최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:33:13

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템/LIVE PARTY!!

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  • 이 문서는 2017년 9월 3일에 실시된 업데이트를 통해 상시 플레이가 가능하도록 변경된 LIVE PARTY!! 시스템에 대해 설명합니다. 2017년 9월 3일 이전까지 이벤트의 형태로 개최되었던 LIVE PARTY!!에 대해서는 해당 문서를 참고하시기 바랍니다.
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THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE
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1. 개요2. 상세
2.1. 덱 편성2.2. 보상2.3. 이벤트간의 연동2.4. 스타 엠블럼 교환
2.4.1. 교환품을 모두 받을 수 있을까?2.4.2. 스타 엠블럼 수집 vs 이벤트 S레어 스카우트 티켓

1. 개요

플레이어 5명이 같은 유닛을 사용해 실시간으로 라이브를 할 수 있는 시스템. 원래는 정기적으로 개최되는 이벤트의 형태로 존재했었지만 2017년 9월 3일 업데이트를 기해 상시 플레이가 가능하도록 변경되었다.

2. 상세

<rowcolor=#000> 난이도 DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
소모 스태미너 (기본값) 10 12 15 18 18

신데렐라 캐러밴과 비슷하게 라이브를 마칠 때마다 일정량의 스타 엠블럼이라는 라이브 파티 전용 재화를 획득할 수 있으며, 획득한 스타 엠블럼은 교환소에서 아이돌이나 아이템으로 교환이 가능하다.

라이브 파티의 메인 페이지에서 난이도를 선택하면 매칭 화면으로 넘어가게 되며 5명이 모일 경우 스태미너를 소모한 후 대기방으로 이동하게 된다. 곡은 선행 플레이 악곡과 キミとボクのミライ를 제외한 1곡이 랜덤으로 선택되며, 포지션 역시 랜덤하게 결정되고 결정된 포지션과 악곡의 속성에 맞춰 전용 덱에 편성한 아이돌 한 명이 라이브 파티 참가 아이돌로 선택된다.

대기방에서는 15초의 설정 변경 시간이 주어지는데 이때 채팅 스탬프를 이용하여 간단한 커뮤니케이션이 가능하다. 모든 사람이 준비 버튼을 누르거나 15초가 지나면 자동으로 라이브가 시작되며, 15초를 경과해도 라이브가 시작되지 않는다면 누군가의 통신 상태가 불량한 것이므로 잠시 후 그 유저 없이 라이브를 시작한다.

라이브는 아이돌 구성만 다르고, 도중 중지가 불가능한 점을 제외하면 일반적인 라이브와 동일하며, 라이브 중에는 왼편에 같이 플레이 중인 사람들의 콤보 수와 스코어 랭크가 표기된다.

라이브가 끝나면 시작하기 전과 마찬가지로 채팅 스탬프를 통한 커뮤니케이션이 가능하고 점수가 표시된다. 이후 5명이 모두 ok버튼을 누르거나 제한시간이 끝나면 공헌도 순위와 획득한 스타 엠블럼의 갯수가 표시되고, 같이 라이브를 한 유저에게 친구 요청을 보낼 수 있다.

전용 덱과 사용할 채팅 스탬프는 이벤트 페이지의 전용 덱 메뉴에서 편성하는 것이 가능하다.
  • 전용 덱은 ALL·큐트·쿨·패션의 4가지 악곡 타입에 대해 4개의 전용 덱을 편성할 수 있다. 자세한 사항은 덱 편성 문단으로.
  • 채팅 스탬프는 시작 전·후, 룸 전용으로 각각 15개까지 세팅할 수 있다. 5차 라이브 파티까지 나온 스탬프 번역은 참고.

라이브 순위는 공헌도에 따라 결정되며 공헌도는 동기화가 해제된 사람이 없이 5명 모두 라이브를 정상적으로 마쳤을 때를 기준으로 다음 추정식으로 구할 수 있다.
공헌도 = {(자신의 아이돌의 어필치) / (전체 어필치)} * {(자신의 스코어) / (총합 스코어)} * {(특기 레벨) / 2 + (보정치)}
보정치 = SSR: 20, SR: 17, R: 14, N: 11(추정)

공식을 보면 알 수 있지만 특기 레벨에 대한 항에는 카드 등급에 비례한 보정이 들어갈 뿐더러 세 개의 항 중 유일하게 1 이상의 실수가 나오기 때문에 높은 공헌도를 얻기 위해서는 어필치나 스코어를 올리는 것보다 높은 등급과 특기 레벨을 갖는 아이돌을 편성하는 것이 더 중요하다고 볼 수 있다.

라이브 도중 한번이라도 라이프 게이지가 0으로 떨어질 경우 이후 회복 여부에 관계 없이 최종 획득 스타 엠블럼의 수가 50% 감소하게 되며[1] 이벤트 보상칸에서 상대적으로 좋지 않은 보상을 획득할 확률이 높아진다. 또한 통신 문제로 동기화가 끊기거나 플레이 결과가 일정 기준 이하일 경우에도[2] 최종 획득 스타 엠블럼이 20% 감소하게 된다.

라이브 파티에서는 일부 특기들의 페널티나 조건이 보정된다. 오버로드 특기를 가진 아이돌은 스킬 발동 시 체력 감소 패널티가 자신에게만 적용된다. 그러면서 스코어업과 NICE/BAD 콤보 유지 효과는 5명의 유저들 모두에게 효과가 있기 때문에 트롤링이 불가능하다. 또한 컨센트레이션 특기 역시 PERFECT 판정의 범위가 좁아지는 패널티는 자신에게만 적용된다. 그리고 같은 속성으로만 편성해야만 발동되는 포커스나 3속성이 모두 모여야 발동되는 트리콜로르 시너지 같은 스킬도 라이브 파티에서는 덱이 조건이 맞지 않아도 발동된다. 마찬가지로 얼터네이트 특기도 콤보 보너스가 감소되는 페널티가 자신에게만 적용된다.

시스템 자체는 다른 리듬게임들의 실시간 대전과 비슷하지만 5명이 각자 데려온 아이돌로 유닛을 만드는 특성으로 인하여 덱의 평준화가 이루어진 상태로 라이브가 진행된다는 차이점이 있다.

데레스테의 경우에는 5명 프로듀서 각자가 한명씩 데려온 5명의 아이돌로 구성된 유닛을 5명의 프로듀서가 함께 사용하기 때문에 1차적으로는 카드의 어필치가 고려되지만 각 개인이 콤보를 얼마나 잘 쳤냐도 계산에 들어가기 때문에 비슷한 급의 카드라면 실력선에서의 경쟁하는 식이며, 총합 어필치를 공유한 뒤 모두가 점수를 냈을 때 어느정도의 점수를 기여했는가, 특기를 얼만큼 발동했는가에 따라 기여도를 배분하는 식이다.

이 외에도 동일 인물 중복 상황에서 3D 모델링, 푸치돌 등 캐릭터 표시는 자신의 아이돌이 우선시되며, 그 다음엔 배치에 따라서(센터-보컬-댄서-퍼포머-리더 순) 중복되는 아이돌이 다른 아이돌로 교체된다.

이벤트로 존재하던 시절의 6차 라이브 파티부터 매칭룸을 만들 수 있게 되었다. 룸을 만들면 룸ID가 부여되고, 이 ID를 이용해 룸에 들어갈 수 있다. 참고 호스트가 룸을 나갈 경우 호스트 권한이 다른 사람에게 인계되지 않고 룸 자체가 소멸하게 되며 호스트가 퇴장하지 않아도 룸 생성 후 2시간이 경과하면 룸이 소멸하게 된다. 또한 날이 바뀌는 시점에는 로그인 보너스 수령을 위해 매칭룸에 접속 중인 모든 유저가 자동 퇴장되며, 라이브 결과 B랭크를 넘지 못해도 퇴장되므로 주의. 매칭이 성립되어야 스태미너 소모가 이뤄지므로 룸 작성 자체엔 스태미너를 쓰는 것 처럼 창이 뜨지만 실제로 스태미너가 소모되진 않는다.

매칭룸에서 보여지는 푸치돌은 프로필에서 설정한 리더 아이돌이 나오며 중복 여부와 상관없이 방에 배치된다. 매칭이 됐을 때엔 입장순서와 관계 없이 랜덤하게 포지션이 설정되므로 포지션을 맞추고 입장할 필요는 없다. 당연한 얘기지만 사용할 수 있는 스탬프는 룸 전용 스탬프로 제한되며 매칭에 들어가면 라이브 전, 후 스탬프를 사용할 수 있다. 푸치를 집어 특정 위치로 이동시킬 경우 그 이동은 유저 본인에게만 보여진다. 즉 실시간으로 연동이 되는 것은 푸치 상단에 뜨는 스탬프 커뮤니케이션 뿐이며, 그 이외의 모든 요소는 해당 룸에 접속중인 유저들마다 보이는 화면이 다르다.

기본적으로 룸의 ID를 알아야만 사용할 수 있는 기능이었지만 라이브 파티가 상시 컨텐츠로 전환되면서 동료 검색 메뉴에서와 비슷하게 개설되어 있는 룸을 랜덤하게 일정 갯수만큼 표시해주는 기능이 추가되었다. 단 검색되지 않도록 설정한 방은 표시되지 않으므로 주의.

누군가가 개설한 룸에 참가할 때에는 준비 직전 설정을 통해 스태미너 소모 없이 라이브를 플레이할 수 있다. 다만 스태미너를 소모하지 않을 경우 스타 엠블럼을 본래 획득량의 3%밖에 획득할 수 없게 되며 신데렐라 캐러밴이 개최 중일 경우 캐러밴 메달을, 재화 수집 이벤트가 개최 중일 경우 이벤트 재화를 획득할 수 없게 된다.

2.1. 덱 편성

5개 포지션은 각각 센터(センター): 전어필, 보컬리스트(ボーカリスト): 보컬, 댄서(ダンサー)-댄스, 퍼포머(パフォーマー): 비주얼, 리더(リーダー): 라이프 특화에 해당하고, 포지션과 일치하는 특화 아이돌을 편성했을 때 어필치가 극대화된다.

기본적으로 전용 덱은 각 포지션에서 최대의 어필을 낼 수 있는 아이돌이 자동으로 편성되어 있다.
  • 자동 편성은 센터>보컬리스트>댄서>퍼포머>리더의 우선순위로 편성을 시도하는데 보유한 SSR이 적다면 이 편성 우선 순위로 인해 특화형 포지션에 배치되어야할 아이돌이 센터에 배치되거나 리더에 배치되어야할 아이돌이 특화형 포지션에 배치되는 등 문제가 생길 수 있으니 자동 편성 후에는 한번쯤은 편성 후에 표기되는 어필치를 비교해가면서 수동으로 조정을 해주는 것이 좋다.
  • 중요한 공헌도 산출 요소인 특기 레벨은 전혀 고려되지 않으므로 특기 레벨이 높은 아이돌이 있다면 어필치가 너무 낮아지지 않는 선에서 바꿔주는 것이 유리하다. 한편 특기 포텐셜은 공헌도 산출에 영향을 주지 않으므로 무시해도 좋다.
  • 오버로드 특기를 가진 아이돌은 자동 편성 대상에서 제외되는데 실력에 자신이 있고 오버로드 특기 아이돌을 선택하는 쪽이 어필치가 더 높게 나온다면 오버로드 특기 아이돌을 수동으로 편성해주는 것이 이득이다. 다만 공방에서는 힐카드가 전혀 없거나 최고 난이도까지 걸려들어갈 가능성이 존재하기 때문에 특기 발동률 포텐셜을 투자한 경우 그리 추천하지 않는다.
  • 반대로 컨센트레이션 특기를 가진 아이돌은 얄짤없이 자동 편성의 대상이 되기 때문에 실력에 자신이 없다면 특기 레벨이 비슷하고 어필이 많이 깎이지 않는 선에서 일반 특기자로 바꿔주자. 자신의 컨센트레이션의 네거티브 효과는 적용되며, 컨센트레이션의 점수 보정은 GREAT에 효과가 미치지 않기 때문에 스코어 업이 이득이다.
  • 리더의 경우 동급일 경우 (속성) 에너지 센터 효과를 가진 아이돌들이 압도적으로 유리하지만, 어필 상승 센터 효과를 가진 아이돌, 특히 프린세스는 라이프 포텐을 투자하면 센터 효과에 의한 어필 상승 때문에 6만 1천 정도의 어필을 보여준다 다만 고작 라이브 파티의 리더 자리를 위해서 라이프를 투자할 것인지는 고민할 필요가 있다.[3] 한편 치어 SSR+들은 라이프 포텐셜이 동일할 경우 센터 효과가 어필 상승인 SSR+보다도 불리하다.
    라이프 SSR+의 경우 라이프 포텐 6부터는 그 이상 라이프 포텐에 투자한 경우와 어필 보너스가 많이 나야 3%이기 때문에 라이프를 6만 주고 나머지는 어필에 투자하는 것도 고려할 만하다. 이러면 특훈 재료들을 아낄 수 있다.
  • 레조넌스는 센터 효과에 의해 어필이 오히려 낮아지기 때문에 어필은 레어 카드 수준으로 나온다. 하지만 특기 중첩이란 효과 때문인지 센터에 둘 경우 포텐과 스코어가 비슷할 경우 정위치 신데챰보다 기여도가 약간 높게 나온다. 정위치는 센터, 특화어필, (라이프를 찍을 경우)리더로 볼 수 있다. 각잡고 팬작하는 일명 작업방에서는 보통 마땅한 스코어링 카드가 없는 리더 자리에 둔다. 특히 리더 레조넌스는 200pt 이상은 기본이요 심지어 270pt이상을 획득하는 아이돌도 존재하기 때문에 현 라이브 파티의 최상위권을 자랑하는 카드라고 볼 수 있다.
  • 간혹 센터 스킬이 아닌 특기로 이득을 보는 아이돌이 존재하는데 판정강화의 경우 센터나 리더에 세울 경우 센터 스킬이 강력한 편이 아니기에 약해보일 수도 있으나 특기에 대한 보정이 엄청나고 실수를 만회하는 것도 모자라 실수에 대한 디메리트도 낮기 때문에 대충 잡아도 리더 레조넌스를 압도할 수 있다. 콤보 보너스를 지닌 아이돌들 역시 특기에 따라 보정을 받아 역시 콤보수를 높게 쌓을 실력이 충분하다면 역시 최상급의 효과를 자랑한다.
  • 신데렐라 블레스의 경우 센터 효과 보정치 이상으로 어필이 매우 낮아서 라이브 파티에 투입할 경우 센터 효과가 없는 N 아이돌보다도 공헌도가 낮게 나온다.

아이돌의 어필치는 아이돌의 스테이터스 3개(보컬, 댄스, 비쥬얼)를 각각 아래의 1번째 식을 통해 보정한 후 합친 값이 되며 라이프의 경우 2번째 식을 통해 보정한 값이 된다. 이렇게 해서 나온 자신의 아이돌의 어필치와 나머지 4명의 어필치를 다 합친 값이 라이브에서의 최종 어필치가 되고 자신과 나머지 4명의 라이프를 합한 것이 총 라이프가 된다.
  • 어필치: 기초 어필치[4] × (100 + 타입 일치 보정 + 룸 아이템 보정 + 포지션 보정 + 센터 효과) × 0.01
  • 라이프: 해당 아이돌의 라이프 × (100 + 센터 효과) × 0.01
타입 일치 보정과 룸 아이템 보정은 통상 라이브에서와 마찬가지로 악곡 타입과 아이돌 타입 일치 시 모든 어필치가 30% 증가하고 룸 아이템의 레벨에 따라 모든 어필치가 1~10% 증가한다.

포지션 보정은 해당 포지션에 배치되어 있는 아이돌에게 조건 없이 적용되며 각 포지션별 보정치는 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 포지션 증가량
퍼포머 비주얼 어필 290% 증가
보컬리스트 보컬 어필 290% 증가
댄서 댄스 어필 290% 증가
센터 모든 어필 140% 증가
리더 라이프 증가량
(모든 어필)
비고
(포텐셜)
~25 66% 일반 N+
26~35 87% 밸런스 N+
일반 R+
36~43 129% 라이프 R+
일반 SR+
44~46 139% 일반 SSR+(0~2)
47~50 144% 일반 SSR+(3, 4)
51~52 150% 일반 SSR+(5)
53~54 170% 일반 SSR+(6)
55~57 181% 일반 SSR+(7)
58~61 202% 일반 SSR+(8)
62~63 205% 일반 SSR+(9)
치어 SSR+(0, 1)
64~66 208% 일반 SSR+(10)
치어 SSR+(2)
67~70 212% 치어 SSR+(3, 4)
71~72 217%
73~75 220% 치어 SSR+(5)
76~77 222% 치어 SSR+(6)
78~81 228% 치어 SSR+(7)
82~83 229%
84~85 230% 치어 SSR+(8)
86~88 231%
89~90 232% 치어 SSR+(9)
91~102 233% 치어 SSR+(10)
103~108 234% 라이프 SR+(0~3)
109~114 235% 라이프 SR+(4~5)
115~117 248% 라이프 SR+(6)
라이프 SSR+(0~2)
118~123 249% 라이프 SR+(7~8)
라이프 SSR+(3~4)
124~126 250% 라이프 SR+(9)
라이프 SSR+(5)
127~129 265% 라이프 SR+(10)
라이프 SSR+(6)
130~135 266% 라이프 SSR+(7)
136~140 267% 라이프 SSR+(8~9)
141~ 268% 라이프 SSR+(10)

센터 효과는 포지션이 요구하는 센터 스킬과 일치하지 않는 경우 일반 라이브와 같은 수치로 적용되지만, 포지션이 요구하는 센터 스킬과 일치할 경우[5] 일정량의 증가 보정을 받은 다음 적용된다. 각 포지션에 대응하는 센터 효과들은 아래와 같다. 신데렐라 챰을 제외하면 센터 효과는 자신의 아이돌에게만 효과가 있고, 센터 효과 중 속성 통일을 전제로 하는 "프린세스" 및 "치어"와 속성 혼합을 전제로 하는 "트리콜로르", 특기의 종류가 서로 달라야 센터 효과가 적용되는 "레조넌스" 등은 다른 멤버 및 편성 포지션과 상관 없이 발동하며, 특기 역시 타입 혼합을 전제로 하는 "트리콜로르 시너지"와 타입 통일을 전제로 하는 "포커스"가 모두 조건 없이 발동된다.
<rowcolor=#000> 포지션 대상 센터 스킬명
스킬 효과
보정 배율 보정 후
(SSR 기준)
퍼포머 샤이니 메이크(가칭)[6]
모든 아이돌의 비주얼 어필 증가 3.3배 264%
큐트/쿨/패션 메이크
속성 아이돌의 비주얼 어필 증가 2.9배 261%
트리콜로르 메이크 모든 아이돌의 비주얼 어필 증가 2.5배 250%
보컬리스트 샤이니 보이스
모든 아이돌의 보컬 어필 증가 3.3배 264%
큐트/쿨/패션 보이스
속성 아이돌의 보컬 어필 증가 2.9배 261%
트리콜로르 보이스 모든 아이돌의 보컬 어필 증가 2.5배 250%
댄서 샤이니 스텝
모든 아이돌의 댄스 어필 증가 3.3배 264%
큐트/쿨/패션 스텝
속성 아이돌의 댄스 어필 증가 2.9배 261%
트리콜로르 스텝 모든 아이돌의 댄스 어필 증가 2.5배 250%
센터 브릴리언스 속성 아이돌의 모든 어필 증가 2.7배 108%
프린세스 모든 아이돌의 모든 어필 증가 2.1배 105%
유니즌 속성 아이돌의 모든 어필 증가
(아이돌과 같은) 속성곡이면 더욱 증가
2배 60%
110%
듀엣 속성 악곡에서 모든 아이돌의 특정 어필 2가지 증가 1.1배 110%

2.2. 보상

라이브 클리어 후 최대 12개의 보상 획득이 가능하며 각 보상칸별 출현 보상은 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 순번 출현 보상 출현 확률
1 그루브 속성 N~R 아이돌 확정
2 랜덤 속성 N 아이돌·루키 트레이너 티켓 확정
3 랜덤 속성 N 아이돌·일반~베테랑 트레이너 티켓 확정
4 마법의 구두·마법의 드레스 랜덤
5 곡 속성 귀걸이·목걸이·티아라 랜덤
6 LIVE 캠페인[7] 보상, 캠페인 진행 중에만 출현 확정
7 생일 선물 아이템[8] 랜덤
8 개인(황색 個人 표시) 추가 보상 확정
9 개인(황색 個人 표시) 추가 보상 랜덤
10 협력(황색 協力 표시) 추가 보상 확정[9]
11 캐러밴 메달 확정[10]
12 이벤트 재화 확정[11]

개인 보상칸에서 획득 가능한 보상은 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 종류 보상
아이돌 R 아이돌
머니 500, 1000, 2000, 10000 머니
트레이너 티켓 루키~베테랑, 마스터~S.T.
기타 각 속성 캔디

협력 보상칸에서 획득 가능한 보상은 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 종류 보상
특훈 아이템 각 속성 티아라, 마법의 구두, 마법의 드레스
우정 포인트 10, 20, 50pt
기타 각 속성 쿠키, 각 속성 캔디

2.3. 이벤트간의 연동

이벤트별로 LIVE PARTY!! 플레이에 따른 보수를 얻을 수 있다. 초기에는 캐러밴을 비롯한 일부 이벤트만 한정됐으나 3주년 이후 Pretty Liar부터 포인트를 획득할 수 있는 이벤트에 대해 이벤트 포인트가 지급되도록 변경됐다. 재화 이벤트와 그루브는 스태미나 효율이 실제 이벤트를 뛰는 것과 비슷하기, 교환템이 많이 필요할 경우 파티로 이벤트를 진행하는 것도 좋다. 퍼레이드의 경우 관객 수에는 영향을 주지 않지만 퍼레이드 이벤트에서 사용 가능한 라이브 옵션 아이템을 얻을 수 있다.
<rowcolor=#000> 이벤트 종류 획득 가능 자원 패널티
재화 수집 이벤트 이벤트 재화
이벤트 포인트[12]
-
신데렐라 캐러밴 동일[13] 보수 획득량 상승 조건[14]을 일치시키기 힘듬
라이프가 0이 되면 캐러벤 메달 획득량 감소
전진하자! 신데렐라 로드 전진 티켓[15] 이벤트 맵에서 이동하지 않음
LIVE Groove 이벤트 포인트[16] -
LIVE Parade 이벤트 포인트[17]
라이브 옵션 아이템[18]
관객 수가 증가하지 않음
LIVE Carnival 카니발 메달 메달 획득량은 카니발 랭크의 영향을 받음
볼테이지에 영향을 주지 않음
라이프가 0이 되면 카니발 메달 획득량 감소
LIVE Infinity 이벤트 포인트
아이돌 포인트[19]
타워 미션 달성 불가

2.4. 스타 엠블럼 교환

상시 개설로 인해 라이브의 보상개념으로 추가된 재화가 바로 스타 엠블럼이다. 일정 기간동안 과거에 개최된 이벤트의 한정 아이돌이나 가구를 구입할 수 있으며, 기타 아이템의 구매도 가능하다. 교환할 수 있는 아이돌과 아이템의 목록은 아래와 같으며 아이돌 보상의 상단 첨자는 스타 랭크를 뜻한다.

아이돌 보상의 경우 각 차수별 복각 범위에 따라 스카우트 가능한 아이돌의 수가 달라진다. 참고로 여기서 복각되는 이벤트 보상 아이돌들은 재화수집, LIVE Groove, LIVE Parade 이벤트의 포인트 보상으로 지급되는 "한정 아이돌 스카우트 티켓"을 통해서도 이전 복각기간까지의 교환 가능한 아이돌을 스카우트할 수 있다.[20] 자세한 내용은 데레스테/시스템 문서 참조. 복각 테이블의 경우 2018년 8월까지는 2개월 단위로 묶어서 진행했으나 2018년 9월부터는 해당 월에 개최된 과거 이벤트들로 범위가 변경됐다.

신데렐라 캐러밴 이벤트와 비슷하게 특정한 수집 기간동안 획득한 스타 엠블럼은 교환 가능 기간 내에 사용 가능하며, 교환하지 않은 스타 엠블렘은 다음 수집/교환 기간으로 이월된다.[21]

스타 엠블렘 교환소 교환 가능 품목 일람
<rowcolor=#000> 아이돌 필요 스타 엠블럼 스카우트 가능 횟수
과거 이벤트 보상 아이돌1 8000
(초회 한정 4000개)[22]
각 5회
<rowcolor=#000> 아이템 필요 스타 엠블럼 교환 가능 횟수
신데렐라 캐러밴, 신데렐라 로드 이벤트 한정 가구 500개[23] 각 1회
신데렐라 캐러밴, 신데렐라 로드 외 이벤트 한정 가구 1000개[24] 각 1회
마법의 시계 5000 각 1회
각 타입별 티아라 5000
(초회 한정 2500개)
각 2회
스타 주얼 50개 1600
(초회 한정 800개)
5회
추억의 열쇠 1600
(초회 한정 800개)
5회
마법의 드레스 1000
(초회 한정 500개)
10회
EXTRA LIVE 티켓 250 20회
각 타입별 캔디 250 각 5회
스태미너 드링크 30 900개
(초회 한정 450개)
3회
스태미너 드링크 20 600개
(초회 한정 300개)
3회
스태미너 드링크 10 300개
(초회 한정 150개)
10회
10000 머니 5000개 무제한
1000 머니 500개 무제한
100 머니 50개 무제한
10 머니 5개 무제한

2.4.1. 교환품을 모두 받을 수 있을까?

모든 이벤트 아이돌 보상을 1회만 받고 여기에 룸 아이템까지 얻기위해서는 이벤트 당 평균 12750 포인트가 필요한데, 이는 마스터 기준 한곡을 플레이 해서 평균 180 포인트를 얻는다고 가정할시 그루브 이벤트, 재화수집, 퍼레이드를 포기하고 협력라이브만 한다고 해도 한 이벤트 당 1275의 스테미너를 써서 협력라이브를 쉬지않고 해야 얻을 수 있는 포인트이다.[25] 이는 약 106시간 15분. 4일 10시간 15분이 걸리는 셈이며, 이 외의 아이템을 구매한다 치면 36850포인트가 요구된다. 가장 이벤트가 적었던 1차 복각만 해도 8만 이상의 포인트가 요구되므로 완전 교환은 사실상 불가능 한 셈이다.

이벤트 복각 SR이 상하위 각 두개씩 6개의 이벤트 복각으로 12개라고 가정하면 이것만으로 7만 2천포인트가 필요하고 룸 아이템 6종에 5천 포인트, 티아라 3종에 1만 5천 포인트, 드링크 10짜리 10개에 2,850 포인트, 쥬얼 5개에 7,200포인트로 이것만 합쳐도 8만 7천 50포인트라는 엄청난 양의 포인트가 필요하다. 스테미너 소비 15짜리 프로 한곡 돌려서 150의 포인트를 받는다고 가정하면 580번을 플레이해야한다. 31일 기준으로 하루에 18.7번씩 매일 하루도 빠짐없이 해야 얻을 수 있는 포인트이다. [26]

그러나 충실하게 이벤트를 진행해 왔다면 어느샌가 스카우트 티켓은 한 달에 두어장씩 받지만 이미 이벤트를 진행해서 이벤트 아이돌을 더 이상 받지 않아도 되는 상황이 나오기 때문에 아이돌을 티켓으로 회수하면, 복각 이벤트 당 평균 750쯤 쓰고 남는 아이템은 필요에 따라서 교환이 가능하게 된다. 이래도 거진 13~14일치 스테미너가 요구되므로 적절한 수준의 교환을 하도록 하자.[27]

Pretty Liar부터 재화 이벤트와 그루브는 라이브 파티를 이용하나 실제 라이브를 하나 스태미너 효율이 비슷하므로, 파티로 이벤트를 진행하면 스태미너를 상당히 절약할 수 있다.

2.4.2. 스타 엠블럼 수집 vs 이벤트 S레어 스카우트 티켓

이벤트 카드를 늦게 얻더라도 상관이 없다는 가정하에서는 스카웃 티켓을 얻는것이 좋다.

그루브 프로 기준으로 스테미너 40을 써서 포인트 420가량을 얻는데, 이벤트 포인트 7천점을 얻기 위해서는 그루브를 약 16.7번 더 플레이 해야한다.(420X17=7,140) 17번의 프로 그루브를 플레이하는데 소비되는 스테미너는 약 668이다.(17X40=680)

재화이벤트 마스터 기준으로 레벨 19 곡을 플레이하여 53의 재화 포인트를 얻는다고 가정시, 일반곡을 43번 플레이하여 받는 포인트 2,279에 받은 재화로 이벤트 곡 마스터를 15번 치면 얻는 포인트인 4800을 더하면 7천점이 된다. 이때 소비하는 스테미너는 약 817(19X43)이다.[28] [29]

반면, 협력 라이브 프로를 한번 플레이를 해서 평균 150의 포인트를 얻는다고 가정하고 8천포인트 짜리 상위 이벤트 SR 복각카드를 한장 얻는다고 할 시 53.3번을 플레이 해야하고(8000/150=53,3333...) 이때 소비되는 스테미너는 800이다.(53.3X15=799.5)[30]

단순히 스테미너 소비량으로만 비교해 봐도 이벤트에서 7천점을 더 얻고 스카우트 티켓을 받는게 효율이 더 좋을 뿐 더러, 2만 5천점 사이에 티아라, 마스트레티켓, 쥬얼 100개, 스테미너 드링크 20 등의 주요 보상들도 같이 얻을 수 있다. 여기에 협력 라이브로 벌어논 포인트는 1달이라는 제한시간이 있지만, 스카우트 복각티켓은 시간이 길다. 묵혀뒀다가 쓰고싶을 때 쓸수도 있다.

물론 장점만 있지는 않다. 이벤트 포인트 보상으로 얻는 스카웃 티켓은 최신 복각카드를 곧바로 얻을 수 없다는 단점이 존재한다. 실제로 2017년 9월 3일 협력 라이브가 상시 시스템으로 개편된 이후 10월 3일부터 2회차 복각 이벤트를 개최하였지만 2회차에서도 여전히 스카웃을 쓸 수 있는 대상은 1회차 카드들 뿐이였고, 11월에 3회차 복각 이벤트가 실행되고 나서야 2회차 복각 이벤트 카드를 스카웃 할 수 있었다. 이런식으로 1달이라는 딜레이가 생기게 된다. 그러므로, 곧바로 얻어서 활용을 하고싶은 카드가 있다면 효율을 무시하고 가능한 모든 스테미너를 협력라이브로 소비하여 빠르게 원하는 카드를 얻는것이 좋다.


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[1] 공헌도 순위 산출 완료 후의 최종 포인트 획득량에 감소 보정이 들어가는 것이기 때문에 해당 유저의 공헌도에 직접적인 영향을 주지는 않는다. [2] 정확한 기준은 확인하지 못했으나 스코어 S를 받고 이후 노트를 치지 않아 미스가 37%가량인 경우에도 분리되었다. [3] 그루브나 퍼레이드에서 프린세스 스파클 유닛을 사용할 경우 라이프 투자가 필요하기 때문에 이런 용도로 쓰면서 겸사겸사 리더 자리에 두면 재료를 아낄 수 있으나, 프린세스 스파클을 쓴다는 것 자체가 이미 힐 SSR이 있다는 것이기 때문에 힐 SSR을 두고 굳이 프린세스를 라이프를 투자하면서까지 리더 자리에 세울 이유는 없다. [4] 프로필 표기 어필치. 표기된 어필치는 포텐셜에 의한 증가분이 포함되어 있다. [5] 리더 제외. 원래는 리더 포지션에 (속성) 에너지 센터 효과를 가진 아이돌을 배치하면 라이프 상승량이 증가했으나, 라이프 스파클 관련 패치를 통해 에너지 아이돌들의 라이프를 일괄적으로 올리면서 이 보정이 사라졌다. [6] 2019년 5월 기준으로 이 센터효과를 가진 아이돌은 존재하지 않는다. 2015년 12월 말에 최초의 샤이니 보이스 센터효과가 혼다 미오의 이벤트 SR로 최초로 등장한 이후로 발매가 없다가, 샤이니 보이스/샤이니 스텝 센터효과는 2018년 말부터 통상 SSR에서 간간이 등장 중. [7] 크리스마스(성야), 발렌타인(VT.) 등 [8] 유닛 구성원으로 뽑힌 아이돌이 생일인 아이돌일 경우. [9] 단, 스태미너 소모 없이 플레이할 경우 확정에 가까운 랜덤. [10] 신데렐라 캐러밴 이벤트가 개최 중일 때에 한정되며 스태미너를 소모하여야 한다. [11] 재화 수집 이벤트가 개최 중일 때에 한정되며 스태미너를 소모하여야 한다. [12] Pretty Liar 이벤트부터 적용. [13] 메달 획득 보수 1칸 확정, 획득량에 10% 보정이 있는 것으로 추정. [14] 스타랭크가 높은 아이돌로 라이브 진행, 일일 보너스를 받는 곡 [15] 각 난이도에서 전진할 수 있는 최소치만큼의 티켓을 부여한다. DEBUT 2, REGULAR 3, PRO 4, MASTER 5 [16] LIVE Groove - 8차 Dance Burst부터 적용. 마스터 S랭크 기준 클리어 시 200 포인트 획득. [17] 13차 LIVE Parade - ドレミファクトリー!부터 추가. 마스터 S 랭크 기준 클리어 시 164 포인트 획득. [18] MASTER, MASTER+ 난이도에서는 확정 지급. [19] 육성중인 마이 아이돌의 포인트만 획득. [20] 포인트 경쟁이 없는 캐러밴 이벤트에서는 한정 티켓 보상이 없다. [21] 본래 이월되지 않고 사라졌으나 3주년 업데이트와 함께 갱신되는 2018년 9월 LIVE PARTY부터 이월되도록 변경되었다. [22] 2021년 4월부터 상위/하위 구분 없이 전부 하위 기준으로 통일됐다. [23] 해당 가구들은 이벤트 페이지 첫 접속으로 입수 가능한 룸 아이템들이다. [24] 해당 가구들은 이벤트 포인트 보상으로 입수 가능한 룸 아이템들이다. 특이하게도 1차 LIVE PARTY!! 이벤트의 데비캬 인형은 첫 교환 시기인 2018년 6월 한정으로 500개였으며, 이후부터는 다른 포인트 보상 가구들처럼 1000개로 늘어났다. [25] 캐러벤 이벤트는 대량 수집이 목표가 아닌이상 협력 이벤트에서 주어지는 포인트만으로도 상·하위 보상을 포함한 쥬얼, 드링크 등의 주요 아이템을 충분히 얻을 수 있으므로 제외. [26] 물론 레벨 업, 로그인 드링크 등의 플러스 변수도 있지만 150보다 낮은 점수를 받을 확률, 통신에러등으로 인해서 포인트가 대폭 깎여나갈 확률등의 마이너스 변수도 있다. [27] 필수적으로 받아야 할 드링크와 주얼 외에도 속성별 티아라는 기간판매, 이벤트가 아니면 확정적으로 획득할 방법이 없으므로 교환해두면 이득인 아이템에 속한다. 이것들만 교환하면 24900 포인트로 꽤 허들이 낮아진다. [28] 각각 자연 스테미너와 이벤트 드링크, 재화의 낭비 없이 전부 다 사용하여 이벤트 종료이전에 1만 8천점을 달성하였다는 가정 하에서 작성된 것이다. [29] 1만 8천점을 달성하고도 이벤트 종료까지 1~3일정도 남았을때 얻을 수 있는 이벤트 드링크 50, 데일리 재화 300점을 제외하고 산출한 수치이므로 이벤트를 꾸준히 플레이 했다면 실제로는 이것보다 순수 스테미너 소비량은 조금 더 줄어든다. [30] 물론 이 53.333... 번의 플레이에서 전부 다 최소 150점이상 나와야 한다는 가정이다. 이중에서 한판이라도 150점 보다 낮은 점수를 받거나 통신에러, 기타등등의 문제가 발생하여 평균보다 낮은 포인트를 받는다면 그만큼 더 많은 협력 플레이를 해야한다.