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1. 개요
모바일 게임 역사의 시대 2의 시나리오를 설명한 문서2. 시나리오
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Brazil
2017년 5월 15일, 26문명. 브라질의 26개 주가 등장하며 맵은 브라질로만 한정된다.
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United States
2017년 8월 17일, 50문명. 미국의 50개 주가 등장하며 맵은 알래스카, 하와이, 미국 본토로 한정된다.
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Football War
1969년 7월 14일, 2문명. 엘살바도르와 온두라스로만 플레이 가능하며 맵은 두 국가의 영토로 한정된다.
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World War II
1936년 6월 1일, 87문명. 고증이 엉망인데, 단치히 자유시가 독립 국가로 구현되어 있고[2] 만주국과 몽강연합자치정부, 투바 인민공화국과 몽골 인민공화국은 각각 일본 제국과 소련의 속국도, 동맹관계도 아닌 독립국가로 설정되어있다. 또한 중국 대륙은 전체적으로 Hearts of Iron IV를 많이 참고한 듯하지만 정치체제와 체제를 바꿨을 때 바뀌는 국기 역시 뒤죽박죽이다.[3]
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Great Emu War
1932년 11월 2일, 2문명. 오스트레일리아와 에뮤[4]로 플레이 가능하며 맵은 오스트레일리아로 한정된다.
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Second Boer War
1899년 10월 11일, 4문명. 케이프 식민지, 오렌지 자유국, 트란스발 공화국, 나탈리아 공화국이 구현되었고 맵은 남아공 일대로 한정되었다.
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American Civil War
1861년 4월 12일, 2문명. 미합중국과 미연합국이 대립한다. 각각 에이브러햄 링컨과 제퍼슨 데이비스가 지도자이다. 맵은 미국 본토인데 캘리포니아를 제외한 서부 황무지는 통행할 수 없다.
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Victorian Era
1836년 1월 1일, 88문명. 많은 나라의 지도자 고증이 엉망이다. 의외로 청, 조선, 에도 막부의 지도자는 각각 도광제, 헌종, 도쿠가와 이에요시로 초상화까지 고증이 잘 되어 있다. 시작할때의 순위는 영국이 1위, 러시아 제국이 2위, 청이 3위이다.
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Napoleonic Wars
1792년 1월 10일, 61문명. 나폴레옹 전쟁 당시의 유럽과 러시아 일부,중앙아시아 일부로만 맵이 한정된다.-
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Sengoku
1467년 7월 11일, 30문명. 일본 전국시대로 맵은 일본 열도로 한정된다.
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1440
1440년 10월 10일, 498문명. 이 게임의 메인 시나리오라고 할 수 있다. 세종을 비롯한 지도자와 판도 고증이 가장 잘 되어있는 시나리오며 원시 부족과 유목 부족을 포함한 수많은 나라로 플레이할 수 있다. 시작할때 전체 순위는 명이 1위, 조선이 2위, 오스만이 3위인 상태이다.(가끔 조선이 3위나 4위일 경우처럼 확정은 아니다.) 시나리오를 뜯어 보면 국가들 외에 수많은 민족들의 분포도 매우 상세하게 되어 있는 것을 알 수 있다.
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1200
1200년 2월 14일, 384문명. 국가 판도 고증은 나쁘지 않으나 지도자를 1440 시나리오의 지도자를 그대로 복사하는 등 지도자 고증오류가 많다. 한반도에는 고려가 아닌 조선이 있으며, 왕은 태조로 되어있다.
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Byzantine-Sasanian War
601년 11월 11일, 4문명. 비잔티움 제국과 사산 왕조. 그리고 두 제국의 속국이 하나씩 딸려 있다. 맵은 두 제국의 영토로만 한정되어있다.
2.1. Warring States Period(춘추전국시대)
기원전 361년 12월 14일, 13문명. 춘추전국시대의 초, 월, 파, 고족, 진, 한, 위, 노, 제, 송, 조, 중산국, 연 13개국으로 플레이 가능하며 맵은 중국 대륙으로 한정된다.
국가 명단 (순위 순서) {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
초 | |
프로빈스 | 17개 |
수도 | 난양 |
최대도시 | |
기술 | 0.37 |
난이도 | 28% |
연 | |
프로빈스 | 9개 |
수도 | 베이징 |
최대도시 | 바오딩 |
기술 | 0.4 |
난이도 | 25% |
월 | |
프로빈스 | 9개 |
수도 | 항저우 |
최대도시 | 닝보 |
기술 | 0.38 |
난이도 | 32% |
제 | |
프로빈스 | 9개 |
수도 | 지난 |
최대도시 | |
기술 | 0.39 |
난이도 | 44% |
진 | |
프로빈스 | 8개 |
수도 | |
최대도시 | |
기술 | 0.46 |
난이도 | 46% |
위 | |
프로빈스 | 6개 |
수도 | |
최대도시 | |
기술 | 0.46 |
난이도 | 60% |
조 | |
프로빈스 | 5개 |
수도 | 다퉁 |
최대도시 | 스자좡 |
기술 | 0.47 |
난이도 | 57% |
파 | |
프로빈스 | 6개 |
수도 | 난충[5] |
최대도시 | 자수이[6] |
기술 | 0.43 |
난이도 |
2.2. Ancient Greece
1년 1월 1일, 20문명. 고대 그리스의 20국가로 플레이 가능하며 맵은 그리스와 아나톨리아 반도, 크림 반도로 한정된다.
2.3. 5
5년 5월 5일, 264문명. 유럽에는
로마 제국이 있으며 한반도에는
마한,
백제,
신라,
동예,
옥저,
고구려,
가야 등이 구현되어 있고,
한나라가
일부 서쪽을 먹고 있다. 그 북쪽에는
부여와
동부여도 있다.
2.4. Three Kingdoms
238년 10월 11일, 3문명. 중국의 삼국시대가 배경으로, 위, 촉한, 오가 등장한다.
국가 명단 (순위 순서) {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
위 | |
프로빈스 | 59개 |
수도 | 뤄양 |
최대도시 | 베이징 |
기술 | 0.45 |
난이도 | 30% |
오 | |
프로빈스 | 43개 |
수도 | 난징 |
최대도시 | 하노이 |
기술 | 0.44 |
난이도 | 46% |
촉한 | |
프로빈스 | 21개 |
수도 | 청두 |
최대도시 | 까오 방 |
기술 | 0.45 |
난이도 | 69% |
}}}
[1]
카탈루냐,
가가우지아,
트란스니스트리아가 현실을 반영해서 독립국가가 아니라 코어로만 존재한다. 그 외에 건지 섬에는 영국과 프랑스의 코어가 있고 중국의 대만 영유권 주장, 남북한의 서로에 대한 영유권 주장, 베네수엘라의 가이아나 영유권 주장 등도 코어로 반영되어 있다.
[2]
완전 독립국은 아니고
폴란드의 속국으로 되어있다.
[3]
티베트와 중국 군벌들은 모두 민주주의로 설정되어 있다. 실제로 군벌들은 민주주의와는 정반대로, 게임 내에선 파시즘으로 설정하는게 자연스러운 수준. 또한 산서군벌의 수도는 타이위안이 아니고, 신강군벌의 수도는 우루무치가 아닌 하미가 되어 있으며, 광서군벌의 수도는 난닝이 아닌 뜬금없이 칭저우로 되어 있다. 또한 중화인민공화국의 정치체제를 바꾸면 모두 오색기가 달린
북양정부로 바뀌게 되는데, 공산당은 북양정부와는 전혀 관련이 없기 때문에 오색기는 차라리 중화민국에나 어울리는 설정이다. 정작 중화민국은 체제를 바꾸면 청나라가 되는데 애초에 중화민국이 청나라를 무러뜨리고 탄생했다는 사실을 생각하면 역시 관련이 없다. 대청 황제
장제스 청나라는
선통제가 있는 만주국에나 어울리는 설정이다.
Hearts of Iron IV 역시 이러한 설정을 따르고 있다.
[4]
군주제이며 오스트레일리아보다 기술 수준이 높다.
[5]
중국
쓰촨 성 소속 지급시
[6]
중국
산시 성 상뤄 시 소속 현