최근 수정 시각 : 2024-11-21 18:10:36

엔더 드래곤

엔더드래곤에서 넘어옴

파일:마인크래프트 로고.svg
몹 관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
비공격적
파일:PigFace.webp 돼지 · 파일:SheepFace.webp · 파일:CowFace.webp · 파일:MooshroomFace.webp 무시룸 · 파일:ChickenFace.webp · 파일:OcelotFace.webp 오실롯 · 파일:CatFace.webp 고양이 · 파일:VillagerFace.webp 주민 · 파일:HorseFace.webp · 파일:DonkeyFace.webp 당나귀 · 파일:MuleFace.webp 노새 · 파일:SkeletonHorseFace.webp 스켈레톤 말 · 파일:ZombieHorseFace.webp 좀비 말 · 파일:RabbitFace.webp 토끼 · 파일:TurtleFace.webp 거북 · 파일:FoxFace.webp 여우 · 파일:StriderFace.webp 스트라이더 · 파일:AxolotlFace.webp 아홀로틀 · 파일:FrogFace.webp 개구리 · 파일:TadpoleFace.webp 올챙이 · 파일:AllayFace.webp 알레이 · 파일:ParrotFace.webp 앵무새 · 파일:SquidFace.webp 오징어 · 파일:GlowSquidFace.webp 발광 오징어 · 파일:SnowGolemFace.webp 눈 골렘 · 파일:BatFace.webp 박쥐 · 파일:CodBody.webp 대구 · 파일:SalmonBody.webp 연어 · 파일:TropicalFishBody.webp 열대어 · 파일:WanderingTraderFace.webp 떠돌이 상인 · 스니퍼 · 아르마딜로
중립적
파일:SpiderFace.webp 거미 · 파일:CaveSpiderFace.webp 동굴 거미 · 파일:WolfFace.webp 늑대 · 파일:EndermanFace.webp 엔더맨 · 파일:IronGolemFace.webp 철 골렘 · 파일:LlamaFace.webp 라마 · 파일:TraderLlama_Face.webp 상인 라마 · 파일:PandaFace.webp 판다 · 파일:BeeFace.webp 꿀벌 · 파일:GoatFace.webp 염소 · 파일:PolarBearFace.webp 북극곰 · 파일:DolphinFace.webp 돌고래 · 파일:ZombifiedPiglinFace.webp 좀비화 피글린
공격적
파일:ZombieFace.webp 좀비 · 파일:SkeletonFace.webp 스켈레톤 · 파일:CreeperFace.webp 크리퍼 · 파일:SlimeFace.webp 슬라임 · 파일:GhastFace.webp 가스트 · 파일:SilverfishFace.webp 좀벌레 · 파일:BlazeFace.webp 블레이즈 · 파일:MagmaCubeFace.webp 마그마 큐브 · 파일:WitchFace.webp 마녀 · 파일:PufferfishFace.webp 복어 · 파일:GuardianFace.webp 가디언 · 파일:ElderGuardianFace.webp 엘더 가디언 · 파일:EndermiteFace.webp 엔더마이트 · 파일:ShulkerFace.webp 셜커 · 파일:WitherSkeletonFace.webp 위더 스켈레톤 · 파일:StrayFace.webp 스트레이 · 파일:ZombieVillagerFace.webp 좀비 주민 · 파일:HuskFace.webp 허스크 · 파일:DrownedFace.webp 드라운드 · 파일:VindicatorFace.webp 변명자 · 파일:EvokerFace.webp 소환사 · 파일:VexFace.webp 벡스 · 파일:PillagerFace.webp 약탈자 · 파일:RavagerFace.webp 파괴수 · 파일:PhantomFace.webp 팬텀 · 파일:PiglinFace.webp 피글린 · 파일:PiglinBruteFace.webp 난폭한 피글린 · 파일:HoglinFace.webp 호글린 · 파일:ZoglinFace.webp 조글린 · 파일:WardenFace.webp 워든 · 브리즈 · 보그드 · 크리킹(JE 1.21.4, BE 1.21.50 예정)
보스
파일:EnderdragonFace.webp 엔더 드래곤 · 파일:WitherFace.webp 위더
플레이어
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#9C17BD>
엔더 드래곤
(Ender Dragon)
파일:Ender_Dragon.gif
공격력 <colbgcolor=#9C17BD> 근접 0(평화로움), 6(쉬움), 10(보통), 15(어려움)
날개 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
그 외 숨결: 초당 3
화염구: 초당 6
생명력 200
경험치 12000, 500 (JE: 2회차 이후 | BE: 3회차 이후)
히트박스 높이 8m, 너비·길이:16m
공격적 대상 플레이어
테마곡 Boss
NBT 태그 엔더 드래곤 NBT
1. 개요2. 상세
2.1. 블록 제거2.2. 패턴2.3. 사망과 재소환
3. 공략법4. 여담

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트의 최종 보스 격인 몬스터로, 엔드 중앙 섬에 가면 볼 수 있는 거대한 비행 몬스터이다.

2. 상세

엔더 드래곤은 기본적으로 한 세계에 단 1마리씩만 생성된다. 적대적 몹에 속하지만 평화로움 난이도에서도 사라지지 않고, 여타 사라지지 않는 적대적 몹들과 달리 공격성도 그대로 유지된다. 평화로움 난이도에서는 엔더 드래곤의 근접 공격력이 0이 되지만, 브레스나 화염구가 남기는 영역 효과 구름(보라색 입자)으로 플레이어에게 피해를 입힐 수 있다.

드래곤의 날개에 당하면 매우 강하게 밀쳐져서 공중으로 띄워올려진다. 이로 인해 매우 큰 추락 피해를 입거나 세계 밖으로 떨어질 수 있다.

엔더 드래곤을 공격할 때는 머리나 몸, 꼬리에 공격을 맞혀야 맞는다. 오직 플레이어의 근접/원거리 공격, 그리고 폭발로만 피해를 줄 수 있으며 그 이외의 어떤 엔티티든 모든 피해에 면역이다.[1], 머리가 아닌 부분을 공격할 경우 1/4+1의 피해만 가해진다.[2] 그리고 엔더 드래곤은 즉시 치유나 즉시 피해를 제외한 모든 상태 효과와 화염에 면역이 있는지라 투척용 물약이나 물약을 바른 화살, 발화 마법 부여가 된 검 등은 고통의 물약을 사용하는 경우를 빼면 공략에 별 도움이 되지 않는다.

2.1. 블록 제거

드래곤의 머리, 몸통은 닿는 블록을 아이템으로 떨구지 않고 그대로 제거한다. 엔더 드래곤에 닿아도 없어지지 않는 블록들은 다음과 같다.
  • 기반암
  • 흑요석
  • 우는 흑요석
  • 엔드 돌
  • 철창
  • 영혼 불
  • 보강된 심층암
  • 리스폰 정박기
  • 엔드 포탈 틀
  • 엔드 포탈
  • 엔드 게이트웨이 포탈
  • 방벽
  • 빛 블록
  • 명령 블록
  • 구조물 블록

이 블록들은 사라지지 않는 대신 엔더 드래곤이 통과해 지나갈 수 있다(착지할 때 제외). 블록을 모두 파괴하거나 통과해 버리니 엔더 드래곤을 블록으로 구속하는 건 사실상 불가능하다. 물을 통해 가두는 방법이 있긴 있다. #

2.2. 패턴

엔더 드래곤은 플레이어만을 목표로 삼으며, 다음 4가지의 패턴에 따라 움직인다.

1. 순환
처음에 이 상태로 시작한다. 원형으로 배치된 흑요석 기둥에 엔드 수정이 남아있을 경우 원의 바깥쪽으로, 그렇지 않을 경우 안쪽으로 돈다. 수정이 점차 파괴됨에 따라 엔더 드래곤은 (1) 포탈 위에 내려앉거나 (2) 포탈로부터 64블록 이내의 플레이어에게 화염구를 발사한다.

2. 폭격(화염구)
엔더 드래곤이 타겟 플레이어를 향해 날아가 64블록 이내에 플레이어가 있을 경우 화염구를 발사하고 다시 기둥을 따라 돈다. 화염구는 맞는 것만으로는 피해를 주지 않지만, 터진 자리에 보라색 입자로 나타나는 '영역 효과 구름'을 생성해 그 자리에 있는 대상에게 초당 6의 피해를 준다. 비디오 설정으로 입자가 보이지 않게 했다면 전투 중에 상당히 곤란해지므로 보이도록 설정하는 것이 좋다.

3. 돌진(박치기)
패턴 시작 시의 플레이어 위치를 목표로 고정하고 그곳을 향해 빠르게 날아간다. 이 때 맞거나 피해를 입어도 공격을 취소하지 않으며, 도착하면 플레이어가 실제로 그 위치에 계속 정지해 있어서 맞았는지, 다른 위치로 이동해서 맞지 않았는지와 관계없이 다시 기둥을 따라 돈다.

4. 착지(브레스)
엔더 드래곤이 포탈 위(X:0, Z:0의 가장 높이 있는 블록 위)에 내려앉은 상태로, 이 상태에서는 화살에 피해를 입지 않으며 화살을 맞으면 불화살로 바꿔 튕겨낸다. 착지 상태에서 입은 피해 합계가 50이 될 때마다 기록을 리셋하고 공중으로 날아오른다. 그 이외의 경우로 이륙할 때는 누적 피해가 리셋되지 않는다.

상황이 적절할 경우 플레이어 반대쪽에서 포탈 쪽으로 접근해 온다. 1.25초 후 (1) 플레이어가 포탈로부터 20블록 이내에 있을 때 2초간 울부짖고 3초간 브레스를 내뿜어 자리에 있는 대상에게 초당 3의 피해를 준다. 연속 4번 브레스를 뿜을 경우 순환 상태에 돌입한다. (2) 5초 동안 플레이어가 다가오지 않으면 150블록 이내의 플레이어에게 돌진하거나 150블록 이내에 플레이어가 없을 경우 다시 순환 상태에 돌입한다.

이로부터 포탈 가까이에서 있다 보면 브레스 공격을 받고 포탈 멀리서 있다 보면 밀어내는 공격을 받게 된다는 것을 알 수 있다. 즉, 엔더 드래곤은 브레스 아니면 밀어내기 상태에 돌입하며, 화염구는 옵션이다. 브레스나 화염구가 남기는 입자에 대고 유리병을 사용하면 잔류형 물약과 물약 발린 화살의 제작에 쓰이는 ' 드래곤의 숨결'을 얻을 수 있다. 이 입자들이 입히는 피해는 마법이라 방어력을 무시한다.

현재 공격 대상과의 거리가 150블록보다 커지거나 10블록보다 작아질 경우 그 대상을 무시한다.

2.3. 사망과 재소환

파일:EnderDragonDissolve.png
생명력이 0이 되면 포탈 근처(10블록 이내)로 이동한 후 장렬한 포효 소리와 함께 몸에서 빛을 뿜으며 수직으로 천천히 떠오르다가 소멸한다. 150블록 안에 포탈이 없을 정도로 멀 경우 그냥 그 자리에서 사망 연출이 나오며 죽는다. 죽으면 12000 분량의 경험치 구슬을 드롭하는데, 이는 레벨 0일 때 전부 얻을 경우 68의 레벨을 올릴 수 있는 양이다.

엔더 드래곤이 죽으면 출구 포탈이 활성화되며 그 위에 드래곤 알이 하나 생긴다. 출구 포탈에 들어가면 게임의 스탭 롤, End Poem이 재생된다. 영상이 끝나면 플레이어는 오버월드의 리스폰 지점으로 돌아간다. 엔드 입장 + 드래곤 스폰, 처치를 조건으로 '이걸로 끝이야?', '엔드 해방'이라는 이름의 발전 과제를 달성할 수 있다.

엔드 중앙 섬 가장자리에는 엔드 외부 섬들로 이동하는 엔드 관문이 드래곤을 처치할 때마다 하나씩 생겨나서 최대 20개까지 생성된다.

파일:엔더 드래곤 재소환.png
엔드 수정 4개를 출구 포탈의 네 모서리에 배치해서 엔더 드래곤을 재소환할 수 있다.

파일:엔드 흑요석 기둥 재생성.png
엔더 드래곤을 재소환하면 흑요석 기둥과 그 위의 엔드 수정들도 재생성되며, 철창이 둘러져 있던 엔드 수정의 경우 철창까지 다시 생성되고, 출구 포탈 바로 아래의 엔드 돌이 재생성된다. 이때 흑요석 기둥 주위의 블록들은 모두 없어진다. 그렇기에 더 쉽게 잡겠다고 미리 블록을 쌓아두는 건 별로 소용이 없다.

자바 에디션의 경우 재소환된 드래곤은 주는 경험치가 500으로 줄어들며, 죽여도 드래곤 알이 생기지 않는다.

베드락 에디션의 경우 처음 재소환한 (즉 두 번째) 드래곤까지는 경험치가 줄어들지 않고 알을 생성한다. 그 다음 재소환된 드래곤부터는 경험치가 500으로 줄어든다.

3. 공략법

드래곤과 싸우다 공격을 받아 높은 곳에서 떨어지거나 높이 튕겨올라 큰 추락 피해를 입을 수 있다. 때문에 가벼운 착지 마법이 부여된 부츠를 착용하는 것이 좋다. 또, 기본적으로 넉백 저항이 붙어 있는 네더라이트 방어구를 착용하면 훨씬 수월하게 상대할 수 있다. 느린 낙하의 물약과 엔더 진주를 사용하는 것도 좋은 방법이며, 물 양동이를 써서 추락사를 방지하는 것도 좋다. 은 추락 피해 뿐 아니라 위협이 될 수 있는 엔더맨의 접근 또한 막아준다.

네더라이트 갑옷은 기본적으로 넉백 저항 효과가 있어 엔더 드래곤의 박치기에도 위로는 날아가지 않고 뒤로 밀쳐지기만 한다. 활이 없을 경우, 정면 상대를 할 경우에는 네더라이트 풀셋을 착용하고 전투에 임하면 죽을 확률이 낮아진다.

또한 예능같아 보이겠지만 많은 양의 유리병을 챙겨가는 것도 도움이 되는데, 엔더 드래곤이 날린 화염구로 인해 생긴 장판은 브레스 6병을 채집하고 나면 남은 시간에 관계없이 사라진다. 때문에 화염구가 날아오자마자 바로 유리병을 들고 광클을 해주면 패턴 하나를 완전히 무시할 수 있으며, 겸사겸사 잔류형 물약과 물약이 묻은 화살 제조에 꼭 필요한 재료인 용의 숨결을 대량으로 채집할 수 있다.

근처에 엔드 수정이 있는 한 엔더 드래곤의 생명력이 계속 회복되기 때문에 전투에 들어가기 전에 엔드 수정을 모두 터뜨려야 한다. 엔드 수정은 섬 가운데(정확히는 엔드 세계의 중심)에 있는 포탈을 중심으로 원형으로 배치된 10개의 흑요석 기둥의 꼭대기에 배치되어 있다. 화살, 눈뭉치, 달걀 등 쏘거나 던질 수 있는 엔티티 아이템으로 엔드 수정을 터뜨리면 된다. 그러나 높이가 두 번째, 세 번째로 낮은 기둥 2개의 엔드 수정에는 철창이 둘러져 있어 화살이나 눈덩이만으로는 터뜨리기 힘들기 때문에 직접 올라가서 철창을 제거한 후 터뜨려야 한다. 엔더 드래곤이 플레이어를 쫓아 기둥에서 떨어뜨리는 것은 시간 문제기 때문에 효율 III 이상의 다이아몬드 곡괭이로 철창을 제거하거나 TNT 또는 침대로 폭파시켜야 한다. 가장 편리한 방법 중 하나는 철창 위로 올라가서 철창 틈 사이로 화살을 쏘는 것인데, 폭발 피해도 상당히 흡수되고 철창을 부술 필요도 없다(JE 한정). 엔드 수정은 파괴되면 폭발을 일으키는데, 피해량이 충전된 크리퍼와 같을 정도로 상당히 높고 넉백도 상당히 강하다. 넉백으로 인한 낙사를 방지하기 위해서 떨어질 때 엔더 진주를 던지는 등 유연한 대처가 필요하다. 엔더 드래곤이 수정의 광선을 맞는 중일 때 그 수정을 파괴하면 10의 피해를 추가로 줄 수 있다. 앞서 언급했듯이 엔더 드래곤이 근접 공격을 하는 유일한 조건이 가운데 포탈에 가서 착지한 후 포탈 근처에 플레이어가 없을 때, 그 다음에 근접 공격을 1번 하는 것이기 때문에 기둥을 올라가는 도중 엔더 드래곤이 포탈에 앉는 것을 발견하면 곧 근접 공격을 하러 옴을 미리 예측할 수 있다.

엔드 수정들을 활로 쏘거나 직접 안맞고 올라가 부수는 방법이 어렵다 싶으면 폭죽을 많이 챙기고 레드스톤 장치와 슬라임 블록으로 플라잉 머신을 만들어 멀리 날아가, 엔드 시티에 도착해서 겉날개를 얻어 사용하는 것도 하나의 방법이다. 자유자재로 날아다니며 엔드 수정을 파괴하기 더욱 수월해진다. 엔드 수정 기둥 위에 도착했다면 앞에 조약돌 등의 돌을 두고 폭파시키면 된다. 하지만 엔드 시티에 도착하기까지의 시간이 너무 길고, 오히려 겉낱개를 입수하려다 셜커에게 죽을 위험이 있다. 그리고 플라잉 머신을 엔더 드래곤에게 발각되지 않은채로 빨리 만들어야 한다. 때문에 보통 겉날개는 2회차부터 많이 사용되며, 주로 엔더 드래곤에게 맞고 날아갈 때 낙뎀을 무효화하는 용도로도 쓰인다. 폭죽이 많다면 전투기마냥 날아다니면서 엔더드래곤에게 폭딜을 쑤셔박을 수도 있다.[3]

엔더 드래곤은 빠르게 날아다니며, 방향 역시 자주 바꾸기 때문에 근접 무기의 순간적인 폭딜이 어렵고 화살로 맞히는 것도 쉬운 일이 아니다. 하지만 엔더 드래곤이 포탈 위에 앉아있을 때 포탈 안에 들어가 있으면 피해 하나 안 입고 엔더 드래곤을 공격할 수 있다. 머리를 때리지 못하므로 시간은 좀 걸리지만 별다른 피해와 노력 없이 꾸준히 피해를 줄 수 있다. 한 가지 팁이라면 엔더드래곤은 웬만해선 급선회를 하지 않는 편이니 드래곤을 노리는 것이 아니라 드래곤의 경로 조금 앞에다 대고 예측샷을 쏘면 쉽게 맞출 수 있다.

엔더 드래곤은 광산 수레를 부수지 못하므로 광산 수레에 타고 싸우면 밀려나지 않고도 싸우는 게 가능하다.

엔드에서 침대를 사용할 시 폭발하는 시스템을 이용한 공략법이 있다. 엔더 드래곤의 경로에 침대를 깔아두고 날아옴과 동시에 침대를 사용해 폭파시키는 것이다. TNT와 달리 지연시간 없이 바로 폭발하며 피해량도 높기 때문에 스피드런에도 사용되는 공략법이다. 물론 침대의 폭발력이 충전된 크리퍼에 맞먹을 정도로 꽤나 강하기 때문에 폭발에 휘말리지 않도록 주의해야 한다. 침대를 터뜨리기 전에 침대와 플레이어 사이에 블록을 하나 두거나, 한 칸 밑에 있으면 폭발 피해를 대폭 경감할 수 있다.

4. 여담

  • 공식적으로 마인크래프트의 모든 몹들은 성별이 공식적으로 정해져 있지 않지만 엔더 드래곤은 확실한 암컷이다. 전리품 중 하나가 (암컷만 낳는) 드래곤 알이고, 개발자인 노치가 엔더 드래곤을 She로 부르며, Xbox 아바타 아이템인 엔더 드래곤 펫의 설명란(A cuter, friendly version of his bigger, less playful Minecraft sister.)에서도 엔더 드래곤이 암컷임을 알 수 있다. 노치가 레딧에 사실이라고 인정했고, 공동 개발자인 Nathan Adams도 인정했다.
  • 해외 커뮤니티 사이트에서 한 유저가 드래곤의 이름에 대해 물어보자 노치가 이를 두고 대충 진(Jean) 정도가 아닐까 하는 내용의 답글을 달았고, 이후 팬덤 내에선 이 이름이 공식으로 통하기 시작했다. 플레이어 캐릭터 중 하나의 이름인 스티브와 비슷한 경우이다. #
  • 마인크래프트의 몹들 중에서 몸집이 가장 크다. 몸길이만 해도 가스트의 4배이다.
  • 엔더 드래곤은 플레이어만을 목표로 삼지만 그 공격에 다른 몹이 휘말릴 수 있다. 때문에 드래곤에게 화가 난 엔더맨이 엔더 드래곤에게 달려드는 걸 자주 볼 수 있다. 하지만 드래곤은 엔더맨을 신경쓰지 않으며 엔더맨 역시 대공이 불가능해 드래곤을 공격할 수 없다.
  • 1.19.2 버전에서는 엔더 드래곤을 잡고 블록을 특정 좌표[4] 에 설치한 후 드래곤을 부활시키고 엔드 수정을 하나 남기고 그 하나가 엔더 드래곤의 체력을 회복시킬 때[5] 그 수정을 터뜨려 엔더 드래곤을 정지시킨 이후 피스톤으로 밀어서 엔드 게이트웨이에 넣어서 외곽 섬으로 보내면 드래곤이 한 마리가 더 소환된다. 이때 그 드래곤을 잡으면 출구 포탈이 다시 열리고 그 이후에 외곽 섬으로 가서 거기로 보낸 드래곤을 때려서 풀어주면 다시 중앙 섬으로 알아서 간다.[6] 드래곤을 따라간 이후에 위와 같은 드래곤 정지 과정을 거쳐서 다시 정지시킨 이후 (그냥 때리지 않고 정지 상태로 다시 게이트웨이에 밀어넣어서 왔으면 정지되어 있다.) 출구 포탈을 타게 해도 타 지 않는다. 그러나 그 상태로 오버월드로 간다면 스폰에 드래곤 두 마리가 생긴다![7] 이렇게 엔더 드래곤을 오버월드로 데리고 올 수 있다.[8]
  • 자바 1.9 업데이트 전의 엔더 드래곤은 플레이어를 향해 날아와 몸을 부딪히는 매우 단순한 공격만을 했다. 엔더 드래곤의 다양한 행동은 레거시 콘솔 에디션에서 따온 것이다.
  • F3과 B를 눌러 엔티티의 바운딩 박스를 볼 수 있는데, 엔더 드래곤의 것의 경우 몸집에 비해 유난히 크다. 흰 선으로 표시되는 16×16×8의 박스가 바운딩 박스이고 그 내부에는 드래곤의 각 부위가 초록색 박스로 표시된다.
  • 드래곤을 가두는 것이 다른 몹들처럼 피스톤에 밀리는 점을 이용하면 이론상으로는 가능하다. 블록을 파괴하는 건 머리나 몸에 닿았을 때이지만, 피스톤에 밀리는 건 바운딩 박스에 닿았을 때이기 때문에 피스톤이 머리나 몸에 닿기 전에 밀어버릴 수 있다. 하지만 조금만 잘못되어도 실패할 수 있으므로 굉장히 세심하고 복잡한 설계를 필요로 한다.
  • 게임 규칙 명령어 /gamerule mobGriefing false를 쓰면 드래곤이 블록을 파괴하는 걸 포함해 모든 몹이 블록에 영향을 주는 것을 방지할 수 있다. 다만 파괴하는 것만 막을 뿐이라 드래곤이 블록을 통과하는 것은 막지 못한다.
  • 엔더 드래곤은 이름표를 통해 이름을 부여할 수 없으며, 관전자 모드로 드래곤의 시점을 보는 것도 불가능하다.
  • 경험치 구슬도 개체(Entity)이기 때문에 드래곤이 죽는 위치에 따라서 포탈 위에 떨어져 오버월드로 넘어가기도 한다. 이 경우 플레이어의 최초 스폰 지점으로 가게 된다.
  • 마인크래프트의 몹 중 유일하게 전용 테마곡이 있다. 이후 추가된 보스 몹인 위더는 이런 음악이 나오지 않았다. 물론 마인크래프트답게 거창하지는 않고 신비롭고 음산한 음에 가깝다.
  • 마인크래프트 스토리모드에도 등장했다. 과거에 바위 기사단이 각자의 능력을 사용해서 엔더 드래곤을 물리쳤다고 알려졌지만 그것은 거짓말이었고, 실상은 바위 기사단의 리더 소렌이 명령 블록을 이용해 엔더 드래곤을 소멸시킨 것이었다.[9]얼마나 실력이 없었으면 커맨드로 드래곤을 잡을까
  • 던전스에서는 우민왕의 성에서 동상으로 나온다.
  • 마인크래프트의 스피드런은 보통 게임을 시작한 후 최대한 빠른 시간 안에 엔더 드래곤을 처치하고 엔딩을 보는 것으로 기록을 세운다.
  • 엔더 드래곤의 돌진 공격을 방패로 막을 경우 한 번 막아낼 때마다 내구도가 매우 빠른 속도로 깎이는 것을 볼 수 있다( 영상). 이는 드래곤의 근접 공격이 다른 몹들처럼 자신이 설정한 '목표물'에 일정 속도로 공격을 가하는 방식이 아니라, 자신의 영역 안에 들어온 모든 몹에게 무차별적으로 매 틱마다(초당 20회) 피해를 입히는 방식이기 때문이다. 크리에이티브 모드의 플레이어 및 자신을 제외한 모든 몹은 초당 2회까지만 피해를 입을 수 있도록 제한이 걸려 있어서 그 피해를 전부 받지는 않지만 방패에는 그러한 제한이 없기 때문에 이런 현상이 벌어진다.
  • 최종 보스임에도 불구하고 2차 창작물에서는 그리 강한 모습을 보이지는 않는 경향이 있다. 게임 내에서 그 강력함이 강조되기보다는 '플레이어가 넘어야 할 마지막 시련'이라는 이미지를 더 강하게 주기 때문으로 보인다.[10]
  • 일본 경마의 두 듀스의 반형제 동생(父 리얼 스틸)의 이름이 엔더 드래곤이라고 명명하자마자 화제가 되었다.
  • the end 소설과 몹 백과사전에 의하면 엔더맨들은 엔더드래곤을 숭배한다고 한다.[11] 그러나 게임 내에서는 둘 사이에 공격을 방지하는 코드가 없어 엔더 드래곤의 공격에 의해 엔더맨이 피해를 입기도 하고, 이후 해당 엔더맨이 엔더 드래곤을 적대하기도 한다. 반면 엔더 드래곤은 다른 몹에 의한 피해를 받지 않으므로 적대화된 엔더맨에게 어그로가 끌리지 않아 그냥 무시한다.
  • 블럭들을 파괴하고 블랙커피랑 메탈 음악을 좋아한다고한다. #

[1] 때문에 플레이어가 아니면서 엔더 드래곤을 처치할 수 있는 몹은 폭발 피해를 가하는 크리퍼와 위더, 가스트뿐이다. 방패와 마법 부여, 갑옷, 블록까지 관통해버리는 워든의 음파 공격조차 면역이다. [2] 손으로 때리는 등 너무 작은 피해를 입히는 경우 오히려 머리 이외 부분을 공격하는 것이 더 큰 피해를 줄 수 있다. [3] 주로 엔더 드래곤을 맞힐 확률이 높은 다중 발사 석궁이 사용된다. [4] 40:X 0:Z, 28:X 28:Z, 0:X 40:Z, -29:X 28:Z, -40:X 0:Z, -29:X -29:Z, 0:X -40:Z, 28:X -29:Z, 20:X 0:Z, 0:X 20:Z, -20:X 0:Z, 0:X -20:Z [5] 빔을 쏠 때 [6] 이때 그냥 때려서 풀지 않고 다시 게이트웨이에 넣어도 된다. 오히려 이러면 다시 정지시킬 필요가 없어서 더 쉽다. [7] 만약 엔드에서 포탈에 넣은 드래곤을 잡고 간다면 하나만 와있다. [8] 또한 엔드에서 포탈에 넣은 드래곤을 잡고 와서 한 마리만 와 있을 경우에는 그대로 정지상태이기 때문에 피스톤으로 밀어서 원하는 위치로 옮길 수 있다. [9] 이후 해당 명령 블록은 위더 스톰을 소환하는 데 쓰이게 된다. [10] 반대로 게임 내에서 강력함과 위험성이 강조되는 위더는 창작물에서도 압도적으로 강한 적수로 나오는 빈도가 높다. [11] 정확히는 엔더 드래곤 자체를 숭배한다기 보단 그녀를 만들었다 전해지는 대혼돈을 숭배한다. 엔더맨들에게 엔더 드래곤은 그저 있으면 좋은 구경거리일 뿐이며, 드래곤도 앤더맨을 신경쓰지 않는다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3675에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3675 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)