최근 수정 시각 : 2024-06-07 12:28:50

엘더테일

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 직업3.2. 종족3.3. 특기 시스템
3.3.1. 구전
3.4. 지역
3.4.1. 일본 5대 지역
3.5. 아이템
4. 서버별 상황
4.1. 북미 서버4.2. 일본 서버4.3. 중국 서버4.4. 한국 서버4.5. 서유럽 서버4.6. 북유럽 서버4.7. 테스트 서버
5. 관련 문서

1. 개요

엘더테일(エルダー・テイル, Elder Tale)[1] 라이트 노벨 로그 호라이즌》에 나오는 가공의 게임이다. 시로에를 비롯한 지구의 게이머들이 즐기고 있던 북미계 MMORPG. 여기서 주의해야 할 것은 엘더테일이 소드 아트 온라인 같은 가상현실 게임이 아니라는 점이다. 어디까지나 현실의 21세기 지구에서 운영되고 있는 각종 타이틀과 동일하게, 컴퓨터를 이용해 모니터로 확인하는 부류의 평범한 MMORPG였다.

엘더테일은 1998년에 오픈 베타를 개시해 작중 시작년도인 2018년까지 장장 20년 간 걸쳐 전세계적으로 사랑 받아온 타이틀이었다. 하지만 2018년 5월 3일 열두 번째 확장팩 <누스피어의 개간>이 패치되는 순간, 느닷없이 전세계의 엘더테일 유저들이 엘더테일 속의 세계, 셀데시아로 빨려들어가버렸다. 그 숫자는 일본에서만 약 3만 명으로 추산. 게임 캐릭터의 몸과 아이템을 지닌 채로 이세계에 갇혀버린 유저들이 패닉을 일으키는 시점에서《로그 호라이즌》이라는 작품이 시작된다.

작가의 말에 따르면 엘더테일의 설정은 어느 게임의 유저가 봐도 어렴풋이 친숙함을 느낄 수 있도록 다수의 MMORPG로부터 모티브를 따왔다고 한다.[2]

2. 특징

엘더테일은 미국의 아타르바사(社)에서 제작한 초거대 온라인 게임이다. 일본에만 등록된 캐릭터가 120만가량, 액티브 유저가 10만 명 안팎으로, 전세계적으로는 유저 숫자가 2000만 명에 달한다.[3]

엘더테일의 세계, 셀데시아는 <하프가이아 프로젝트>로 현실의 지구를 1/2 사이즈로 재현하는 것[4]을 목표로 하고 있는데, 총 13개의 지역별 서버가 있어서 아타르바사는 각국의 협약업체에 이들을 분산관리하고 있다. 예를 들어 일본 서버의 관리는 일본 회사인 후시미 온라인 엔터테인먼트(F.O.E.)에서 맡고 있다. 엘더테일을 개발한 본사는 미국 회사지만 게임에 추가하는 컨텐츠는 각 국가의 하위 개발사들에게 의뢰하기 때문에 국가색을 찾아보는 것도 어렵지 않다. 일례로 일본 서버 고유의 메인 직업 '사무라이(무사)'와 '칸나기(신기관)'는 원래 북미 서버에서는 각각 '파이레츠(해적)'와 '메디움(영매사)'이었다.

게다가 각 국가별 서버는 서로 연결되어 있는 까닭에, 일본 서버에서 한국 서버로 원정하거나[5] 아예 이주하는 등의 서버 간 이동도 자유롭다(게임 내에서는 다른 대륙으로 여행을 떠나는 것으로 처리된다). 단, 상대는 로그인한 상태라도 서버가 다르다면 친구 목록에서는 로그아웃 상태로 보인다.

이렇듯 서버 간의 이동은 게임 내부에서 물리적으로 가능하기 때문에 실질적으로는 모두 연결된 자이언트 서버에 가깝다. 물론 하프가이아 프로젝트 자체는 완성된 것은 아니고 그냥 대충 이런 개념으로 시도되었다 정도에 지나지 않으며 미완성된 부분이 아직 매우 많다. 서버 간 이동이 큰 이야깃거리가 될 정도라는 걸 보면 서버가 연결돼도 이동하는게 쉽지는 않은 모양.

의외로 게임 자체의 레벨업은 쉽다. 폐인 수준이 아닌 일반적인 플레이어라도 현실의 80~100시간, 게임 엘더테일은 현실의 12배 속도로 시간이 흐르니까 엘더테일 시간으로 960~1200시간만 투자하면 <누스피어의 개간> 이전의 레벨 한계선인 레벨 90까지 올릴 수 있다. 대재해 이후 모험하거나 노닥거리는 것 외의 할 일이 없어진 플레이어들이라면 하루 8시간씩 투자한다 쳐도 길어야 5달이면 만렙이다. 단지 좋은 아이템을 맞추는데 시간이 오래 걸릴뿐이라고. 이름에서 엘더스크롤이 생각나면 지는거다 드레노어의 전쟁군주 이전의 이 게임?

참고로 해당 게임의 OST는 42곡밖에 없어서, 대지인에게 42라는 숫자는 음악이라는 상징성을 가진다.

3. 시스템

3.1. 직업

전사계 무기 공격계 회복계 마법 공격계
가디언(수호전사) 어새신(암살자) 클레릭(치료신관) 소서러(요술사)
사무라이(무사) 스워시버클러(도검사) 드루이드(숲 주술사) 서머너(소환술사)
몽크(무투가) 바드(음유시인) 칸나기(신기관) 인챈터(부여술사)

클래스. 크게 나누면 메인 직업과 서브 직업, 두 종류가 있다. 이중 메인 직업은 4계통마다 3종씩, 총 12종의 직업이 있으며, 서브 직업의 숫자는 수백 종을 넘을 뿐더러 플레이어에게 다 확인되지도 않았다.

메인 직업에는 다종다양한 특기가 존재하고 직업별로 여러 가지 빌드가 개발되었기 때문에 실제 캐릭터 다양성은 12종 이상이다. 같은 어새신이라도 아카츠키가 고른 기습형의 <섀도 블레이드> 빌드와, 윌리엄 매사추세츠가 고른 사격 중심의 <스나이퍼>는 운용에 많은 차이가 있다.

3.2. 종족

로그 호라이즌의 무대가 되는 셀데시아에는 다양한 종족이 거주하고 있으며, 플레이어는 그 중 '선의 종족'으로 분류되는 8종족을 선택할 수 있다. 종족은 캐릭터의 기초 스테이터스 수치에 영향을 미치며, 일부 특수한 '종족 특기'를 가질 수 있다.[6]
  • 인간
    현실 세계의 인간과 비슷한 종족. 적응력과 번식력이 높아 선의 종족 중에서도 가장 많은 수를 자랑하는 종족으로, 심신 모두 8종족 평균 정도의 능력을 가진다. <모험자>로서 다양한 직업에 적합하다.
    동료의 위기에 더 큰 저력을 발휘할 수 있는 <인트러스티드 호프> 외, <훈련>으로 성장시 스테이터스 가중치를 받는 특기나 아이템 획득에 유리한 보정을 받는 등의 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 엘프
    늘씬한 체형과 뾰족한 귀가 특징인 장명종. 수명이 긴 한편 출산율이 낮아 종족의 인구는 8종족 중에서도 적은 편에 속한다. 정령에 대한 친화성과 준민함이 특징. <모험자>로서는 무기 공격직, 회복직에 적합하다.
    정령계 몬스터에게 유리한 보정을 받는 <엘레멘탈 버스터>, 상록수의 가호로 마법 저항력 보정을 받는 <에버그린>, 마법 물품이나 함정을 간파하는 <비저너리>, 민첩성 보정을 받는 <포레스트 댄서>, 그밖에도 종족 설정에 어울리는 스테이터스 가중치나 아이템 획득에 유리한 보정을 받는 등의 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 드워프
    단단한 체형과 자그마한 체구가 특징인 인간형 종족. 남성은 수염이 트레이드 마크로 전체적으로 제 나이보다 노숙한 인상을 주기 쉽다. 그와는 반대로 여성은 연령보다도 어리게 보이는 경우가 많다. 심신 모두 강건하고 내구력과 정신력이 뛰어나다. <모험자>로서는 전사직, 회복직에 적합하다.
    아인간과의 전투에서 유리한 보정을 받는 <하이웨이 가드>, 어둠 속에서도 열을 감지할 수 있는 시야를 갖는 <인프라 비전> 외, 종족 설정에 어울리는 스테이터스 가중치나 아이템 획득에 유리한 보정을 받는 등의 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 하프 알브
    오래 전 멸망한 고대 종족 <알브>의 특징을 짙게 이어받은 종족. 격세유전으로 인간에게서 태어난다고 한다. 외견은 인간과 거의 다름없지만, 혀 위에 기묘한 문장이 존재하며 고대의 장치나 마법 물품과 친화성이 높다. <모험자>로서는 무기 공격직, 마법 공격직에 적합하다.
    키메라 등 인조 생명체에 대한 공격에 유리한 보정을 받는 <애널라이저>, 병렬 복수 사고로 행동 저해에 관한 상태이상 등을 무시할 수 있는 <패러렐 마인드>, 기계적인 함정을 간파하는 <툼 레이더>, 그밖에도 마법 물품이나 마법 유적에 관한 적성을 발휘하는 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 묘인족
    고양이의 특징을 가진 인간형 종족. 사람보다도 고양이의 특징이 강하게 나타나, 흔히 말하는 '고양이 귀는 붙어 있지만 그밖에는 인간'이라는 타입은 존재하지 않는다. 특징적인 모습을 제외하면 개인차는 있지만 거의 인간과 같은 골격, 육체를 가진다. 높은 신체 능력이나 기민함이 특징. <모험자>로서는 전사직, 무기 공격직에 적합하다.
    적의 추적을 뿌리치거나 공격을 피하는 <캣 리플렉션>, 상대의 적개심을 생명력으로 전환하는 <캣츠벨>, 어둠을 꿰뚫어보는 <캣츠아이>, 그밖에도 종족 설정에 어울리는 스테이터스 가중치나 보정을 받는 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 낭아족
    늑대의 특징을 가진 인간형 종족. 평소에는 머리숱이 조금 많을 뿐이 인간과 다르지 않은 외견이지만, 정신이 고양되거나 출혈 등의 긴장 상태가 되면 늑대 귀, 환영으로된 꼬리라는 짐승으로서의 특성이 발현되며 신체 능력이 상승한다. 탁월한 힘과 내구력이 특징. <모험자>로서는 전사직, 무기 공격직에 적합하다.
    상대의 적개심이 집중되어 있을 때 달의 마력으로 높은 생명력을 발휘하는 <문라이트 베일>, 체내에 잠든 늑대의 인자를 활성화시켜 회복 능력을 높이는 <문 그로우>, 예리한 감각으로 은신을 간파하는 <울프스 얼팩션>, 그밖에도 종족 설정에 어울리는 행동 보정을 받는 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 호미족
    여우의 특징을 가진 인간형 종족. 여우 귀와 꼬리[7]가 있지만, 그밖에는 인간과 다르지 않은 외견이다. 마법에 높은 적성을 가지고, '본래 취득할 수 있을 특기와 교환해서 다양한 직업·종족의 특기를 취득할 수 있다'는 특이한 특징을 갖는다. <모험자>로서는 회복직, 마법 공격직에 적합하다.
    최대 HP의 일부와 맞바꾸어 다른 직업, 종족의 일반 특기 1개를 취득할 수 있는 <둔갑의 첫째 꼬리>, 인간형 몬스터와의 전투에 유리한 보정을 받는 <팜므파탈>, 랜덤한 확률로 하나의 스테이터스에 일시적 보정을 받는 <천변만화의 일곱째 꼬리>, 마력과도 같은 매력으로 이성을 유혹해 교섭을 유리하게 이끌어나갈 수 있는 <경성경국의 아홉째 꼬리>[8] 등과, 종족 설정에 어울리는 스테이터스 가중치를 받는 다양한 특기를 획득할 수 있다.
  • 법의족
    신체에 문양이라고 불리는 다양한 문신과 비슷한 모양이 나타나는 인간형 종족. 마법 적성과 높은 지식을 자랑하지만, 반면에 신체적으로는 극단적으로 허약하다는 특징이 있다. <모험자>로서는 회복직, 마법 공격직에 적합하다.
    몸에 새겨진 문양의 형태에 따라 다양한 보정을 받을 수 있는 <타투 패턴>(4종), 문양을 사용해 2종류의 특기를 동시에 사용할 수 있는 <오버드라이브>, 문양을 통해 강제적으로 심신을 활성화시켜 대가가 큰 특기(쿨타임이 긴 특기 등)를 연속 사용할 수 있는 <액티베이션>, 그밖에도 종족 설정에 어울리는 스테이터스 가중치를 받는 다양한 특기를 획득할 수 있다.

그 외 기타 종족. NPC 및 몬스터로 등장한다.
  • 알브족: 고도의 마법 문명을 지니고 있었으나 번식력이 낮아 인구는 많지 않았던 고대 종족. 고대에 현재의 서유럽 서버 세븐 힐( 로마) 지역에 대제국을 건설하고 살고 있었으나, 휴먼과 드워프, 엘프의 의해 멸망당했고, 이후 알브족은 노예화되었다. 노예화된 알브족들 중에 여섯 명의 알브계 왕국의 후예인 여성 여섯 명이 반기를 들고 반란을 일으킨 일이 있었는데 이들을 르퀸제[9]라고 부른다. 르퀸제의 반란 때 첫 번째 월드 프랙션인 아인종(몬스터)의 발생이 이루어졌다. 참고로 알브족은 로마 제국을 모티브로 하고 있다.
  • 아인종: 300년 전 르퀸제 사건 때의 첫 번째 월드 프랙션으로 발생한 종족들. 고블린, 코볼드, 오크, 오우거, 놀, 사파긴, 리자드맨 등이 있다.

3.3. 특기 시스템

스킬. 직업에 따라 특기를 얻으며 이 특기의 계급은 다섯 등급으로 나뉘어서『회득(會得) → 초전(初傳) → 중전(中傳) → 오의(奧義) → 비기(秘技)』[10] 순으로 성장한다.
  • 회득 → 초전
    숙련 포인트를 소비하는 것만으로도 레벨업 가능. 참고로 게임 설계상 숙련 포인트는 모든 <자동 취득 리스트>에 있는 특기를 초전까지 성장시키기도 남는 양이 주어진다.
  • 초전 → 중전
    고레벨 플레이어가 필사사가 제작한 잉크와 종이로 만든 중전의 두루마리를 사용함으로써 <추가 취득 리스트>에 등록된다. 두루마리의 가격은 그렇게 비싸지 않으며 이 레벨의 스킬은 충분히 실용성이 있다. 무난히 놀고 있는 유저의 특기는 거의 중전까지 성장되어 있다.
  • 중전 → 오의
    제법 고난이도 퀘스트 보수 및 레어 드롭으로 얻을 수 있는 오의의 두루마리를 써서 리스트에 등록한다. 숙련 포인트가 대량으로 필요하지만 성능도 몇 할이나 상승하는 경우도 드물지 않다. 중소 길드의 만렙 캐릭터가 필살기라고 하면 대략 이 수준.
  • 오의 → 비기
    대규모 전투( 레이드)를 거칠 필요가 있는 하이엔드 컨텐츠의 보수로서 주어진다. 대규모 길드에서는 일정 숫자를 갖추고 있는 것도 적지 않다고. 대형 전투 길드의 일선급 캐릭터는 주요 전투용 스킬을 비기로 챙기고 있다.

일반적인 90레벨 헤비 유저라면 모든 특기를 중전으로 해 놓는 건 기본이고, 전체의 4할 정도인 중요한 특기는 오의로 해둔다. 아카츠키처럼 폐인이지만 솔로 플레이만 해온 경우에는 7할 오의에 비기는 없다. 레이드를 잔뜩 해온 폐인인 시로에는 모든 특기가 오의 이상이다. 다만 비기쯤 되면 시로에도 3개, 자타공인하는 중증 폐인 아이잭조차도 4개밖에 올리지 못 했다.하지만 한국인이라면 어떨까? 한! 국! 인!

대재해 이후의 아키바에서는 비기 이상의 계급인 구전(口伝)이 있다는 소문이 돌고 있다.
게임이 현실된 엘더테일에서는 커맨드로 조작하는 게 아닌 몸의 감각과 음성인식으로 특기를 사용한다고 한다.

3.3.1. 구전

구전, 오버스킬, 붕계기(崩界技), 아츠 등 지역에 따라 다양한 이름으로 불리고 있는 특기를 초월한 특기. 아키바의 모험자들 사이에서는 통칭 <구전(口伝)>으로 불리고 있다.

이 구전은 <누스피어의 개간>으로 추가된 새로운 특기 계급 따위가 아니라, 엘더테일의 특기를 넘어서는 효과를 보이는 기술의 총칭이다. 즉, 이는 혁명과 밀접한 관계가 있다. 단적으로 말해 소위 손요리(맛이 나는 요리)를 만드는 기술도 광의적으로는 구전으로 분류할 수 있다. 때문에 구전이라고 해서 반드시 강력하다는 보장은 없다.

특기의 이용 방법을 궁리하거나 새로운 세계 법칙을 이용하는 등의 여러 가지 수단으로써 구전을 얻을 수 있지만, 게임이던 시절과는 다르게 연구 및 개인적인 수련이 필요해질 때가 많다.

따라서 완전히 체득하기 위해서는 그 나름대로의 노고가 수반된다. 대부분의 구전은 "그것이 실행 가능하며 발동할 수 있다"는 것과 "실전에 투입할 수 있다"는 것과는 난이도에 천양지차가 있다. 따라서 구전을 실전에서 활용할 수 있는 모험자는 결코 많지 않다.

현재 알려진 구전은 다음과 같다.
  • <계약술식> - 시로에
    서브 직업 필사사로 만드는 계약서를 이용한 마법의 일종. 계약 문서의 내용에 따라 다양한 효과를 발휘하며 그 대가로 계약 내용에 맞춰 계약서를 잉크로 작성해야하며,[11] 그외 계약 조건에 따른 부가적인 수단이 필요할 수도 있다.[12]
    이 마법을 통해서 시로에는 모험자의 특기 목록에는 없는 전술급 마법 이상의 효과를 얻을 수도 있다. 실제로 작중에서 미럴레이크의 현자 리 간은 전략급에서 국방급에까지 미칠 잠재력을 갖추고 있다고 진단했다.
    작중에서는 특정한 계약을 통해 대지인을 모험자로 전생시키기도 했고, 야마토 서버의 일반 존을 개인이 구입하지 못하도록 서버에 영구 귀속시키는 데에도 사용했다.
  • <정보위장>(오버레이) - 누레하
    자신의 이름, 소속 길드, 종족, 메인 직업, 서브 직업 등의 데이터 에어리어를 수정할 수 있으며, 외관 정보도 그에 따라 변화한다. 저레벨이면 사용할 수 있는 특기마저도 변화하지만 대신에 본래 사용 가능한 특기 대부분을 잃는다.
  • <응마단술(凝魔鍛術)>(마나 브리더) - 누레하, 젤듀스
    젤듀스가 개발한 오버스킬. 법의족의 종족 특기인 액티베이션과 마인드 커넥트를 응용해 고밀도로 응집한 마력을 결정체로 단조하는 기술이다. 미나미에서 개발한 신종 아이템들의 동력원은 이 응마단술로 만들어낸 마력 결정체들이다. 제레드 간이 발명한 응마로(凝魔爐)와 사이구 가문에 전해지는 쿠니에(久爾永)의 의식이 더해져 더욱 효용성이 높아졌다. 미나미의 타운 게이트를 재기동하는 데에도 사용되었다.
  • <그림자 숨기>(섀도 라크) - 아카츠키
    서브 직업인 추적자의 특기인 잠행술을 기반으로 어새신의 특기인 현혹보법과 트릭 스텝을 조합해 분신을 만들어내는 기술. 숨을 멈추고 있는 동안에만 사용할 수 있다. 잠행술은 전투 시에는 사용할 수 없으나, 사용할 수 있게 되고 분신으로 적을 공격할 수 있을 뿐더러, 적이 분신에게 하는 공격은 무효화된다.
  • <천안통> - 소지로 세타
    방어적인 효과를 지닌 구전으로 소지로의 말에 따르면 '하늘을 달리는 자취를 보는 것'이라고 한다. 적의 공격을 피하고, 흘리는 데 특화됐으며 공격을 직접 눈으로 보지 않아도 발휘할 수 있다는 것을 보면 아마도 견문색 패기와 비슷한 종류일 듯.
  • <천족통> - 나즈나
    칸나기의 기본 마법인 재계의 장벽을 발판 모양으로 공간 상에 여러 개 배치하는 기술로 원래 마법 효과인 피해차단 기능은 없는 대신 이 발판을 밟고 이동할 수 있다. 물 위나 공중에도 적용 가능.
  • <패러렐 플롯> - 레오나르도
    어새신의 스킬인 데들리 댄스를 기반으로 리캐스트 타임을 무시하고 오른손과 왼손으로 바로 순차적으로 데들리 댄스를 사용해서 더 큰 대미지를 줄 수 있게 만들었다. 추가적으로 데들리 댄스 사용 후의 자세에서 바로 어새신의 최강 스킬인 어새시네이트로의 연계도 가능.
  • <컴프레션 콤보> - 카나미
    콤보 기술. 몽크의 공격 스킬을 수동으로 발동시키고, 그 동작 하나하나를 독자적으로 조합해서 대재해 이전에는 절대 불가능한 콤보로 엄청난 대미지를 가하는 기술.
  • <진홍의 계약> - KR
    의도적으로 서머너의 소환생물 계약 한도를 초과함으로써 약체화되어 소환생물이 된 레이드 몬스터를 소환생물의 속박에서 해방하는 기술. 소환생물이 되어 미니언 랭크로 약화되었던 몬스터가 레이드 랭크로 되돌아간다. 레이드 랭크의 몬스터는 동레벨의 모험자 스물네 명이 힘을 합쳐야 상대 가능한 강함을 지녔기에 균형 붕괴 같지만, 속박에서 풀려난 몬스터가 KR을 도우리라는 보장이 없고, KR이 잃어버린 특기를 다시 습득하기 위해서는 고난이도의 퀘스트를 처음부터 다시 진행해야 할 것이다.
  • <빛나는 방패> - 나오츠구
    7권의 캐릭터 소개에서 언급되는 구전. 다만 7권 시점에서 나오츠구는 아직 미습득한 상태다.
  • <칠음투영(七音投影)> - 헨리에타
  • <멀티라인> - 카라신
  • <전령신의 그물>(헤르메스 링) - 타카야마 미사
  • <현자의 석판>(케이론 태블릿) - 리제
    전투 로그가 기록되는 석판. 인터페이스를 쓸 수 없는 현재 레이드 현황을 파악하기에 용이하다.
  • <신의 혀> - 사용자 불명
  • <여신의 손> - 사용자 불명
  • <천이통> - 사용자 불명
  • <Campeon de intimidar> - 사용자 불명
  • <갑옷 겨루기> - 사용자 불명
  • <환시해석>(리버스 엔지니어링) - 사용자 불명
  • <히페리온 아이>(하늘을 정벌하는 눈동자) - 크러스티
    공중에서 자신과 동료를 내려다보는 것
    즉 게임시절의 시야를 얻는 효과이며 이를 통해 전투중에 사각을 없앨수 있고 레이드를 지휘하기 편해진다

여담이지만 소설 6권 시점에서 아키바 최대의 전투계 길드 D.D.D.에서는 여덟 종의 구전을 파악하고 있다고 언급된다.

3.4. 지역

지구의 지형을 그대로 1/2로 줄여 옮겨놓는 하프가이아 프로젝트로 만들어진 탓에, 세계관의 지형은 지구의 그것을 꼭 닮아있다. 세계관은 근미래에 세계가 멸망하고 천년 후 새로운 문명이 발생해서 지금이라는 설정으로, 지형 여기저기에는 구 문명의 폐허가 잔뜩 있다. 콘크리트 건물의 폐허라든지, 길가에 고철로 멈춰있는 자동차 등을 어렵지 않게 볼 수 있다.

작중의 무대는 그래서 일본 열도를 그대로 닮았으며, 북방 4도가 있는 것까지 닮았다. 야마토라고 칭한다. 야마토 땅은 크게 다섯 세력이 자리잡고 있다.

현재 본작의 진행 중 언급된 내용으로는 천구 관측과 직접 관측을 통해 현실의 지구의 크기와 같아지는 듯한 느낌을 받았다고 한다

3.4.1. 일본 5대 지역

  • 나인테일 자치령: 남방의 해운 상업 국가. 이름에서도 알 수 있듯 규슈 지방.
  • 포랜드 공작령: 이미 멸망. 현재는 괴물들의 근거지. 위치는 시코쿠 지방.
  • 신성 황국 웨스트랑데: 서쪽, 과거 야마토 전역을 지배했던 웨스트랑데 황왕조의 방계혈통으로 그 후계자를 자처하고 있다.
  • 자유도시동맹 이스탈: 동쪽. 수도는 마이하마. 주인공들의 활약 무대인 '아키바'는 이스탈 영역 내에 있어서 이스탈과 교류를 밀접하게 주고받고 있다.

3.5. 아이템

크게 다섯 등급으로 나뉘어지며, 아이템별로 내구도가 설정되어 있다. 소모된 내구도는 상점 및 생산계 서브 직업의 스킬로 수리 가능하지만 당연히 수리 비용과 아이템의 희귀도에 따른 소재가 필요하다.
  • 환상급(팬터즈멀)
    서버에 존재 개수가 한정되어 있는 강력한 아이템. 귀속 속성이 붙어 있는 것이 기본이라 양도할 수도 없다.
    기본적으로 레이드에서 승리하는 것이 입수의 필수 조건이다. 보스급 몬스터에게서 드롭하거나 레이드 퀘스트 달성, 아니면 그에 준하는 생산이 필요한 퀘스트의 보수로서 주어진다.
    때문에 6인 파티 정도로는 입수 가능성조차 없다. 최하 스물네 명의 동료를 모아서 풀 레이드에 도전해 몇 개 얻을 가능성이 있는, 매우 희귀한 아이템. 종류 자체는 많지만 개수 제한이 있는 까닭에 한 시대(확장팩마다)에 500개 정도 서버에 방출되면 많은 편이라고 할 정도다. 능력도 대단히 강력해서 아티팩트급 이하에선 찾아볼 수 없는 특수 능력(말을 하는 등)을 띤 물건도 존재한다.
    참고로 환상급 아이템을 손에 넣었을 경우, 대재해 이전에는 서버 단위로 입수 메시지가 방송되었다("플레이어 A씨가 존 n에서 환상급 아이템『XXXXXX』를 손에 넣었습니다" 같이). 때문에 환상급 아이템을 얻으면 숨길 수 없고 서버 수준의 영예가 되었다. 플레이어 사이에서 통하는 이명은 이런 레어 아이템 입수를 계기로 붙게 되는 경우가 많다.
    작중에서 <흑검기사단>의 길드 마스터 아이잭이 들고 있는 <소드 오브 페인 블랙>이나, <D.D.D.>의 길드 마스터 크러스티가 들고 있는 <선혈의 마인 도끼> 같은 것이 환상급 아이템에 해당된다.
  • 비보급(아티팩트)
    몬스터 및 던전, 퀘스트로 입수하는 강력한 아이템.
    높은 확률로 귀속 속성이 딸려 있어서 한 번 소유자가 정해지면 교환이 불가능하다. 귀속 속성이 딸려 있지 않은 건 '신품'이라 불리며 마켓에 유통될 때도 있지만, 당연하게도 아주 비싸다.
    강력하다고는 해도 랭크로 치면 파티로 입수되는 수준. 파티가 던전에 2주 동안 처박혀 있으면 1개 정도는 입수 가능하다. 매일 같이 플레이하는 헤비 게이머라면 90레벨에 이르기까지 몇 개는 만져볼 기회가 있다. 일반적인 90레벨 모험자라면 모든 장비 가운데 1~2개는 비보급이 될 것이다.
    입수 그 자체는 시간만 들이면 썩 어렵진 않지만, 자기 취향에 딱 맞는 물건을 발견하려면 대단히 어렵다(『비보급의 무기를 한 개 얻기』보다,『비보급 장궁을 얻기』쪽이 20배 이상 어려울 것이다).
    때문에 본인의 취향에 합치한 비보급 아이템은 매우 값어치가 있으며, 또한 믿음직한 파트너가 된다.
  • 제작급(크리에이트 아이템)
    모험자가 작성할 수 있는 아이템은 폭이 넓어서 실제 레어도는 통상급부터 비보급까지 이른다. 다만 일반적으로 제작급이라고 하면 마법급 한 단계 위, 비보급 아래를 뜻한다.
    제작급 아이템은 통상급을 고품질화하고 기초 능력을 상승시킨 데 더해, 전치사와 후치사를 포함해 특수 능력이 3~5개 부속된 물건을 가리킨다. 특수능력 종류도 마법급보다 폭이 넓어 결과적으로 유용한 것이 붙을 가능성이 존재한다.
    랭크로 따지면 비보급보다 낮지만, 입수까지 포함하면 비보급은 랜덤성이 강해서(꼭 자기에게 맞는 걸 입수하리라곤 단정할 수 없다) 제작급을 주력으로 애호하는 모험자는 많다.
    고명한 생산직은 주로 이 제작급의 고급품을 목표로 연마를 거듭하고 있다. 소재로는 평범한 노멀 아이템이나 몬스터에게서 드롭하는 마법적 소재를 이용하고 있지만, <대재해> 이후로는 다른 소재의 활용 및 작성 순서의 궁리 등이 연구되고 있다.
    아카츠키가 애용하고 있던 요변천목도가 제작급에 속한다.
  • 마법급(매직 아이템)
    말 그대로 마법의 아이템. 대부분의 경우 노멀 아이템에 특수한 전치사 및 후치사가 붙는다.
    롱소드(통상품)에 파이어 롱소드(마법급, 불의 장검) 같은 식이다. 이러한 부수 능력들은 1개 정도다. 마법 물품을 취급하는 대지인으로부터 구입할 수도 있고, 던전에 있는 보물상자 등으로부터도 비교적 많이 입수할 수 있다.
    입수 빈도는 모험 한 번에 10개 정도. 여섯 명이서 모험해도 한 사람당 1~2개는 들고 오게 되는 꼴이다.
    모험자에게는 레어라고 할 만한 아이템은 아니지만 던전에서 주우면 환금 목적으로 가지고 오곤 한다. 또, 대재해 이후에는 이 아이템을 생산에 활용하고자 하는 궁리가 늘고 있다.
  • 통상품(노멀)
    가게에서 팔고 있는 통상 아이템. 장비 가능 레벨에 따라 차이는 있어도 같은 레벨대 중에서는 가장 성능이 낮고, 마법적인 효과는 없다.
    일반적인 소비 아이템(예를 들어 화살 따위)은 가격이 싸기 때문에 이 등급을 이용하는 모험자가 많다.

4. 서버별 상황

엘더테일에는 총 13개의 정식 서버, 그리고 테스트 서버가 존재한다.

정식 서버는 북미 서버, 중남미 서버, 북유럽 서버, 서유럽 서버, 아프리카 서버, 오세아니아 서버, 동남아 서버, 인도 서버, 중동 서버, 러시아 서버, 일본 서버, 중국 서버, 한국 서버가 있다.

각 서버별로 전세계 13기사단이 하나씩 존재한다.
아프리카 서버는 왠지 다른 대륙 사람들이 더 많이 할것 같다

4.1. 북미 서버

아타르바 본사가 직접 관할하는 지역. 게임 내에서는 이 지역을 <웬의 대지>라고 부르며, 웬의 대지가 발견된 건 대지인의 시간 감각으로는 300년도 되지 않았다. 이곳의 플레이어 타운 중 밝혀진 곳은 빅 애플과 사우스 엔젤 두 곳이다. 전세계 13기사단 중 웬 키퍼의 본거지.
  • 빅 애플
    현실세계의 뉴욕에 해당한다. <대재해> 이후, <6.01 식량 폭동>이라 불리는 사태가 벌어져 질서를 상실해 황폐화해버렸다. 일부 폭력적인 길드와 다수를 점하는 이기적인 모험자가 지배하는 살벌한 도시가 되었다. 극히 소수의 양심적인 모험자 및 길드가 질서 회복에 힘쓰고 있지만 힘이 미치지 못하고 있다. 해외편 <용후산맥>에 나오는 모험자 레오나르도는 빅 애플의 상황에 견디다 못해 탈출했다.

4.2. 일본 서버

일본의 서버. 후시미 온라인 엔터테인먼트에서 관리하고 있다. 게임 내의 지역 구분에 따르면 <호상열도 야마토>가 된다.《 로그 호라이즌》의 주무대. 그리고 전세계 13기사단 중에서는 이즈모 기사단의 본거지다.

일본 서버에서의 요금 책정은 <엘더테일> 올인원팩(기본 세트 및 확장 팩 전부 동봉된 상품)이 7800엔, 확장 팩이 5400엔~6200엔. 월 정액 요금은 1600엔이 된다.

스토리의 무대인 만큼 공식 위키의 설정도 방대하다. 자세한 것은 엘더테일/일본 서버 항목 참조.

4.3. 중국 서버

중국의 서버. 화난 전망공사에서 관리하고 있다. 중국 서버라고는 하지만 그 관할 지역은 현실 지구로 따지면 타이완 섬 카자흐스탄 등이 포함되는 중앙아시아까지 아우르고 있어서 엄청나게 넓다. 전세계 13기사단 중 비취 기사단의 본거지이다.

물론 중국이 아무리 발전했다고는 해도 실제로 인터넷을 하고 게임을 즐기는 층은 만안 지역의 유복층으로 한정되어 있기 때문에 컨텐츠가 집중되어 있는 지역 또한 대륙 동부 해안가다. 그 외의 낙후된(유저가 적은) 지역은 무작위로 자동 생성되는 촌락이 있는 정도로 거창한 퀘스트도 존재하지 않는 편. 이 지역의 유저는 전뇌방( PC방)에서 플레이하는 경우도 많기에「1 Day 티켓」이라는 요금제가 발달했다. PC방에서 티켓을 구입함으로써 24시간 플레이가 가능하다. 24시간 플레이라는 걸로 따지면 비싼 편이지만, 플레이하지 않는 날에는 요금이 들지 않는 것, 확장 팩 요금이 들지 않는 것 등의 이유로 라이트 유저로부터 선호되고 있다.

여담이지만 대만 쪽 설정은 대만의 번역자의 요청 및 중계로 로그 호라이즌 대만 프로젝트를 지원하기 위해서 추가되었다고 한다
  • 포르모사 섬
    현실세계에는 대만에 해당되는 . 포르모사 섬은 엘더테일 초기에는 작성 직후의 캐릭터가 게임 조작 및 기본적인 시스템을 배우는 튜토리얼용의 에리어였고, 튜토리얼이 끝나고 이 섬을 나가면 다시 돌아오지 못했다. 물론 하프가이아 프로젝트는 모든 서버, 모든 에리어가 (게임 내에서) 물리적으로 연결되어 있기 때문에 도보로 갈 수는 있지만, 바다 하늘 레이드급 몬스터가 득실거려서 사실상 튜토리얼 전용의 지역이었다. 그러나 세월이 흐르고 이 섬을 그리워하는 플레이어가 느는 바람에 운영 측에서 그 요망을 받아들여 포르모사 섬을 개방했다. 바다와 하늘을 막고 있던 몬스터들의 강함을 낮추고, 섬에 새로운 던전과 퀘스트, 플레이어 타운을 설치했다.
대재해가 일어났을 때 이 섬에 있던 플레이어는 수천 명. 다른 지역과 마찬가지로 커다란 혼란이 벌어졌지만, 이 혼란이 어느 정도 안정되고 정기 퀘스트 <유샨의 대예배> 때문에 대지인의 대표자인 <포르모사 사무녀> 중 한 명인 히카리가 모험자들에게 도움을 청한 것을 계기로 모험자와 대지인 사이에 긍정적인 관계가 구축되기 시작했다.
  • 아올소이
    현실세계의 카자흐스탄 지역. 사막 지형이 많고 사막이 아닌 지역도 건조한 황야 지역. 무작위 텔레포트에 뛰어든 레오나르도가 도착한 곳 으로 유럽에서 출발해 일본으로 동유기를 찍던 카나미 일행과 만나 합류하게 된다.
  • 마유(馬乳)의 도시
    현실세계의 몽골 지역. 교역 상인의 중계 기지로서 발전한 상업 도시. 신전은 있지만 시부야와 마찬가지로 은행 시설이 없다.
  • 대도(大都)
    현실세계의 상하이. 연도와 함께 중국 서버의 최대 도시 중 하나.
  • 연도(燕都)
    현실세계의 베이징. 대도와 함께 중국 서버의 최대 도시 중 하나.

4.4. 한국 서버

한국의 서버. 운영회사는 어스타운딩 네트워크. 현질을 유도하는거보면 이쪽을 모티브로 한 것 같다. 게임 내의 지역 구분에 따르면 <백두반도 주신>이 된다. 그리고 전세계 13기사단 중에서는 홍익기사단의 본거지다.

다른 서버와 달리 정액제가 아닌 부분유료화 시스템을 채택하고있다.

로그 호라이즌 TRPG 텀블벅 펀딩에 따라 점점 정보가 공개되었다. 자세한 건 엘더테일/한국 서버 문서 참조.

4.5. 서유럽 서버

  • 세븐 힐
    현 세계의 이탈리아. 로마 제국을 모티브로 한 종족인 고대 알브족이 지배했던 나라라는 설정이다.
    • 로무레시아스
      현실세계의 로마. 세븐힐의 수도로 원래 서유럽 서버의 플레이어 타운들 중에서 사람이 많은 도시는 아니었지만 대재해 이후 모험자들의 자치적인 질서회복의 중심지로 떠오르며 모험자들이 모여들어서 현재는 플레이어 수 5만 이상을 자랑한다.
  • 가리안 무국
    현실세계의 프랑스.
    • 비아 드 플뢰르
      현실세계의 파리. 가리안 무국의 수도.
    • 로말네스
      현실세계의 론알프.
  • 스에비 공화국
    현실세계의 스페인.
    • 마제리 도시
      현실세계의 마드리드. 스에비 공화국의 수도.
  • 호란란드
    현실세계의 독일.
    • 성벽도시 호엔
      현실세계의 베를린.
  • 칠녀왕국(七女王國)
    현실세계의 폴란드.
  • 유크라이네스 공주국
    현실세계의 우크라이나.

4.6. 북유럽 서버

보통 북유럽에 포함되는 스칸디나비아 반도 지역 외에 특이하게 영국이 서유럽이 아닌 이쪽에 포함되어 있다. 전세계 13기사단 중 엘리어스 핵블레이드가 소속되어 있는 붉은 가지 기사단의 본거지.
  • 론데니엄
    현실세계의 런던. <얼스터 기사검 동맹>의 관할 지역.

4.7. 테스트 서버

말 그대로 엘더테일의 테스트 서버. 본 서버 어느 곳과도 매치되지 않는 고유의 지역에서 운영되고 있으며, 지구상에는 해당되는 곳이 없다고 여겨진다.

다만, 이 바로 테스트 서버 지역 아니냐는 루머는 게임 시절부터 있었다. 그리고 이는 로에2가 미노리를 통해 시로에에게 보낸 편지로 인해 사실로 확인됐다.[13]

5. 관련 문서


[1] 본래라면 '엘더^테일'이라고 띄어쓰기를 해야겠지만, 소설 국내 정발판은 붙여서 표기하고 있다. [2] 어느 유명한 TRPG의 설정도 곳곳에서 엿보인다. 킨 엣지라거나 사후아긴이라거나. [3] 현실에서는《 월드 오브 워크래프트》가 계정 등록 숫자가 1000만 명을 넘은 것으로 기네스북에 올랐다. [4] 거리가 절반이므로 면적은 1/4이고 부피는 1/8이다. [5] 아키바의 거대 길드였던 실버 소드가 한국 서버에 (정황상 레이드몹 잡으러) 원정을 간 적이 있었다는 뒷설정이 있다. [6] 종족 특기는 종족의 패시브 특기가 아니라 '특별히 그 종족의 캐릭터가 취득 가능한 특기 중 일부'로 설정되어 있다. TRPG 룰북 기준. [7] 꼬리만은 자유롭게 은폐 가능하다. [8] <경성경국의 아홉째 꼬리 : 남성>, <경성경국의 아홉째 꼬리 : 여성>으로 남성/여성에 대해 별개의 특기로 취급되지만, 취득 조건에는 별다른 제한이 없다. 즉 남성이 남성에 대한 특기를, 여성이 여성에 대한 특기를 취득할 수도 있단다. [9] 六傾姫. 어째서인지 중국어 발음이 공식 명칭이다. [10] 원문에서 오의와 비기는 각각 오전(奥伝)과 비전(秘伝)이지만 정발판에서는 오의와 비기로 번역했으니 착오 없기를. [11] 단, 계약의 내용에 따라 그에 필요한 종이와 잉크에 특수한 재료가 필요할 수도 있다. [12] 대상이 계약 가능한 조건이어야 한다거나, 계약 조건에 돈이 필요하다면 실제로 그에 상당하는 금화가 필요하다거나. [13] 해당 내용은 문고판으로 나오지 않은 10권의 예고편이다.