뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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에오스 晨曦 / Eos |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
정화자 |
레어도 | ★3 | 모델명 | H01-PX01(I) |
직업 | 상급정화자 | 생일 | 불명 |
성우 | 유카나 | 일러스트 | STAR影法师 |
[clearfix]
1. 개요
"정화자 에오스야. 아무쪼록 잘 부탁해. 표정이 왜 그래? 후후훗, 재미있는걸."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 에오스 직업 상급 정화자 모델 H01-PX01(I) 기업 정화자 생일 불명 클래스 사수 이력 H01-PX01(I)는 원래 역바빌론탑에 종속된 상급 정화자로, 콜네임은 "에오스"였습니다. 에오스는 매우 높은 연산력을 보유했으며 정화자 중에서도 가장 복잡하고 완전한 마인드맵 감정 시스템을 탑재하여, 소통 및 의견 조율, 사무 처리 등에서 뛰어난 모습을 보였습니다. 평상시 업무 중에 에오스는 정화자 부대의 작전을 최대한도로 지도 및 보조할 수 있었고, 에오스포로스가 인지를 바로잡고 행동 방침을 조정할 수 있도록 도왔습니다. 에오스는 어느 특수 작전 중에서 희생된 것으로 기록되어 있으며, 이후 기록은 남아있지 않습니다. 오아시스 구성원들의 노력으로, 마인드맵 파편 해석을 통해 H01-PX01(I)는 클라우드에 다시 나타났습니다. 비록 연산력과 권한은 원본에 미치지 못하지만, 핵심 파일은 충분히 복원되어 이 지능체는 여전히 "에오스"의 이름으로 활동합니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1097 | 9396 | 10712 |
공격력 | 85 | 570 | 649 |
연산력 | 85 | 570 | 649 |
물리방어 | 19 | 157 | 181 |
연산방어 | 19 | 157 | 181 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 8% | 8% | 8% |
물리관통 | 51 | 360 | 413 |
연산관통 | 51 | 360 | 413 |
회피율 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
전투 후 회복 | 145 | 322 | 322 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 돌고 도는 새벽빛 | ||
여명의 가호[여명의가호]와 청명한 새벽[청명한새벽][고유스킬] 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 상승하며, 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 7.5%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
2 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 8.1%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
3 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 8.7%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
4 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 9.3%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
5 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 10.1%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
6 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 10.9%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
7 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 11.9%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
8 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 12.7%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
9 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 13.9%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | ||
10 | 여명의 가호와 청명한 새벽 효과를 지닌다. 같은 대상을 연속 일반공격할 때마다 공격속도가 15%씩, 최대 6회 상승한다. 공격 대상을 바꿀 때 스택의 절반을 남긴다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 별빛무리 (쿨타임 8초) | ||
집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격이 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 패시브 스택마다 피해 배율이 추가 상승한다. | |||
예충전 4초 → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 35% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 2.5% 피해를 준다. | ||
2 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 37.8% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 2.7% 피해를 준다. | ||
3 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 40.6% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 2.9% 피해를 준다. | ||
4 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 43.4% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 3.1% 피해를 준다. | ||
5 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 46.9% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 3.3% 피해를 준다. | ||
6 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 51.1% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 3.7% 피해를 준다. | ||
7 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 55.3% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 3.9% 피해를 준다. | ||
8 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 59.5% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 4.3% 피해를 준다. | ||
9 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 64.8% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 4.6% 피해를 준다. | ||
10 | 8초간 집속 공격 모드로 진입하여 일정 시간 1회 일반공격마다 5연속 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. 타격당 70% 피해를 주며, 패시브 스택마다 추가로 5% 피해를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 여명의 별내림 (쿨타임 30초) | ||
필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화한만큼 치명피해가 상승한다. 동시에 모든 적에게 연속으로 치명 가능 대응 속성 피해를 준다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화 성공 시 치명피해가 30% 상승하고, 정화한 발판마다 추가로 5%씩 최대 5회 상승한다, 지속 6초. 그리고 1초마다 모든 적에게 치명 가능한 100% 대응 속성 피해를 준다, 지속 5초. | ||
2 | 필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화 성공 시 치명피해가 30% 상승하고, 정화한 발판마다 추가로 5%씩 최대 5회 상승한다, 지속 6초. 그리고 1초마다 모든 적에게 치명 가능한 125% 대응 속성 피해를 준다, 지속 5초. | ||
3 | 필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화 성공 시 치명피해가 30% 상승하고, 정화한 발판마다 추가로 5%씩 최대 5회 상승한다, 지속 6초. 그리고 1초마다 모든 적에게 치명 가능한 150% 대응 속성 피해를 준다, 지속 5초. | ||
4 | 필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화 성공 시 치명피해가 30% 상승하고, 정화한 발판마다 추가로 5%씩 최대 5회 상승한다, 지속 6초. 그리고 1초마다 모든 적에게 치명 가능한 175% 대응 속성 피해를 준다, 지속 5초. | ||
5 | 필드의 모든 디버프 발판을 정화하여, 정화 성공 시 치명피해가 30% 상승하고, 정화한 발판마다 추가로 5%씩 최대 5회 상승한다, 지속 6초. 그리고 1초마다 모든 적에게 치명 가능한 200% 대응 속성 피해를 준다, 지속 5초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
최초의 정화자 출신 인형. 한정 캐릭터답게 성능은 매우 우수한 편으로, 첫 한정 캐릭터였던 클루카이에 이어 파워 인플레를 한차례 갈아엎은 캐릭터로 여겨지고 있다. 이후 출시된 암흑성 허블, 무장각인 허블, 무장각인 뒤팽, 무장각인 쿠로, 페넘브라 등 여러 성능캐들의 고점의 주 비교대상이 에오스인 점만 봐도 에오스의 위상이 어느정도인지를 짐작할 수 있다.기본적으로 단일 평타 딜러에 속하며, 엔트로피에 기본적으로 추가 피해, 정화자에게는 받는 피해가 줄어드는 패시브와 물리든 연산이든 높은 쪽으로 딜링을 계산하기에 세팅 자유도도 엄청나게 높다. 거기에 압도적인 화력과 범위, 디버프 발판 제거라는 유틸까지 가진 궁극기까지 있어서, 타이시와 함께 사용 시 짧은 시간에 궁극기를 장전해서 그냥 시작부터 적을 지우는 방식으로 싸울 수 있다. 다만 보름 무장각인 추가 이후로는 단기전 궁 난사 조합으로는 보름 쪽이 좀 더 강한 편이기에 일반적으로는 평타 딜러로 활용하는 편이 좀 더 장려되는 편이다. 초반에는 무장각인 드셰브니를 활용한 연산 딜러로서 활용되었으나, 무장각인 한나나 올리비아의 추가 이후로는 물리 딜러로서 활용하는게 주류가 되었다.
물론 단점이 없는 것은 아닌데, 일단 사수 캐릭터답게 심각한 물몸인데다가 평타 기반 딜러이기에 회피가 높은 적에게 상성을 타고, 평타 반격 탱커에게는 매우 취약하다. 이 탓에 엔트로피 탱커를 상대로 에오스를 넣으면 열심히 탱커를 치다 알아서 죽어있는 에오스를 볼 수 있다.
보통 한정 캐릭터라도 시간이 지나면 파워 인플레에서 밀려 티어가 낮아지는 일이 적잖게 있고, 실제로 에오스 이전에 나온 한정 캐릭터인 클루카이나 린드는 파워 인플레에서 밀려 무장각인을 받아야 했고, 애초에 성능을 무지막지하게 준 생고마와 인페르노 솔 이전에 나온 암흑성 허블이나 페르시카 집도는 처음부터 무장각인을 줬는데, 한정 캐릭터 중에서는 비교적 초반에 나온 주제에 무장각인이 없었음에도 단 한번도 티어가 떨어지지 않았다는 점에서 얼마나 강력한 성능을 지녔는지 짐작가는 캐릭터.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | |||||
합성곱 | 집속 | 행렬 구조 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
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코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
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진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
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협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
보틀셔틀
케익 조각 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
찐빵 찜통
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 에오스의
칭호 · 계약자 이번에도 나와 함께 끝까지 가자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 마그라세아 클라우드의 정화자와 역바빌론탑 전체의 구조를 처음 설계한 사람은 42Lab의 네트워크 보안 전문자[?] 자밀라였습니다. 정화자의 최고 권한 개체 샘플을 제작할 때, 자밀라는 우두머리인 "에오스포로스"에게 대조 프로그램 "에오스"를 붙여주었습니다. 에오스는 에오스포로스와 상호보완하며, 에오스의 의사결정에 빠른 개선 방안을 제공할 수 있고, 또한 다른 관점으로 상황을 관찰하는 최고의 부사수였습니다. 에오스의 존재는 역바빌론탑의 활동에 더 많은 가능성을 가져왔고, 프로그램의 자체적 판단에 대한 장애 허용성을 높였습니다. 에오스의 보조 덕분에 인간은 그녀가 참여하는 활동 속에서 정화자의 성장성을 관측하고, 그에 대응한 개선책을 내놓을 수 있었습니다. 반면 에오스 본인에게 보이는 세상은 이와 달랐습니다. 그녀의 시각에서 신, 즉 인간은 끊임없는 시도를 거쳐 다른 상급 정화자를 창조하여, 정화의 광휘를 전파하도록 했습니다. 에오스포로스와 함께 태어난 그녀는, 다른 상급 정화자가 이어서 강림하고 중급 및 하급 정화자도 점차 자리를 잡는 모습을 지켜보았습니다. 에오스는 역바빌론탑의 발전 과정을 함께했고, 소중한 기록을 간직했습니다. 하지만 유감스럽게도 그녀의 기록은 언제까지나 이어지지 못했습니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 에오스와 에오스포로스의 설계 정보는 주로 안토니나의 회상과 추측에 의존하고 있습니다. 마그라세아 클라우드의 보안 시스템 구성 작업이 한창이었을 때, 네트워크 보안 작업에 참여했던 안토니나는 자밀라에게서 그 구상의 일부를 전해들었습니다. 자밀라는 정화자를 설계할 때 면밀한 위계 구조를 구축했을 뿐 아니라, 기초적인 종교 문화 체계를 첨가하여 이를 정화자의 행동 기반으로 설정했습니다. 하지만 클라우드가 현실과 연결이 끊어진 후 기나긴 시간 동안 일어난 일들은 인류의 관측에서 벗어난 영역이었습니다. 현실세계의 3년은 클라우드에서는 어마어마하게 긴 시간이었고, 그동안 정화자와 에오스가 겪은 일들은 거대한 수수께끼가 되었습니다. 망명자가 클라우드에서 활동을 시작한 때에 이르러서는, 에오스의 이름을 입에 담는 이는 아무도 없었습니다. 너무나도 긴 시간이 지나서인지, 혹은 모종의 이유로 언급을 기피하는 것인지, 이 상급 정화자는 마치 처음부터 있지도 않았던 것처럼 존재가 지워져 있었습니다. 결국 기나긴 세월이 지나 에오스라는 이름의 지능체가 오아시스에 다시 나타나고서야, 지능체들은 그 수수께끼의 편린에 닿을 수가 있었습니다. 에오스와 교수가 협력 관계를 맺으면서 수수께끼는 점차 신비성을 잃어갔지만, 대신 이 "특별한 정화자"는 언제나 지능체들의 호기심 어린 시선을 한몸에 받았습니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 페르시카 양은 여전히 나를 무척 경계하고 있네. 하아... 모두와 사이 좋게 지내서 정화자와 오아시스의 간극을 메우고 싶은 것 뿐인데... 잘 풀리지가 않네. 이렇게 된 이상, 계획을 바꿀 수밖에. 자아, 교수. 나의 손을 잡아. 모두에게 우리가 어떤 사이인지 보여주자고...[6] 푸훗... 살짝 장난이 지나쳤나? 어머, 벌써 손 놓는 거야? 아쉬운걸. |
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친밀도 Lv.6에 개방 영화, 소설, 요리, 디저트, 점술... 후훗, 모두 판테온에선 볼 수 없는 것들뿐이야. 어, 판테온에 대해서 알려달라고? 흠... 듣고 싶은 건 공식적인 답변? 아니면 유머러스한 무언가? 공식적으로는, 정화자들의 성스러운 전당이지. 정화자는 그곳에서 태어나, 치료받고, 리셋돼... 유머러스한 버전을 듣고 싶다면... 아쉽지만 판테온은 마그라세아에서 유머와 가장 인연이 없는 곳이야. |
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친밀도 Lv.7에 개방 에오스가 오아시스에 오기 전에 망명자는 이미 정화자와 여러 번 접촉했습니다. 에오스와 그녀의 옛 전우에 대해 오아시스의 동료들은 복잡한 마음을 품고 있었습니다. 하지만 과거 어떻든 간에 에오스는 그 갈등에 관여한 적이 없었습니다. 또한 수시로 대립과 협력 관계가 바뀌는 정화자 진영에 비해, 그녀는 "정화자"라는 개념 원초에 더욱 가까운 인물이었습니다. 다른 정화자에 비래서 에오스의 입장과 이념은 그리 색깔이 짙지 않았으며 언제나 대화의 여지를 넓게 열어두고 있었습니다. 이런 새로운 동료의 합류에 반대 의견을 내는 것은 매우 힘든 일입니다. 특히 그녀와 직접 함께 지내본 지능체에겐 더더욱. 처음에는 약간의 경계와 떠보기 단계를 거치긴 했지만, 에오스는 금세 모두에게 받아들여져, 타고난 친화력과 개인적 매력으로 오아시스에서 무척 즐겁게 지내게 되었습니다. 그녀는 사람들 대부분과 화목하게 어울리는 편이었지만, 언제나 예외는 있기 마련입니다. 에오스와 페르시카 사이의 미묘한 기류가 대체 왜 존재하는지는 모두에게 미스터링입니다. 대부분의 경우 두 사람을 그냥 적당히 떼어놓는 것이 오아시스의 불문율입니다. 아무리 두 사람이 필요시 평범하게 협력하고, 심지어는 무척 합이 잘 맞는 것처럼 보일지라도요. "뭔가 저 두 사람... 분명 엄청 사이 좋은 친구가 될 수도 있었을 텐데." -둘의 작업을 도운 적이 있는 익명 지능체 |
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친밀도 Lv.8에 개방 전투용으로 제작된 것도 아닌 인형들을 지휘해서 정화자에 필적하는 힘을 발휘하고, 데이터의 생명을 위해 위험을 무릅쓰고 전장에 몸을 던지고, 거처가 쑥대밭이 되어도 결코 포기하질 않고... 후훗, 인간은 정말로 천차만별이구나. 흐음... 마침 주변에 아무도 없겠다, 당신을 슬쩍 역바빌론 탑으로 끌고가서 천천히 관찰해보고 싶은걸... |
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친밀도 Lv.10에 개방 오아시스의 지능체들과 좋은 인간관계를 맺긴 했지만, 에오스는 언제나 온화하면서도 덤덤하게 약간의 거리감을 유지했습니다. 그녀는 타인의 호기심 어린 질문에 흔쾌히 대답해주면서도, 더 깊이 파고들려고 하면 다정하면서도 장난스럽게 검지를 입가에 세우곤 합니다. 지능체 누구나 에오스와 몇 마디 대화를 나눌 수 있고, 고민이 있을 때 그녀의 위로를 받고 조언도 들을 수 있지만, 그녀의 속마음에는 특별한 사람만이 다가갈 수 있는 것 같습니다. 교수 앞에서 에오스는 다른 사람을 대할 때와는 전혀 다른 태도를 보입니다. 냉담해진다는 말이 아니라, 오히려 죠수에게만 더욱 허물없고 편한 모습을 노출하는 것입니다. 서로 어떤 신기한 경험을 함께하기라도 했는지, 에오스는 교수를 대할 때에는 진정으로 마음의 문을 살짝 엽니다. 그렇기 때문에 그녀가 감추고 있던 일면도 교수 앞에서는 조금씩 드러납니다. "조력자"로서의 주도면밀함과 배려심 말고도, "상급"으로서의 강한 자기주장, "정화자"로서의 견해와 철학적 사고 같은 것들 말이죠. 에오스는 교수에게 능동적으로 장난을 쳐서, 상대가 난처해하는 모습을 즐기려 합니다. 하지만 이따금 그녀는 스스로를 오갈 데 없는 처지라고 생각하는 것을 은연중에 드러내곤 합니다. 오로지 새로 찾은 항구에 몸을 기댈 때에만, 그녀는 그 꼭꼭 숨겨둔 고민과 연약함을 살짝 입에 담습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 우리는 어둠 속에서 칼을 갈고, 혼돈에 맞서 질서를 수호하며, 칠흑 같은 밤을 밝힐 횃불를 지피나니. 강함을 함부로 부리지 말고, 약함을 변명으로 도피하지 아니할지어다. 우리는 신의 계시를 경청하며, 신의 의지를 행함이라... 정화자가 따르는 교리야. 우리의 신념, 우리의 모든 것이라고도 할 수 있지... 교수, 처음으로 신의 존재를 부정한 인간은 무슨 생각으로 그랬다고 생각해? 신에게 버림받은 것일까, 아니면 소위 "신"이란 것이... 처음부터 없었던 것일까? |
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친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에서의 생활에 익숙해진 후에도 에오스는 가끔씩 역바빌론탑에 있던 시절을 떠올리곤 합니다. 아무리 데이터를 최대한 복구하고 수집했어도, 에오스가 가진 기억과 전투 능력은 그녀의 기억 속 자신에 비하면 한참 모자랐습니다. 에오스포로스의 마인드맵 안에서 파편으로 오랫동안 존재해 왔지만, 그렇다고 에오스포로스가 그 이후에 겪은 일들을 기억하는 것도 아니었습니다. 기억이 불완전한 에오스에게 있어, 그 흐릿하거나 선명한 회상들은 그녀가 자아를 인식하는 기준이기도 했고, 어떨 때는 더 큰 곤혹감을 불러오는 근원이기도 했습니다. 그녀는 역바빌론탑과 전혀 다른 오아시스에 그저 조용히 적응하며 녹아들어, 마치 아무런 불편함도 없는 것처럼 보였습니다. 그러나 혼자 시간을 보낼 때만은, 이 특별한 상급 정화자는 긴 침묵에 빠집니다. 어쩌면 자신의 존재, 신앙과 경력을 곱씹는 것일 수도 있고, 어쩌면 그저 허공을 통해 미지에 싸인 내일을 바라보는 것일 수도 있습니다. 지금도 그녀를 은근히 경계하고 의심하는 이들은 여전히 존재합니다. 그러나 확실한 것은, 오아시스의 리더가 그녀의 종잡을 수 없는 진심에 닿았다는 것입니다. 그 밖의 모든 것은 오직 시간만이 해결해줄 수 있을 것입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 지금의 나를 어떻게 정의해야 하는지는 나도 모르겠어. 에오스의 이름을 쓰고 그녀의 모습을 하고는 있지만, 정작 그녀 자체인 것은 아니야. 여기에 있는 나는 에오스포로스의 조각에서 태어난 존재... 마치 유령같네. ...후훗, 무슨 말로 다독여주려나 했는데, 포옹이라니. 치사한 사람. 그 대단한 혀는 아껴두는 거야? 아니면, 이 몸에 당신과의 인연을 새기고 싶은 걸까? 따뜻해... 이 포근함은 지금의 나에게만 허락된 것일까? 지금의 나에게만... |
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7. 작중 행적
에오스포로스의 마인드맵 파편에 침입해 고유 코드를 탈취하려다 위기에 처한 교수 일행을 구하며 처음 등장한다. 힘이 부족해 교수만 지키고 나머지 둘은 탈출할 수 있게 하는게 한계였다고 사과한 뒤, 자신을 경계하는 교수에게 자신 또한 에오스포로스를 막고 싶다며 설득하는 한편 고유 코드를 얻을 단서를 알아내기 위해 기억 파편 중 하나에 교수를 보내준다.해당 기억 파편은 에오스포로스 외 상급 정화자 몇몇이 타르타로스 섹터에 침입해 엔트로피 토벌 작전을 수행하던 때로, 이때만 해도 살아있던 에오스 또한 이 작전에 참가하고 있었다. 임무 수행 도중 아틀라스가 제일 먼저 전사하고 엘렉트라가 부상을 입으면서 엘렉트라의 케어 겸 작동하고 있는 정화 영역을 지키기 위해 알키오네가 첫 정화 영역에 잔류하게 되었고, 에오스포로스는 성물 확보를 위해 단독으로 이동하면서 에오스는 한 상급 정화자(교수)와 함께 임무를 수행하게 된다. 교수와 함께 임무를 수행하던 에오스는 자신들을 막아선 고위 엔트로피 인테노라의 함정에 큰 부상을 입지만, 인테노라의 함정을 간파한 교수의 활약으로 그녀를 무찌르는데 성공한다.
에오스포로스와 합류한 뒤 세번째 정화 영역을 가동시키는데 성공하지만, 세번째 함정이 가동된 이후 자신들이 쓰러뜨렸을 고위 엔트로피 전원이 부활한 광경을 목도한다. 에오스와 교수는 더 이상 싸울 수 없는 상황이었기에 에오스포로스 혼자 분투하는 상황에서 에오스는 상황을 타파하기 위해 자신을 희생해 심판 모드를 발동하고, 교수에게 자신의 귀걸이를 건네준 뒤 에오스포로스를 끝까지 도와달라는 당부를 남기고 소멸한다. 한편 현실의 에오스는 안토니나와 에니악 등의 분투로 에오스포로스의 마인드맵 파편에서 분리되는데 성공했고, 교수가 지닌 에오스의 귀걸이를 매개체삼아 다시 깨어나 에오스포로스의 고유 코드를 확보하는데 조력한다. 이후 교수 일행과 에오스포로스가 전투를 벌이던 중 에오스포로스에게 자신의 목소리도 안 들리냐고 한탄했고, 이 영향으로 잠깐 에오스포로스가 넋을 잃어 방심한 덕에 교수 일행의 승리에 기여한다.
성공적으로 탈출한 이후 에오스는 낮은 가능성에도 불구하고 교수가 고유 코드 확보에 성공한 것을 극찬하는 한편, 타르타로스 섹터에서의 일은 교수가 개입한 그 순간부터 원래 역사와 달라졌다고 설명한다. 이후 교수에게서 스카웃 제의를 받고 살짝 놀라지만 자신의 이야기는 이미 끝났고 자신은 상급 정화자로서의 자신을 포기할 수도, 포기할 생각도 없음을 밝히며 이를 거절한다. 대신 자신의 귀걸이 안에 교수와 작전을 함께한 에오스의 데이터를 담아 지능체로 구현하겠다고 제안하고, 마그라세아의 새 지능체 에오스를 창조한 뒤 자신은 소멸한다. 이후 에오스는 교수를 도와 페이쓰를 통해 헤스페로스가 이끄는 정화자와 통신을 시도하고, 헤스페로스가 지은 흑역사 시구를 읊으면서 자신이 헤스페로스가 과거에 알던 에오스임을 어필한 뒤 정화자와 오아시스의 연합에 대한 제의를 꺼내기 시작한다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 잠을 깨우는 빛 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"은은한 빛이 퍼지며, 유구한 환영 속에서 나와 여기에 자리를 잡다."
"은은한 빛이 퍼지며, 유구한 환영 속에서 나와 여기에 자리를 잡다."
===# 확장 투영 - 잠을 깨우는 빛 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"은은한 빛이 퍼지며, 유구한 환영 속에서 나와 여기에 자리를 잡다."
"은은한 빛이 퍼지며, 유구한 환영 속에서 나와 여기에 자리를 잡다."
===# 완벽 투영 - 길이길이 비추리 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전 시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"에오스란, 당신과 가장 가까이 있는 별빛을 뜻해."
"에오스란, 당신과 가장 가까이 있는 별빛을 뜻해."
8.1. 빛무리의 합주 - 베르가모 실버 문 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
빛무리의 합주――영혼으로 경청하세요, 이것은 광활한 은하수의 빛 사이를 지나서, 요원한 심우주로 마음을 전하는 협주곡입니다.
"은색의 달빛이 속삭이며, 당신과 나를 이 아름다운 촛대 앞으로 이끄네... 그럼, 연주가 끝나면 춤 한 곡 어울려줄 수 있을까? 후훗, 거절하진 않겠지?"
음악회 기념 스킨. 홍보 이미지와 정식 스킨의 옷이 살짝
, 홍보 이미지에서 검열을 했다는 추측이 많다. 대기 모션에 옷이 터져 상반신이 노출될 뻔한 것을 손으로 가리는 모션이 있는 등, 수위가 제법 있는 편."은색의 달빛이 속삭이며, 당신과 나를 이 아름다운 촛대 앞으로 이끄네... 그럼, 연주가 끝나면 춤 한 곡 어울려줄 수 있을까? 후훗, 거절하진 않겠지?"
8.2. 연모의 세레나데 - 순백의 효성 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마음 깊은 곳에 담아둔 연모의 마음이 화려한 하늘 아래 장려한 찬송가가 되어 숨김없이 그대에게 바쳐진다.
지금도 그 몽환적인 순간이 기억난다. 내 앞에 나타난 그대는 마치 새벽을 밝히는 빛, 길을 이끄는 별과도 같았다.
"이 자리에서 맹세합니다. 앞으로 영원히 당신을 따를 것을... 이제 드디어 가장 진실한 모습을 너에게 드러낼 수 있게 됐네. 좀 더 가까이 와줄래...?"
지금도 그 몽환적인 순간이 기억난다. 내 앞에 나타난 그대는 마치 새벽을 밝히는 빛, 길을 이끄는 별과도 같았다.
"이 자리에서 맹세합니다. 앞으로 영원히 당신을 따를 것을... 이제 드디어 가장 진실한 모습을 너에게 드러낼 수 있게 됐네. 좀 더 가까이 와줄래...?"
8.3. 柔语溺梦 - 朝曦水色 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
투영 소개
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 경계 - 페르시카
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
잘 잤어, 교수? 후후훗, 놀랐어? 미안해. 당신이 자는 모습, 너무나도 흥미로워서. |
낮 인사 AFTERNOON |
오늘의 애프터눈 티에는 어떤 서프라이즈가 기다리고 있을까? |
저녁 인사 EVENING |
정화자에게 식사란 무의미해. 하지만 오아시스의 저녁 식사는 확실히 끌리는걸. 그 때문에 당치 않은 욕망이 생겨버리는 건, 조금 위험할지도 모르겠지만. |
밤 인사 MIDNIGHT |
아직도 일해? 정화자에서도 당신만큼이나 열심인 사람은 드물어. 인간의 몸은 연약하니까 무리하면 안 돼. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
정화자들은 의문을 품지 않고, 받은 명령을 깊게 생각하는 자도 극소수에 불과하지. 신념을 위해서라면 무엇이든 희생할 수 있어. 하지만 오아시스에서 당신은... 그 누구도 버리지 않으려 하네. 지능체는 리셋할 수 있는 존재인데 정말 그럴 가치가 있을까? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
지유라는 단어는 마그라세아에선 사치야. 하지만 오아시스의 지능체들은... 마치 속박이란 말조차 모르는 것 같아. 정해진 외형을 바꾼다거나, 다른 업무를 맡는다거나... 부러운걸, 그 자유로움을 다른 이에게 나눠줄 생각은 없을까? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
어머, 잠들었어? 그렇다면... 후우... 후후훗, 정말 귀여운걸. |
대화 1 INTERACT1 |
응...? 나를 관찰하는 거니? |
대화 2 INTERACT2 |
이 가슴의 구멍이 그렇게 신경 쓰여? |
대화 3 INTERACT3 |
후후훗, 대담한걸? |
획득 GAIN |
정화자 에오스야. 아무쪼록 잘 부탁해. 표정이 왜 그래? 후후훗, 재미있는걸. |
재능 돌파 LEVELUP |
우리는 어둠 속에서 칼을 갈고, 혼돈에 맞서 질서를 수호하리라. |
마인드 확장 RANKUP |
어두운 밤은 끝을 고하고, 여명의 시대가 도래하리라. |
부대 편입 FORMATION |
교수의 부탁이라면야... 할 수 없지, 고마운 줄 알아. |
전투 시작 BATTLE |
정화자의 전투 방식을 보여줄게. |
궁극기 SKILL |
반짝이는 뭇별의 세례를 받아, 빛이 되어라! |
MVP 1 MVP1 |
새로운 여명이 도래했노라. |
MVP 2 MVP2 |
이것은, 당신을 위한 승리. 후후훗, 농담이야. |
쓰러짐 RETREAT |
여명은 반드시 찾아오리라... 믿고 있어... |
새해 NEWYEAR |
새해 복 많이 받아, 교수. 오늘 오아시스는 떠들썩하구나. 판테온에선 이런 광경을 볼 수가 없어. 고작 몇 시간만에 분위기가 싹 달라지다니... 새로운 한 해에 기대가 부풀어오르네. |
발렌타인 VALENTINE |
발렌타인... 그러고 보니 재밌는 일이 있었지, 그래, 버뱅크에서 당신과 함께한 즉흥 공연. 후후훗, 다시 한번 체험해 보고 싶지 않아? 교수, 당신 곁에 있는 것만으로도 가슴이 진정되질 않아요... 푸훗, 농담이야. 자, 내가 주는 초콜릿. 의리일지 진심일지는 열어보면 알 거야~ |
칠석 TANABATA |
흠, 이별과 재회를 상징하는 날인가. 멋진 설화네... 교수, 만약 우리가 서로 헤어지게 된다면, 이 이야기처럼 어떤 고난이 있어도 나를 만나러 올 거야? 후후훗, 걱정 마, 나는 어디에도 가지 않아. 항상 곁에 있을 거니까. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
해피 핼러윈, 트릭 오어 트릿... 그렇구나, 대충 알겠어. 그렇다면 정화자의 박진감 넘치는 오아시스 습격을... 앗, 너무 지나친가? 다들 이런 서프라이즈를 좋아할 줄 알았는데. 그럼 어쩔 수 없지, 이 핼러윈 장식으로 참을게. |
크리스마스 CHRISTMAS |
교수, 메리 크리스마스. 응? 어딘가 이상해? 크리스마스에 성직자는 엄숙하게 있어야 하는 거 아니야...? 아무래도 내가 이해한 크리스마스와 편차가 있는 것 같네. 좋아, 그럼 교수가 직접 가르쳐줘, 이 크리스마스의 밤을 어떻게 지내야 하는지. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
오늘이 교수의 생일이야? 정화자에겐 "생일"이란 개념은 없어. 신념을 위해서라면 몇 번이든 리셋될 수 있는 목숨이니까. 이 한몸 바쳐 새로운 정화자의 거름이 되어줄 수도 있어. 하지만 당신이 이 날에 새로운 해석을 부여한다면, 나도 오늘 태어난 걸로 할게. 이 새로운 세상에서 만난 것을 당신과 함께 축복하겠어. 생일 축하해, 교수. |
서약 OATH |
후훗, 드디어 그 말을 들려주는구나? 한참 기다렸단 말이야. 정중하게 증표를 맡긴 이상, 나도 정중하게 대답해야겠지. 교수, 설령 거품처럼 덧없는 목숨일지라도, 나 에오스는 당신과 끝까지 함께할 것을 이 자리에서 맹세합니다... 앞으로도 부디 잘 부탁해. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 드 레이시, 플로렌스, 페르시카와 더불어 교수에게 적극적으로 호감을 드러내며 어프로치를 하는 인형이다. 전용 서약 스토리도 존재하며, 로비 대사에서도 교수에게 적극적으로 어필하는 모습을 볼 수 있다.
- 기존의 5대 기업의 소속이 아닌 최초의 신규 팩션인 정화자 소속으로서 출시되었다.
- 에오스의 존재가 캐릭터 공개 이후 진행된 대형 이벤트에서 밝혀졌다보니, 처음에는 에오스포로스가 변장한 에오스가 들어온거냐는 반응도 간혹 있었다. 물론 대형 이벤트에서 별개의 개체가 있었다는 사실이 밝혀진 뒤로는 금방 잠잠해졌다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[여명의가호]
엔트로피 유닛에게 주는 피해량 15% 상승, 정화자 유닛에게서 받는 피해량 15% 감소
[청명한새벽]
자신의 고유 스킬로 피해를 줄 때, 피해 배율은 공격력과 연산력 중 높은 수치에 곱하며, 피해 속성은 더 높은 피해를 줄 수 있는 쪽으로 결산한다. (각 속성의 방어력, 피해증감, 관통 등을 고려)
[고유스킬]
캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다.
[예시]
치명연탄의 함수옵션과 세트옵션 등
[?]
인게임에 이렇게 적혀있다
[6]
이때
페르시카가 멀리서 이 모습을 보고 충격을 받아 쓰러진 것을 암시하는
와장창 소리가 난다.