상위 문서: 오토 체스
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오토 체스 |
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체스말 | |||||
일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 제외 |
진행 및 팁 | 아이템 |
1. 개요
오토 체스의 아이템들을 설명하는 문서이다.오토 체스에는 60개의 아이템이 있다.(2022. 06. 20 기준 / 삭제된 장비 제외 / 소모품 포함)
2. 획득
아이템은 기본적으로 크립이 등장하는 중립 라운드에서 얻을 수 있다.중립 라운드에서는 10라운드부터 특정 크립이 아이템을 드랍한다. 중립 라운드를 승리 혹은 무승부로 마치면 3개의 아이템 중 하나를 골라 가질 수 있지만, 중립 라운드를 패배한 경우에는 랜덤으로 1개의 아이템을 받게 된다.[1]
여기에 게임을 기권하거나 아웃된 플레이어가 가진 장비는 다른 플레이어의 체스판에 뿌려진다. 이것도 운이기 때문에 장비 10개가 뿌려져도 자신에게는 하나도 안 들어오는 경우가 종종 있는 편이다. 다만 남아 있는 플레이어에게만 뿌려지는 거라 게임 막바지에 2~3명만 남은 상황에서는 한꺼번에 꽤 많은 아이템이 들어오는 편이다.
3. 장비 및 조합
체스말에게 아이템을 장비하게 하려면 창고에 있는 아이템을 끌어다가 체스말에 가져다 놓으면 된다. 장착한 아이템은 끌어서 창 밖에 가져가면 가방으로 회수된다.[2] 아이템 가방에서는 현재 장비시킨 아이템과 가지고 있는 아이템(탈착됨)을 확인할 수 있다.체스말은 최대 6개의 아이템을 장비할 수 있다.
더이상 조합할 수 없는 최상위 조합템을 제외한 아이템들은 다른 특정 아이템과 조합해서 조합템으로 업그레이드하는 것이 가능하다. 조합은 조합식에 맞는 아이템을 획득했을 경우 가능해지며, 창고 혹은 체스말 장비칸 어디에서도 할 수 있다. 단 한 번 조합한 아이템은 다시 분해할 수 없기 때문에 여러 조합템에 들어가는 아이템은 조합할 때 신중할 필요가 있다. 조합이 가능한 아이템은 창고/장비창에서 아이템 테두리에 색이 들어오기 때문에 쉽게 구분이 가능하며 이렇게 표시된 아이템을 누르면 조합 버튼이 나온다. 조합은 반드시 조합 버튼을 눌러야 되기 때문에 더 좋은 조합템이 나올 것을 기대하고 조합하지 않은 아이템을 장비시키는 것도 가능하다. 이때 조합이 가능한 아이템을 체스말에 넣으려고 할 때는 해당 아이템으로 조합할 수 있는 다른 아이템을 가진 체스말에 빨간 색 느낌표가 뜬다.
아이템을 드래그하면 해당 아이템과 상성이 좋은 체스말에
전투 중에도 장비 및 조합을 하는 것이 가능하지만 적용되는 건 다음 라운드부터이다. 즉 전투 중에 장비/조합을 해도 그 라운드에는 영향을 주지 못 한다. 전투 중에 장비 혹은 조합을 하다보면 엉뚱한 체스말에게 건네주거나 잘못 합성하는 경우가 발생할 수 있기 때문에 장비나 조합은 전투가 완전히 끝나고 준비 단계로 돌아왔을 때 하는 게 좋다.
대부분의 아이템은 중복 적용이 되며, 합연산으로 적용되기 때문에 여러 개 장비해도 효율이 달라지지 않는다.
예외로는 아래의 사항들이 있다.
- 스킬 피해 강화 : 곱연산 적용이기 때문에 여러 개 장비할 수록 효율이 좋다.(예 : 마법 지팡이를 2개 장비하면 100 * 1.15 * 1.15 = 스킬 피해가 132%가 된다.)
- 마법 저항력 / 회피율 : 점감식 적용이기 때문에 여러 개 장비할 수록 효율이 떨어진다.(예 : 저항의 망토를 2개 장비하면 1 - (0.85 * 0.85) = 0.2775 = 마법 저항력이 28% 증가한다.)
- 발동 확률(망각의 지팡이, 폭풍 망치, 묠니르, 수정 검, 용골 대포) : 발동 확률은 누적되지 않으며 독립 적용된다.
- 액티브 아이템 : 동일한 액티브 아이템을 1개의 체스말에게 줄 경우에는 1개만 발동된다.(예 : 1개의 체스말에게 펄스 지팡이를 여러 개 줘도 액티브 효과는 1개만 발동한다.)
- 방어력 감소(야만의 흉갑, 뭔가 주입된 가면) : 동일한 방어력 감소 아이템은 중복 적용되지 않는다.
- 피해 감소(용골 방패, 천국의 선물) : 동일한 피해 감소 아이템은 중복 적용되지 않는다. 천국의 선물과 용골 방패를 같이 장비해도 중복 적용은 안 되지만 용골 방패의 피해 감소가 발동하지 않았을 때는 천국의 선물의 효과가 적용된다.
4. 목록
4.1. 일반
이 등급의 아이템들은 게임 시작 중립 라운드부터 바로 얻을 수 있다.이름 | 효과 |
가죽 갑옷 |
방어력 +5 |
물리 방어를 올려주는 아이템이다. 상대에 일반 공격 위주 덱이 많으면 효율이 올라간다. | |
마력의 결정 |
피해 입힐 시 마나 회복 +100% |
초중반 유일한 마나 회복템이다. 때문에 스킬이 중요한 체스말을 사용한다면 필히 챙겨야 하는 아이템이다. | |
부러진 검 |
공격력 +20 |
공격템이지만 조합식이 공격템과 방어템 2개로 나뉘는 특이한 아이템이다. 상위템이 다 애매한 편이라 인기가 상당히 낮은 아이템이었는데 200625 패치에서 변수 창출용 아이템의 하위템이 되면서 선택을 고려할만해졌다. | |
흡혈귀 가면 |
일반 공격 흡혈 +5% |
일반 공격에 생명력 흡수를 부여해주는 아이템으로, 초중반에는 별로 체감이 어렵고 조합을 해야 효율이 올라간다. 자체 성능은 떨어지지만 조합하면 쓸만한 아이템이 꽤 있다. | |
생명의 수정 |
생명력 +250 |
생명력이 절대 수치로 증가하기 때문에 초반 효율이 좋다. | |
마법 지팡이 |
스킬 피해 +10% |
스킬 피해를 올려주는 아이템으로, 스킬 위주 덱은 마력의 결정과 함께 중요한 아이템이지만 마력의 결정이 없이는 매우 선택하기가 꺼려지는 아이템이기도 하다. 다만 펄스 지팡이의 지속된 너프 및 관련 조합템의 성능 상승으로 마나템을 확보한 상태라면 여러 개 골라볼만해졌다. | |
나무 몽둥이 |
공격 속도 +15% |
초중반 유일한 공격 속도 관련 아이템이다. | |
저항의 망토 |
마법 저항력 +15% |
마법 저항력을 올려주는 아이템이다. 상대에 스킬 위주 덱이 많으면 효율이 올라간다. 가죽 갑옷에 비해 조합템의 성능이 좋지 않아 가장 기피되는 아이템 중 하나이다. | |
행운 팬던트 |
회피 +10% |
운빨을 타지만 회피 효과를 얻을 수 있고, 조합템도 좋은 편이다. |
4.2. 희귀
25 라운드 이상의 아이템 선택 + 40라운드 이상의 크립에게서 얻을 수 있는 아이템들이다.이름 | 효과 |
유령 검 |
공격력 +30 |
가장 높은 공격력을 가진 아이템으로 최상위 공격템 완성용으로 사용된다. | |
망령의 조각 |
공격 속도 +30% |
심플하게 공격 속도만 붙은 아이템인데, 최상위 공격템 대부분에 들어가기 때문에 템 완성에 중요한 아이템이다. | |
고룡의 혈수 |
생명력 +650 |
생명력을 대폭 올려주는 아이템이다. | |
신비의 지팡이 |
스킬 피해 +30% |
높은 스킬 피해 증가가 붙은 아이템이며, 최상위 스킬 강화 완성용 아이템이기도 하다. | |
비호 문장 |
피해 감소 +15% |
후반으로 갈수록 효율이 좋은 피해 감소 옵션이 붙어 있으며, 조합템은 유틸 쪽으로 구성되어 있다. | |
지혜자의 링 |
피해 입힐 시 마나 회복 +200% |
높은 마나 회복량이 붙은 아이템으로, 최상위 마나 완성용 아이템이기도 하다. |
4.3. 영웅
영웅 등급부터는 조합으로만 얻을 수 있으며, 일반 등급 아이템을 조합해서 만들 수 있다.이름 | 효과 | 조합식 |
판금 갑옷 |
강철의 링(유니크 패시브): 착용자 2칸 범위 내의 아군 유닛 방어력이 10 증가하고 적 유닛 방어력이 2 감소됩니다. |
+
가죽 갑옷 + 가죽 갑옷 |
심플한 효과를 가진 아이템이다. 원래는 적 공격 속도 감소 옵션이 있었는데 효율이 너무 좋아 선호도가 너무 높아 200625 패치에서 컨셉에 더 어울리는 아군 방어력 증가 효과로 바뀌었다. 220314 아이템 개편에서는 방어력 상승량이 더 늘고 적 방어력은 감소시키게 버프되었다. | ||
거스르는 구슬 |
스킬 쿨타임 시간 -20% 피해 입힐 시 마나 회복 +150% |
+
마력의 결정 + 마력의 결정 |
재생의 보주 하위템이라 중요하지만 마나 회복량은 마력의 결정 1.5개분이기 때문에 스킬 재사용 대기시간 감소는 포기하더라도 조합은 좀 미루다가 재생의 보주 완성 직전에 조합하는 쪽이 마나 회복 면에서는 효율적이다. 마나 회복은 충분한 상태고 스킬 난사가 더 좋은 체스말이라면 빠르게 조합해도 좋다. 쿨타임 감소는 유니크 패시브가 아니기 때문에 중첩이 가능하다. 때문에 마력의 결정이 넘쳐난다면 신족 못지 않은 쿨타임 감소도 가능하다. | ||
수정 검 |
공격력 +40 분노의 공격(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 20%의 확률로 150% 피해를 입힙니다. |
+
부러진 검 + 부러진 검 |
치명타를 부여해주는 아이템이다. 비 암살자 기물의 공격 속도가 충분히 갖춰졌다면 쥐어줄만한 편이다. | ||
흡혈 스틱 |
공격 속도 +15% 일반 공격 흡혈 +5% 분쇄 공격(패시브): 착용자의 일반 공격이 타겟 유닛의 방어력을 2 감소시키고 5초 동안 지속됩니다.(최대 3 중첩 가능) |
+
흡혈귀 가면 + 나무 몽둥이 |
공격 속도와 함께 방어력 감소로 딜 상승도 얻을 수 있는 아이템이다. 9전사 등 방어력이 높은 조합을 상대할 때 유리하다. | ||
펄스 지팡이 |
스킬 피해 +10% 피해 입힐 시 마나 회복 +100% 마력 충격(유니크 액티브): 전투 시작 2초 후 1명의 랜덤 적 기물에게 250의 마법 피해를 입힙니다.(쿨타임 15초) |
+
마법 지팡이 + 마력의 결정 |
시작 2초 후 단일 마법 피해 + 마나 회복 + 스킬 피해 증가를 해주는 마나템이다. 마법사덱에 유용한데 마법 피해라 시너지도 좋고 이 피해로도 마나를 채울 수 있어 좋다. 특히 극초반에 400+@의 대미지는 무시무시했는데 이때문에 200207 패치에서 최대 생명력 10% + 200의 마법 피해로 변경되었고 200731 패치에서는 350, 201231 패치에서는 300, 210325 패치에서는 250 마법 피해로 계속해서 너프되었다. 스킬 피해가 없는 변신 체스말에게도 빠른 변신을 위해 자주 주던 아이템인데 액티브의 마나 회복량이 너프를 많이 받아서 변신용으로는 도약의 비수 쪽이 훨씬 낫기 때문에 줄 수 있는 게 이거밖에 없는 게 아니면 변신용으로는 효율이 좋지 않다. 지속된 너프와 마법 지팡이 관련 아이템이 좋아지면서 점점 만들기 꺼려지는 아이템이 되었지만 그래도 스킬 기반 조합에는 항상 쓸만한 아이템이다. | ||
저주 지팡이 |
스킬 피해 +20% 초급 변신술(유니크 액티브): 1명의 랜덤 적 기물을 2초 동안 펭귄으로 변신시킵니다. 맹독의 침식(유니크 패시브): 착용자의 스킬이 피해를 입힐 때 적 유닛 생명력 회복이 35% 하락하고 5초 동안 지속됩니다. |
+
마법 지팡이 + 마법 지팡이 |
이전에는 단순 스킬 피해 증가 아이템이었지만 220314 아이템 개편에서 상위템 효과와 추가 패시브를 받게 되면서 선호도가 매우 올라갔다. 마력의 결정이 1개라도 있다면 이쪽을 우선해서 선택하는 것도 좋다. | ||
폭풍 망치 |
공격 속도 +30% 연쇄 번개(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 25% 확률로 적 유닛에게 1차례 3회의 100 마법 피해를 입히는 번개를 시전합니다.(쿨타임 0.5초) |
+
나무 몽둥이 + 나무 몽둥이 |
공격 속도 대폭 증가 및 추가 광역 마법 피해를 줄 수 있는 아이템으로, 범위 공격이 확보된 평타 딜러에게 주면 DPS가 대폭 상승한다. | ||
반짝이는 반지 |
회피 +10% 피해 입힐 시 마나 회복 +100% 반짝(유니크 액티브): 착용자가 적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸으로 순간 이동하고 40마나를 얻습니다.(쿨타임 15초) |
+
마력의 결정 + 행운 팬던트 |
삭제된 '도약 비수'와 비슷한 효과를 가지고 있는 아이템이다. 도약 비수와 같이 변수 창출이 가능한데, 조합도 안 되던 도약 비수와 달리 본인이 선택해서 얻는 게 가능하고 다른 부가 효과도 가지고 있어서 도약 비수에 비해 훨씬 유용하다. 마나 40을 바로 얻고 마나 회복량 증가도 달려있어서 검객 등과 근접 공격 스킬을 가진 기물과 궁합이 좋다. 여기에 빠른 변신을 위해 타락한 악마사냥꾼도 애용한다. 다만 상대 측에서 정찰을 통해 날아올 위치를 저격해서 대응[3]할 수 있으니 후반에는 배치를 잘 신경써야한다. 상황에 따라서는 패시브 딜러에게 줘서 순수하게 이동 목적으로만 사용하는 것도 가능하다. | ||
망각의 지팡이 |
공격력 +20 공격 속도 +15% 천균(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 40% 확률로 회피를 무시합니다. 그래쉬(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 대상 유닛의 방어력을 35% 감소시키고 5초 동안 지속됩니다. |
+
나무 몽둥이 + 부러진 검 |
공격력이나 공격 속도 모두 애매한 편이라 선호도가 좀 떨어지는 아이템이었는데, 201231 패치에서 소폭 버프되면서 성능이 괜찮아졌다. 상대가 조류족덱 혹은 방어력이 높은 조합이라면 여의봉을 노리고 선택하는 것이 좋다. | ||
제련 해머 |
공격력 +20 생명력 +250 여파(유니크 패시브): 착용자의 근접 공격으로 대상 주변 1칸 내에 있는 적에게 공격 피해량의 15% 동일한 순수 피해를 줍니다. |
+
부러진 검 + 생명의 수정 |
근접 딜러에게 광역 공역을 부여해주는 아이템으로, DPS를 대폭 상승시킨다. 근접 딜러라면 최우선으로 맞춰야 하는 아이템이다. | ||
자비의 팬던트 |
생명력 +250 회피 +10% 휴전(유니크 액티브): 3초 동안 공격력이 가장 높은 적의 무장을 해제시킵니다.(쿨타임 30초) |
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생명의 수정 + 행운 팬던트 |
일반 공격 딜러의 카운터 아이템으로, 개전 후 3초 동안 공격이 불가능해지기 때문에 적의 초반 딜을 급감시킬 수 있다. 특히 암살자 체스말은 무장해제된 상태에서 적진에 뛰어들게 되기 때문에 가장 주의해야 한다. | ||
운명의 망토 |
피해 감소 +10% 비밀 실드(유니트 액티브): 착용자가 4초 동안 스킬 면역이 되며, 마법 저항력이 100% 증가합니다.(쿨타임 30초) |
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가죽 갑옷 + 저항의 망토 |
마법 저항력 100% + 스킬 면역이라는 파격적인 방어 옵션을 가진 아이템으로, 아군 메인 딜러를 보호하는 데 유용하다. 특히 상대가 스킬 위주의 덱이라면 효과가 배가 된다. 지속 시간이 짧아서 첫 스킬을 막는 정도로만 쓸 수 있지만 이정도만 돼도 상대에게는 큰 딜로스가 된다. 시즌 8부터는 스킬 면역 무시 스킬들이 많아져서 효율이 좀 떨어졌다. | ||
버스트 라이플 |
공격력 +20 회피 +10% 더블 슛(유니크 패시브): 착용자의 원거리 일반 공격은 추가로 공격 범위 1칸 내의 적을 공격해 15% 피해를 입힙니다. |
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부러진 검 + 행운 팬던트 |
원거리 기물 버전의 제련 해머라고 보면 되는 아이템이다. 원거리 유닛도 광역 피해를 줄 수 있게 되고, 드워프 저격수 등 원거리 캐리 기물의 캐리력을 극대화시킬 수 있다. 처음에 나왔을 때는 드워프 시너지를 추가해주는 효과가 있었는데 초반에 얻을 수 있는 기물이라 만들고 드워프 저격수도 나오면 사냥꾼 시너지를 붙여서 다른 플레이어를 압살하는 일이 빈번해졌고, 결국 드워프 시너지 추가는 상위템인 분열화살만 가지게 되었다. 평타 자체에 스킬이 붙어 있는 달의 기사나 용기사, 화기의 대가 등과 시너지가 좋다. | ||
얼음 판갑 |
방어력 +5 피해 입힐 시 마나 회복 +100% 한파 침식(유니크 액티브): 착용자 2칸 버무이 내의 적에게 100의 마법 피해를 입힙니다.(쿨타임 15초) |
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가죽 갑옷 + 마력의 결정 |
배치만 잘하면 광역 공격으로 빠르게 마나를 채워 거의 바로 스킬을 사용할 수 있게 해준다. 어느 정도 앞에서 버틸 수 있는 스킬 기물에게 어울리는 아이템이다. | ||
블레이드 브레이서 |
방어력 +5 생명력 +250 역날(유니크 패시브): 착용자가 일반 공격을 받을 때 25% 확률로 주위 1칸의 적에게 100의 물리 피해를 입힙니다.(쿨타임 0.5초) |
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가죽 갑옷 + 생명의 수정 |
방어와 함께 공격 효과도 있는 아이템으로 일반 공격을 받으면 주위에 칼날이 휘둘러지는 이펙트와 함께 적에게 물리 피해를 준다. 발동 확률이 낮지만 쿨타운이 짧고 일반 공격은 전열 기물이 맞을 확률이 높아 은근히 자주 터진다. | ||
살을 에이는 글로브 |
생명력 +500 일반 공격 흡혈 +10% 초당 30의 마법 피해를 입음(이 피해로는 죽지 않음) |
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흡혈귀 가면 + 생명의 수정 |
조합 전 능력치보다 조합 후 능력치가 대폭 늘어나는데, 이에 따른 디메리트로 장비한 기물이 매초 마법 피해를 받게 된다. 때문에 생명력 재생이나 흡혈이 갖춰진 기물에게 주는 것이 좋다. 이런 디메리트때문에 아이템 효율보다는 상위템을 노리고 가는 편이다. | ||
제사 지팡이 |
스킬 흡혈 +15% 초급 제술(패시브): 착용자가 적 유닛을 처치할 때마다 '제물'을 1단계 획득하고 착용자가 사망할 때마다 '제물'을 4단계 잃습니다. '제물'은 최대 10단계 적립 가능합니다. 신비한 제사(패시브): '제물' 한 단계마다 착용자의 스킬 피해를 5% 증가시킵니다. |
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마법 지팡이 + 흡혈귀 가면 |
리그 오브 레전드의 메자이를 떠올리게 만드는 아이템이다. 장비한 기물이 막타를 치면 스택이 쌓이며 스택마다 5%의 스킬 피해 증가 옵션을 얻게 된다. 10단계 중첩이 가능하니 최대 50%의 스킬 피해 증가가 가능하다. 초반에 3성 판다족 등 킬하기 좋은 기물에게 주면 아주 쉽게 연승 스노우볼링이 가능하다. 다만 스킬 딜러들은 중반 이후에는 쉽게 죽어나가기 때문에 최종템보다는 빌드업용으로 쓰는 것이 좋다. | ||
자연의 마크 |
마법 저항력 +15% 회피 +10% 복귀(유니크 패시브): 착용자가 소환한 소환물이 사망할 경우 착용자의 스킬 쿨타임을 30% 감소시킵니다. |
+
저항의 망토 + 행운 팬던트 |
소환수가 죽을 때마다 스킬 쿨타임을 줄여주는 아이템이다. 효과를 제대로 받을만한 기물이 자연의 예언자정도밖에 없고 하위템도 효과를 보기 쉽지 않은 아이템들이라 선호도가 매우 떨어진다. | ||
기프트 성배 |
마법 저항력 +15% 단체 치료(유니크 액티브): 착용자와 현재 생명력이 가장 낮은 아군 유닛의 생명력을 400 회복시킵니다.(쿨타임 18초) 신념(유니크 패시브): 착용자의 치료 효과가 10% 증가합니다. |
+
마법 지팡이 + 저항의 망토 |
2개 기물 회복 및 회복 효과 증가 옵션이 있는 아이템으로 아군 세이브용으로 나쁘지 않지만 산양 기사와 궁합이 매우 좋아 산양 기사 채용하는 조합이면 선택을 고려할만하다. | ||
광기의 가면 |
일반 공격 흡혈 +15% 스킬 흡혈 +15% 접혈(유니크 패시브): 착용자가 5% 생명력을 잃을 때마다 일반 공격 흡혈/스킬 흡혈이 1% 상승합니다. |
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흡혈귀 가면 + 흡혈귀 가면 |
기존에는 높은 공격 속도를 주는 대신 침묵 효과가 붙은 아이템이었는데 조합식이 바뀌면서 무난한 범용 아이템이 되었다. 이때문에 바뀌기 전 광기의 가면을 애용하던 기물/조합은 힘이 많이 빠졌다. 그래도 성능이 준수하고 상위템이 강력하기 때문에 흡혈귀 가면이 좀 나왔다면 충분히 선택할만하다. |
4.4. 전설
전설 등급 아이템은 영웅 등급 아이템 + 희귀 등급 아이템을 조합해서 만들 수 있다.이름 | 효과 | 조합식 |
야만의 흉갑 |
전갑의 링(유니크 패시브): 착용자 2칸 범위 내의 아군 유닛 방어력이 10 증가하고, 적 유닛 방어력이 5 감소됩니다. 침략의 링(유니크 패시브): 착용자 2칸 범위 내의 아군 유닛 공격 속도가 30% 증가하고, 적 유닛 공격 속도가 15% 감소됩니다. |
+
망령의 조각 + 판금 갑옷 |
아군에게는 광역 방어력 + 공격 속도 상승, 적군에게는 광역 방어력 + 공격 속도 감소라는 효율적인 옵션을 가진 방어템이다. 아군 탱커나 딜러에게 생존+화력 증가를 모두 가능하게 해준다. | ||
재생의 보주 |
피해 입힐 시 마나 회복 +300% 새로고침(유니크 액티브): 착용자가 스킬 시전 후 스킬 쿨타임이 리셋되고 100 마나를 획득합니다.(쿨타임 30초) |
+
거스르는 구슬 + 지혜자의 링 |
마나 회복 + 쿨타임 초기화라는 강력한 옵션을 제공하기 때문에 강력하지만 쿨타임이 긴 스킬을 가진 체스말에게 주는 것이 좋다. | ||
사신의 낫 |
스킬 피해 +50% 고급 변신술(유니크 액티브): 1명의 랜덤 적 기물을 5초 동안 펭귄으로 변신시킵니다.(쿨타임 12초) 어둠의 침식(유니크 패시브): 착용자의 스킬이 피해를 입힐 때 적 유닛 생명력 회복이 70% 하락하고 5초 동안 지속됩니다. |
+
신비의 지팡이 + 저주 지팡이 |
스킬 위주 체스말에게 필요한 옵션이 다 있고 여기에 상대 체스말을 5초 동안 무력화시키는 사기적인 아이템이다. 생명력 회복 감소 옵션은 스킬 피해만으로 잡기가 버거운 맹독술사나 광신창이 등을 잡을 때 유용하다. | ||
근본의 마법봉 |
스킬 피해 +40% 피해 입힐 시 마나 회복 +100% 마력 폭발(유니크 액티브): 전투 시작 2초 후 무작위 적 체스말 1명에게 최대 생명력 10% + 600의 마법 피해를 입힙니다.(쿨타임 2초/쿨타임 12초) |
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신비의 지팡이 + 펄스 지팡이 |
액티브와 스킬 피해량이 늘어난다. 최대 생명력 기반이라 피해량이 상당하지만 대상이 랜덤으로 정해지기 때문에 상대 탱커를 노리고 사용하거나 하는 건 어렵다. | ||
묠니르 |
공격 속도 60% 증가 번개 타격(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 25%의 확률로 적 유닛에게 1차례 5회의 200 마법 피해를 입힐 수 있는 번개를 시전합니다.(쿨타임 0.5초) |
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망령의 조각 + 폭풍 망치 |
폭풍 망치의 강화판으로 순수 딜링 면에서는 최고라고 해도 과언이 아닐 정도로 좋은 아이템이다. 단일 공격 딜러도 이것만 장비하면 꽤 쓸만한 광역 공격이 가능해진다. 하지만 순수한 딜링용 아이템이라 광역 공격 아이템이 없거나 공격 속도가 모자란 게 아니라면 생존이나 방어력 감소 등 다른 옵션이 붙어 있는 쪽을 선택하는 게 효율적이다. | ||
여의봉 |
공격력 +50 공격 속도 +15% 만균(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 100% 확률로 회피를 무시합니다. 그래쉬(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 대상 유닛의 방어력을 70% 감소시키고 5초 동안 지속됩니다. |
+
유령 검 + 망각의 지팡이 |
회피의 완전 카운터 아이템으로, 조류족덱이나 아이템으로 회피 혹은 방어력이 높은 조합을 저격하는 데 좋은 아이템이다. | ||
분노의 도끼 |
공격력 +20 생명력 +900 소탕(유니크 패시브): 착용자의 근접 공격으로 대상 주변 2칸 내에 있는 적에게 공격 피해량의 30%와 동일한 순수 피해를 줍니다. |
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고룡의 혈수 + 제련 해머 |
광역 피해 범위와 피해량이 늘어나 근접 딜러의 효율을 최대화시켜주는 아이템이다. | ||
영원 |
피해 감소 25% 영원한 실드(유니크 액티브): 착용자가 스킬에 면역이 되며, 9초 동안 마법 저항력이 100% 증가합니다.(쿨타임 30초) |
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비호 문장 + 운명의 망토 |
액티브 지속 시간이 대폭 늘어 마법을 무시하고 딜을 할 시간을 훨씬 더 벌 수 있게 된다. 딜러가 잘 컸다면 해양 시너지없이도 스킬 기반 덱을 충분히 상대할 수 있을 정도가 된다. 피해 감소량도 커져서 어지간한 방템 이상의 효율을 보여준다. | ||
얼음 갑옷 |
방어력 +5 피해 입힐 시 마나 회복 +200% 얼음 한파(유니크 액티브): 착용자 5칸 범위 내의 적에게 200의 마법 피해를 주고 공격 속도를 2초 동안 30% 하락시킵니다.(쿨타임 10초) |
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지혜자의 링 + 얼음 판갑 |
광역 공격 및 공속 감소 효과가 붙어 있어 성능이 준수하다. 야만의 흉갑과 함께 완성형 방템으로 인기가 높다. 얼음 판갑보다 피해 범위가 넓어 다수의 적에게 피해를 줄 수 있고, 그만큼 마나 회복도 빠르기 때문에 잘 배치해두면 바로 스킬 사용이 가능해진다. | ||
블러디 헬 |
공격 속도 +45% 일반 공격 흡혈 +5% 분쇄 공격(패시브): 착용자의 일반 공격이 대상 유닛의 방어력을 5 감소시키고 5초 동안 지속됩니다.(최대 3중첩 가능) |
+
망령의 조각 + 흡혈 스틱 |
방어력 감소량이 늘고 공속 속도가 붙어서 빠르게 적 방어력을 최대 15 감소시킬 수 있다. 딜 효율이 크게 상승하는 아이템이라 평타 딜러에게 중요한 아이템이다. | ||
중지의 눈물 |
생명력 +900 회피 +10% 정지(유니크 액티브): 6초 동안 공격력이 가장 높은 적의 무장을 해제시킵니다.(쿨타임 30초) |
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구름 미늘창 + 용혈 도끼 |
액티브는 효과가 2초 증가하여 상대의 초반 딜로스가 크게 상승한다. 반면 스킬 기반 조합 상대로는 효율이 떨어진다. | ||
반짝이는 지팡이 |
회피 +10% 피해 입힐 시 마나 회복 +200% 반짝 셔틀(유니크 액티브): 착용자가 적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸으로 순간 이동하고 50 마나를 얻습니다. 순간 이동 후 6초 내에 받는 피해의 100%를 공격자에게 반사합니다.(쿨타임 15초) |
+
지혜자의 링 + 반짝이는 반지 |
도약의 비수에서 마나 회복 효과가 강화되고, 삭제된 '칼날 갑옷'의 액티브가 추가된 형태이다. 빠른 마나 회복 및 이동에는 반짝이는 반지만으로도 충분하지만 반사 피해는 의외의 상황을 만들기도 하기 때문에 변수 창출용으로 괜찮은 편이다. | ||
분열화살 |
공격력 +50 회피 +10% 드워프 블러드: 착용자는 추가로 '드워프족' 시너지를 획득합니다. 멀티 슛(유니크 패시브): 착용자의 원거리 일반 공격은 추가로 공격 범위 2칸 내의 2명의 적을 공격해 25%의 피해를 입힙니다. |
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유령 검 + 버스트 라이플 |
버스트 라이플의 대상 수 및 피해량이 증가하게 되며 추가로 드워프족 시너지를 받게 된다. 드워프 저격수 혹은 자이로콥터 둘 중 하나만 사용해도 드워프족 시너지를 받을 수 있게 되는데[4] 드워프족 시너지는 킬 캐치에 탁월한 능력을 가지고 있어서 원거리 기물의 캐리력 상승에 큰 도움이 된다. | ||
진홍색 마음 |
방어력 +5 생명력 +900 역부(유니크 패시브): 착용자가 일반 공격을 받을 때 50% 확률로 주위 2칸의 적에게 150의 물리 피해를 입히고 250만큼 생명력을 회복합니다.(쿨타임 0.5초) |
+
고룡의 혈수 + 블레이드 브레이서 |
블레이드 브레이서의 발동 효과의 범위 및 피해량이 증가했다. 후반 아이템인 것을 감안하면 피해량은 낮은 편이지만 범위가 넓어서 기대값이 낮지는 않다. 회복량도 상당히 높아서 1인 캐리 조합의 경우 혼자 남은 캐리 기물이 효과를 계속 발동하면서 무쌍을 벌이는 경우도 있다. | ||
키라의 원망 |
생명력 +1800 일반 공격 흡혈 +10% 스킬 흡혈 +10% 키라 블러드(유니크 패시브): 착용자가 추가로 '키라족' 시너지를 획득합니다. 심장 관통(유니크 패시브): 착용자가 초당 최대 생명력의 3%만큼 순수 피해를 입습니다.(이 피해로는 죽지 않음) |
+
고룡의 혈수 + 살을 에이는 글로브 |
오토 체스 최초의 시너지 추가 아이템이다. 키라족 시너지에 능력치도 좋은 아이템이지만 생명력 비례 순수 피해를 받기 때문에 흡혈이나 생명력 재생이 높은 캐리 기물에게 주는 것이 좋은데, 딱히 흡혈 등이 없어도 키라 시너지로 막강해진 캐리 기물은 자기가 죽기 전에 적들을 썰어버리기도 한다. | ||
블러디 헤드 |
공격 속도 +30% 일반 공격 흡혈 +15% 스킬 흡혈 +15% 블러디(유니크 패시브): 착용자가 2% 생명력을 잃을 때마다 일반 공격 흡혈/스킬 흡혈이 1% 상승합니다. |
+
광기의 가면 + 망령의 조각 |
광기의 가면 효과가 극대화된 아이템으로, 흡혈 효율이 좋은 기물을 불사신으로 만들어준다. | ||
피의 피날레 |
스킬 흡혈 +15% 고급 제술(패시브): 착용자가 적 유닛을 처치할 때마다 '제물'을 2단계 획득하고 착용자가 사망할 때마다 '제물'을 3단계 잃습니다. '제물'은 최대 20단계 적립 가능합니다. 블러드 제사(패시브): '제물' 한 단계마다 착용자의 스킬 피해를 5% 증가시킵니다. |
+
신비의 지팡이 + 제사 지팡이 |
제물 스택을 좀 더 쌓기 쉬워지고 최대 스택도 2배가 돼서 스킬 피해를 최대 100% 올릴 수 있게 된다. 하지만 다른 스킬 피해 관련 상위템들에 비해 메리트는 적고 디메리트는 커서 진짜 압도적으로 연승 중인게 아니라면 쉽게 선택할 수 있는 아이템이 아니다. | ||
마니아 |
공격력 +70 분노(유니크 패시브): 착용자의 일반 공격이 20% 확률로 200% 피해를 입힙니다. 분노(유니크 패시브): 착용자의 치명타가 공격 속도를 20% 증가시키고 5초 동안 지속됩니다.(중첩 가능) |
+
유령 검 + 수정 검 |
용골 대포의 리워크 버전으로, 착용자에게 암살자처럼 치명타 공격을 할 수 있게 해준다. 리워크 전보다는 치명타 피해가 줄어들었지만 치명타가 터지면 중첩 가능한 공격 속도 상승 버프가 생기게 되었다. | ||
안혼의 호팔 |
회피 +10% 피해 감소 +30% 귀혼(유니크 패시브): 착용자가 소환한 소환물이 사망할 경우 착용자의 스킬 쿨타임을 50% 감소시킵니다. 아쉬움(유니크 패시브): 착용자가 소환한 소환물이 사망할 경우 착용자 주변 1칸 내의 적 유닛에 150 마법 피해를 입힙니다. |
+
비호 문장 + 자연의 마크 |
쿨타임 감소가 늘고, 소환수가 죽으면 광역 마법 피해를 주게 되었다. 소환 특화 조합은 후반에는 힘이 빠지는 편이고, 피해량도 후반 기준으로는 높은 편이 아니라 선호도가 낮다. | ||
다르시의 자비 |
피해 감소 +30% 신목의 빛(유니크 액티브): 착용자와 현재 생명력이 가장 낮은 아군 유닛의 생명력을 1000 회복시킵니다.(쿨타임 12초) 신앙(유니크 패시브): 착용자의 치료 효과가 10% 증가합니다. |
+
비호 문장 + 기프트 성배 |
액티브의 생명력 회복량이 대폭 늘고, 쿨타임도 줄어들어서 아군 세이브 능력이 크게 올라간다. 산양 기사나 영혼 수확자같은 힐러 기물에게 지니게 하면 아이템 힐과 스킬 힐로 죽지 않는 모습을 보여준다. |
4.5. 소모품
200605 패치로 추가된 아이템들로 1번 사용하면 없어지는 소모품이다. 모두 특정 시너지를 받아야 얻을 수 있다.이것도 아이템이기 때문에 소지하고 있다가 죽으면 다른 플레이어에게 넘어갈 수 있다.
이름 | 효과 | 비고 |
기계의 심장 |
사용 후 무료로 상점이 한번 갱신하게 됩니다. | 3기계 시너지 |
무료 리롤권으로 3기계면 무조건 고블린 시너지이기도 하기 때문에 빠른 2성으로 초반 연승에 큰 도움이 된다. 200625 패치에서 기계의 심장이 있으면 리롤 버튼이 기계의 심장 사용으로 바뀌기 때문에 모아두고 골드로 리롤하는 건 할 수 없게 되었다. 다른 소모품과 다르게 크립 라운드에서는 얻을 수 없다. | ||
황금 기계의 심장 |
사용 후 무료로 상점이 한번 갱신하게 되고, 무조건 5개의 전설 기물로 구성되어 나옵니다. | 6기계 시너지 |
6기계는 전설 등급 기물(파멸자 or 자이로콥터 + 마도사)이 필요하기 때문에 만들기가 까다로운 편이다. 하지만 일단 완성만 하면 전설 등급으로만 이루어진 상점을 볼 수 있기 때문에 덱 밸류를 파격적으로 올릴 수 있다. 다른 소모품과 다르게 크립 라운드에서는 얻을 수 없다. | ||
녹색 정수 |
사용 후 체스 기수의 생명력이 1~5포인트 회복하게 됩니다. | 2사제 시너지 |
이전에는 자동으로 사용되던 효과를 본인이 선택해서 회복할 수 있게 바뀐 정도이다. | ||
적색 정수 |
플레이어의 체스 기수가 치명적인 부상을 당했을 때 1 생명력을 남기고 죽지 않습니다. 이 아이템은 자동으로 사용됩니다. |
3사제 시너지 |
하스스톤의 얼음 방패처럼 게임 탈락을 1회 막아주는 아이템이다. 한 라운드 시간을 벌 수 있다는 점에서 강력한 아이템이지만 사제 시너지로 데미지 20% 감소를 받은 상태에서 15 이상의 피해를 입어야 나오기 때문에 얻는 게 어려운 편이다. | ||
경험치 책 |
사용 후 경험치 2[5]를 얻습니다. | 3/6인간 시너지 |
골드 사용 이외에 경험치를 얻을 수 있는 또 다른 방법이다. 기계의 심장이 리롤로 스노우볼을 굴린다면 이쪽은 빠른 레벨업으로 스노우볼을 굴릴 수 있게 해준다. 200731 패치부터는 10레벨 이상에도 사용해서 11~12레벨을 찍을 수 있게 되었다. 12레벨부터는 사용도 못 하기 때문에 그냥 가지고 있어야 한다. |
5. 여담
- 일부 아이템의 아이콘은 체스말이 실제 장비하고 있는 물건과 동일하다. #
[1]
191018 패치로 적용된 방식인데, 이는
도타 언더로드의 방식을 벤치마킹한 것이다. 이전에는 크립이 랜덤으로 드랍하는 아이템에 의존해야 하기 때문에 랜덤성이 컸고 제작진의 이야기에 따르면 최상위 구간은 1~3라운드에서 드랍되는 아이템에 따라 승부가 결정될 정도라 랜덤성을 줄이기 위해 이를 채택한 것으로 보인다.
[2]
200605 패치에서 적용된 것으로 이전에는 아이템을 회수하려면 체스말을 팔아야 했다.
[3]
타락한 악마사냥꾼을 금제술사로 마크해 변신을 늦추거나 하는 전략 등이 있다.
[4]
분열화살을 2개 만들면 드워프족 없이도 가능하다.
[5]
터보 모드에서는 1.