스콧 조플린이 작곡한 영화 스팅의 주제곡에 대한 내용은 스팅(영화) 문서 참고하십시오.
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[[바캉서| 바캉서 ]]
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1. 개요
엔터테이너: 랜덤한 아군을 리액션 대상으로 지정하고 주변에 있으면 공격을 따라합니다. 대상이 부상 상태라면 접촉해 치료할 수 있습니다.
엔터테이너는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 엠제이이다.
2. 전체 스킬
- 1번째 스킬
삐익- | |
|
|
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 20 |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 0.5초 |
초당 데미지 | 40 |
- 패시브 스킬
오늘의 주인공은? | |
|
|
<colcolor=#fff> 특수효과 |
<colbgcolor=#fff> 주인공 대상 지목 주인공 치유 가능 |
게임이 시작될 때 자동 지정되며, 본인이 직접 선택할 수 없다.
리액션 | |
|
|
<colcolor=#fff> 범위 | <colbgcolor=#fff> 7×7 |
특수효과 | 주인공의 스킬 모방 |
웬만한 스킬들은 패시브로 처리되는것까지 다 따라하지만, '발동 조건이 존재하는 패시브'는 따라하지 못한다. 십자범위로 접촉해서 회복시키는 일부 힐러 역할군들의 패시브, 적에게 돌을 맞춰야 발동되는 테이머의 독수리 공습, 좀비가 근처에 와야 발동되는 버터 가드, 타인이 스킬을 시전해야 발동되는 다른 엔터테이너의 리액션 등등.
- 2번째 스킬
너에게 닿기를 | |
|
|
<colcolor=#fff> 쿨타임 | <colbgcolor=#fff> 12초 |
특수효과 |
주인공에게 즉시 텔레포트 주인공과 시전자 모두 1초간 무적 |
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
게임 시작 시 선택된 주인공과 협동하여 게임을 풀어나가는 신개념 역할군이다. 자신과 아군의 공격을 잘 섞어서 공격하고,위험해지면 무적도 제공해줄 수 있는 등 잠재력이 높다.스킬을 따라하는것이 주된 포인트지만 그게 어려운게 아이러니한 점. 스킬을 따라하는건 주인공이 범위내에 있을때만 가능한것이고, 좀비고 역할군 특성상 대부분은 앞을 봐야만 공격이 나가기 때문에 주인공을 따라가느라 공격을 빗맞추기 쉽다. 게다가 주인공 선정은 랜덤이라 힐러가 주인공이 되어버릴수도 있다. 아군의 스킬을 따라하기 때문에 잠재적인 가치는 매우 높지만, 그 때문에 서로간에 호흡이 맞지 않는다면 효율이 하락하는 역할군이다.
따라서 엔터테이너는 서로 친하고 잘 아는 사람끼리 하거나 아닐 땐 본관 보스전 처럼 대상이 크거나 가만히 있어서 맞추기 쉬운경우,혹은 협동하기 좋은 역할군이 주인공으로 정해지는게 좋다.
또 엔터테이너가 스턴에 걸렸거나 공격봉쇄에 걸려서 공격이 불가능해도, 패시브는 알아서 나가기 때문에 주인공이 근처에서 공격을 쓰면 공격은 제대로 들어간다. 가만히 서서 주변을 상태이상 천지로 만들어 공격을 방해하는 보스의 하드 카운터.
샤우터나 헌터 등 극딜을 넣는 역할군이나 템플러처럼 한방딜이 중요한 역할군이 주인공으로 선정되면 그 큰 데미지를 2배로 상승시키는 효과를 기대할 수 있고, 스매셔와 블래스터, 동일한 엔터테이너는 범위가 동일하기 때문에 궁합이 잘맞는다. 좀비에게 상태이상을 거는 역할군들과는 서로를 등지고 공격을 함으로써 2방향을 완벽하게 봉쇄 가능하며, 설치형 공격을 하는 역할군과 광역 주변 공격인 마에스트로/꽹과리꾼은 공격을 빗맞출 일이 적어 합을 잘 맞추기 쉽다.
장점
- 게임 초반에 선정하는 주인공에게 힐을 해주기도 하고, 무적으로 만들어주는 등 주인공을 지원해주는 역할을 훌륭하게 수행한다.
- 엔터테이너의 기본공격+주인공의 공격을 잘 활용한다면 다양한 방면에서 활약 할 수 있다.
단점
- 주인공 지정은 완전히 랜덤으로 배정되어서 타 유저의 스킬 따라하기도 자동, 심지어 꼭 범위 안에 있어야만 따라할 수 있다. 메딕을 제외한 힐러를 주인공 삼으면 자가회복이 불가능한 힐러를 회복시키는 게 가능하겠지만, 딜 손실은 무시 못한다. 딜러 역할군을 목표로 삼았다가 힐러가 주인공이 되는 등, 완전한 운빨 역할군.
- 엔터테이너의 기본공격만으로는 상당히 효율이 떨어지므로 거의 필수적으로 주인공과의 협동이 요구된다. 서로 즉각적으로 의사전달이 가능한 듀오 플레이라면 모를까 일반적인 상황에서는 서로 호흡이 맞지 않아 효율이 나오지 않을 확률이 높다. 예를 들어서 백샷을 하는 아처 같은 경우, 서로가 도망가다가 뒤돌아서 쏘는 타이밍이 맞지 않으면 제대로 플레이하는 게 불가능하다.
3.2. 상성
상성이 좋은 역할군- 샤우터/헌터 등의 폭딜러 : 서로 합을 잘 맞추면 보스전에서 dps가 70이 넘는 폭딜을 2배로 넣을 수 있다.
- 스매셔, 엔터테이너 : 삐-익과 범위가 같아 합만 잘 맞춘다면 사실상 공격을 한번 더 하는 수준이 된다.
- 블래스터 : 마찬가지로 삐-익과 범위가 비슷 해 맞추기가 쉽다.
- 복서 : 복서가 무한스턴을 쓰면 엔터테이너 또한 무한스턴을 쓸 수 있다. 주먹이 동일한 타이밍에 동일한 위치에 나가는게 조금 아쉽지만, 다른 방향에서 때리면 스턴 범위를 늘릴 수 있다.
- 바캉서 : 바캉서가 주인공일 경우 바캉스 나들이를 사용하면 아이스박스를 본인것 하나와 엔터테이너가 설치하는것으로 2개를 한번에 설치해서 범위를 넓힐 뿐더러, 본인은 예약힐을 받지 못하지만 엔터테이너가 설치하는 아이스박스에 대해선 타인의 박스이기 때문에 바캉서도 예약힐을 받을 수 있다.
- 트랩퍼, 파티플래너 : 설치형 스킬이기에 단순히 설치할 위치만 잡아서 스킬모방으로 더 많은 트랩을 설치할 수 있다.
- 마에스트로 : 마에스트로의 스킬의 자체가 5x5범위에 지속적으로 패시브를 펼치는 형태라 역할군과 합을 맞추려 하지 않아도 굉장히 쉽게 잘 사용할 수 있다. 아쉽게도 효과 중첩은 되지않아 공격을 2배로 늘리는 정도이다.
- 파이어맨 : 좀비가 다가오지 못하게 막는 탱커로써 서로 합을 잘 맞춘다면 앞뒤를 막거나 범위를 늘릴 수 있다.
상성이 나쁜 역할군
- 서퍼 : 엔터테이너가 서퍼의 기술을 베끼면 갑자기 달라진 조작방식에 당황할 수 있다.
- 소드맨 : 마찬가지로 무적이 없기에 갑자기 좀비에게 달려들어 죽을 수 있는 상황이 발생한다.
- 테이머 : 특별히 예외적으로 테이머의 모든 패시브 스킬을 복사해 사용할 수 없다.[1] 복사가 가능한 것은 딜이 처참한 1스킬 뿐이다.
- 엄브렐러 : 1스킬과 상성이 나쁜 것은 아니나 2스킬인 쉴드와 상성이 애매한 경우가 많은데 엔터테이너는 보통 좀비를 등지고 공격하기 때문에 이 때 엄브렐러가 쉴드를 펼친다면 엔터테이너는 쉴드를 반대 방향으로 펼쳐 버리는데다 움직이기 못하기 때문에 부상을 당하기 십상이다. 합을 맞추려면 굉장히 까다로워진다.
- 아웃사이더: 살금살금 패시브를 못 따라하며, 1스킬의 데미지는 높아도, 쿨타임과 좁은 범위로 인해 맞추기 까다롭다.
상황에 따라 다름
- 백어택커 : 백어택커가 직접 대시를 쓰면 엔터테이너를 팀킬할 수 있지만, 백어택커의 기술을 베껴 많은 데미지를 넣을 수 있다.
- 템플러 : 전진배기가 대시 형태이기 때문에 엔터테이너 입장에서는 아주 혼란스럽다. 다만 회전베기를 동시에 사용한다면, 순식간에 200이라는 높은 데미지를 줄 수 있다.
- 꽹과리꾼 : 잘 하면 자신도 좀비가 가까이 오지 못하게 가벼운 탱킹이 가능하게 되지만 그 외의 스테이지에선 오히려 좀비의 추격을 우선시하게되는점이 방해된다.
3.3. 아포칼립스
방송실에서 등장한다.방송실을 거쳐가면 불새위키에서 사용 가능.
4. 노리미트 모드
올 엔터테이너로 플레이할 경우, 다같이 뭉쳐서 다니면 자신의 공격+주인공의 공격으로 1인당 초당데미지가 80이 된다. 엔터테이너의 효율을 무난하게 볼 수 있는 방법.5. 점령전
6. 기타
힐이 가능하긴 하지만 본래는 딜러인지라, 스파르타에서 골라도 엠블럼은 정상지급. 반대로 종합병원은 획득할 수 없다.8주년 기념 스킨인 캐스터 엠제이를 착용한 상태에서 엔터테이너를 플레이하면 모든 스킬 이펙트가 바뀌는 특수효과가 있다.
7. 관련 문서
[1]
테이머의 패시브 스킬들은 나르샤의 동물들이 특별히 나르샤를 지켜주는 컨셉이므로 엠제이는 따라하지 못하는듯.