<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
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FRISK | |
|
|
기본 | |
공격력 | 115 |
방어력 | 170 |
체력 | 240 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Genocide |
덮어쓰기 4번 사용 후 | |
공격력 | 140(자동 각성 시 130) |
방어력 | 240(자동 각성 시 220) |
체력 | 240 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Dismantle |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 X프리스크에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
The first prototype of the X-Event and the younger brother of X!Chara, X!Frisk has become a true test experiment for X!Gaster. He is forced to relive and reexperience his life and tragedies over and over and over again. This leaves him to be sad and depressed all the time, but with X!Chara now influencing his every move, is now learning how to use his anger and the power of OVERWRITE with RESET to strike back against X!Gaster to get his free will back.
정보
X-Event의 첫 번째 프로토타입이자 X차라의 동생. X프리스크는 X가스터에 의해 진정한 실험체가 되었습니다. 끊임없이 그의 삶을 다시 살고, 모든 비극들을 계속해서 경험하도록 강제되어, 늘 슬프고 우울한 상태입니다. 그러나, X차라의 간섭과 함께, 자신의 분노, 그리고 리셋과 덮어쓰기를 합쳐서 사용하는 법을 배우며 자유 의지를 되찾기 위해 X가스터에게 대항하기 위해 준비하고 있습니다.
The first prototype of the X-Event and the younger brother of X!Chara, X!Frisk has become a true test experiment for X!Gaster. He is forced to relive and reexperience his life and tragedies over and over and over again. This leaves him to be sad and depressed all the time, but with X!Chara now influencing his every move, is now learning how to use his anger and the power of OVERWRITE with RESET to strike back against X!Gaster to get his free will back.
정보
X-Event의 첫 번째 프로토타입이자 X차라의 동생. X프리스크는 X가스터에 의해 진정한 실험체가 되었습니다. 끊임없이 그의 삶을 다시 살고, 모든 비극들을 계속해서 경험하도록 강제되어, 늘 슬프고 우울한 상태입니다. 그러나, X차라의 간섭과 함께, 자신의 분노, 그리고 리셋과 덮어쓰기를 합쳐서 사용하는 법을 배우며 자유 의지를 되찾기 위해 X가스터에게 대항하기 위해 준비하고 있습니다.
강력한 방어 무시 스킬인 일반 6번 스킬을 필두로 공격적인 플레이가 가능하다. 유일하게 궁극기 사용 시 원래 기술이 바뀌는 캐릭터로, 특히 일반 7번 스킬을 통해 쉽게 변수를 창출해낼 수 있다. 콤보도 글리치테일 프리스크 다음으로 간단하고, 그럼에도 높은 딜을 가지고 있어 약간의 연습만 하면 쉽게 적을 으깨버리는 것이 가능하다.
다만 페이즈가 하나밖에 없어 한 번 말리는 순간 위험해진다. 스킬 쿨타임이 짧은 편이지만, 오히려 이 점으로 인해 마나 관리 또한 굉장히 어려운 편이다.[1] 딜 또한 높지만 콤보 딜의 대부분은 덮어쓰기 2번 스킬이 담당하고 있기 때문에 연계에 실패할 경우 심하면 딜량 기댓값이 반토막이 나버린다. 죽거나 죽이거나에 가장 걸맞은 캐릭터.
파훼법은 방어를 줄이는 것.
X프리스크의 대부분의 스킬들이 방어를 무시하기 때문에 상대가 근접하면 퍼펙트 블록을 노리는 것보단 옆으로 대시해서 피하는게 방법이다.
3. 스킬
<rowcolor=#442444> 스폰 애니메이션 | |||||||||
3.1. 패시브
-
덮어쓰기
<rowcolor=#442444> 덮어쓰기
X차라처럼 덮어쓰기를 사용할 수 있으며, E를 누르고 있는 방식으로 덮어쓰기 스킬창을 열 수 있다. 디자인은 X가스터의 것과 똑같다. 완벽한 상태의 실험체라서 그런 듯.
- 분노(자동 각성) - 자신의 HP가 100일 때 상대에게 공격을 맞는다면 피해를 무효화하고 궁극기 게이지의 유무와 관계없이 자동으로 궁극기가 활성화된다. 다만 공격력과 방어력은 수동으로 활성화 했을 때보다 덜 오른다. 상대를 처치하기 전까지는 계속 유지된다.[2]
-
좌클릭
<rowcolor=#442444> LMB
<rowcolor=#442444> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#442444,#D49CE4> 피해량
1.2 1.2 0.7 1.2 1.2
총합 5.6
<rowcolor=#442444,#D49CE4> 공격 방식
단검
베기발
차기단검
베기2 단검
X자 베기
<rowcolor=#442444,#D49CE4> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2. 일반
3.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.3초 | 7.5 | 25초 | O |
잡기 넉업 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
프리스크가 상대방의 어깨를 잡은 뒤, 자신의 뒤로 패대기 친다. 그 후, 상대의 배를 양손에 든 단검으로 한번씩 쑤신 다음 뒤로 날려보낸다. |
3.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초 | 5.6 | 30초 | O |
넉백 실패 시 짧은 딜레이 [!] 스킬[시전자] |
설명 | ||||
프리스크가 잠깐 준비하며 살짝 점프해서 왼손을 드는 모션을 취한 뒤, 적의 위치로 순간이동하여 오른손의 붉은색 단검을 휘두르고 양손의 단검을 X문양으로 한번 더 휘둘러 상대방을 공격하여 넉백시킨다. |
3.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.1초 | 5.6 | 30초 |
X (방어 무시) |
넉백 실패 시 짧은 딜레이 [!] 스킬[시전자] |
설명 | ||||
프리스크가 팔을 X자로 꼬아 크로스 가드를 한 후 돌진하며, 경로에 적이 있었다면 양손의 단검을 X자로 휘두르며 넉백시킨다. |
3.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 |
2.5 + 4 총 6.5 |
20초 |
△ (방어 무효화)[5] |
넉업 & 넉백[시전자방향] |
설명 | ||||
프리스크가 오른손에 든 단검을 땅에 꽂아 붉은색 균열을 생성하며 경로에 있던 적들에게 피해를 준 뒤, 균열을 폭발시켜 그 근처에 있던 모든 적들을 뒤로 날려보내며 피해를 한번 더 준다. |
3.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | 5.6 | 40초 | - |
카운터 넉백 컷신 일반 7번 스킬 쿨타임 초기화 실패 시 매우 긴 딜레이: 약 2.5초 |
설명 | ||||
프리스크가 덮어쓰기 버튼을 누르며 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝거리고, 그 상태로 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대방의 기본 공격이 적중하면, 피해를 무시하고 컷신이 시작된다. 컷신이 끝나면 상대방에게 피해를 주며 상대와 자신의 위치를 바꾸고 넉백시킨다. |
3.2.6. 6번 스킬
6번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초 | 5.6 | 30초 |
X (방어 무시)[돌진한정] |
스턴 [!] 스킬[시전자] |
설명 | ||||
프리스크가 잠깐 준비한 후 돌진한다. 돌진이 끝나면 돌진한 경로 주변에 작은 붉은 칼들이 아주 많이 생성되며, 상대방을 향해 날아간다. 칼들은 짧은 사거리를 가지며, 칼에 맞은 적은 스턴에 걸린다. |
3.2.7. 7번 스킬
7번 스킬(세이브) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | 0 | 600초(로드 사용 후)[9] | - |
저장[10] 시전 후 짧은 딜레이 록온 시 사용 가능 |
설명 | ||||
프리스크가 세이브 버튼을 누르며 말 그대로 저장한다. 자신의 스태미나는 물론이고, 마나, 심지어 기본 5번 스킬과 덮어쓰기 1번 스킬을 제외한 모든 스킬들의 쿨타임이 저장된다. |
7번 스킬(로드) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 3.9 |
- (성공 시)[11] 20초(실패 시) |
X (방어 무시) |
잡기 로드[12] 컷신 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
시전시 아주 잠깐 준비하고 순간이동하며, 적중 시 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 프리스크가 상대방의 배를 치며 리셋 버튼을 누른다. 컷신이 끝나면 스태미나, 마나, 쿨타임, 위치까지 저장한 그 순간의 상태로 돌아간다. |
스킬의 모티브로 보이는 것은 XTALE IV - MUFFET에서 X차라가 선보인 기술. ||
3.3. 덮어쓰기
3.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 회복량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1초 | 25 | 120초 | - | 회복기 |
설명 | ||||
프리스크 뒤에 X차라[외형]가 나타나 손가락을 튕기며 사라지고, 체력을 회복한다. |
3.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.3초 | 11.7 | 90초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉백 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
프리스크가 상대를 칼로 밀쳐내며 동시에 뒤에서 크로스[외형]를 소환한다. 이후 같이 상대를 공격하다 크로스가 뒤로 물러나는 동시에 머리위에 커다란 블래스터를 소환, 발사한다. |
3.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 | 0 | 80초 | O |
디버프기 일시적으로 상대의 공격력과 방어력 18 감소 넉백(시전자 방향) 컷신 [!] 스킬[상대방] 록온 시 사용 가능 |
설명 | ||||
X프리스크가 덮어쓰기 버튼을 누르며, 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 짧은 컷신이 재생된다. 컷신 내용 : X프리스크가 상대방의 뒤에서 목을 조르며, 상대 앞에 X가스터가 나타난다.[외형] 이때 노출된 상대방의 영혼을 X가스터가 자신의 손과 가시로 영혼을 천천히 뚫어낸다. 시전 종료 후 자신의 방향으로 넉백시킨다. |
모티브는 XTALE VI - CHARA에서 X가스터가 X차라의 의지를 뽑기 위해 선보인 기술.
3.3.4. 4번 스킬(궁극기)
4번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | - | 200초 | - |
각성기 컷신 공격력과 방어력 20 증가 덮어쓰기 2, 4번 스킬 변경 |
설명 | ||||
누르자마자 무적 상태로 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 프리스크가 머리를 붙잡고 괴성을 지르며 눈이 연보라색, 붉은색으로 빠른속도로 빛난다. 컷신이 끝나면 각성 상태에 돌입한다. 오른쪽 눈은 붉은색, 왼쪽 눈은 연보라색으로 빛나며, 붉은 아우라가 X프리스크의 전신을 감싼다. 각성 상태는 궁극기 게이지가 전부 소모될 때 까지 지속된다. |
||||
각성 중 테마 | ||||
Dismentle |
만약 상대 X프리스크가 각성할 것 같은 조짐이 보인다면 괜히 스킬을 퍼붓지 말자. 각성이 시작되기 전까진 무적상태이다.
모티브는 XTALE VIII - METTATON에서 못 견디고 절규하는 X프리스크.
3.4. 덮어쓰기(궁극기 활성화)
시전 중의 오라와 안광, 붉은 칼을 제외하면 1번과 3번 스킬의 변경점은 없다.3.4.1. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 5 | 80초 |
X (방어 무시) |
넉백 유도 시전 후 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
프리스크가 자신의 왼쪽에 X메타톤[외형]을 소환한다. 이후 X메타톤이 상대를 향해 돌진한다. 피격된 적은 넉백된다. 훌륭한 유도 성능을 가지고 있어 사실상 직선적인 무빙으로는 회피가 불가능하며, 살짝 뒤로 뺐다가 X프리스크에게 텔레포트하면 잘 피할 수 있다. |
3.4.2. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초 | 16.3 | 120초 | - |
잡기 넉백 컷신 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
X프리스크가 자신의 앞에 크로스를 소환한다. 범위 내에 적이 있었다면 바로 컷신이 시작된다. 컷신 내용: 크로스가 상대를 먼저 두번 치며 X프리스크가 어퍼컷을 날리고, 크로스가 다시 발차기를 날려 상대를 일으켜 세운 뒤 블라스터를 준비한다.
동시에 X프리스크가 상대의 목을 잡고 바닥에 내리꽂은 뒤, 크로스가 준비한 블래스터를 발사한다.
|
4. 콤보와 팁
- 일반: n
- 덮어쓰기: ow
-
일반 상대: n7(파일 저장) / lmb×4 - n6 - lmb×5(중간에 덮어쓰기 모드로 전환) - ow3 - 접근 - n1 - 적이 땅에 내려왔을때 n2 - n3 - n4 - 접근 - ow2 - n7(불러오기)
- 회피 상대: n7(파일 저장) / lmb×5 - n6 - lmb×5 - n1 - 적이 땅에 내려왔을때 n2 - n3 - n4 - 접근 - ow2 - n7(불러오기)
- ow2의 경우, 시전 후 약간의 딜레이가 있어 만약 상대의 마나가 60% 이상이라면 후에 n7(불러오기)를 시전하기 전에 상대가 일어나버려 사용할 수 없다. 상대의 마나가 60% 미만이 될 때를 노리거나 ow2 없이 바로 n7(불러오기)을 사용하는 것도 좋다.
- ow3의 경우, 스탯 감소는 샌즈에게 영향을 주지 못하기에 샌즈를 상대할 땐 그냥 봉인해놓는 것이 편하다. 샌즈가 넉다운 된 동안 프리스크가 회복할 수 있는 마나량이 ow3 소모량을 못 따라간다. 스태미나 측면에서도 별로 이득을 볼 수 없다.
5. 스킨 및 대사
5.1. X테일 프리스크
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"I SEE I CAN'T ASK SUCH A FAVOR FROM MY BEST FRIEND!"[행동불가]
"내 절친에게서 그 정도 도움도 못 받는구나!" -
일반 7번 스킬 사용 시 [19]
[Save - File n]
[저장 - n번째 파일] -
일반 7번 스킬을 다시 사용할 시
[Load - File n]
[불러오기 - n번째 파일] -
일반 5번 스킬 사용 시
"That's the point, (상대 플레이어 닉네임)."[떨림]
"WE CAN'T ENJOY LIFE IN ANY WORLD CREATED BY Xgaster."[떨림]
"그게 요점이야, (상대 플레이어 닉네임)."
"우리는 어느 세계든 X가스터가 만든 세계에서는 삶을 즐길 수가 없어." -
일반 5번 스킬을 X가스터 스킨을 착용한 가스터에게 사용할 시
"I'm the only one with the ability to OVERWRITE now, (상대 플레이어 닉네임)."[떨림]
"We won, GIVE UP OLD MAN."[떨림]
"이제 덮어쓰기를 사용할 수 있는 건 나밖에 없어, (상대 플레이어 닉네임)."
"우리가 이겼어, 늙은이는 이제 빠져." -
덮어쓰기 1번 스킬 사용 시
"Hehee…"[회복]
"헤헤…" -
덮어쓰기 4번 스킬 사용 또는 자동 각성 시
"WHAT MORE DO YOU WANT FROM ME."[떨림]
"I'M TIRED!!"[떨림]
"뭘 더 바라는거야."
"이딴 것도 이젠 질린다고!" -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.2. 킬러 샌즈
요구하는 킬 수는 200.[27]덮어쓰기 3번의 대사 종류가 상당히 많다.
5.2.1. 바뀐 점
- 테마곡1: Lethal Deal
- 테마곡2: Occisor
-
덮어쓰기 4번 사용 시 테마곡: Black Apple[28] - 사용 무기 변경 : 한 손에는 식칼, 다른 한 손에는 날카로운 뼈를 들고 있다.[29][30]
- 일반 3번 스킬이 돌진 후 드롭킥으로 변경[31]
- 일반 4번 스킬이 가스터 블래스터를 발사하는 것으로 변경[32]
- 일반 5번 스킬의 컷신 변경: 앞으로 넘어진 상대를 발로 밟는다.[33]
- 일반 6번 스킬이 칼 대신 날카로운 뼈로 모델링 변경
- 덮어쓰기/저장/리셋 버튼 모델링 변경 : 하얀색 행동 버튼으로 바뀐다.
- 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 X테일 차라 없이 명령어가 나오고 회복되도록 변경
- 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시의 가스터 블래스터 모델링 변경: 일반 4번 스킬의 가스터 블래스터 모델링과 같다.
- 덮어쓰기 3번 스킬의 컷신 변경: 상대의 영혼을 잡아채서 부숴버린다.
- 덮어쓰기 4번 스킬의 컷신 변경: 아래에 후술.
- 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시 몸 주변에 검은색 오라가 생긴다.
- X테일 메타톤 모델링 변경 : 나이트메어 샌즈로 바뀐다.[34][35]
- 덮어쓰기 4번 스킬 활성화 후 다시 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시의 가스터 블래스터 모델링 변경 : 전체적으로 검은색에 하늘색 안광을 지닌 검은색 광선을 쏘는 블래스터로 바뀐다.[36]
- 그라데이션 닉네임
- 검은색 채팅
- 채팅 소리 변경
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
-
일반 7번 스킬 사용 시 [39]
[Save - File n]
[저장 - n번째 파일] -
일반 7번 스킬을 다시 사용할 시
[Load - File n]
[불러오기 - n번째 파일] -
일반 5번 사용시
"What's wrong?"[떨림]
"Worn out already?"[떨림]
"왜그래?"
"벌써 지쳤냐?" -
덮어쓰기 1번 스킬 사용 시
[ACT=Load]
"Hehee…"[회복]
[행동=로드]
"헤헤…" - 덮어쓰기 3번 스킬 사용 대사
-
덮어쓰기 3번 스킬을 X프리스크에게 사용 시
"I’ll take that."
"You know, you and I aren't very different."
"이건 가져간다."
"알고 있겠지만, 너랑 난 크게 다르지 않아."
-
덮어쓰기 3번 스킬을 샌즈나 GT프리스크, 펀 갱에게 사용 시
"I’ll take that."
"Go find another job!"
"이건 가져간다."
"다른 일이나 찾아봐!"
-
덮어쓰기 3번 스킬을 SS차라에게 사용 시
"I’ll take that."
"Look, Chara, they're like us, but not like us at the same time."
"이건 가져간다."
"봐, 차라, 쟤는 우리랑 비슷한데, 동시에 그렇지도 않아."
-
덮어쓰기 3번 스킬을 서든체인지 샌즈 스킨을 착용한 SS차라에게 사용 시
"I’ll take that."
"Brought a knife to a gunfight, and I'm still winning."
"이건 가져간다."
"총격전에 칼을 들고왔는데, 이기고 있네." -
덮어쓰기 3번 스킬을 GT가스터에게 사용 시
"I’ll take that."
"7 different SOUL abilities, yet such a weak soul."
"이건 가져간다."
"7가지 다양한 영혼의 능력, 그런데 영혼이 너무 약하군."
-
덮어쓰기 3번 스킬을 X가스터 스킨을 착용한 GT가스터에게 사용 시
"I’ll take that."
"That button won't save you from me."
"이건 가져간다."
"그 버튼은 내게서 널 지켜줄 수 없을 거다." -
덮어쓰기 3번 스킬을 크로스/X차라에게 사용 시
"I’ll take that."
"Just treat this like a "friendly" match."
"이건 가져간다."
"그냥 "친구 사이"의 대결 정도로 생각해."
-
덮어쓰기 3번 스킬을 아스고어에게 사용 시
"I’ll take that."
"You may be the king, but you were never that strong."
"이건 가져간다."
"네가 왕일지는 몰라도, 강한건 절대 아니었어."
-
덮어쓰기 3번 스킬을 X아스고어 스킨을 착용한 아스고어에게 사용 시
"I’ll take that."
"Another failed experiment of that old man."
"이건 가져간다."
"그 영감탱이의 또다른 실패작아." -
덮어쓰기 3번 스킬을 더미에게 사용 시
"I’ll take that."
"..."
"이건 가져간다."
"..." -
덮어쓰기 4번 스킬 사용 시
"It's not fair."[떨림]
''불공평해."
"이건 반칙이잖아!!" -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
[1]
사실 이건 일반 7번 스킬을 생각한 밸런스 조정일 가능성이 크다.
[2]
이 때문에 부계정을 이용해서 자신의 HP를 100으로 만들어 자동각성 시킨 뒤 천천히 덮어쓰기 1번으로 회복해서 다시 HP를 꽉 채워 이후 있을 전투의 이점을 가져가는 꼼수가 존재한다.
[시전자]
[시전자]
[5]
1, 2타 모두 방어를 무효화시키며 넉업시킨다. 즉 1타가 적중하면 2타는 무조건 딜이 들어간다는 뜻.
[시전자방향]
[돌진한정]
이후 소환되는 칼들은 방어로 막을 수 있다.
[시전자]
[9]
일반 5번 스킬 성공 시 쿨타임이 초기화 되며 바로 다시 사용할 수 있다.
[10]
현재 상대와 자신의 스태미나, 마나, 스킬 쿨타임(덮어쓰기 1번 제외), 위치를 전부 저장한다.
[11]
성공 시 일반 7번 스킬은 세이브 모드로 돌아간다. 다시 세이브를 할 수 있는 쿨타임은 600초.
[12]
이전에 저장했던 상대와 자신의 스태미나, 마나, 스킬 쿨타임(덮어쓰기 1번 제외), 위치를 전부 그대로 불러온다.
[외형]
플레이어 자신의 계정 상 친구 중 한 명의 아바타[46]
[외형]
[상대방]
[외형]
[외형]
[행동불가]
[19]
자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식.
[떨림]
[떨림]
[떨림]
[떨림]
[회복]
[떨림]
[떨림]
[27]
두번째로 나온 200킬 요구 스킨이다.
[28]
업데이트 이후로 덮어쓰기 4번 사용시 테마곡 1,2중 랜덤으로 재생된다.
[29]
크로스와 싸울 때의 무기
[30]
식칼에는 항상 검은 잔상이 남는다.
[31]
모티브는 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈의 영혼을 잡은 뒤에 사용한 기술로 보인다.
[32]
언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 마무리 할 때를 모티브로 한 것으로 보인다.
[33]
언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 제압한 후 밟는 장면을 모티브로 한 것으로 보인다.
[34]
설정상 나이트메어가 킬러의 상관인데 여기선 부하처럼 나온다.
[35]
나이트메어 모드 샌즈가 아니다.
[36]
그런데 정작 나이트메어는 가스터 블래스터를 사용하지 못한다. 본인의 능력으로 만든 것이라면 모를까.
[행동불가]
[38]
정황상 나이트메어의 암흑물질로 보인다.
[39]
자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식.
[떨림]
[떨림]
[회복]
[떨림]
[떨림]
[이때]
킬러가 팔로 땅을 내려 찍는다
[46]
메뉴 설정에서 플레이어 토글을 사용하면 자신이 직접 지정한 유저의 아바타만 등장한다.