뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 센타우레이시 |
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유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[초코(뉴럴 클라우드)|]][[제시(뉴럴 클라우드)|초코]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[베티(뉴럴 클라우드)|람]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|베티]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[드셰브니|사쿠야]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|드셰브니]][[센타우레이시|호라이즌]][[아키(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[진(뉴럴 클라우드)|아키]][[클로토(뉴럴 클라우드)|진]][[뒤팽|클로토]][[에리카(뉴럴 클라우드)|뒤팽]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름]][[센타우레이시-강익|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[루이스(뉴럴 클라우드)|토니]][[이놀라|루이스]]이놀라[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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에리카 爱莉卡 / Erika |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
|||
클래스 |
사수 | 공격 - 제어 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | SP VII |
직업 | 교화관 | 생일 | 8월 27일 |
성우 | 누마쿠라 마나미 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"교화관 에리카다. 여기에 고해가 필요한 자는... 없는가. 상관 없지, 그만큼 편히 놀 수 있다는 거니까."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 에리카 직업 특수교화관 모델 SP VII 기업 UAS 생일 8월 27일 클래스 사수 이력 SP VII은 특수한 환경에서의 성직자 부족 문제를 해결하기 위해 UAS가 개발한 인형입니다. 이 프로젝트의 취지는, 인형 마인드맵 시스템의 안정성을 활용하여 특수 인원 교화에 동반하는 정신적 부담을 낮은 리스크로 소화하는 것입니다. UAS는 직무 수요의 특수성을 고려하여 스바로그와 협업 계약을 맺고 새로운 SP VII시리즈를 제조하였습니다. 사회학과 방산업 전문가가 힘을 합쳐 설계한 2세대 SP VII은 정서관리 메커니즘을 보완하고 강력한 화기 관제 모듈을 탑재하여, 가혹한 업무 환경에서도 본분을 다할 뿐만 아니라 유사시 무력 행사를 통한 진압 업무에 투입될 수도 있습니다. 실제 운용 사례에서 2세대 SP VII은 예상을 뛰어넘는 업무 성능을 보여주었습니다. 기본적인 교화 업무 외에도, 프로토타입인 에리카는 독자적으로 수차례 폭동 사건을 해결하여 관리 보조 및 질서 유지 면에서 뛰어난 성과를 냈습니다. 2세대 SP VII이 양산된 이후, 에리카는 해당 모델의 대표로서 클라우드맵 프로젝트에 참가했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1642 | 13427 | 15230 |
공격력 | 87 | 590 | 671 |
연산력 | 69 | 457 | 521 |
물리방어 | 23 | 188 | 216 |
연산방어 | 23 | 166 | 216 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | ?% |
물리관통 | 53 | 374 | 428 |
연산관통 | 31 | 266 | 309 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 권고회개 | ||
일반공격이 확률적으로 적을 2칸 밀어낼[밀어냄] 수 있다. 밀어낼 수 없을 경우, 추가 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 고정[고정]시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격이 25% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 50% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
2 | 일반공격이 27% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 54% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
3 | 일반공격이 29% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 58% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
4 | 일반공격이 31% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 62% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
5 | 일반공격이 33.5% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 67% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
6 | 일반공격이 36.5% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 73% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
7 | 일반공격이 39.5% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 79% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
8 | 일반공격이 42.5% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 85% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
9 | 일반공격이 46.2% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 92.5% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | ||
10 | 일반공격이 50% 확률로 넉백 공격이 되어, 대상에게 공격력 120% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 추가로 공격력 100% 물리피해를 준다. 에리카의 스킬로 의해 적을 밀어낼 때 추가로 1초간 고정시킨다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 총알비 침례 (쿨타임 12초) | ||
대상 상공에 수류탄을 투척해, 대상 및 주위 1칸 안 적에게 물리피해를 주고 「주의경고」 효과를 부여한다. 그리고 목표 방향 부채꼴 범위 안의 모든 적에게 물리피해를 주고 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 물리피해를 받는다. |
|||
예충전 6 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 175% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 325% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 75% 물리피해를 받는다. |
||
2 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 189% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 351% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 81% 물리피해를 받는다. |
||
3 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 203% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 377% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 87% 물리피해를 받는다. |
||
4 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 217% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 403% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 93% 물리피해를 받는다. |
||
5 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 234.5% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 435.5% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 100.5% 물리피해를 받는다. |
||
6 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 255.5% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 474.5% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 109.5% 물리피해를 받는다. |
||
7 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 276.5% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 513.5% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 118.5% 물리피해를 받는다. |
||
8 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 297.5% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 552.5% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 127.5% 물리피해를 받는다. |
||
9 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 323.8% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 601.2% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 138.5% 물리피해를 받는다. |
||
10 |
대상 상공에 수류탄을 투척해 대상 및 주위 1칸 안 적에게 공격력 350% 물리피해를 주고 8초간 「주의경고」를 부여한 다음, 대상 방향 원뿔 범위 안 적에게 공격력 650% 물리피해를 주고 1칸 밀어낸다. 「주의경고」: 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 150% 물리피해를 받는다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 업화세례 (쿨타임 30초) | ||
부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 연속사격하여 물리피해를 주면서 확률적으로 밀어낸다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 5초간 연속사격하여 15회 공격력 60% 물리피해를 주고 35% 확률로 1칸 밀어낸다. | ||
2 | 부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 5초간 연속사격하여 15회 공격력 75% 물리피해를 주고 35% 확률로 1칸 밀어낸다. | ||
3 | 부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 5초간 연속사격하여 15회 공격력 90% 물리피해를 주고 35% 확률로 1칸 밀어낸다. | ||
4 | 부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 5초간 연속사격하여 15회 공격력 105% 물리피해를 주고 35% 확률로 1칸 밀어낸다. | ||
5 | 부채꼴 범위를 선택해 범위 안 모든 적에게 5초간 연속사격하여 15회 공격력 120% 물리피해를 주고 35% 확률로 1칸 밀어낸다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
모든 딜 구조에 밀쳐내기가 붙은 샷건 원딜러밀지 못 하면 추가딜을 주지만 대신 치명타가 터지지 않아 빠른 스킬회전 세팅이 강제된다
적을 멀리 밀치는 것도 아닌데 한두칸씩 밀때마다 모든 아군도 적이 벽에 몰릴때까지 따라다니게 만드는건 단점
밀치기 딜에서 나오는 화력 자체는 나쁘지 않으나 에오스부터 허블까지 굳이 안 밀쳐도 화력이 나오는 선택지들이 많이 있어서 주력으로 사용되지는 않는다
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
대연과 함께 사용할 경우 충전속도를 치명타로 대체하는 만큼 역치초과 반응을 우선시 한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | ||||||
벡터 가속 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
|
부 옵션 |
|
}}} |
대연과 함께 사용할 경우 집속 혹은 합성곱을 사용하며, 주 옵션과 부 옵션 모두 치명률 혹은 치명타 피해로 맞춘다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
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좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
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패스트푸드 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
신호등 케익
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서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 에리카의
칭호 · 세례자 이로써 새로이 태어난다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형은 인간의 수요를 충족시키기 위해 만들어집니다. 인간이 직접 처리하기 위험한 일은 기계에 맡기는 것이 언제나 최선의 선택입니다. 특수교화관이 바로 그런 직업이었습니다. 인도주의에 따라 일부 교도소는 사형수에게 임종예배 및 고해성사를 제공합니다. 열악한 교도소 환경에서 죄수를 반복적으로 교화하고 고해를 듣는 일은 인간의 심리에 엄청난 악영향을 주어, 심리 문제를 해결하는 역할을 맡은 사람이 오히려 심리 문제에 시달리기 일쑤입니다. UAS는 이 기피 직업의 시장성을 눈치채고, 전문적으로 사형수의 고해성사 및 교화를 맡을 특수교화관 인형 SP VII 개발 프로젝트를 입안하였습니다. 최초의 SP VII은 죄수에게 연민과 자애가 넘치는 인격으로 설정되었고, 부정적인 감정 충격을 최대한 견딜 수 있도록 복잡한 감정 처리 시스템을 탑재했습니다. 하지만 시범 운영 기간 동안 현장에 투입된 1세대 SP VII는 기대에 부응하지 못했습니다. 마인드맵 공간에 잉여 데이터가 쌓이는 속도는 예상을 훌쩍 뛰어넘어 마인드맵 붕괴가 빈번히 발생했고, 관대하고 선량한 성격은 죄수들에게 탈옥을 도모하는 돌파구로 이용당할 뻔했습니다. UAS는 문제점을 개선하기 위해 테스트에 투입한 1세대 인형 전부를 급히 리콜할 수밖에 없었습니다. 새로운 프로젝트 팀장의 지휘 하에 2세대 SP VII의 개발팀은 설계 방향을 뜯어고쳤고, 곧 탄생할 1호기에게 "에리카"라는 특별한 이름을 지어주었습니다. 파워풀한 느낌을 주는 그 이름은 그녀의 뚜렷한 개성의 시발점이었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 약관에 따라 1세대 SP VII을 반품했던 교도소는 이 새로운 특수교화관을 맞이했습니다. 하지만 교도소 측은 이 때깔 고운 신제품에 별 기대를 품지 않았고, 악랄한 범죄자들은 그녀를 아예 무시했습니다. 에리카의 무덤덤한 표정에 죄수들은 더 강하게 대들었고, 이에 에리카는 주저 없이 무기를 꺼냈습니다. 충고하고, 타이르고, 필요 시 위협할 것. 이것이 UAS와 스바로그가 공동 개발을 진행한 후 내린 결론이었습니다. 문제를 처리할 때, 전례 없이 강력한 무장을 탑재한 에리카는 마지막 선택지를 선호했습니다. 수시로 변화하는 복잡한 교도소 환경에 대응하기 위해 개발팀은 에리카의 감정 모듈 성능을 하향 조정하고 진압 능력을 새로 추가했습니다. 전체 성능에서 후자의 비중은 그리 높지 않았지만, 험악한 업무 환경에서 빨리 적응하기 위해서인지 에리카는 과감하게 죄수들에게 본보기를 보여주는 것을 선택했습니다. 사실 스바로그가 에리카를 무장시킨 것은 자기보호 차원의 조치일 뿐이었고, UAS도 새로 설계한 모의 인격이 이렇게 강경한 대응을 할 줄은 예상하지 못했습니다. 또 다시 예상을 벗어난 결과가 나오자 개발진은 에리카를 회수해서 마인드맵을 조정하려 했지만, 교도소 측은 이를 거부했습니다. 지금의 에리카야말로 그들이 딱 필요로 하던 인형 그 자체였던 것입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 이 두 자루가 본관의 애총이다. 데스티니, 그리고 리뎀션. 들리나? 이 장전 소리. 교화관의 총이 장식이라고 생각한 건가? 기회가 되면 적에게 명중했을 때 나는 소리도 들려주도록 하지. 이것보다도 훨씬 좋은 소리가 날 거다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 본관의 직무? 고해를 듣고, 죄를 사하고, 선행을 권유하며, 죽은 자를 장사지내는 것. 마지막 것만 빼면 다 허울뿐인 것들이다. 죄수들은 다들 참회실에선 세상 무고한 사람이 된다. 교화관이 따로 용서해줄 필요도 없어. 다들 애저녁에 스스로 구제를 내렸으니까. 인형은 자신의 과오를 용서하지 못하는데, 인간은 참 쉽게도 자신을 용서하지. 아, 한 가지 깜빡했군. 죄수들이 자신의 소위 정의란 것을 주장할 때, 본관의 직무도 하나 늘어난다. 바로 이렇게... 빵! 훗... 깜짝 놀랐나? |
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친밀도 Lv.7에 개방 에리카는 교도소에 남게 된 후에도 계속 같은 이름을 사용했습니다. 교도소 측은 인형의 이름에는 관심이 없었고, 그저 그녀의 출중한 작업 효율에 만족했습니다. 에리카는 비록 정서적으로는 냉담했지만 그래도 기본적인 교화관 업무는 능숙하게 처리하여, 일반 죄수의 고해성사를 인내심 있게 들어주고 사형수의 마음이 무너지지 않도록 차분하게 다독여 주었습니다. 일반 교화관이 상대하기 힘든 악질 죄수를 상대로도, 그녀는 과감한 판단과 효율적인 일처리로 교도소 측을 만족시켰습니다. 에리카는 강력한 무력으로 교도관을 도와 폭동을 진압하여 교도소의 질서를 지켰으며, 심지어 단독으로 폭동을 진압한 것도 수차례 있었습니다. 또한 자칫 그냥 지나치기 쉬운 불안 요소를 신속히 발견하여 폭동 및 탈옥 시도를 모두 미연에 방지했으며, 혹독한 처벌을 통해 죄수들에게 자신이 겉보기보다 훨씬 무시무시하다는 것을 뼈저리게 인식시켰습니다. 완벽한 업무 성적을 보여준 에리카는 곧 일손이 더 급한 교도소로 전출되었습니다. 하지만 새로운 일터는 이전 교도소보다 훨씬 추악한 악행들로 가득했습니다. 흉악범들은 교활하고 악랄한 수작을 부리고, 교도소 구석에선 각종 뒷거래가 횡행하고 있었습니다. 교도관의 직권 남용도 일상다반사로, 에리카의 업무에 지장을 줄 정도로 심각한 수준이었습니다. 이에 에리카는 큰 회의감에 빠졌고, 그 상태는 한 연약한 소녀와 만나기 전까지 계속되었습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 주변에선 본관에게 자꾸 교화관답게 행동하라고 핀잔을 준다. 친절, 엄숙, 공평, 그리고 신성과 순결. 흥... 그런 녀석이 이 세상에 몇 명이나 있을까? 때 한점 없는 기계라도 썩어빠진 감옥에서 오래 있다 보면 이끼가 자라기 마련인데. 죄악에 젖어, 로직에 묶여... 어두컴컴한 흙탕물에 잠긴 채로. 코를 막으려 해도 죄행에 숨어든 사악한 냄새는 지워지지 않는다. 그 구역질 나는 악취를 이 손으로 정화하지 않는 한, 이 비틀린 마인드맵은 펴지지 않을 거다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 한 소녀가 큰 병에 걸린 가족을 살리기 위해 고위층 범죄자의 죄를 떠안고 투옥되었습니다. 누명을 씌운 자는 그 소녀가 교도소 한구석에서 조용히 죽을 거라 예상했지만, 불행 중 다행으로 소녀는 그곳에서 재직 중인 에리카를 만났습니다. 에리카는 특수교화관인 자신이 오히려 타인에게 인도와 구원을 받으리라고는 상상도 하지 못했습니다. 하지만 예상치 못한 일들은 언제나 일어나는 법. 그녀와 소녀도 마찬가지였습니다. 소녀와 함께 지내면서 에리카는 이 무고한 "죄수"를 최대한 감싸주었고, 소녀를 통해 자신의 과거를 돌이켜 보기도 했습니다. 자신이 온 힘을 다해 교도소의 질서를 유지하는 의미가 무엇인지, "교도소" 자체에 무슨 의미가 있는지, 그녀가 그것들을 깨닫는 데 얼마나 긴 시간이 필요했을지는 알 수 없습니다. 그러나 그녀의 고민이 풀리기도 전에, 직무상의 제약과 관리층의 명령 때문에 에리카가 소녀에게 줄 수 있는 도움은 점점 줄어들었고, 소녀의 비참한 운명도 에리카의 존재로 인해 완전히 바뀌지는 못했습니다. 에리카의 프로필에는 그 소녀의 이름도, 그 결말도 기록되어 있지 않습니다. 사건 기록에 따르면, 한 중대한 옥중 폭력 사건이 발생하고 얼마 후 에리카는 전출 신청서를 제출했다고 합니다. 인수인계가 끝날 때까지 그녀는 계속 경청과 고해성사, 폭동 진압 작업을 완벽히 수행했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 한때는 나도 자신의 죄를 인지하지 못했지. 그녀를 만나고서야 나는 진정한 슬픔과 고통을 깨달을 수 있었다. 그 수치와 참회의 무게를, 그제서야 겨우 깨달은 것이야. 그리고 왜 그녀가 그토록 속죄를 바랐는지도. 하지만... 이 죄를 용서받을 기회는 아마도 다시는 오지 않겠지. 지금 내가 하는 일은 이미 일어난 일을 메꾸려는 것에 불과하다. 과거는 지울 수가 없어. 하지만 적어도 비극의 톱니바퀴를 멈춰세워야만 한다... 너도 그렇게 생각하지? |
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친밀도 Lv.13에 개방 에리카가 정식으로 이직할 수 있게 된 것은, 그녀의 데이터를 토대로 2세대 SP VII이 양산되어 그녀가 재직 중인 교도소가 인력 보충을 받은 뒤였습니다. 2세대 SP VII의 프로토타입이자 시리즈를 대표하는 인형으로서 에리카는 별다른 고민 없이 42Lab의 초청을 받아들여 클라우드맵 프로젝트에 참여하였습니다. 이는 그녀에게 있어 과거의 완결이자 또 하나의 가능성을 의미했습니다. 오아시스에 도착한 에리카는 강력한 무력을 살려 오아시스 외근 부대에 상시 근무하게 되었습니다. 그녀는 교도소에서 일할 때처럼 여전히 타인과 거리를 두고 혼자 싸우는 것을 선호했지만, 시간이 지나 엔트로피 침공에 맞서 동료들과 함께 싸우게 된 이후로 그녀는 마침내 새로운 길을 선택했습니다. 외근 임무가 없는 틈틈이 에리카는 오아시스 예배당의 건설을 도왔으며, 그곳에서는 그녀가 조용히 책을 읽는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 에리카는 전투에서 어깨를 맞대고 같이 살아남았던 적이 있는 드셰브니 외에도 다른 친구를 사귀게 되었습니다. "클로토인가... 세상을 떠난 모든 것을 매장라며, 생자에게 새로운 시작을 가져다주는 역할이지. 어쩌면 본관의 업무와 합이 잘 맞을 수도 있겠군. 본관이 죄인을 주님 곁으로 보내면 그쪽이 수습해줄 수 있으니까." "참 좋은 짝꿍일 것 같네, 그럼 만화책도 같이 보고 그럴 거야?" 드셰브니는 천진난만하게 물었습니다. |
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친밀도 Lv.14에 개방 내 마인드맵은 자주 과거의 영상 데이터를 재생한다. 흉측하고 징그러운 놈들이, 다음 순간 나를 큰 소리로 비웃는... 이건 내가 받아 마땅한 벌이겠지. 짊어지고 갈 수밖에 없다... 이몸이 바스러진들 씻을 수도, 지울 수도 없는 이 벌을. 현실에서든 클라우드에서든 눈뜰 때부터 잠들 때까지, 나는 과거의 업을 계속해서 곱씹고 있다. 나를 구제해줄 누군가가 나타나기만을 목놓아 기다리면서... 교수, 너는 나를 구원해줄 사람일까? |
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7. 작중 행적
7.1. 단죄의 비탄 (전속 스토리)
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통합본 | |
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벼랑끝 승격의 스토리와 연계되는 스토리로, 벼랑끝 승격 스토리 중반에 에리카가 드셰브니와 함께 오아시스에서 겪는 일을 다룬다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 참회 성사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"너희의 죄를 용서받기를... 음? 이 책에 무슨 의견이라도 있나?"
"너희의 죄를 용서받기를... 음? 이 책에 무슨 의견이라도 있나?"
===# 확장 투영 - 참회 성사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"너희의 죄를 용서받기를... 음? 이 책에 무슨 의견이라도 있나?"
"너희의 죄를 용서받기를... 음? 이 책에 무슨 의견이라도 있나?"
===# 완벽 투영 - 죄값 추징 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"신성한 땅에 더러움은 용납 안 한다. 참회를 바란다면 다가오너라, 내가 너의 죄를 사하리니."
"신성한 땅에 더러움은 용납 안 한다. 참회를 바란다면 다가오너라, 내가 너의 죄를 사하리니."
8.1. 놀이동산 데이트 - 세인트 로즈 건 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
그녀의 뜨거운 초대에 응해, 놀이동산에서 잊기 힘든 하루를 보냅니다. 당신도 그녀도, 이 날을 두근거리며 기대하겠죠.
"본관과 시합하겠다고? 물론 좋지, 허나 본관은 이미 신의 계시를 받았다, 이 게임의 1등상은 본관이 가져갈 거라고 말이야."
"본관과 시합하겠다고? 물론 좋지, 허나 본관은 이미 신의 계시를 받았다, 이 게임의 1등상은 본관이 가져갈 거라고 말이야."
8.2. 축제 꽃단장 - 뜨거운 마음의 장미 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형들이 정성껏 고른 화려한 옷을 입고, 폭죽 소리를 들으며 한 해와 작별합니다.
활활 타오르는 화염 속에서 활짝 피어난 장미, 그 열기와 가시로도 가릴 수 없는 아름다움.
"나와 교수의 즐거운 시간을 방해하다니, 그 죄의 무거움을 알렷다? 흥, 용서는 신의 앞에서 구하거라."
활활 타오르는 화염 속에서 활짝 피어난 장미, 그 열기와 가시로도 가릴 수 없는 아름다움.
"나와 교수의 즐거운 시간을 방해하다니, 그 죄의 무거움을 알렷다? 흥, 용서는 신의 앞에서 구하거라."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
잘 잤는가, 교수. 참회해야 할 꿈이라도 꾼 건가? 걱정 말거라, 꿈 속의 방종은 사소한 죄에 불과하니. 본관에게 고해해도 상관없다. |
낮 인사 AFTERNOON |
지금은 독서 시간이다. 중요한 용무가 없다면 방해하지 말아줬으면 좋겠군. 아니면 달리 본관의 무료함을 달래줄 수단이라도 있나? |
저녁 인사 EVENING |
죄행과 추악이 없는 밤, 더러움도 비열함도 없는 어둠. 대체 어떻게 이루어낸 것이지? |
밤 인사 MIDNIGHT |
이 시간엔 죄수들조차 꿈나라일 터다. 너는 대관절 무슨 죄를 지었기에 이런 불법 노역에 끌려온 거냐? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
풋... 음? 뭐야, 언제 온 건가, 교수. 아무것도 아니다, 그냥 재밌는 장면을 봐서. 만화는 참 좋다. 잠시나마 추악한 것을 잊고, 소중한 기억을 떠올리게 해주니까. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
말뿐인 참회로 구원을 받을 수 있다고? 기도를 들었으면 구제를 해주는 게 맞다? 웃기는군... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
잠들었나? 망명자의 리더이자 42Lab의 교수... 분명 셀 수도 없이 많은 선혈과 죄악을 봐왔을 텐데, 정작 본인에게선 그런 추악한 냄새가 전혀 나질 않는군... 어쩌면 네가 바로, 내가 찾고있던...? |
대화 1 INTERACT1 |
이 만화책을 보고싶다고? 그래, 가져가도록. |
대화 2 INTERACT2 |
납탄 맛 좀 보고 싶나? |
대화 3 INTERACT3 |
안전장치 풀어놓은 상태다, 오발사고 주의해라. |
획득 GAIN |
교화관 에리카다. 여기에 고해가 필요한 자는...없는가. 상관없지, 그만큼 편히 놀 수 있다는 거니까. 큰 방으로 부탁하지, 총이랑 만화가 산더미만큼 있으니까. |
재능 돌파 LEVELUP |
총알이 이것뿐이라니... 실컷 연습도 못 할 거라고. |
마인드 확장 RANKUP |
총기 숙련도가 오른 건가...? 좋군, 이 반동은 아주 맘에 들어. |
부대 편입 FORMATION |
일할 시간이다. 고해자는 앞으로. |
전투 시작 BATTLE |
놈들의 참회를 듣도록 하지. |
궁극기 SKILL |
네놈의 죄를 선고하노라! |
MVP 1 MVP1 |
본관이 네 육신의 죄를 용서하였노라. 주께서 그 영혼을 사하시기를. |
MVP 2 MVP2 |
총알이 명중하는 소리는 반동만큼이나 중독성이 있군. |
쓰러짐 RETREAT |
죄를, 아직 다...청산하지...못했... |
새해 NEWYEAR |
경계 늦추지 마라, 밖에서 총성이 들린다. 죄수 놈들이 명절을 틈타 탈옥을 도모하는 건 어디든 마찬가지군... 누군가 사격 훈련을 하는 건가? 아니, 소형 집속탄처럼도 들리는데... ...폭죽이라고? 으음... 동양의 새해 풍습? 크흠, 그렇군... 그럼, 새해 복 많이 받아라, 교수. |
발렌타인 VALENTINE |
초콜릿으로 더블배럴 데린저 권총을 만들어 봤다. 어때? 실물과 똑같이 생겼지? 본관보다 총기를 잘 아는 인형은 오아시스에 몇 안 된다. 배럴은 다크 초콜릿, 총알은 위스키봉봉이다... 맛 좀 보겠나? 위력이 실탄에 견줄 만할걸. |
칠석 TANABATA |
이게 칠석의 불꽃놀이... 만화에서 묘사하는 것보다 훨씬 아름다워. 다만 둘이서 폭죽놀이라니 조금 식상한 느낌인데, 약간 입맛을 바꿔서 개틀링형 폭죽은 어떤가? 음... 생각만 해도 모양이 사는군. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
본관에게 무슨 용무인가? 가면 무도회? 흥미 없다. 사탕이라면 알아서 가져가고, 두 번 다시 독서 시간을 방해하지 마라. 뭐냐, 사탕만으론 불만인가? 참 별수 없는 녀석이로군... 좋다, 만화책을 어디서 읽든 큰 차이는 없으니. 본관이 분장할 필요는 없겠지? |
크리스마스 CHRISTMAS |
메리 크리스마스, 교수. 만찬이 끝난 후엔 본관이 자정 미사를 집행할 예정이니, 와서 와인과 빵을 먹고 가라. 종소리가 울리면, 모두가 마땅한 용서와 축복을 받는 것이다. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생일 축하한다, 교수. 너도 총에 대해 조예가 제법 깊은 모양이더군. 그래서 특별히 본관의 콜렉션 중에서 하나 골라서 주겠다. 정확하면서 사납고 아름다운 걸작이지. 무엇보다... 《건파이터 걸》에서도 나온 모델이지. 어떠냐, 마음에 드나? |
서약 OATH |
이 몸은 씻을 수 없는 죄로 얼룩져 있다. 그럼에도 너는... 나를 선택하는 건가? 과연... 그런 건가. 내가 기다리던 사람이 바로 너일지도 모르겠군. 나의 구세주시여, 부디 어리석은 저를 이끌어 구원에 이르게 하소서... |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 일러스트만 봐도 눈에 띄는 동인녀 부녀자 속성은 본인 스토리에선 별 언급 없었다가 주인공들이 오타쿠들인 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트 경계간섭의 딜레이드 초이스에서 대폭발한다.
12. 둘러보기
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