1. 기술표
1.1. 블레이블루: 크로노판타즈마
크로노판타즈마 공식 일러스트.
★ 드라이브: 더 테러[1]
- 상단
- D
- → + D
- 공중에서 D
- 하단
- ↓ + D
- ↘ + D
- 공중에서 ↓ + D
★ 오버 드라이브 - 마인드 콜로세움
- 시간이 지나도 약점이 사라지지 않고 약점에 해당하는 공격을 해도 사라지지 않는다.
- 공격이 가드 당해도 약점을 부가할 수 있다.
★ 특수기
- → + A
- → + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
★ 필살기
- 구스타프 버스터: ↓↘→ + A
- 타이거 매그넘: ↓↘→ + C (이 3개의 기술을 3단이라고도 불린다)
┠ 코브라 스트라이크: 타이거 매그넘 중: ←→ + C
아래에서 부터 180도 각도의 발차기를 하는 기술. 서있는 상대는 맞아도 공중엔 뜨지 않지만 공중에 뜬 상대에게 어퍼 판정이 꽤 높게 달려있어서 타이밍 조절을 못하면 벽콤 마무리로 3단을 쓸 때 레오파드가 맞지 않는다.
┗ 레오파드 런쳐: 코브라 스트라이크 중: → + C
묵직한 스트레이트 펀치를 날리며 상대를 멀리 날리는 기술. 날린 직후 구스타프 버스터나 BHS를 맞출 수 있다.- 그로울러 필드: ↓↙← + B (모으기 가능)
┠ 팔랑크스 캐논: ↓↘→ + B(장풍 흡수후, 최대 3발축적가능)
전방으로 불덩어리를 날리는 기술. 테이거의 스파크볼트처럼 상대 장풍만 상쇄된다. 참고로 스타일리쉬모드에서는 그로울러 필드와 커멘드가 동일(← + S)한데, 한발이라도 축적되어 있으면 자동으로 팔랑크스 캐논을 쓴다.- 센티널 덤프: →↓↘ + C or 상대가 다운중일때 ↓↓ + C
- 배리언트 크래시: ↓↘→ + D (모으기 가능)
┠ 배리언트 차져: 배리언트 크래시로 상단 약점 적중시 →
공중 부양(?)을 하면서 상대를 추격하는 기술. 상대는 벽까지 날아가며 벽에 부딪히거나 날아가는 상대에게 추격타를 먹일수 있다. 추가타중 → 입력으로 재시동 가능- 호넷 벙커: ↓↙← + D (모으기 가능)
┠ 호넷 체이서: 호넷 벙커로 하단 약점 적중시 ↑
높게 뜨며 적을 추격.[2]-
언리미티드 전용 필살기: ↓↙← + C
16연타 난무 공격. 연출은 P4U의 몰매 러시와 유사하다. 추가 입력에 따라 파생기를 쓸 수 있다. - A 또는 B 추가입력: 추가 공격을 날린다.
- C 추가입력: 호넷 벙커로 공격한다.
- D 추가입력: 배리언트 크래시로 공격한다.
★ 디스토션 드라이브
- 블랙 호크 스팅거: ↓↘→↓↘→ + D(약자로 BHS라고도 불린다)
※오버드라이브 - 기를 모으는 동안 불꽃 이펙트가 추가. 가드 포인트가 생겨 캔슬당하지 않고 맞은 상대는 굉장히 오랫동안 미끄러지며, 타이밍만 잘 맞추면 BHS를 한 번 더 때릴수도 있다.
언리미티드 - 멀리 미끄러지는건 오버드라이브와 같으며, 약점을 쓰지 않기 때문에 가드불능 사양이 사라지고 가드크러시를 유발한다.
- 스커드 퍼니시먼트: ↓↙←↓↙← + D(상단과 하단에 약점 동시 부여, 약점공격후 일정시간동안 해당 부위 약점 생성 불가.)
※오버드라이브 - 히트수가 증가하고 경직이 조금 증가한다
언리미티드 - 엄리미티드 사양에선 약점을 쓰지 않기 때문에, 약점 부여 대신에 스커드 퍼니시면트 이후의 콤보에 역보정(!!)을 걸어버린다. 이게 무슨 소리인가 하면, 보통 콤보를 쓸때 보정이 걸리면서 대미지가 줄어들지만, 스커드 퍼니시먼트를 경유한 콤보를 사용하면 때릴 때마다 대미지가 높아지는 쌩뚱맞은 상황이 벌어진다.
- 언리미티드 전용 디스토션: 오버드라이브 중 ↓↙←↓↙← + A
★ 아스트랄 히트
- 패트리어트 아포칼립스: →↘↓↙←→ + C
참고로 판정은 앞에 생성되는 불기둥 전체이다. 즉, 아즈라엘 머리 위에 떠있기만 해도 얄쨜없이 걸린다.
1.2. 블레이블루: 센트럴픽션
밑줄 쳐진 필살기는 본작에서 추가되거나 변경된 필살기이다.★ 드라이브
- 더 테러: 공격이 명중한 상대에게 약점을 부가한다. (전작과 동일)
★ 오버 드라이브
- 마인드 콜로세움: 공격이 가드 당해도 약점을 부가할 수 있다. (전작과 동일)
★ 필살기
- 구스타프 버스터: ↓↘→ + A
-
타이거 매그넘: ↓↘→ + C
┠ 코브라 스트라이크: 타이거 매그넘 중에 → + C
┗━ 레오파드 런쳐: 코브라 스트라이크 중에 → + C - 판처 스트라이크: →↘↓ + B
- 그로울러 필드: ↓↙← + B (모으기 가능)
- 팔랑크스 캐논: 그로울러 필드로 장풍 흡수 후에 ↓↘→ + B
- 센티널 덤프: →↓↘ + C or 상대가 다운 중에 ↓↓ + C
-
배리언트 크래시: ↓↘→ + D (모으기 가능)
┗ 배리언트 차져: 배리언트 크래시로 상단 약점 적중 시 → -
호넷 벙커: ↓↙← + D (모으기 가능)
┗ 호넷 체이서: 호넷 벙커로 하단 약점 적중 시 ↑
★ 디스토션 드라이브
- 블랙 호크 스팅거: ↓↘→↓↘→ + D
- 스커드 퍼니시먼트: ↓↙←↓↙← + D
★ 익시드 액셀
- 풀 스파르탄: 오버드라이브 중에 A + B + C + D
★ 아스트랄 히트
- 패트리어트 아포칼립스: →↘↓↙←→ + C
1.3. 기술명
각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표에 있는 설명문도 같이 정리한다.★ 드라이브
- 더 테러(ザ・テラー / The Terror): 각종 드라이브 공격을 명중시키면 약점을 붙인다.
- 마인드 콜로세움(マインドコロッセオ / Mind Colosseo): 공격하면 강제로 약점을 붙인다.
★ 필살기
- 구스타브 버스터(グスタフバスター / Gustaf Buster): 고속 이동 후에 앞쪽을 후려 갈긴다.
-
타이거 매그넘(タイガーマグナム / Tiger Magnum): 앞쪽으로 접근해서 펀치를 날린다.
├ 코브라 스트라이크(コブラスパイク / Cobra Strike): 차올리는 추가 공격.
└─ 레오파드 런처(レオパルドランチャー / Leopard Launcher): 앞으로 고속 돌진하면서 래리엇으로 공격. -
그로울러 필드(グロウラーフィールド / Growler Field): 자세잡기를 하며 빛나는 오라를 휘감는다. 동작 중에는 장풍을 흡수.
└ 팰랭스 캐논(ファランクスキャノン / Phalanx Cannon): 앞으로 고속 이동하는 장풍을 발사한다. - 센티널 덤프(センチネルダンプ / Sentinel Dump): 가볍게 도약해서 지상으로 상대를 내리친다.
-
밸리언트 크러시(ヴァリアントクラッシュ / Valiant Crash): 앉아서 가드 불가능한 발차기. 모으기 도중에는 일부 공격을 가드 가능.
└ 밸리언트 차저(ヴァリアントチャージャー / Valiant Charger): 날려버린 상대를 추격. 동작 중에는 각종 지상공격으로 캔슬 가능. -
호넷 벙커(ホーネットバンカー / Hornet Bunker): 서서 가드 불가능한 날리기 공격. 모으기 도중에는 일부 공격을 가드 가능.
└ 호넷 체이서(ホーネットチェイサー / Hornet Chaser): 날려버린 상대를 추격. 동작 중에는 각종 공중공격으로 캔슬 가능. - 판처 스트라이크(パンツァーストライク / Panzer Strike): 상승하면서 무릎차기로 대공 공격을 한다.
★ 디스토션 드라이브
- 블랙 호크 스팅어(ブラックホークスティンガー / Black Hawk Stinger): 온 힘을 끌어모아 돌진해 강력한 공격을 한다.
- 스커드 퍼니시먼트(スカッドパニシュメント / Scud Punishment): 상대에게 특수한 공격을 한다. 명중 후 일정 시간은 약점이 자동으로 붙는다.
★ 엑시드 엑셀
- 풀 스파르탄(フル・スパルタン / Full Spartan): 힘껏 후려갈기고, 명중 시 강력한 연속 공격으로 상대를 날려버린다.
★ 아스트랄 히트
- 패트리어트 아포칼립스(パトリオットアポカリプス / Patriot Apocalypse): 지상에 혼신의 일격을 퍼붓는다. 명중 후에는 날아가는 상대를 강력한 공격으로 끝장낸다.
2. 대사
2.1. 전투 대사
음성 데이터의 번호순대로 정리했다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다.A 타입 | B 타입 | ||
대기 모션 | 겁내지 마, 따분하다. | 빨리 와라. 흥이 식는다 | |
뒤로 돌기 | 졸랑졸랑대긴. | 잘도 움직이는군. | |
전방 점프 | 훗. | 믐. | |
후방 점프 | 믓. | 와라. | |
공중 대시(스텝) | 간다. | 샤앗! | |
백스텝 | 여기다. | 보이느냐? | |
공중 백대시 | 흐하하하하하. | 따라와라. | |
2단 점프 | 핫. | 흠. | |
가드(小) | 모잘라. | 얕군. | |
가드(中) | 아깝구나. | 안 닿는다. | |
가드(大) | 자, 힘내라. | 더 발악해봐라. | |
저스트 배리어 |
시시하긴. / 상쾌하군(心地いいわ). |
날파리가 멈추는군(蚊が止まる). / 쓰다듬는 거냐? |
|
대미지(小) | 믁? / 큭. | 우옷. / 체엣. | |
대미지(中) | 약해(安い). / 더 해라. | 조금은. / 괜찮군. | |
대미지(大) | 모자르다. / 예상 이상이군. | 꾀 부리긴(こざかしい). / 제기랄. | |
대미지(特大) | 네놈…. / 아프다고. | 지금 껀 비싸게 먹혔다. / 건방진…. | |
가드 붕괴됨(하단) | 하단일 줄이야…. | 좋은 공격이다. | |
가드 붕괴됨(중단) | 재미있어. | 중단이라…. | |
가드 불능기에 피격 | 빈틈이 있었다고!? | 이 내가!? | |
드러누운 다운 기상 | 계속한다. | 하늘을 보게 될 줄이야. | |
엎어진 다운 기상 | 재개하마. | 땅에 닿은 것도 오랜만이군. | |
지상 스핀 | 내가 돈다!? | 시건방진 기술을. | |
맞고 날아감 | 이 육체를!? | 안 움직여. | |
벽 바운드 | 거흑. | 그헉. | |
지면 바운드 | 느억. | 오으흑. | |
공중 스핀 | 우오오오오!? | 개자식(畜生が)! | |
화염 피격 후 회복 | 화염인가…. | 불이라고!? | |
얼음 피격 후 회복 | 얼음인가. | 얼음이라고!? | |
전기 피격 | 저리는구나. | 느오오오오오!? | |
독 피격 | 독 따위 미지근하다. | 핸디캡을 주지. | |
그 외 상태변화 시 | 꾀 부르긴…. | 잔재주 따위. | |
체력흡수에 당함 | 그와악! | 크흐윽! | |
급소를 찔림 | 제법이구나! | 재미있군. | |
함정/투척무기에 당함 | 함정인가. | 함정이라고!? | |
카운터어설트 피격 | 재미없는 수법을…. | 잔재주를…. | |
버스트에 당함 | |||
가드 크래시[3] | 잘 노려라. | 지금(今のうち)이로군. | |
지상낙법(전후) | 쫓아와라. | 미적지근한 놈이군. | |
지상낙법(제자리) | 바로 그거다. | 저항하라고. | |
공중낙법(제자리) | 때릴 기회를 놓쳤구나. | 아깝구나. | |
공중낙법(전) | 앞이다. | 안 통한다. | |
공중낙법(후) | 뒤이다. | 잘 보아라. | |
잡기 풀기 | 어리광 피우지 마. / 안 통한다. | 무례한 놈! / 싱겁긴(安直な). | |
상쇄 | 하아! | 과연(さすが)! | |
비틀거림 | 이 썩을놈…. | 지금 껀 통했다. | |
비틀거림 회복 | 네 이놈! | 유감이로구나. | |
AotP 피격 | 이 정도냐(こんなもんか)…! | ||
업파포옹 피격 | 먹이는 멀었냐? | ||
공격(小) | 흥. / 데아! | 으랴(オラ). / 데이! | |
공격(中) | 으랴아(オラァ)! / 드으랴! | 때린다. / 뭉갠다. | |
공격(大) | 사라져라(散れ)! / 빌어먹을(クソが)! | 으랴아(オラァ)! / 개쓰레기(コミクズ). | |
드라이브(서서) | 자, 위다. | 피래미놈, 위다. | |
드라이브(앉아서) | 자, 아래다. | 등신, 아래다. | |
드라이브(공중) | 후려갈긴다. | 죽어라(逝っとけ). | |
드라이브(공중↓+D) | 쳐부순다. | 뒈져라. | |
콤보 성공(2000이상) | 고통(痛み)을 알라. | 처벌(お仕置き)이다. | |
콤보 성공(3000이상)[4] | 파괴야말로 미학! | 이것이 폭력이다. | |
콤보 성공(5000이상) | 나의 풀코스다. | 생살여탈[5]은 나의 것! | |
잡기(지상) | 황천길 선물이다. 날아라! | 아플 거다. | |
잡기(공중) | 얼굴을 씻어주마. | 땅바닥이나 핥아라. | |
잡기(헛방) | 오왓?! | 아차차. | |
잡기(풀림) | 얌전히 있어. | 발악하느냐. | |
버스트 | 장벽 해방. | 굴욕이군…. | |
카운터 어설트 | 이걸 쓰게 만드는가…. | 본의는 아니지만 어쩔 수 없지. | |
크래시 트리거 | 하찮은 방어로군. | 간다…. | |
오버 드라이브 |
조금은 진심을 내주지! (CP) / 자, 발악해라! (CF) |
즐기지 않겠는가! (CP) / 조금은 진심을 내주지! (CF) |
|
구스타프 버스터 | 구스타프! | 버스터! | |
타이거 매그넘 | 타이거! | 매그넘! | |
코브라 스트라이크 | 코브라! | 오라(オラ). | |
레오파드 런처 | 레오파드! | 무릎 꿇어라. | |
호넷 벙커 | 호넷! | 날아라! | |
배리언트 크래시 | 배리언트! | 꺼져라(邪魔だ)!! | |
센티넬 덤프 | 센티넬! | 찌부러져라! | |
그로울러 필드(시전) | 그로울러! | 크흐흐흐흐! | |
그로울러 필드(성공) | 받아가 보실까(いただこうが). | 소용없는 짓을. | |
팔랑크스 캐논 | 팔랑크스! | 자, 돌려주마. | |
판처 스트라이크 | 판처! | 스트라이크! | |
중단 약점부여 | 서라, 다음은 없다. | 서라. 두 번은 말 안 한다. | |
하단 약점부여 | 앉아라. 다음은 없다. | 앉아라. 두 번은 말 안 한다. | |
약점 적중 | 통한의 일격이란 것이다. | 어리석은 녀석! | |
블랙 호크 스팅어 |
블랙 호크, 스팅어! |
그 몸을 통해 알려주마, 최흉(最凶)의 폭력을! |
|
스커드 퍼니시먼트 (발동) |
스커드, 퍼니시먼트! |
나의 몸에 모여든 죽음의 힘, 받아보거라! |
|
스커드 퍼니시먼트 (명중)[6] |
죽음에 미쳐라(死に狂え)! | 벌(罰)임을 알거라. | |
풀 스파르탄(발동) | 풀 스파르탄! | 메인으로 넘어가지! | |
풀 스파르탄(공격1) | 더는 못 참는다! | 풀, 스파르탄! | |
풀 스파르탄(공격2)[7] | 자, 더욱 더(もっとだ)! | 멋진 먹이다! | |
패트리어트 아포칼립스(발동) |
패트리어트 아포칼립스! |
인챈트 드라그노프! | |
패트리어트 아포칼립스(공격) |
그으으…… 움- 우오오! 특별히 보여주마. 이것이 "힘"이다!! |
모든 구속구, 해방!! 맞봐라. 최고의 죽음을!! |
|
패트리어트 아포칼립스(승리) |
나의 몸(我が身)에 맞설 것 따윈 없다! | 흐하하하하하!! | |
축복[8] | 나의 힘에 맞설 자 없니라! | 너, 맘에 들었어! | |
원통함 | 쳇… 너무 대충하고 말았군…. | 하아… 다음… 이로군. | |
라운드 승리1 | 적당히 봐준 건데 말이야…. | 그 정도의 실력이라고? | |
라운드 승리2 | 나를 더 즐겁게 해다오. | 어이 어이, 끝이냐? | |
패배1 | 내가…… 패배했어!? | 이 싸움… 즐거웠다. | |
패배2 | 넌 죽을 때까지 내 사냥감이다. | 네 이름… 안 잊겠다. | |
도발[9] |
……질렸어. / 어이, 내 상대는 어디 있지? |
발악하는 모습마저 지루하군. / 피래미가 잘도 짖는군. |
|
최종승리1 | 기억해둬라, 절대적인 힘을! | 우오오오오오!!! | |
최종승리2 | 시간 낭비인가…. | 나의 몸에 맞설 힘은 없다! | |
최종승리3 | 눈에 새겨라… 폭력을. | 불합리하지? 이것이 힘의 차이다. | |
시간종료 패배 | 꼴사나운 승리 따윈 필요없다. | 시시하긴… 승리 따윈 넘겨주마. | |
등장1 |
네가 그 녀석인가. 충분히 즐겨보지 않겠나. |
조금은 심심풀이가 될 듯 하군. 미리 말해두지만, 나는 강하다고? |
|
등장2 | 그럼, 식사할 시간이다…. |
피래미가 몇 마리나 온들, 결과는 네가 지는(散る) 것 뿐이다. |
|
등장3 |
전력을 다해라. 그리고 나를 즐겁게 해다오! |
힘을 가진 자의 냄새가 나는군. 크크크큭… 이 내가 맛봐주지. |
2.1.1. 더미 데이터
BBCP와 BBCF에서 더미 데이터로 존재하는 전투대사 음성이다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다.A 타입 | B 타입 |
찾았다…. | 너구나…… 사냥감은! |
싸워라, [ruby(전장, ruby=이곳)]은 그런 방법밖에 없다. | 자…… 사냥 시간이다. |
6영웅… 설마 네 녀석들을 먹게 될 줄이야…. |
6영웅…… 그 이름이 허풍인지, 내가 확인해주마. |
기다리다 지쳤다…… 네 녀석을 먹는 이 순간을! |
싸움이야말로 세상의 진리…… 이야기하지 않겠나. |
네 녀석도 먹어보실까! | 네 녀석도 먹어주마…. |
뼈까지 먹어치워주지! | 흥이 식었군…. |
그야말로 중량(重量)!! | 이것이 힘이다… 폭력이다!! |
인챈트 드라그노프…. | 승패 따윈 몰라. |
레벨. | 저녁식사로는 아직 이르군…. |
투. | 식사에 방해된다…. |
쓰리. | 크크크… 좋은 고기로군…. |
포. | 제법 맛이 있어. |
해방…. | 힘이야말로 "절대"이다. |
기다려. | 하하핫. |
잘 봐라! | 보지 않겠다(見えまい)! |
날아라. | 사라져라. |
2.2. 캐릭터별 전용
- vs 라그나-
개막 (격투 이벤트 존재)
라그나: 와라, 이 괴물! / 아즈라엘: 기대를 배신하지 마라, 사신. (CP)
아즈라엘: 좋아! 역시 네놈은 이렇게 해줘야지! / 라그나: 여전히 제멋대로 들떠서는! (CF Act.2~3) - 최종승리
재미없다고...(CP) / 목말라, 좀 더 네놈을 먹어치워주마!! (CF Act.2~3)
- vs 진
-
개막
아즈라엘: 이게 누구야, 이카루가의 영웅님이 아니신가? / 진: 제7기관의 광견이... (CP) - 최종승리
재미 없는 영웅이구만.
- vs 레이첼
-
개막
아즈라엘: 호오... 흡혈귀인가? - 최종승리
그 정도 뿐이냐... 유감이군
- vs 테이거
-
개막 (격투 이벤트 존재)
아즈라엘: 붉은 귀신! 알맞은 사이즈로 박살내주마. / 테이거: 이 광견이...! - 최종승리
지옥에서 코코노에를 기다리고 있어라.
- vs 발켄하인
-
개막(격투 이벤트 존재)
아즈라엘: 6영웅... 발켄하인인가... / 발켄하인: 이 애송이 녀석이... - 최종승리
뭐야... 전설은 결국 그것밖에 안되냐?
- vs 하쿠멘
-
개막(격투 이벤트 존재)
아즈라엘: 6영웅... 하쿠멘인가... / 하쿠멘: 광견인가... 네놈을 멸한다! - 최종승리
그 명성은 장식인가?
- vs 카구라
-
개막(격투 이벤트 존재)
카구라: 와라, 광견! / 아즈라엘: 네놈을 먹을 날을 기대하고 있었다, 흑기사! (CP) - 최종승리
어떻게 된 거냐. 그 정도가 아니잖아. 자, 날 더 신나게 하라고! (CP)
네놈의 힘은 그 정도가 아닐텐데...? (CF)
- vs 코코노에
-
개막(격투 이벤트 존재)
아즈라엘: 네년도 먹어주마, 코코노에! (격투 후) 흐흐흐흐, 괜찮은 여흥이었다. / 코코노에: 아즈라엘, 이 자식... (CP) - 최종승리
그 정도가 아니잖냐. 더 진심으로 하라고. (CP)
- vs 시시가미 반그
- 최종승리
역시 네놈으론 부족해. (CF)
- vs 스사노오
아즈라엘 : 신들과의 전투, 기대하고 있었다. 이 때를!
테르미 : 전투라고~? 켁! 웃기고 있네. → 스사노오 : 이것은 신의 심판이다!* 최종승리아즈라엘 : 이거다... 이거라고... 이게 원하던 전투다!!!!
2.3. 승리 대사
이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.■ vs 라그나
- 아직이다, 사신... 이 정도일 리가 없어... 일어서라! 나를 더 즐겁게 해라! (CP)
- 별일이구나, 『사신』. 지금의 썩어빠진 네녀석 따위 먹잇거리도 못 돼. (CF,★)
- 아직이다, 사신...난 아직 만족하지 못했어! 일어서라! 내 공복을 채워봐라! (CF Act 3,★)
- '이카루가의 영웅' 에게도 기대했었는데... 유감이군. (CP)
- 왜 힘을 억누르지!? 진심으로 싸워라! 날 실망시키지 마라, 『이카루가의 영웅』이여! (CF,★)
- 아오의 소녀라고 들었는데... 나를 실망시킨 벌이다. 절망을 느껴라, 소녀여. (CP)
- 어린 여자라고는 해도 나에게 총구를 들이댔겠다. 상응하는 각오는 돼 있겠지, 계집. (CF,★)
- 먹는 보람이 없군...이런 피래미가 정말로 『아오』를 계승한 거냐? 도저히 못 믿겠군. (CF Act 3,★)
- 흡혈귀... 너라면 내 진짜 실력을 이끌어낼 수 있을 것 같군... (CP)
- 안됐지만 예의범절하고는 거리가 멀어서 말야. 난 먹을 때 예의 같은 건 따지지 않아. (CF)
- 조금 하긴 하지만, 고양이가 호랑이를 이길 수는 없는 법이지. (CP)
- 적당한 위기감은 사냥감의 맛을 높여주지... 너한테는 그게 부족해. (CF)
- 붉은 도깨비... 너희는 편하게 죽을 생각은 말아라. (CP)
- 아직 죽이진 않겠다, 붉은 도깨비. 너와 코코노에는 모아서 한꺼번에 먹어주마...! (CF)
- 너는 틀림없이 코코노에가 있던... 경계의 힘인지 뭔지 모르겠지만, 그런 걸로 날 이길 순 없다. (CP)
- 네 안에 느껴지는 기운... 크크, 그렇군. 언젠가는 먹을만하게 될지도 모르겠어. (CF)
- 너는... 마도물 유동체인가... 짜증나는 생물이군. (CP)
- 칫... 구역질나는 녀석. 역시 재료는 단순할수록 맛있지. (CF)
- 크크크...자, 기뻐해라. 이몸께서 손수 네녀석의 허기를 채워주마...! (CF Act.3,★)
- 너희 닌자도 먹어봤지만... 잔재주 만큼은 별로 맛이 없더군. (CP)
- 닌자란 이 정도인가. 내전 때도 먹는 보람은 없었다만...너무 실망시키지 마라. (CF,★)
- 설마 이런 잔챙이 먹어야 할줄이야. 아크에너미 회수를 위한다지만 몸풀기도 안 되겠군(CF Act.3,★)
- 안됐지만 나는 토끼를 상대할 때도 온 힘을 다해 사냥하거든. (CP)
- 소문으로 듣던 사상병기가 이 정도인가? 칫, 역시 살아 있는 먹이만이다가 아니군. (CF)
- 너희 6영웅은 아직 충분히 먹지 못했다... 실력을 더 발휘해 봐! (CP)
- 최상의 요리는 오감으로 맛보는 것이다. 6영웅 하쿠멘, 온 몸으로 충분히 받았다. (CF)
- 이게 쿠사나기인가? 자료로 읽고 얼마나 강한지 생각해 보았지만... 뭐, 고작 이 정도로군.[10] (CP)
- 이것이 그 무라쿠모라고? 웃기지마라...아건 마치 망가져 있는것 같잖아! (CF)
- 너는 쿠사나기... 아니, 조금 다른가? 크크크. 하지만 좋은 전초전이었다. (CP)
- 시시한 장난감이구나. 덤비는 것조차 자기 뜻대로 할 수 없는 녀석이라니, 먹을 가치도 없어. (CF)
- 도서관 주제에 나한테 이기려면 100년은 이르다. (CP)
- 봉인병기라니, 이름은 거창하지만 역시 사용하는 인간이 조무래기라 좋은 먹이는 못 되는군... (CF)
- 네가 하자마... 재미있군... (CP)
- 너, 이상한 기운을 달고 있구나? 다음에는 둘이서 와라. 그러면 조금은 즐길 수 있겠지. (CF)
- 피래미는 빠져라... (CP)
- 너한테는 본능이 부족해. 절반은 야생을 품고 있는 녀석이라면 더욱 힘에 굶주려봐라. (CF)
- 6영웅... 제법 먹을 만하군. 네 주인은 어떤 맛일까? (CP)
- 그야말로 숙성된 맛이로군! 오랜 전투의 깊은 맛이 오장 육부에 깊이 전해지는구나! (CF)
- 아크 에너미인가... 꼬마가 다룰 물건은 아닌데... 파괴해야겠군.[11] (CP)
- 어이, 꼬맹이. 장난은 딴 데 가서 해라. 네녀석은 간식거리도 안 돼. (CF,★)
- 광기의 인형사, 소문은 들었지만... 너는 무슨 생각이냐... (CP)
- 과연, 이게 인형사인가. 참으로 재미있군! 마음에 들었다...네녀석은 반드시 내가 먹어주마! (CF,★)
- 호오... 이것이 아오의 힘인가? 기대에 못 미치는군. (CP)
- 칫...이 정도로 『신살』이라니. 하지만 그것도 당연한가. 이몸은 그 신보다도 강하니까 말이지. (CF,★)
- 「신을 죽인다」라...크크큭...참으로 흥분되는 말이다. 그 칭호는 언젠가 이몸의 것이 된다. (CF Act.3,★)
- 재미있는 움직임이지만, 결국 잔재주일 뿐이지... 하지만 너는... 크크크 재미있군. (CP)
- 일어서라! 네가 간섭하지 않겠다면, 억지로라도 간섭시켜주지! (CF)
- 인상적이긴 하지만... 그 정도로는 날 이길 수 없다. (CP)
- 몇 번을 해도 똑같아. 역시 어설픈 너로는 내 상대가 안 돼. (CF)
- 자신을 먹는 취미는 없다. 사라져라, 환영이여. (CP)
- 타인에 승리해야 강자라 할 수 있지. 자기를 먹어봤자 무슨 의미가 있나? (CF)
- 호오... 이게 이자요이의 진정한 모습... 시시하다. (CP)
- 신의 대행자라고 했던가. 하지만, 네년은 내 상대가 못 돼. 다음엔 그 신도 데려와라. 둘이 동시에라면 상대해주마. (CF,★)
- 신의 대리인 따위, 조금도 흥미없다. 내가 바라는 건, 신 그 자체니까. (CF Act.3)
- 과연 흑기사 카구라... 아직 80퍼센트도 채우지 못했지만 나름대로 즐거웠다. (CP)
- 이 세계의 영향이라곤 해도 너무 약하잖아 흑기사...이 이상 날 실망시키지 마라. (CF,★)
- 이거다! 이것이 내가 찾고 있던 흑기사다! 자, 새겨라..좀더 나에게 네놈의 모든걸 보여라!! (CF Act.3)
- 6영웅, 유우키 테르미... 좀 더 나를 즐겁게 해다오! (CP)
- 실체가 없는 망령...혼이라고 부르는 게 이 세상에 있다면 그걸 먹는 것도 또 한 여흥인가...(CF,★)
- 코코노에... 이번에는 네가 우리에 들어갈 차례다. (CP)
- 이 정도로 끝이라고 생각하지 마라...지금까지의 보답이다. 네년이 기억 못하더라도 뼈까지 먹어치워주마!(CF,★)
- 이 때를 기다렸다, 코코노에...이 손으로 네녀석을 먹어치울 때를 말이다! (CF Act 3,★)
- 여자에게는 관심 없지만... 그 인형은 제법 씹는 맛이 있더군. (CP)
- 치유의 힘이라고....? 시시하군. 내가 원하는 건 파괴의 힘을 가진 최상의 먹이다! (CF,★)
- 소재는 나쁘지 않군...... 살려두도록 할까. 당분간 재워두면 극상의 먹이가 되겠지..... 크핫하하하!(CF,★)
- 아무리 빨리 움직여도 먹이는 먹이. 발버둥치고 싶다면 힘을 써봐라. 어쨌든 먹어버릴 테지만. (CF)
- 6영웅의 힘이 이 정도냐!? 왜 진심으로 싸우지 않는 거냐...날 얕보는 거냐, 대마도사!! (CF,★)
- 『죽음』을 먹는 것도 나쁘지 않군. 신이든 뭐든 모두 내 먹잇감이다. 먹어치워주마! (CF,★)
- 뭐, 「신」의 맛을 한 번 더 확인하고 싶었다. 안심해라, 「계약」은 지킬 테니까. (CF Act.3)
- 드디어 잡았다, 문지기... 자, 안내해다오. 문 너머의 세계... 신들의 세계로! (CF)
- 굉장해..이것이 신!! 먹어치워도 먹어치워도 부족해!! 좀더다..최후까지 즐겨보자고, 신이여!!(CF,★)
- 시시하군..너는 어딜봐도 어중간해. 먹을 가치도 없어.(CF)
- 요행이군! 지상 최강의 생물이 걸리다니, 이 무슨 요행이란 말인가! 하지만 아직 부족해! 질리도록 먹어치워주마, 6영웅!! (CF,★)
- 좋았어, 너도 제법 날뛰는 것 같구나. (CP)
- 최고다!! 나와 네 녀석으로, 이 먹이통을 먹어 치울수 있지 않겠나!! (CF, ★20단부터 승단시)
2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스
BBCF에서 시스템 보이스를 아즈라엘로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.- | 대사 |
선택 화면 | 호오, 괜찮은 먹잇감들이구만. |
라그나 | 사신!!!! |
레이첼 | 흡혈귀. |
테이거 | 붉은 도깨비!! |
하쿠멘 | 6영웅, 하쿠멘!! |
ν-13 | 무라쿠모 유닛. |
μ-12 | 쿠사나기!! |
발켄하인 | 람청의 준랑...! |
아즈라엘 | 자, 식사의 시간이다! |
카구라 | 흑기사!!!! |
코코노에 | 코코노에... |
나인 | 대마도사, 나인!! |
이자나미 | 명왕, 이자나미!!! |
스사노오 | 스사노오..!!! |
쥬베이 | 쌍련의 외눈! |
[1]
D공격에 따라 상단과 하단에 약점을 부여할 수 있다. 일정시간이 지나면 사라진다.
[2]
길티기어의 더스트 어택이라고 생각하면 쉽다.
[3]
다른 캐릭터들은 자신의 가드가 깨진것에 놀라는 대사를 하는데 아즈라엘은 이 틈에 자신을 때리는 게 좋다는 뉘앙스로 말한다.
[4]
블랙 호크 스팅어의 데미지가 딱 3000이라 이것만 맞춰도 나온다
[5]
'生殺与奪'. 살리거나 죽이거나 주거나 뺏거나. 이것을 정하는 권리를 생살여탈권이라고 한다.
[6]
CF에서 추가된 것으로, CP 시절에는 없던 대사다.
[7]
상단의 "공격1"은 일반 버전의 대사이고, "공격2"는 액티브 플로우 버전의 대사이다.
[8]
"축복" 대사와 하단의 "원통함" 대사는 BBCP에만 존재하는 보이스이다.
[9]
도발 모션에 초 근접 타격 판정이 있다.
[10]
이유는 모르겠지만 뉴를 '쿠사나기' 라고 착각하고 있다. 그리고 아오에 각성한 뮤가 등장하기 전까지 작중 최강이었던 뉴를 깔보고 있다! 뭐 아케이드 승리 대사가 다들 이렇긴 하지만
[11]
아는 사람은 아시다시피 아크 에너미를 파괴할 수 있는 것은 9번째의 아크 에너미인 봉익열천상 뿐이다. 도대체 어떻게 파괴를 한다는 건지...