최근 수정 시각 : 2024-08-16 09:14:31

엠파이어 어스 아트 오브 컨퀘스트


1. 소개2. 추가 요소
2.1. 시대 및 유닛2.2. 세계사 캠페인2.3. 새로운 유닛2.4. 새로운 문명 특수능력
3. 평가

1. 소개

Empire Earth : The Art of Conquest

엠파이어 어스의 확장팩. 매드독 소프트웨어에서 제작했고 국내에 정발되지 않았지만 번역본은 존재한다.

2. 추가 요소

2.1. 시대 및 유닛

15번째 시대로 "우주 시대"(Space Age)가 등장했으며 우주라는 새로운 지형, 우주 유닛, 우주 건물들이 등장하여 우주전 요소가 새로 추가되었다. 캠페인으로는 로마 캠페인, 태평양 캠페인( 태평양 전쟁), 그리고 미래 우주 시대를 배경으로 한 가상 시나리오 아시아 캠페인이 있다.

우주시대가 추가된 만큼 우주전이 구현되었지만 우주스러운 분위기[1]와 해상 선박과 공유하지 않는 점이 다르지만[2] 행성 구현이 소행성이든 일반 행성이든 그저 절벽으로 나뉘는 게 좀 아쉬울 뿐, 구조는 해상전과 다르진 않다.

확장팩을 실행하면 나노 시대부터 농장은 자동화로 전환되며, 일꾼은 로봇으로 대체된다. 또한 방어 건물로 목재 울타리와 목조 타워가 추가되었다. 그외에 새로운 문명 특수능력이 추가되면서 이를 유저가 직접 적용시키는 것도 가능하다.

2.2. 세계사 캠페인

아트 오브 컨퀘스트에서는 오리지널 캠페인과 분리된 3개의 캠페인인 로마, 태평양, 아시아 캠페인이 추가되었다.

로마 캠페인은 가이우스 마리우스가 주인공인 미션 1~2는 킴브리 전쟁 루키우스 코르넬리우스 술라의 내전을 다루고 있다. 그리고 율리우스 카이사르가 주인공인 미션 3~6은 갈리아 전쟁 카이사르의 내전을 다루고 있다. 캠페인 한정으로 로마 군단병 백인대장을 생산할 수 있다.

태평양 캠페인은 미드웨이 해전부터 시작해 과달카날 전투, 레이테 만 해전과 같은 태평양 전쟁의 굵직한 전투들을 다루고 있으며, 마지막 미션인 이오지마 전투에서는 비행장을 점령한 후 아군의 보병 유닛 몇 기를 스리바치 산에 해당하는 언덕으로 이동시키면 미션이 완료된다.

미래를 배경으로 한 아시아 캠페인에서는 중국을 기반으로 한 UFAR(United Federation of Asia Republic)(게임에서는 특이하게도 지도자를 이라고 부름)의 우주 개척을 다루고 있으며, 미션 1~4는 UFAR의 지도자인 허 관 도(Hu Kwan Do)가 주인공으로 등장하여 우주개척을 방해하는 테러조직 및 반군과의 전투가 주를 이룬다. 그리고 200년 후 개척이 완료된 화성을 배경으로 한 미션 5~6에서는 그의 후손인 칸 순도(Khan Sundo)가 화성인들의 독립 전쟁을 주도하여 지구로 진군, 화성인들의 독립을 인정받는 과정을 다루고 있다.

여담으로 각 캠페인의 마지막 미션은 아군 증원이 정기적으로 무한정 제공된다는 특징이 있다.

1. 엠파이어 어스 아트 오브 컨퀘스트/로마 캠페인
2. 엠파이어 어스 아트 오브 컨퀘스트/태평양 캠페인
3. 엠파이어 어스 아트 오브 컨퀘스트/아시아 캠페인

2.3. 새로운 유닛

  • 야경꾼 (Watchman) - 나노시대의 보병인 가디언의 업그레이드. 터미네이터가 연상되는 모습을 갖고 있다.체력 1,200 공격력 85, 범위7(+4), 속도12(+6), 비용 철/식량 40, 인구수 1.
  • 대 미사일 방어대 - 오리지널에는 없고 확장판에만 있으며 디지털시대부터 생산 가능. 노바야 러시아가 갖고 있는 문명 보너스를 통해 생산 가능한 ICBM을 막기 위해서는 반드시 필요한 유닛이다. 자체 공격 능력은 없다. 한 마디로 THAAD.
  • 로마 군단병(Roman Legionnaire) - 로마 캠페인에서만 등장하는 유닛으로 스탯은 청동기 시대의 숏스워드와 동일하나 특수능력으로 단일대상에게 원거리 공격능력인 투창( 필룸)을 쓸 수 있어 자동시전이 아니나 일점사를 하기엔 좋다.
    체력 215, 공격력 20, 화살 방어 6, 찌르기 방어 2, 속도12(+4), 에너지 100. 비용 식량/철 35. 인구수 1.
  • 센추리온 - 로마 캠페인에서만 등장하는 유닛으로 특이점이라면 전략가의 워크라이( 함성)을 쓰는게 가능하나 치유 능력은 없다. 체력 350. 공격력 30. 화살 방어 4. 찌르기 방어 2. 속도 12(+4). 에너지 10. 인구수 1.
  • 로마 군단기수(Standard Bearer) - 로마 캠페인에서만 등장하는 깃발 든 유닛으로 공격력은 약하나 대신 사기를 부여하는 유닛이라 보면 된다. 공격력 10. 방어(갑옷)/찌르기 방어 2. 속도 12. 인구수 1.
  • 폭동 진압대(Riot Police) - 아시아 캠페인에서 디지털 시대부터 등장하는 그냥 전경이지만 스탯은 공격력을 제외하면 디지털 시대의 보병과 동일 특수 능력으로 마인드 컨트롤[3]이 있다. 방패 때문인지 군단병과 비슷한 스타일 같기도 하고.
    공격력 30. 속도 12. 에너지 100. 공격 범위 6. 비용은 식량/철 50, 인구수 1.
  • SAS - SAS Commando라는 문명 특수능력[4]이 있어야 생산되는 유닛으로 수영이 가능하며 건물 폭약을 설치해 피해를 주는 능력을 가지고 있으며 체력650, 공격력 52+(17), 속도 12+(6), 에너지 100. 공격 범위6+(3), 비용은 철/금 40, 인구수 1.
  • 사이버 닌자(Cyber Ninja) - 우주시대에 등장하는 은폐 근접유닛. 로직밤으로 타워나 건물을 마비시킬 수 있는 게 장점이지만 장거리 공격이 주인 우주시대에 조합에 넣긴 애매해서 별도로 운용하는 게 좋고, 오직 사이버 닌자라는 문명특수 능력[5]이 있어야 생산이 가능하다. 게임상 모델링은 팔척귀신같다(...) 공격력은 120, 속도12, 체력 1,800이다.비용은 식량 50, 철/금 100 차지비율 1이다. 공중 공격 불가 모습[6]
  • 우주 운송(Space Transport): 우주에서 사이버 유닛 및 각종 유닛을 태울 수 있다. 비행기는 불가능하며 속도는 18(+6), 탑승 인원 한도 30, 체력 1,800, 인구수 2. 생산 비용은 금/철 200.
  • 듄 순찰기(Dune Patrol) - 우주시대에서 탱크팩토리에 등장하는 정찰용 유닛이자 탱크으로 공격력이 35, 체력 400, 방탄(총)20, 레이저 방어 25, 속도 28(+6), 생산비용은 금 50/철 100, 인구수 1이며 공중 공격 불가능.
  • 마이닝 유니트(Mining Unit): 듄 순찰기와 동일하다. 공격력 80, 방탄(총)40, 레이저 방어50, 속도20, 공격 범위8이다. 일반 HE 탱크보다 약하다.
  • 우주 항공모함(Space Carrior) - 우주 시대에 사용할 수 있는 우주용 항공모함으로 별도의 함재기를 쓴다. 속도는 18, 공격 범위 8, 체력은 8,000. 인구수 2, 비용은 금/철 200이다. #
  • 야먀토 주력함(Yamato Space Ship) - 아시아 캠페인에서만 등장하는 주력함의 강화버젼으로 이름은 아마도 여기서 땄을지도 모른다. 공격력 350, 공격 범위8(+4), 속도18(+6), 체력 12,500이다. 공중 공격 불가능, 육상/우주 공격 가능.
  • 정찰 위성(Spy Satellite) - 디지털 시대부터 등장하는 첩보위성으로 원자시대의 관측기구[7]를 대체한다. 바뀐 점이라면 목재와 금 대신 철과 금이 필요하며 체력은 700, 속도 16이며 육상, 해상, 우주, 공중에도 정찰 가능하며 인구수 1.
  • 확장팩을 플레이할 때, 시민의 경우 나노 시대부터 로봇 시민으로 바뀌며 농장은 자동화 농장으로 바뀐다.
  • 우주 시대 영웅
    • 칸 순도(Khan Sundo): 전략가. 모습은 레이저검을 든 사무라이다.
    • 허 관도(Hu Kwan do): 전사.

2.4. 새로운 문명 특수능력

전작에선 문명마다 유닛 및 건물 보너스의 유무만 있었지만 여기에 문명마다 특수능력이 추가했다.

참고로 이론적으론 2개 이상을 가지는것도 가능하지만 특수능력을 추가할 때마다 갑절로 뛰는 만큼 유닛 및 건물 보너스의 추가에 지장이 갈수있다. 어댑테이션을 적용하면 전향한다면 추가비용은 없지만. 일부 특성은 엠파이어즈 근대사회의 여명에서도 사용되었다.
  • 어댑테이션(Adaptation) - 이 특수 능력은 성직자가 세틀먼트나 타운센터[8]를 전향시키면 상대문명의 보너스를 갖고 올 수 있다.[9] 기본으로 등장하는 문명중에선 오스트리아가 갖고 있다.[10][11]
  • 고급채광(Advanced Mining) - 야생 야채, 석재, 철, 금광산에 시민 7명을 배치시키는게 가능해진다. 타운센터, 캐피탈까지 고려한다면 자원획득량이 더 늘어나는 셈. 기본으로 등장하는 문명 중에는 러시아가 가지고 있는 능력. 엠파이어즈에서는 프랑크와 프랑스에게 넘어간다.
  • 연방군(Bundeswehr) - 철 40을 소비하여 시민을 파르티잔으로 전환하는 능력으로 산업시대에서 원자-현대시대[12]까지 이 능력이 구현된다. 기본으로 등장하는 문명중에선 독일의 능력. 엠파이어즈에서는 기능이 좀 바뀐 채 프랑크와 프랑스에게 이어지며 미사용 데이터에 관련 정보가 남아있다.
  • 은폐(Camouflage) - 일정시간 움직이지 않은 유닛이 자동으로 은폐한다. 지상유닛은 거의 다 적용되지만 종교관련 유닛과 주민은 은폐되지 않으며 스나이퍼의 경우 멋대로 풀려버리는 경우가 있어 단점이나 모든 유닛이 은페를 가지고 있는 셈이라 좀 성가시게 된다. 기본문명중 프랑스가 갖고 있는 능력. 엠파이어즈에서는 미사용 데이터로 남아있다.
  • 은폐장(Cloaking) - 타운센터나 캐피탈에 마나를 부여해서 그 주변을 은폐하는 기능을 준다. 기본 문명중에선 반란군이 갖고 있다.[13] 엠파이어즈에서는 더미 데이터로 남아있다.
  • 정복자(Conquistadors) - 검기병이나 용기병에게 맵을 밝히는 능력을 부여해준다. 적용시대는 르네상스에서 산업시대까지이며 기본문명 중에선 스페인이 가지고 있는 능력.
  • 크루세이더(Crusaders) - 창기병 계열이나 검병 유닛에게 전향 능력을 부여한다. 적용시대는 청동기에서 르네상스까지로 기본 문명중 프랑크가 쓰는 능력. 엠파이어즈에서도 프랑크의 크루세이더에게 그대로 이어진다.
  • 사이버 닌자(Cyber Ninja) - 유닛의 사이버 닌자 참고. 우주시대에만 가능하며 기본문명 중 일본이 갖고 있다.
  • 특사(Emissaries) - 성직자가 스나이퍼 처럼 자동으로 은폐되는 능력을 준다. 이렇게되면 개종 저지가 다소 어려워지기 때문에 대학교 건설이 필수. 기본문명 중 이스라엘 왕국이 가지고 있다. 엠파이어즈에서는 더미 데이터로 남아있다.
  • 확장주의(Expansionism) - 세틀먼트 대신 타운센터부터 짓는게 가능해진다. 타운센터의 경제력 보너스를 고려하면 괜찮지만 문명포인트가 좀 비싼편. 기본문명 중에서 오스만 제국이 가지고 있다. 엠파이어즈에서는 중국이 특성을 계승했다.
  • 탐험(Exploration) - 타운센터, 캐피탈의 시야가 꽤 넓어진다.[14] 커스텀 문명을 제외하면 잉글랜드가 가지고 있는 능력. 엠파이어즈에서도 잉글랜드와 영국에게 그대로 이어진다.
  • 광신주의(Fanaticism) - 보병의 체력을 소비해 공격력을 강화시키는 능력. 스팀팩을 떠올리면 되겠다. 기본 문명 중 한국의 특수 능력. 엠파이어즈에서는 무술과 돌격 능력으로 이어지며 체력 대신 에너지를 소비하게 개선되었다.
  • 불화살(Flaming Arrows) - 예언자의 파이어스톰만큼은 아니나 궁병이 건물에 연속 피해를 주는 불화살을 쏘는것이 가능해진다. 순동기시대에서 르네상스까지만 적용되며 고대 그리스가 이 능력을 쓴다. 엠파이어즈에서는 잉글랜드의 석궁병이 사용하며 유닛에게도 쓸 수 있게 상향되었다.
  • 보험(Insurance) - 유닛이 죽을 때 일정한 자원을 되돌려 받을 수 있다. 비잔틴 로마가 가지고 있는 문명 특수능력. 엠파이어즈에서는 러시아에게 넘어갔다.
  • 즉시생산(Just In Time Manufacturing) - 2배의 자원을 주는 설정을 체크하면 유닛이 바로 나오게하는 능력이지만 자원 2배 소모가 좀 신경쓰이는 점.[15] 중국의 문명 특수능력. 참고로... JIT의 두번째 사항에 속하는 이야기이다.
  • 시장(Market) - 세계1차대전부터 자원 교환기능이 있는 시장을 건설할 수 있게된다. 기본문명 중에선 미국이 가지고 있다. 엠파이어즈에서는 더미 데이터로 남아있다.
  • 금속공학(Metallurgy) - 금과 철 중 한쪽이 모자라도 이와 상관없이 건물이나 유닛 생산을 하게 만드는 능력으로 자원이 균형잡히지 않은 곳이면 좋을 듯. 이탈리아 왕국의 특수능력이다.
  • 미사일 기지(Missile Base) - 디지털 시대부터 핵 미사일을 발사하는 능력을 가진 미사일 기지[16]를 건설하게 해주는 능력. 핵미사일은 전투기나 대공무기에 요격되지 않지만 미사일 요격용 유닛도 있어서 그 요격용 유닛을 제거하거나 어느정도 밀어버려야 한다. 하지만 핵폭격기와 핵잠수함과 비교한다면 어느 지역에서나 핵을 날릴 수 있어서 쓰기 편하다. 기본문명중 노바야 러시아가 쓰는 특수능력이다.
  • 공수부대(Paratroopers) - 세계2차대전부터 공수부대를 실은 수송기를 생산할 수 있다. 총인원은 총보병 8명. 기본문명중 이탈리아가 가지고 있는 능력. 엠파이어즈에서는 미국과 영국에게 넘어갔다.
  • 길잡이(Pathfinding) - 보병이나 시민, 영웅이 숲이나 절벽을 드나들수 있게 된다. 숲을 통과하는 유닛이 얼마 되지 않는걸 생각한다면 나름 유용. 기본문명 중에선 카르타고가 가지고 있다. 엠파이어즈에서는 프랑크와 프랑스에게 넘어갔다.
  • 성직자 탑(Priest Tower) - 성직자의 전향 능력을 가진 타워를 건설할수 있는데 전향능력상 성벽너머의 적도 가능해서 방어에 유리하다.[17]기본문명 중에선 바빌론이 가지고 있는 특수능력. 엠파이어즈에서는 더미 데이터로 남아있다.
  • SAS 코만도(SAS Commando) - 유닛의 SAS 참고. 대영제국의 특수능력이다. 엠파이어즈에서도 영국에게 그대로 이어졌다.
  • 노예(Slavery)- 일정 수의 주민 처치 시 캐피탈, 타운센터 등에서 주민 자동 생성. 아시리아 제국이 가진 특수능력. 엠파이어즈에서는 한국에게 넘어갔으며 일정 확률에서 반드시로 바뀌었다.

3. 평가

하지만 전반적으로 흥행했다고 하기엔 보기가 힘들다. 대표적인 이유가 몇 가지 있다.
  • 오리지널에서는 각국 언어로 된 더빙 및 그 나라 말로 바꾸었는데 이 확장판에서는 몇몇 언어권만 제외하고는 등장하지 않았다.
  • 게임 발매 이후 고고학적 내용 및 역사학자들이 발표한 연구 자료와 완전히 다른 내용이 실렸다. 그 예시로 로마 공화정부터 초기 원수정 시대 및 태평양 전쟁에 대한 게임의 일부 내용이다.
  • 오리지널에 있던 오류나 버그가 개선되지 않았다.[18]

[1] 우주맵에서 간혹 나무 대신 탄소결정이 등장하는데 나무와 같은 자원으로 취급한다. 맵에디터에서 탄소결정 사용이 체크되어 있어야 채굴 가능. [2] 맵에디터 버그로 물가 부분에 우주 타일을 깔아두면 아직도 물가로 취급해서 어느 배든 우주에서 띄우는 것이 가능(...) 참고로 우주선은 우주에서 띄울 수 있는 공중 유닛 취급 [3] 적 유닛을 조종하는게 아니고 유닛 무력화 및 방어력 저하시키는 범위 능력이다 마엘스트롬을 떠올리면 될 듯? [4] 커스텀 문명을 제외하면 기본적으로 영국이 가지고 있는 능력. 엠파이어즈 근대사회의 여명에서는 영국의 정식 유닛으로 등장. [5] 커스텀 문명을 제외하면 기본적으로 일본이 가지고 있는 능력이다. [6] 메뉴화면에서 호흡장구 없이(...) 광검을 들고 있는 양갈래 머리 여자가 바로 사이버 닌자. 배경은 아시아 캠페인 상 테라포밍이 진행된 화성이다. [7] 우주에는 보낼 수 없다. [8] 참고로 순동기시대부터 적용되기 때문에 제국시대 이전도 전향이 가능하나 단, 타운센터는 무조건 세틀먼트로 변한다. [9] 이게 사기 특수능력인 이유는 미래 시대에 저런 것을 적용하면... 나노 시대로 플레이를 하고 예를 들어서 노바야 러시아가 적이라면 전향해서 로봇관련 포인트를 가져오면 해당 문명보너스가 없더라도 추가되어서 엄청 강력해지지기 때문이다. [10] 적의 세틀먼트이나 타운센터를 부수지 말고 성직자 보호는 필수이며 성공하면 랜덤으로 상대문명 보너스 가져올 수 있지만 하지만 시대이나 지형에 맞지 않는 문명 포인트도 가져올 수 있다. [11] 반대의 상황이라면 대학과 사원은 필수이다. [12] 참고로 세계2차대전과 현대시대엔 파르티잔이 생산 불가능해서 어쩡쩡한 유닛임에도 숲통과 및 대공이 급하다면 써먹을 여지는 있어보인다. [13] 전 시대에 사용 가능하며 위기 때에 사용하면 아주 유리하다. [14] 전장의 안개는 걷어지지 않지만 초반이나 타운센터를 만들때 주변의 지형이나 자원, 적의 위치를 바로 파악할 수 있으면서도 포인트도 싸다. [15] 생산비용 감소를 주면 다소 낫지만 소비되는 문명포인트가 가장 비싼축에 속한다. [16] 미사일 기지의 가격은 목재 2,300에 핵미사일은 철과 금 1,000에 5기까지 수납 가능하며, 오리지널의 미사일 기지와는 별개의 건물이다. [17] 하지만 원자시대에 들어서면 공중이나 잠수함, 로봇 유닛은 전향은 안되니 이에 대비해야 한다. [18] 예: 청동대포 한번 쐈는데 발사가 안됐는데 갑자기 대포알이 어러 개가 나와서 성벽이 무너지는 경우