최근 수정 시각 : 2024-11-18 18:52:44

엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션

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엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션
The Elder Scrolls V: SKYRIM Special Edition
파일:TESV_SSE.jpg
개발 베데스다 게임 스튜디오
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
장르 오픈 월드 ARPG, 판타지
출시 2016년 10월 28일
엔진 크리에이션 엔진
한국어 지원 비공식 자막 지원(XBOX, PC 한정)
등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요2. 설명3. 트레일러4. 요구 사양5. 게임 관련 정보
5.1. 변경된 점5.2. 콘솔판 모드 지원5.3. 스카이림 애니버서리 업그레이드
6. 평점7. 기타

[clearfix]

1. 개요

64비트로 리마스터 엘더스크롤 5: 스카이림. 스카이림 리마스터, 스페셜 에디션, 신스림, TESVSE (The Elder Scroll V Special Edition), SE, SSE (Skyrim Special Edition), 64비트판 등으로도 불린다.

2. 설명

오리지날 스카이림과 던가드, 허스파이어, 드래곤본, 하이 텍스쳐 DLC가 모두 포함되어 있다.

스카이림 VR은 레전더리 에디션, 스페셜 에디션, 닌텐도 스위치 에디션과 독립된 별개의 게임이다. 기존 레전더리 에디션이나 스페셜 에디션을 업데이트 한다고 VR을 할 수 있는 것이 아니다. 다만 시스템 구조적으로 VR이 구 스페셜 에디션과 유사한 것은 사실이다.

스카이림 스페셜 에디션 출시 발표 당시 그 이전에 스카이림 레전더리 에디션을 보유하고 있던 사용자들에게는 무료로 배포되었다. 무료 배포 발표 시점을 초 단위로 끊어 대상을 선정했기에 발표를 보고난 직후 레전더리 에디션을 구매했더라도 스페셜 에디션 무료 배포를 받을 수는 없었다고 한다. 당시 스페셜 에디션이 무료 배포된 이유에 대해 갖은 추측이 있었지만 이후 Steam 모드 유료화 사태가 터지면서 실체가 드러나게 된다.

엘더스크롤 5: 스카이림 VR, 엘더스크롤 5: 스카이림 스위치 에디션, 엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션은 이 스페셜 에디션을 기반으로 제작되었다.

애니버서리 에디션이 출시되면서 1.6.xxx 버전 이상으로 업데이트되었다. 1.6.xxx 버전 이상도 애니버서리 에디션을 구매하지 않았다면 스페셜 에디션이나, 커뮤티니에서는 1.5.97까지는 스페셜 에디션(SE), 1.6.xxx 버전 이후부터는 애니버서리 에디션(AE)이라고 부르고 있다.

3. 트레일러


엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션 - 어나운스먼트 트레일러

엘더스크롤 5: 스카이림 스페셜 에디션 - 게임 플레이 트레일러

4. 요구 사양

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7, 8, 10 (64비트 버전만)
CPU Intel i5-750 또는 AMD Phenom II X4-945 이상 Intel i5-2400 또는 AMD FX-8320 이상
RAM 8GB
VGA NVIDIA GTX 470 1GB 또는 AMD HD 7870 2GB 이상 NVIDIA GTX 780 3GB 또는 AMD R9 290 4GB 이상
HDD 12GB 이상 공간
콘솔 저장 공간 PS4: 20GB (North America), 33GB (Europe) / Xbox One: 17GB (North America), 25GB (Europe)

PC판 기준 요구 사양이다.

5. 게임 관련 정보

5.1. 변경된 점

기존 버전과 비교했을 때 스페셜 에디션이 가지는 전반적인 특징은 아래와 같다.
  • 64비트를 지원하여 더 많은 메모리 용량을 사용할 수 있으며, 그래픽 라이브러리가 DX9에서 DX11로 업데이트되었다. 이는 게임의 작동 자체가 원활해짐과 동시에 튕김이 줄어들고 안정적이 된다는 것을 의미한다. 실제로 성능 하락이 심한 것으로 잘 알려진 화이트런, 리프튼, 마르카스 지역의 경우, 스페셜 에디션이 레전더리 에디션보다 최대 2배 가량 높은 프레임을 보여준다. 더불어 스카이림까지 매우 불안정했던 알트-탭 안정성이 매우 향상되었으며, Open Cities같은 거대 리소스 사용 모드같은 경우에도 튕김 없이 안정적인 환경을 제공한다.
    이외에 데이터 파일 압축에 사용되는 BSA 포맷의 압축 알고리즘이 zlib에서 압축과 압축해제 속도가 더 빠른 LZ4로 변경되었다. 덕분에 로딩이 빨라졌다. 또한 메시 파일 NIF 포맷이 더 성능에 최적화된 포맷으로 변경되었다. 1.3 버전 업데이트로 60프레임 제한이 추가되었다.[1]
    애니버서리 에디션 대응 1.6.318 버전 업데이트로 Visual Studio 2015에서 2019로 업데이트되면서 더 성능이 향상될 여지가 생겼다. # 일부에서는 체감될만한 차이가 발생했다고 주장하나 테스트에서는 의미있는 차이가 발견되지 않았다.
    이외에 해당 업데이트로 사전 렌더링 프레임이 2에서 1로 감소했다. 덕분에 사양에 따라 인풋렛과 스터터링이 감소할 여지가 생겼다.
  • 그래픽이 향상되었다. 스페셜 에디션에 추가된 대표적인 그래픽 효과로 사물의 틈 사이로 통과하는 빛을 추가하는 Volumetric Lighting(갓 레이), 사물에 입체감을 더해주는 앰비언트 오클루전, 사물의 표면에 반사 효과를 추가해주는 스크린 스페이스 리플렉션이 있다. 이외에도 초점에 따라 이미지가 흐려지고 선명해지는 피사계 심도, 비나 눈 등이 지붕이나 벽을 뚫고 내리는 것을 막아주는 Precipitation Occlusion 효과 등이 추가되고, 원경이 깜빡거리는 Z-fighting 문제와 그림자 각짐 현상이 크게 감소하는 등 많은 개선이 이루어졌다.
    텍스쳐도 향상되었는데, 기존 고해상도 텍스쳐 팩 DLC가 게임에 통합됨과 동시에 고해상도 텍스쳐 팩 DLC에 포함되지 않은 텍스쳐는 200% Bicubic 업스케일되었다.[2] 또한 60여개의 새로운 텍스쳐가 추가되었다.
    외부 광원/색감 셋팅을 새롭게 만들면서 레전더리 에디션과 전반적인 색감이 달라졌다. 레전더리 에디션의 색감을 좋아하던 유저들은 이러한 변경에 대해 다소 아쉬워하기도 한다.
    애니버서리 에디션 대응 1.6.318 버전 업데이트로 메시에 최적화가 이루어져 품질은 동일하면서 용량이 감소했다. 또한 텍스쳐 경로가 같은 메시들에 통합이 이루어졌다.[3]
  • 기존에 DLC로 나왔던 던가드, 드래곤본, 허스파이어 모두가 스페셜 에디션으로 통합되었다. 단 ESM 파일을 합치고 정리한 것이 아니라 그냥 DLC ESM들이 게임 실행의 필수 요소로 지정된 것뿐이다. 단 DLC간 참조 문제는 해결이 안 됐다.[4]
  • 버그 수정이 이루어졌다. 대표적으로 투구지만 아이템명이 Glass Armor of Resurgence라고 오타가 있었던 Glass Helmet of Resurgence이 수정되었다. 또한 던가드 DLC가 클라비쿠스 바일 퀘스트(A Daedra's Best Friend)의 스크립트에 문제를 일으키는 버그가 수정되었다.[5] 구버전 스카이림의 경우, 1.9 버전 이후로 NPC의 음성과 입모양이 맞지 않는 버그(일명 립싱크 버그)가 발생하는데, 스페셜 에디션에서 해당 버그가 해결되었다.[6] 이외에도 텍스쳐 버그와 잘못된 오브젝트 위치가 수정되는 등 여러가지 버그가 수정되었다.
    애니버서리 에디션 대응 1.6.318 버전 업데이트로 셰이더, 렌더링 오류가 있거나 해상도가 잘못되었던 10여개의 메시와 텍스쳐가 수정되었다. 이외에도 데이터 값이 잘못되어있던 여러 아이템과 Twin Souls 퍽이 드래곤본 DLC와 충돌을 일으키는 버그가 수정되었다.[7]
    이후 1.6.629 업데이트로 플레이어가 뱀파이어가 되었을 때 Twin Souls 퍽이 작동하지 않는 버그, Marked For Death 포효가 중첩되는 버그, 집 안의 마네킹이 돌아다니는 버그가 수정되었으며, 여러 오타가 수정되었다.[8]
  • 게임 플레이 개선이 이루어졌다. 던가드 DLC에서 추가된 뱀파이어 마을 습격 랜덤 이벤트가 삭제되었으며[9], 늑대인간에서 인간으로 돌아왔을 때, 알몸이 아닌 원래 장비를 갖추도록 개선되었다. 또한 레전더리 에디션에서는 루팅할 수 없었던 고문자의 두건(Torturer's Hood)이 루팅 가능해졌다. 이외에도 지역에 따라 초목이나 자갈, 토끼 스폰 지점 등이 추가되었다.
    애니버서리 에디션 대응 1.6.318 버전 업데이트로 Survival, Saints & Seducers, Rare Curios, Fishing 크리에이션 클럽 모드를 기본 제공한다. 또한 사운드[10]와 오브젝트가 추가되었으며, 지형이 변경되고 네브메시(NavMesh)가 추가되는 등 여러가지 수정이 이루어졌다. #
  • 세이브 파일은 기존의 레전더리 에디션 기준으로 다른 모드가 깔려 있지 않다면 그대로 호환된다. 일반 버전과 리마스터 버전의 세이브 파일 폴더는 따로 지정되어 있으므로, 레전더리 에디션 버전의 세이브 파일을 스페셜 에디션 폴더에다 옮기기만 하면 된다. 옮기고자 하는 세이브 파일에 다른 모드가 깔려 있을 경우, 해당 모드를 설치하고 제대로 호환이 되는지 시험한 다음에 세이브 파일을 옮길 것.
  • 런처가 아니라 게임 내에서 모드를 다운받아 적용할 수 있다. 다만 인터페이스가 매우 불편하다. 베데스다 넷에 가입해야 하고, 다운 받는 중에 창을 끄면 다운이 취소된다. 다만 레전더리 에디션처럼 모드 매니저를 사용할 수 있고 넥서스에 스페셜 에디션용 페이지가 따로 생겼다.
  • 모드를 설치하면 도전과제를 해금할 수 없다. 게임 플레이를 쉽게 만드는 모드 등을 베데스다에서 치트로 생각하는 모양. 물론 유저들은 발빠르게 모드를 설치해도 도전과제를 해금할 수 있는 모드를 만들었다.
  • 1.6.342 업데이트로 콘솔 창의 폰트가 Arial에서 Consolas로 변경되었다.

5.2. 콘솔판 모드 지원

폴아웃 4와 마찬가지로 엑스박스 원과 PS4 버전에서 모드 지원이 가능하게 해 줄 것이라고 베데스다가 한 차례 언급하였으나 당시 소니의 반발로 결국 PS4 버전의 모드 지원이 무산되었다는 발표가 나왔으며 당시 플레이어들은 '그럼 그렇지.' 하고 소니를 욕했고, 베데스다도 이러한 소니의 태도에 실망했다는 기색을 내비쳤다. 폴아웃 4 관련 유튜버들이 왜 소니가 모드 지원을 거부했는지에 추측을 했는데 대부분은 소니가 모드로 인해서 또다른 해킹사건을 만들고 싶지 않다는 이유였다. 기사가 나기 얼마 전에 비타 커펌이 뚫린 것도 한몫한 듯 하다. 이후 어찌저찌 베데스다가 다시 소니와 협상을 시도하였는지, 결국 제한적으로나마 소니로부터 모드 지원을 얻어내는 데 성공했다. 동시에 모드를 설치할 수 있는 최대 용량 한도를 공개했는데, XBOX가 5GB인 반면 PS4는 1GB이다. Xbox 모드 적용방법. 용량 차이로 보아 여전히 소니의 모드에 대한 태도가 영 부정적이라는 것을 알 수 있으며, 유저들에게는 여전히 욕을 먹고 있다.[11]

PS4의 모드 지원이 크게 제한된 지금 대부분의 사람들은 PS4의 리마스터판 매출에 큰 타격을 줄 가능성이 매우 높다고 보고있다. 콘솔의 리마스터판은 그래픽 향상만이 아니라 모드 지원 또한 된다는 점이 사람들의 기대를 모았으나 PS4판의 모드 지원 상태가 썩 보기 좋다고 하기는 어려운지라 사람들이 그래픽 향상을 제외하면 더 이상 살 필요를 크게 느끼지 못하기 때문이다. 그래서 그 대가인지 PC판과 XBOX판의 사운드 수준이 떨어지는 반면 PS4판의 사운드 품질이 오히려 올라갔는데, 이 때문에 역차별이라며 다른 방면에서 큰 논란거리가 하나 더 생겼다.

콘솔판 중에서는 엑스박스 계열에서만 정식으로 한국어화 모드를 이용 할 수 있으며 몇가지 과정만 거치면 도전과제도 딸 수 있다. 한글패치 모드만 사용해야 도전과제를 딸 수 있는 것으로 알려져 있으나 몇가지 예외가 있다. 단축키 모드와 같은 인터페이스 관련 모드 중 일부를 같이 사용하면서 도전과제를 딸 수 있는 것으로 보인다.

5.3. 스카이림 애니버서리 업그레이드

발표 초기에는 애니버서리 에디션으로 알려져 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 관계처럼 별개의 패키지 타이틀인 것으로 알려졌으나, 스팀에 출시되며 공개된 페이지를 보면 업그레이드로 표기되어 있고 실제로도 기존 스페셜 에디션에서 업데이트되는 방식으로 되어있다. 이런 업그레이드 방식 때문에 skse DLL 파일이 포함된 모드들은 한동안 먹통이 될 가능성이 높다.

애니버서리 업그레이드 출시 이후 콘솔판은 PS5, Xbox Series S,X 모두 공식적으로 60프레임으로 돌아가게 되었다.

현재 넥서스에서 모드를 다운로드해서 AE에서 SE로 다운그레이드 할수있다.

6. 평점

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition/user-reviews|
6.5
]]
닌텐도 스위치 에디션


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-elder-scrolls-v-skyrim|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-elder-scrolls-v-skyrim/user-reviews|
8.4
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
스페셜 에디션
스위치 에디션
80/100
STRONG
85/100
MIGHTY
83%가 이 게임을 추천 97%가 이 게임을 추천
파일:공백-1.png

공개된 직후에는 스팀 동접자수 상위권으로 치고 올라간 데 비해 버그와 최적화 문제에 덧붙여 사운드 문제까지 여러 가지 논란거리가 겹치며 공개된 사용자 평가는 '복합적' 이었으나 지속적인 업데이트로 현재는 '매우 긍정적' 평가까지 올라왔다.

공개 초기부터 말이 많았던 최적화 문제는 상당량 해결된 상태. 특히 엔비디아 계열에 대한 최적화가 상당히 잘 이루어져 웬만한 최신형 카드에서 60프레임 고정이 가능해졌고 얼마 뒤 라데온 계열에 대한 최적화도 이루어져 R9 390기준 풀옵션으로도 60프레임 고정이 가능하다.

폴아웃 4도 그렇지만 스페셜 에디션은 엔비디아 옵티머스를 사용하는 노트북의 외장 그래픽을 제대로 인식하지 못해 제어판에서 수동으로 인식시켜야 한다.

전반적으로 64비트 시스템 상 이렇게 별도의 리마스터 버전 게임을 출시하는 것이 불가피한 면이 없지 않긴 했으나, 결과적으로 발전한 것은 많지 않고 소비자들에게 혼란만 야기한 전형적인 울궈먹기 행태가 됐다는 평가가 많다. 새로 스카이림 구매하는 사람들이 레전더리 에디션을 사려 했는데 스페셜 에디션을 잘못 사거나, 모드 적용을 했더니 오류가 나서 봤더니 스페셜 에디션 포팅 버전이 아니라 레전더리 에디션 전용 모드더라는 등의 혼란이 계속 생기고 있다. 여기에 VR과 스위치 버전까지 나오면 혼란은 더 심해질 것으로 보인다. 궁극적으로 팬들이 원하는 건 차기작인데, 베데스다 측에서는 계속 이와 관련된 행보를 뒤로 미루고 기존 콘텐츠 우려먹기만 하고 있어 팬들의 실망이 커지고 있다.

그리고 2021년 10주년이랍시고 스카이림 애니버서리 에디션을 내놓았다. 이 에디션에는 스페셜 에디션과 70여개의 CC모드가 포함되어있다. 일각에서는 사골을 우리다 못해 맹물 수준이라며 조롱하고 있다.

7. 기타

  • 리셀러 사이트가 아닌 공식 유통 경로로 구매하면서 일정부분 할인을 원한다면 다이렉트 게임즈를 둘러보는 것도 좋다. 일정 부분 상시할인이 있으며, 다이렉트게임즈 또한 스팀 세일기간에 맞추어 폭탄세일을 하기에 운이 좋다면 저렴한 가격으로 구매가 가능할 수도 있다.
  • SE를 하다가 LE를 하면 키보드가 먹통이 된다. Documents(내 문서)\My Games\Skyrim의 SkyrimPrefs.ini을 켜고 bGamepadEnable 수치를 bGamepadEnable=0으로 치거나 스카이림 설치 폴더의 ControlMap_Custom.txt를 읽기 전용으로 바꿔주면 된다.
  • SE로 갓 시작한 PC판 입문자들은 간편한 인터페이스를 위해서라도 반드시 여러 모드들을 적용시키고 필요에 따라 그래픽 향상을 도모하기 위해 많은 시간을 할애하여 모드질을 적용해야하므로 메인퀘스트보다 어려운 현실적인 트러블슈팅에 직면할 수 밖에 없다. 관련 네이버 카페의 팁 카테고리 등을 통해 정보를 얻는게 빠른길이며, 모드질에 앞서 한국어 번역 패치만을 원해서 엘더7 카페에 들렸다치더라도 결국 모드질로 가는 수 밖에 없는 처지에 이르런다. 여기 끝단까지 이 글을 읽는 신규 유입자인 당신은 32bit 시절로 나온 모드가 리마스터 된 SE용으로도 포팅되어 새로 나왔는지부터 확인하는것부터 기본으로 염두에 두고서, 넥서스모드 사이트에서도 카테고리를 잘 확인하면서 검색 기능을 쓰는 습관까지 조속히 들여두는게 좋다. 유튜브에서 스카이림 모드 추천 동영상을 보고 특정 모드를 찾아서 다운받아 적용하려고 해도 카테고리를 착각해서 골랐다면 약간의 낭패에 빠질 수도 있다. 그러나 카페에서 볼수있는 모드 추천글은 보통 링크가 다 달려있기에 무관하다. 그리고 규모가 큰 카페는 LE와 SE의 게시판이 따로 나뉘어져 있고 회원들이 SE전용 혹은 포팅이 되었는지 적어놓기 때문에 구분하기가 쉽다.


[1] 업데이트 내역에는 Better support for 144hz displays라고 기재되어있지만, 실제로는 단순한 60프레임 제한이라 커뮤니티의 반응이 좋지 않았다. [2] 다만 원본 소스를 업스케일한 것이 아니라 손실 압축(블록 압축)된 텍스쳐를 업스케일하여 손실 압축으로 발생한 아티팩트도 업스케일된 점은 흠이다. [3] 이전에 만들어진 텍스쳐/메시 모드와의 호환성에는 영향을 주지 않는다. [4] 예를 들어 허스파이어에 추가되는 식물 재배 시스템은 드래곤본이나 던가드에서 추가되는 식물들을 재배할 수 없게 되어 있다. 이는 각 DLC를 통합하고 일관성 있게 만드는 작업으로 해결 가능한 문제지만....안 했다는 것이 흠. Twin Soul 같은 어지간한 문제는 스페셜 에디션판 비공식 패치를 통해 해결 가능하긴 하다. [5] 때문에 원래 해당 버그 픽스는 언오피셜 던가드 패치에 포함되어있었으나, 언오피셜 스카이림 스페셜 에디션 패치에서는 제거되었다. [6] 다만 여전히 버그가 발생한다는 유저들을 종종 볼 수 있다. [7] 1.6.318 버전 업데이트로 수정된 버그들은 모두 애니버서리 에디션 대응 언오피셜 스카이림 스페셜 에디션 패치(4.2.6a 버전 이상(4.2.6 버전은 Twin Souls 버그 픽스가 제대로 통합되지 않은 버그가 있어 4.2.6a 버전에서 완전히 통합됨))에서 제거(통합)되었다. [8] Twin Souls 퍽과 Marked For Death 포효 버그 수정은 이미 언오피셜 스카이림 패치에는 포함되어있었기 때문에 1.6.629 대응 4.2.8 버전 언오피셜 패치에서 해당 버그 수정이 제거(통합)되었다. [9] 뱀파이어로 인해 마을 상인 등이 살해되는 문제를 막기 위해서인 것으로 추정된다. [10] 먹는 소리나 들거나 내려놓는 소리가 없던 아이템에 사운드가 추가되었으며, 허스파이어 DLC의 양봉장에 벌 소리가 추가되었다. [11] 게다가 용량 제한뿐만 아니라 텍스쳐나 사운드파일 등 외부 에셋을 사용하는것도 불가능하다고 한다.