최근 수정 시각 : 2024-11-14 19:57:25

레인저(좀비고등학교)

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1. 개요2. 스토리 모드
2.1. 전설 능력
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
3.2.1. 히어로즈3.2.2. 아포칼립스
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징
4.2.1. 하드모드 업데이트 이후
4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역6. 점령전7. 기타
7.1. 노리미트 모드
8. 관련 문서

1. 개요

레인저: 다양한 화살을 이용하여 크리티컬 공격을 하거나 슬로우 공격을 합니다.

레인저는 좀비고등학교의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 홍산하이다.

2. 스토리 모드

  • 1번째 스킬

레인저의 첫번째 스킬은, 3가지의 화살을 골라서 날리는 스킬이다. 이 스킬 자체의 이름은 '화살 발사'이다.
파일:아이콘레인저.jpg 청새치처럼 날카롭게(Critical)
파일:레인저_1.png
[ 청새치처럼 날카롭게 인게임 내 사용 ]
파일:Ranger1.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 30
공격 범위 7×1
쿨타임 1.25초
초당 데미지 24 ~ 48[1]
특수효과 크리티컬 확률 50%증가[2]
단일 극딜 화살로, 단일공격인 청새치를 발사한다. 데미지가 제일 높아 공격할땐 거의 무조건 청새치를 사용한다. 주로 좀비가 몰려있지 않을때 체력 높은 좀비에게 사용된다.
파일:아이콘레인저.jpg Drain Cleaner(Slow)
파일:레인저_2.png
[ Drain Cleaner 인게임 내 사용 ]
파일:Ranger2.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20
공격 범위 7×1
쿨타임 1.25초
초당 데미지 16
특수효과 공격에 맞은 적은 3초간 슬로우
서포트 기능의 화살. 단일공격인 뚫어뻥을 발사하며 맞은 적의 이동속도를 감소시킨다. dps는 매우 낮지만 사거리가 긴 슬로우 공격이라는 점에 의의가 있는 기술. 주로 스턴 면역이 있는 좀비 혹은 빠른 좀비에게 슬로우를 걸어 아군이 적을 안전하게 처치할 수 있도록 돕는다.
파일:아이콘레인저.jpg 위협적인 폭발(Bomb)
파일:Ranger3.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 50
공격 범위 6×1
쿨타임 1.8초
초당 데미지 27.7
특수효과 공격을 맞은 적을 기준으로 3×3범위의 십자모양 폭발 공격
히어로즈 ep2~4에서 쓸 수 있는 광역 공격 화살. 적에게 맞으면 폭발하는 폭탄 화살을 쏜다. 한방 공격력이 강력하지만 긴 쿨타임으로 인해 dps는 낮으므로 물량전에서 주로 사용된다. 폭탄화살이 한방딜량이 높다고 보스를 공격하는데에 사용하지 말것.
파일:아이콘레인저.jpg 위협적인 폭발(Bomb)
파일:레인저_3.png
[ 위협적인 폭발 인게임 내 사용 ]
파일:Ranger3.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 50
공격 범위 6×1
쿨타임 1.8초
초당 데미지 27.7
특수효과 공격을 맞은 적을 기준으로 3×3범위의 십자모양 폭발 공격
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
시즌2에서는 폭탄 화살 공격에 카운터 기능이 추가되었다. 폭탄화살 자체가 맞아도, 폭발에 맞아도 전부 카운터에 걸리는데, 폭탄화살의 경우 화살이 정면으로 날아와야 카운터에 걸리고, 폭발은 폭발의 중심을 바라보고 있어야 카운터에 걸린다.
  • 2번째 스킬

파일:아이콘레인저.jpg 화살 변경
파일:레인저_4.png
<colcolor=#fff> 특수효과 <colbgcolor=#fff> 공격기(화살) 교체
2번째 스킬은 공격 전환 버튼이다. 이 버튼으로 화살을 전환 가능하며 모든 화살은 쿨타임을 공유한다. 청새치 -> 뚫어뻥 -> 폭탄화살 순으로 교체된다. 쿨타임이 없으므로 언제든지 바꿀 수 있다.

2.1. 전설 능력

시즌 2 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다.
파일:아이콘레인저.jpg 청새치처럼 날카롭게(Critical)
차지 공격
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 60
공격 범위 8×1
쿨타임 1.25초 + 0.4초
초당 데미지 36.36 ~ 109.09[3]
특수효과 크리티컬 확률 50%증가
크리티컬 시 데미지 3배
파일:아이콘레인저.jpg Drain Cleaner(Slow)
차지 공격
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 40
공격 범위 8×1
쿨타임 1.25초 + 0.4초
초당 데미지 24.24
특수효과 공격에 맞은 적은 6초간 슬로우
파일:아이콘레인저.jpg 위협적인 폭발(Bomb)
차지 공격
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 100
공격 범위 6×1
쿨타임 1.8초 + 0.4초
초당 데미지 45.45
특수효과 공격을 맞은 적을 기준으로 5×5 마름모 범위 폭발 공격
차지 샷을 고르면 모든 화살에 차지 기능이 생기며 차지 할 경우 각 화살의 데미지가 2배가 되며 특징이 강화된다. 청새치는 크리티컬 데미지가 상승하여 딜량이 늘고, 뚫어뻥은 더 오래 슬로우를 걸어 안정성을 챙겼으며, 폭탄화살은 폭발 범위가 증가해 더 많은 적을 쓸어버릴 수 있다. 다른 차지공격에 비해 차지 시간이 50% 짧은데, 디비전 레인저의 특징 중 하나가 짧은 쿨타임 연사라서 설계가 맞지 않았기 때문인듯.
파일:아이콘레인저.jpg 화살 발사
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 15/10/25
공격 범위 8×1
쿨타임 1초
초당 데미지 16.6
특수효과 화살을 발사할 때 마다 화살 강제 교체
파일:아이콘레인저.jpg 애로우 레인
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 15/10/25
공격 범위 8×1
화살 발사 쿨타임 0.3초
지속시간 5초
초당 데미지 55.5
특수효과 화살 10회 명중 시 사용 가능
화살을 발사할 때 마다 화살 강제 교체
애로우 레인을 고르면 모든 화살의 데미지가 절반이 되고, 한 번 쏠때마다 화살이 강제로 교체된다. 카운터/슬로우를 신경 쓸 필요 없이 무지성으로 쏠 수 있지만 딜량이 청새치+뚫어뻥을 번갈아 쓴것만도 못해진다. 하지만 2번째 스킬인 화살 변경이 '애로우 레인'이라는 자가 버프 스킬로 변경되어, 사용하면 키홀드 방식으로 변경되며 일정시간 빠른 속도로 화살을 발사할 수 있게된다. 애로우 레인은 특이하게 쿨타임이 아니라 버프가 없는 상태에서 화살을 10번 명중시키면 발동되는 방식이다. 때문에 쿨타임 감소 관련 강화가 없을땐 쿨타임이 최소 10초인거나 다름없다. 이 때의 초당데미지는 약 29.6. 쿨타임을 줄여야 화살을 더 많이 맞춰 빨리 애로우 레인을 발동시킬 수 있으니 쓸만해진다.
파일:아이콘레인저.jpg 발리스타
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 22.5/15/37.5
공격 범위 8×1/8×1/6×1
설치 쿨타임 3초
화살 발사 쿨타임 1.6초/1.6초/2.05초
지속시간 10초
초당 데미지 개당 14~28/9.3/18.29
특수효과 화살을 자동으로 발사하는 터렛 설치
발리스타를 고르면 화살 발사가 설치형 공격이 된다. 쿨타임이 조금 늘어났지만, 최대 4개까지 설치가 가능하여 청새치만 4개 설치해 딜량을 배로 늘리거나 뚫어뻥과 폭탄화살 등을 병행하여 공격할 수 있다. 참고로 쿨타임을 감소시키면 설치속도/터렛의 화살 발사 속도 두가지 모두 영향을 받는다. 쿨타임 감소를 20%까지 찍지 않으면 터렛 4개를 유지시킬 수 없다.
파일:아이콘레인저.jpg 바베큐 화살(Heal)
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10
공격 범위 -
쿨타임 -
초당 데미지 -
특수효과 공격에 맞은 아군 부상회복 및 최대체력으로 회복
스테이지당 5번 사용 가능
영양만점 바베큐를 고르면 4번째 화살인 바베큐 화살을 얻는다. 아군의 부상을 즉시 회복시킬 수 있을 뿐더러, 부상당한 아군이건 아니건 전부 최대 체력으로 만들어준다. 서로 겹쳐있으면 다같이 체력을 회복할 수 있다. 다만 좀비에게도 맞을 수 있으니, 조심해서 아군에게 맞출것.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

레인저는 플레이어가 판단력을 발휘하여 여러 화살을 상황에 맞게 사용해야 하는 역할군이다.

청새치를 기본 공격이라고 생각해야한다. 뚫어뻥과 폭탄화살은 dps가 너무 낮기 때문. 다만 폭탄화살이 기본이 되는 경우도 있는데, 체력이 50 이하인 적은 폭탄화살로 안정적으로 한방에 보내버릴 수 있고 좀비가 둘 이상이면 총합 dps55.4짜리 공격을 할 수 있으니 둘 이상이어도 하나하나 상대해서 초당데미지가 최대48인 레인저보다 훨 낫다. 다만 폭탄화살이 없을때는 딜을 넣는다면 무조건 청새치임을 기억하자.

뚫어뻥은 쿨타임 1.25초에 3초 슬로우라서 청새치-뚫어뻥-청새치-뚫어뻥 순으로 쏴도 2.5초만에 뚫어뻥이 돌아와 뚫어뻥을 유지 가능하다. 이럴경우 dps는 20~32수준으로 낮아지지만 뚫어뻥만 쓰는것보단 낫다.

단점으로는 각 화살의 효율이 어정쩡해서 제대로 사용하긴 어려운 역할군이다. 청새치는 크리티컬이 뜨냐 안뜨냐에 따라 데미지가 크게 갈리고, 크리티컬이 10번중 7번 떠줘야 초당딜 40(원거리 단일 딜러들의 평균 딜량)정도 되니 딜량이 좀 애매하다. 뚫어뻥은 단일 슬로우인데다가 슬로우로 완벽하게 적을 막아낼 순 없다. 폭탄화살도 쿨타임이 길어서 초당데미지가 많이 딸린다.

혼자서 이것저것 할 수 있는 딜러라 슬로우로 타 역할군을 지원할수는 있지만 자신이 지원받을 필요는 없다. 굳이 있다면 슈퍼스타가 한곳에 모아줘서 강한 단일공격인 청새치로 모든 좀비를 싹쓸이 할 수 있는정도?
장점
  • 화살마다 강력한 단일 화력, 무한슬로우, 광역 공격 같은 장점이 있다. 이 특징을 잘 활용하여 여러 상황에 혼자서도 대응할 수 있는 다재다능한 역할군.
  • 쿨타임이 길고 한 방이 크기에 공격을 맞추러 자주 다가가지 않아도 되고, 사거리도 길다. 슬로우도 함께 있어 안정성이 높다.

단점
  • 폭탄화살이 없는 히어로즈 EP1과 아포칼립스에선 물량전에 크게 취약하다., 공격 2가지가 모두 단일공격이고 쿨타임도 1.25초로 매우 느려서 좀비가 떼로 몰려오면 상당히 곤란해진다.
  • 세 가지 공격 모두 장점보다는 단점이 더 큰 기술들이다. 청새치는 단일에 공격속도가 느려 물량에 약하고 크리티컬 발동 유무에 따라 대미지 기복이 큰 편이다. 뚫어뻥은 슬로우만 보고 쓰기엔 dps가 심각하게 낮으며, 폭탄화살 역시 폭발범위가 약간 애매하고 쿨타임이 매우 긴 편이다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

3.2.1. 히어로즈

  • 히어로즈 ep1
레인저의 역할은 빠른 좀비는 슬로우를 걸고, 일부 체력 높은 좀비를 위주로 데미지를 넣어주는것. 슬로우 면역인 좀비는 없지만 단일공격인데 비해 히어로즈 ep1은 물량으로 승부를 보기 때문에 활약하기 쉽지 않다.

다만 물량에 강해서 활약상이 높은 아처를 보조해주기에는 좋은데, 아처랑 함께일때 슬로우를 써서 아처가 많은 데미지를 넣을 수 있도록 협력하는것도 좋다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#fff><width=75px><#000> 스테이지 ||<width=75px><#000> 중요도 ||<width=100px><#000> 난이도 ||
1스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
남학생 좀비(체력40), 여학생 좀비(체력50), 달걀 좀비(체력60)는 크리티컬이 뜨면 한방에 죽지만 그게아니면 처리하는데 시간이 걸린다. 낼름 좀비(체력120)는 청새치의 크리티컬이 두번뜨면 죽는데다 속도가 빠르지 않아서 슬로우가 의미없다. 청새치로 처리하자. 다만 폭주좀비(체력70)는 크리티컬이 떠도 한방에 안죽는데다가 크리티컬이 안뜨면 꽤나 방해되기에 안전하게 처음봤을때 슬로우를 거는게 좋다. 초반는 비석에서 나오는 남학생 좀비를 처리하거나 히트맨이나 파이어맨과 함께 앞서나가서 낼름좀비를 정리해주는것이 좋다. 두번째 친구를 구할때 처음만나는 폭주좀비 조심. 구출 직후 위아래에서 나오는 낼름좀비와 남학생, 여학생을 처리해주고 따라가면 되는데, 그 이후 복도에 폭주좀비가 있다면 처리를 돕고 이후 달걀 좀비가 떼거지로 몰린 과학실에서 달걀 좀비들을 정리해주고, 이때쯤이면 파이어맨도 근처에 있을터라 다음 진격으로 나오는 폭주좀비는 파이어맨에게 맡기고 달걀 좀비를 청새치로 처리한다. 네번째 친구를 구할때 남학생 좀비와 여학생 좀비를 아처랑 맡아준다. 간혹 히트맨이 돕는경우도 있다. 어쨌건 둘을 처리하고 나면 오른쪽에 여학생, 폭주, 낼름좀비가 나오는데 모든 팀원이 모여있으면 청새치로 낼름좀비를 제거하자. 이후에는 낼름 좀비위주로 처리해나가고, 마지막 진격은 뒤에서 낼름좀비와 달걀좀비를 처리해준다. 앞서나가서 폭주좀비를 처리해도 좋다. 다만 폭주좀비가 여러마리라 레인저에게 불리할 뿐.
2스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
눈물 좀비(체력100)는 크리티컬 두번으로 처리되고, 안개 좀비(체력120)와 악령 좀비(체력60)는 일정시간마다 순간이동을 하기에 쿨타임이 길고 한방 데미지가 큰 레인저가 유리하다. 덩치 좀비(체력210)는 체력도 높고 속도도 어느정도 있어서 레인저가 맡으면 좋다. 체력이 높기에 위험한 상황이면 뚫어뻥을 곁들이며 사용해도 좋으나 속도가 그리 빠르진 않아서 청새치만으로도 상대할만 하다. 스턴이 안통하기에 파이어맨에게 위협적인 눈물좀비를 우선으로 처리하고, 공격을 피하면 되지만 제법 위협적인 안개좀비와 악령좀비를 그 다음으로, 여유될때 파이어맨이 잡고있는 덩치좀비에게 데미지를 입히는게 좋다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 나머지가 뒤에서 나오는 덩치좀비와 낼름좀비를 상대하는 방식을 사용하거나, 진격을 먼저 울리고 좀비를 하나씩 처리해나가거나 한다. 다만 파이어맨이나 히트맨과 함께하는게 대부분이라 그냥 어디로가나 청새치만 쏴주자. 근데 함께하는 서포터가 공격봉쇄에 걸리면 뚫어뻥도 사용한다. 두번째 친구를 구출할때에는 눈물좀비가 파이어맨을 공격하지 못하도록 처리한 후 파이어맨이 붙잡고있는 덩치좀비를 치러간다. 그 위의 방에서 눈물좀비를 처리한 다음 파이어맨과 같이 좀비를 처리한다. 세번째 친구가 숨어있는 컴퓨터실에 오게되면, 친구를 구출할때 바깥에서 안전하게 안개좀비와 악령좀비가 팀원을 방해하지 않도록 처리한 후 덩치좀비를 파이어맨이 묶는동안 데미지를 넣어주자. 그다음 진격은 위에서 히트맨을 도와 덩치좀비와 눈물좀비를 처리하건 아래에서 파이어맨을 도와 덩치좀비와 낼름좀비를 처리하건 자유이다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이되는데 상황을 보면서 데미지를 조금씩 넣어주자. 상술한 순서대로 좀비를 처리해나가면 고생을 덜한다.
3스테이지 ★★★☆☆ ★★★☆☆
보통 정석으로는 파이어맨과 함께 양양붐에게 데미지를 넣는다. 양양붐이 처음 떨어질때 슬로우를 걸면 조금 더 안정적이다. 그런데 게임을 빨리 끝내는 랭킹을 내는 유저들은 파이어맨이 위로 가스를 분사하고 레인저가 위에서 잡몹들이 양양붐의 위로 오도록 어그로를 끔과 동시에 양양붐을 공격하고, 아처가 관통공격으로 잡몹을 처리하는 방식을 사용한다.

  • 히어로즈 ep2
폭탄화살의 추가로 좀비가 몰려오는경우와 체력낮은 잡몹을 상대하기 좋아졌다. ep1보다는 지위가 올라간셈.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#fff><width=75px><#000> 스테이지 ||<width=75px><#000> 중요도 ||<width=100px><#000> 난이도 ||
1스테이지 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
운전할경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 웬만해서는 청새치를 쓴다. 팅커벨좀비(체력60)의 경우 폭탄을 쓰면 한방에 죽지도 않고 쿨타임이 돌아가는동안 공격봉쇄 공격을 한번 더 할게 뻔해서 청새치로 잡아주는게 포인트. 가끔 좀비가 밀집되어있다 싶으면 폭탄을 사용해주는 센스를 발휘해주는것도 좋지만, 청새치만써도 무난하다.
2스테이지 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆
보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것(유저들 사이에선 '스피드'라고 통한다)인데, 레인저가 딜러가 되면 나머지 세 역할군중 데미지가 제일 강하기에 효율적이다. 랭킹을 내는 유저들은 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용하곤한다. 이때도 레인저가 공격.
3스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 초반에는 폭탄화살로 남학생,여학생좀비를 다 쓸어버리면서 가고 낼름좀비와 눈물좀비는 다른좀비와 뭉쳐있지 않으면 청새치로 처리. 눈물좀비를 제외하면 다 스턴이 통해서 파이어맨이 대부분 역할을 맡는다. 폭주좀비를 만났는데 파이어맨이 없다면 슬로우를 거는것도 좋은방법. 만약 치어리더좀비를 건드렸다면 검도좀비 상대는 레인저의 몫이된다. 대시를 쓸 타이밍을 조심하면서 멀리서 청새치로 데미지를 넣어주자.
4스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
파이어맨의 스턴에 방해되는 상어 좀비(체력70)와 수파이크 좀비(체력90)를 위주로 물리친다. 상어 좀비를 처치할때 다른 역할군의 협동이 있다면 폭탄으로 안정적인 큰 한방을 가하는것도 나쁘지않다. 혼자일때는 청새치를 쏜 후 빠르게 폭탄을쏘자. 수파이크 좀비는 제법 체력이 있어 애매한데, 주위 팀원이 얼마나있는지, 처음 쏜 청새치 한방이 크리티컬이 떴는지 등을 판단하여 청새치와 폭탄을 잘 선택해야한다. 나머지 좀비들은 파이어맨과 히트맨이 알아서 해주겠지만 상어 좀비와 수파이크 좀비를 때릴 수 없을때나 모두 처치한 후 조금씩 처리해나간다. 맵 특성상 좀비들이 몰리는경우가 많아서 폭탄화살 사용빈도가 높아진다.
5스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
론다가 폭탄(체력120)을 흩뿌릴때 히트맨이 폭탄을 위로 밀치고 파이어맨이 폭탄을 잡고있으면 레인저가 폭탄에 데미지를 넣어 빠르게 터뜨린 후 굴착기의 약점이 드러났을때 데미지를 넣는 역할을 맡는다. 그렇기에 맨 위에서 대기하는게 좋다. 위험할땐 빠르게 양옆 안전지대로 오는게 좋다. 팁을 주자면 히트맨이 한번 친 폭탄은 체력이 80 남아있기에 파이어맨이 잡고있다면 폭탄으로 안정적으로 데미지를 줘서 터뜨리고, 폭탄이 맨 윗줄에 뿌려졌다면 그 폭탄은 청새치로 데미지를 넣는다. 어려우면 청새치만 사용해도 큰 지장은 없다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 폭탄을 위로 올려쳐서 다른 팀원들이 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 집중한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다.

  • 히어로즈 ep3
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||<table align=center><table bgcolor=#fff><width=75px><#000> 스테이지 ||<width=75px><#000> 중요도 ||<width=100px><#000> 난이도 ||
1스테이지 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆
필드전에서는 폭탄 한방으로 검은솜(체력50)을 없앨 수 있어 효율이 좋다. 길을 뚫거나 분홍솜을 이용해서 길을 뚫는다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)도 폭탄 화살 한방으로 처리 가능하다. 솜갑병 좀비를 처리하면 그때 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 솜갑병 좀비들을 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬을 찾으면 청새치로 조금씩 데미지를 넣는다. 강한 한방이 유리한덕에 폭탄화살의 사용빈도가 제일 높은 스테이지.
2스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
필드전에서는 미니오드리(체력70)는 청새치 공격 후 폭탄화살을 사용하면 죽는다. 필드전의 미니 오드리는 사실상 파이어맨 담당이므로 파이어맨이 묶는걸 폭탄화살으로 범위공격을 가하거나 오드리 줄기를 꽃을 공격하여 뚫어주자. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 무조건 줄기를 공격한다. 2페이즈가 되었을때 아처가 없으면 오드리의 어그로를 끄는 담당이 된다. 그게 아니면 파이어맨과 함께 오드리 줄기를 제거하자.
3스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 히트맨이나 파이어맨이 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 처치하면서 가야하는데, 파이어맨이 묶어두는동안 같이 처리해야한다. 체력이 높으니 두마리가 붙어있는게 아니면 청새치가 좋다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 레인저는 그냥 론봇에게 청새치 날리고 플라잉 짹짹밤도 청새치로 하나씩 처리하고, 미사일을 쏠때는 폭탄화살으로 한방에 제거하면 되지만 히트맨과 파이어맨이 있을때의 이야기. 이 둘이 없으면 혼자서 플라잉 짹짹밤을 상대하기 힘들어서 플라잉 짹짹밤이 쌓이면 쌓일수록 그냥 망한거라 보면된다. 참고로 2페이즈에서 플라잉 짹짹밤이 자신에게 오는데 중앙 배출구가 열렸다면 슬로우를 걸어야 도망치기 쉽다. 배출구가 닫힐 타이밍에 자폭시키는것도 좋은 방법.
4스테이지 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)이건 초록폭탄(체력160)이건 청새치로 데미지를 안정적으로 주는게 좋다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하면 폭탄을 막아버릴 수 있으니 레인저와 아처가 무찔러주는게 좋다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓만 추가될 뿐 하는일은 같다. 폭탄과 스트로윙이 겹쳐있거나 폭탄 두개가 나란히 있는 등 범위공격이 필요한 상황에서는 폭탄화살을 쓰는 센스가 있으면 좋다.

  • 히어로즈 ep4
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||<table align=center><table bgcolor=#fff><width=75px><#000> 스테이지 ||<width=75px><#000> 중요도 ||<width=100px><#000> 난이도 ||
2스테이지 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
형광 쥐 좀비와 줄줄이 좀비는 체력이 낮고 줄줄이좀비는 한줄로 몰려서 다니기에 폭탄으로 상대한다. 썩은달걀 좀비(체력120)는 되도록 건드리지 말고 히트맨에게 맡기는게 좋다. 히트맨이 공격하려는 순간 공격해서 가스를 내뿜으면 민폐이기때문. 히트맨이 안된다면 레인저가 맡겠지만. 그외의 좀비는 체력이 많아서 청새치로 처리한다. 스턴이 안통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 우선적으로 처리해주자. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 줄줄이 좀비를 폭탄 화살으로 잘 제거하고 방독면 좀비와 글루 좀비를 청새치로 잘 처리하면서 글루좀비의 스턴공격만 조심하면 쉽다.
4스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
위로가건 오른쪽으로로가건 체력 낮은 좀비는 폭탄화살, 체력 높은 좀비는 폭탄화살을 생각하면서 화살을 쏘면 무난하게 클리어한다. 혹여나 아처랑 같이있을경우 슬로우를 사용해서 아처가 데미지를 많이 넣을수 있도록 돕는것도 좋다. 드럼통 좀비는 슬로우가 안통하니 조심. 열쇠를 찾아야 될때는 위로가건 아래로 가건 자유지만 위로가면 드럼통좀비가 반겨준다. 잘 처리하자. 위쪽에서 왼쪽로가면 두번째, 세번째 방에 들어가는 순간 진격이 울리면서 덩치좀비와 탱커좀비가 등장하므로 청새치로 처리한다. 아래로 갈 경우 아래쪽의 세 방에 열쇠가 없다면 위로 올라와서 살펴보는데, 위에는 폭주좀비가 있으므로 슬로우를 걸고 처리해야한다. 대부분 아래로 많이 간다.
5스테이지 ★★★☆☆ ★★★☆☆
날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정힘듬)가 등장한다. 자석은 청새치로 처리하지만 톱니바퀴의 경우 레인저의 폭탄화살 한방에 처리가 가능하여 폭탄화살로 처리해야한다. 전류가 흐르는 고철덩어리는 파이어맨이 스턴을 걸면 무적상태건 아니건 상태가 변화하지 않는데, 파이어맨이 묶을때 제대로 딜을 넣고, 그 이전에는 난동을 부리지 않도록 슬로우로 견제한다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 톱니바퀴를 처리해주고 전기 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있을 때 공격해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 히트맨이 처리하지 못했다면 레인저가 나서서 처리한다. 그외에는 파이어맨에게 맡겨도 문제없다. 세번째 필드는 톱니바퀴가 진격으로부터 멀리 생성되기에 레인저가 폭탄화살로 한방 쏴야한다. 전기 고철덩어리를 파이어맨이 묶어두면 그때 공격한다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 위나 아래로 붙어서 간다. 자석 고철덩어리는 청새치로 처치, 톱니바퀴 고철덩어리는 그냥 폭탄 화살으로 처치, 전기 고철덩어리는 파이어맨이 묶는동안 딜을 꾸준히 넣어준다. 반복하다보면 클리어.

3.2.2. 아포칼립스

크리티컬 확률이 올라가야 딜량이 높아지는 매커니즘 때문에, 크리티컬 확률이 증가하면 다른 역할군은 폭딜을 노려볼 수 있지만 레인저는 그저 안정적인 딜량이 될 뿐이다. 그나마 크리티컬 데미지가 증가하는 분실물 및 잠재능력이 있어 평균딜량이 조금이나마 오른다.
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||<table align=center><table bgcolor=#fff><width=75px><#000> 스테이지 ||<width=75px><#000> 효율도 ||<width=100px><#000> 난이도 ||
본관 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
청새치의 기본 데미지가 30이기에 같은 체력의 경비 좀비나 액체 좀비를 처리하기 쉽다. 빠른 강화 좀비도 뚫어뻥을 써서 견제가능. 보스인 리퀴드 킹은 모든 상태이상에 면역인 보스이기에 청새치만 사용해 공격한다. 팀원의 역할군이 보스 딜링에 유리하다면 잡몹처리를 담당해줘도 좋다.
불새언덕 ★★★★☆ ★★★☆☆
파닥 좀비 뒤를 따라오는 비둘기 좀비를 저격하긴 애매하지만, 비둘기 좀비가 흩뿌려진 상황에서 크리티컬이 뜨면 한방에 처리 가능해 나쁘진 않다. 보스인 뮤턴트 몽키는 다른 패턴없이 계속 따라오기만 하기에 슬로우가 통하는 3페이즈까진 뚫어뻥으로 보조하면 좋고, 4페이즈가 되더라도 긴 사거리로 상대 가능하다.
도서관 ★★★★☆ ★★☆☆☆
크리티컬이 뜨면 낼름 좀비를 제외한 모든 좀비를 한방에 처리할 수 있다. 책든 좀비를 공격할땐 옆구간에서 걸어오는 것을 쏘거나, 코너를 돌때 공격하면 쉽게 처리한다. 보스인 슬리핑 라바에선 긴 쿨타임 때문에 책장 부수기는 애매하지만, 긴 사거리의 뚫어뻥을 계속 쏴준다면 책장도 절약할 수 있고, 보스 격파에 크게 기여한다.
트레이닝 센터 ★★★☆☆ ★★★☆☆
특별한 점은 없다. 덩치 좀비나 폭주 좀비에게 슬로우를 걸어주거나 딜링으로 보조하면 된다. 보스인 카니발 크라켄에선 쿨타임과 크리티컬이 뜨고 안뜨고의 딜량 기복때문에 미묘한 편이다.
컴퓨터실 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
대다수 좀비의 상대가 어렵지 않으며, 체력이 높고 빠른 편인 미니 연구복 좀비도 쉽게 견제한다. 보스인 이블아이는 다른 팀원들이 딜링을 쉽게 할 수 있도록 뚫어뻥을 써서 보조해준다.
사이키 클럽 ★☆☆☆☆ ★★★★☆
단일공격에 긴 쿨타임, 다른 특수효과에 비해 좀비를 직접 저지하기 애매한 슬로우 등 때문에 채용되지 않는 편이다.
생태 학습공원 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
긴 사거리로 어렵지 않게 보조가 가능하고 슬로우가 유용해 좋은 편이다. 불새위키에서 노리기엔 스테이지 역할군인 닥터 프로그를 골라가는게 낫지만 더 긴 사거리와 딜레이없이 공격이 가능한 점등 차별화는 가능하다.
배틀 스트로윙 보스전 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆
핸드크림이 있다해도 크리티컬에 따른 딜량의 기복이 심하기에 원거리 역할군이 필요하다면 다른 역할군을 뽑아가는게 낫다.
배틀 스쿼드 보스전 ★★★☆☆ ★★★☆☆
긴 사거리와 대부분의 보스에게 통하는 슬로우 덕분에 서포터로서의 역할을 잘 해낸다. 특히 글리치독에 슬로우를 써주면 좋다. 단 Dr.에그를 마지막으로 처치한다면 레인저는 공격대상이 단일이기에 잡몹 처리에 불리하니 다른 서포터를 추천하는 편.

4. 스토리 모드 시즌 2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:디비전레인저화살촉강화.png 모든 화살의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
화살촉 강화
파일:디비전레인저날카로운화살촉.png 모든 화살의 크리티컬 확률이 15 / 30 / 45 / 60 % 증가합니다.
날카로운 화살촉
파일:디비전레인저두꺼운화살촉.png 모든 화살의 크리티컬 데미지가 20 / 40 / 60 / 80 % 상승합니다.
두꺼운 화살촉
파일:디비전레인저가벼운화살.png 모든 화살의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 화살
파일:디비전레인저활시위강화.png 모든 화살의 사거리가 1칸 / 2칸 / 3칸 / 5칸 증가합니다.
활시위 강화
파일:디비전레인저스피드스텝.png 화살 변경 시 1초 / 2초 / 3초 / 4초간 이동속도가 10% 상승합니다.
스피드 스텝


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전레인저절호의찬스.png ||<|2>상태 이상에 걸린 좀비에게 가하는 공격력이 30 / 50 / 70 % 상승합니다. ||
절호의 찬스
파일:디비전레인저변칙플레이.png 화살 변경 시 다음 화살의 공격력이 30 / 50 / 70 % 상승합니다.
변칙 플레이
파일:디비전레인저후방지원.png 3칸 이상 날아간 화살의 공격력이 30 / 50 / 70 % 상승합니다.
후방 지원
파일:디비전레인저집요한약점공략.png 같은 화살로 연속 피해를 입은 좀비는 4 / 8 / 12의 추가 데미지를 받습니다.
집요한 약점 공략
파일:디비전레인저날렵한반사신경.png 체력이 35% 이하라면 크리티컬 확률이 15 / 30 / 40 % 증가합니다.
날렵한 반사신경
파일:디비전레인저침착한후퇴.png 카운터에 성공할 경우 0.5초/ 1초 / 1.5초 무적 상태가 됩니다.
침착한 후퇴


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전레인저헤드샷.png ||<|2>좀비의 정면 공격 시 화살의 크리티컬 데미지가 40 / 80 % 상승합니다. ||
헤드 샷
파일:디비전레인저마스터리.png 모든 화살의 쿨타임이 15 / 30 % 감소하고, 화살의 속도가 10 / 25 % 증가합니다.
레인저 마스터리
파일:디비전레인저연발사격.png 화살 발사 시 50 / 100 % 확률로 같은 화살을 1회 더 발사합니다.
연발 사격
파일:디비전레인저신속한정찰.png 3칸 이내에 좀비가 없을 경우 이동 속도가 10 / 20 % 상승합니다.
신속한 정찰
파일:디비전레인저명사수의회복력.png 화살 명중 시 15 / 30 % 확률로 체력을 2 회복합니다.
명사수의 회복력


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전레인저차지샷.png ||<|2>화살 발사가 차지 형식으로 변경됩니다. 차지 완료 시 강화된 화살이 발사됩니다. ||
차지 샷
파일:디비전레인저애로우레인.png 모든 화살의 데미지가 50% 감소, 쿨타임이 1초로 변경됩니다. 화살 변경이 일정 시간 화살 쿨타임을 0.3초로 고정하는 애로우 레인으로 변경됩니다.
애로우 레인
파일:디비전레인저발리스타.png 화살 발사가 설치형 공격인 발리스타로 변경됩니다.화살의 기본 공격력이 75%가 됩니다 최대 4개까지 설치 가능합니다.
발리스타
파일:디비전레인저영양만점바베큐.png 아군 명중 시 최대 체력으로 부상 회복을 시켜주는 바베큐 화살을 획득합니다. (스테이지당 5회 사용 가능)
영양 만점 바베큐

4.2. 특징

역할군 강화 시스템으로 딜량을 매우 크게 증가시킬 수 있지만 각종 좋지 못한 조건과 작업대의 한계, 지속적인 너프로 몰락한 역할군이다.

장점
  • (퇴색된 장점)긴 사거리를 통한 안전성
    활을 쓰는 역할군답게 사거리 하나는 길다. 여기에 3칸 이상 떨어져서 공격하면 딜량이 증가하는 후방지원 능력도 있다. 카운터도 안정적으로 넣을 수 있는 편. 다만 특유의 패턴 때문에 세비지, 퀸 보스전에서는 근접전을 강요하기 때문에 큰 의미가 없다.

  • (재미 관련)애로우 레인의 뽕맛
    능력이 잘 뜨면 엄청난 속사의 애로우 레인 뽕맛은 좋다. 레인저를 픽하는 이유. 어디까지나 재미의 장점이며, 실질적인 성능 상 장점은 아니다.

단점
  • 초반부터 너무 약한 능력
    악몽모드에서 레인저가 버려지는 이유. 타 역할군은 카운터 스킬+일반 스킬로 나뉘어서 카운터를 걸고 바로 공격을 하면 딜량이 뻥튀기 되지만, 레인저는 공격 스킬과 카운터 스킬의 쿨타임이 공유되기 때문에 폭탄 화살로 카운터를 한 번 걸면 긴 쿨타임이 돌아올 때까지 얌전히 기다려야 한다. 때문에 초반에는 원거리 카운터라는 장점을 제외하면 피쳐와 에이드 버스터의 완벽한 하위호환이다. 그 때문에 초반에 약하고 후반에 대기만성이고 나발이고 처음부터 강력한 좀비가 우글우글 등장하는 악몽 모드에서는 레인저가 완벽히 외면된다.

  • 취약한 물량전
    단일 대상 공격이기 때문에 물량전에서는 맥을 추지 못한다. 같은 원거리 역할군이지만 피쳐와 언터처블은 물량전에서도 막힘 없이 대응할 수 있는 것에 반해, 단일 슬로우 공격 특성상 할 수 있는 게 없다. 특히 무한정 반복에 가까운 몰잡을 해야 하는 에피소드 2, 그야말로 물량전의 향연인 거대 실험체 보스전 등 레인저가 맥을 못 추는 상황이 너무 많다.

  • 없다고 봐도 무방한 cc기와 보조 성능
    단일 대상 슬로우는 전혀 쓸모가 없다. 이미 옆에서 광역 무한 스턴을 갖고 있는 피어와 에이드 버스터가 딱 버티고 있는 상태에서, 공격의 3분의 1이 단일 슬로우이며 그마저도 딜량이 너무 약해서 반강제적으로 슬로우 화살이 나가는 애로우 레인이 아닌 이상 차지 샷이나 발리스타로 청새치와 폭탄만 쓰는 레인저는 슬로우 걸 일이 많진 않다. 상태이상 적 공격 시 추댐 능력이 쓸모 없는 이유.

  • 현 메타에 맞지 않는 스킬셋
    • 무용지물인 후방지원 능력과 긴 사거리
      새비지 프라이드의 패턴은 보스와 조금이라도 멀어지면 전체 공격을 얻어맞기에 보스 위치를 주시해야 한다. 퀸도 전체공격을 난사하기에 무조건 보스 1칸 옆에 딱 붙어 사복검 패턴을 외우고 적당히 피하며 공격을 해야 하고, 이 때문에 스매셔 파이어맨과 히트맨, 블래스터 같은 근접 역할군이 주류가 되었다. 후방지원 능력이 있는 레인저는 능력 하나가 거의 불구가 된 셈이기 때문에 스킬셋 자체가 현 메타에 맞지 않는다.

    • 부족한 부분이 많은 전설 능력
      발리스타는 디펜스와 고정형 보스에서 압도적인 딜량을 보장하지만 필드전과 카운터에서는 거의 병풍이나 다름 없고, 애로우 레인은 변칙 플레이와 쿨감을 최대로 맞추지 않으면 이도저도 아닌 성능을 보인다. 그나마 차지 샷은 카운터와 딜링 모두 무난한 성능을 보이지만 이러면 차지만 주구장창 쓰게 되기 때문에 모든 쿨감 능력이 무쓸모다. 바베큐는 버리고 가는 능력이니 논외.

    • 전설 능력에 따라 극단적으로 갈리고, 수 없이 버려지는 능력
      발리스타가 아니라면 집요한 약점 공략은 필요가 없고, 애로우 레인이 아니라면 변칙 플레이가 쓸모 없다. 차지 샷을 골랐다면 쿨타임 감소 능력들이 전부 버려지는 건 덤. 예시로 기껏 애로우 레인을 위해서 변칙 플레이를 뽑았더니 전설 작업대에서 레인이 안 뜨면 작업대 하나를 통으로 날린 셈이고, 설상가상으로 레인저는 회피 확률, 이속증가류 등 전혀 쓸모 없는 지뢰픽 능력들이 가득하다.

  • 챙겨야 할 필수 능력이 너무 많음
    • 극단적인 연발사격 의존도
      연발사격이 없는 레인저는 성능이 반토막 난다.
      연발사격은 체어맨의 더블 어택보다 더 좋은, 아예 공격을 1번 더 할 수 있는 사기 능력이지만 역설적으로 그것을 감안한 것인지 연발 사격이 없는 레인저는 딜량이 그다지 좋지 않다. 어떤 강화가 나오든 연발사격은 무조건 필수적으로 가져가야 하며, 연발사격이 나오지 않았다면 성능이 절반으로 줄어들었다고 봐야 한다.[4]
    • 2개로 나뉜 쿨타임 감소

    쿨타임 감소 능력이 2개다. 기본적으로 가벼운 화살은 아처와 똑같지만, 화살 속도와 쿨타임 감소까지 챙길 수 있는 레인저 마스터리가 필수이기 쿨타임 감소 계열 능력을 2개나 챙겨야 함과 다름없다.
    • 미친듯이 소모되는 작업대
      종합적으로 레인저에게 필요한 작업대는 쿨타임 감소, 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지, 연발 사격과 레인저 마스터리, 집요한 약점 공략, (애로우 레인 일시)변칙 플레이인데 이 모든 걸 필수적으로 달성해야 그나마 다른 역할군이랑 딜량이 비슷하다 수준이다. 운이 안 좋다면 완성을 시킬 수 없는 건 당연한 소리고, 심할 경우 타 역할군 딜량의 절반도 못 미친다.

  • 맞추기 어려운 카운터
    차지 샷을 고르는 게 아닌 이상, 애로우 레인과 발리스타 모두 카운터를 걸기 까다롭다. 애로우 레인은 쉼 없이 화살이 바뀌는 특성상 허공에다가 화살을 쏘아 폭탄 화살으로 미리 바꾸고 준비해야 하며, 발리스타는 설치기라서 바로 폭탄이 나가는 게 아니라 카운터 타이밍을 능동적으로 측정 후 맞추는 게 불가능하다.

  • 아무것도 할 수가 없는 필드전 성능
    발리스타로 필드전에서 뭘 하는 게 불가능하고, 제대로 된 강화가 되기 전까지의 애로우 레인으로도 필드전에서 딱히 할 수 있는 게 마땅하진 않다. 물론 크리티컬 확률, 연발 사격과 레인저 마스터리, 쿨타임 감소 등으로 잘 강화된 애로우 레인을 난사하면 필드전에서 충분히 강한 면모를 보일 수는 있지만 문제는 그 정도 강화 했으면 필드전이 문제가 아니라 이미 게임이 막보스인 상태이다.

  • 효율이 극단적으로 떨어지는 보스전 성능
    선술하였듯이 발리스타를 고르면 카운터 넣는 것 자체가 어려워서 유연하게 대처할 수 있는 보스전 자체가 없다. 애로우 레인도 막바지에 다다를 정도로 강화한 게 아닌 이상, 타 딜러들보다 딜량이 확실히 떨어지기 때문에 애로(우 레인)사항이 꽃핀다.

  • 타 역할군의 하위호환 신세를 못 벗어남
    광역 딜링과 잡몹전 및 스턴 서포팅 측면에서는 피처와 에이드버스터의 하위호환, 응급처치 능력 등 팀원 조력성도 하위호환, 그렇다고 차지 샷을 고르자니 잡몹전과 딜링 모두 쇼 타임 블래스터(그 마저도 쇼 타임은 능력이 안 좋은 편이다.) 하위호환이기 때문에 고유적 영역을 구축하는 건 완전히 실패하였다.

  • (총합)마땅한 강점이 전혀 없음
    결국 레인저는 낮은 작업대 의존도, 보스전 딜량, 필드전 몰잡 능력, 돌진 능력, 서포팅 등 그 어떤 분야에서도 마땅한 장점이 드러나지 않는다. 오히려 기껏 작업대 강화를 전부 다 해놓아도 타 역할군보다 떨어지는 주제에 그렇게 강화하기 전까지는 딜러로서 1인분도 할 수가 없다.

  • 지속적인 능력 너프, 애매해진 능력
    발리스타가 보스전에 상상 이상으로 데미지가 높았던 건 사실이나, 그만큼 필드전에는 쿨타임 감소가 없었다면 사실상 아군이 3명인 것마냥 활동해야하는 치명적인 단점이 있었다. 문제는 그 이후로 발리스타가 보스전에 너무 딜량이 많이 나온다고 너프를 먹였던 건데, 발리스타와 밀접하게 관련된 집요한 약점 공략마저도 너프를 먹어서 발리스타를 챙기는 것보다 애로우 레인이나 차지 샷, 어쩌면 악몽에는 바베큐가 더 나쁘지 않을 수도 있는 사태에 직면했다.[5]

4.2.1. 하드모드 업데이트 이후

디비전 2, 3 하드모드 업데이트 이후 레인저는 완전히 망했다. 초반부터 쉴 새 없이 강력한 잡몹들이 수로 몰아닥치는 특성상, 일반 스킬과 카운터 스킬이 통합되어 있어서 카운터 이후 바로 공격을 가할 수 없기에 초반부터 약한데다가 극단적인 연발사격 의존도로 딜량도 못 미더운 레인저가 뽑히는 일은 없다.
디비전 2에서는 압도적인 돌진 능력으로 몰잡을 해야 하는 주 무대인 특성상 에이스가 잡아야 하는 언터쳐블, 유일한 힐러라서 빼놓는 게 불가능한 커맨더, 빠른 속도로 살릴 수 있는 응급과 스턴 달린 원거리 다수기로 서포팅과 동시에 잡몹을 빠르게 제압 가능한 피쳐, 초반에는 광역 스턴으로 몰잡하다가 후반부에는 스모크 봄으로 서포팅 딜러로 변신하는 파이어맨 조합으로, 일명 파피언커 조합이 고착화된 지 오래이다. 이들 중 레인저가 대체할 수 있는 역할은 단 하나도 없다.
피쳐를 대체할 수 있다고 생각할 수 있지만, 초반이 힘든건 둘째치더라도 피쳐에게 완벽하게 발린다. 피쳐는 서브 힐러[6], 서브 서포터[7], 메인 딜러[8] 이 세가지의 역할군을 모두 해낼 수 있는 역할군이기 때문이다. 하지만 레인저는 힐러는 커녕 서포터로서의 능력도 피쳐의 하위호환이고[9] 단점에서 서술된 것 처럼 딜러로서의 능력도 해내기 힘들다. 결국, 피쳐를 히트맨이 대체하는 경우는 있어도 레인저가 대체하는 경우는 아예 없다.
디비전 3로 오면 더 처참한데, 우선 디비전 3 하드모드에서 매 판이 보스전인 보스러시인 특성상 후반부 대기만성이고 나발이고 초반부터 약한 레인저는 조금도 쓸모가 없다. 결국 디비전 3 하드모드에 들어가는 조합은 역시 초반 광역스턴으로 대체 불가능한 서포팅력을 자랑하다가 딜링으로 포지션 변경이 가능한 파이어맨, 초반의 딜링 강캐 부동의 1탑을 자랑하며 유일한 푸쉬능력으로 폭탄을 낙사시키거나 잔해더미에 날려 터뜨리는 등 안전하고 빠른 클리어를 돕는 건 물론에 닥터 퀸에서 연속 카운터 패턴 시 멈힘으로 완벽한 대처가 가능하여 무조건 필수인 히트맨, 쉴 새 없이 몰아치는 스테이지 전개에서 가장 효율적이고 강력한 오토타겟팅 딜링으로 잡몹을 휩쓸 수 있는 블래스터, 간단하고 강력한 힐을 자랑하는 바캉서로 일명 파히블바 조합이 고착화 되었다. 역시 레인저 또한 이 조합에는 조금도 발을 디딜 수가 없으며[10], 특히 보스전은 '레인저가 할 수 있는 게 아무것도 없는 수준'이다.
우선, 첫 라운드 보스는 원거리 카운터 스킬을 가진 레인저라면 그나마 선전할 수는 있지만 이는 블래스터나 바캉서 등도 할 수 있기에 큰 의미는 없다. 두 번째 라운드 보스인 게이트키퍼 듀오는 발리스타로 정확한 카운터가 불가능하며, 각성 이후에는 모든 상태이상을 무시하고 달려들기에 블래스터나 파맨, 히트 같은 근거리 직업이 아니라면 일자 원거리 직업인 레인저로 상대하기는 절대 불가능하다. 3 라운드 보스인 거대 실험체는 잡몹을 미친듯이 소환하기 때문에 다수기 직업이 아닌 레인저로서는 미친듯이 몰려드는 잡몹을 처리하는 게 불가능하다. 그리고 마지막 보스전인 닥터 퀸은 그 화룡점정으로, 사실상 레인저를 저격하고 만든 것인가 싶을 정도로 무자비하다. 닥터 퀸의 사슬 공격은 무조건 1칸 옆에 딱 달라붙어 딜링을 하다가 움직여야 안전한, 일명 뽀뽀딜을 해야 하지만 레인저는 후방 지원 능력이 있다면 간접적으로 손해를 보고 간다. 게다가 몇 번 때리면서 태세전환만 유지해주면 장땡인 히트와는 달리, 레인저는 애로우 레인 특성상 쉴 새 없이 공격하고 게이지를 쌓아야 하는데 방어막을 소환하는 퀸 패턴으로 게이지를 채울 수가 없어 그 손실이 정말 뼈 아프다.
총합적으로 레인저는 하드모드 기준, 2에서도 3에서도 쓰는 것 자체가 트롤 취급받을 정도로 심각하게 추락한 역할군이며, 사용이 매우 힘든 수준이다.

4.3. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

4.3.1. 강화 능력 공략

어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.
  • 차지 샷

차지를 하면 기본 데미지 2배에 각 화살의 특징이 강화되는데 청새치의 크댐이 무려 3배가 되기 때문에 쿨타임을 풀강 찍는 것보다 그냥 크댐을 강화하고 차지 공격을 하는 게 더 강하다. 레인저 마스터리를 포함하여 쿨감이 잘 안 나올 때도, 필드전이든 보스든 유연하게 무난히 사용할 수 있는 능력.

연발 사격이 있다면 차지로 강화된 화살을 2개 발사하므로 더없이 좋은 능력이다. 그 외에는 딜을 할거라면 주로 청새치를 쓰게될것이므로, 크리티컬 데미지 증가를 적극 활용하여 날카로운 화살촉을 영웅까지 찍어 크리티컬 확률을 100%가까이 만든 후 후방 지원이나 집요한 약점 공략같은 추가데미지를 올려주어 데미지 뻥튀기를 늘려주자. 날카로운 화살촉을 영웅, 나머지 능력들을 전설까지 기르면 초당데미지는 458.18(작업대 11개 사용)이고, 가벼운 화살레인저 마스터리로 쿨타임을 줄이면 975.48(작업대 17개 사용)이다. 연발 사격이 없다면, 초당데미지가 절반이라고 생각하면 된다.
  • 애로우 레인

모든 화살의 쿨타임이 1초로 통일되어 화살 발사가 기존 능력보다 더 빠르다. 하지만 데미지는 절반으로 감소하여, 이 능력 1개만 가지고는 기존 레인저보다도 효율이 떨어지므로 보조해줄 능력 없이 이 능력을 고르는것은 곤란하다. 애로우 레인은 화살을 맞춘 횟수로 게이지가 채워지므로 화살을 빨리, 많이 맞추는게 중요하다. 데미지 절반짜리 화살을 많이 맞추는건 추가데미지 관련 능력이 좋겠지만, 유일한 추가데미지 능력인 집요한 약점 공략은 애로우 레인과 궁합이 안 맞는다는게 아쉬운 부분.[11]

화살을 빠르고 많이 맞춰 애로우 레인 버프를 빨리 발동시키는게 중요하므로, 가벼운 화살레인저 마스터리로 쿨타임을 엄청 줄이거나, 연발 사격으로 한번 쏠 때 2번 맞춤으로써 애로우 레인을 빨리 발동시킬 수 있다. 이 세가지만 올려줘도 화살 발사 자체의 dps는 111.1이 되고, 애로우 레인이 발동되는 동안의 화살 쿨타임도 0.09초로 확 줄어들어, 이때의 dps도 370.3이 된다. 기존 화살의 쿨타임도 짧아졌으니 애로우 레인을 1.5초만에 발동 가능한건 덤. 둘 다 합치면 1.5초간 10발, 5초간 110발의 화살을 맞추게 되므로 초당데미지는 307.6이 된다.(작업대 8개 사용) 그 외엔 화살이 강제로 교체되므로 변칙 플레이, 멀리서 쏘면서 후방 지원, 화살을 막 쏘다보면 슬로우는 자동으로 걸리므로 절호의 찬스 등으로 딜량을 늘리면 좋다. 전부 전설이라면 초당데미지는 슬로우가 걸리는 적 기준으로 기댓값 953.56.(작업대 17개 사용) 절호의 찬스를 포기하고 날카로운 화살촉을 전설까지 찍어서 커맨더와 협력하면 90%확률로 모든 화살 데미지 2배를 만들 수 있어 1476.48까지도 만들 순 있다.(작업대 18개 사용)
  • 발리스타

터렛만 잘 설치해준다면, 4개의 터렛으로 적에게 어마어마한 화살을 쏟아부을 수 있다. 화살의 데미지가 25%감소해도 4개의 능력들 중 제일 큰 데미지를 뽑아낼 수 있다. 사실 그 점 때문에 데미지 감소 패치를 받은것이다. 화살을 많이 쏟아부으니 추가데미지 능력은 거의 딜량을 2배만큼이나 올려준다. 다만 다르게 말하면 추가데미지 없인 효율이 반토막이라는뜻. 또 터렛은 위치가 고정되어있어 적이 올 위치를 예측해서 잘 설치해야한다. 터렛을 설치하는데에도 시간이 꽤 걸리기 때문이다. 쉽게 쓰기 위해서 쿨타임 감소 능력을 길러야하는데, 쿨타임 감소는 화살 발사 쿨타임 뿐 아니라 터렛 설치 쿨타임에도 적용되므로 필수 능력이다.

가벼운 화살레인저 마스터리로 쿨타임을 감소시켜주고, 여기에 연발 사격으로 데미지를 2배로 늘리면 기존 화살의 6.66배 데미지의 공격을 1.2초만에 설치할 수 있다. 단일/물량 상대를 위해 청새치/폭탄화살에만 집중하거나, 뚫어뻥을 적절히 섞어 슬로우를 걸며 극딜을 넣거나 2가지로 나뉘는데, 위의 세 강화가 된 상태에서, 단일 적을 상대하기 위해 청새치에만 집중할경우 터렛 1개당 93.75~187.5로 3.6초만에 초당데미지 375~750을 만들어내는데, 그 외에 하나의 화살을 4개의 터렛이 빠른 속도로 때리므로 집요한 약점 공략의 성능이 좋아진다. 이걸로 청새치에게 집중하면 개당 193.75~387.5가 되어 초당 775~1550의 데미지를 낼 수 있다.(작업대 11개 소모) 여기에 좀비의 정면을 향해 설치하고 도망쳐서 안정적으로 공격이 가능하므로 헤드샷을 사용하면 딜량이 더욱 커진다. 대신 쿨타임 감소를 최대한으로 찍지 않으면 설치 쿨타임이 너무 느린 탓에 고생한다.
  • 영양만점 바베큐

즉시 부상회복/즉시 최대체력회복 기능은 생각보다 좋다. 보스의 공격이 쉴새없이 들어와 살리기 어려울때나, 자신이 혼자 남았는데 보스가 쫓아와서 살리기 어려울 때 등의 상황에서 비장의 카드로 작용되곤 한다. 대신 맵에 익숙해져서 죽을 일이 없다면 거의 필요없어지는 능력. 바베큐 화살을 얻는것만 빼면 평범한 레인저가 된다. 평범하게 딜량을 강화시켜주자.

연발 사격이 있으면 한번의 기회로 바베큐를 두 번 발사할 수 있지만, 한번 바베큐를 먹은 사람이 빠르게 비켜주지 않으면 제대로 활용이 어렵다. 아니면 자신의 양옆 동일한 라인에 부상당한 두 사람이 있다면, 연발 사격이 발동되기까지 시간이 걸리니 한번 쏴서 한 사람을 살린 후 바로 반대쪽으로 뒤돌아 나머지 사람을 살리는 것도 가능하다.
  • 총합

연발 사격으로 딜량을 2배 뻥튀기하는 건 필수이기 때문에 그 어떤 능력이 있어도 무조건 고를것. 발리스타나 차지 샷에도 좋고, 무엇보다 애로우 레인은 게이지를 2배 더 빨리 채울 수 있기 때문에 더욱 중요하다. 차지 샷을 제외하면 무조건 쿨감을 만렙 찍고 레인저 마스터리를 통해 쿨타임을 대폭 감소시키는 방법을 쓰는데, 차지 샷은 차지해서 쏘는 게 딜량이 더욱 강해서 쿨감을 전부 버려도 무방하다. 집요한 약점 공략이나 변칙 플레이는 전용적으로만 쓰이는 전설 능력이 따로 있기에 아직 전설 능력을 고르지 않은 상태라면 그냥 무난하게 크확이나 공증으로 가다가 전설을 찍은 후에야 특별하게 강화하는 게 좋다.

====# 디비전 #====
디비전 Episode 2
필드전이 많고 잡몹이 많이 튀어나오는 특정상 레인저는 단일 대상 화력에 특화되어 있는 편이라 고평가받는 역할군은 아니다. 필드전에서 크게 불리하기 때문에 발리스타는 거의 안 쓰며 카운터 그로기 상태 외엔 딜을 넣기 어려운 새비지 프라이드에서 짧은 극딜을 위해 애로우 레인을 선택하거나 차지 청새치 한 방에 거의 모든 잡몹을 원샷 원킬 할 수 있는 차지 샷이 선호된다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 전설 능력을 찍기 전에 찍으면 좋은 것들:
연발 사격, 날카로운 화살촉(크확), 마스터리, 쿨감

연발 사격은 무조건 필수. 모든 전설 능력 가리지 않고 좋으며 레인저의 딜을 쌩으로 2배 뻥튀기 해주기 때문에 일단 뜨면 닥치고 가져가야 한다.

그 외에도 마스터리와 쿨감 또한 차지를 제외하면 언제나 좋기 때문에 뜨면 일단 가져가는 게 좋다.

날카로운 화살촉은 청새치만 쏘는 차지, 발리에서 엄청난 효율을 자랑한다. 애로우 레인을 생각해보면 살짝 애매할 수도 있다. 애로우 레인은 청새치만 쏘는 게 아니라 3화살을 다 쓰기 때문에 딜 상승량이 그다지 높지 않기 때문. 그래도 기본 크확을 올리는 것이기 때문에 일단 좋긴 좋다.

전설 전이라면 고민해야 할 능력: 변칙 플레이, 집요한 약점
변칙은 애로우 레인에게 좋지만 전설에서 애레가 안 떴다면 그대로 스킬트리가 크게 꼬이니 일단 전설을 찍고 가져가는 게 좋다.
집요한 약점 공략은 발리스타, 차지 모두에게 쓰이기 때문에 변칙보단 조금 사정이 좋다.
찍을 가치가 없는 것들: 이속 증가 및 사거리 증가, 회피 확률 증가

레인저(정찰병)라는 컨셉답게 이속 증가와 회피 등 민첩함을 연상시키는 능력이 낑겨 있지만 알다시피 찍을 가치가 전혀 없다.
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디비전 Episode 3
필드전이 끝날 때마다 보스전이 기다리고 있기에 단일 대상 극딜러인 레인저는 입지가 매우 좋아졌다.
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 빼도박도 못한 피처, 에이드버스터의 하위호환. 일반 공격과 카운터 공격이 따로 분리되어 있는 피처와 에이드버스터는 카운터 이후 바로바로 공격을 넣어 잡몹을 빠르게 녹일 수 있지만 레인저는 딜 기댓값도 저 둘보다 낮은데다가 단일 대상에 일반공격과 카운터 공격이 합쳐진 형태라 카운터 이후 바로 공격을 못 넣는다. 전설 능력을 얻기 전까지는 양민이니 굳이 앞서나갈 생각하지 말고 적당히 눈치를 보며 공격하자.

팁을 주자면, 스테이지 1에서는 무조건 폭탄 화살만 쓰는 게 좋다. 폭탄 화살로 수위 좀비에게 카운터를 넣고 재빨리 청새치로 바꾸어 쏜다 한들 크리티컬이 안 뜨면 수위가 죽질 않는다. 폭탄의 한방딜이 높으니 카운터 이후 좀 기다리다가 바로 폭탄을 쏘면 아슬아슬한 차이로 수위 좀비를 한 방에 보낼 수 있다. 물론 물량에는 얄짤없다.
2스테이지 전설 능력을 얻어서 조금 숨통이 트인다. 다른 전설 능력은 무난하지만 발리스타를 골랐다면 얌전히 팀원들에게 의지하면서 가는 것이 좋다. 발리스타를 설치하고 좀비를 잘 유인하면 필드전에서도 괜찮을 것 같지만 그러기도 전에 본인이 먼저 밀려서 낙사하는 경우가 대다수다. 그러니 발리스타라면 몸을 사리자.

게이트키퍼 보스전

애로우 레인ㅡ시간을 잘 계산하고 보스가 카운터 공격을 할 건 같으면 2스킬을 발동시키지 말고 무조건 카운터 스턴 때만 써서 폭딜을 박자. 어중간하게 발동시켰다가 카운터 타임이 되면 폭딜 기회를 놓치게 된다. 워낙 폭탄 화살이 빠르게 나가니 카운터는 무리 없이 직접 넣을 수 있다.

발리스타ㅡ양쪽 다 가지 말고 한 쪽에만 집중해서 딜을 넣자. 폭탄 화살을 설치하는 건 청새치를 설치했을 때보다 딜이 떨어져서 딜손실이 날 뿐만 아니라 카운터 타이밍 자체를 넣기 조금 까다로우니 그냥 무조건 팀원에게 카운터를 맡기자. 체력을 보며 상대적으로 많은 쪽을 공격하면 끝.
3스테이지 스테이지 3: 딱히 특별히 해야 할 필드전 팁은 없다.

거대 실험체 보스전

애로우 레인: 이리저리 움직여서 폭딜 버프를 아껴야 했던 전 스텡지와는 달리 보스가 언제나 맞아주기 때문에 게이지가 꽤나 빨리 차므로 쉬지 말고 버프를 발동시켜서 폭딜을 넣자. 마스터리와 쿨감 풀에 연발이 전설이라면 아낌없이 화살을 쏴도 순식간에 게이지가 쭉쭉 찬다.

발리스타: 후방 지원을 찍었다면 조금 멀리에서 계속 청새치 발리를 깔아주자. 본체는 계속 피하면서 쉬지 않고 딜링을 할 수 있기에 딜효율이 좋다. 단, 잡몹은 적당히 피하거나 팀원에게 맡기자
4스테이지 - }}}}}}}}}

5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

6. 점령전

파일:아이콘_레인저.png 레인저
청새치처럼 날카롭게(Critical)
파일:Ranger1.gif
데미지 60
공격 범위 8×1
쿨타임 1.25초
초당 데미지 48 ~ 96
특수효과 크리티컬 확률 50%증가
파일:아이콘_레인저.png 레인저
Drain Cleaner(Slow)
파일:Ranger2.gif
데미지 30
공격 범위 8×1
쿨타임 1.25초
초당 데미지 24
특수효과 공격에 맞은 적은 1.5초간 슬로우
파일:아이콘_레인저.png 레인저
(정식 명칭 없음)
파일:Ranger4.gif
특수효과 공격기 교체
청새치는 데미지가 30 증가하고, 뚫어뻥은 슬로우시간이 감소하였다.

청새치는 제법 높은 확률로 데미지 120이 나오게 할 수 있고, 공격범위도 길어서 멀리서도 공격이 가능하여 누구 한명의 체력을 절반으로 날려버릴 수 있어 견제력이 강하다.
뚫어뻥 화살은 공격력은 낮지만 상대방은 1.5초의 괜찮은 시간동안 이동속도가 느려져 청새치로 바꾸어 추가타를 넣기 좋고 난전이면 다른 유저들이 재빨리 기절시키기 좋다.

다만 일자 딜러들이 그렇듯 대각선으로 공격해 오는 근거리 딜러에게 곤란을 겪게 된다. 상대가 마구잡이로 움직이면 일자공격이라 공격을 명중할 가능성이 낮다. 게다가 쿨타임도 길어서 한방이 빗나가면 손해도 심하다. 또 공격 전환 버튼으로 상황에 따라 공격을 바꿔야 하기 때문에 난전에서는 상당히 복잡해져서 큰 단점으로 작용한다.
  • 장점
    • 강한 딜량
  • 단점
    • 쿨타임이 길고 데미지가 크기에 공격을 빗맞추면 손해가 큼
    • 실전에서 슬로우가 잘 쓰이지 않는다

7. 기타

시즌1에선 데미지가 다른 역할군보다 많이 낮다 보니 딜러가 아닌 서포터라는 말이 있을 정도로 공격에서는 낮은 성능을 보인다.

레인저에겐 버그가 두 가지나 있는데, 확정크리 버그와 폭캔이다. 좀비가 칸과 칸사이, 흔히 말하는 반칸에 있으면 무슨 알고리즘인지 의문이나 확정적으로 크리티컬이 발생한다. 아무래도 칸잡 버그나 데드아이가 가끔 거리비례형 데미지가 적용 안 되었었던 오류와 비슷한 현상인 듯.

폭캔은 쿨타임이 압도적으로 길어 효율이 낮은 폭탄화살을 1.25초만에 사용하는 것으로, 뚫어뻥으로 설정해둔 후 버튼을 꾹 누르면서 폭탄화살로 바꾸면, 1.25초만에 폭탄화살 쿨타임이 다시 돌아온다. 이슈가 사그라들어 현재 고쳐졌을진 의문.

스토리모드 시즌 2 전설 능력인 차지샷과 영양 만점 바베큐는 각각 버프된 능력이고 발리스타는 너프된 능력이다. 애로우 레인은 따로 밸런스 조정이 된 적이 없다.
  • 차지 샷은 디비전 EP2 출시 당시 오류로 인해 등장하지도 않았다가 이후 완화되어 겨우겨우 출시되었다. 출시 이후엔 '무난하게 좋지만 다른 능력에 비해선 안 좋은 능력' 취급을 받았다. 그러나 악몽 모드 출시 당시 차지 시간 50% 감소 버프를 받아 평가가 상승했다.
  • 영양 만점 고기는 원래 스테이지마다 3회 사용 가능했지만 이후 5회로 버프되었다. 어느 쪽이든 일반적인 상황에서는 선택되지 않아 의미는 없지만.
  • 발리스타는 가장 변화가 많았던 전설 능력이다. 출시 당시엔 설치 쿨타임 2초, 설치 지속 시간 10초, 설치 최대 개수 5개였다. 이 때의 발리스타는 혼자서 카운터 당한 풀피의 세비지 프라이드를 5초 안에 2페이즈 도달 가능하게 한 무식한 딜을 가지고 있었다.[12] 이후 디비전 EP3가 나올 당시 설치 쿨타임 3초, 설치 지속 시간 10초, 설치 최대 개수 4개 변경 및 발리스타 관련 능력을 너프 당했다.[13] 비록 너프됐어도 상위권의 딜을 뽐냈으나 9월 29일 밸런스 배치에서 기본 공격력이 100%에서 75%로 너프 당했다. 다만, 최근에는 설치하자마자 공격이 나가게 변경되어 소폭 상향을 받았지...만 이후에 화살 발사 쿨타임[14]이 1초 증가해서 이젠 애로우 레인한테 밀린다(...).

7.1. 노리미트 모드

올레인저 조합으로 플레이 시 레인저가 여러 명이다 보니 크리티컬이 발생하는 가능성도 많아져 딜 수급이 제법 안정적이다.

스토리모드 시즌 2 노리미트 모드에선 악몽 모드의 여러 강화 작업대를 이용해 과거의 위상을 재현할 수 있다. 쿨타임이 느려져서 초반엔 고생할 테지만. 데드 퓨리의 4방향 카운터도 발리스타로 맞설 수 있어, 멀미약을 가지지 않은 역할군 중 유일하게 하드 모드의 데드 퓨리 4방향 카운터를 모두 성공할 수 있다.

8. 관련 문서


[1] 크리티컬 확률까지 고려하면 DPS 기댓값은 36이다. [2] 디비전에서는 유일하게 기본적으로 크리티컬이 뜬다. [3] 크리티컬 확률까지 고려하면 DPS 기댓값은 58.5이다. [4] 아처의 멀티샷이랑 다를 게 없다는 평가가 나오는데, 오히려 연발 사격의 중요도가 멀티샷보다 훨씬 압도적으로 중요하다. 멀티샷의 경우 아처의 래피드 파이어와 트라이 애로우를 골랐을 땐 상당히 중요하지만, 스나이핑 보우나 대담한 돌진에는 있으면 좋지만, 없어도 딱히 상관없는 능력이다. 반면에 연발 사격은 바베큐마저도 연발 사격이 중요하다고 평가 받는데, 차지 샷이랑 발리스타, 애로우 레인에게 과연 연발 사격이 필요없을 리가 없다. [5] 디비전 2 악몽모드에서는 언터가 있다면 피쳐를 고르는 게 다수며, 디비전 3 악몽모드에서도 다른 원거리 직업군인 피쳐, 에이드버스터에 밀리는 편이며, 히트맨에게도 밀리는 편이다. [6] 피쳐는 큐어같은 힐러가 가지고 있는, 부상당한 아군을 빠르게 살릴 수 있는 응급 처치 숙련 능력이 있기 때문이다. 근데 에이드버스터도 있다 [7] 피쳐에게 패시브로 있는 스턴 능력을 강화시켜 파맨 다음의 서포터로 사용할 수 있다. [8] 파피언커 조합에서 커맨더는 힐러겸 서포터라 딜이 없다시피 하고, 언터쳐블도 그리 딜이 높은 편이 아니다. 파맨이 파이어 스매셔를 채용하고 강화를 띄우면 매우 잘 들어가기는 하지만 강화 빨을 지나치게 많이 타고 결정적으로 파이어 스매셔가 작업대에서 무조건 뜬다는 보장부터 없어서 안뜨면 딜을 포기해야한다. 결국 제대로된 딜러는 피쳐 말고는 없다. [9] 레인저는 단일 슬로우 능력에다가 쿨타임도 따로 나뉘어있는 반면 피쳐는 광역(일루젼 볼)/4인(볼넷) 스턴이 가능해서 피쳐에 비할 바가 못된다. [10] 이 조합도 블래스터를 피쳐, 바캉서를 커맨더나 에이드버스터로 대체하는 경우도 아주 가끔씩 있지만 레인저는 발도 못들인다. [11] 집요한 약점 공략은 같은 화살을 연속 적중 시 추가 데미지를 주는 데, 애로우 레인은 발사할 때마다 화살이 바뀌어 사실상 쓸 수가 없다. 다만 연발 사격을 가지고 있다면, 애로우 레인으로도 집요한 약점 공략을 사용할 수 있다. [12] 만약 페이즈 변경 동안 무적 상태가 없었다면, 30초 안에 보스전이 끝날 수도 있었다. [13] 처음에는 설치 쿨타임 4초, 설치 지속 시간 8초, 설치 최대 개수 4개가 될 예정이었다가 지금으로 변경되었다. [14] 설치하는 쿨타임은 동일하다