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1. 개요
Fate/Grand Order의 상시 퀘스트 중 하나인 어드밴스드 퀘스트의 11탄부터 20탄에 등장한 퀘스트와 관련된 정보를 모은 문서.2. 개방 일정(11탄~20탄)
캠페인 | 공개 일시 | 퀘스트 |
11탄 |
【일본】 2022년 11월 28일(월) 18시 【한국】 2024년 8월 14일(수) 12시 |
켄타우로스의 장가가기 |
나는 원하고 호소한다 | ||
천지천공대회전! | ||
12탄 |
【일본】 2022년 12월 30일(금) 18시 【한국】 2024년 9월 12일(목) 15시 |
팔대사왕 |
칼데아식 택티컬 티칭 | ||
전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ | ||
13탄 |
【일본】 2023년 1월 31일(화) 18시 【한국】 2024년 10월 2일(수) 15시 30분 |
저주의 저택 |
숲의 여왕, 대단한 전술을 짜다 | ||
무(武)로써 천하를 제압하다 | ||
14탄 |
【일본】 2023년 2월 28일(화) 18시 【한국】2024년 11월 7일(목) |
만들어진 자의 꿈 |
모래사장에서의 뜨거운 한때 | ||
전투훈련 프로그램 총집편 | ||
15탄 |
【일본】 2023년 5월 31일(수) 18시 【한국】 |
채워서는 안 되는 욕망 |
북 스토리즈 칼데아 버전 | ||
사아의 짐승 | ||
16탄 |
【일본】 2023년 6월 30일(금) 18시 【한국】 |
따분한 정령들과 놀기 |
증기식 울트라 해석 기관 | ||
드래곤 살롱에 어서 오세요! | ||
17탄 |
【일본】 2023년 12월 31일(금) 18시 【한국】 |
폭풍에 울부짖다 |
빛나는 왕관 | ||
무적의 힘과 신의 지혜 | ||
18탄 |
【일본】 2024년 5월 29일(수) 18시 【한국】 |
소울 글러트니 |
기피해야할 실험 | ||
헤라의 영광 | ||
19탄 |
【일본】 【한국】 |
|
20탄 |
【일본】 【한국】 |
|
3. 11탄
- 【 원본 】
- 개방 일시
- 일본 : 2022년 11월 28일(월) 18시 이후
- 한국 : 2024년 8월 14일(수) 12시 이후
기존 1개(팔연쌍정)+신규 2개(만신의 심장, 운제철)로 구성되어 있으며, 처음으로 1.5부 2장 클리어가 개방 조건인 퀘스트가 등장했다.
3.1. 켄타우로스의 장가가기
- 개방 조건 : 1부 3장 클리어
<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】 켄타우로스의 장가가기 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 45+ | 930 | 15,630 | 98,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '천운의 낙인'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 운제철x4 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
켄타우로스 (라이더) Lv.32 HP 58,188 |
켄타우로스 나이트 (라이더) Lv.28 HP 68,462 |
켄타우로스 팔라딘 (라이더) Lv.24 HP 80,071 |
퀘스트 이름에서 유추하거나 힌트에 나오듯이, 매료 상태 이외의 상태에서는 '특수내성 90%(해제불가)'라는 강력한 내성이 붙어있다. 거기다 즉사내성도 90%라 매료가 없으면 통상적으로 쓰러뜨릴 수 없다. 덤으로 여성 특공 50% 및 매료내성 30% 상승이 해제불가로 붙어있으며, 여성을 격파할 시에는 바로 차지 MAX가 된다. 그래서 매료가 없으면 안되는 강력한 내성이 있는데, 그 매료도 걸기가 힘든 상황이다.
하지만 힌트에서 언급한 대로 후열을 포함해서 전원 여성으로 편성하면, 즉사 내성 50% 감소에 매료 내성 80% 감소가 함께 부여된다. 그래서 매료 내성이 +30% + -80% = -50%, 즉사 내성이 +90% + -50% = 40%가 된 상태로 배틀이 시작되어, 50% 이상의 성공률이 있는 매료를 사용하면 매료가 100% 이상 확률로 부여되면서 특수내성 90%을 제거하여 통상적으로 데미지를 줄 수 있게 된다. 매료 특성상 1턴만 부여 가능하므로 매료가 부여되면 딜러에게 버프를 최대한 몰아줘서 한번에 끝내는 게 좋다.
여성 서번트이면서 적 전체에 매료를 부여할 수 있는 서번트는 수카마(대군 보구), 슈텐도지(어새신/대군 보구), 여왕 메이브, 에우로페(대군 보구), 셰에라자드(대군 보구)가 있다. 이들 중 아무도 없다면 프포를 돌려 입수할 수 있는 마타 하리(어새신)를 쓰면 되는데, 최소 1차 재림은 시켜야 한다. 덤으로 스킬 레벨을 8 이상(성공률 51%) 올리면 좋다.
재미있는 건 전부 여성일 필요는 없지만 성별불명으로 나오는 서번트들도 가능하기는 한데, 시황제와 로물루스=퀴리누스, 아시야 도만은 안된다. 정확히는 '여성처럼 보이는' 서번트라서 아래 표에 나오는 서번트만 가능한데, 게임 내 판정이 성별불명이지만 실제로 남성인 아스톨포는 또 가능하다.[1]
성별불명 서번트 중 여성 서번트와 편성해도 문제없는 서번트 |
슈발리에 데옹, 아스톨포(세이버), 디오스쿠로이, 오키타 소지 [얼터](세이버), 엘키두, 카이니스(랜서), 아스톨포(라이더), 카이니스(라이더), 키이치 호겐, 마왕 노부나가, 타이라노 카게키요, 수수께끼의 란마루 X, 아즈미노 이소라(히비키&치카기) 3차 재림 이후, 완지나 |
위 목록에 있는 서번트 중에서 데옹은 보구에, 수수께끼의 란마루 X는 스킬에 매료 부여가 있는 지라 참고할 만하다.
기믹 이외로 깨는 방법은 딜찍누 밖에 없다. 같은 수치의 내성을 지닌 사룡 씨 트라이얼 때와는 달리 몹들의 피가 낮은 편이니 풀돌 흑성배와 서포터, 높은 보구 레벨의 대군 딜러를 전부 갖췄다면 못 죽일 정도는 아니다. 레벨 100 흑성배 + 100렙 보5 금포우 신준 + 빛코, 오베론, 오챈 진궁 + 마스터 스킬 공뻥 정도면 거의 확정적으로 클리어 된다.
3.2. 나는 원하고 호소한다
- 개방 조건 : 1.5부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 나는 원하고 호소한다 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만숭의 위신상'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 만신의 심장x3 | ||||||
편성된 플레이어 측 서번트 중 악 속성 서번트 2기 이하(후열 포함) | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
데몬 (캐스터) Lv.48 HP 105,056 |
|||||
<rowcolor=black> 2/3 |
그레이터 데몬 (캐스터) Lv.47 HP 202,304 |
|||||
<rowcolor=black> 3/3 |
계약의 악마 (캐스터) Lv.62 ◆ HP 255,291 ◇ HP 308,338 |
악마 숭배자 (캐스터) Lv.90 HP 109,248 |
||||
편성된 플레이어 측 서번트 중 악 속성 서번트 3기 이상(후열 포함) | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
데몬 (캐스터) Lv.65 HP 151,709 |
|||||
<rowcolor=black> 2/3 |
그레이터 데몬 (캐스터) Lv.62 HP 253,214 |
|||||
<rowcolor=black> 3/3 |
계약의 악마 (캐스터) Lv.67 ◆ HP 304,080 ◇ HP 404,248 |
악마 숭배자 (캐스터) Lv.90 HP 109,248 |
공략 힌트에 나온 대로, 소환된 데몬들은 선 속성 특공 50%(해제불가)가 붙고, 편성된 플레이어 측의 악 속성 서번트 수(후열 포함)에 따라 HP가 달라진다. 3기를 기준으로 변경되므로 조금이라도 쉽게 클리어하려면 2기 이하로 데려가는 것이 좋다.
1라운드와 2라운드는 악마 숭배자가 잠깐 나타나서 데몬을 소환하고 후퇴하는 형태이다. 3라운드로 가야 악마 숭배자를 상대할 수 있는데, 계약의 악마가 소환된 후에 악마 숭배자에게 공격력 50% 상승(3턴/해제불가), 특수내성 50% 상승(3턴/해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(3턴/해제불가), 약체무효(3턴/해제불가)을 거는 대신에 3턴 뒤에 발동하는 즉사 상태(해제불가)도 함께 부여한다. 3턴 내로 악마 숭배자 혹은 계약의 악마를 쓰러뜨리지 못하면 계약의 악마가 기믹을 발동하여 악마 숭배자를 즉사시키고, 자신에게 공격력 30% 상승(해제불가), 특수내성 50% 상승(해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(해제불가), 무적관통(해제불가)을 부여한다. 골치 아픈 건 '불합리한 계약'이라는 스킬인데, 플레이어 측 하나의 NP를 30% 상승시키는 대신 해당 턴 종료 시 NP 50%를 감소시키고 보구 위력 50% DOWN(3턴) 상태를 부여하며, '클래스 상성을 어새신으로 변경'하는 약화 상태 취급의 상태이상이 3턴간 부여된다. 브레이크 시에는 플레이어 측 전열 중 악 속성을 가진 서번트에게 선 속성이 부여된다.
3라운드에 등장한 악마 숭배자를 3턴 내로 쓰러뜨려서 계약의 악마가 강력한 버프를 받지 않도록 하는 게 중요하다. 특수내성 50%가 있기는 하지만, 브레이크가 없고 HP도 높은 편이 아니라 충분히 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 딜러가 불합리한 계약 스킬을 받아서 어새신 클래스 상성으로 변경되는 것에는 주의가 필요하다.
3.3. 천지천공대회전!
- 개방 조건 : 1.5부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 천지천공대회전! |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '팔백토의 정동'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 팔연쌍정x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
퍼거스 (세이버) Lv.70 ◆ HP 362,082 ◇ HP 391,440 |
퍼거스 막 로이의 특수 기믹 | ||
배틀 개시 |
자신에게 '매 턴 차지 2 상승'(해제불가) 상태 부여 & '정신이상 내성 50% 상승'(해제불가) 상태 부여 & '보구 위력 20% 하락 상태'(해제불가) 4개 부여 |
|
'보구 위력 20% 하락' 상태 제거 방법 - 퍼거스에게 해제불가 버프 이외의 버프가 부여된 상태로 자신의 턴 종료 - 퍼거스의 보구 사용으로 필드가 변경된 후 턴 종료 |
||
보구 사용 후 | 자신의 턴 종료 후 필드 변화 | |
고갈된 대지 (황야) |
퍼거스에게 공격력 30% 상승 상태(해제불가) 부여 & 플레이어 측 서번트에 매 턴 NP 30% 감소 상태 부여 |
|
어슴푸레한 물밑 (해저) |
퍼거스에게 '30% 확률로 회피' 상태 부여 & 플레이어 측 서번트(후열 포함)에 공격강화무효 상태(해제불가) 부여 |
|
화쇄탄 (용암) |
퍼거스에게 '통상 공격 시 화상(500/5턴) 상태를 부여하는 상태' 부여 & 플레이어 측 서번트의 HP가 매 턴 1,500씩 감소 |
|
하늘의 복음 (공중) |
퍼거스에게 매 턴 종료 시 HP 10만 회복(해제불가) 상태 부여 & 플레이어 측 서번트(후열 포함)에 보구봉인 상태(해제불가) 부여 |
|
온화한 대지 (평야) |
변화 없음 | |
브레이크 | 보구 위력 하락 상태가 하나라도 존재 시 - '하하하, 봐줄 필요 없구나!' | |
자신에게 부여된 '보구 위력 20% 하락' 상태 모두 해제 & 차지 MAX & 무적관통(1턴) 상태 부여 & 보구 위력 20% 상승(1턴) 상태 부여 & 데미지 컷(100만/7회/해제불가) 상태 부여 |
||
보구 위력 하락 상태가 없을 시 - '홍예검의 진가를 봐두거라!' | ||
차지 MAX & 보구 위력 20% 상승 상태 부여(1턴) |
개방 조건인 1.5부 2장에서의 주역 중 한 명인 퍼거스가 등장하며, 퀘스트 이름 역시 퍼거스의 보구인 홍예검과 관련이 있다. 신경써야할 점은 퍼거스의 브레이크 시점과 보구 사용으로 인한 필드 변화이다.
특수내성이 있는 것이 아닌 지라 HP가 약간 많을 걸 빼면 브레이크 자체는 어렵지 않다. 하지만, 배틀 개시 시 부여되는 '보구 위력 하락' 상태의 보유 여부에 따라 브레이크 시 부여되는 효과가 달라진다. 공통적으로 차지 MAX와 보구 위력 20% 상승가 부여되지만, 하락 상태가 1개라도 있는 상태에서 브레이크가 부여되었다면 무적관통과 100만짜리 데미지 컷 7회(해제불가)가 부여된다는 게 다르다. 시간을 끌면서 잡을 게 아니라면 데미지 컷을 의식해야 한다.
아울러 본 퀘스트에서는 퍼거스가 보구를 사용하면 필드 배경이 변경되면서 퍼거스와 플레이어 측 서번트(후열 포함)에게 특수한 효과가 부여된다. 보구를 사용할 때마다 5개의 필드가 순서대로 변경되는 형태인데, 브레이크 기믹이 차지 MAX라 황야 필드는 무조건 보게 되며, 용암 필드까지 볼 가능성이 높으므로 관련 효과를 참고하는 것이 좋다.
4. 12탄
- 【 원본 】
- 개방 일시
- 일본 : 2022년 12월 30일(금) 18시 이후
- 한국 : 2024년 9월 12일(목) 15시 이후
시기상 2022년 페그오 마지막 업데이트. 신규 2개(뱀의 보옥, 여진화약)+기존 1개(허영의 먼지)로 구성되었다. 처음으로 2부 클리어를 요구하는 어드밴스드 퀘스트가 등장했다.
한그오에서는 2부 7장 전편 개방과 함께 나왔는데, 일그오에서는 2022년 크리스마스 당일에 개방했기 때문에 약간 빠르다.
4.1. 팔대사왕
- 개방 조건 : 1부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 팔대사왕 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 45+ | 930 | 15,630 | 98,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '사수의 보고'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 뱀의 보옥x4 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
사발라 (캐스터) Lv.22 HP 32,425 |
사수길 (캐스터) Lv.23 HP 29,649 |
사가라 (캐스터) Lv.26 HP 21,800 |
|||
<rowcolor=black> 2/3 |
마사사 (캐스터) Lv.27 HP 39,725 |
아나사달라 (캐스터) Lv.28 HP 36,036 |
덕사가 (캐스터) Lv.31 HP 25,988 |
|||
<rowcolor=black> 3/3 |
발난사 (캐스터) Lv.45 HP 66,613 |
난사 (캐스터) Lv.45 HP 69,389 |
각 뱀들에게 부여된 버프(모두 해제불가) | ||
1라운드 | ||
사가라 | 뱀의 대해 |
자신이 화상 상태가 아니면, 자신에게 특수내성 50% UP |
사수길 | 뱀의 보물 |
자신이 화상 상태가 아니면, 자신의 공격력 50% UP & 방어력 25% UP |
사발라 | 뱀의 청련화 |
자신이 화상 상태가 아니면, 자신의 클래스 상성 불리 제거 |
2라운드 | ||
덕사가 | 뱀의 시독 |
자신이 화상 상태가 아니면, 매 턴 플레이어 측 전열에 독 상태(3턴, 500 대미지) 부여 |
아나사달라 | 뱀의 청량 |
자신이 화상 상태가 아니면, 매 턴 자신의 HP 1만 회복 |
마사사 | 뱀의 대력 |
자신이 화상 상태가 아니면, 자신의 공격력 100% UP |
3라운드 | ||
난사 | 뱀의 환희 |
자신이 화상 상태가 아니면, 크리티컬 위력 100% UP & 공격력 50% UP |
발난사 | 뱀의 아환희 |
자신이 화상 상태가 아니면, 크리티컬 발생률 50% UP & 방어력 25% UP |
뱀들은 화상 상태가 부여되지 않으면 발동되는 버프를 부여하고 있다. 퀘스트 진입 조건인 1부 3장 기준으로는 힘들 수 있는 적들이지만, 육성이 충분히 된 후라면 그냥 시스템으로 밀어버려도 무방하다.
뱀과 관련된 서번트인 모치즈키 치요메와 아스클레피오스에게는 특수한 기믹이 있다. 모치즈키 치요메는 오로치의 신통력이 부여되어 캐스터 클래스에 대한 상성불리가 삭제되고 매 턴 스타 15개 획득 상태가 되며, 아스클레피오스는 뱀사용자의 은혜가 부여되어 매 턴 플레이어 측 전열의 NP가 10%씩 차지된다.
여담으로 본 퀘스트의 팔대사왕은 불교의 용왕 중 팔대용왕에서 모티브를 가져왔다.
-
사가라 娑伽羅 → 사가라 蛇伽羅
산스크리트어로 사가라는 대해(大海)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대해'이다. -
바스키(화수길) 和修吉 → 사수길 蛇修吉 :
산스크리트어로 바스키는 보물(宝)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '보물'이다. -
우발라 優鉢羅 → 사발라 蛇鉢羅
산스크리트어로 우발라는 청련화라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청련화'이다. -
덕차가 德叉迦 → 덕사가 徳蛇迦
산스크리트어로 덕차가는 다설(多舌), 시독(視毒)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '시독'이다. -
아나바달다 阿那婆達多 → 아나사달라 阿那蛇達多
산스크리트어로 아나바달다는 청량, 무열뇌(無熱悩)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청량'이다. -
마나사 摩那斯 → 마사사 摩蛇斯
산스크리트어로 마나사는 대신(大身), 대력(大力)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대력'이다. -
난타 難陀 → 난사 難蛇
산스크리트어로 난타는 환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '환희'이다. -
발난타 跋難陀 → 발난사 跋難蛇
산스크리트어로 발난타는 아환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '아환희'이다.
4.2. 칼데아식 택티컬 티칭
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 칼데아식 택티컬 티칭 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '분려의 장약'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 여진화약x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
걸어다니는 시한폭탄 (어새신) Lv.70 HP 76,788 |
택티컬 북 녹(綠) (캐스터) Lv.50 HP 36,945 |
민첩한 교관 (아처) Lv.80 HP 149,847 |
|||
격파 후 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
<rowcolor=black> 택티컬 북 청(靑) (캐스터) Lv.50 HP 36,925 |
택티컬 북 적(赤) (캐스터) Lv.50 HP 36,925 |
|||||
<rowcolor=black> 2/3 |
걸어다니는 시한폭탄 A (어새신) Lv.70 HP 76,788 |
냉철한 교관 (아처) Lv.81 HP 182,235 |
택티컬 북 청(綠) (캐스터) Lv.50 HP 36,925 |
|||
격파 후 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
<rowcolor=black> 택티컬 북 녹(綠) (캐스터) Lv.50 HP 36,925 |
걸어다니는 시한폭탄 B (어새신) Lv.70 HP 76,788 |
열혈적인 교관 (아처) Lv.83 HP 217,740 |
||||
<rowcolor=black> 택티컬 북 적(赤) (캐스터) Lv.50 HP 36,925 |
||||||
<rowcolor=black> 3/3 |
귀신 교관 (아처) Lv.85 HP 408,074 |
본 배틀 내 기믹 | ||
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '공격 보구 사용 후 보구봉인(3턴/해제불가) 상태 부여' & HP 회복량 50% 감소(해제불가) 부여 |
||
민첩한 교관 (1라운드) |
버스터 내성 90%, 아츠 내성 90% 소지(둘 다해제불가) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 크리티컬 위력 50% 상승 부여(해제불가) |
|
냉철한 교관 (2라운드) |
퀵 내성 90%, 버스터 내성 90% 소지(둘 다 해제불가) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 NP 획득량 50% 상승 부여(해제불가) |
|
열혈적인 교관 (2라운드) |
퀵 내성 90%, 아츠 내성 90% 소지(둘 다 해제불가) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 보구 위력 50% 상승 부여(해제불가) |
|
귀신 교관 (3라운드) |
버스터/퀵/아츠 90% 내성 중 2개를 매 턴 바꾸어가며 소지(내성들은 모두 해제불가) 공격력 30% & 방어력 30% 상승 소지(둘 다 해제불가) |
|
걸어다니는 시한폭탄 |
3턴 뒤 플레이어 측 전열에 3천 데미지 이후 자신에게 즉사 상태 부여 |
|
택티컬 북 녹(綠) | 자신을 쓰러뜨린 상대에게 퀵 카드 성능 30% 상승 부여(해제불가) | |
택티컬 북 적(赤) | 자신을 쓰러뜨린 상대에게 아츠 카드 성능 30% 상승 부여(해제불가) | |
택티컬 북 청(靑) | 자신을 쓰러뜨린 상대에게 버스터 카드 성능 30% 상승 부여(해제불가) |
배틀 시작 전 힌트에서 나온 대로 공격 보구를 사용하면 3턴간 사용이 불가능하기 때문에 하나의 대군 서번트에 둘 이상의 서포터를 구비한 시스템 형보다는 다양한 딜러를 데리고 있는 것이 좋으며[2], 교관들에게는 커맨드별로 강력한 내성이 부여되기 때문에 다양한 색깔을 갖추는 것이 좋다. 보구는 필요할 때만 쓰거나 3턴 사용 금지를 각오할 필요가 있다. 시한폭탄은 놔두면 아군 전열에 피해가 가므로 빨리 처리해야 한다.
각 보구 색에 맞는 택티컬 북을 쓰러뜨려서 버프를 챙긴 뒤 교관의 내성이 없는 커맨드로 쓰러뜨려 교관의 버프도 챙긴다. 이후 귀신 교관에게 매턴 바뀌면서 부여되는 버프를 보며 찌르는 형태가 된다. 교관은 아처이기 때문에 자연스럽게 랜서를 쓰게 될 것이다.
4.3. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ
- 개방 조건 : 2부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 허영의 먼지x7 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
TYPE_RULER (룰러) Lv.80 HP 575,325 |
BB (문캔서) Lv.80 ◆ HP 682,150 ◇ HP 750,365 |
TYPE_AVENGER (어벤저) Lv.80 HP 525,900 |
페그오에 실장된 엑스트라 클래스 중 엑스트라편Ⅰ에 등장한 세 클래스(얼터에고, 포리너, 프리텐더) 및 실더를 제외하고 남아있는 세 클래스이자 또다른 삼각 관계를 이루는 룰러-어벤저-문캔서가 등장한다. BB는 TYPE_MOONCANCER가 아니라 자신의 이름으로 등장하고 혼자 브레이크를 가지고 있다. 배틀 시작 직후 메시지를 보면 최소 본 전투훈련 프로그램, 크게 보면 이전에 나온 전투훈련 프로그램까지 제작한 게 BB인 듯.
엑스트라편Ⅰ에 나온 얼터에고-포리너-프리텐더와 달리, 이쪽은 모두 상시 서번트가 존재하며, 버서커를 제외한 정규 클래스를 모두 반감시키는 룰러를 제외하면 서로가 서로에게 극상성인 관계라 심플하다.
- 룰러 - ★5 잔 다르크, ★4 아스트라이아
- 어벤저 - ★4 헤센 로보(신주쿠의 어벤저)
- 문캔서 - ★5 지나코=카리키리(위대한 석상신) / ★4 BB[3]
공격 클래스 | 상성(2배) | 상성(1.5배) | 역상성(1/2배) |
룰러 | 버서커, 문캔서 | 어벤저 | |
어벤저 | 버서커, 룰러 | 문캔서 | |
문캔서 | 버서커, 어벤저 | 룰러 | |
방어 클래스 | 상성(2배) | 상성(1.5배) | 역상성(1/2배) |
룰러 | 어벤저 | 버서커 |
세이버, 아처, 랜서, 라이더, 캐스터, 어새신, 문캔서 |
어벤저 | 문캔서 | 버서커 | 룰러 |
문캔서 | 룰러 | 버서커 | 어벤저 |
다른 전투훈련 프로그램과 마찬가지로 버서커를 제외한 상성인 클래스는 상성에 맞게 공격 시 데미지가 평소보다 높기 때문에(기존 상성(x2) x 3배 = 6배) 아주 강력한 대군 버서커가 있지 않는 한 극상성 클래스로 처리하는 게 정석이다.
다만 어새신과 버서커를 둘 다 가진 지킬&하이드가 등장하는 전투훈련 사술사편처럼 귀찮은 기믹이 있는데, BB에게는 브레이크가 있으며 배틀 시작 전 힌트에 나오듯이 BB 외의 적들이 쓰러질 때마다 BB에게 강력한 버프가 부여된다. 관련된 기믹은 아래와 같다.
본 배틀 내 기믹(모두 해제불가) | ||
서번트 | 버프 | |
TYPE_AVENBER | 격파 시 | HP가 0이 되면 적 측 전열 전체에 회피 상태(3회/3턴) 부여 |
BB가 부여 |
HP가 0이 되면 BB의 공격력 50% 상승 (5턴) & 방어력 25% 상승 (5턴) & 크리티컬 발생율 25% 상승 |
|
TYPE_RULER | 격파 시 | HP가 0이 되면 적 측 전체의 최대 HP 50% 상승(5턴) |
BB가 부여 |
HP가 0이 되면 BB의 공격력 50% 상승 (5턴) & 방어력 25% 상승 (5턴) & 크리티컬 발생율 25% 상승 |
|
BB |
1턴 시작 시, 이후 3턴마다 |
플레이어 측 전열 하나에 스턴 상태(1턴) 부여 or 보구봉인 상태(1턴) 부여 or 스킬봉인 상태(1턴) 부여 |
브레이크 시 |
플레이어 측 전체(후열 포함)의 강화상태 해제 & NP 100% 감소 자신에게 무적관통(5턴/해제불가) & 보구 위력 50% 상승 부여 |
|
브레이크 후 적 턴 시작 시, 이후 3턴마다 스타 10개 이상 소지 |
플레이어 측의 스타 0개 & 자신에게 크리티컬 위력 50% 상승(3턴) & 크리티컬 발생율 30% 상승(3턴) 상태 부여 |
장기전으로 가면 어마무시한 버프들이 BB에게 부여되므로 BB의 브레이크를 먼저 발동시킨 뒤에 한꺼번에 셋을 쓰러뜨리는 게 나을 수 있고, 히미코와 살리에리를 먼저 처리한 다음 BB에게 걸린 버프가 사라질 때까지 버티는 전략도 좋다. 어떻게든 단기 클리어를 하고 싶다면 편하게 영주를 써서 보구 연사로 밀어버리자.
5. 13탄
- 【 원본 】
- 개방 일시
- 일본 : 2023년 1월 31일(화) 18시 이후
- 한국 : 2024년 10월 2일(수) 15시 30분 이후
어드밴스드 퀘스트가 추가된 지 1년이 지난 시점에서 2023년 첫 업데이트. 기존 2개(봉황의 깃털, 흉골)+신규 1개(고스트 랜턴)로 구성되어 있으며, 흉골은 허영의 먼지에 이어 4번째가 등장한 강화소재가 되었다.
추가 후 5시간 뒤[4]에 2부 7장 후편이 개방되는데, 2023년 정월 캠페인 이후 약 3주 동안 이벤트가 없던 상황이었는 지라 본 퀘스트 추가가 없벤에 지쳐있던 유저들에게는 불편함을 느낄 수 있는 상황이 되었다. 다만 어드밴스드 퀘스트는 일반적으로 월말에 추가되어 왔었기 때문에, 오히려 2부 7장 후편 개방이 어드밴스드 퀘스트의 정기 추가를 잡아먹은 케이스에 가깝다. 그걸 감안하더라도 2부 7장 후편 업데이트 날짜가 1주일 전부터 공지된 상태에서 둘을 겹치지 않도록 하루 전인 30일에 개방하는 융통성이 있었으면 좋았을 거라는 의견도 있다.
1년 9개월 뒤의 한그오에서도 2부 7장 후편 개방과 동일한 날짜에 개방된다. 일그오와의 차이점은 5시간 차이였던 것이 동시 개방이 되었다는 것.
5.1. 저주의 저택
- 개방 조건 : 1부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 저주의 저택 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 35+ | 730 | 7,630 | 78,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '영란의 양관'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 고스트 랜턴x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
방황하는 등불 (어새신) Lv.40 HP 74,867 |
땅에 속박된 주령 (어새신) Lv.23 HP 63,114 |
||||
<rowcolor=black> 완전히 죽을 수 없는 망령 (어새신) Lv.19 HP 39,953 |
착잡한 원한 (어새신) Lv.18 HP 37,862 |
떠도는 원한 (어새신) Lv.17 HP 35,771 |
||||
5기 동시 등장 |
저주의 저택 관련 정보 | ||
매 턴 시작 시 적 중 하나에게 랜덤으로 무적 상태(1턴/해제불가) 부여 | ||
적들은 공통 스킬 1개 및 별도의 스킬 1개까지 해서 총 2개를 소지한 상태 | ||
5기 공통 | 원주의 전파(해제불가) | |
격파되면 플레이어 측 전체에게 저주 상태(5턴, 300 대미지) 부여 + 적 측 하나에게 공격력 30% UP 상태(5턴) 부여 | ||
떠도는 원한, 착잡한 원한 |
요주(해제불가) | |
무적 상태에서 공격을 받으면 대상에게 공격력 40% DOWN 상태(5턴) 부여 + 플레이어 측 전열에게 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) 부여 | ||
완전히 죽을 수 없는 망령 | 요주회환(해제불가) | |
무적 상태에서 공격을 받으면 대상에게 방어력 50% DOWN 상태(5턴)부여 + 플레이어 측 전열에게 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) 부여 | ||
땅에 속박된 주령 | 요주대원(해제불가) | |
무적 상태에서 공격을 받으면 대상에게 스턴 상태(2턴) 부여 + 플레이어 측 전열에게 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) 부여 | ||
방황하는 등불 | 요주원한(해제불가) | |
무적 상태에서 공격을 받으면 대상에게 주액 상태(저주 효과량 50% UP/5턴) 부여 + 플레이어 측 전열에게 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) 부여 |
퀘스트 이름과 다르게 무적 상태를 의식해야 하는 퀘스트. 개방 조건인 1부 2장 클리어 직후에는 육성이 덜 되었고 무적 상태를 대처하기 힘들어서 어려울 수 있지만, 육성이 잘 되어 있다면, 무적 관통이 있는 강력한 대군 보구로 한 번에 처리하면 편하게 진행할 수 있다.
5.2. 숲의 여왕, 대단한 전술을 짜다
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 숲의 여왕, 대단한 전술을 짜다 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '천총의 미우'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 봉황의 깃털x4 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
여왕 후위 부대 B (아처) Lv.75 HP 80,347 |
여왕 중위 부대 B (세이버) Lv.74 HP 105,241 |
여왕 전위 부대 B (랜서) Lv.73 HP 122,813 |
|||
<rowcolor=black> 여왕 후위 부대 A (아처) Lv.71 HP 76,120 |
여왕 중위 부대 A (세이버) Lv.70 HP 100,663 |
여왕 전위 부대 A (랜서) Lv.72 HP 121,147 |
||||
6기 동시 등장 / 전멸 후 즉시 증원 및 행동 | ||||||
<rowcolor=black> |
숲의 여왕 (버서커) Lv.90 HP 157,514 |
적 | 소지 스킬(모두 해제불가) 및 효과 | |
여왕 전위 부대 | 앞장서서, 지키는 자의 임무 | |
자신이 필드에 있는 동안, 적 측 전체의 대군 보구 내성 45% UP | ||
여왕 중위 부대 | 냉정한 감정 | |
자신의 통상 공격 시 대상의 강화 상태 1개 해제 | ||
여왕 후위 부대 | 후방사격 | |
자신의 크리티컬 발생률 50% UP |
1.5부 2장의 메인 퀘스트에서의 기믹처럼 부대를 전멸시키지 않는 한 숲의 여왕은 '숲의 여왕의 원호'에 의해 매 턴 종료 적 측 행동 종료 시 플레이어 측 전열 중 하나에게 4,000~5,000 중 랜덤으로 대미지를 준다. 전멸시킨 후 나온 숲의 여왕은 매 턴 차지 1 증가 상태(해제불가)와 매 턴 공격력 15% UP(3턴)가 부여되는 상태(해제불가)가 부여된다.
여왕 전위 부대가 가진 버프로 인해 대군 보구 내성이 무려 90%(전위부대 2기 x 45%)나 되기 때문에 최소 하나는 해결한 뒤에 대군 보구를 사용해야 어느 정도 데미지가 들어간다. 숲의 여왕은 등장 조건을 만족시키면 바로 행동을 개시하므로 미리 보호 대책을 세워둘 필요가 있다. 다만 숲의 여왕 자체는 평범하므로 숲의 여왕을 끌어내는 과정이 핵심인 배틀이라고 보면 된다.
5.3. 무(武)로써 천하를 제압하다
- 개방 조건 : 2부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 무(武)로써 천하를 제압하다 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 흉골x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
제육천마왕 (어벤저) Lv.90 ◆ HP 235,220 ◇ HP 270,503 |
제육천마왕의 소지 스킬, 등장 및 브레이크 기믹 | |
소지 스킬 | (아래 참조) |
-
오케하자마의 기억(해제불가) : 턴 종료 시 자신에게 크리티컬 발생률 20% UP 상태(3턴) 부여 - 나가시노의 기억(해제불가) : 매 턴 자신의 차지 1 증가 - 천하포무(해제불가) : 보구 공격 시 자신의 공격력 30% UP - 아네가와의 기억(13회/해제불가) : 받는 대미지 10,000 컷 |
|
등장 시 | "나에게 덤비는 것이냐, 주제도 모르는 놈 같으니" |
플레이어 측 전열에게 공포 상태 부여(3턴)& 공격력 30% DOWN(3턴) | |
브레이크 | "훗핫핫핫하, 나와 함께 죽는 것이냐!" |
배경 변경과 함께 필드가 염상으로 변경 + 자신에게 근성 상태(2회, HP 10%/해제불가) 부여 + 플레이어 측 전체(후열 포함)의 강화 상태 해제 + 플레이어 측 전열에게 화상 상태(500 대미지/해제불가) 부여 |
등장 시 부여되는 공포 및 공격력 하락은 약화 내성 등으로 부여되지 않거나 부여되어도 해제가 가능해서 상관이 없지만, 해제가 불가능한 제육천마왕이 가진 스킬을 보면 장기전은 위험하다는 걸 알 수 있다. 거기다 브레이크 시에는 후열을 포함해서 플레이어 측 전체의 강화 상태가 해제된다.
어벤저에 극상성인 문캔서 중 퀘스트 등장 시점을 기준으로 유일한 대인보구를 가진 4성 BB로 상대할 가능성이 높을 것이다. 메인 인터루드로도 입수가 가능하고 순령의 축제 8탄 전까지는 레어프리즘이 들어가기는 해도[5] 보구 레벨 업도 가능하므로 브레이크 시의 강화 해제에 주의하면서 4성 BB를 지원해주는 방향으로 구성하여 단기전으로 끝내는 것이 좋다.
브레이크 전에 강화해제 내성 스킬을 4성 BB에게 부여해두면 도움이 된다. 마술예장 트로피컬 서머의 3스킬 Lv.10(1턴)과 산팅게의 2스킬 Lv.10(3턴)이면 강화해제가 되지 않지만, 둘 다 기간 한정이라는 단점이 있으며, 산팅게의 경우는 순령의 축제 6탄은 되어야 순령의 잎으로 교환 입수가 가능해진다. 둘 다 없다면 상시 서번트인 서복의 3스킬 Lv.10(1턴)이라도 써야 하며, 대신 사용 타이밍과 브레이크 발동 타이밍이 맞아야 한다. 장기전으로 갈 경우에는 데미지컷 13회 제거가 최우선이며, 오케하자마의 기억 자체를 해제할 수 없어도 이 스킬로 부여되는 크리뻥은 해제가 가능하므로 강화해제 효과로 대처할 수 있는데, 어놋부의 스킬 중에는 무적과 함께 강화해제내성을 부여하는 스킬이 있어서 타이밍에 주의해야 한다.
이후 2024년 여름 이벤트에 실장된 또다른 대인 보구 문캔서인 시엘은 이 퀘스트의 거의 모든 기믹을 무시하고 일방적으로 딜을 때려넣을 수 있다. 첫 턴의 상태이상 해제를 없앨 마스터 예장을 끼고 시엘에게 흑성배를 착용한 후 빛의 코얀스카야와 멀린을 대리고 가면 아주 쉽게 클리어 할 수 있다.
여담으로 제육천마왕이 가진 스킬은 모두 생전 자신과 관련이 있는 장소들과 키워드로 되어 있다. 특히 오케하자마의 경우는 이후의 구다구다 이벤트에서도 등장한다.
6. 14탄
- 【 원본 】
- 개방 일시
- 일본 : 2023년 2월 28일(화) 18시 이후
- 한국 : 2024년 11월 7일(목) 이후
기존 2개(추억의 소라껍데기, 허영의 먼지)+신규 1개(호문쿨루스 베이비)로 구성되어 있다.
허영의 먼지 드랍율을 올리는 개념예장인 '무진의 진산' 5장째가 등장하면서 마침내 처음으로 풀돌이 가능한 예장이 나오게 되었다.
6.1. 만들어진 자의 꿈
- 개방 조건 : 1부 4장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 만들어진 자의 꿈 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 55+ | 1,130 | 25,630 | 118,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '영아의 요람'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 호문쿨루스 베이비x4 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
불완전체 호문쿨루스 (랜서) Lv.55 HP 240,729 |
|||||
5턴 이전까지 매 턴 시작 시 방황하는 망령 1기, 6턴 이후 2기씩 소환 | ||||||
방황하는 망령 (버서커) Lv.10 HP 6,009 |
본 배틀의 기믹 | |
5턴째 이전까지 매 턴 적 행동 종료 시 '떠도는 혼' - 방황하는 망령 1기 소환 6턴째 이후 매 턴 적 행동 종료 시 '모이는 혼' - 방황하는 망령 2기 소환 |
|
불완전체 호문쿨루스 | |
소지 스킬 | 충족되는 혼 |
행동 시작 시 '방황하는 망령'을 흡수 & 2기 흡수할 때마다 자신을 강화 | |
배틀 시작 시 | 동화하는 혼 |
자신 외의 자신 측 전열에게 즉사 부여 + 자신에게 공격력 20% UP 상태(해제불가) & 특수 내성 20% UP 상태(해제불가) & 근성 상태(1회, 3턴, HP 5,000 회복/해제불가) 2개 부여 | |
적 측 행동 시작 시 | 유혹되는 혼 |
자신 외의 자신 측 전열에게 즉사 부여 + '방황하는 망령' 2기 즉사 시, '양식이 되는 혼' 발동 : 자신에게 공격력 20% UP 상태(해제불가) & 특수 내성 20% UP 상태(해제불가) & HP 10,000 회복 & 근성 상태(1회, 3턴, HP 5,000 회복/해제불가) 2개 부여 | |
HP가 0이 될 시 | 해방되는 혼 |
자신을 제외한 자신 측 전열에 즉사 부여 | |
방황하는 망령 | |
소지 스킬 | 탄식의 혼 |
자신의 HP가 0이 되면 아래 중 하나가 부여 / 확률은 셋 모두 동일 - 플레이어 측 전열에게 방어력 10% DOWN 상태(3턴) 부여 - 플레이어 측 전열에게 NP 획득량 10% DOWN 상태(3턴) 부여 - 플레이어 측 전열에게 저주 상태(3턴, 500 대미지) 부여 |
단순하게 보면 약간의 특수 내성과 근성 2회가 붙은 랜서를 상대하는 것과 같다. 대인 세이버의 보구로 근성을 발동시킨 뒤 근성이 발동될 정도의 데미지를 줄 수 있는 각기 다른 서번트의 2방으로 마무리지으면 끝난다. 거기다 2기를 흡수(인 게임에서는 즉사)해야만 발동되는 강화 기믹이 있다해도 2턴째에서는 방황하는 망령이 1기만 소환되어서 강화 기믹 발동이 안되는 지라 근성이 누적되는 부담감을 덜어주기까지 한다.
6.2. 모래사장에서의 뜨거운 한때
- 개방 조건 : 1부 4장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 모래사장에서의 뜨거운 한때 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '사상의 패루'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 추억의 소라껍데기x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
해변의 메이브 님 (세이버) Lv.80 HP 340,225 |
메이브 친위대 B (캐스터) Lv.50 HP 258,550 |
메이브 친위대 A (캐스터) Lv.50 HP 258,550 |
본 배틀의 기믹 | |
해변의 메이브 님 | |
배틀 시작 시 쿠 훌린 계열[6] 존재 |
"저기 있는 사람은 쿠짱!" |
자신 측 행동 시작 시 쿠 훌린 계열 존재 |
마비될 정도의 뜨거운 시선 |
자신 측 전열에게 무적 관통 상태(2턴/해제불가) 부여 + 플레이어 측 하나(쿠 훌린 계열)에 45% 확률로 스턴 상태(1회) 부여 + 스턴 성공 시 자신의 차지 MAX & 자신에게 매혹 상태(1턴) 부여 | |
배틀 시작 & 자신 측 행동 시작 |
"사랑에 빠지는 건 한순간이야" |
(우선도는 위의 쿠 훌린 관련 기믹이 높음) 플레이어 측 전열에게 30% 확률로 매혹 상태(1턴) 부여 & 정신 이상 내성 40% DOWN 상태(1회,3턴) 부여 |
|
메이브 친위대 | |
배틀 시작 시 |
"메이브짱, 최고!"(친위대 A) "메이브 님을 지키는 거다!"(친위대 B) |
자신에게 아래 스킬 5개 부여 - '해변의 메이브님'이 필드에 있는 동안 자신의 공격력 50% UP(해제불가) - '해변의 메이브님'이 필드에 있는 동안 매 턴 차지 1 증가(해제불가) - 자신이 필드에 있는 동안 '해변의 메이브님'의 보구 내성 45% UP(해제불가) - 자신이 필드에 있는 동안 '해변의 메이브님'의 크리티컬 내성 45% UP(해제불가) - 보구 공격을 받으면 중복 가능한 근성 상태(1회, HP 25%) 부여 & 근성 발동 시 HP 25% 회복(해제불가) |
수영복 메이브가 실장되었던 2018년 여름 이벤트인 서번트 서머 페스티벌!의 분위기가 나는 퀘스트. 실제로 해당 이벤트에서도 메이브와 친위대들과 싸우는 퀘스트가 있기는 했었다.
복잡하기는 하지만, 요점은 메이브를 제대로 공격하려면 친위대를 모두 쓰러뜨려야 한다는 것이다. 이 친위대가 없어야 메이브에게 부여되는 강력한 보구 내성과 크리티컬 내성을 없앨 수 있다. 그렇다고 무작정 친위대를 빠르게 보구로 쓰러뜨리고자 한다면 보구 공격을 받으면 부여되는 중복가능한 근성이 문제가 되며, 근성이 발동되면 25%를 추가로 회복해서 절반이 회복된다. 쓰러뜨릴 거면 보구로 강력한 데미지를 줘서 근성을 1번만 발동시키는 방향으로 하는 것이 좋다.
메이브의 매 턴 시작 시 부여하는 매혹도 위협적. 내성 하락도 같이 부여하기 때문에 한번은 피하더라도 계속 피하기는 쉽지 않다. 쿠 훌린 계열을 전열에 편성하면 표에 나온 기믹대로 다른 패턴이 나오므로 조금이라도 편하게 하려면 쿠 훌린 계열을 편성하는 것이 좋다. 쿠 훌린 계열이 가진 높은 생존력의 원천인 횟수제 회피는 메이브가 부여하는 무적관통 때문에 소용이 없는데다 상성도 쿠 얼터를 제외하면 무상성(캐훌린)이거나 역상성(쿠 훌린(랜서), 프훌린)이라서 메이브의 주의를 끄는 어그로용이라 생각해야 한다.
6.3. 전투훈련 프로그램 총집편
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 전투훈련 프로그램 총집편 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 허영의 먼지x5, 세이버 모뉴먼트x1, 아처 모뉴먼트x1, 랜서 모뉴먼트x1, 라이더 모뉴먼트x1, 캐스터 모뉴먼트x1, 어새신 모뉴먼트x1, 버서커 모뉴먼트x1 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
TYPE_ALTEREGO (얼터에고) Lv.90 ↓ TYPE_FOREIGNER (포리너) Lv.80 ↓ TYPE_PRETENDER (프리텐더) Lv.80 ↓ TYPE_RULER (룰러) Lv.90 ↓ TYPE_AVENGER (어벤저) Lv.70 ↓ BB (문캔서) Lv.80 HP 819,420 |
TYPE_RIDER (라이더) Lv.70 ↓ TYPE_CASTER (캐스터) Lv.70 ↓ TYPE_ASSASSIN (어새신) Lv.70 ↓ TYPE_BERSERKER (버서커) Lv.70 ↓ TYPE_RIDER (라이더) Lv.70 ↓ …(반복) HP 607,800 |
TYPE_SABER (세이버) Lv.80 ↓ TYPE_RANCER (랜서) Lv.70 ↓ TYPE_ARCHER (아처) Lv.70 ↓ TYPE_SABER (세이버) Lv.80 ↓ …(반복) HP 637,380 |
|||
보구 공격 시 순서대로 서번트 변경, 엑스트라 쪽은 최종적으로 BB에서 정지 |
본 배틀 관련 정보 | |||
모든 서번트는 해제불가능한 아래 스킬 2개 소지 - BB 파이어 월 : 특수 내성 90% UP - 취약성 : 서번트가 변경될 때마다 BB 파이어월의 특수 내성 15% DOWN(최대 6회) * 왼쪽 서번트는 5회 변경 후 더이상의 변경이 없기 때문에 특수 내성 15%를 기본으로 소지한 상태가 된다. |
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모든 서번트는 차지 MAX 시 보구 대신 엑스트라 어택 사용 | |||
오른쪽 서번트 | 세이버→랜서→아처→세이버→... | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 서번트 정보 보기 | 펼치기/접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
TYPE_SABER | ||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - PWR_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 공격력 30% UP 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(세이버) * TYPE_SABER가 공격 시 : 3배 - 랜서 / 0.33배 - 아처 * TYPE_SABER을 공격 시 : 6배 - 아처 / 0.17배 - 랜서 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_LANCER로 변경 | |||
TYPE_LANCER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - SPD_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 크리티컬 위력 20% UP 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(랜서) * TYPE_RANCER가 공격 시 : 3배 - 아처 / 0.33배 - 세이버 * TYPE_LANCER를 공격 시 : 6배 - 세이버 / 0.17배 - 아처 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_ARCHER로 변경 | |||
TYPE_ARCHER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - AIM_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 크리티컬 발생률 30% UP 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(아처) * TYPE_ARCHER가 공격 시 : 3배 - 세이버 / 0.33배 - 랜서 * TYPE_ARCHER를 공격 시 : 6배 - 랜서 / 0.17배 - 세이버 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_SABER로 변경 | }}}}}}}}} | ||
가운데 서번트 | 라이더→캐스터→어새신→버서커→라이더→... | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 서번트 정보 보기 | 펼치기/접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
TYPE_RIDER | ||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - DEF_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 방어력 25% UP 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(라이더) * TYPE_RIDER가 공격 시 : 3배 - 캐스터 / 0.33배 - 어새신 * TYPE_RIDER를 공격 시 : 6배 - 어새신 / 0.17배 - 캐스터 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_CASTER로 변경 | |||
TYPE_CASTER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - INT_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 무적 관통 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(캐스터) * TYPE_CASTER가 공격 시 : 3배 - 어새신 / 0.33배 - 라이더 * TYPE_CASTER를 공격 시 : 6배 - 라이더 / 0.17배 - 어새신 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_ASSASSIN으로 변경 | |||
TYPE_ASSASSIN | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - STAN_TRAP : 매 턴 플레이어 측 전열에게 30% 확률로 스턴 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(어새신) * TYPE_ASSASSIN가 공격 시 : 3배 - 라이더 / 0.33배 - 캐스터 * TYPE_ASSASSIN를 공격 시 : 6배 - 캐스터 / 0.17배 - 라이더 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_BERSERKER로 변경 | |||
TYPE_BERSERKER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - STAN_TRAP : 매 턴 플레이어 측 전열에게 30% 확률로 스턴 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(버서커) * TYPE_BERSERKER가 공격 시 : 2.25배 - 실더, 포리너, 비스트를 제외한 모든 클래스 / 0.33배 - 포리너, 비스트 * TYPE_BERSERKER를 공격 시 : 6배 - 실더를 제외한 모든 클래스 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_RIDER로 변경 | }}}}}}}}} | ||
왼쪽 서번트 | 얼터에고→포리너→프리텐더→룰러→어벤저→BB | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 서번트 정보 보기 | 펼치기/접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
TYPE_ALTEREGO | ||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - CHG_UP : 매 턴 자신 측 전열의 차지 1 증가 - 클래스 상성 변경(얼터에고) * TYPE_ALTEREGO가 공격 시 : 3배 - 포리너, 비스트 / 2.25배 - 라이더, 캐스터, 어새신 / 0.33배 - 세이버, 아처, 랜서, 프리텐더 * TYPE_ALTEREGO를 공격 시 : 6배 - 프리텐더 / 0.17배 - 포리너, 비스트 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_FOREIGNER로 변경 | |||
TYPE_FOREIGNER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - UN_LUK_UP : 매 턴 플레이어 측 전열에게 스타 발생률 100% DOWN 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(포리너) * TYPE_FOREIGNER가 공격 시 : 3배 - 버서커, 포리너, 프리텐더, 비스트 / 0.33배 - 얼터에고 * TYPE_FOREIGNER를 공격 시 : 6배 - 얼터에고, 포리너 / 0.17배 - 버서커, 프리텐더 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_PRETENDER로 변경 | |||
TYPE_PRETENDER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - FORCED_TRAP : 매 턴 플레이어 측 전열에게 50% 확률로 스킬 봉인 상태(1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(프리텐더) * TYPE_PRETENDER가 공격 시 : 3배 - 얼터에고, 비스트 / 2.25배 - 세이버, 아처, 랜서 / 0.33배 - 라이더, 캐스터, 어새신, 포리너 * TYPE_PRETENDER를 공격 시 : 6배 - 포리너 / 0.17배 - 얼터에고, 비스트 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_RULER로 변경 | |||
TYPE_RULER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - VIT_UP : 최대 HP 50% 증가(5턴) - 클래스 상성 변경(룰러) * TYPE_RULER가 공격 시 : 3배 - 문캔서, 비스트 / 0.33배 - 어벤저 * TYPE_RULER를 공격 시 : 6배 - 어벤저 / 0.17배 - 세이버, 아처, 랜서, 라이더, 캐스터, 어새신, 문캔서, 비스트 |
|||
보구 공격을 받으면 TYPE_AVENGER로 변경 | |||
TYPE_AVENGER | |||
해제불가능한 아래의 두 스킬 소지 - AGI_UP : 매 턴 자신 측 전열에게 회피 상태 상태(1회, 1턴) 부여 - 클래스 상성 변경(어벤저) * TYPE_AVENGER가 공격 시 : 3배 - 룰러, 비스트 / 0.33배 - 문캔서 * TYPE_AVENGER를 공격 시 : 6배 - 문캔서 / 0.17배 - 룰러, 비스트 |
|||
등장 시 자신에게 회피 상태(3회, 3턴/해제불가) 부여 | |||
보구 공격을 받으면 BB로 변경 | |||
BB | |||
등장 시 | "이번에는 진짜 진심입니다!" | ||
필드 배경 및 BGM 변경 + 자신에게 '클래스 상성 변경(문캔서)' 상태(해제불가) 부여 * BB가 공격 시 : 3배 - 어벤저, 비스트 / 0.33배 - 룰러 * BB를 공격 시 : 6배 - 룰러 / 0.17배 - 어벤저, 비스트 |
|||
등장 시 | BB 스페셜 Ver.B | ||
자신 측 전열에게 공격력 UP 50% 상태(5턴) & 방어력 30% UP 상태(5턴) & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(5턴) 부여 + 자신에게 '통상 공격 시 대상의 강화 상태 1개 해제' 상태 부여 | |||
자신 측 행동 종료 시 | "네~♡ 돼지로 변해버리세요♡" | ||
(한 번 발동 시 쿨 타임 3턴) 플레이어 측 전열 하나 중 돼지화 무효가 없는 서번트에게 돼지화 상태(1턴) 부여 |
|||
턴 시작 시 플레이어 측 스타 개수 10개 이상 |
"잘 먹을게요☆" | ||
(한 번 발동 시 쿨 타임 3턴) 플레이어 측의 스타 30개 감소 + 자신에게 크리티컬 위력 50% UP 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여 |
}}}}}}}}} |
처음 등장한 소재 드랍 확률 상승 개념예장 5장째 획득 퀘스트. 대미를 장식하는 만큼 난이도는 당연히 높다.
'총집편'이라는 이름대로 이전 전투훈련 프로그램 퀘스트들에서 나왔던 서번트들이 총출동한다. 이전 전투 훈련 프로그램과의 차이는 아래와 같다.
- 세이버-랜서-아처 / 라이더-캐스터-어새신-버서커 / 엑스트라(실더, 비스트 제외) 이렇게 셋으로 묶여서 등장한다.
- 보구 연사로 클래스가 변경된다. 엑스트라 클래스 외에는 루프가 되며, 엑스트라 클래스는 최종적으로 BB가 된다.
- TYPE_ASSASSIN은 이름에 물음표가 붙지 않고, 기믹으로 변경되었던 버서커는 TYPE_BERSERKER라는 이름으로 따로 나온다.
보구 공격에 따라 적들의 클래스가 순차적으로 바뀌는 기믹 때문에 적을 일격에 처리하지 못하면 불리한 상성이 튀어나와서 시간이 끌리기 쉽다. 그러나 적들은 클래스가 바뀔 때마다 15%씩 감소되는 90%의 보구 내성을 지녔기에 초단기 보구 연사로 클리어하기조차 쉽지 않은 상황이다.
유저들의 연구를 통해 나온 기본적인 클리어 방법은 아래와 같다.
- 자폭 보구를 가진 아라쉬와 NP 차지가 빠르고 즉사 스킬(3스킬)을 가진 하베트롯을 전열에 편성해서 보구를 사용한다.
- 보구 사용을 통해 서번트가 변경되고, 적들의 보구 내성이 감소된다.
- 아라쉬와 하베트롯의 퇴장으로 후열에 있는 딜러(특히 아츠 시스템 대군 버서커)와 서포터들이 나오는데, 이때부터 본격적으로 보구 연사를 반복한다.
- 보구 연사를 반복하면 특수 내성이 하락하면서 점점 딜이 나오게 된다.
- 최종적으로 남게 될 BB의 공격과 방해를 견뎌가면서 쓰러뜨리면 승리한다.
공략 멤버 선정은 아래와 같다.
- 자폭 보구를 통한 빠른 특수 내성 감소 및 후열 멤버 등장 : 아라쉬는 입수에 큰 어려움이 없지만, 하베트롯은 본 퀘스트의 개방 조건보다 뒤에 입수하기 때문에(2부 6장 클리어) 주의가 필요하다.
-
서포터의 버프를 받은 대군 보구 연사 : 메인 딜러의 경우는 이전에 나온 전투훈련 프로그램처럼 절대적인 극상성으로 상대하기보다는 어떤 클래스가 나와도 대응이 가능한 버서커 클래스가 선호된다. 실더와 비스트 클래스를 제외한 모든 클래스를 상대해야 하며, 두 클래스를 제외한 모든 엑스트라 클래스를 한 번씩 거치면서 최종적으로 문캔서 클래스에게 가기 때문이다. 서포터는 메인 딜러를 보조하는 역할을 담당하게 된다.
메인 딜러와 서포터의 역할은 대군 보구를 연사해서 BB 이외의 적을 쓰러뜨리는 것이다. BB 이외의 적을 쓰러뜨린 뒤에는 BB에게 최대한 대미지를 주고 BB의 버프 턴을 낭비하게 만들면서 격파되어 후열의 룰러가 나오기 좋은 환경을 조성하면 된다. - 대 BB 최종 병기 룰러 클래스 : 최종 관문인 BB만을 상대하기 위한 대인 보구 룰러를 배치한다. 룰르타, 아스트라이아, 수빈치 등이 있으며 본 퀘스트 이후에는 겐신이 있다. 대인 룰러가 없다면 대군 룰러라도 넣어서 6배라는 초극상성을 어떻게든 활용해야 한다. 가장 추천되는 건 강화해제가 붙은 아마쿠사.
위 흐름에서 전반적으로 주의할 것이나 참고할 것은 아래와 같다.
- TYPE_PRETENDER의 스킬 봉인 부여, TYPE_ASSASSIN와 TYPE_BERSERKER의 스턴 부여는 실패할 확률이 있다 해도 걸리면 꼬일 수 있다. 이외에는 TYPE_RANCER가 사용하는 회피 3회 부여 스킬이 있다.
- TYPE_BERSERKER는 클래스 상성 배율이 엄청나기 때문에 다음인 TYPE_RIDER를 넘어가지 못할 가능성이 높다. TYPE_BERSERKER가 나왔다는 자체가 보구 내성이 어느 정도 하락된 상태이기 때문에 적당히 강화해준 대군 보구이면 충분히 끝낼 수 있다.
- TYPE_AVENGER에게는 적 전체에게 회피를 부여하는 스킬이 있어서 가급적 필중이나 무적 관통을 가지고 있는 것이 좋다. 이걸 처리하지 못하면 TYPE_AVENGER 뒤에 나오는 BB의 공략 난이도가 달라진다.
- BB는 돼지화도 까다롭지만, 스타를 빼앗아서 부여되는 크리리컬 공격이 강력해서 크리티컬 공격을 받으면 1/6 배 상성의 룰러라고 해도 버티기 힘들 수 있다.
난이도가 있는 퀘스트인 만큼 많은 연구가 이루어져서 위 방법 이외에도 다양한 방법이 있다. 또다른 자폭 보구 소지 서번트인 진궁을 사용하거나, 저레어 대군 버서커인 폴 버니언을 사용하는 방법 등이 있다. 어느 쪽이든 본 퀘스트에 도전할 정도가 되면 충분한 전력을 갖춘 상태일 가능성이 매우 높기 때문에 전력을 고려해서 멤버를 편성하면 된다.
최단 클리어도 가능하긴 하다. 적들이 높은 내성을 지닌 대신 브레이크도 없고 체력 자체도 그렇게 많지 않기 때문이다. 처음부터 4~500만 정도의 체력이라고 상정한 뒤 극도로 강화한 메인 딜러의 화력으로 찍어누르는 방식이 되는데, 이를 위해서는 당연히 상당한 전력이 필요하다. 이 단기전에서는 고성능의 버프를 부여하는 BB가 등장하기 전에 끝내는 경우가 많다.
7. 15탄
- 개방 일시
- 일본 : 2023년 5월 31일(수) 18시 이후
- 한국 :
2부 7장이 밀렸을 때도 꾸준히 나오던 어드밴스드 퀘스트가 3개월 만에 등장하였다. 기존 2개(금단의 페이지, 흉골) + 신규 1개(혼돈의 발톱)로 구성되었다.
흉골의 드랍율을 올리는 '흉황의 뼈무덤'이 허영의 먼지에 이어 풀돌이 가능해지게 되었다.
7.1. 채워서는 안 되는 욕망
- 개방 조건 : 1부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 채워서는 안 되는 욕망 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 35+ | 730 | 7,630 | 78,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '혼화의 발톱장식'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 혼돈의 발톱x4 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 | (키메라의 포식 대상) |
키메라 (버서커) 화이트 키메라 (버서커) 슈퍼 키메라 (버서커) Lv.20 HP 262,089 |
키메라의 변화 | |
포식 대상 | 포식한 키메라에게 부여되는 효과 |
와이번 | 자신의 크리티컬 위력 30% UP (3턴) |
멧돼지 | 자신의 공격력 30% UP (3턴) |
뱀 | 자신의 차지 2 증가 |
닭 | 자신의 HP 10,000 회복 |
늑대 | 자신의 크리티컬 발생률 30% UP (3턴) |
포식 횟수 | 키메라에게 부여되는 효과 |
3회 | '화이트 키메라'로 변화 |
자신의 약화 상태 해제 | |
10회 | '슈퍼 키메라'로 변화[7] |
자신에게 무적 상태(1턴/해제불가) 부여 & 약화 상태 해제 & 공격력 50% UP(5턴/해제불가) & 최대 HP 20만 증가(해제불가) |
키메라를 쓰러뜨리면 클리어. 키메라는 매 턴 종료 시 뒤쪽에 배치된 적을 포식(즉사)하는데, 동시에 자신에게 걸린 '공복'이라는 이름의 특수내성 1개도 함께 제거된다. '공복'은 배틀 시작 시 10개가 부여되며, 하나당 특수내성은 10%가 있어서 특수내성 100% 상태인 1턴째는 고정 대미지 플러스나 독/화상 등이 아니면 대미지를 줄 수 없다. 등장하는 적은 매 턴 5종류 중 하나가 랜덤으로 나오며, 종류에 따라 부여되는 효과와 포식 횟수에 따른 변화는 위 표를 참고하자.
기믹은 이렇지만, 1부 2장 클리어 조건이라는 걸 감안하면 포식 대상은 건드리지 말고 키메라를 때려주다가 적당히 내성이 낮아진 시점에서 몰아치면 된다.
7.2. 북 스토리즈 칼데아 버전
- 개방 조건 : 1부 종장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 북 스토리즈 칼데아 버전 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '금기의 서가'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 금단의 페이지x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
골드 챔피언 (아처) Lv.70 HP 600,000 |
(북 등장) |
레드 히어로 북 (캐스터) Lv.67 HP 133,490 |
|||
턴 종료 후 빈 자리에 아래 중 하나가 랜덤으로 등장 - 플레이어 측 차례에 격파되면 적 측 차례 시작 시 등장 - 북 체인지로 교체 |
||||||
<rowcolor=black> 레드 히어로 북 (캐스터) Lv.67 HP 133,490 |
블루 미스터리 북 (캐스터) Lv.66 HP 131,526 |
그린 SF 북 (캐스터) Lv.65 HP 129,562 |
골드 챔피언을 쓰러뜨리면 배틀에서 승리하는데, 골드 챔피언에게는 강력한 내성이 걸려있다. 특수내성 배율이 무려 500%에 약화 무효 상태라서 일반적인 방법으로 쓰러뜨리는 것은 불가능이라고 봐도 된다.
대신 근처의 북을 쓰러뜨릴 때마다 10만씩 HP가 감소한다. 골드 챔피언의 HP가 60만이므로, 북 6기를 쓰러뜨리면 배틀이 끝난다. 다행히 골드 챔피언에 붙은 스킬 중에 HP 회복 불가가 있어서 정직하게 6기만 쓰러뜨리면 된다.
북은 처음에 레드 히어로 북 하나만 있지만, 적 측 차례 시작 시와 적 측 차례 종료 시 2번 추가된다. 추가되는 북은 레드 히어로 북/블루 미스터리 북/그린 SF 북 중 랜덤으로 하나이며, 필드는 골드 챔피언을 포함해서 북 2기만 나오므로 최대 2기까지 증원된다고 보면 된다.
북 계열 적 | 내성 UP(90%) | 내성 DOWN(50%) |
레드 히어로 북 | 버스터 | 아츠 |
블루 미스터리 북 | 아츠 | 퀵 |
그린 SF 북 | 퀵 | 버스터 |
북 계열은 이름에서 어느 정도 유추할 수 있듯이 자신의 이름에 대응하는 버스터/아츠/퀵 중 하나에 내성을 갖고 있으며, 다른 하나에게 내성이 다운되는 상태이다. 이 약점을 노리기 위해서 버스터/아츠/퀵 모두를 준비하는 것이 좋다.
북 계열 적 | 보유 효과 | |
레드 히어로 북 | 소지 |
'통상 공격 시 화상 상태(3턴, 200 대미지) 부여'하는 상태 (3턴/해제불가) |
턴 시작 시 |
플레이어 측 전열에 화상 상태(3턴, 500 대미지) & 연소 상태(3턴, 화상 효과 100% UP) 부여 |
|
블루 미스터리 북 | 소지 |
'대미지를 받으면 자신의 방어력 5% UP(2턴)'하는 상태(3턴/해제불가) & 차지 1 증가 상태(3턴/해제불가) |
턴 시작 시 | 플레이어 측 전열에 보구 봉인(1턴) 부여 | |
그린 SF 북 | 소지 | '통상 공격 시 강화 상태 1개 해제'하는 상태(3턴/해제불가) |
턴 시작 시 | 플레이어 측 전열에 스킬 봉인(3턴) 부여 | |
특수 기믹 | 효과 | |
북 체인지 |
<북 등장 후 4턴 째 발동> 자신의 강화/약화 상태 모두 해제 & HP 100% 회복 & 랜덤으로 다른 북과 교체 |
|
크로스 오버 |
<적 측 차례에서 등장 시 동일한 계열의 북 2기가 존재하면 발동> 적 측 전열에 대미지 1,500 플러스 상태 부여(3회, 3턴) |
다만 상대도 가만히 있는 게 아니라서 북들은 위와 같은 효과가 있다. 기본적으로 북들은 4턴이 지날 동안 처리하지 못하면 북 체인지가 발동되어 HP가 가득한 다른 책으로 교체된다. 그래서 등장 시 부여되는 효과들이 3턴짜리가 많다. 화상이야 커맨드 코드 장착 등으로 치료할 방법이 있지만, 3턴짜리 스킬 봉인은 해결할 수단이 없으면 공격에 어려움을 겪으므로 주의할 필요가 있다.
골드 챔피언의 대사 | 효과 |
선수필승입니다 |
북 하나에게 공격력 30% UP(1턴) & 보구 위력 20% UP(1회) & 크리티컬 대미지 20% UP(1회) 부여 |
신중하게 가죠 |
북 하나에게 최대 HP 5만 상승(1턴) 상태 부여(1턴) & 약화 상태 해제 |
아까워하지 않겠습니다 |
북 하나의 차지 MAX & 크리티컬 발생률 30% UP(1턴) & 공격력 15% UP(1턴) 부여 |
슬슬 진심을 보여드리겠습니다 <HP가 10만 남았을 경우 1번만> |
적 측 전열에 무적 상태(3회, 3턴) & 공격력 50% UP(1회, 3턴) 부여 & 차지 3 증가 |
골드 챔피언은 차지 게이지가 없는 것에서 알 수 있듯이 다른 행동은 하지 않지만, 매 턴 위와 같은 보조 효과를 부여하며 방해한다.
골드 챔피언은 신경쓰지 않아도 되므로 상성인 라이더로 공략하되 각 북의 약점에 맞게 공략할 필요가 있고, 보구 봉인이나 스킬 봉인에 대한 대책과 3턴 이내로 격파만 신경써주면 된다.
7.3. 사아(死牙)의 짐승
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 사아의 짐승 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 흉골x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
몰살(鏖殺)의 광왕(狂王) (버서커) Lv.90 ◆◆ HP 280,830 ◆◇ HP 500,610 ◇◇ HP 769,230 |
본 배틀의 기믹 | |
보유 스킬 | 열광(裂狂) 맹렬히 외치는 사아의 짐승(해제불가) |
4개 소지 / 보구 내성 20% UP <보구 공격을 받으면 1개 해제 & 해제 성공 시 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP 상태(해제불가) 부여> | |
보유 스킬 | 붉은 창(朱槍)으로의 친화성(해제불가) |
랜서 클래스에 대한 방어 상성 변경(랜서 클래스가 자신을 공격 시 2배 → 4배) | |
배틀 시작 | 사아의 짐승 |
자신에게 행동불능 무효 상태(해제불가) & '사아의 짐승'(해제불가) 부여 : 크리티컬 공격 시 대상에게 최대 HP 1,500 감소 상태(해제불가) 부여 | |
스카사하 등장 시 |
북받쳐 오르는 적개심 |
스카사하(랜서, 어새신)에게 타겟 집중 상태 부여(3턴/해제불가) & 매 턴 스타 10개 획득 상태 부여(해제불가) & 크리티컬 위력 50% UP(해제불가) 부여 + 자신의 차지 MAX | |
매 턴 상대 행동 시작 시 아래 셋 중 하나 발동 | |
발동 스킬 | 회오리를 부르는 포효 |
자신에게 보구 위력 30% UP 상태(3턴) + 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 1개 해제 | |
발동 스킬 | 후벼찌르는 몰살의 창 |
자신의 HP 10,000 감소 + 플레이어 측 전열 중 랜덤으로 한 기의 HP 5,000 감소 & 방어력 10% DOWN 상태(2턴) 부여 + 자신의 HP 10,000 회복 | |
발동 스킬 | 세련된 살의 |
자신의 약화 상태 해제 & 차지 3 증가 & 공격력 30% UP 상태(1턴) 부여 | |
브레이크 | |
1브레이크 | 파도 같은 분노 |
자신의 공격력 20% UP(해제불가) & 매 턴 차지 2 증가 상태(해제불가) & 크리티컬 내성 80% UP (4회, 5턴/해제불가) 부여 | |
2브레이크 | 승리를 향한 갈망 |
자신의 차지 MAX & 공격력 20% UP(해제불가) & 방어력 20% UP(해제불가) & '보구 공격을 받으면 자신의 차지 2 증가' 상태 부여 |
두 번째로 등장한 소재 드랍 확률 상승 개념예장 5장째 획득 퀘스트. 직전에 등장한 전투훈련 프로그램 총집편에 비하면 쉽기는 하지만, 난이도가 없는 건 아니다.
브레이크에 덕지덕지 붙은 스킬들을 훑어보면 서비스 초기에 실장된 1부 5장의 메인 빌런이었던 쿠 훌린 얼터와의 대결을 2부 버전으로 상향시킨 듯한 느낌을 갖게 될 것이다. 숙지할 것은 보구 내성 소지, 행동불능 무효, 적 행동 시작 시 반드시 특수 스킬 3개 중 하나 부여, 들쭉날쭉한 차지 증가, 그리고 대인 보구 랜서 딜러 채용 필수이다. 상대의 일반 스킬은 실장 버전과 동일하지만, 보구는 하필이면 강화된 버전이라서 先 방어 강화 상태 해제 後 대미지가 된다는 것도 주의해야 한다.
부여되는 스킬에 나와있듯이 랜서로 공략하는 게 핵심. 생존력이 좋은 쿠 훌린(랜서), 하술할 스카사하(랜서), 천 속성이라 유리한 엘키두, 남성 특공을 가진 타마모노마에(랜서)나 우미인(랜서), 아츠 시스템으로 연사가 쉬운 멜뤼진, 사랑하는 자 특공을 가진 브륀힐드(랜서) 등 다양한 대인 보구 랜서를 활용해볼 수 있다. 보구 내성이 있기는 하지만, 보구 공격을 받을 수록 해제되는 데다 결국 보구가 가장 강력한 대미지를 줄 수 있는 수단인지라 감수할 필요는 있다.
마땅한 대인 랜서가 없다면 에우리알레로 대체해 볼 수도 있다. 행동불능 무효가 붙어있기 때문에 매료 효과는 없는 것이나 마찬가지지만, 보구에 달린 남성 특공이 강력하기 때문에 적당한 버프를 붙여서 사용하면 대인 랜서 수준의 데미지를 기대할 수 있다. 단, 저레어 특유의 낮은 생존력 탓에 장기전이 불가능하니 적어도 보구 내성을 어느정도 벋겨낸 1브레이크 이후에 투입하는 것이 적당하다.
스카사하는 위 표에 나온 대로 특수 기믹이 있는데, 등장하자마자 차지 MAX가 되는 걸 잘 넘길 수 있다면 훌륭한 딜러가 되어준다. 랜서와 어새신 양쪽 다 특수 기믹이 있지만 본 배틀 특성상 당연히 랜서 스카사하를 채용할 것이다. 행동불능 무효 버프 때문에 보구 사용 시의 스턴 효과는 기대할 수 없다는 게 아쉬운 점. 다만 스카디와 스카사하(보2), 그리고 산타 나이팅게일을 이용한 3턴 클리어 공략이 발견되었다. 이후 추가된 3스킬이 강화된 버전이면 훨씬 쉽게 클리어할 수 있다.
크리티컬에 올인하는 것도 방법. 1브레이크 시의 4회 크리티컬 내성만 소모하면 그 뒤로는 거칠게 없다. 초인 오리온이나 상성 우위인 고흐를 데려가면 꽤 재미를 볼 수 있을 것이다. 둘 모두 거츠를 보유하고 있으니 방어 강화 해제가 달린 보구를 맞아도 생존할 수 있다는 것도 강점.
8. 16탄
- 개방 일시
- 일본 : 2023년 6월 30일(금) 18시 이후
- 한국 :
기존 2개(무간의 톱니바퀴, 용의 송곳니) + 신규 1개(정령근)로 구성되었다.
8.1. 따분한 정령들과 놀기
- 개방 조건 : 1부 5장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 따분한 정령들과 놀기 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 65+ | 1,330 | 37,630 | 138,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '영수의 숙근'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 정령근x3 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
한가로움을 주체하지 못한 정령 (세이버) Lv.55 HP 1,557,463 |
따분해하는 정령 (세이버) Lv.53 HP 1,466,192 |
공략 힌트에 나온 대로 정령마다 특정 커맨드의 공격을 넣어서 좋은 반응을 누적시키면 남은 HP에 관계없이 물러나는 형태이다. 때문에 잘 버티면서 정령들을 만족시키는 커맨드 카드로 때려주면 되는 간단한 배틀.
정령 |
Great!! (+3) |
Good! (+1) |
Bad (-1) |
(-2) |
따분해하는 정령 | 퀵 | 아츠 ,EX | 버스터 | 보구 |
한가로움~ 정령 | 아츠 | 버스터,EX | 퀵 | 보구 |
각 정령에 부여된 ◆는 9점을 쌓으면 제거할 수 있는데, Great!!로 판정되는 공격을 3회 때리면 해당 턴에 바로 제거되고, 이외는 누적되었다가 9점을 넘기면 제거된다. 그렇게 ◆를 3회 제거하면 남은 HP에 관계없이 퇴각한다.
물론 화력이 되면 그냥 쓰러뜨리는 방법도 있다. 다만 한번에 쓰러뜨리지 못하면 강력한 페널티가 부여된다는 점에 주의해야 한다.
8.2. 증기식 울트라 해석 기관
- 개방 조건 : 1부 종장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 증기식 울트라 해석 기관 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무궁의 회구'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 무간의 톱니바퀴x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
보일러 핸드 (라이더) Lv.80 HP 12,081 |
스팀 사이언티스트 (캐스터) Lv.90 HP 1,919,047 |
쿨러 핸드 (라이더) Lv.85 HP 13,075 |
|||
보일러 핸드와 쿨러 핸드는 격파 후 조건 만족 시 증원 |
스팀 사이언티스트 | |
냉각장치, 보충 |
[증기배출]이 부여된 상태 혹은 [해석기관]이 없어진 뒤 쿨러 핸드가 없을 경우 쿨러 핸드 소환 |
열원장치, 보충 |
[해석기관]이 없어진 뒤 보일러 핸드가 없을 경우 보일러 핸드 소환 |
해석기관, 가동한다 |
보일러 핸드의 '증기 배출'로 [증기배출]이 부여된 상태에서 쿨러 핸드의 '증기 냉각'으로 [증기배출]이 해제된 경우 |
[해석기관] 2개 부여(3턴/해제불가) - 자신에게 차지 1 증가 상태 - 매 턴 종료 시 아래 중 하나를 부여 : 공격력 15% UP(해제불가)<등장 확률 35%> / 크리티컬 위력 15% UP (해제불가)<등장 확률 30%> / HP 10% 회복<등장 확률 15%> / 무적 상태(2회, 1턴)<등장 확률 20%> 해당 효과는 중복되어 부여 가능 |
|
가동률 상승을 확인. 제2형태로 이행한다 |
[해석기관] 누적 2회 부여 |
자신의 HP 25% 회복 | |
가동률 120% 확인. 해석 완료이다. |
[해석기관] 누적 9회 부여 |
자신의 HP 100% 회복 & 무적 관통 상태 부여(해제불가) & 매 턴 차지 1 증가 상태 부여(해제불가) |
|
보일러 핸드 | |
증기 배출 | 배틀 시작 시, 이후 스팀 사이언티스트에게 [증기배출]이 없을 경우 사용 |
플레이어 측 전열에 화상 상태 부여(3턴, 1,000 대미지) & 공격력 50% DOWN(3턴) & 보구 위력 80% DOWN(3턴) + 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태 부여(3턴/해제불가) & 방어력 60% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 |
|
쿨러 핸드 | |
증기 냉각 | 스팀 사이언티스트에게 [증기배출]이 있을 경우 사용 |
스팀 사이언티스트에게 부여된 [증기배출] 상태 해제 & 방어력 60% UP 상태 해제 & HP 150,000 감소 + 증기 배출로 플레이어 측 전열에 부여된 화상 상태/공격력 DOWN/보구 위력 DOWN 해제 |
스팀 사이언티스트를 격파하면 클리어. 쿨러 핸드와 보일러 핸드는 기믹에 따라 계속 소환된다.
시작 시 보일러 핸드가 증기 배출을 사용하여 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태가 부여된다. 이 상태에서 쿨러 핸드가 증기 냉각을 사용하면 매턴 차지 1 증가와 함께 중첩이 가능한 버프가 부여될 수 있는 [해석기관] 상태가 부여된다. 이 해석기관 상태가 누적되면 추가 기믹이 부여된다.
[해석기관]이 부여를 막기만 하면 되므로 배틀 시작 직후 [증기배출] 상태가 있는 상태에서는 증기냉각을 사용하는 쿨러 핸드를 우선해서 쓰러뜨릴 필요가 있다. 이후 [증기배출] 상태가 제거된 후로는 강력한 버프의 출발점이 되는 보일러 핸드를 우선 쓰러뜨리면 된다. [증기배출]이 부여되어 있을 때는 쿨러 핸드를, 부여되지 않았을 때는 보일러 핸드를 쓰러뜨리는 게 포인트이다. 해석기관만 발동되지 않도록 조절만 잘 해주면 어렵지 않게 이길 수 있다.
기믹을 무시한다면 스팀 사이언티스트에게 부여된 방어력 60% UP를 무시하고 190만 이상의 대미지를 한 턴에 뽑아내야 한다. 방어력 무시 효과가 부여된 보구로 한 방에 대미지를 주거나 방어 무시 버프를 부여받은 뒤에 때려주면 된다.
8.3. 드래곤 살롱에 어서 오세요!
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 드래곤 살롱에 어서 오세요! |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 송곳니x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
단골[8] 드래곤 씨 A (라이더) Lv.60 HP 70,044 |
처음 온[9] 드래곤 씨 A (랜서) Lv.79 HP 56,486 |
VIP 드래곤 님 (버서커) Lv.90 ◆ HP 398,080 |
|||
VIP 코요 님 (버서커) Lv.90 ◇ HP 510,040 ◇ HP 1,010,040[10] |
||||||
이후 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
<rowcolor=black> 처음 온 드래곤 씨 B (랜서) Lv.79 HP 56,486 |
단골 드래곤 씨 B (라이더) Lv.60 HP 70,044 |
VIP 드래곤 님 | |
배틀 시작 시 부여 | |
손톱 다듬기 (해제불가) |
공격 시 자신에게 방어력 5% UP(해제불가) 부여 : 해당 효과 발동 시 케어 1회 |
송곳니 다듬기 (해제불가) |
공격을 받으면 자신에게 공격력 5% UP(해제불가) 부여 : 해당 효과 발동 시 케어 1회 |
케어 개수에 따라 부여(1번만) | |
가아우 (그 상태로 부탁한다) |
턴 시작 시 부여된 케어가 5회 이상일 경우 |
플레이어 측 HP 10% 회복 | |
그오우, 가아우 (음, 좋구나) |
턴 시작 시 부여된 케어가 15회 이상일 경우 |
플레이어 측 HP 10% 회복 | |
그루루, 가루루 (황홀한 기분이었다) |
턴 시작 시 부여된 케어가 25회 이상일 경우 |
플레이어 측 HP 10% 회복 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제 |
|
VIP 코요 님 | |
브레이크 시 VIP 드래곤 님이 갖고 있었던 케어의 횟수에 따른 효과 | |
케어가 전혀 모자라구나! |
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 14회 이하 |
자신의 공격력 50% UP(해제불가) & 자신의 최대 HP 50만 증가 & 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제 & 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여 & '끝나기 전까지는 나는 여기를 움직이지 않겠다!' 발동 |
|
이 정도인가... 뭐 괜찮다. 계속하거라 |
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 15회~24회 |
자신의 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제 & 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여 & '끝나기 전까지는 나는 여기를 움직이지 않겠다!' 발동 |
|
새로 태어난 것 같구나 그 상태로 계속하거라 |
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 25회 이상 |
플레이어 측 전열에 퀵/아츠/버스터 성능 50% UP(해제불가) 부여 + 자신의 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제 & 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여 |
|
미발(美髪) 케어 |
공격 시 자신의 크리티컬 위력 10% UP(해제불가) 부여 : 해당 효과 발동 시 케어 1회 / 브레이크 이전 케어와 별개 취급 |
미기(美肌) 케어 |
공격을 받으면 자신의 HP 10,000 회복 & 약화 상태 1개 해제 : 해당 효과 발동 시 케어 1회 / 브레이크 이전 케어와 별개 취급 |
케어가 끝나기 전까지는 나는 여기를 움직이지 않겠다! |
자신에게 퇴점거부 상태 부여 (해제불가/근성 상태/HP 100% 회복) |
브레이크 이후 부여된 케어 개수에 따라 부여 | |
아직 부족하다 계속해도 좋다 |
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 10회 이상일 경우 |
플레이어 측 HP 10% 회복 | |
좋은 기분이구나 이제 그만둬도 된다 |
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 15회 이상일 경우 |
플레이어 측 HP 10% 회복 + 자신의 퇴점거부 상태 해제 |
|
에이잇! 언제 끝나는거냐!? |
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 30회 이상일 경우 |
자신의 미발 케어와 미기 케어 해제 + 차지 MAX | |
처음 온 드래곤 씨 | |
뿔 갈기 (해제불가) |
공격 시 자신에게 방어력 5% UP(해제불가) 부여 |
단골 드래곤 씨 | |
손톱 갈기 (해제불가) |
공격을 받으면 자신에게 공격력 10% UP(해제불가) 부여 |
VIP는 공격을 하거나 받거나 하면 부여되는 해제불가의 버프가 있는데, 이것 하나를 '케어'라고 하며, 이 케어의 숫자가 본 배틀의 핵심이다. VIP가 스킬을 쓰는 것 외에는 케어가 부여된다고 보면 되고, 행동 횟수는 최대 2회이다.
공략 힌트에 나오는 대로 브레이크 전에 쌓은 케어 수에 따라서 브레이크 후에 자신에게 부여하는 버프가 달라진다.
브레이크 전 케어 수 | 브레이크 후 버프 |
14회 이하 | 기본 부여 + 공격력 50% UP & 최대 HP 50만 증가 + 퇴점거부 부여 |
15회 ~ 24회 | 기본 부여 + 퇴점거부 부여 |
25회 이상 | 기본 부여 + 플레이어 측에 버퀵아 버프 |
퇴점거부는 횟수 제한이 없는 특수한 근성 상태인데, 부여받으면 15회 이상 케어를 새로 해야 해제된다. 퇴점거부 상태를 해제한다 해도 그동안 쌓인 공격력/크리티컬 위력 UP 버프와 방어력/HP 회복+약화상태 해제에 버서커 클래스라서 케어를 받으면 받을수록 대미지가 점점 세진다는 게 문제가 된다. 거기다 브레이크를 너무 빨리 해버리면 공뻥에 최대 HP 50만 증가까지 부여받아서 더 힘들어진다.
하지만 25회 이상 달성한 상태에서 브레이크가 되면 공뻥과 최대 HP 증가나 퇴점거부 상태가 부여되지 않고, 도리어 이쪽에 버퀵아 버프를 받아서 편하게 진행할 수 있다. 그래서 브레이크 전에는 적당히 대미지를 주면서 케어를 쌓아나가고, VIP의 HP가 낮아지면 주변 적을 때리거나 비공격 보구를 사용하면서 횟수를 조정해나가면 된다. 25회 이상 쌓이면 브레이크 타이밍을 계산해서 버프를 받을 딜러진을 미리 배치한 뒤, 브레이크 이후 단숨에 몰아치는 방법이 좋다. 퇴점거부가 없다고 해도 브레이크 이전에 쌓인 방어력 버프가 거슬릴 수 있기 때문이다.
횟수 제한 없는 근성 상태인 퇴점거부 때문에 최소 클리어 턴 수는 제약적일 수 밖에 없다. 1턴 째에 바로 브레이크를 하면 최대 HP 50만 증가에 퇴점거부 해제를 위한 15회 이상의 케어가 요구된다. 모든 턴 엑스트라 어택에 VIP가 모두 공격을 쓴다고 가정해도 1턴에 쌓이는 케어 수는 최대 6회라 5턴이 최소 턴이 된다. 다만 고난도 퀘스트의 강자인 바제트를 활용하면 프라가라흐 카운터로 피격되는 게 포함되어(VIP 공격 1회 + 프라가라흐 카운터로 피격 1회) 최대 2회가 더 쌓여 1턴에 쌓이는 케어 수가 최대 8회가 되어 4턴 째에 퇴점거부가 해제된다. 거기다 퇴점거부의 근성 효과가 발동되지 않아야 하는 조건도 붙어있다.
9. 17탄
- 개방 일시
- 일본 : 2023년 12월 31일(일) 18시 이후
- 한국 :
기존 2개(영웅의 증표, 용의 송곳니) + 신규 1개(원초의 산모)로 구성되었다. 16탄 이후 6개월 만의 추가이며 마스터 미션 엑스트라 탭에 어드밴스드 퀘스트 관련 미션이 추가된 후 첫 추가이다.
9.1. 폭풍에 울부짖다
- 개방 조건 : 1부 7장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 폭풍우에 울부짖다 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 85+ | 1,730 | 67,630 | 178,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '비모의 요원'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 원초의 산모x3 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
울부짖는 광견 (라이더) Lv.46 HP 299,456 |
울부짖는 광견 (라이더) Lv.44 HP 274,522 |
울부짖는 광견 (라이더) Lv.47 HP 312,327 |
|||
<rowcolor=black> 울부짖는 광견 (라이더) Lv.45 HP 286,851 |
울부짖는 광견 (라이더) Lv.48 HP 325,468 |
울부짖는 광견 (라이더) Lv.43 HP 262,464 |
||||
6기 동시 등장 및 존재 가능 턴 종료 시 6마리를 채울 때까지 증원(초기 배치 적 전멸 시에도 풀 증원) |
||||||
<rowcolor=black> 폭풍을 휘감은 사자 (라이더) Lv.56 HP 697,975 |
||||||
햇빛 필드 제거 시(일반적으로는 4턴 경과 후) 울부짖는 광견 중 하나를 대신하여 소환 |
본 배틀 특수 기믹 | |
기본적으로 [햇빛] 필드 부여 / 4턴 경과 후 제거되면서 배경 변경 | |
울부짖는 광견 공통 소지 스킬 |
폭풍의 기척(해제불가) |
[햇빛]이 사라지면 폭풍이 온다 : [햇빛] 필드 제거 시 울부짖는 광견 중 하나를 대신하여 폭풍을 휘감은 사자 등장 |
|
폭풍을 휘감은 사자 등장 시 발동 |
폭풍과 함께 오다 |
자신에게 크리티컬 발생률 100% UP 상태(5턴) 부여 & '크리티컬 공격 시 플레이어 측 전열의 방어력 10% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 |
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폭풍을 휘감은 사자 격파 시 남은 적들과 관계없이 배틀 종료 |
햇빛 필드가 자동으로 부여되어 있으며, 배틀 배경이 낮(1,2턴) → 저녁(3턴) → 밤(4턴) 순으로 바뀐다. 그리고 4턴째 적 행동이 종료된 뒤 햇빛 필드가 자동으로 제거되면서 울부짖는 광견 중 한 마리가 폭풍을 휘감은 사자로 변경된다. 그리고 이 녀석만 잡으면 남은 광견들의 수와 관계없이 클리어된다.
때문에 폭풍을 휘감은 사자가 등장할 때까지 버티는 것이 핵심이 된다. 처음부터 6마리가 존재하는데다 크리티컬 버프를 두르기도 하기 때문에 쌩으로 맞고 버티려 하면 제법 아픈 피해가 들어온다. 대군 보구로 초기 배치 적들을 한꺼번에 전멸시키더라도 바로 쌩쌩한 녀석들로 증원된다. 어떻게든 6마리를 채우는 형태인데다 증원은 종료 조건을 만족시키기 전까지 이어지기 때문에 대군 보구를 난사하며 시간을 때우는 것은 큰 의미가 없다. 잔느의 보구나 멀린과 레이디 아발론(프멀린)의 스킬 등이 가진 광역 무적을 사용하면 무난하게 턴을 벌 수 있다. 타겟인 폭풍을 휘감은 사자는 지(地)/맹수 속성을 가지고 있으므로 참고하자.
최단 클리어를 노리고 싶다면 테스카틀리포카의 3스킬 '산의 심장'에 부여된 햇빛 필드 제거 효과를 사용해야 한다. 다만 사용해도 바로 등장하지는 않고, 일반적인 패턴과 동일하게 1턴째 적 행동이 종료된 뒤에 등장하므로 2턴째에 클리어를 노릴 수 있다.
9.2. 빛나는 왕관
- 개방 조건 : 2부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 빛나는 왕관 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 영웅의 증표x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
아르주나 (아처) Lv.90 ◆◆ HP 219,618 ◆◇ HP 328,104 ◇◇ HP 437,913 |
플레이어 턴 시작 시 특정 서번트가 전열에 존재 | |
카르나 | '베품의 영웅' |
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 즉사 무효 상태(해제불가) 부여 | |
비마 | '궁정요리장의 극진대접(大盤振舞)' |
플레이어 측 전체(후열 포함)의 NP 100% 증가 + 아르주나의 차지 3 증가(MAX) | |
두료다나 | '주사위 도박(骰子賭博)' |
자신에게 '통상 공격 시 대상의 강화 상태 1개를 빼앗거나 자신의 강화 상태 1개를 강탈' 상태(5턴/해제불가) 부여 | |
아르주나의 본 배틀 내 특수 기믹 | |
소지 스킬 | 빛나는 왕관(해제불가) |
자신이 받은 커맨드 공격에 따라 자신에게 강화 부여 - 퀵 공격을 받으면 자신에게 크리티컬 위력 10% UP 상태(1턴) 부여 - 아츠 공격을 받으면 자신의 차지 1 증가(1턴마다 1회만 적용) - 버스터 공격을 받으면 자신에게 공격력 20% UP 상태(1턴) 부여 - 엑스트라 공격을 받으면 자신에게 행동 횟수 1 증가 상태(1턴) 부여 |
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매 턴 시작 시 발동 | 축복받은 영웅 |
자신에게 ①~③의 효과를 동시에 부여 ① 퀵/버스터/아츠 중 하나의 공격 내성 75% UP 상태(1턴/해제불가) 부여 ② 크리티컬/보구 공격 중 하나의 내성 75% UP 상태(1턴/해제불가) ③ 내성이 부여된 커맨드 공격을 받으면 자신에게 '즉사 부여 성공률 40% DOWN 상태(2턴) 부여'하는 상태 부여(1턴) |
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①의 첫번째는 셋 중 랜덤이지만 이후 순서는 퀵 - 아츠 - 버스터 - 퀵 - ...로 고정 ②의 첫번째는 둘 중 랜덤이지만 이후 순서는 보구 - 크리티컬 - 보구 - ...로 고정 |
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브레이크 관련 기믹 | |
1브레이크 | 검은 만트라 |
자신에게 크리티컬 위력 50% UP 상태(2턴) 부여 & '턴 경과 후 플레이어 측 전열의 강화 상태 해제' 상태(1턴/해제불가) 부여 |
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2브레이크 | 염신(炎神)의 포효 |
자신에게 필중 상태(5턴) 부여 & 크리티컬 위력 50% UP 상태(5턴) 부여 |
북유럽이 무대인 진입 조건과 다르게 인도의 대영웅인 아르주나와 싸우는 배틀. 1부 5장에서 아르주나와 만났을 것이니 상관은 없을 수 있겠지만, 정작 이 조건으로 나와야하는 배틀이 동시에 등장하는 바람에 밀려난 느낌도 적지 않다.
아르주나 자체는 어렵지 않을 수 있다. 다만 어드밴스드 퀘스트이고 2부 2장 클리어를 요구하며 영웅의 증표 관련 개념예장을 입수하는 '4번째' 배틀인 걸 감안하면 기믹을 고려하지 않을 수 없다. 본 배틀에서 신경쓸 것은 아래의 스킬 2개이다.
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축복받은 영웅 - 매 턴 커맨드 및 보구/크리티컬 내성 부여
퀵/아츠/버스터 중 하나의 내성이 배틀 시작 시 부여된 후 퀵-아츠-버스터-퀵-...순으로 돌아가면서 내성이 부여되고, 보구/크리티컬 중 하나의 내성이 마찬가지로 배틀 시작 시 부여된 후 보구-크리티컬-보구-...순으로 내성이 부여된다. 그래서 커맨드와 보구/크리티컬 사이클을 고려해서 공격 타이밍을 잡는 것이 중요하다. 거기다 커맨드 내성이 75%로 높기는 하지만, 내성이 부여된 커맨드로 때리면 아르주나에게 즉사 부여 성공률 DOWN 상태를 부여할 수 있다. 아르주나를 상대할 때 제일 까다로운 건 보구에 있는 즉사 효과이기 때문에 즉사를 피하기 위해서는 일부러 때리는 것도 필요하다. -
빛나는 왕관 - 아르주나에게 사용하는 커맨드 공격에 따른 강화 부여
어떤 공격으로 때리든 아르주나에게는 효과가 하나 부여된다. 엑스트라 어택까지도 대응되므로 공격 시 3~4개가, 상성 때문에 쓰지는 않겠지만 바제트의 보구로 반격 시에는 6~7개까지 부여되는 셈이다. 크리티컬 위력 10% UP이 부여되는 퀵으로 공격하는 게 가장 무난하며, 공격력 20% UP이 부여되는 버스터와 차지가 1 증가하는 아츠는 상황에 따라 우열을 가리기가 힘들지만 일반적으로는 아츠가 가장 위험하다. 엑스트라 어택 시에는 행동 횟수가 1회 증가하여 4번 행동하므로 참고할 사항.
때문에 어떤 공격을 때릴 것인지가 중요하고 아츠로 때린다면 거기에 따른 차지 증가도 계산해야 한다. 엑스트라 어택은 피하는 게 좋지만 때려야 한다면 마찬가지로 행동 횟수가 증가되는 것도 고려해야 한다.
상술한 대로 아르주나는 아처 클래스라 보구 발동에 필요한 차지 개수가 적어서 보구가 빨리 발동되며, 차지 증가와 관련된 특수 기믹도 있고, 차지 증가 스킬도 부여하고 있다. 여기에 보구에는 先 대미지 後 즉사 효과가 있고 신성 소지 상대로는 즉사 확률이 증가한다. 하필이면 강화 버전이라서 일반 즉사는 50%, 신성 소지로는 80%가 부여된다. 때문에 축복받은 영웅의 효과 중 하나로 있는 즉사 부여 성공률 DOWN은 반드시 챙겨야 하고, 만약을 대비해 자체적으로 즉사 대책은 필요하다. 결국 일반적인 아르주나와의 대결과 마찬가지로 '보구로 부여되는 즉사를 막을 수 있느냐'가 난이도를 결정짓는다고 볼 수 있다.
특정 서번트를 파티에 참여할 경우 부여되는 특수 기믹도 있는데, 특히 아르주나와 관련이 깊은 카르나는 즉사 무효(해제불가)가 부여된다. 카르나 [산타]는 클래스 상성상 나오지도 않겠지만 기믹 대상이 아니다. 카르나 본인도 클래스 상 상성인데다 아르주나가 가진 신성을 특공으로 하는 보구가 있으니 카르나가 있다면 반드시 파티에 포함하는 것이 좋다.
그 외에 아르주나의 형인 비마는 서로 사이좋게 보구를 즉시 발동될 수 있도록 하는 효과이고, 두료다나는 통상 공격 시 강화 상태를 빼앗거나 빼앗기거나 하는 효과가 5턴간 부여되는 효과라 인물 간의 관계에 따른 재미난 효과 정도로 보면 된다.
카르나가 없다 해도 상성인 랜서와 버서커에는 아르주나가 가진 신성에 특공 효과를 가진 서번트가 제법 많으므로 이를 활용하면 된다.(스카사하(랜서), 엘키두, 버놋부, 수캐밥 등)
9.3. 무적의 힘과 신의 지혜
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 무적의 힘과 신의 지혜 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 송곳니x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
시구르드 (세이버) Lv.90 ◆◆ HP 195,650 ◆◇ HP 255,742 ◇◇ HP 360,555 |
시구르드의 본 배틀 내 특수 기믹 | |
시작 시 이후 3턴마다 |
무적의 힘 |
자신에게 무적 상태(1회/해제불가) 4개 부여 & '자신이 무적 상태이면 공격력 50% UP' 상태(3턴/해제불가) 부여 & 정신 이상 내성 100% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 |
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소지 스킬 | 신의 지혜(해제불가) |
플레이어 측 서번트가 특정 강화 상태를 부여하면 즉시 자신에게 강화 상태 부여 - 회피 부여 → '보이고 있다고' : 필중 상태(1턴) 부여 - 무적 부여 → '깨부숴보이지' : 무적 관통 상태(1턴) 부여 - 대숙정방어 부여 → '이런 전법도 있다' : '통상 공격 시 HP 3,000 감소' 상태(1턴) 부여 - 무적 관통 부여 → '그 움직임……소용 없다!' : 받는 대미지 컷 1만+무적 개수x5만(최대 20개) 상태 부여(1턴) |
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턴 시작 시 브륀힐드(랜서/버서커) 존재 |
운명의 상대로의 깊은 애증의 정 |
브륀힐드(랜서/버서커)에게 '[세이버] 클래스에 대한 클래스 상성 우위' 상태(해제불가) 부여 - 랜서 클래스 : 0.5배 → 2배 - 버서커 클래스 : 1.5배 → 2배 |
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브레이크 관련 | |
1브레이크 | 「더 많은 힘을!」 |
자신에게 무적(1회/해제불가) 4개 부여 & 공격력 30% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 & 방어력 30% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 |
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2브레이크 (브레이크 시 무적 상태 소유 O) |
「궁극의 힘과 지혜를!」 |
자신에게 무적(1회/해제불가) 6개 부여 & 공격력 50% UP 상태(해제불가) 부여 & 방어력 50% UP 상태(해제불가) 부여 + 플레이어 측 전열에 공격력 50% DOWN 상태(5턴) 부여 & 보구 위력 80% DOWN 상태(5턴) 부여 |
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2브레이크 (브레이크 시 무적 상태 소유 X) |
「더 많은 지혜를!」 |
자신에게 무적(1회/해제불가) 4개 부여 + 플레이어 측 전열에 공격력 50% DOWN 상태(3턴) 부여 & 보구 위력 80% DOWN 상태(3턴) 부여 |
시구르드가 처음 등장한 곳이 2부 2장이고, 그 2부 2장을 진입 조건으로 하는 어드밴스드 퀘스트가 처음 나오기는 했다. 하지만 3번째로 등장한 특정 재료 드랍 관련 5번째 개념예장이라는 의미가 부여된 것인지 이전에 나왔던 동일한 위치에 있는 개념예장들과 마찬가지로 2부 5장 올림포스 클리어가 진입 조건이 된 것으로 보인다. 본 퀘스트로 용의 송곳니의 드랍 확률과 관련된 만룡의 아상은 2022년 3월의 3탄에 처음 등장한 후 1년 9개월 만에 풀돌이 가능해졌다.
시구르드는 3턴마다 해제 불가능한 1회 무적을 4개 두르고, 브레이크시 자신은 점점 강해지면서 아군 전열은 대폭 약화시킨다. 동시에 플레이어어 측 서번트가 무적관통을 걸면 대량의 데미지 컷을, 대숙정방어를 걸면 공격시 고정 HP감소를, 무적을 걸면 무적관통을, 회피를 걸면 필중을 얻는 식으로 무적 계열의 모든 효과를 카운터한다.
메인 딜러를 강화시켜 브레이크를 깎으면서 적의 보구는 무적기로 버틴다. 상대에게 무적 기믹이 있다면 무적관통이나 강화해제로 뚫는다.라는 페그오 보스전의 정석을 봉쇄하는 기믹이다. 따라서 정직하게 평타로 무적을 깎아내고 적의 공격과 보구는 몸으로 받아내는 수밖에 없다. 그러나 장기전은 거의 불가능한데, 아군을 회복시킬 수는 있다지만 세이버에게 무상성인 대부분의 서포터들이 시구르드의 공격을 버티기 어려우며, 거츠를 제외한 모든 생존기가 무의미해지기 때문에 보구턴에는 아군 하나가 거의 확실하게 죽는다.[11]
주된 공략법은 두 가지로 아처, 얼터에고, 룰러, 비스트 등 상성이 유리한 대인딜러로 파티를 가득 채워서 스펙으로 찍어누르는 방법과 기믹상 데미지 컷에 한계가 있다는 점을 이용해 발당 50만 이상의 피해를 입힐 수 있는 무적관통 공격을 연사하는 방법이 있다. 기믹이 까다로운 대신 시구르드의 체력 자체는 낮은 편이며 브레이크시 걸리는 공격력/보구위력 디버프는 약체무효나 약체해제로 회피할 수 있다.
주로 초인 오리온이나 드라코가 딜러로 추천된다. 시구르드에게 상성이 유리할뿐만 아니라 자체적으로 약체무효를 가지고 있어서 브레이크시 걸리는 디버프를 회피할 수 있다. 만약 금테 딜러진이 여의치 않을 경우 에우리알레를 비롯한 은동테 대인 아처들도 충분히 활약할 수 있의며, 메인 딜러 하나가 중심이 되는 파티일 경우 시구르드의 보구를 회피하기 위한 타겟집중 탱커와 유지력을 보강해줄 힐러 정도가 더해지면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
영주 사용한다는 전재하에 흑성배 예장의 나폴레옹도 추천된다. 나폴레옹의 스킬 무적관통과 보구가 방어 무시와 신성 특공이기 때문에 시구르드기믹을 거의 다 무시한다.
시구르드와 관련이 있는 브륀힐드는 랜서이든 버서커이든 공격 시 상성을 2배로 변경하는 특수 기믹이 있다. 하지만 방어 상성은 변경되지 않는 지라 일반적인 상성을 가진 서번트도 나가떨어지는 판국에 그가 사랑하는 브륀힐드라도 살아남을 방도가 없을 것이다.
10. 18탄
- 개방 일시
- 일본 : 2024년 5월 29일(수) 18시 이후
- 한국 :
2024년 첫 번째 어드밴스드 퀘스트. 기존 2개(마술수액, 영웅의 증표)와 신규 1개(흑수지)로 구성되어 있으며, 군웅의 증적의 풀돌이 가능해졌다.
개방과 함께 마스터 미션 내 한정 탭에 한정 미션이 추가된다.
- 개최 기간 : 2024년 5월 29일(수) 18:00 ~ 6월 5일(수) 12:59
- 수령 기간 : 2024년 5월 29일(수) 18:00 ~ 6월 12일(수) 12:59
미션 명칭 | 미션 달성 보상 |
【어드밴스드 퀘스트 18탄】 아무 어드밴스드 퀘스트 1회 도전 |
성정석 1개 |
【어드밴스드 퀘스트 18탄】 아무 어드밴스드 퀘스트 1회 클리어 |
성정석 2개 |
10.1. 소울 글러트니
- 개방 조건 : 1부 5장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 소울 글러트니 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 85+ | 1,330 | 37,630 | 138,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흑지의 암소'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 흑수지x3 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
소울이터 C (어새신) Lv.32 HP 45,581 |
소울이터 B (어새신) Lv.31 HP 44,170 |
소울이터 A (어새신) Lv.33 HP 46,992 |
|||
<rowcolor=black> 2/3 |
소울이터 B (어새신) Lv.35 HP 49,813 |
소울이터 A (어새신) Lv.34 HP 48,402 |
||||
<rowcolor=black> 3/3 |
소울이터 (어새신) Lv.36 HP 51,224 |
|||||
소울이터 격파 후 증원 | ||||||
<rowcolor=black> |
소울 글러트니 (어새신) Lv.57 HP 123,321 |
소울이터 | |
소지 스킬 | 대식 |
동일한 이름, 다른 효과의 스킬 3개 보유(3개 모두 해제불가, 3)만 횟수) 1) 공격 시 대상의 HP 500 흡수<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효> 2) 공격을 받으면 대상의 HP 500 흡수<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효> 3) 보구, 크리티컬 내성 70% UP<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효>(1회) |
|
소울 글러트니 | |
소지 스킬 | 폭식 |
동일한 이름, 다른 효과의 스킬 3개 보유(3개 모두 해제불가, 3)만 횟수) 1) 공격 시 대상의 HP 2,000 흡수<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효> 2) 공격을 받으면 대상의 HP 2,000 흡수<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효> 3) 보구, 크리티컬 내성 90% UP<매 턴 HP 회복 상태의 상대에게는 무효>(5회) |
|
적 측 행동 시작 시 사용 스킬 |
억압의 포크 |
플레이어 측 전열에게 강화 무효 상태(3회) 부여 | |
턴 시작 시 사용 스킬 |
분단의 나이프 |
플레이어 측 전열의 강화 상태 3개 해제 |
무난한 난이도의 배틀로 위 표에서 확인할 수 있듯이 '매 턴 HP 회복 상태'가 핵심 스킬이다. 화력이 충분하다면 HP 자체는 별 거 없을 수 있지만, 편한 클리어를 위해서는 딜러에게 매 턴 HP 회복 상태를 부여하는 것이 좋다.
- 상시 서번트인 안데르센의 보구에 아군 전체에게 3턴간 HP 회복 상태 부여가 있다. 프렌드포인트 소환으로 입수할 수 있는 저성이라 서번트 풀에 관계없이 가장 쉽게 매턴 HP 회복 상태를 부여할 수 있는 방법.
- 상시 서번트인 락슈미 바이의 2스킬이 아군 하나에게 3턴간 HP 회복 상태 부여가 있다. 다만 부여 성공 확률이 60%이기 때문에 3스킬까지 개방하고 스킬 레벨 MAX를 찍은 뒤 3스킬 → 2스킬 순으로 사용해야 하는 단점이 있다.
- 상시 서번트인 잔 다르크(룰러)의 보구와 고난도 내구전에서 많이 사용되는 한정 서번트인 멀린의 보구에도 HP 회복 상태 부여가 있다. 잔느는 2턴간, 멀린은 5턴간 부여이다.
- 역상성이기는 하지만, 2부 6장 클리어 후 입수가 가능한 하베트롯의 3스킬에 아군 하나 [여성]에게 5턴간 HP 회복 상태 부여가 있다. 다만 해당 스킬 사용 시 하베트롯은 즉사가 부여된다.
10.2. 기피해야할 실험
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 기피해야할 실험 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '비수의 공방'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 마술수액x3 | ||||||
<rowcolor=black> 1/3 |
피험체β (캐스터) Lv.72 HP 20,217 Lv.82 HP 40,217 Lv.82 HP 75,217 Lv.82 HP 135,217 |
피험체α (캐스터) Lv.71 HP 19,364 Lv.78 HP 39,364 Lv.78 HP 74,364 |
피험체α (캐스터) Lv.70 HP 19,079 Lv.77 HP 39,079 |
|||
격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
<rowcolor=black> 피험체α (캐스터) Lv.70 HP 19,079 Lv.77 HP 39,079 |
피험체α (캐스터) Lv.71 HP 19,364 Lv.78 HP 39,364 Lv.78 HP 74,364 |
피험체β (캐스터) Lv.72 HP 20,217 Lv.82 HP 40,217 Lv.82 HP 75,217 Lv.82 HP 135,217 |
본 배틀의 기믹 | |
적들은 모두 첫 등장 시 활성앰플α(해제불가)와 생명유지유닛(해제불가) 소지 생명유지유닛은 근성과 효과가 동일[12]하며 발동 횟수가 다름 피험체α : 1회 - 초기 배치 오른쪽, 첫 번째 증원 피험체α : 2회 - 초기 배치 가운데, 두 번째 증원 피험체β : 3회 |
|
소지 스킬 | 활성앰플α |
근성 발동 시 모습 변경 & '맥동' 발동 | |
맥동 : 자신에게 공격력 20% UP 상태(3턴/해제불가) & 방어력 20% UP 상태(3턴/해제불가) & 매 턴 차지 1 증가 상태(해제불가) 부여 | |
피험체α, 피험체β - 근성 1회 발동 | |
소지 스킬 (초기 근성 2회 이상만 소지) |
활성앰플β |
근성 발동 시 '융기' 발동 | |
융기 : 자신에게 최대 HP 35,000 UP 상태(해제불가) & 매 턴 HP 5,000 회복 상태(해제불가) & 공격력 30% UP 상태(3턴/해제불가) & 방어력 30% UP 상태(3턴/해제불가) & 매 턴 차지 1 증가 상태(해제불가) 부여 | |
소지 스킬 | 힘의 대가(代償) |
자신에게 '3턴 경과 후 자신에게 즉사 효과' 상태(해제불가) 부여 | |
사용 스킬 | 화염마술 |
플레이어 측 전열에게 화상 상태(3턴, 500 대미지) 부여 | |
사용 스킬 | 방벽마술 |
자신 측 전열에게 대미지 5,000 컷 상태(1회, 3턴) 부여 | |
사용 스킬 | 탄 피하기 |
자신 측 전열 중 하나에게 타깃 집중 상태(1턴) 부여 | |
피험체α - 근성 2회 발동 후 | |
소지 스킬 | 힘의 대가(代償) |
자신에게 '3턴 경과 후 자신에게 즉사 효과' 상태(해제불가) 부여 | |
사용 스킬 | 약화마술 |
플레이어 측 전열에게 받는 대미지 300 UP 상태(3회, 3턴) & NP 획득량 30% DOWN 상태(3턴) & 스타발생률 30% DOWN 상태(3턴) 부여 | |
사용 스킬 | 탄 피하기 |
자신 측 전열 중 하나에게 타깃 집중 상태(1턴) 부여 | |
사용 스킬 | 흡마 |
플레이어 측 전열의 NP 20% 감소 + 자신 측 전열의 차지 1 증가 | |
피험체β - 근성 2회 발동 후 | |
소지 스킬 | 활성앰플γ |
근성 발동 시 모습 변경 & '폭주' 발동 | |
폭주 : 자신에게 HP 회복량 500% UP 상태(해제불가) & 공격력 50% UP 상태(5턴/해제불가) & 방어력 50% UP 상태(5턴/해제불가) & 차지 MAX & 보구 위력 30% UP 상태(해제불가) & '매 턴 공격력 10%씩 DOWN(최대 30%)' 상태(해제불가) & '매 턴 방어력 10%씩 DOWN(최대 30%)' 상태(해제불가) 부여 | |
소지 스킬 | 힘의 대가(代償) |
자신에게 '3턴 경과 후 자신에게 즉사 효과' 상태(해제불가) 부여 | |
사용 스킬 | 약화마술 |
플레이어 측 전열에게 받는 대미지 300 UP 상태(3회, 3턴) & NP 획득량 30% DOWN 상태(3턴) & 스타발생률 30% DOWN 상태(3턴) 부여 | |
사용 스킬 | 탄 피하기 |
자신 측 전열 중 하나에게 타깃 집중 상태(1턴) 부여 | |
사용 스킬 | 흡마 |
플레이어 측 전열의 NP 20% 감소 + 자신 측 전열의 차지 1 증가 | |
피험체β - 근성 3회 발동 후 | |
모습 변경과 함께 자신에게 부여되었던 '힘의 대가' 자동 해제 | |
사용 스킬(짝수 턴) | 소화마액 |
플레이어 측 전열의 강화 상태 3개 해제 | |
사용 스킬(짝수 턴) | 육체변모 |
자신에게 크리티컬 발생률 100% UP 상태(1회, 3턴) & '공격 시 스턴 상태(1턴) 부여' 상태 부여(1회, 3턴) |
근성이 발동되기 전에는 HP가 적고 공격만 한다. 하지만 근성이 1회라도 발동되기 시작하면 강력한 버프와 함께 까다로운 스킬을 사용한다. 그나마 피험체α는 근성을 1번이라도 발동시키면 힘의 대가에서 의해서 3턴을 버틸 수 있으면 자멸하기는 하며, 근성 2회짜리 α도 근성이 발동될 때마다 새로 부여되어서 자멸 가능성이 있는 건 마찬가지이다. 하지만 근성이 3회인 피험체β는 모든 근성이 발동되면 힘의 대가가 삭제되고 까다로운 버프와 귀찮은 스킬을 사용하기 때문에 요주의 대상이다. 특히 짝수 턴에 사용하는 소화마액은 강화 상태 3개 해제 효과가 있어서 가장 경계해야할 스킬. 근성 3회 발동 시 부여되는 폭주와 소화마액이 겹쳐지지 않도록 하는 것이 필요하다.
근성 기믹 때문에 어쩔 수 없이 장기전을 고려해야 한다. 여기에 각종 약화 상태를 부여하는 것 때문에 약화 해제 내지는 약화 무효가 있으면 좋으며, 방어력 UP 스킬을 무시할 수 있는 방어무시 효과를 가지면 수월하다. 이 조건들을 고려하면 하베트롯이 가장 쉽게 준비할 수 있는 딜러이다. 다만 2부 6장 클리어 후 입수가 가능하다는 점 때문에 클리어 조건 만족 직후에는 입수하기 어렵다는 단점이 있다.
10.3. 헤라의 영광
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 헤라의 영광 |
AP |
추천 Lv |
인연 포인트 |
EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,830 | 76,380 | 188,000 | ||
초회 클리어 보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1 | ||||||
초회 한정 드랍 아이템 : 영웅의 증표x5 | ||||||
<rowcolor=black> 1/1 |
헤라클레스 (버서커) Lv.80 HP 200,860 |
본 배틀 내 헤라클레스의 특수 기믹 | |
3스킬 '전투속행/불요불굴'은 본 배틀에서 사용하지 않는다. | |
배틀 시작 시 | 12의 시련 |
자신에게 근성 상태(11회, HP 100%/해제불가) & '근성 발동 시 자신의 약화 상태 해제 & HP가 0을 만드는 공격 내성 상태 획득<엑스트라 공격 시 퀵/아츠/버스터 모두 획득>'(해제불가)& 정신이상 무효 상태(해제불가) 부여 | |
: 버스터 공격으로 HP가 0 : 버스터 30% 내성 상태(2턴) 획득 아츠 공격으로 HP가 0 : 아츠 30% 내성 상태(2턴) 획득 퀵 공격으로 HP가 0 : 퀵 30% 내성 상태(2턴) 획득 엑스트라 공격으로 HP가 0 : 버스터 15% 내성, 아츠 15% 내성, 퀵 15% 내성 상태(2턴) 획득 |
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배틀 시작 시 (에미야 소지 시) |
궁병의 의지 |
플레이어 측 전체(후열 포함)의 에미야에게 '턴 종료 시 자신의 스킬 차지 1 증가<2턴에 1회 발동>' 상태(해제불가) 부여 | |
근성 누적 발동 수 4회 이상 시 자신의 행동 시작 |
광전사의 포효 |
플레이어 측 전열에게 방어력 30% DOWN 상태(5턴) 부여 + 자신에게 공격약화 무효 상태(3회) 부여 | |
근성 누적 발동 수 8회 이상 시 자신의 행동 시작[13] |
불굴의 용진(勇進) |
자신에게 버스터 카드 성능 30% UP 상태(5턴) & '근성 발동 시 자신의 차지 2 증가 & 버스터 카드 성능 30% UP 상태(5턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 | |
1턴째 시작 | 네메아의 사자 |
자신에게 방어력 50% UP 상태(3턴/해제불가) & 방어 무시 상태(3턴) 부여 | |
2턴째 시작 | 레르네의 물뱀 |
플레이어 측 전열에게 독 상태(3턴, 1,000 대미지) 부여 + 자신에게 '크리티컬 공격 시 [히드라의 맹독] 상태 부여' 상태(해제불가) 부여 | |
[히드라의 맹독] 상태 : 대상에게 독 상태(3턴, 1,000 대미지) 부여 & 강화 상태 1개 해제 & 공격력 10% DOWN 상태(3턴) 부여 | |
3턴째 시작 | 케리네이아의 사슴 |
자신에게 행동불능 무효 상태(4회/해제불가) & '공격 시 방어 강화 상태 1회 감소' 상태 부여(5턴) | |
4턴째 시작(케이론 X) | 에리만토스의 멧돼지 |
플레이어 측 전열에게 공격력 20% DOWN 상태(3턴) & '1턴 후 방어력 DOWN 상태 부여' 상태 부여 | |
4턴째 시작(케이론 O) | 에리만토스의 멧돼지 |
플레이어 측 전열에게 공격력 20% DOWN 상태(3턴) & '1턴 후 방어력 DOWN 상태 부여' 상태 부여 + 자신에게 공격력 20% DOWN 상태(3턴) 부여 | |
5턴째 시작 | 아우게이아스의 가축 우리 |
플레이어 측 전열의 방어 강화 상태 해제 & 강화무효 상태(2회, 3턴) 부여 | |
6턴째 시작 | 스팀팔로스의 괴조 |
자신에게 무적 관통 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 20% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 | |
7턴째 시작 | 크레타의 황소 |
자신에게 공격력 30% UP 상태(3턴) & 크리티컬 위력 40% UP 상태(3턴) 부여 | |
8턴째 시작 | 디오메데스의 식인 말 |
자신에게 '공격 시 HP 500 흡수 + 자신의 약화상태 1개 해제' 상태(3턴) 부여 | |
9턴째 시작 | 아마조네스 여왕의 허리띠 |
자신에게 매 턴 차지 1 증가 상태(3턴/해제불가) & 보구 위력 30% UP 상태(3턴) 부여 | |
10턴째 시작 | 게리온의 소 |
자신에게 행동횟수 2 증가 상태(3턴/해제불가) 부여 | |
11턴째 시작 | 헤스페리데스의 황금 사과 |
플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) & 스킬 봉인 상태(1턴) 부여 | |
12턴째 시작 | 명부의 번견 케르베로스 |
자신의 차지 MAX & 크리티컬 발생률 100% UP 상태(1회, 1턴/해제불가) & 무적 관통 상태(2회, 1턴/해제불가) 부여 | |
13턴째 시작 | |
헤라클레스가 후퇴하면서 배틀 승리 |
소재 드랍율 상승의 마지막(5번째) 입수 배틀인데다 개방 조건이 '올림포스'라서 그런지 헤라클레스하면 유명한 12과업을 기믹으로 넣은 고난도류 배틀. 페그오를 포함한 Fate 시리즈에서는 죽어도 죽지 않는 근성이 부각되었지만, 원래 헤라클레스를 상징하는 건 이쪽이다. 헤라클레스 문서의 12과업 문단을 보면 참고가 될 것이다. 사실 그 근성도 이 12과업의 영향 때문이기는 하다.
승리 방법은 2가지이다. 하나는 11회 부여된 근성을 모두 제거하고 HP를 0으로 만드는 것이고, 다른 하나는 힌트에 나온 대로 12과업을 구현한 기믹을 모두 보고 버티면서 13턴째를 맞이하는 것이다. 난이도를 비교하면 후자 쪽이 상대적으로 쉽기는 한데, 어디까지나 상대적이라는 것이지 버티는 것도 만만한 건 아니다.
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13턴째까지 버티기
배틀 힌트에서 가장 먼저 언급되는 방법이면서 정석적인 방법. 13턴까지 가면 클리어할 수 있도록 되어 있으니 처음부터 깔고 눕는 것을 상정한다. 그렇기 때문에 근성 관련 효과는 생각하지 않고, 13턴으로 향할 때까지 매 턴마다 나오는 기믹 중 주의할 것만 생각하면 된다. - 1턴째 - 방어 무시 상태(3턴) 부여
- 2턴째 - [히드라의 맹독] 상태(해제불가) : 크리티컬 공격 시 강화 상태 1개 해제
- 3턴째 - 행동불능 상태(4회) & 공격 시 방어 강화 상태 1회 감소 상태(5턴)[14]
- 4턴째 - x
- 5턴째 - 방어 강화 상태 해제 & 강화무효 상태(2회, 3턴) 부여
- 6턴째 - 무적 관통 상태(3턴) 부여
- 7턴째 - x
- 8턴째 - 공격 시 HP 500 흡수 상태 부여(3턴)
- 9턴째 - 매 턴 차지 1 증가 상태(3턴)
- 10턴째 - 행동 횟수 2 증가 상태(3턴)
- 11턴째 - 보구 봉인 상태(1턴) & 스킬 봉인 상태(1턴) 부여
- 12턴째 - 차지 MAX & 무적 관통 상태(2회, 1턴)
가장 주의해야할 건 5턴째와 11턴째로 5턴째는 강화해제내성이 없으면 전열을 버려야 한다. 11턴째는 그나마 낫다고 생각할 수 있지만, 10턴째의 행동 횟수 2 증가와 겹쳐지면 대숙정방어 5회라 해도 빠지는 건 순식간이다. 이외에 대숙정방어를 저격한 3턴째, 행동횟수 2 증가로 3턴간 5회를 행동하는 10턴째가 주의 대상.
위처럼 오버차지를 통한 대숙정방어 5회를 저격하는 기믹이 많기 때문에 무작정 대숙정방어 5회를 하기보다는 타깃 집중 스킬이나 보구를 가졌고 근성을 가진 서번트로 근성을 사용하게 만들어 턴을 낭비시키면서 시간을 끄는 게 좋다. 정신이상 무효 때문에 매혹은 불가능한 지라 스턴이나 키르케의 보구를 통한 돼지화로 행동불능을 노릴 수 밖에 없기는 하지만, 3턴째에 부여되는 행동불능 무효 4회 때문에 초반에만 사용이 가능하다.
대숙정방어가 턴으로 부여되는 서번트이면 버티기 용이할 수는 있다. 대숙정방어 특성상 턴으로 부여되는 경우는 없지만, 쿠쿨칸과 아오코는 클래스 스킬을 통해 무적이 부여되면 대숙정방어로 자동 변경되어 적용된다. 때문에 1턴짜리 무적을 부여하면 1턴짜리 대숙정방어가 되어 해당 턴은 방어 강화 해제 같은 게 없는 이상 무사히 넘어갈 수 있다. 쿠쿨칸은 자체적으로 무적 부여 스킬이 있기도 하다.
인연예장을 가진 헤라클레스 본인도 도움이 될 수 있다. 후열에 배치해서 본래 사용 목적대로 근성 발동으로 시간을 끄는 것이다.
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근성 11회를 모두 소모해서 쓰러뜨리기
표에 나온 근성 발동 시 효과를 보면 꽤나 어려울 것 같지만, 고난도 최저 턴 클리어의 대명사인 바제트를 사용한 3턴 클리어 영상이 여러 개 있다. #바제트 3턴 클리어 1 #2
본 배틀의 헤라클레스는 브레이크 게이지가 없어서 프라가라흐 카운터로 HP를 0으로 만들어 근성을 발동시킬 수 있다. 때문에 근성이 발동될 때마다 부여되는 커맨드 내성 30%을 상회할 정도의 강력한 버프가 부여된 상태에서 1) 보구를 사용하기 전에 근성을 발동시킬 수 있으며(근성 1회 감소), 2) 보구 발동 후 다시 근성을 발동시키고(근성 1회 감소), 3) 헤라클레스의 행동마다(1턴 3회 행동) 근성을 발동시키면(행동마다 근성 1회씩 감소) 최대 5회를 발동시킬 수 있다. 그래서 1턴째에 근성 5회, 2턴째에 근성 5회, 3턴째에 근성 1회 발동으로 3턴 클리어가 가능해진다.
물론 이론적으로는 이렇다는 것이고, 실제로 하는 건 다른 영역이다. 헤라클레스는 근성 발동 시 약화 상태를 해제하기 때문에 프라가라흐 카운터 발동 시 부여되는 퀵 내성 DOWN 상태가 해제되며, 마찬가지로 근성 발동 시 부여되는 내성 부여도 신경써야 한다. 어드밴스드 퀘스트 특성상 서포트 사용이 불가능하므로 잘 육성된 보구 고레벨의 바제트가 있다면 도전해볼 만한 승리 조건이라 할 수 있다.
특수 기믹은 표에 나온 대로 에미야와 케이론이 있다.
- 에미야는 Fate 루트나 그 Fate 루트를 베이스로 한 스튜디오 딘판 페스나 애니에서 헤라클레스와 엮이는 것 때문에 넣은 기믹으로 보인다. 아예 배틀 힌트에 Fate 루트의 에미야 VS 헤라클레스 전 때 에미야가 했던 대사를 참고한 "물론, 쓰러트려도 상관없다."를 적어놨을 정도
- 케이론은 4턴째 발동되는 에리만토스의 멧돼지에서만 관련이 있는데, 케이론의 최후와 관련이 있기 때문이다. 자세한 내용은 케이론 문서의 최후 문단 참고.
11. 19탄
12. 20탄
13. 관련 문서
[1]
또한 성별불명 서번트들로만 편성하면 배틀 시작 시
'.....가능!'이라는 대사가 출력된다.
[2]
보구 레벨이 충분하다면 택티컬 북 버프와 시한 폭탄 등을 쉽게 처리할 수 있어서 시스템형이 좋다.
[3]
메인 인터루드 심해전뇌낙토 SE.RA.PH (1부 종장 클리어 후 무료 개방 가능) 클리어 후 입수 가능
[4]
처음에는 2시간 뒤인 20시였지만, 13탄 개방 1시간 뒤에 미정으로 변경되었다. 그러다가 다시 1시간 반 뒤에 23시로 변경되었다.
[5]
순령의 축제 8탄 이후부터는 레어프리즘으로는 교환할 수 없고 순령의 잎으로만 보구 업이 가능해진다.
[6]
대상은 쿠 훌린(랜서), 쿠 훌린 [프로토타입\], 쿠 훌린(캐스터), 쿠 훌린 [얼터\]까지 4기. 본 퀘스트 개방 후 실장되는 세탄타는 대상이 아니다.
[7]
차지 MAX 공격의 효과가 2턴간 스턴 부여에서 50% 확률로 즉사 부여로 변경된다.
[8]
원문은 '常連'이다.
[9]
원문은 '一見さん'으로 처음 해당 가게를 방문한 고객을 의미한다.
[10]
조건 만족 시
[11]
단, 무적이나 회피 등은 의미가 없어도 대숙정방어만큼은 시구르드의 보구를 겨우 3000 데미지로 막아낼 수 있기 때문에 생존기로 사용할만하다. 히캐멀이나 모캐멀 등 유지력을 대숙정방어에 크게 의존하는 장기전 조합은 화력이 부족하기 쉽고 턴당 6000~9000에 달하는 고정피해를 감당하기 어렵지만, 단순히 보구턴에 딜러를 살리기 위해서 캐밥이나 수캐밥 등을 채용하는 것은 고려해볼만하다.
[12]
정확히는 HP가 0이 되면 HP 100% 회복
[13]
광전사의 포효가 발동된 후 누적 근성 8회 이상 발동되어야만 사용한다. 즉, 불굴의 용진 사용 조건을 한 번에 만족시켰다 하더라도 광전사의 포효가 발동되지 않았다면 사용하지 않는다.
[14]
횟수로 부여되는 방어 강화 - 특히 대숙정방어를 저격한 효과로 공격 시 1회가 아니라 2회가 감소한다는 의미이다.