THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE |
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1. 개요
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 플레이 가이드를 설명하는 문서.- 인벤 초보자 가이드
- 데레스테 공략위키(일본어)
- 카드 DB
- 프로듀서와 카드 레벨업에 필요한 경험치 및 해금 정보는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/경험치 문서 참고.
2. 설치 및 초기 가이드
- 설치
- 구글 플레이 스토어. 한국 계정으로는 설치 및 결제가 불가능하다. 때문에 일본 구글 계정을 만들고, 결제할 때마다 일본 계정으로 로그인해야한다. 과거에는 VPN없이 진행할 경우, 구글 혹은 게임락이 걸리는 경우가 있었다. 현재에는 자주 보이는 사례가 아니지만, 염려된다면 일본 VPN을 키는 것이 좋다
- QooApp. 모바일에서 [https://www.qoo-app.com|QooApp]]에 접속한 뒤에 apk를 받아서 깐다. 별도의 계정이나 vpn이 필요하지 않지만 결제는 구글로 해야한다.
- IOS. 일본 앱 스토어 아이디를 만들어 일본 앱스토어에서 다운받을 수 있다. 결제는 일본내 발급카드나 JCB카드가 아니면 불가능하므로 대부분 기프트 카드를 이용하게 된다. 만약 과금할 생각이 있다면 계정생성시 물어보는 보안질문을 기억하거나 캡쳐해 둬야 한다. 특히 기프트카드는 코드입력이 아닌 결제시 보안질문을 입력하라고 하니 반드시 주의할 것.
- DMM. https://library.games.dmm.com/DMM홈페이지에 접속한 뒤, 가입하고 깔면된다. 별도의 지역락이 없는 대신 결제할 수 있는 수단이 없다. 대신 이벤트 하이스코어 랭킹컷이 낮아서 금색 트로피를 받기 편하고, 로딩이 빨라서 커뮤를 빠르게 보기 좋다.
2019년 3월 6일, 이용규약 위반 행위 계정들에 대한 대규모 계정 정지를 실시함과 동시에 일본이 아닌 해외에서 새로운 게스트 계정을 생성하는 경우 로그인 직후 진행되는 최초 데이터 다운로드에 앞서 통신 오류가 발생하는, 일종의 지역락이 걸었었다.
* 튜토리얼
* 소셜 게임과 같이 처음 시작할 때
뉴 제네레이션 중 한 명을 고른다. 하지만 소셜 게임과는 달리 선택한 타입으로 고정되는 게 아니기 때문에 그냥 좋아하는 아이돌을 고르면 된다. 여기서 고른 아이돌은 즉시 친애도가 가득 차고 특훈을 끝낸 상태로 게임을 시작할 수 있다.
* 인벤 가이드에 튜토리얼부터 기본적인 정보가 설명되어 있다. 다만 가이드가 게임 출시 초기에 작성되었기 때문에 이후 추가되거나 변경된 시스템에 대한 설명은 차이가 있을 수 있다.
* 튜토리얼을 완료했다면 패널 미션을 진행하면 된다. 보상으로 노래, 각종 아이템, 머니 등을 주고, 기본적인 시스템을 사용하는 것이 미션 조건이므로 먼저 진행하는 것이 좋다. 가이드를 참고하면서 진행하자.
* 이후 해당 계정을 계속 쓸 마음이 있다면 반다이 남코 계정과 연동을 해야 한다. 그렇지 않으면 기종 변경이나 어플 재설치시 기존 계정으로 플레이 할 수 없다. 자세한 방법은 이곳을 참조.
* 인벤 가이드에 튜토리얼부터 기본적인 정보가 설명되어 있다. 다만 가이드가 게임 출시 초기에 작성되었기 때문에 이후 추가되거나 변경된 시스템에 대한 설명은 차이가 있을 수 있다.
* 튜토리얼을 완료했다면 패널 미션을 진행하면 된다. 보상으로 노래, 각종 아이템, 머니 등을 주고, 기본적인 시스템을 사용하는 것이 미션 조건이므로 먼저 진행하는 것이 좋다. 가이드를 참고하면서 진행하자.
* 이후 해당 계정을 계속 쓸 마음이 있다면 반다이 남코 계정과 연동을 해야 한다. 그렇지 않으면 기종 변경이나 어플 재설치시 기존 계정으로 플레이 할 수 없다. 자세한 방법은 이곳을 참조.
- 이후 참고사항
추가로 데레스테에서 리세마라를 하기 가장 좋은 타이밍은 1월 1일~20일, 4월 29일~5월 8일, 9월 3일~20일인데 이 기간 동안에는 무료연을 주기 때문이다. 또한, 이 기간동안에는 로그인을 하지 못한 날자만큼 추가로 연차를 돌릴 수 있기 때문에 보다 많은 SSR을 얻고 시작할 수 있다.
2.1. 계정구매
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/계정구매 문서 참조.3. 사양
사양에 따른 BGA는 총 7가지가 있다.- 3D 리치(리치모드 지원 악곡의 경우 전용 연출 추가, 셰이더 추가, 관객 실루엣, 향상된 광원, 실시간 그림자, FHD설정 가능)[1]
- 3D 표준
- 3D 경량(3D 표준에서 전광판 애니메이션, 색종이효과 등 무대연출 OFF)
- 무비
- 2D 리치(SD그림체로 그려진 캐릭터를 적극 활용한 애니메이션 MV. 유사 오프닝&엔딩급 퀄리티)
- 2D 표준(저사양, SD그림체로 그려진 캐릭터들의 애니메이션, 캐릭터 전신 컷인 표시[2])
- 2D 경량(정지, BGA OFF급)
공식 대응 기종중 국내에 알려진 기종은 다음과 같다.[5]
- 지원 Android OS 4.2~8.0 [6]
- GALAXY S4 LTE-A, S4 ACTIVE, S5, S5 LTE-A, S5 ACTIVE, S6, S6 Edge, S6 Edge+, S7, S7 Edge, S8, S8+, Note 3, Note 4, Note Edge, Note 5, Tab S LTE-A, Tab S2 [7]
- Xperia Z Ultra, Z1, Z1 Compact, Z2, Z3, Z3 Compact, Z3+, Z2 Tablet, Z3 Tablet Compact, Z4 Tablet, X Performance
- 아이폰5/5c/5s 이상, 아이패드&미니 레티나 디스플레이 지원 기종, 아이패드 에어, 아이패드 프로
각 모드별 대상 GPU는 다음과 같다. 출처[8]
품질 모드 | GPU | 기본 해상도 | LIVE/MV 해상도 |
고화질 |
Adreno 300~500번대 Mali T600~800번대 Mali G7번대 Tegra K1 등 |
720p | |
일반화질 |
Adreno 200번대 Mali 400번대 Tegra 3 PowerVR 이 외의 모든 GPU |
720p | 360p |
- 일부 오래된 기종의 경우 3D 모드에서 쓰로틀링으로 렉이 걸리거나 터치가 씹히는 문제가 발생한다. 터치가 씹히는 문제는 갤럭시 S3, 갤럭시 노트3, OnePlus One CM 12.1, iPad 3 등 여러 기기에서 확인되고 있으며 아직 특정기기의 문제인지, 게임 자체의 문제인지는 밝혀지지 않았다. LG 기종의 경우 옵티머스 G와 G Pro 2 이상에서는 큰 문제없이 기동 가능하지만 G Pro와 G3 Beat, VU2는 3D 저사양에서, 넥서스 5는 3D 고사양에서 계속 플레이할 시 쓰로틀링 렉이 걸릴 수 있다. 기타 LG 기종도 거의 비슷할 것으로 보인다. 단순 MV 감상이라면 3~4년 전 기종도 그럭저럭 괜찮게 볼 수 있는 편이지만 라이브 플레이 중 이런 문제가 발생하면 프로 이상의 난이도에서 수많은 노트가 미스로 처리될 수 있다. 발매 당시 기준 최신기종에 속하는 갤럭시 S6에서도 소프트웨어적 문제로 터치씹힘이 자주 발생하는데, 키패드 *#2663#으로 가서 펌웨어를 업그레이드해주면 해결된다.
- 일부 기기에서 실제 터치보다 약간 늦게 효과음이 나면서 터치 판정이 어긋나는 경우가 존재한다. 이 경우 효과음 싱크를 포기하고 노래와 터치 싱크를 맞출 것인지(이 경우 보통 효과음을 끈다), 터치 싱크를 포기하고 효과음과 맞출 건지 양자택일을 강요받는다. 효과음을 노래랑 맞출 생각이라면 터치 기준 싱크보다 약 10~15정도 값을 적게 맞춰주면 된다. 싱크 조절에 대해 스쿠페스를 먼저 하던 사람들은 헷갈릴 수 있는데, 스쿠페스에서는 노트는 그대로에 실제 유효 판정만이 전후로 조절되는 반면, 데레스테에서는 노래를 기준으로 노트와 실제 판정이 함께 전후로 조절된다. 어차피 난이도가 높아지면 탬버린 소리가 씹히는 게 은근 거슬리기도 할 뿐더러 씹히면서 딜레이가 더 발생하기 때문에 차라리 효과음을 꺼버리는 게 낫다. 이 경우 방해 요소가 줄어 훨씬 쾌적하게 플레이 가능하다.
- iOS의 경우 아이폰 4에서도 실행이 가능하나 라이브에서는 2D 저사양에서도 프레임 드랍이 생긴다. 최적화 최소 사양이 아이폰 5인 만큼 4나 4S로는 당연히 부족할 수 밖에 없다. 아이폰 5의 하위 모델인 아이팟 터치 5에서는 2D로 매우 깔끔하게 돌아간다. 아이패드의 경우 아이폰에 비하면 배경 등에서 약간 픽셀이 도드라져 보이는 경우가 있지만, 양손으로 노트를 치는 경우 손가락 간격이 알맞아 편하다. 레티나 디스플레이 지원 기종이 공식 사양이긴 하지만, 공식적으로 지원되지 않는 구형 아이패드나 아이패드 미니에서도 설치와 구동 자체는 가능하다. 게임을 구동해보면 비정규 해상도[9]로 돌아간다는 사실을 알 수 있다. 레티나 해상도를 지원하려면 퍼포먼스 문제도 있을거고 무엇보다 인게임 애셋을 서버에서 다운받는 형태라 겸사겸사 서버 트래픽도 낮추기 위해서 내린 결정인 듯. 더 큰 문제는 구형 아이패드같은 경우 램이 낮아 튕기는 경우가 잦다. 특히 커뮤 이벤트 라이브를 3D로 설정하면 튕겨서 못 보는 경우가 있고, 최악의 경우 라이브 중에 튕기는 경우도 있다. 매우 드문 일이지만 보상은 물론 스테미너까지 잃는다. 다행히 라이브 그루브 때는 다시 시작할 기회를 준다. 하지만 앵콜에서 튕기면 앵콜곡 실패로 판정되어 포인트를 적게 받는다. 아이패드 2기준으로는 동시 실행되고 있는 앱을 메모리에서 제거하면 3D라이브정도는 볼 수 있고 2D경량으로 플레이 하면 쾌적하게 플레이가 가능하다. 3D표준 플레이도 가능은 하지만 노트 딜레이가 조금 있고, 가끔 튕기므로 2D경량으로 플레이하자.
- 렉이 고민이라면 설정에서 라이브 터치 효과와 터치음 제거, 컷인 연출 등을 끄면 도움이 된다. 렉이 아니어도 거슬린다며 끄는 사람도 많다.
- 전체적으로 저사양 기기들도 플레이는 가능할 정도로 최적화는 잘 맞춰져 있지만, 사양이 안 좋은 기기들(위에 예시로 나온 G3 beat나 갤럭시S3 등과 같은)에서는 각종 문제들이 속출하므로 주의. 위에 있는 문제들 외에도, 롱노트 끝에 손을 뗏는데도 처리를 못하고 그대로 miss판정이 난다든지, 플릭이나 연타노트의 속도를 처리속도가 따라가질 못한다든지 하는 문제들이 있다. 특히 롱노트가 끝날 때 동시입력으로 바로 옆에 단노트가 붙는 경우, 높은 확률로 미스가 떠서 플레이어를 환장하게 만든다. 대표적으로 메시지 마스터, 고잉 마스터 등. 이를 완화하기 위해 가로간격 넓힘 옵션이 추가되었지만 큰 효과는 기대하기 힘들다. 꼼수로 롱노트의 판정이 좀더 널널한 점을 이용해 롱노트를 조금 일찍 떼고 단노트를 정입력하면 그나마 할만해진다. 관련글
- 충전 중에 정상적으로 플레이가 되지 않는다면 충전 케이블을 뽑고 해 보자. 겹노트를 칠 때 단타 판정처럼 나는 경우, 아예 씹히거나 엉뚱한 곳에 탭 판정이 나는 경우가 있을 수 있다. 물론 모든 폰에 해당하는 내용은 아니지만, 일부폰(예:넥서스5) 등에서는 배터리만 사용해서 플레이를 하도록 하자. 충전기의 성능과도 관련이 있는데, 특히 과전류 방지 기능이 허술한 충전기를 꼽은 상태에서 저런 일이 자주 일어나니 기기의 수명을 위해서라도 너무 싸구려 충전기는 사용하지 않는 게 좋다.
- 반대로 충전기를 꽂아두면서 하지 않으면 위 현상이 나타나는 경우도 있다. 특히 갤럭시 S5에서 이런 현상이 가끔 발생하는데 배터리 잔량이 낮아질수록 발생할 확률이 높아진다. 사실 이는 갤럭시 S5 자체의 문제점과도 연관이 있다.
- 플레이 중간에 이어폰이 살짝 빠지는 경우에는[10] 노래가 밀려서 나온다. 노트가 내려오는 박자와 노래가 나오는 박자가 맞지 않아 엄청난 혼란이 올 수 있으니 주의. 이럴 때는 일시정지하고 재개하면 정상적으로 돌아온다.
- 갤럭시 S4 mini와 같은 초 저사양 폰에서는 위에 언급된 각종 렉들이 모두 복합적으로 나타난다. 라이브 상태에서 홈에 갔다가 돌아오거나 심지어는 화면만 껐다 켜도 렉이 심해진다. 3D는 커녕 2D경량모드로 플레이해도 언제나 프레임 드랍이 생길 정도다. 그러니 되도록 사양이 높은 기종으로 플레이하도록 하자.
4. 아이돌
4.1. 구성요소
아이돌 자체에 귀속되는 요소로 팬 수, 포텐셜이 존재한다.카드에만 귀속되는 요소로 레벨, 라이프, 어필, 친애도, 스타랭크, 센터효과, 특기의 레벨이 존재한다.
본 문서는 라이프, 어필, 친애도, 센터효과, 특기의 레벨 위주로 서술한다. 나머지 레슨, 특훈, 스타레슨 등 아이돌 메뉴에
대한 설명은 데레스테/시스템문서를 참고하길 바란다.
- 친애도.
-
친애도 획득방법 1.라이브 클리어
친애도가 올라갈 때마다 대사를 들을 수 있고, 친애도가 max가 되면 라이프, 어필이 약간씩 증가한다. 라이브 클리어시 획득할 수 있는 친애도의 분배 순위는 4-2-1-3-5 순이고 우선순위에 위치한 아이돌이 친애도를 1만큼 더 받는다. 친애도가 max가 되면 그대로 다른 아이돌한테 넘겨주기 때문에 순번때문에 크게 고민할 필요는 없다. - 배치 순번보다는 라이브시 들어가는 스태미나 당 친애도 획득이 크게 관여한다. 가장 효율이 좋은 스테미너 소모량은 18. 19 소모와 0.02정도의 차이를 보인다.
스테미너 | 친애도 | 스태미너 | 친애도 |
DEBUT | PRO | ||
10 | 9 | 15 | 20 |
11 | 10 | 16 | 22 |
REGULAR | 17 | 23 | |
12 | 14 | MASTER | |
13 | 15 | 18 | 26 |
14 | 16 | 19 | 27 |
MASTER+[11] | |||
친애도 | |||
28레벨 | 27 | 29레벨 | 29 |
-
친애도 획득방법 2. 기프트 선물
라이브 클리어, 상점에서 교환 혹은 구매, 이벤트 보상 등으로 획득할 수 있다. 선물 종류에 따라 5/10/15/25 만큼 올려주는 아이템이 존재한다. 기프트는 기본적으로 구매가능한 아이템이기 때문에 상점에 절반가격을 주고 판매할 수도 있다. 다만 판매할 수 없는 기프트도 존재하기 때문에, 이를 잘 구별하고 효율적으로 머니를 운용하는 것이 좋다.
- 팬 수. 카드가 아닌 아이돌마다 기록되는 수치, 라이브 클리어 시 수식[12]에 따라 증가한다. 크게 총 팬수와 아이돌 개인의 팬 수로 구분할 수 있다.
- 총 팬수. 모든 아이돌의 팬 수를 더한 값이다. 기본적으로 명함에 표시되어 다른 플레이어도 볼 수 있다. 총 팬 수가 관여하는 게임 내 시스템은 다음과 같다.
- 프로듀서 랭크 상승
- 획득한 팬의 총합은 프로듀서 랭크의 지표가 된다.
프로듀서 랭크 | 필요 팬 수 | 보상 |
F랭크: 견습 프로듀서 | 기본 | |
E랭크: 신참 프로듀서 | 1500명 | 트로피 E |
D랭크: 초보 프로듀서 | 3만 명 | 트로피 D, 輝く世界の魔法해금 |
C랭크: 보통 프로듀서 | 15만 명 | 트로피 C |
B랭크: 중견 프로듀서 | 60만 명 | 트로피 B |
A랭크: 수완가 프로듀서 | 150만 명 | 트로피 A |
S랭크: 인기 프로듀서 | 600만 명 | 트로피 S |
SS랭크: 초 인기 프로듀서 | 1500만 명 | 트로피 SS |
SSS랭크: 아이돌마스터 | 1달 임기제 | 트로피 SSS, 기수별 전용 칭호, 250주얼 |
- SSS랭크를 달성하기 위한 조건
-
프로듀서 랭크 SS
2. PRP가 1000이상
3. 월간 획득 팬 수 랭킹 2000위 이내
- 개인 팬수 . 라이브를 클리어창에서 쌓이는 걸 확인할 수 있다. 개별적 일람은 포텐셜 해방창에서 가능하다.
- 포텐셜 해방
- 메모리얼 해금
-
메모리얼 개방의 규칙
노말 혹은 레어를 획득하면 메모리얼 1이 개방된다. 여기서 SR 혹은 SSR이 추가될 때마다 메모리얼 1개씩, 최대 4개가 개방된다. 예외로, SR이 없는 상태에서 SSR이 나오면 메모리얼 3까지 한번에 개방된다. 메모리얼 5는 일정하지는 않지만 보통 3차 SS레어가 등장할 때 같이 개방된다. -
메모리얼 2부터는 감상하려면 해당 아이돌의 팬 수를 일정치 달성할 필요가 있다.
메모리얼 2: 팬 수 2,000명 이상
메모리얼 3: 팬 수 10,000명 이상
메모리얼 4: 팬 수 20,000명 이상
메모리얼 5: 팬 수 30,000명 이상
메모리얼이 추가되지 않았더라도 아이돌의 팬 수를 미리 올려두면 차후 신규 SR, SSR이 추가될 때마다 해당 아이돌 소지 여부에 상관없이 아이돌 추가와 함께 개방되는 메모리얼을 감상하고 주얼을 얻을 수 있다.
각 아이돌의 카드 종류가 추가될 때마다 개인 에피소드에 해당하는 메모리얼이 개방되는데, 이 메모리얼의 감상 조건이 된다. 메모리얼 커뮤니티 시청 시 스타쥬엘 25개를 준다. 다만 기본적으로 해금되는 1번 커뮤는 우정포인트 100만 준다.
4.2. 라이프와 어필
어필은 카드의 보컬, 댄스, 비주얼을 총칭한다. 레슨을 통한 카드의 성장, 포텐셜 해방, 친애도 max 달성을 통해 라이브와 어필을 조금씩 늘릴 수 있다. 어필과 라이프를 정하는 가장 큰 요인은 레어도다. 레어도가 같은 경우에도 특기와 센터효과가 무엇인가에 따라 라이프와 어필의 비율이나 총량이 바뀐다. 아래는 이러한 경향성을 서술한 것이다.
* 라이프 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 라이프 어필이 높은 대신 다른 어필들이 낮은 편이다.
* 특기 발동률 증가, 전체 어필 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 전체 어필치가 균등하게 높은 편이다.
* 재화, 그루브, 퍼레이드 이벤트의 상위 보상 카드들은 가샤 SR에 비해 전반적으로 높은 어필치를 가지고 있다.
* 라이프 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 라이프 어필이 높은 대신 다른 어필들이 낮은 편이다.
* 특기 발동률 증가, 전체 어필 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 전체 어필치가 균등하게 높은 편이다.
* 재화, 그루브, 퍼레이드 이벤트의 상위 보상 카드들은 가샤 SR에 비해 전반적으로 높은 어필치를 가지고 있다.
각 등급별 대략적인 어필치와 총 필요 경험치는 다음과 같이 정리할 수 있다.
레어도 | 초기 어필 | 최대 어필 | 최대 어필(+) | 경험치 | 경험치(+) |
N | 3600~4000 | 5600~6100 | 7200~8000 | 2080 | 5530 |
R | 4000~5000 | 7200~8900 | 9000~11300 | 32370 | 50470 |
SR | 4500~5500 | 9100~11200 | 11100~13900 | 74340 | 100740 |
SSR | 5500~6000 | 12100~13300 | 14600~16000 | 169850 | 213600 |
참고문서. 데레스테/경험치 |
위와 같은 방식으로 카드별로 부여된 어필은 라이브에 절대적인 영향을 끼친다. 그 외에는 게스트의 어필, 서포트 멤버의 어필, 센터와 게스트의 센터 효과, 카드 타입과 악곡의 일치여부(일치 시, 총 어필 30% 증가), 룸 아이템의 상황이 유닛 어필에 영향을 준다. 라이브 내에서는 카드의 특기를 통해 일정 시간 어필을 증가시킬 수 있다. 이러한 사실을 수식으로 정리하면 아래와 같이 정리할 수 있다.
(아이돌의 기본 어필)*(100 + 곡의 타입 보너스(%) + 룸 아이템 보너스(%) + 유닛의 센터효과(%) + 게스트의 센터효과(%))/100
이를 다시 하나의 요인으로 나누어 최대 수치를 정리하면 아래와 같이 정리할 수 있다.
* 곡의 타입 보너스. 최대 30%
* 룸 아이템 보너스. 타입별로 최대 10%
* 서포트 멤버. 스타랭크를 통해 합쳤거나, 합치지 않고 2개 이상 보유하고 있는 카드. 타입 보너스만 적용하여 총어필이 높은 순서대로 최대 10명.
이를 다시 하나의 요인으로 나누어 최대 수치를 정리하면 아래와 같이 정리할 수 있다.
* 곡의 타입 보너스. 최대 30%
* 룸 아이템 보너스. 타입별로 최대 10%
* 서포트 멤버. 스타랭크를 통해 합쳤거나, 합치지 않고 2개 이상 보유하고 있는 카드. 타입 보너스만 적용하여 총어필이 높은 순서대로 최대 10명.
- 난이도에 따라 목표 어필치가 설정되어 있는데 이는 콤보를 어느정도 이은다면 풀콤보가 아니어도 스코어 S랭크 획득이 가능한 최소 어필치라 생각하면 좋다. 또한 목표 어필치보다 좀더 낮은 선에 권장 어필치가 설정되어 있는데 자세한 수치는 표기되어 있지 않아 불명이지만 이 어필치를 넘기지 못한다면 풀콤보를 해도 S랭크를 장담할 수 없으니 주의.
DEBUT | REGULAR | PRO | MASTER[13] | MASTER+[14] |
71000 | 91000 | 140000 | 190000 | 300000 |
4.3. 센터 효과(센터 스킬)
센터 효과는 유닛의 센터에 배치된 카드와 게스트 카드의 센터 효과가 6인에게 적용된다. 프린세스, 트리콜로르의 조건에는 게스트가 포함되며, (타입)은 효과가 적용되는 아이돌의 타입을 의미한다.||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#151515><tablecolor=#000000,#FFFFFF><rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000000><bgcolor=#CCC> 이름 ||<-9> 효과 ||
<rowcolor=#000000> 설명 | SSR | SR | R | |
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> (타입) 브릴리언스 ブリリアンス |
(타입) 아이돌의 모든 어필 n% 업 (タイプ)アイドルの全アピール値n%アップ |
40% | 30% | 10% |
(타입) 프린세스[15]프린] プリンセス |
(타입) 아이돌만 편성시, 모든 아이돌의 모든 어필 n% 업 (タイプ)アイドルのみ編成時、全員の全アピール値n%アップ |
50% | 35% | - |
(타입) 치어 チアー |
(타입) 아이돌만 편성시, 모든 아이돌의 라이프 n% 업 (タイプ)アイドルのみ編成時、全員のライフn%アップ |
40% | - | - |
(타입) 보이스 ボイス |
(타입) 아이돌의 보컬 어필 n% 업 (タイプ)アイドルのボーカルアピール値n%アップ |
90% | 60% | 30% |
(타입) 스텝 ステップ |
(타입) 아이돌의 댄스 어필 n% 업 (タイプ)アイドルのダンスアピール値n%アップ |
90% | 60% | 30% |
(타입) 메이크 メイク |
(타입) 아이돌의 비주얼 어필 n% 업 (タイプ)アイドルのビジュアルアピール値n%アップ |
90% | 60% | 30% |
트리콜로르 보이스 トリコロール・ボイス |
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 보컬 어필 n% 업 3タイプ全てのアイドル編成時、全員のボーカルアピール値n%アップ |
100% | 80% | - |
트리콜로르 스텝 トリコロール・ステップ |
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 댄스 어필 n% 업 3タイプ全てのアイドル編成時、全員のダンスアピール値n%アップ |
100% | 80% | - |
트리콜로르 메이크 トリコロール・メイク |
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 비주얼 어필 n% 업 3タイプ全てのアイドル編成時、全員のビジュアルアピール値n%アップ |
100% | 80% | - |
(타입) 어빌리티 アビリティ |
(타입) 아이돌의 특기발동확률 n% 업 アイドルの特技発動確率n%アップ |
40% | 30% | 15% |
트리콜로르 어빌리티 トリコロール・アビリティ |
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 특기발동확률 n% 업 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率n%アップ |
50% | 40% | - |
(타입) 에너지 エナジー |
(타입) 아이돌의 라이프 n% 업 アイドルのライフn%アップ |
30% | 20% | 10% |
샤이니 보이스 シャイニーボイス |
모든 아이돌의 보컬 어필 n% 업 全員のボーカルアピール値n%アップ |
80% | 48% | - |
샤이니 스텝 シャイニーステップ |
모든 아이돌의 댄스 어필 n% 업 全員のダンスアピール値n%アップ |
80% | - | - |
(???) 프레젠트[16] (???)プレゼント |
LIVE 클리어 시 특수 보상을 추가로 획득 LIVEクリア時、特別報酬を追加で獲得 |
○ | - | - |
신데렐라 챰 シンデレラ・チャーム |
LIVE 클리어 시 획득 팬 수 n% 업 LIVEクリア時、獲得ファン数がn%アップ |
40% | 32% | - |
(타입) 크로스 (타입) ユニゾン |
(타입)과 (타입) 아이돌 편성시 전원의 모든 어필 n% 업 [큐트]큐트 크로스 (쿨 or 패션)일 때]획득 팬 수가 m% 업 [쿨]쿨 크로스 (큐트 or 패션)일 때 ]전원의 특기발동확률 o% 업 [패션]패션 크로스 (큐트 or 쿨)일 때]전원의 라이프 p% 업 (タイプ)と(タイプ)のアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、 [큐트]獲得ファン数がm%アップ [쿨]全員の特技発動率o%アップ [패션]全員のライフp%アップ |
n: 30% m: 10% o: 35% p: 25% |
n: 20% m: 8% o: 25% p: 15% |
- |
(타입) 유니즌 ユニゾン |
(타입) 아이돌의 모든 어필 n% 업, (타입) 악곡일 경우 m% 업 アイドルの全アピール値n%アップ、楽曲ならm%アップ |
n: 30% m: 55% |
- | - |
레조넌스 보이스 レゾナンス・ボイス |
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 보컬 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2] 5種類の特技編成時、ボーカル以外アピール値を100%ダウンし、 全ての特技効果が重複時に加算 |
○ | - | - |
레조넌스 스텝 レゾナンス・ステップ |
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 댄스 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2] 5種類の特技編成時、ダンス以外アピール値を100%ダウンし、 全ての特技効果が重複時に加算 |
○ | - | - |
레조넌스 메이크 レゾナンス・メイク |
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 비주얼 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2] 5種類の特技編成時、ビジュアルア以外アピール値を100%ダウンし、 全ての特技効果が重複時に加算 |
○ | - | - |
신데렐라 옐 シンデレラエール |
LIVE클리어 시 획득 경험치/머니/우정 pt가 n% 업 LIVEクリア時、獲得経験値/マニー/友情ptがn%アップ |
50% | - | - |
신데렐라 위시 シンデレラウィッシュ |
LIVE클리어 시 n확률로 스타 피스 획득 LIVEクリア時、n確率でスターピースを獲得 |
中 | - | - |
신데렐라 블레스 シンデレラブレス |
게스트를 포함한 유닛 편성 아이돌 전원의 센터 효과를 발휘하고, 가장 높은 효과를 적용 ゲストを含むユニット編成アイドル全員のセンター効果を発揮し、最も高い効果を適用 |
○ | - | - |
(타입) 듀엣 デュエット |
(타입) 아이돌만 편성시, (타입) 악곡에서 (어필1&어필2) n% 업 アイドルのみ編成時、楽曲で全員の○○○&◇◇◇アピール値100%アップ |
100% | - | - |
트리콜로르 유니즌 トリコロール・ユニゾン |
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 모든 어필 n% 업, ALL 타입 악곡일 경우 m% 업 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の全アピール値n%アップ、全タイプ楽曲ならm%アップ |
n: 40% m: 80% |
n: 25% m: 50% |
- |
4.3.1. 각 센터 효과 별 상세
- (타입) 보이스/메이크/스텝
- 효과: 1타입 아이돌의 1가지 어필 90% 업
- 조합 특기:퍼펙트 서포트, 올라운드, 오버로드, 슬라이드 액트, 롱 액트, 스코어 보너스/ 데미지 가드, 라이프 회복, 콤보 보너스, 오버드라이브
- 최초 등장: 칸자키 란코 1차 SSR·모로보시 키라리 1차 SSR·후타바 안즈 1차 SSR(2015/9/3)
- (타입) 브릴리언스
- 효과: 1타입 아이돌의 모든 어필 50% 업
- 조합 특기:퍼펙트 서포트, 올라운드, 오버로드, 슬라이드 액트, 롱 액트, 스코어 보너스/ 데미지 가드, 라이프 회복, 콤보 보너스
- 최초 등장: 혼다 미오·시마무라 우즈키·시부야 린의 1차 SSR(2015/9/3)
- (타입) 에너지
- 효과: 1타입 아이돌의 라이프 30% 업
- 조합 특기: 라이프 회복, 대미지 가드, 콤보 서포트(SR)
- 최초 등장: 류자키 카오루 SR(2015/9/3)
- (타입) 어빌리티
- 효과: 1가지 타입의 아이돌의 특기 발동 확률 40% 업
- 조합 특기: 코디네이트(SSR), 퍼펙트 서포트, 콤보 보너스, 스코어 보너스, 대미지 가드, 오버로드, 올라운드, 스킬부스트
- 최초 등장: 키무라 나츠키(2015/9/3)
- 샤이니 보이스/스텝
- 효과 모든 아이돌의 1가지 어필 80% 업
- 조합 특기: 콤보 보너스(SR), 코디네이트, 컨센트레이션, 올라운드
- 최초 등장: 혼다 미오(2015/12/30)
다른 특기에 비해 어필 수치가 낮아서 잘 쓰이지 않는다. 특이한 점으로 인디비주얼즈, 하고로모코마치의 SSR 카드가 이 센터 효과를 배정받았다.
- 트리콜로르 보이스/메이크/스텝
- 효과: 3타입 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 1가지 어필 100% 업
- 조합 특기: 콤보 보너스(SSR), 라이프 스파클, 스킬 부스, 플릭 액트, 롱 액트, 슬라이드 액트, 코디네이트
- 최초 등장: 시부야 린·혼다 미오·시마무라 우즈키 2차 SSR(2016/6/28)
- 이벤트 최초 등장: 코히나타 미호(2018/2/28)
- 트리콜로르 어빌리티
- 효과: 3타입 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 특기발동률 50% 업
- 조합 특기: 스킬 부스트
- 최초 등장: 하야미 카나데 2차 SSR(2017/3/28)
- (타입) 프린세스
- 효과: 1타입 아이돌로만 유닛 편성시 모든 어필 50% 업
- 조합 특기: 포커스, 얼터네이트
- 최초 등장: 오토쿠라 유우키 2차 SSR(2017/3/31)
- 이벤트 최초 등장: 코히나타 미호(209/1/1)
깡 어필이 높은 카드와 쓰기 좋은 센터이다.
- 신데렐라 챰
- 효과: 라이브를 통해 얻는 팬 수 40% 업
- 조합 특기: 트리콜로르 시너지(블랑 패스), 앙코르(SR)
- 최초 등장: 이치노세 시키 3차 SSR(2018/2/28)
SSR 신데렐라 챰은 2019년 6월 패치로 팬 수의 증가량이 30%에서 40%로 상향되었다.
- (타입) 크로스 (타입)
- 효과: 지정된 2타입의 아이돌 편성시, 모든 어필 30% 업, 센터 카드 타입에 따라서 큐트는 팬 수 10%업, 쿨은 발동 확률을 35% , 패션은 라이프를 25% 업.
- 조합 특기: 롱·플릭·슬라이드 액트, 튜닝, 퍼펙트 서포트, 코디네이트, 컨센트레이션/오버로드, 스킬부스트, 라이프 스파클(SR)
- 최초 등장: 히사카와 하야테 1차 SSR(2019/5/19)
- (???) 프레젠트
- 효과 라이브 클리어 시, 특수 보상을 획득
- 조합 특기: 앙코르
-
최초 등장: 타카후지 카코 1차 SSR(2018/1/4)
보상이 좋지 못해 쓸 일이 매우 적지만, 프레젠트를 통해서만 얻을 수 있는 룸 아이템도 있다.
- (타입) 유니즌
- 효과: 1타입 아이돌의 모든 어필 30% 증가, 쿨 악곡일 경우 55% 증가
- 조합 특기: 1타입 앙상블
- 최초 등장: 타카후지 카코 3차 SSR(2019/7/4)
- 레조넌스 보이스/메이크/스텝
- 효과:5종 특기 편성 시[29], 보컬/댄스/비쥬얼 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복으로 가산[30]
- 조합 특기: 보컬/댄스/비쥬얼 모티프
- 최초 등장: 호죠 카렌 4차 SSR(2019/8/31)
-
스코어 보너스/콤보 보너스 계열
스코어/콤보 특기가 중복 발동 시 보너스 수치를 전부 합산시킨다. 예를 들어, 오버로드 1개와 트리콜로르 시너지 1개, 올라운드 1개로 총 3개의 특기가 동시에 발동되어 있다면 스코어 보너스는 20+16%, 콤보 보너스는 15+13%로 적용이 된다. 부스트 효과(스킬 부스트, 앙상블)가 발생할 경우 부스트 효과까지 합산 적용된다. -
라이프 회복 계열
회복 수치가 전부 합산 적용된다. 트리콜로르 시너지+올라운드의 경우 1+1, SR 이상 라이프 회복+올라운드의 경우 3+1로 적용된다. 부스트 효과(스킬 부스트, 앙상블)가 발생할 경우 부스트 효과까지 합산 적용된다. -
판정 강화 계열
상세한 설명을 위해 보정치에 대한 설명이 필요하다. 보정치는 1~4까지 존재할 수 있다.[31] 보정치에 따라 GREAT/NICE/BAD/MISS를 PERFECT로 올릴 수 있다. 보정치는 레조넌스의 합산, 부스트 계열 특기의 강화를 통해 이루어질 수 있다. 상세한 설명의 경우 데레스테 공략 위키를 참고하는 것이 좋다 퍼펙트 서포트, 튜닝 - R 퍼펙트 서포트(1)+R 퍼펙트 서포트(1): 합산 수치 2(NICE), 부스트 적용 시 2+2(MISS)
- R 퍼펙트 서포트(1)+SR 퍼펙트 서포트(2): 합산 수치 3(BAD), 부스트 적용 시 2+3(MISS)로 확장된다.
- SR 퍼펙트 서포트(2)+SSR 튜닝(2): 합산 수치 4(MISS)
- SSR 퍼펙트 서포트(3)+임의의 판정 강화 특기: 레어도와 특기와 상관없이 4(MISS)
-
콤보 서포트 계열
판정 강화 계열과 작동 원리는 같으나 보정치 누계 방식이 다르다. 콤보 서포터 계열의 보정치는 1~3까지 존재하며,수에 따라 NICE~MISS까지 콤보가 유지된다. 유의할만한 점은 부스트 효과를 콤보 서포트는 받을 수 있지만, 오버로드는 받지 못한다. 상세한 설명의 경우에는 데레스테 게임 공략 위키를 참고하는 것이 좋다. 콤보 서포트, 오버로드 - 콤보 서포트(1)+콤보 서포트(1): 보정치2(BAD), 부스트 적용 시 보정치 3초과(MISS)
- 콤보 서포트(1)+오버로드(2): 보정치 3(MISS)
- 오버로드(2)+오버로드(2): 보정치 3초과(MISS)
- 데미지 가드 계열
중복 가산된 어필은 기존 어필의 자리 아래에 겹쳐서 표시된다. 아래는 특기 계열에 따른 상세 합산 방식에 대한 설명이다
효과 변경이 없다.
레조넌스 만으로는 어필을 증가시켜주지 않기 때문에 대부분의 상황에서 총 어필이 매우 낮다. 때문에 트리콜로르 시너지를 사용해서 어필 합을 높히거나, 센터에 매직을 두어 어필치를 강제로 끌어올릴 필요가 있다. 보통 이렇게해도 어필이 낮아지기 때문에 레조넌스를 사용하는 유닛은 부스트 계열을 꼭 채용하는 편이다.
- 신데렐라 옐
- 효과:라이브를 통해 획득하는 경험치, 머니, 우정pt의 증가.
- 조합 특기: 트리콜로르 심포니
- 최초 등장: 죠가사키 리카 4차 SSR(2019/12/31)
- 신데렐라 위시
- 효과: 라이브 클리어 이후 일정 확률(중확률)로 스타 피스 획득
- 조합 특기: 리프레인
-
최초 등장: 타다 리이나 5차 SSR(2020/10/31)
카드의 스타 랭크가 올라갈수록 스타 피스를 획득할 확률이 높아진다. 넉넉하게 S랭크 클리어가 가능하며, 스코어링이 목적이 아니라면 게스트로 데려간다.
- 신데렐라 블레스
- 효과:게스트를 포함해서 유닛에 편성된 모든 아이돌의 센터 효과를 전부에 발동시키고, 적용 범위별로 가장 높은 효과를 발동시키는 센터 효과다. 범위별로 크게 어필 영역, 라이프 영역, 발동확률 영역, 팬수 영역, 머니/우정pt/경험치 영역으로 나눌 수 있다.
- 효과 예시 1. 샤이니 스텝(3타입 댄스 80% 업), 큐트 보이스(큐트타입 보컬 90% 업), 쿨 스텝(쿨타입 댄스 어필 90% 업) 패션 메이크(패션타입 비쥬얼 90% 업)+ 게스트 신데렐라 챰(라이브 클리어 시 획득 팬 수 40% 업)
- 큐트 타입: 보컬 어필 90%, 댄스 어필 80% 업,
- 쿨 타입: 댄스 어필 90% 업
- 패션 타입: 댄스 어필 80% 업, 비쥬얼 어필 90% 업
- LIVE 클리어 시 획득 팬 수 32% 업
- 효과 예시 2. 큐트 유니즌(큐트 아이돌의 모든 어필 30% 업, 큐트 악곡일 경우 55% 업), 큐트 스텝(큐트 아이돌의 댄스 어필 90% 업), 큐트 치어(큐트 아이돌만 편성 시, 큐트 아이돌의 라이프 40% 업), 신데렐라 챰 + 게스트 큐트 보이스
- 큐트 타입: 댄스 어필 90% 업, 보컬 어필 60% 업, 비주얼 어필 30% 업(큐트 타입 곡일 경우 55% 업), 큐트 타입만 편성했을 경우 라이프 40% 업
- LIVE 클리어 시 팬 수 40% 증가
- 효과 예시 3. 트리콜로르 어빌리티, 레조넌스 메이크, 트리콜로르 메이크, 신데렐레 옐 + 게스트 신데렐라 위시
- 모든 아이돌: 유닛에 편성된 아이돌의 특기 종류가 5종류 이상일 경우 비주얼 어필만 적용, 3타입 모두 편성했을 경우 비주얼 어필 100% 업/특기 발동 확률 50% 업
- LIVE 클리어 시 획득 경험치/머니/우정pt 50% 업, 중확률로 스타 피스 획득
- 조합 특기: 신데렐라 매직
-
최초 등장: 타카가기 카에데 5차 SSR(2021/1/15)
이 센터 효과를 가지고 있는 아이돌은 매우 낮아서 센터로 배치하면 어필합이 매우 낮아진다. 그럼에도 센터 효과를 잘 나누어서 조합하면 최대 5가지 센터 효과를 누릴 수 있기 때문에 잠재력이 엄청난 센터 효과다. 주로 풀콤덱과 스코어링 덱에서는 센터로 레조넌스를 데려가고, 라이브 클리어와 이후 보상이 목적인 오토덱에서는 리프레인을 주로 데려간다.
또한 매직의 발동 주기는 반드시 12초로 고정된다.[32]
- (타입) 듀엣
- 효과: 큐트/쿨/패션 아이돌로만 유닛 편성시, 큐트/쿨/패션 악곡에서 보컬/댄스/비쥬얼 중 2가지 어필이 100% 증가
- 조합 특기: 뮤추얼
- 최초 등장: 사쿠마 마유 6차 SSR(2021/9/5)
어필 상승치가 높은 대신 발동 조건이 까다롭다. 단속곡에서 한 어필을 위주로 운영되는 유닛에서 매우 강력한 효과를 자랑해 한동안 레조넌스를 위시로 한 전속덱 중심의 메타를 단속덱 중심의 메타로으로 탈환한 센터 효과이다.
- 트리콜로르 유니즌
- 효과: 3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 모든 어필 40% 업, ALL 타입 악곡일 경우 80% 업
- 조합 특기: 트리콜로르 스파이크
- 최초 등장: 무나카타 아츠미 4차 SSR(2023/6/29)
기존의 전속 레조는 어필치가 낮다는 문제점을 가지고 있었는데, 이를 극복하게 해주는 센터효과다.
- 도미넌트 듀엣
- 효과: 본래 자신의 타입과 다른 타입 악곡에서 악곡과 다른 자신의 타입의 아이돌에게 타입 보너스를 발생하고 보컬/댄스/비쥬얼 중 1가지를 150% 업, 악곡과 같은 자신의 타입에게 보컬/댄스/비쥬얼 중 1가지를 160% 업
- 조합 특기: 도미넌트 하모니
- 최초 등장: 시부야 린 8차 SSR(2023/9/24)
기존 듀엣보다도 발동 조건에 더욱 까다롭지만, 더욱 높은 어필치 상승을 보여준다. 기존 듀엣을 이은 새로운 단속곡에서의 OP 센터 스킬로 평가받고 있다.
4.4. 특기
자세한 내용은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템 문서 참고하십시오.특기는 라이브 도중 n초마다(n秒毎) 일정 확률로(~確率で) 일정 간격 동안(~の間) 정해진 효과를 발동하는 능력이다. 발동 주기는 4초부터 18초까지 다양하지만 확률과 지속시간은 다음과 같이 몇 종류로만 표기된다. 특기 레벨이 올라갈수록 발동시간은 늘어난다.
<rowcolor=#000000> 발동 확률[33] | 지속시간(최소) | ||
고확률(高確率) | 40% | 한 순간(一瞬) | 2초 |
중확률(中確率) | 35% | 짧은(わずか) | 3초 |
저확률(低確率) | 30% | 잠시(少し) | 4초 |
한동안(しばらく) | 5초 | ||
상당한(かなり) | 6초 |
- 동일 특기에서 발동확률이 높아지면 지속시간이 짧아진다. 보너스 특기 9초 주기의 경우 저확률은 6초, 중확률은 5초, 고확률은 4초이다.
각 효과의 상세는 다음과 같다. 괄호 안은 게임 내에서 표시되는 원문이며, (타입)은 적용되는 아이돌의 타입[34], (어필)은 적용되는 유닛의 어필합[35]을 의미한다.
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#151515><tablecolor=#000000,#FFFFFF><rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000000> 종류 ||<-4> 효과 ||
<rowcolor=#000000> 설명 | SSR | SR | R | |
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> 스코어 보너스 (SCOREボーナス) |
특정 판정의 스코어 n% 업 (○○○のスコアがn%アップ) |
PERFECT/GREAT 17% |
PERFECT 15% |
PERFECT 10% |
오버로드 (オーバーロード) |
라이프 n을 소모하고, PERFECT/GREAT 스코어 m% 업, NICE/BAD 판정 시 콤보 유지 (ライフをn消費し、PERFECT/GREATのスコアがm%アップ、 NICE/BADでもCOMBO継続) |
6~15 소모[36] m: 20% |
11~15 소모[37] m: 18% |
- |
컨센트레이션 (コンセントレーション) |
PERFECT 스코어 n% 업, PERFECT 판정시간이 감소[38] (PERFECTのスコアがn%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる) |
22%[39] | 19%[40] | - |
콤보 보너스 (COMBOボーナス) |
콤보 보너스 n% 업 (COMBOボーナスがn%アップ) |
18%[41] | 14%[42] | 8% |
올라운드 (オールラウンド) |
콤보 보너스 n% 업, PERFECT 판정 시 라이프 1회복 (COMBOボーナスがn%アップ、PERFECTでライフが1回復) |
13% | 10% | - |
(타입) 포커스 (フォーカス) |
(타입) 아이돌만 편성시, PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업 ((タイプ)アイドルのみ編成時、 PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ) |
S: 16% C: 14% |
S: 14% C: 11% |
- |
퍼펙트 서포트 (PERFECTサポート) |
특정 판정을 PERFECT로 변경 (○○○をPERFECTにする) |
GREAT/NICE /BAD |
GREAT/NICE | GREAT |
콤보 서포트 (COMBOサポート) |
NICE에서도 콤보 유지 (NICEでもCOMBOが継続する) |
- | O | O |
라이프 회복 (ライフ回復) |
PERFECT 시 라이프 n 회복 (PERFECTでライフがn回復) |
3 회복 | 3 회복 | 2 회복 |
대미지 가드 (ダメージガード) |
라이프가 감소하지 않는다 (ライフが減少しなくなる) |
O | O | - |
스킬 부스트 (スキルブースト) |
동시에 발동중인 다른 아이돌의 특기 효과가 n 업 (同時に発動している 他のアイドルの特技効果がnアップ) |
大 | 中 | - |
앙코르 (アンコール) |
직전에 발동했던 다른 아이돌의 특기 효과를 발동 (直前に発動した他アイドルの特技効果を発動) |
O | O | - |
라이프 스파클 (ライフスパークル) |
라이프 수치가 높을수록 콤보 보너스 업 (ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ) |
9~41%[43] | 7~36% | - |
트리콜로르 시너지 (トリコロール·シナジー) |
3타입 전 아이돌 편성 시, PERFECT 스코어 S% 업/라이프 n 회복, COMBO 보너스 C% 업 (3タイプ全てのアイドル編成時, PERFECTのスコアS%アップ/ライフn回復、COMBOボーナスC%アップ) |
S: 16% C: 15% 1 회복 |
- | - |
코디네이트 (コーディネイト) |
PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업 (PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ) |
S: 10% C: 15% |
S: 8% C: 12% |
- |
튜닝 (チューニング) |
콤보 보너스 C% 업, 특정 판정을 PERFECT로 변경 (COMBOボーナスがC%アップ、○○○をPERFECTにする) |
C: 12% GREAT/NICE |
- | - |
롱 액트 (ロングアクト) |
PERFECT 스코어 P% 업, 롱 아이콘일 경우 L% 업 (PERFECTのスコアがP%アップ、ロングアイコンならL%アップ) |
P: 10% L: 30% |
P: 8% L: 24% |
- |
플릭 액트 (フリックアクト) |
PERFECT 스코어 P% 업, 플릭 아이콘일 경우 F% 업 (PERFECTのスコアがP%アップ、フリックアイコンならF%アップ) |
P: 10% F: 30% |
P: 8% F: 24% |
- |
슬라이드 액트 (スライドアクト) |
PERFECT 스코어 P% 업, 슬라이드 아이콘일 경우 S% 업 (PERFECTのスコアがP%アップ、スライドアイコンならF%アップ) |
P: 10% S: 40% |
P: 8% S: 32% |
- |
(타입) 앙상블 (アンサンブル) |
(타입) 아이돌의 스코어 업/콤보 보너스 효과 특대 업 他の(タイプ)アイドルのスコアアップ/ COMBOボーナス効果を特大アップ |
特大 하단 표 참조 |
- | - |
(어필) 모티프 (モチーフ) |
(어필) 수치가 높을수록 PERFECT 스코어 보너스 업 ((○○○)アピール値が多いほど、発動中に獲得できるスコアがアップ) |
1~27%[44] | - | - |
트리콜로르 심포니 (トリコロール·シンフォニー) |
3타입 전 아이돌 편성 시, 다른 아이돌의 스코어 업/COMBO 보너스 효과를 특대 업, 특기 효과를 대 업 (3タイプ全てのアイドル編成時他アイドルの スコアアップ/COMBOボーナス 効果を特大アップ, 他特技効果を大アップ) |
特大, 大 하단 표 참조 |
- | - |
얼터네이트 (オルタネイト) |
콤보 보너스 C% 다운, 라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업 효과를 극대 업하여 적용 (COMBOボーナスC%ダウン、 LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用) |
C: 20% 감소 極大 하단 표 참조 |
- | - |
리프레인 (リフレイン) |
라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업/콤보 보너스 효과를 적용 (LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用) |
O | - | - |
신데렐라 매직 (シンデレラマジック) |
유닛 편성 아이돌 전원의 특기 효과를 발동하고, 가장 높은 효과를 적용 (ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用) |
O | - | - |
뮤추얼 (ミューチャル) |
스코어 S% 다운, 라이브 중 발동한 가장 높은 COMBO 보너스 효과를 극대 업하여 적용 スコアS%ダウン、LIVE中に発動した最も高いCOMBOボーナス効果を極大アップして適用 |
S: 20% 감소 極大 하단 표 참조 |
- | - |
오버드라이브 (オーバードライブ) |
콤보 보너스 C% 업, PERFECT 시 라이프 n 회복, PERFECT 판정에서만 콤보 유지 COMBOボーナスC%アップ、PERFECTでライフn回復、PERFECTのみCOMBO継続 |
C: 20% n: 1 회복 |
- | - |
트리콜로르 스파이크 (トリコロール·スパイク) |
ALL 타입 악곡에서 3타입 전 아이돌 편성 시, 라이프 n을 소모하고, PERFECT 스코어 S% 업, COMBO 보너스 C% 업 全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、ライフをn消費し、 PERFECTのスコアS%アップ、COMBOボーナスC%アッ) |
n: 18 소모 S: 18% C: 17% |
n: 18 소모 S: 15% C: 13% |
- |
일반적으로 동일한 계열의 특기가 둘 이상 동시에 발동될 경우 효과가 강력한 쪽으로 하나만 적용되기 때문에 동일한 특기는 지속 시간이 엇갈리게 맞추는 것이 좋다. 각 계열에 속하는 특기는 다음과 같다.
- 판정 보조 계열은 '판정 강화 계열'과 '콤보 서포트 계열' 2가지로 나뉘며, 적용 범위가 겹치는 판정에 대해서는 판정 강화 계열이 우선 적용된다. 예를 들어 튜닝과 오버로드가 동시 발동 중이라면 NICE는 튜닝의 판정 강화 효과가 적용되고, BAD는 오버로드의 콤보 서포트 효과가 적용된다.
- 부스트 계열은 단독 발동 시 아무런 효과를 내지 못하며, 다른 특기가 발동중일 때 해당 특기의 효과를 강화한다.
- 앙코르는 적용된 효과에 따라 해당 특기에 속하는 계열과 같은 계열로 취급된다.
- 신데렐라 매직 특기는 각 계열별로 가장 높은 효과가 적용된다.
- 레조넌스 센터 효과가 적용중일 경우 같은 계열간 스킬 효과가 합산 적용된다.
- 얼터네이트와 뮤추얼의 페널티는 레조넌스 효과가 적용 중이지 않을 경우에 한하여 다른 특기로 페널티를 무효화할 수 있다.
<rowcolor=#000000> 계열 | 특기 |
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 스코어 보너스 |
스코어 보너스, 오버로드, 컨센트레이션, 포커스, 트리콜로르 시너지, 코디네이트, 롱 액트, 플릭 액트, 슬라이드 액트, 모티프, 얼터네이트, 뮤추얼(페널티), 트리콜로르 스파이크 |
콤보 보너스 |
콤보 보너스, 라이프 스파클, 올라운드, 포커스, 트리콜로르 시너지, 코디네이트, 튜닝, 뮤추얼, 얼터네이트(페널티), 오버드라이브, 트리콜로르 스파이크 |
라이프 계열 | 라이프 회복, 올라운드, 트리콜로르 시너지, 오버드라이브, 대미지 가드(특수)[45] |
판정 보조 계열 | 판정 강화 계열(퍼펙트 서포트, 튜닝) > 콤보 서포트 계열(콤보 서포트, 오버로드) > 오버드라이브(페널티) |
부스트 계열 | 스킬 부스트, 앙상블, 트리콜로르 심포니[46] |
부스트 효과는 점수 관련 효과와 그 외의 효과로 나뉜다.
- 점수 관련 효과의 경우 증가율에 따라 효과가 강화된다. 中은 1.1배, 大는 1.2배, 特大는 1.5배의 증가율을 갖고, 소수점 이하는 올린다.
- 얼터네이트와 뮤추얼의 '업하여 적용'은 부스트 계열로 취급하지 않지만 '업하여 적용'의 구조가 이쪽과 같은 방식이다. 따라서 실제 적용되는 수치는 업하여 적용이 반영된 수치를 따르며, 부스트 계열 특기가 적용될 경우 이 수치에서 증가율만큼 효과가 강화된다. 極大는 1.7배의 증가율을 갖고, 소수점 이하는 올린다.
- 점수 관련 이외의 효과의 경우 증가율(中, 大)에 관계 없이 같은 효과가 적용된다.
- 라이프 계열은 라이프 회복 수치가 +1 상승하고, 대미지 가드의 경우 기존 효과를 유지한 채 라이프 회복 효과가 추가된다.
- 판정 보조 계열 스킬의 경우 오버로드를 제외한 나머지 스킬(퍼펙트 서포트, 콤보 서포트, 튜닝)에 한하여 스킬 적용 범위가 한 단계씩 상승한다.
- 오버로드의 경우 스코어 업 효과에만 부스트 효과가 적용되며, 콤보 서포트 효과에는 부스트 효과가 적용되지 않는다.
- 올라운드, 트리콜로르 시너지, 튜닝의 경우 트리콜로르 심포니가 적용될 경우 스코어 업/콤보 보너스 효과는 위의 표를 따른다.
- 각 특기의 페널티(오버로드의 라이프 감소, 컨센트레이션의 PERFECT 판정시간 감소, 얼터네이트의 콤보 보너스 감소, 뮤추얼의 스코어 감소, 오버드라이브의 PERFECT 판정에서만 콤보 유지)에는 영향을 주지 않는다.
<rowcolor=#000000> 특기 | 점수 관련 효과의 부스트 효과 | ||||
<rowcolor=#000000> 스코어 업/콤보 보너스 부스트 효과 |
얼터네이트/뮤추얼 업하여 적용 효과 |
||||
<rowcolor=#000000> 中 (1.1배) |
大 (1.2배) |
特大 (1.5배) |
極大 (1.7배) |
||
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#000000> 스코어 보너스 | <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> SSR | P/G 19% | P/G 21% | P/G 26% | P/G 29% |
SR | P/G 17% | P/G 18% | P/G 23% | P/G 26% | |
R | P/G 11% | P/G 12% | P/G 15% | P/G 17% | |
오버로드 | SSR | P/G 22% | P/G 24% | P/G 30% | P/G 34% |
SR | P/G 20% | P/G 22% | P/G 27% | P/G 31% | |
컨센트레이션 | SSR | P 25% | P 27% | P 33% | P 38% |
SR | P 21% | P 23% | P 29% | P 33% | |
콤보 보너스 | SSR | C 20% | C 22% | C 27% | C 31% |
SR | C 16% | C 17% | C 21% | C 24% | |
R | C 9% | C 10% | C 12% | C 14% | |
올라운드 | SSR | C 15% | C 16% | C 20% | C 23% |
SR | C 11% | C 12% | C 15% | C 17% | |
포커스 | SSR |
P 18% C 16% |
P 20% C 17% |
P 24% C 21% |
P 28% |
SR |
P 16% C 13% |
P 17% C 14% |
P 21% C 17% |
P 24% | |
라이프 스파클[47] | SSR | C 10~46% | C 11~50% | C 14~62% | C 16~70% |
SR | C 8~40% | C 9~44% | C 11~54% | C 12~62% | |
트리콜로르 시너지 | SSR |
P 18% C 17% |
P 20% C 18% |
P 24% C 23% |
P 28% C 26% |
코디네이트 | SSR |
P 11% C 17% |
P 12% C 18% |
P 15% C 23% |
P 17% C 26% |
SR |
P 9% C 14% |
P 10% C 15% |
P 12% C 18% |
P 14% C 21% |
|
튜닝 | SSR | C 14% | C 15% | C 18% | C 21% |
롱 액트 | SSR |
P 11% L 33% |
P 12% L 36% |
P 15% L 45% |
P 17% L 51% |
SR |
P 11% L 27% |
P 12% L 29% |
P 15% L 36% |
P 17% L 41% |
|
플릭 액트 | SSR |
P 11% F 33% |
P 12% F 36% |
P 15% F 45% |
P 17% F 51% |
SR |
P 11% L 27% |
P 12% F 29% |
P 15% F 36% |
P 17% F 41% |
|
슬라이드 액트 | SSR |
P 11% S 44% |
P 12% S 48% |
P 15% S 60% |
P 17% S 68% |
SR |
P 11% S 36% |
P 12% S 39% |
P 15% S 48% |
P 17% S 55% |
|
모티프[48] | SSR | P 1~30% | P 2~33% | P 2~41% | P 2~46% |
오버드라이브 | SSR | C 22% | C 24% | C 30% | C 34% |
<rowcolor=#000000> 특기 | 점수 관련 효과 이외의 효과에 대한 부스트 효과 (中, 大 동일 효과 적용) |
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#000000> 퍼펙트 서포트 | 판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (SSR: GREAT~MISS, SR: GREAT~BAD, R: GREAT~NICE) |
콤보 서포트 | 콤보 서포트 적용 범위 1단계 확장 (R/SR: NICE~BAD) |
라이프 회복 | 라이프 회복량 1 증가 (SR/SSR: PERFECT시 4 회복, R: PERFECT시 3 회복) |
대미지 가드 | 기존 효과를 유지한 채 PERFECT시 라이프 1 회복 효과 추가 |
오버로드 |
PERFECT/GREAT 스코어 업 효과만 부스트 효과 적용 ※콤보 서포트 적용 범위는 변동 없음, 레조넌스 센터 효과로만 변동 ※PERFECT/GREAT 스코어 업은 위의 표를 참조 |
올라운드 |
라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복) ※콤보 보너스는 위의 표를 참조 |
트리콜로르 시너지 |
라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복) ※스코어 업/콤보 보너스는 위의 표를 참조 |
튜닝 |
판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (GREAT~BAD) ※콤보 보너스는 위의 표를 참조 |
오버드라이브 |
콤보 보너스와 라이프 회복 효과만 부스트 효과 적용 ※PERFECT 판정에서만 콤보 유지 페널티는 변동 없음, 콤보 서포트 계열로 페널티 상쇄 가능 ※라이프 회복은 회복량 1 증가, 콤보 보너스는 위의 표를 참조 |
특기의 지속시간과 발동률에 따라 특기의 효율이 약간씩 달라지는데 일반적으로 스코어/콤보 보너스 효과 특기에서는 고확률 4초, 중확률 7초의 효율이 가장 고평가되고[49], 고확률 7초의 효율이 가장 낮아 앞의 두 특기에 비해 약 2레벨 낮은 효과를 낸다. 7중>9중>11중>4고>6중>13고>9고>11고>7고의 순서로 최대 효율이 좋다. 하지만 중확률은 타입 보너스와 특기 발동 포텐셜 10을 모두 투자해도 7.5% 확률로 미발동할 수 있는 위험이 있는 걸 감안하면 고확률 4초가 종합적으로 가장 좋은 평가를 받는다.
참고로 모든 특기는 곡 종료 3초 전부터는 새로 발동하지 않고, 콤보 보너스 계열 특기는 스코어 보너스 계열 특기와 중첩이 가능하지만 실질적으로는 스코어 계산식 상에서 스코어 보너스 계열 특기와 비슷하게 BAD 이상 판정의 획득 스코어를 n% 상승시키는 효과를 갖는다. 자세한 사항은 데레스테/시스템의 스코어 계산 문단 참조.
4.4.1. 특기별 상세
(C)은 통상 특기, (L)은 기간 한정 특기, (B)는 블랑 페스 한정 특기, (N)는 느와르 페스한정 특기, (D)는 도미니언 한정 특기이다. 아무 표기도 없을 경우 SSR로 등장한 적이 없는 특기다.콤보 서포트를 제외한 모든 특기들이 SSR로 등장했기 때문에 이 문단에 서술된 내용은 기본적으로 SSR 기준으로 작성됐다.
기간 한정 SSR 기준으로 오버로드는 2021년 7월 쿠로사키 치토세의 3차 SS레어가, 콤보 보너스는 2021년 2월 닛타 미나미의 5차 SS레어가, 포커스는 2022년 2월 시라기쿠 호타루의 4차 SS레어가, 라이프 회복은 2020년 7월 유사 코즈에의 3차 SS레어가, 얼터네이트는 2022년 11월 아나스타샤의 7차 SS레어가 발매된 후 발매가 중단되었으며, 현재 최신인 2023년 2월 기간 한정 SSR로는 코바야카와 사에의 7차 SS레어가 뮤추얼을, 키무라 나츠키의 5차 SS레어가 앙상블을, 모리쿠보 노노의 6차 SS레어가 신 특기인 오버드라이브를 들고 나왔다.
블랑 페스 한정 SSR는 비교적 초기에 나온 트리콜로르 어필 센터효과의 콤보 보너스와 스킬 부스트 특기를 제외하면 지금까지도 모티프, 트리콜로르 시너지, 트리콜로르 심포니, 리프레인이 계속 돌아가면서 등장하고 있다.
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스코어 보너스(C)(L)
스코어 계열에서 가장 기본적인 특기다. 카드의 레어도가 SR 이하일 때는 PERFECT 판정을 획득했을 때에만 적용되는데, 레어도가 SSR인 카드는 GREAT 판정을 획득했을 때에도 스코어 보너스를 준다.[50] 통상 가챠에서 등장할 확률이 높으나, 게임 기동 초기에 출시됐던 한정 SS레어 중에서도 스코어 보너스 특기를 가진 아이돌이 소수 존재한다. 이후 컨센트레이션, 올라운드 등 여러 가지 특기들이 통상 가샤에 같이 발매되다가 2017년 12월 중순 클라리스의 SS레어를 마지막으로 이 특기를 가진 SS레어는 발매가 중단되었다. 이벤트 SR에서 간간히 등장했다가 코디네이트, 액트 시리즈 등이 이벤트 SR로 등장하기 시작하면서 이벤트 SR에서는 자취를 감춘 대신 LIVE Inifity 이벤트를 통해 마이 스타일 아이돌에게 특기를 부여할 수 있는 배지가 보상으로 지급되고 있다.
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콤보 보너스(L)(B)
스코어 보너스와 더불어 가장 기본적인 콤보 보너스 특기다. 노트 판정에 상관없이 스킬이 적용된다. 이 특기를 보유한 SS레어 아이돌은 모두 한정으로 등장했으며, S레어는 단 한 카드[51]을 제외하고 전부 이벤트 보상으로만 등장했다. 게임 기동 초기에는 기간 한정 콤보보너스 아이돌은 15%, 블랑 페스 한정 콤보보너스 아이돌은 18%의 수치를 지녔으나, 2018년 2월 23일 패치로 모든 SSR 카드의 보너스 수치가 18%로 조정되었다. 이후에 S레어 콤보 보너스도 19년 6월 패치로 12%에서 14%로 상향조정되었다.
특기 자체가 다양하지 않던 초기에는 통상은 스코어 보너스, 한정은 콤보 보너스로 나뉘어 한정으로 구할 수 있는 핵심 스코어링 요원의 위상이었으나, 강력한 특기들이 많이 등장한 2019년 중순 시점에서는 컨센트레이션의 상향으로 튜닝과의 조합이 대두될 때 유닛의 나머지 빈 자리에 사용을 고려해 보는 것만 선택지에 있을 정도로 성능적인 면으로 거의 도태되었었다. 2019년 하반기에 앙상블과 레조넌스 센터효과가 추가되면서 유닛 구성에 따라서는 단속 유닛에서 제한적으로 고려하던 정도. 이후 얼터네이트가 등장하면서 얼터네이트의 페널티를 지우면서 다른 카드의 서포트 없이 가장 높은 수치를 줄 수 있는 콤보 보너스가 다시 사용처를 찾게 되었으며, 단속덱에 매직 메타가 도래한 2021년에는 라이프 포텐셜 투자가 부족하거나 컨센의 디버프를 감당하기 힘들어서 컨센+스파클을 쓰기 곤란할 경우 차선책으로 이 콤보 보너스가 쓰이고 있었고, 뮤추얼이 추가된 2021년 9월에는 스파클을 밀어내고 듀엣 덱에서 핵심적인 역할을 꿰차며 오랜만에 1티어 덱에 이름을 올렸다.
일반 한정으로 등장하는 콤보 보너스 아이돌들은 센터효과 면에서는 별다른 특이사항은 없으나, 이 특기를 가진 초기 블랑 페스한정 아이돌 9인은 트리콜로르 어필 센터효과를 가지고 있으며, 레조넌스가 등장하여 대세 센터효과를 차지한 시점에서도 이 9명의 블랑 페스 한정 SS레어 아이돌은 게스트로서의 가치가 여전히 높은 편이다. 심지어 신데렐라 브레스가 등장한 이후에는 오히려 레조넌스가 게스트가 되고 콤보 보너스 페스 SSR이 전속덱에서의 어필치뻥과 콤보 배율을 최대치로 복사하기 위한 필수 맴버가 되는 등 옛날 카드 답지 않게 언제나 최상위 티어를 굳건하게 지켜온 특기이다.
2015년 9월 30일 토토키 아이리의 한정 SS레어가 게임 최초의 한정 SS레어로 등장할 때 이 특기를 가지고 나왔으며, 2017년 2월 말 등장한 이가라시 쿄코와 미후네 미유의 2차 SS레어 발매 이후 SS레어 발매가 중단되었으나 2020년 5월 31일 이브 산타클로스 2차 SS레어가 3년 3개월만에 이 특기를 가지고 나왔다. 발매 당시 등장했던 얼터네이트의 6초 주기에 맞춰서 같이 쓰라고 낸 것으로 추정.
SR 콤보 보너스 아이돌은 이벤트 보상으로 등장했었지만 라이프 스파클 특기가 이벤트 SR에 배정되기 시작하면서 캐러밴이나 신데렐라 로드가 아니면 보기 힘들어졌다.
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라이프 회복(L)
통칭 힐카. 여타 리듬게임처럼 리듬게임 자체에 익숙해져야 하는 단계에 있는 초보 P들이 사용하거나, 자신이 플레이하기 어려운 난이도를 가진 악곡에서 생존 용도로 사용하는 정도의 용도 정도에 그치는 정도여서, 당연히 어느 정도 실력이 쌓이고 나면 자신이 오버로드를 사용하지 않는 이상 거들떠보지도 않는 특기 취급이었다. 때문에 미무라 카나코가 15년 9월 말에 게임 최초의 한정 SS레어로 이 특기를 가지고 나온 이후 16년 6월 말 후타바 안즈의 한정 SS레어를 마지막으로 지원이 끊겼던 특기였다.
이렇게 실력이 올라가면 올라갈수록 반비례해서 사용률이 떨어지는, 어떻게 보면 리듬게임에서의 라이프 회복 특기의 숙명 때문에 다시는 쓸 일이 없을 것 같았던 이 특기가 완벽하게 부활한 것은 다름아닌 라이프 잔량에 비례해 콤보 보너스 수치가 올라가는 특기인 라이프 스파클의 등장과, 이후에 추가로 진행된 2018년 7월 31일 의 패치 덕분이다. 힐카의 어필합의 상향 조정도 있었지만, 가장 중요한 패치는 바로 라이프 회복 아이돌의 라이프가 44에서 88로 대폭 상향된 것. 올타입 유닛에서는 라이프 회복을 챙기면서 동시에 스코어링도 어느 정도 확보되는 트리콜로르 시너지가 있어 잘 사용되지 않지만, 스코어링과 라이프 회복을 동시에 만족하는 특기가 없는[52] 단속 유닛에서는 아예 라이프 회복 특기를 투입하는 것이 여러모로 득이 되도록 변했기 때문에, 당일 같이 조정된 라이프 스파클의 상향 패치와 함께 라이프 회복 + 라이프 스파클 조합이 대두된, 단속 유닛 메타에 있어서는 한 획을 그은 굉장히 유의미한 패치로 평가받는다.
이후 점점 높아지는 라이프 회복 아이돌 수요에[53] 맞춰 2019년 1월 타카가키 카에데의 4차 SS레어가 라이프회복 특기를 가지고 나와 단종 29개월만에 다시 한정 로테이션에 라이프 회복이 들어가게 되는 쾌거를 이루게 되었다. 프린세스가 유니즌으로 대체되고 레조넌스의 활용법이 연구된 시점에서도 여전히 라이프 스파클과의 조합은 활용 가치가 있기 때문에, 2019년 시점에서의 데레스테의 라이프 회복 특기는 리듬게임이라는 게임 장르의 관점에서 봤을 때엔 어떻게 보면 모순적이면서도 상당히 독특한 위상을 갖고 있다.
2023년 기준에서는 스파클 배수를 맞추기 위해 몇몇 곡의 GRAND 스코어링에 사용되면서 그 명맥을 잇고 있다.
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대미지 가드(C)
BAD/MISS가 나도 라이프 소모를 방지해주는, 언뜻 보면 타 리듬게임에서도 찾아볼 수 있는 심플한 초보자용 특기. 그러나 이 7초 중확률 주기를 가진 S레어 아이돌은 특별한 취급을 받는데, 그 이유는 바로 7초 중확률 대미지 가드 S레어 아이돌은 방치플레이 유닛이 원활하게 돌아가게 만드는 핵심이기 때문이다. 방치플레이 유닛의 구성 방법은 하단 문단 참고.
2018년 7월 31일 패치로 라이프 회복 아이돌과 같이 라이프 총량이 2배가 되는 조정을 받았다. S레어 기준으로 라이프 총량은 86이다.
데레스테 출시 후 줄곧 가샤/이벤트 가리지 않고 SR로만 등장했으나, 2020년 8월 21일 헬렌의 1차 SSR이 처음으로 대미지 가드를 탑재했다.
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퍼펙트 서포트(C)
퍼펙트 서포트는 특기 발동 중 특정 판정을 PERFECT로 변경시켜주는 특기. 한마디로 판정 강화다. 레어리티가 높을수록 적용되는 판정의 범위가 넓어진다. 퍼펙트 서포트 지속 중 PERFECT 판정의 스코어를 올려주는 스코어 계열 특기나 라이프 회복 계열 특기가 동시에 발동중일 경우 판정강화 효과로 인해 해당 특기들의 발동 조건을 만족시킬 수 있지만, 발동주기가 길고 지속시간이 짧아[54] 효율이 좋지 않다. PERFECT 판정 유효시간이 줄어드는 컨센트레이션과의 조합은 나쁘지 않지만, 거의 대부분이 SR이다보니 미약하게나마 콤보 보너스 수치도 같이 올려주는 튜닝이 컨센트레이션과 같이 운용된다. 단순히 콤보 유지가 목적이라면 오버로드가 더 유용하다.
뉴 제네레이션과 뉴 웨이브의 1차 SSR, 카타기리 사나에의 3차 SSR, 라이라와 이마이 카나의 2차 SSR은 퍼펙트 서포트 특기를 탑재했는데, 이들의 경우 매직, 스킬 부스트, 트리콜로르 심포니와 연계해서 사용되는데, MISS 판정 마저 PERFECT로 변환시켜줘서 방치 유닛에 핵심으로 사용된다.
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콤보 서포트
퍼펙트 서포트와는 달리 판정을 변경시켜주지 않는 대신 콤보 카운트를 올려주는 판정을 GREAT에서 NICE로 1단계 확장시켜준다. 획득 판정 자체는 그대로 유지되기 때문에 스킬 부스트나 트리콜로르 심포니와 연계하여 BAD까지 확장시키더라도 BAD 판정의 라이프 감소 페널티까지는 막아주지 못한다.
2020년 8월 시점 기준으로 유일하게 단 한 번도 SSR로 등장한 적이 없다. 초창기부터 존재한 특기임에도 불구하고 R에 몰려있으며, SR도 초기 4인에게만 탑재됐다. 게다가 콤보 카운트 유지 효과도 상위 호환인 오버로드가 등장하는 바람에 SR 퍼펙트 서포트, 오버로드, 튜닝 등이 없을 때 대신 쓰는 정도로만 사용된다.
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오버로드(L)
라이프 소모를 제약으로 스코어 보너스와 콤보 서포트가 강화되어 합쳐진 특기다. 발동하면 라이프 게이지가 잠시 황색으로 변하게 되며 남은 라이프가 발동에 필요한 라이프 이하일 경우 발동하지 않는다. 또한 대미지 가드 발동 중에는 발동 시 라이프가 감소하지 않으며 BAD 판정의 경우 콤보는 유지되지만 판정 자체로 인한 라이프 감소는 막을 수 없다. 오버로드를 2장 이상 사용하거나 그루브에서 들고 가는 경우 중간에 라이프가 고갈되므로 라이프 회복 효과가 있는 카드와 함께 사용해야 끝까지 발동시킬 수 있다. 16년 4월 19일 재화 수집 이벤트의 하위 보상으로 아이바 유미의 S레어가 처음 등장하였으며, SS레어로는 16년 7월 31일 닛타 미나미의 2차 SS레어가 최초로 가지고 나왔다.
이 특기를 가진 SSR은 모두 특기발동률이 중확률이며 그만큼 긴 특기 지속시간을 갖고 있어 특기가 비는 시간이 적다는 장점이 있다. 중확률 발동이라는 걸림돌도 18년 7월 패치로 생긴 특기발동률 포텐을 적절히 투자하면 거의 해결되는 문제이기 때문에 스코어 보너스 부분에서 굉장히 안정적인 스코어링 요원으로 활약할 수 있다.
2019년 들어서는 똑같이 스코어 보너스를 주는 컨센트레이션이 보너스 수치 상향을 받고, 조건부로 높은 보너스 배율을 주는 롱 액트나 플릭 액트 등도 속속 추가되면서 스코어 보너스 측면에서 경쟁자가 많아지게 됐지만, 경쟁자들이 저마다 한둘씩 제약을 갖고 있다. 하지만 오버로드는 특유의 범용성과 판정보정 같은 장점[55] 등으로 인해 2020년 시점에서의 오버로드는 폭발적이진 못하지만 안정적이고 무난하게 고를 수 있는 선택지 정도의 입지이다. 다만 어쨌든 이 시점에서는 스코어 보너스 쪽에 대체수단이 많아 퇴물 취급을 받는 경우도 자주 있는데다가, 스코어링 메타를 주도하는 앙상블과 얼터네이트 같은 타 특기의 수요가 높다 보니, 3자리밖에 안 되는 월말한정의 자리를 계속 잡아먹는 오버로드를 이제는 빼 달라는 의견도 자주 나오는 편이다.
레조넌스 센터효과 발매 이후에는 오버로드를 중복 기용하여 판정강화 단계를 끌어올리는 것을 이용한 풀콤덱의 핵심 특기로 주목받고 있다. 이 경우 퍼펙트 서포트의 경우와 달리 SS레어가 강제되지 않고 S레어만으로도 효과를 볼 수 있다.
2020년 4월 17일부로 스코어 보너스 적용 범위가 GREAT까지로 확장됐다.
2021년 매직의 등장으로 오버로드 대신 튜닝이 풀콤덱의 핵심 파츠로 부상하고 스코어 보너스 계열은 컨센트레이션이 1티어 자리를 가져가면서 스코어링과 풀콤덱 모두 설자리를 잃어버린 상황이다. 한술 더 떠서 2022년 기준 포커스는 게스트를 불러올 수 없는 이벤트의 매직 레조넌스 덱에 쓰이고 앙코르의 재발굴로 라이프 회복 특기 마저도 GRAND 라이브의 특정 곡에서 스코어링을 위해 쓰이게 되며 유일하게 사용처가 아예 없는 관상용 특기로 전락하게 되었다.
2023년 2월 4일부로 스코어 업 효과가 2%씩 상향되어 SSR 20%, SR 18%로 효과가 증가하고, 기존 6, 7, 9초 주기 SSR 오버로드의 발동 확률이 중확률에서 고확률로 상향 조정됐다. 오버드라이브가 등장하면서 오버로드의 페널티를 막아주면서 스코어 업 효과를 챙길 수 있어 스코어링에 다시 쓰이고 있다.
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컨센트레이션(C)
데레스테 특기 중 가장 많은 변화를 겪었던 특기. 처음에는 기존 스코어 SS레어보다 스코어 보너스 수치가 강화된 대신 PERFECT 판정으로만 콤보가 유지되는 특기였었다. 판정강화 스킬을 받으면 GREAT, 혹은 그 이하의 판정에서도 콤보를 유지시킬 수는 있으며, 17년 2월 17일 이벤트 보상으로 타카모리 아이코의 SR이 처음으로 가지고 나왔다.
모바일 리듬게임 특유의 판정 문제 때문에 웬만한 금손도 잘 쓰기 힘들다는 것, 그리고 오버로드에 비해 점수 등 메리트가 너무 적어 사실상 지뢰스킬이라는 P들의 지적을 인지했는지 2017년 10월 19일 페널티가 PERFECT 판정 범위가 좁아지는 것으로 바뀌었다. 이로서 컨센은 데레스테에서 최초로 효과가 완전히 바뀐 스킬이 되었지만, GREAT와 PERFECT판정은 0.3배(1.0과 0.7)의 차이가 나는 데다 GREAT에는 대부분의 스코어 보너스 카드가 대응하지 않으며 힐이나 올라운드 등의 라이프 상승 효과도 PERFECT 판정에만 반영되는지라 여전히 금손을 위한 특기임은 변하지 않았고, 오히려 PERFECT 판정이 줄어들어서 풀콤이 떠도 결과창에서 GREAT가 PERFECT보다 많아져서 점수가 엉망진창이 되기 때문에 변경 전이 낫다는 말까지 나오고 있다. 또한 GREAT 확률이 높아지면서 낮은 판정의 키음이 거슬리게 되어 MISS를 유도하기도 한다.
이래저래 효율이 가장 떨어지는 특기인데도 2018년에 제작진이 통상 SS레어 라인업에서 기존 스코어 카드의 공급을 끊고 집중적으로 물량 투입 푸쉬를 했기 때문에 한동안 엄청나게 욕을 먹었다. 그간 SS레어가 없던 아이돌이 새 SS레어를 받더라도 이 특기를 달고 나오면 담당 프로듀서들의 볼멘소리가 관련 커뮤니티에서 종종 나왔으며, 심지어는 꽝카드나 아예 무특기 취급하고 영업용으로만 돌리는 P들도 상당히 많았다. 사실 대부분의 경우 판정으로 얻는 손해가 막심하기 때문에 무특기보다도 점수가 낮게 나온다. 아예 이 특기를 없앴으면 좋겠다는 의견도 많이 보였었다.
그러나 2019년 4월 15일 튜닝 특기가 등장하면서 비교적 쉽게 쓸 수 있게끔 숨통이 트이게 되었고, 2019년 6월 14일 패치로 스코어 보너스 배율이 3%씩 더 올라가는 상향을 받았다. 안정적으로 쓰고 싶은 P들은 튜닝과 같이 쓰면 되고, 본격적인 스코어링을 노리는 P들은 압도적인 스코어 배율이라는 장점 덕분에 이전의 오명을 완전히 씻었다. 특히 스코어링에선 압도적인 스코어 배율 때문에 오버로드보다 사용률이 높아지다가 얼터네이트가 나오고 나선 역으로 오버로드가 쓰레기 취급을 받을 정도로 입장이 역전되었고, 매직 발매 이후로는 새로 등장한 스파클+매직+리프레인 조합에서도 쓰이는데 스코어 배율을 그대로 리프레인에 전해줄 수 있는 핵심으로 대접받으며[56] 통상 특기 치고는 엄청나게 출세한 특기가 되었다. 그런데 얼터네이트와 리프레인은 일단 컨센트레이트가 편성되어 있기만 해도 최대 효과가 나오기 때문에 판정으로 받는 손해를 감안하면 컨센트레이트의 스킬 레벨을 올리지 않는 게 제일 낫다는 황당한 결론이 나온다.
2023년 오버드라이브의 등장으로 얼터네이트를 쓰는 덱에서는 오버로드에 밀려 가치가 폭락한 대신, 매직 레조넌스 덱에서 마이 스타일 카드로 들어가며 사용되고 있다.
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올라운드(C)
기존의 라이프 회복과 콤보 보너스가 합쳐진 특기로, 그루브나 라이브 퍼레이드, MASTER+ 채보에서 스코어링과 안정성을 동시에 노려볼 수도 있고, 라이프 소모로 사용하기 힘들었던 오버로드의 사용 부담을 덜 수 있게 해준다. 여느 콤보 SS레어에 비하면 콤보 보너스 수치도 현격하게 낮고 지속시간도 1초씩 짧거나 중확률이면서 고확률 지속시간을 갖는 식으로 일반 콤보 카드보다 성능이 떨어지므로, 실질적으로 사용한다면 라이프 회복이 메인이고 콤보는 덤이라고 보면 될 수준. 어필치 배분은 포커스 등의 한정 SS레어와 대동소이하고, 통상 SS레어로 픽업할 수 있으므로 이런 측면에서는 기존의 힐 SS레어보다 접근성이 좋아졌다고 볼 수 있다.
2017년 2월 16일 키타미 유즈의 첫 SS레어가 최초로 이 특기를 가지고 나왔으며 이후 통상 SS레어에 이 특기가 배정되고 있다, S레어에서는 2017년 7월 2일 토고 아이의 한정 S레어가 가지고 나온 이후 월말한정 가챠의 한정 S레어에 배정되어 나오기 시작했으며, 2018년 11월 19일에 추가된 후지와라 하지메의 이벤트 보상 S레어에 이벤트 보상 S레어 최초로 올라운드가 배정되어 나왔다.
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스킬 부스트(B)
자체적으로는 아무런 효과가 없지만, 부스트 발동 중에 같이 발동되어 있는 다른 특기들의 효과를 강화시켜 주는 다소 특이한 형태의 특기이다. 다른 특기에 대해 의존적인 조건부 특기이기 때문에, 이 특기는 고확률 발동이면서 동시에 특기 지속시간이 굉장히 길게[57] 책정되어 있다. 스코어 및 콤보 보너스 등 스코어링에 직접적인 영향을 주는 특기에 대해서는 보너스 수치를 늘려주며, 이것 이외에도 라이프 회복 효과가 있는 특기에 대해 회복 효과를 늘려준다던지, 판정 강화 효과가 있는 특기에 대해서는 판정 변경 범위를 1단계 확장시켜준다던가 등의 여러 효과를 갖고 있어 스코어링 덱 이외에도 다방면의 활용성을 보여주는 특기[58]이다.
유틸적인 부분이 아닌 스코어링 부분에 대해서도 도움이 되는 특기로, 데레스테의 기본적인 시스템 특성상 같은 종류의 스코어링 특기에 대해서는 여러 개가 같이 발동되어 있어도 가장 높은 수치 하나만 적용되기 때문에 같은 종류의 특기가 한 유닛에 여러 개 들어갈 수록 스코어링 효율성이 떨어지게 되는데, 이러한 관점에서 부스트는 스코어/콤보보너스와 겹치지 않으며, 오히려 유닛에 편성되어 발동되기만 해도 결과적으로 이미 발동되고 있는 스코어+콤보보너스 수치에 추가로 보너스를 받게 되는 모양새가 되기 때문에 이것만으로도 스코어링 덱에서도 필수적으로 들어가야 할 요인이 다분하다. 게다가 상기했듯 지속시간이 매우 길어 보너스를 악곡 플레이 내내 상시로 받게 된다고 봐도 무방한 정도이기 때문에, 한때 올타입 유닛이든 단속 유닛이든 더 높은 스코어링을 원한다면 유닛 중 한 자리는 무조건 챙겨야 한다고 여겨지는 특기였으며, 이렇듯 스코어링과 스코어링 이외의 영역 양쪽 모두에서 강력하면서도 범용성이 넓게 활용 가능한 스킬 부스트만의 특수성 때문에 일부 P들은 트리콜로르 센터나 프린세스 센터가 아닌 이 스킬 부스트를 진정한 적폐 특기로 평가할 정도로 높은 위상을 자랑했던 특기이다.
이후 2019년 하반기~2020년 초엔 스코어링용 단속 유닛과 올타입 유닛 양쪽에 스킬 부스트를 대체하는 상위호환 특기인 앙상블과 트리콜로르 심포니가 등장하여, 스코어링적 측면에서는 경쟁력이 상당히 떨어지게 되었다. 부스팅 수치가 두 배 이상 차이나기 때문에 암만 지속시간이 길어도 기초 체급부터 차이가 나 성능적인 측면에서 밀려버리게 된 것. 센터효과의 특기발동률 보정과 연계하여 방치덱에서 사용하는 것 정도 이외엔 활용도가 상당히 추락해버렸다.
이 특기를 가진 블랑 페스 한정 SS레어 아이돌은 공통적으로 트리콜로르 어빌리티 센터효과를 가지고 나온다. 17년 3월 28일 하야미 카나데의 블랑 페스 SS레어가 처음 가지고 나왔으며, SR로는 10차 Dance Burst 그루브 이벤트의 상위 보상인 [Unlock Starbeat] 칸자키 란코가 S레어 최초로 스킬 부스트가 배정됐다.
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큐트/쿨/패션 포커스(L)
게임 최초로 등장한 특기의 발동 자체에 조건이 붙은 특기. 단일 타입으로만 편성을 조건[59]으로 스코어 보너스와 콤보 보너스가 합쳐진 특기로, 스코어와 콤보보너스 각각의 개별 효과는 기존의 특기보다 떨어지지만, 한 번의 발동만으로 스코어 보너스와 콤보 보너스가 같은 타이밍에 발동되는 상황을 만들 수 있기 때문에 대부분의 경우에는 유닛 내 주력 스코어링 요원의 쿨이 돌아가는 타이밍을 적절히 메꿔주는 용도로 사용하기 적합하다.
특기 외적으로 포커스 SSR들은 모두, 기존의 브릴리언스 센터효과를 강화시킨 프린세스 센터효과를 가지고 나와, 최초 등장 이후 약 2년 동안 단속 유닛의 고정 센터를 책임졌었다. 2017년 3월 31일 오토쿠라 유우키의 한정 SS레어가 최초로 가지고 나온 이후 한정 SS레어에만 배정되다가, 2019년 1월 1일부터 개최된 Live Groove 이벤트의 상위 보상이었던 미호에게 S레어 최초로 포커스 특기가 배정되었다.
죠가사키 미카의 4차 SS레어가 마지막으로 포커스 특기를 들고 나온 이후, 2019년 중순부터 강력한 센터효과와 부스트 계열 특기를 한 번에 해결해 주는 유니즌-앙상블 SS레어가 등장함에 따라 유니즌에 묻히는가 싶었으나, 직후 블랑 페스 한정으로 등장한 레조넌스의 연구가 진행됨에 따라 레조넌스를 게스트로 부르는 일반 라이브나 서포트로 어필을 따로 충당할 수 있는 그루브에서 활약하고 있다. 매직이 나온 이후에는 게스트를 부를 수 없는 그루브, 퍼레이드, 카니발 이벤트에서 매직 레조넌스 덱의 한 축으로 투입되는 중. 그리고 2022년 2월에 시라기쿠 호타루의 4차 SS레어가 정말 오랜만에 포커스 특기를 들고 나왔다.
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앙코르(L)
고유한 특성 없이 직전에 발동이 끝난 다른 아이돌의 특기 효과를 그대로 이어서 하는 흉내내기형 특기. 특성상 스킬 부스트의 강화효과는 적용되지 않는다. 이어받은 특기는 앙코르 자체의 특기 지속 시간을 따라가며, 발동시 이전에 다른 아이돌이 발동한 특기가 없을 경우 특기는 불발된다. 이론상으로는 각 특기 사이의 발동 주기 공백을 틀어막는 용도로 그럴듯하게 쓸 수 있을 것 같지만, 실제 고득점 덱의 경우 그런 공백을 극소화하는 방향으로 편성하게 마련이라 스코어링 용으로 쓰기에는 그리 효율이 좋지 않은 데다, 이 특기 자체도 특기 지속이 50%밖에 되지 않기 때문에 태생적인 면부터 효율이 저조하다. 거꾸로 컨센트레이션처럼 결함이 더 큰 카드의 특기를 이어받으면 판정 약화 구간이 더 길어져 거하게 통수를 치는 카드가 될 수도 있다. 이러한 이유들로 인해 사실상 스코어링 면에서는 크게 의미없는, 2020년까지는 거의 예능용 특기 취급. 레조넌스 덱이라면 단순히 공백을 막는 게 아니라 스킬을 뻥튀기 시킬 수도 있지만 차라리 훨씬 안정적인 코디네이트를 투입하는 게 낫고, 해당 특기를 가진 SSR들은 스탯이 너무 완벽하게 균등분배 되어 있기 때문에 사실상 어필을 1/3로 만들어 버리는 레조넌스 덱에 쓰기에도 적합하지 않다. 스킬 부스트와 마찬가지로, 보유자 외의 덱 구성원들이 전부 노멀 카드라면 이 카드도 무특기화된다. 2018년 1월 4일 타카후지 카코의 한정 SS레어가 최초로 가지고 나왔으며, SR은 2020년 4월 LIVE Groove 이벤트에서 혼다 미오가 S레어 최초로 앙코르가 배정됐다. 센터 효과의 경우 SSR은 프레젠트, SR은 신데렐라 챰이 탑재된다.
그런데 2021년에는 그랜드 라이브 스코어링용으로 앵콜이 주목받기 시작했는데, 앵콜 스킬을 가진 아이돌을 넣고 스코어링 덱 하나와 유니즌, 심포니 등 스킬부스트 계열을 도배해 놓은 덱을 넣은 상태에서 15개 스킬이 모두 켜지는 잠깐 동안의 타이밍에 폭타 구간이나 슬라이드 구간이 있을 경우 사기에 가까울 정도로 점수를 확 불려버리는 것이 가능하기 때문이다. 필요한 블랑 페스 아이돌과 한정 아이돌이 많고 배치까지 신경써야 돼서 운용이 쉽지는 않다는 점은 단점... 이었으나 이로 인해 포르테 난이도 스코어 랭킹이 800만점대까지 뛰어버리는 사태가 벌어지자 긴급점검에 들어갔다. 들리는 바로는 1300만점대를 찍는 것도 가능했다고.
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라이프 스파클(L)
축적된 라이프가 높을수록 콤보 보너스가 비례해서 올라가는 효과를 가지고 있다. 2018년 1월 4일 미무라 카나코의 한정 3차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다. S레어의 경우는 2018년 2월 28일 그루브 이벤트의 상위 보상이었던 코히나타 미호가 처음으로 갖고 나왔으며, 이 시기를 기점으로 악곡 이벤트의 상위 보상 특기가 콤보 보너스에서 라이프 스파클로 변경됐다.
초기 등장시에는 유닛 아이돌 전원에 라이프 포텐셜을 투자해야 했고, 포텐셜 초기화는 재료를 모두 날려버린다는 점 때문에 콤보를 끊어먹던 컨센만큼이나 평가가 구렸다.[60] 이후 마법의 시계를 통한 특훈재료 환원, 2018년 7월 31일 업데이트로 라이프에 의한 콤보 보정수치 조정, 힐이나 대미지 가드 특기를 가진 카드들의 라이프 2배 증가등을 통해서 스코어링 덱에서 나름의 대세로 떠오르게 되었으며, 단속덱이든 올타입덱이든 덱 구성적 측면에서 라이프 회복 특기의 접근성[61]이 높아진 2019년 초중반 시점에서는 하이스코어링의 핵심 특기였다. 2020년에는 전속곡은 레조넌스, 단속곡은 얼터네이트 덱이 대세라 자리가 안 나서 별로 안 쓰였다. 자리가 나는 경우는 그루브, 퍼레이드, 카니발 이벤트에서의 레조넌스 덱[62], 액트가 안 통하는 곡에서 얼터네이트를 쓸 때 정도였다가, 느와르 페스가 열린 2021년 초에는 유니즌과 매직을 투입하는 덱에서 라이프 포텐셜을 투자해 깡 라이프로 밀어버리는 식의 덱이 개발되며 다시금 대세로 올라왔다. 보통 라이프 포텐셜을 투자한 유니즌과 리프레인, 컨센트레이션과 게스트 레조넌스가 조합되는 덱.
게스트를 포함한 일반 라이브에서의 라이프 수치를 상정하고 콤보보너스 수치가 설계되었기 때문에, GRAND[63]나 게스트를 끌어올 수 없는 이벤트[64] 등 적정 라이프 상한을 확보하기가 힘든 상황에서는 제 성능을 제대로 내기 힘들게 되어 이러한 조건에서는 사용하기가 약간 아쉬워지는 편.
라이프 잔량에 의해 효과를 보기 좋은 수치는 라이프 610 이상의 24%로, 24% 배율을 가진 라이프 구간이 꽤 긴 편이라 25% 이상의 배율을 사용하려면 대량의 라이프 포텐셜이 요구되기에 일반적으로는 24%를 사용하는 편이다.[65] 라이프 610을 만드는데 필요한 305 이상의 라이프는 힐 S레어나 SS레어가 있다면 라이프 포텐셜 투자없이도 바로 달성이 가능하고, 힐 카드를 사용하지 않는다면 2명분의 라이프 포텐셜 투자가 필요하다. 기존에는 유닛 멤버 전원의 라이프 포텐셜이 요구되던 것에 비해 요구사항이 많이 줄어든 셈. 게스트를 사용할 수 없는 라이브 퍼레이드나 그루브 이벤트에서도 24% 배율을 사용하려면 추가로 2명분의 라이프 포텐셜이 더 필요하다. 대신 LIVE Party!!에서는 개편 전보다 라이프 어필치가 크게 약화되어 리더로 세워도 힐 SS레어 외의 다른 여느 카드들과 큰 차이가 없어졌기 때문에 활용처가 애매해졌다.
이 특기를 가진 아이돌들은 SS레어는 공통적으로 (타입) 치어를 센터효과로, S레어는 트리콜로르 어필을 센터효과로 가지고 나온다.
라이프에 따른 콤보 보너스량이 표기된 표
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트리콜로르 시너지(B)
포커스에 이어 등장한 특기 발동 자체에 조건이 붙은 특기. 기존 포커스 특기에서 콤보 보너스 1%와 올라운드의 라이프 1 회복 효과까지 더해 3가지 효과[66]을 주는 특기로, 포커스와는 정반대로 3가지 타입을 반드시 포함[67]한 트리콜로르 유닛에서만 특기가 발동한다. 라이프 회복이라는 특성을 겸하고 있기 때문에 오버로드나 라이프 스파클 어느 쪽과 조합해도 궁합이 좋다. 단 시너지 카드는 힐카와 달리 라이프 총량이 일반 SSR과 같기 때문에 라이프 스파클의 효력을 내려면 일반 라이브 기준으로 유닛 멤버중 2명분의 라이프 포텐셜 투자가 필요하다. 2018년 2월 28일 이치노세 시키의 블랑 페스 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
특기 자체는 이 정도로 정리해도 될 정도로 무난하지만 정작 등장 시점부터 이 특기가 남다른 주목을 받게 된 이유는 특기 외적인 부분에 있다. 이 특기를 가진 아이돌들의 공통적인 특징은 바로 특화 어필의 수치가 극단적으로 높다는 점으로, 일반적으로 브릴리언스가 아닌 한 어필 특화 SSR의 특화어필치가 대략 6800~7100대, 타 블랑 페스 SSR이 7300 중후반대인 데 비해, 이들은 총 어필합 15700 중 특화어필 수치가 11641이라는 굉장히 기형적인 수치 배분을 갖고 있다. 이 특성 때문에 3타입으로 유닛 구성 시 특화어필 100%를 증가시켜 주는 트리콜로르 어필 센터효과와의 궁합이 굉장히 좋다를 넘어 아예 대놓고 같이 쓰라고 만든 카드들이라고 보아도 무방한 수준이며, 실제로 게임 상에 최초로 실장됐던 시점부터 침체되었던 트리콜로르 어필 센터효과를 활용하는 올타입 유닛의 화력을 크게 끌어올렸고, 두 번째 트리콜로르 시너지 로테이션 가샤가 나온 이후부터는 아예 올타입 악곡 스코어링에서 프린세스 센터를 활용하는 단속 유닛을 밀어낼 정도가 되었다. 이러한 특성 때문에, 한 가지 어필에만 집중적으로 보너스를 받아 총어필합을 충당하는 트리콜로르-레조넌스 계통의 올타입 유닛을 구성할 때엔 필수적으로 최소 2장은 투입[68]을 고려하는 최우선 유닛 구성 대상이 된다. 심지어 레조넌스 센터효과 등장 이후로는 같은 트리콜로르 시너지 아이돌을 특훈/미특훈 두 장을 구비하여 한 유닛에 모두 투입시키는 것까지 고려할 정도로, 올타입 유닛의 전천후 필수 스코어링 요원의 자리를 공고히 하였다.[69]
이 이외에도 이러한 특화어필치가 부른 효과는 바로 그루브 이벤트의 하이스코어 랭킹에 지각변동을 일으켰다는 점이다. 그루브의 특화어필 150% 보너스가 서포트 유닛 멤버에게도 적용되기 때문에, 특화어필과 타입을 일치시킨 트리콜로르 시너지 아이돌을 스타랭크작까지 해서 서포트 유닛을 꽉꽉 채우면 서포트 유닛 보너스 수치가 21만[70]가까이 올라가 마+이고 나발이고 마스터 난이도 악곡 풀콤만으로도 어필합으로 찍어눌러 하이스코어 랭킹경쟁에서 금트를 여유있게 노릴 수 있으며, 최상위권 P의 마+ 하이스코어 기록도 이 특기의 등장을 기점으로 폭발적으로 상승했다. 카니발 이벤트가 그루브-퍼레이드 로테이션에 들어가 그루브 이벤트의 개최빈도가 줄어서 그나마 활용성은 좀 떨어진 편이지만...
이 특기를 가진 아이돌들은 공통적으로 신데렐라 챰 센터효과를 가지고 나온다.
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코디네이트(C)
포커스, 트리콜로르 시너지에 이어 스코어 보너스와 콤보 보너스를 동시에 올려주는 스킬. 스코어 보너스는 앞의 둘에 비해 많이 낮은 10%인 대신 콤보 보너스가 15%로 스코어 업 보다 콤보 보너스에 더 중심을 둔 스킬이다. 포커스에 비하면 프린세스 센터 효과가 없어서 타입 어필 상승은 기대할 수 없으나 과거의 스코어/콤보 카드처럼 특기 발동에 타입 제약이 전혀 없기 때문에 단일 타입 덱이나 트리콜로르와 같은 혼성 덱 어디에서라도 부담없이 사용할 수 있다. 무엇보다 통상 플래티넘 가샤에서도 무~소과금 P들이 사용할 만한 견실한 콤보 보너스 카드[71]를 얻을 수 있게 되었다는 것이 가장 큰 의미를 가졌던 특기였다.
다만 어쨌든 통상 가샤에서 등장하는 특기였기 때문에, 스코어와 콤보보너스 양쪽에 어중간하게 보너스를 주는 특기들보다는[72] 단독 성능이 우월한 한정 아이돌 위주로 유닛을 구성해 스코어링을 하는 P들에게는 그런 특기가 있었거니 정도의 취급을 받았으나, 2019년에 블랑 페스 한정 SS레어가 가지고 등장한 레조넌스 센터효과가 이 특기의 위상을 바꿔 놓았다. 스코어/콤보 양쪽에 보너스를 주지만 정작 보너스 수치 자체가 애매해서 쓰임새가 거의 없던 특기가 사실상 레조넌스 하나 때문에 날아올랐다고 봐도 무방할 정도로 레조넌스와 코디네이트는 서로 끝장나는 궁합을 자랑하는데, 스코어와 콤보 어느 한 쪽에 보너스를 주는 다른 특기들에 비해 양쪽에 보너스를 합연산으로 추가하는 것이 스코어 계산식상 상당한 효율을 보여주기 때문에[73], 레조넌스를 센터로 사용하는 블랑 페스 한정 올타입 유닛이든 레조넌스를 게스트로 끌어와 사용하는 단속 유닛이든 트리콜로르 시너지/포커스에 이은 스코어링 유닛의 제 2의 핵심이 되어 활약하고 있다. 한정 SS레어 일색이 되기 일쑤인 하이스코어링 유닛에서 통상 SS레어가 우선적으로 투입이 고려되는 상당히 특이 케이스로, 이후에 새 특기 발매로 인해 재평가된 컨센트레이션이나, 악곡의 노트 구성에 따라 충분히 기용 가능한 액트 시리즈 등 통상 SS레어 특기들의 가치를 높이고 유닛의 다양화를 유도하려는 2020년 이후의 개발진의 의중이 처음으로 반영된 기념비적인 케이스이다.
센터 효과로 특기 발동률을 높여주는 (타입) 어빌리티와 (타입) 어필보너스 둘 중 하나를 갖고 나오는데, 어빌리티 계통의 센터효과를 가졌다면 단일 타입곡 전용 방치덱을 편성했을 때 스코어를 조금이나마 더 보태는 것도 가능하다. 2018년 9월 11일 시마무라 우즈키의 4차 SS레어가 최초로 갖고 나왔으며, S레어는 19년 10월 31일 비주얼 그루브의 이벤트 하위 보상으로 등장한 오이카와 시즈쿠가 최초로 가지고 나왔다.
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튜닝(C)
퍼펙트 서포트와 콤보 보너스 효과가 결합된 스킬. 판정 강화 효과는 SR 퍼펙트 서포트와 동급이며, 콤보 보너스 수치도 SR 코디네이트와 동일한 12%라 SS레어 콤보보너스 카드 중 가장 뒤떨어지지만, 이 카드의 의의는 판정 강화 효과를 통해 컨센트레이션의 PERFECT 판정 유효시간 감소 페널티를 방지함으로서 컨센을 비교적 쓰기 쉽게 만들어 주는[74] 데 있다. 금손은 아닌데 담당 아이돌의 카드가 컨센밖에 없어 울며 겨자먹기로 지내던 P들에게 구제책으로 제시된 카드인 셈. 물론 콤보 보너스의 수치가 낮기 때문에 초고득점 지향까지는 아니고 컨센트레이션의 허들을 낮춰주는 요소 정도로 이해하면 편하다. 또한 얼터네이트가 등장한 이후로 보통 얼터네이트를 컨센트레이션과 같이 사용하게 되는데, 수치가 낮아도 일단은 콤보 보너스라서 얼터네이트의 패널티도 캔슬해 줄 수 있다. 부스트와 조합해도 판정 강화 능력은 BAD까지만 바꿔주는 것이니 뉴제네/뉴웨이브 1차 SS레어처럼 오토덱 구성원으로는 쓸 수 없다는 점에 주의. 하지만 레조넌스 센터효과를 가지고 튜닝 2개가 동시에 발동중일 땐 MISS까지 PERFECT으로 만들어 주기 때문에, 이를 이용해 오토덱이나 풀콤덱을 만드는 것도 가능하다. 2019년 4월 15일 타다 리이나의 4차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
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롱 액트(C)
특기 발동 중에 롱 노트가 나왔을 경우 기존 스코어 계열 카드보다 비약적인 고득점이 나오는 카드. 롱 노트를 제외한 노트에서는 레어 카드 수준 스코어 보너스밖에 나오지 않는다. 롱 노트 위주로 구성된 곡에서는 패턴과 특기 발동이 일치하면 쏠쏠한 효과를 기대할 수도 있으나, 특기의 효율을 보려면 롱 노트 위주의 곡에서 써야 하기 때문에 노트 종류에 관계없이 득점이 결정되는 카드들에 비하면 범용성은 떨어진다. 특히 롱노트는 많이 나오는 곡 자체가 거의 없기 때문에 별로 안 쓰인다. 이를 감안한 것인지, 고확률 발동임에도 불구하고 지속시간은 중확률급으로 길게 책정되어 있다. 이는 다른 플릭 액트나 슬라이드 액트 특기도 마찬가지. 2019년 4월 19일 쿠로사키 치토세의 1차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
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플릭 액트(C)
특기 발동 중에 플릭 노트가 나왔을 경우 기존 스코어 계열 카드보다 비약적인 고득점이 나오는 카드. BASIC의 PRO 이상, SMART의 TRICK, GRAND의 PIANO/FORTE, WITCH에서 등장하는 플릭 노트에만 적용되며, 그 외의 노트에서는 레어 카드 수준 스코어 보너스밖에 나오지 않는다.
가중치를 받는 노트가 롱에서 플릭이라는 점만 다를 뿐 장단점은 기본적으로 롱 액트와 같으며, 플릭 노트가 아예 등장하지 않는 BASIC의 DEBUT/REGULAR, SMART의 LIGHT에서는 콤보 보너스가 없는 코디네이트나 마찬가지다. 그러나 플릭 노트로 채보의 난이도를 조절하기 쉬운 게임 특성상 타입곡 MASTER에선 최상위권에 플릭 액트를 넣은 덱이 많이 보인다. 2019년 4월 19일 시라유키 치요의 1차 SS레어가 최초로 갖고 나왔으며, S레어는 2019년 9월 퍼레이드 이벤트 상위 보상인 오오츠키 유이가 S레어 최초로 플릭 액트가 배정됐다.
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슬라이드 액트(C)
특기 발동 중에 슬라이드 노트가 나왔을 경우 기존 스코어 계열 카드보다 비약적인 고득점이 나오는 카드. MASTER+, SMART의 TRICK, GRAND의 PIANO/FORTE, WITCH에서만 등장하는 슬라이드 노트에만 적용되며, 그 외의 노트에서는 레어 카드 수준 스코어 보너스밖에 나오지 않는다. 롱/플릭 액트에 비해 보너스 수치가 10% 더 높지만, 슬라이드가 등장하는 난이도가 제한되어 있기 때문에 이 특기를 가진 아이돌을 포텐 육성을 할 때 팬수 올리기가 조금 난감한 편이다.
슬라이드 특성상 중간중간 극점에 모두 40%가 적용되기 때문에 적용 대상 난이도에서는 거의 무조건이라 해도 될 정도로 들어간다. 2019년 7월 12일 츠지노 아카리의 1차 SS레어가 최초로 갖고 나왔으며, S레어는 2019년 12월 재화 이벤트 상위 보상인 사쿠마 마유가 S레어 최초로 슬라이드 액트가 배정됐다.
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큐트/쿨/패션 앙상블(L)
특정 타입 아이돌의 발동된 특기에 대해서 스킬 부스트보다 더 강력한 보정을 걸어 주는 특기이지만, 부스트와는 달리 스코어 및 콤보 보너스 수치에 대해서만 보정을 크게 걸어주는 특기이다. 다시 말해서, 부스트가 가지고 있는 판정 계열 스킬의 적용 범위 확대나 라이프 회복량 추가 증가 등의 효과는 가지고 있지 않는 순수 단일 타입 아이돌의 스코어링 보너스에만 특화된 부스트이다. 부스트와는 달리 지속시간이 고확률급으로 낮춰져 있는 것이 특기사항. 또한 부스트와 같은 종류의 특기로 취급되어 한 유닛에 앙상블과 부스트가 모두 발동 시 앙상블이 특기 효과가 우선시된다.
일견 보기에는 이 특기를 가진 아이돌의 센터효과를 활용해 타입 악곡 전용 고정센터로 사용하는 것이 일반적인 발상이지만, 유틸적인 부분에만 보너스가 없다 뿐이지 부스팅 수치 자체는 스킬 부스트보다도 훨씬 폭발적이기 때문에 스코어링 유닛에게 있어서는 동일 타입 특기의 전임자인 스킬 부스트보다 더한 활용성을 자랑한다. 단속유닛을 올타입곡에 사용시에는 프린세스를 센터로 대신 세우고 부스트 대신 앙상블을 넣는 선택지도 충분히 효과적이고, 특기에 타입 제한이 걸려있는 만큼 올타입 유닛에서는 사용하기 힘들 것이라는 인식과는 다르게 레조넌스의 등장 이후로는 아예 타 타입 아이돌의 특기는 앙상블이 적용되지 않는 패널티를 감수하면서 최대한 같은 타입+같은 특기발동주기의 아이돌을 많이 편성하여 올타입 유닛에서까지 사용되기도 했으며, 이후에 올타입 유닛 전용 스킬 부스트 계열 특기인 트리콜로르 심포니 발매 이후로는 아예 시너지 2장과 심포니와 함께 투입하는 지경까지 이르기도 했다.[75] 때문에 한때 적폐라고까지 불렸던 스킬 부스트는 자연히 유닛 구성에 있어서 절대적이었던 위상에서, 올타입용 유닛에서 무난하게 고를 수 있는 선택지 내지는 방치플레이 유닛 고정센터 정도로 지위가 내려갔다.
이 특기를 가진 아이돌들은 센터효과로 해당 타입 유니즌을 가지고 나온다. 2019년 7월 4일 타카후지 카코의 3차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
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보컬/댄스/비주얼 모티프(B)
유닛의 특정 어필수치가 높을수록 퍼펙트 시의 스코어 보너스가 증가하는 효과인데, 라이브 도중 라이프 잔량에 따라 실시간으로 증가치가 변하는 라이프 스파클과는 달리 이쪽은 라이브 도중 수치가 변하지 않는 어필치를 따지기 때문에 유닛 편성 시의 지정 어필이 높을수록 효율이 증가한다. 조건부가 붙은 액트 시리즈를 제외하면 시스템에서 제공하는 최대 보너스 수치는 27%지만, 일반적으로 구성하는 올타입 유닛 조합인 트리콜로르 시너지 2인 + 나머지 동일어필 특화 아이돌 3인 구성 기준으로 구할 수 있는 보너스 수치는 26% 가 한계이다.[76]
이 특기를 보유한 블랑 페스 한정 아이돌들은 센터 효과로 레조넌스가 탑재되어 나오는데, 레조넌스 센터 효과의 조건 만족시 적용되는 어필과 특기의 지정 어필이 같은 어필로 배정된다. 2019년 8월 31일 호죠 카렌의 4차 SS레어 키타 히나코의 3차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
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트리콜로르 심포니(B)
앙상블 이후 등장한 3타입 유닛 전용 스킬 부스트 계열 특기. 트리콜로르 시너지처럼 특기 발동 자체에 3타입 유닛 구성 제한이 걸려 있고, 앙상블과 동일한 스코어/콤보보너스 증폭률을 제공하며, 추가로 스킬 부스트가 가진 일부 특기의 효과 강화[77]를 들고 나왔다. 앙상블과 동일하게 지속시간은 고확률급으로 맞춰져 있으며, 특기 외적으로는 트리콜로르 시너지보다는 낮지만 특화어필이 9200대로 높게 설정되어 있어, 모티프를 같이 채용 시 타 특기보다 좀더 높은 시너지를 기대할 수 있게끔 설계되어 있다.[78] 매직이 등장하고 나선 9초 퍼펙트 서포트와 합쳐서 아예 방치덱에까지 들어가고 있다. 이 때 게스트는 트리콜로르 어빌리티를 사용.
이 특기를 보유한 블랑 페스 한정 아이돌들은 센터 효과로 신데렐라 옐을 가지고 나온다. 2019년 12월 31일 죠가사키 리카의 4차 SS레어가 최초로 갖고 나왔다.
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얼터네이트(L)
스킬 발동 중 콤보 보너스가 감소하는 대신, 라이브 중 발동한 스코어 업 계열 특기 중 가장 높은 효과를 증폭시켜 적용하는 특기로, 기존의 스코어 보너스 계열 특기와는 조금 다른 구조를 갖고 있다. 크게 '콤보 보너스 20% 감소', '가장 높은 스코어 업 효과', '극대 업하여 적용'의 3가지 부분이 포인트이다. - 콤보 보너스 20% 감소: 콤보 보너스 특기의 일종으로 취급한다. 얼터네이트 발매 당시 전속곡은 물론이고 타입곡마저 휘어잡던 레조넌스를 저격한 듯한 부분으로, 스킬 중첩이 일어나지 않는 상황에서는 다른 콤보 보너스 특기가 발동할 경우 이 페널티가 무효화된다. 페널티 취급이므로 부스트 계열 특기가 적용되지 않고 라이브 파티에서는 자신에게만 적용된다.
- 가장 높은 스코어 업 효과: 얼터네이트가 발동하는 시점에서 이전까지 발동했던 (얼터네이트 이외의) 스코어 보너스 계열 특기들의 효과들 중 가장 높은 것을 고른다. 예를 들어 롱 액트 P10%/L 30%, 스코어 보너스 P/G 17%, 컨센 P 22%와 얼터를 편성할 경우, 롱노트 PERFECT에는 30%, 그 외의 노트 PERFECT에는 22%, GREAT에는 17%를 고른다.
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극대 업하여 적용: 최종적으로 위에서 고른 수치의 1.7배가 스코어 보너스로 적용된다. 위 상황에서 얼터네이트 발동 중 롱노트 PERFECT에는 51%, 그 외의 노트 PERFECT에는 38%, GREAT에는 26%가 적용된다.
'극대 업' 때문에 부스트 계열로 착각할 수 있지만 극대 업하여 적용은 스코어 보너스이기 때문에 부스트 계열과는 곱연산이다. 위 상황에서 얼터네이트와 앙상블이 동시에 발동할 경우 최종 스코어 보너스는 롱노트 PERFECT에는 77%, 그 외의 노트 PERFECT에는 57%, GREAT에는 39%가 적용된다.
아무래도 페널티 때문에 레조넌스 덱에선 별 효용이 없고, 레조넌스 센터가 아니더라도 어필 문제 때문에 스코어 보너스가 상대적으로 낮은 시너지가 2장이나 들어가기 때문에 올타입 유닛에는 안 쓰인다. 타입 통일 유닛에선 컨센, 액트, 콤보 보너스, 앙상블 구성이 일반적이며, 액트가 안 통하는 경우 대신 힐+라이프 스파클을 넣기도 한다.
2021년 6월 29일부로 업하여 적용 효과가 극대로 상향 조정됐다.
이 특기를 가진 아이돌은 센터 효과로 프린세스를 가지고 나오며, 2020년 3월 3일 기간한정 가샤를 통해 추가된 히사카와 나기의 2차 SSR이 최초로 갖고 나왔다.
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리프레인(B)
LIVE 중에 발동된 가장 높은 스코어 업 효과/COMBO 보너스 효과를 적용해서 발동하는 특기로, 덱에 컨센트레이션과 콤보, 슬라이드 액트가 있다면 슬라이드에서는 스코어업 40%와 콤보 18%, 그 외에는 스코어업 22%와 콤보 18%가 증가하는 식이다. 단점은 앙코르나 코디네이트와 마찬가지로 보통 스코어나 콤보 보너스는 발동 중인 스킬들 중 가장 높은 것만 적용하기 때문에 다른 스킬의 공백을 막는 정도밖에 안 된다. 하지만 이것을 중복적용으로 바꿔 주는 레조넌스 덱이라면 얘기가 다르다.[79] 사실상 코디네이트의 상위호환으로, 레조넌스 덱에서 무시무시한 스코어 뻥튀기가 가능하다. 이후 매직이 나오고 나서는 라이프 스파클+컨센트레이션과 조합하여 아예 단속덱에서도 쓰이고 있는 중.
이 특기를 가진 아이돌은 센터 효과로 신데렐라 위시를 가지고 나오며, 2020년 10월 31일 28차 신데렐라 페스를 통해 추가된 타다 리이나의 5차 SSR(블랑 페스)이 최초로 갖고 나왔다.
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신데렐라 매직(N)
특기 발동 시 유닛에 편성된 다른 4명의 특기를 동시에 발동시키고 각 계열별로 가장 높은 효과를 적용시키는 특기다. 모든 계열에 적용되기 때문에 라이프 계열과 판정 보조 계열 특기 역시 가장 높은 효과가 적용된다. - 컨센트레이션, 올라운드, 라이프 회복, 콤보 보너스 편성 시
- 스코어 보너스: PERFECT 22%, PERFECT 판정 유효시간 감소(컨센트레이션)
- 콤보 보너스: 18%(콤보 보너스)
- 라이프 회복: PERFECT당 3 회복(라이프 회복)
- 튜닝, 오버로드, 대미지 가드, 트리콜로르 시너지 편성 시
- 스코어 보너스: PERFECT/GREAT 20%(오버로드), 오버로드의 라이프 소모 페널티 방지(대미지 가드)
- 콤보 보너스: 15%(트리콜로르 시너지)
- 라이프 회복: PERFECT당 1 회복(트리콜로르 시너지)
- 판정 보정 및 페널티 완화: GREAT/NICE 판정을 PERFECT로 변경(튜닝), BAD 판정에서는 콤보 유지(오버로드), BAD/MISS 판정에 의한 라이프 감소 페널티 방지(대미지 가드)
위의 예시를 보면 알 수 있듯이 특기별 페널티도 같이 적용된다. 만일 컨센트레이션의 PERFECT 판정 유효시간 감소 페널티를 억제하고 싶다면 퍼펙트 서포트나 튜닝을 같이 편성하면 된다. 또한 부스트가 발동중일 경우 각 계열별로 부스트 효과가 적용되므로 트리콜로르 심포니나 앙상블을 편성했다면 각 계열별 부스트 효과가 적용된다.
특기를 모두 발동시킨다는 점 때문에 스코어링 덱이든 방치덱이든 메타를 뒤엎은 특기로 평가되며, 이게 나오고 나서 얼터네이트의 가치가 폭락하고 매직의 효과를 중첩으로 받을 수 있는 레조넌스의 가치가 더욱 상승했다.
스코어링 덱 기준으로 올타입 곡에선 시너지/심포니/레조넌스or특화어필 일치 트리콜로르 어필/리프레인으로 구성하고, 단속곡에서는 라이프 포텐셜을 투자한 유니즌/스파클/컨센트레이션/리프레인을 넣는 구성이 정석 배치로 자리잡고 있다.
이 특기를 가진 아이돌은 모두 특기 발동 확률이 중확률이며 센터 효과로 신데렐라 블레스를 가지고 나오며, 2021년 1월 15일 새롭게 선보인 센데렐라 페스 느와르를 통해 추가된 타카가키 카에데의 5차 SSR(느와르 페스)이 최초로 갖고 나왔다. 특이 사항으로는 12중으로만 나온다.
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뮤추얼(L)
스킬 발동 중 스코어가 감소하는 대신, 라이브 중 발동한 콤보 보너스 계열 특기 중 가장 높은 효과를 증폭시켜 적용하는 특기로, 얼터네이트의 페널티와 증폭 효과를 서로 뒤바꾼 형태다. - 스코어 20% 감소: 스코어 보너스 특기의 일종으로 취급되어 스킬 발동 중 다른 스코어 보너스 계열 특기가 발동될 경우 페널티가 무효화된다. 단, 레조넌스 효과가 적용중일 경우 페널티가 무효되지 않는다.
- 가장 높은 콤보 보너스 효과: 뮤추얼이 발동하는 시점에서 이전까지 발동했던 (뮤추얼 이외의) 콤보 보너스 계열 특기들의 효과들 중 가장 높은 것을 고른다. 예를 들어 코디네이트(15%), 콤보 보너스(18%), 라이프 스파클(라이프 잔량에 따른 변동)을 편성할 경우, 스파클 효과가 18% 이하일 경우 콤보 보너스(18%)를, 스파클 효과가 18%를 초과할 경우 라이프 스파클(라이프 잔량에 따른 변동)을 고른다.
- 극대 업하여 적용: 최종적으로 위에서 고른 수치의 1.7배가 콤보 보너스로 적용된다. 얼터네이트와 마찬가지로 극대 업하여 적용은 부스트 계열 특기와 별개로 취급된다.
덱 구성은 뮤츄얼(센터)+얼터네이트+앙상블+컨센트레이션+콤보 보너스로 구성하는 것이 현재 연구되고 있다. 최초로 나온 주기인 13초 고확률이 곡 길이를 심하게 타다 보니 기존의 매직 기반 레조넌스 덱을 완전히 밀어내진 못했지만, 앞으로 매직에 대항할 차세대 단속덱의 메타로 주목받고 있다. 그런데, 9초 뮤추얼이 나온 후엔 스코어 20% 페널티를 감수하고서라도 도리어 경쟁자인 매직 레조넌스 덱에 투입되기도 하는데, 주로 퍼레이드나 그루브 같은 센터 효과 중첩이 안되는 이벤트에서 이 조합이 채용된다.
마이 스타일 9, 11초 컨센트레이션이 풀린 후에는 라이프 스파클의 배수를 24%로 맞출 수 있어서 매직 레조넌스 덱에서 아예 스코어 페널티를 감수하고서라도 압도적인 콤보 보너스로 밀어버리는[80], 사실상 리프레인의 상위 호환격으로 쓰이기도 한다.
오버드라이브 등장 이후에는 뮤추얼(센터)+얼터네이트+앙상블+오버로드+오버드라이브 구성이 기존의 컨센트레이션+콤보 보너스 구성을 밀어내고 새로운 1티어 자리에 오르면서, 얼터네이트 등장 이후 이어진 컨센트레이션 메타에 어느 정도 브레이크를 거는 데 성공했다.
이 특기를 가진 아이돌은 센터 효과로 듀엣을 가지고 나오며, 2021년 9월 5일 기간한정 가샤를 통해 추가된 사쿠마 마유의 6차 SSR이 최초로 갖고 나왔다.
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오버드라이브(L)
2017년 10월 19일 개편 이전 컨센트레이션에 있던 페널티를 가져온 스킬로, 스킬 발동 중 PERFECT 판정이 발생했을 때에만 콤보가 유지되는 대신 콤보 보너스를 크게 올려주고 PERFECT 판정에서 라이프를 회복한다. 부스트 효과는 콤보 보너스와 라이프 회복 효과에만 적용되고, 콤보 유지 페널티에는 영향을 주지 않는다.
오버로드와 궁합이 매우 좋은 스킬이다. 첫 번째로 오버드라이브의 페널티를 오버로드로 막아낼 수 있어 원래는 콤보 브레이크가 발생하는 NICE/BAD 판정에서만 적용되던 콤보 서포트 효과가 GREAT에도 적용되어 콤보 브레이크 문제에서도 어느 정도 자유로워진다. 두 번째로 오버로드는 라이프를 소모하여 발동하는 스킬이며 오버로드의 콤보 서포트 효과는 어디까지나 콤보를 유지시켜주는 것 뿐이기 때문에 BAD 판정이 발생하면 라이프가 감소하는데 오버드라이브에는 라이프 회복 효과가 있어 PERFECT가 발생할 때마다 라이프를 회복할 수 있다. 마지막으로 오버드라이브는 콤보 보너스 계열이고 오버로드는 스코어 업 계열인데다 오버로드가 스코어 업 계열에서 몇 안되는 GREAT 판정에도 스코어 업 효과가 적용되는 스킬이라 같이 채용하면 GREAT 판정에도 콤보가 유지되면서 오버로드의 효과로 스코어 보너스가 GREAT에도 적용되기 때문에 컨센트레이션+콤보 보너스 조합보다 저점도 높으면서 조금 더 높은 고점을 발휘할 수 있다.
반면 컨센트레이션과 같이 쓰기에는 매우 어렵다. 일단 컨센트레이션도 스코어 업 계열이며 단순 수치로 보면 오버로드보다 높기 때문에 컨센을 끼고도 PERFECT를 낼 수 있다면 높은 스코어를 뽑아낼 수 있지만, 오버드라이브의 페널티가 PERFECT 판정에서만 콤보 유지라는 과거의 컨센이 갖고 있던 페널티인지라 PERFECT 판정은 판정대로 얻기 어려워지고 GREAT가 나오기만 해도 콤보가 끊어지는 하이리스크 스킬 세팅이 되기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. 튜닝으로 대비를 할 수 있기는 하지만 이러면 다른 스킬을 넣을 자리가 하나 줄어든다.
시간이 지난 뒤의 평가는, 컨센트레이션과의 조합은 점수는 최고점이지만 PRP 5800 이상의 최상위 유저들도 쓰는 걸 기피할 정도로 이론상 최강의 영역으로 평가받고 있으며 주로 의도한 대로 오버로드와 같이 쓰거나 약간의 위험을 감수하고 슬라이드 액트, 혹은 그루브, 퍼레이드, 카니발에서의 매직 레조넌스 덱에 투입되고 있다. 다만 오토 라이브에서는 컨센의 페널티가 나타날 일이 전무하므로 그 이론상 최강을 직접 관찰할 수 있다.
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트리콜로르 스파이크B
ALL 타입 악곡에서 3 타입 아이돌이 전부 편성되어 있을 경우 라이프를 18 소모하여 PERFECT 스코어가 18% 상승, COMBO 보너스가 17% 상승하는 스킬이다. 여러므로 기존 트리콜로르 시너지와 콤보 보너스의 상위 호환에 가까운 효과이기에 올타입에서의 인플레 가속화를 불러온 효과이다.
센터 효과로는 트리콜로르 유니즌을 지니고 있다.
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파일:데레스테-도미넌트 하모니.png
도미넌트 하모니(D)
자신과 원래 타입과 다른 타입의 악곡에서 자신의 타입과 해당 타입의 아이돌로만 편성시 자신의 타입의 스코어와 해당 타입의 콤보를 편성한 아이돌의 수만큼 증가하는 효과.
센터 효과로는 도미넌트 듀엣을 가지고 있다.
4.4.2. 특기 발동 확률
특기의 발동 확률은 타입 일치 보너스로 30%, 센터효과로 15%, 30%, 40%, 50%증가시켜 최대 2.3배 보정을 받을 수 있다. 레벨별 특기발동률은 다음과 같다.- 아무런 보정도 받지 않았을 경우
레벨 | 고확률 | 중확률 | 저확률 |
1 | 40% | 35% | 30% |
2 | 42.2% | 36.9% | 31.7% |
3 | 44.4% | 38.9% | 33.3% |
4 | 46.7% | 40.8% | 35% |
5 | 48.9% | 42.8% | 36.7% |
6 | 51.1% | 44.8% | 38.3% |
7 | 53.3% | 46.7% | 40% |
8 | 55.6% | 48.6% | 41.7% |
9 | 57.8% | 50.6% | 43.3% |
10 | 60% | 52.5% | 45% |
- 특기 발동확률 보정 적용 시
레벨 | 고확률 | 중확률 | 저확률 |
1.3배 | |||
1 | 52% | 45.5% | 39% |
2 | 54.9% | 48% | 41.2% |
3 | 57.8% | 50.6% | 43.3% |
4 | 60.7% | 53.1% | 45.5% |
5 | 63.6% | 55.6% | 47.7% |
6 | 66.4% | 58.1% | 49.8% |
7 | 69.3% | 60.7% | 52% |
8 | 72.2% | 63.2% | 54.2% |
9 | 75.1% | 65.7% | 56.3% |
10 | 78% | 68.25% | 58.5% |
레벨 | 고확률 | 중확률 | 저확률 | 레벨 | 고확률 | 중확률 | 저확률 | |
1.6배 | 1.8배 | |||||||
1 | 64% | 56% | 48% | 1 | 72% | 63% | 54% | |
2 | 67.5% | 59% | 50.7% | 2 | 75.9% | 66.4% | 57% | |
3 | 71% | 62.2% | 53.2% | 3 | 79.9% | 70% | 59.9% | |
4 | 74.7% | 65.2% | 56% | 4 | 84% | 73.4% | 63% | |
5 | 78.2% | 68.4% | 58.7% | 5 | 88% | 77% | 66% | |
6 | 81.7% | 71.6% | 61.2% | 6 | 91.9% | 80.6% | 68.9% | |
7 | 85.2% | 74.7% | 64% | 7 | 95.9% | 84% | 72% | |
8 | 88.9% | 77.7% | 66.7% | 8 | 100% | 87.4% | 75% | |
9 | 92.4% | 80.9% | 69.2% | 9 | 91% | 77.9% | ||
10 | 96% | 84% | 72% | 10 | 94.5% | 81% | ||
1.9배 | 2.3배 | |||||||
1 | 76% | 66.5% | 57% | 1 | 92% | 80.5% | 69% | |
2 | 80.1% | 70.1% | 60.2% | 2 | 97% | 84.8% | 72.9% | |
3 | 84.3% | 73.9% | 63.2% | 3 | 100% | 89.4% | 76.5% | |
4 | 88.7% | 77.5% | 66.5% | 4 | 93.8% | 80.5% | ||
5 | 92.9% | 81.3% | 69.7% | 5 | 98.4% | 84.4% | ||
6 | 97% | 85.1% | 72.7% | 6 | 100% | 88% | ||
7 | 100% | 88.7% | 76% | 7 | 92% | |||
8 | 92.3% | 79.2% | 8 | 95.9% | ||||
9 | 96.1% | 82.2% | 9 | 99.5% | ||||
10 | 99.7% | 85.5% | 10 | 100% |
5. 유닛 구성
이하는 목적을 달성하기 위해 극한의 최적화가 필요한 경우(e.g., 현재 확실히 풀콤보하기에 무리가 있는 곡을 어떻게든 발악하면서 풀콤보하고 싶을 때, 혹은 반대로 NICE 이하 판정 없이 풀콤보를 무리 없이 할 수 있을 때)를 상정한 유닛 구성이다. 실제로는 라이프 회복은 원포인트에서 잠깐만 필요하다든지, 오버로드 때문에 라이프의 보충이 필요하다든지 해서 덱 구성이 이하에서 설명할 것처럼 극단적으로 돌아가지만은 않는다. 그러므로 오토플레이와 같은 특수한 상황이 아니라면 이하의 로드아웃은 참고만 하면서 자신에게 맞는 덱을 재주껏 구성할 필요가 있다.5.1. 고득점 달성 목적
고득점은 이벤트 결산 때 받을 수 있는 금 트로피 획득, 라이브 카니발 순위권 입성, 곡별 랭킹 입성, PRP 상승을 위해서 달성한다. 경쟁요소이기 때문에 없다고해서 게임 플레이에 지장이 생기는 것은 아니다. 다만 일부 이벤트에서 보상을 편하게 타가기 위해서 일부를 알아두는 것도 좋다. 특히 유용한 정보의 수급처는 인게임 내 악곡 별 사용 유닛 조회[81]가 있다. 아이폰 유저의 경우에는 앱스토어에서 "デレガイド2 for デレステ"[82]라는 앱을 다운하는 것이 좋다.[83] 이 앱은 카드DB, 유닛 시뮬레이션, 채보 조회를 모두 제공하기 때문에 되는지 시험할 때 큰 도움이 된다.
고득점을 노릴 때 가장 먼저 고려해야되는 것은 곡이다. 곡에서 봐야하는 부분은 곡의 속성, 채보의 특성, 주기가 있다. 첫 번째로 곡의 속성은 단속곡과 전속곡으로 나뉜다. 둘 째로 채보의 특성은 롱·플릭·슬라이드·일반으로 구분 할 수 있다. 세 번째로 주기는 6초, 7초, 9초, 11초, 13초로 구분 할 수 있다.일반적으로 이 과정에서 센터에 뮤츄얼, 신데렐라 블레스, 레조넌스 카드 중 하나가 들어가게 된다. 그 다음으로 봐야되는 것은 게스트의 유무다. 게스트가 있다면 일반적인 구성과 같이 쓰면되고, 게스트가 없다면 게스트 대신 주어지는 보정을 살펴봐야한다. 이 두가지 요소를 잘 파악했다면, 사실상 유저가 써야되는 곡과 조합은 당연하게 정해진 것과 마찬가지다. 다만 유저가 모든 편성을 해낼 수는 없기 때문에 아래는 이를 배분하는 방법에 대해서 서술할 것이다.
가장 먼저, 스킬 부스트 계열 특기(스킬 부스트, 트리콜로르 심포니, 앙상블)카드는 꼭 들어간다. 스코어링 능력이 크게 차이가 나기 때문이다. 다른 부스트 특기는 그냥 다 통일하면 되지만, 앙상블은 특정 카드에 맞춰야한다. 보통은 뮤츄얼이나 리프레인의 주기에 맞추는 것이 좋다.
게스트가 있는 레조넌스 유닛, 얼뮤덱(뮤츄얼 센터+얼터네이트)덱은 보통 보너스 계열의 카드끼리 주기를 맞춘다. 예시로 컨센트레이션+콤보 보너스, 오버로드+오버드라이브 등이 있다. 오버로드만 오버드라이브와 맞춰 쓸뿐 나머지는 자신의 역량과 카드풀에 따라 조합하면 된다. 얼뮤덱에서는 한 가지 더 유의할 점이 있다. 뮤츄얼의 주기-2의 주기가 좋다는 점이다. 뮤츄얼의 스코어 다운 패널티를 피하기 위함이다. 예를 들어 6초 뮤츄얼을 쓸때는 4초 컨센콤보 조합을 쓰는 것이 좋다.
게스트가 없는 레조넌스 유닛은 스코어 보너스와 콤보 보너스가 동시에 가능한 카드를 쓴다. 일반적으로 포커스가 코디네이트보다 쓰기 좋다.
게스트가 있는 레조넌스 유닛, 얼뮤덱(뮤츄얼 센터+얼터네이트)덱은 보통 보너스 계열의 카드끼리 주기를 맞춘다. 예시로 컨센트레이션+콤보 보너스, 오버로드+오버드라이브 등이 있다. 오버로드만 오버드라이브와 맞춰 쓸뿐 나머지는 자신의 역량과 카드풀에 따라 조합하면 된다. 얼뮤덱에서는 한 가지 더 유의할 점이 있다. 뮤츄얼의 주기-2의 주기가 좋다는 점이다. 뮤츄얼의 스코어 다운 패널티를 피하기 위함이다. 예를 들어 6초 뮤츄얼을 쓸때는 4초 컨센콤보 조합을 쓰는 것이 좋다.
게스트가 없는 레조넌스 유닛은 스코어 보너스와 콤보 보너스가 동시에 가능한 카드를 쓴다. 일반적으로 포커스가 코디네이트보다 쓰기 좋다.
레조넌스 단속곡 게스트 X | 신데렐라 매직 | 뮤츄얼 | 앙상블 | 콤보 보너스 | 스코어 보너스 | ||
레조넌스 단속곡 게스트 O | |||||||
신데렐라 매직 | 뮤츄얼 | 앙상블 | 콤보 보너스 | 스코어 보너스 | |||
레조넌스 전속곡 게스트 X | |||||||
신데렐라 매직 | 리프레인 | 앙상블 | 1속성 포커스 | 레조넌스 | |||
레조넌스 전속곡 게스트 O | |||||||
신데렐라 매직 | 리프레인 | 앙상블 | 콤보 보너스 | 스코어 보너스 | |||
뮤츄얼 단속곡 게스트 X | |||||||
뮤츄얼 | 얼터네이트 | 앙상블 | 콤보 보너스 | 스코어 보너스 | |||
뮤츄얼 단속곡 게스트 O | 뮤츄얼 | 얼터네이트 | 앙상블 | 콤보 보너스 | 스코어 보너스 | 뮤츄얼 | |
레조넌스 + 트리콜로르 게스트 X | |||||||
레조넌스 | 트리콜로르 시너지 | 트리콜로르 심포니 | 리프레인 | 리프레인 | |||
레조넌스 + 트리콜로르 게스트 O | |||||||
레조넌스 | 트리콜로르 시너지 | 트리콜로르 심포니 | 리프레인 | 리프레인 | 트리콜로르 어필 |
- 아래는 아이돌의 특기를 정리한 것이다.
- 콤보 보너스 계열: 8%(R 콤보 보너스), 10%(SR 올라운드), 11%(SR 포커스), 12%(SR 코디네이트, SSR 튜닝), 13%(SSR 올라운드), 14%(SR 콤보 보너스, SSR 포커스), 15%(SSR 트리콜로르 시너지/코디네이트), 18%(SSR 콤보 보너스), 6~36%(SR 라이프 스파클), 8~41%(SSR 라이프 스파클)
- 오버드라이브: 20%(SSR) - 특기 발동 중 PERFECT 판정에서만 콤보 유지
- 뮤츄얼: 라이브 중 1회 이상 발동한 콤보 보너스 계열 특기 중 가장 높은 수치에 1.7배(SSR/極大) 업하여 적용 - 특기 발동 중 스코어 보너스 감소
- 리프레인: 라이브 중 1회 이상 발동한 콤보 보너스 계열 중 가장 높은 수치 적용 - 페널티는 반영하지 않음
- 스코어 보너스 계열: PERFECT 스코어 8%(SR 코디네이트, SR 롱/플릭/슬라이드 액트에서 각각 롱/플릭/슬라이드 이외의 노트에 적용), 10%(R 스코어 보너스, SSR 코디네이트, SSR 롱/플릭/슬라이드 액트에서 각각 롱, 플릭, 슬라이드 이외의 노트에 적용), 14%(SR 포커스), 15%(SR 스코어 보너스), 16%(SSR 포커스/트리콜로르 시너지), 24%(SR 롱/플릭 액트에서 각각 롱/플릭 노트에 적용), 30%(SSR 롱/플릭 액트에서 각각 롱, 플릭 노트에 적용), 32%(SR 슬라이드 노트에서 슬라이드 노트에 적용), 40%(SSR 슬라이드 액트에서 슬라이드 노트에 적용) 증가, 1~27%(SSR 보컬/비주얼/댄스 모티프)
- SSR 스코어 보너스: PERFECT/GREAT 스코어 17% 증가
- 오버로드: PERFECT/GREAT 스코어 18%(SR), 20%(SSR) 증가 - 특기 발동 시 라이프 일정량 소모
- 컨센트레이션: PERFECT 스코어 19%(SR), 22%(SSR) 증가 - 특기 발동 중 PERFECT 판정 지속시간 축소
- 얼터네이트: 라이브 중 1회 이상 발동한 스코어 업 계열 특기 중 가장 높은 수치에 1.7배(SSR/極大) 업하여 적용 - 특기 발동 중 콤보 보너스 감소
- 리프레인: 라이브 중 1회 이상 발동한 스코어 보너스 계열 중 가장 높은 수치 적용 - 페널티는 반영하지 않음
- 부스트 계열: 동시 발동 중인 다른 아이돌의 특기 효과 상승
- 스킬 부스트: 편성 아이돌 전원 스코어 업/콤보 보너스 효과 1.1배(SR/中), 1.2배(SSR/大)
- 앙상블: 편성 내 같은 타입 아이돌의 스코어 업/콤보 보너스 효과 1.5배(SSR/特大)
- 트리콜로르 심포니: 3타입이 모두 편성됐을 때 편성 아이돌 전원의 스코어/콤보관련 효과 1.5배(SSR/特大)
아래는 과거 이력을 정리한 것이다.
* 콤보 보너스나 스코어/오버로드/컨센트레이션 한 종류만으로 5칸을 전부 채우는 것은 금물. 같은 종류의 특기는 여러곳에서 동시에 발동되고 있어도 하나만 적용되기 때문이다.
* 개편 전의 컨센트레이션은 GREAT만 나도 콤보가 끊어져서 통상 픽업이 가능하다는 것만 빼면 오버로드에 비해 하나도 잘난 게 없는 카드였으나, 개편 후에는 PERFECT 판정 지속시간이 단축된 대신 오버로드보다 1% 득점배율이 늘었고 2019년 6월 14일부터 3%가 더 늘었다. 이론상으로는 오버로드를 능가하는 스코어가 가능하지만, 판정 지속시간을 벗어나면 아무 스코어 보정도 걸리지 않는 GREAT 판정으로 인식되므로 컨센트레이션을 2장 이상 겹쳐서 고득점을 노리는 것은 인력으로는 사실상 무리수에 가깝다.
* 초고득점을 노린다면 콤보와 스코어가 서로 최대한 겹치게 하고 각 보너스의 공백을 최소화하는 것도 필수. 하지만 7중 스킬이 있다면 7중이 곡을 거의 다 덮어버리기 때문에 굳이 서로 겹치게 하려고 하지 않아도 된다.
* 타입곡에서 페스돌을 사용하는 경우 센터효과 발동조건에 게스트가 포함되므로 최대 효율을 내는 조합은 동일 타입 스코어2+콤보2+타 타입1에 게스트로 남은 타입의 페스돌을 부르는 것이다.
* 2018년 2월 23일부터 월말한정/페스한정 콤보의 보너스 수치가 18%로 통일되었기 때문에 고득점을 위한 콤보 조합의 제약이 기존보다 훨씬 완화되었다. 반면 올라운드는 기존 월말한정 콤보와 2% 수치 차이가 나던 게 5%까지 벌어졌기 때문에, 과거보다 점수 손실이 더 크게 와닿게 되었다는 점[85]을 감안하며 사용해야 한다. 2018년 9월 11일 코디네이트 SSR이 통상 가샤에 추가되면서 올라운드는 사실상 빠른 힐에 기대를 거는 쪽으로 입지가 더 줄어들었다.
* 기존의 콤보 보너스 15%는 2018년 2월 28일부로 등장한 트리콜로르 시너지에 장착되었다. 트리콜로르 시너지의 어필 배분은 특정 어필 하나만 극단적으로 높아진 짜임새라서, 본격적인 득점원으로 활용하기 위해서는 센터로 써야 할 트리콜로르 콤보 카드(보이스/스텝/메이크 센터 효과)와 부스트가 최소 하나 이상 갖춰진 상태여야 한다. 특기 발동의 전제조건이 포커스와 반대로 3타입을 반드시 한 덱에서 써야 하는 것이므로 제대로 화력을 낼 수 있는 무대는 사실상 ALL타입 곡 한정. 같은 특화 어필을 지닌 시너지 카드 2장 + 센터용 트리콜로르 콤보 카드 1장 + 부스트 1장 + 오버로드 or 라이프 스파클의 편성이 시너지 최강 편성으로, 떨어지는 콤보 연비[86]를 깡어필로 찍어누르는 무지막지함을 자랑한다. 곡 노트 수가 많거나 그루브인 경우 오버로드보다 라이프 스파클 기용이 권장되는데, 당연하겠지만 스파클 측 콤보 발동 주기가 시너지와 일치하지 않도록 주의해 편성해야 한다.
* 2018년 7월 31일 라이프 스파클 특기가 상향되고 기존 힐 계열 카드의 라이프가 2배 강화되면서 프린세스 센터 + 부스트 + 스코어 or 오버로드 + 힐 SS레어 + 라이프 스파클이라는 새로운 조합이 대두되었다. 힐이나 라이프 스파클 어느 쪽의 라이프 포텐셜이 강화되지 않은 상태라도 오버힐 최대치 상태(612, 서포터 전원이 SS레어 카드일 경우를 전제함)에서 부스트를 받으면 콤보 보너스가 29% 나오도록 강화되었기에, 그냥 써도 강하지만 라이프 포텐셜을 키우면 키울수록 더 강해지는 셈. 물론 힐과 라이프 스파클은 특기 발동률 레벨을 최대치로 찍어놓는 게 권장된다. 고득점과 안정성을 동시에 기대할 수 있는 올라운드 덱의 최종 테크트리격. 또 오버로드는 갖춰졌는데 하필 프린세스 카드의 포커스 특기와 발동 주기가 겹쳐서 덱 조합에 고민하던 경우라도, 이 조합이라면 라이프 스파클의 득점 커버율이 높아서 비교적 점수 손실을 적게 보는 편이다. 힐 SS레어가 없어서 올라운드를 써야 한다면, 덱 구성원 중 2명의 라이프 포텐셜을 최대로 키우는 것을 전제로 사용하면 대체재로 쓸 수 있다.
* 2019년 2월 28일 타치바나 아리스가 3번째 비주얼 시너지 카드를 들고 나와서, 트리콜로르 센터 + 3시너지 + 부스트라는 조합도 가능해졌다. 이 덱은 라이프 스파클이 빠진 만큼 굳이 라이프에 포텐셜을 투자할 필요는 없어지며, 무엇보다 모든 카드를 페스 한정만으로 수급할 수 있기 때문에 ALL타입 고득점용 덱을 종전보다 완성하기 쉬워졌다는 의의도 생겼다. 똑같은 특기가 3개씩 유닛에 투입되어 의외라고 생각될 수 있지만, 이 조합은 스파클 같은 고배율특기로 스코어링하는 것이 아닌, 3개의 같은 특기를 사용한 만큼 스파클 같은 폭발적인 스코어링 구간은 없는 대신 보너스가 끊김 없이 안정적으로 유지되는 점과, 시너지를 3개씩 투입한 만큼 더욱 높은 깡어필로 스코어링하는 방식의 조합이다. 단 시너지의 발동주기가 11초, 9초, 7초 3종만 존재하는 관계로, 이후에 다른 주기의 시너지가 추가되지 않는 이상 센터로 사용하는 트리콜로르 어필 아이돌 중 저 특기발동주기와 겹치는 센터 아이돌[87]을 채용하면 그만큼 손해가 조금 나는 것은 감수해야 한다.
* 2018년 9월 11일 추가된 코디네이트 특기는 콤보 보너스가 트리콜로르 시너지와 대등한 대신 스코어 보너스는 레어 카드 수준인 10%로 격감한 포커스의 약화판 특기라 할 수 있다. 실질 통상 가샤에서 확보할 수 있는 최고 등급의 콤보 카드이므로 SS레어가 적을 경우 월한정이나 신데렐라 페스, 복각 가샤에서 콤보 전용 SS레어를 입수하기 전까지는 이 카드를 여타 스코어 카드와 조합해 활용하는 것이 권장된다.
* 2019년 4월 19일 등장한 롱 액트와 플릭 액트, 그리고 동년 7월 12일 등장한 슬라이드 액트의 경우 특정 아이콘에 한해서 고득점을 주고, 지속 시간이 기존 중확률 카드와 같으면서 발동 확률은 고확률인 특성을 지녔다. 특기의 특성상 덱에서 쓰려면 포커스나 트리콜로르 시너지 특기 등으로 일반 아이콘에 스코어 보정을 걸어줘야 하는 게 기본 전제조건이나 다름없는데, 액트 카드를 키우겠다면 특기발동률에 우선 포텐셜을 투자하는 게 권장되며 일반 노트에 스코어 보정을 넣어 줘야 할 아이돌도 일정 수준 특기발동률 보정을 주는 게 유리하다.
* 2019년 7월 4일 등장한 유니즌 + 앙상블 카드는 기존의 카드보다 더욱 특정 타입 사용에 특화된 대신, 프린세스와 부스트의 스코어링용 역할을 강화시켜 한데 묶었기 때문에 기존 단속덱보다 카드 기용의 범위를 확장시키게 되었다. 예를 들면 튜닝덱에 힐카 + 라이프 스파클 조합을 안정적으로 구축하거나, 라이프 스파클을 2장 기용하고 스코어 파트는 7중 오버로드로 갈음해 오버힐 콤보 보너스 유지시간을 더욱 늘리는 등의 응용 방법이 있다.
* 2019년 8월 31일 페스 한정 카드로 등장한 레조넌스 + 모티브 카드는 서브로 돌릴 경우(게스트를 사용할 수 없는 이벤트) 어필합에 기대어 모티브 특기의 효율을 살리는 스코어 카드의 역할에 머무르지만, 센터로 돌릴 경우에는 복수의 특기 효과가 겹쳐져 발동된다는 특성으로 평소보다 낮아지는 어필합을 대체하기 때문에 기존의 덱과는 달리 모티브와 다른 특기들의 발동 주기가 여럿 겹칠수록 효율을 더 크게 살릴 수 있게 된다.
* 2020년 3월에 등장한 얼터네이트 특기는 발동 중인 스코어 보너스 특기를 한층 더 강화시킨 수치를 자신의 스코어 보너스 수치로 사용하는 특기이다. 특성상 단속 유닛에서 사용하기 좋으며, 같이 딸려오는 콤보보너스 -20% 패널티를 효율적으로 상쇄시키는 것 또한 필요하기 때문에 적절한 발동주기의 콤보보너스나 라이프 스파클, 포커스 등과 조합하는 것이 중요하다.
* 콤보 보너스나 스코어/오버로드/컨센트레이션 한 종류만으로 5칸을 전부 채우는 것은 금물. 같은 종류의 특기는 여러곳에서 동시에 발동되고 있어도 하나만 적용되기 때문이다.
* 개편 전의 컨센트레이션은 GREAT만 나도 콤보가 끊어져서 통상 픽업이 가능하다는 것만 빼면 오버로드에 비해 하나도 잘난 게 없는 카드였으나, 개편 후에는 PERFECT 판정 지속시간이 단축된 대신 오버로드보다 1% 득점배율이 늘었고 2019년 6월 14일부터 3%가 더 늘었다. 이론상으로는 오버로드를 능가하는 스코어가 가능하지만, 판정 지속시간을 벗어나면 아무 스코어 보정도 걸리지 않는 GREAT 판정으로 인식되므로 컨센트레이션을 2장 이상 겹쳐서 고득점을 노리는 것은 인력으로는 사실상 무리수에 가깝다.
* SSR 스코어 보너스와 개편 후의 오버로드 2가지를 제외한 나머지 스코어 보너스 계열 특기(컨센트레이션, 포커스, 트리콜로르 시너지)는 모두 PERFECT에만 보너스가 적용된다. 다만 데레스테의 판정이 상당히 후해서 스코어링을 하겠다는 패턴이면 보통 GREAT 수가 무시할 만할 정도로 적게 나온다. 그래서 포커스, 시너지를 쓸 경우 컨센과 달리 굳이 2콤보나 2포커스를 포기하면서까지 통상 스코어를 쓰는 경우는 거의 없다.
* 2019년 4월 15일 판정강화와 콤보 보너스를 동시에 지원하는 튜닝 특기가 등장하면서 컨센트레이션을 덱에서 살릴 길이 열렸다. 자신이 금손은 아닌데 담당 아이돌이나 보유한 카드가 컨센트레이션 위주로 되어 있다면 튜닝과의 조합을 적극 고려해 볼 만하다. 당연하겠지만 컨센과 튜닝의 발동주기는 일치하는 것이 절대적으로 유리하다. 튜닝과 컨센의 발동 주기가 맞아떨어지더라도 어필이 일치하지 않는 경우를 감안하면 1포커스(프린세스 센터) + 1컨센 + 1튜닝 + 1부스트 + 1콤보[84]가 컨센덱의 가장 무난한 조합이 된다. 포커스 대신 앙상블을 쓴다면 콤보 자리는 라이프 스파클, 부스트 자리는 힐 카드로 대체하는 것도 가능하다.
* 기본적으로는 스코어3+콤보2, 콤보3+스코어2의 조합을 사용하여 동일 특기가 겹쳐서 발동되는 상황을 최대한 피해야 하고, 스킬 부스트가 있다면 스코어2+콤보2+스킬 부스트1의 조합을 사용한다. 포커스 특기가 2인 이상 있을 경우 포커스2(하나는 프린세스 효과를 위한 센터용, 하나는 스코어나 콤보 대체용) + 스코어1 + 콤보1 + 스킬 부스트1도 좋다.* 2019년 4월 15일 판정강화와 콤보 보너스를 동시에 지원하는 튜닝 특기가 등장하면서 컨센트레이션을 덱에서 살릴 길이 열렸다. 자신이 금손은 아닌데 담당 아이돌이나 보유한 카드가 컨센트레이션 위주로 되어 있다면 튜닝과의 조합을 적극 고려해 볼 만하다. 당연하겠지만 컨센과 튜닝의 발동주기는 일치하는 것이 절대적으로 유리하다. 튜닝과 컨센의 발동 주기가 맞아떨어지더라도 어필이 일치하지 않는 경우를 감안하면 1포커스(프린세스 센터) + 1컨센 + 1튜닝 + 1부스트 + 1콤보[84]가 컨센덱의 가장 무난한 조합이 된다. 포커스 대신 앙상블을 쓴다면 콤보 자리는 라이프 스파클, 부스트 자리는 힐 카드로 대체하는 것도 가능하다.
* 초고득점을 노린다면 콤보와 스코어가 서로 최대한 겹치게 하고 각 보너스의 공백을 최소화하는 것도 필수. 하지만 7중 스킬이 있다면 7중이 곡을 거의 다 덮어버리기 때문에 굳이 서로 겹치게 하려고 하지 않아도 된다.
* 타입곡에서 페스돌을 사용하는 경우 센터효과 발동조건에 게스트가 포함되므로 최대 효율을 내는 조합은 동일 타입 스코어2+콤보2+타 타입1에 게스트로 남은 타입의 페스돌을 부르는 것이다.
* 2018년 2월 23일부터 월말한정/페스한정 콤보의 보너스 수치가 18%로 통일되었기 때문에 고득점을 위한 콤보 조합의 제약이 기존보다 훨씬 완화되었다. 반면 올라운드는 기존 월말한정 콤보와 2% 수치 차이가 나던 게 5%까지 벌어졌기 때문에, 과거보다 점수 손실이 더 크게 와닿게 되었다는 점[85]을 감안하며 사용해야 한다. 2018년 9월 11일 코디네이트 SSR이 통상 가샤에 추가되면서 올라운드는 사실상 빠른 힐에 기대를 거는 쪽으로 입지가 더 줄어들었다.
* 기존의 콤보 보너스 15%는 2018년 2월 28일부로 등장한 트리콜로르 시너지에 장착되었다. 트리콜로르 시너지의 어필 배분은 특정 어필 하나만 극단적으로 높아진 짜임새라서, 본격적인 득점원으로 활용하기 위해서는 센터로 써야 할 트리콜로르 콤보 카드(보이스/스텝/메이크 센터 효과)와 부스트가 최소 하나 이상 갖춰진 상태여야 한다. 특기 발동의 전제조건이 포커스와 반대로 3타입을 반드시 한 덱에서 써야 하는 것이므로 제대로 화력을 낼 수 있는 무대는 사실상 ALL타입 곡 한정. 같은 특화 어필을 지닌 시너지 카드 2장 + 센터용 트리콜로르 콤보 카드 1장 + 부스트 1장 + 오버로드 or 라이프 스파클의 편성이 시너지 최강 편성으로, 떨어지는 콤보 연비[86]를 깡어필로 찍어누르는 무지막지함을 자랑한다. 곡 노트 수가 많거나 그루브인 경우 오버로드보다 라이프 스파클 기용이 권장되는데, 당연하겠지만 스파클 측 콤보 발동 주기가 시너지와 일치하지 않도록 주의해 편성해야 한다.
* 2018년 7월 31일 라이프 스파클 특기가 상향되고 기존 힐 계열 카드의 라이프가 2배 강화되면서 프린세스 센터 + 부스트 + 스코어 or 오버로드 + 힐 SS레어 + 라이프 스파클이라는 새로운 조합이 대두되었다. 힐이나 라이프 스파클 어느 쪽의 라이프 포텐셜이 강화되지 않은 상태라도 오버힐 최대치 상태(612, 서포터 전원이 SS레어 카드일 경우를 전제함)에서 부스트를 받으면 콤보 보너스가 29% 나오도록 강화되었기에, 그냥 써도 강하지만 라이프 포텐셜을 키우면 키울수록 더 강해지는 셈. 물론 힐과 라이프 스파클은 특기 발동률 레벨을 최대치로 찍어놓는 게 권장된다. 고득점과 안정성을 동시에 기대할 수 있는 올라운드 덱의 최종 테크트리격. 또 오버로드는 갖춰졌는데 하필 프린세스 카드의 포커스 특기와 발동 주기가 겹쳐서 덱 조합에 고민하던 경우라도, 이 조합이라면 라이프 스파클의 득점 커버율이 높아서 비교적 점수 손실을 적게 보는 편이다. 힐 SS레어가 없어서 올라운드를 써야 한다면, 덱 구성원 중 2명의 라이프 포텐셜을 최대로 키우는 것을 전제로 사용하면 대체재로 쓸 수 있다.
* 2019년 2월 28일 타치바나 아리스가 3번째 비주얼 시너지 카드를 들고 나와서, 트리콜로르 센터 + 3시너지 + 부스트라는 조합도 가능해졌다. 이 덱은 라이프 스파클이 빠진 만큼 굳이 라이프에 포텐셜을 투자할 필요는 없어지며, 무엇보다 모든 카드를 페스 한정만으로 수급할 수 있기 때문에 ALL타입 고득점용 덱을 종전보다 완성하기 쉬워졌다는 의의도 생겼다. 똑같은 특기가 3개씩 유닛에 투입되어 의외라고 생각될 수 있지만, 이 조합은 스파클 같은 고배율특기로 스코어링하는 것이 아닌, 3개의 같은 특기를 사용한 만큼 스파클 같은 폭발적인 스코어링 구간은 없는 대신 보너스가 끊김 없이 안정적으로 유지되는 점과, 시너지를 3개씩 투입한 만큼 더욱 높은 깡어필로 스코어링하는 방식의 조합이다. 단 시너지의 발동주기가 11초, 9초, 7초 3종만 존재하는 관계로, 이후에 다른 주기의 시너지가 추가되지 않는 이상 센터로 사용하는 트리콜로르 어필 아이돌 중 저 특기발동주기와 겹치는 센터 아이돌[87]을 채용하면 그만큼 손해가 조금 나는 것은 감수해야 한다.
* 2018년 9월 11일 추가된 코디네이트 특기는 콤보 보너스가 트리콜로르 시너지와 대등한 대신 스코어 보너스는 레어 카드 수준인 10%로 격감한 포커스의 약화판 특기라 할 수 있다. 실질 통상 가샤에서 확보할 수 있는 최고 등급의 콤보 카드이므로 SS레어가 적을 경우 월한정이나 신데렐라 페스, 복각 가샤에서 콤보 전용 SS레어를 입수하기 전까지는 이 카드를 여타 스코어 카드와 조합해 활용하는 것이 권장된다.
* 2019년 4월 19일 등장한 롱 액트와 플릭 액트, 그리고 동년 7월 12일 등장한 슬라이드 액트의 경우 특정 아이콘에 한해서 고득점을 주고, 지속 시간이 기존 중확률 카드와 같으면서 발동 확률은 고확률인 특성을 지녔다. 특기의 특성상 덱에서 쓰려면 포커스나 트리콜로르 시너지 특기 등으로 일반 아이콘에 스코어 보정을 걸어줘야 하는 게 기본 전제조건이나 다름없는데, 액트 카드를 키우겠다면 특기발동률에 우선 포텐셜을 투자하는 게 권장되며 일반 노트에 스코어 보정을 넣어 줘야 할 아이돌도 일정 수준 특기발동률 보정을 주는 게 유리하다.
* 2019년 7월 4일 등장한 유니즌 + 앙상블 카드는 기존의 카드보다 더욱 특정 타입 사용에 특화된 대신, 프린세스와 부스트의 스코어링용 역할을 강화시켜 한데 묶었기 때문에 기존 단속덱보다 카드 기용의 범위를 확장시키게 되었다. 예를 들면 튜닝덱에 힐카 + 라이프 스파클 조합을 안정적으로 구축하거나, 라이프 스파클을 2장 기용하고 스코어 파트는 7중 오버로드로 갈음해 오버힐 콤보 보너스 유지시간을 더욱 늘리는 등의 응용 방법이 있다.
* 2019년 8월 31일 페스 한정 카드로 등장한 레조넌스 + 모티브 카드는 서브로 돌릴 경우(게스트를 사용할 수 없는 이벤트) 어필합에 기대어 모티브 특기의 효율을 살리는 스코어 카드의 역할에 머무르지만, 센터로 돌릴 경우에는 복수의 특기 효과가 겹쳐져 발동된다는 특성으로 평소보다 낮아지는 어필합을 대체하기 때문에 기존의 덱과는 달리 모티브와 다른 특기들의 발동 주기가 여럿 겹칠수록 효율을 더 크게 살릴 수 있게 된다.
* 2020년 3월에 등장한 얼터네이트 특기는 발동 중인 스코어 보너스 특기를 한층 더 강화시킨 수치를 자신의 스코어 보너스 수치로 사용하는 특기이다. 특성상 단속 유닛에서 사용하기 좋으며, 같이 딸려오는 콤보보너스 -20% 패널티를 효율적으로 상쇄시키는 것 또한 필요하기 때문에 적절한 발동주기의 콤보보너스나 라이프 스파클, 포커스 등과 조합하는 것이 중요하다.
- 2023년 2월 현재 스코어링 덱으로서의 최적의 구성은 뮤추얼(센터)+얼터네이트+앙상블+오버로드+오버드라이브 또는 신데렐라 매직(센터)+뮤추얼+라이프 스파클+앙상블+컨센트레이션(마이 스타일)이 단속 유닛으로는 최적이며, 전속 유닛으로는 레조넌스(센터)+시너지+심포니+2리프레인이 계속해서 롱런하고 있다.
- 유닛 5인이 구성되었으면 다음은 총 어필의 약 30% 정도를 차지하는 서포트 멤버를 육성해야 한다.
- 서포트 10인은 타입별 보너스 1.3배를 받기 때문에 타 타입은 SSR이라도 동 타입 SR에 밀려나게 된다.
- 가장 이상적인 상황은 각 타입마다 유닛 5인 + 서포트 10인 = 15인을 최대로 육성하는 것. 유닛에 사용되는 아이돌과 같은 SSR이나 고어필 SR로 서포트를 구성하면 포텐셜 해방의 효과를 중복으로 받을 수 있어 유리하다. 참고로 깡어필합이 가장 높은 아이돌의 (포텐 투자 0일 때)어필합은 15928이며, 이 아이돌을 10인을 모았을 때 얻을 수 있는 일반 라이브에서의 서포트덱 최대수치는 113290이다.
- 일반적인 무과금/소과금 P는 이벤트 상위보상 SR로 채워가는 것이 가장 이상적이다. 라이브 퍼레이드 이벤트에서 같은 상위보상 SR을 대량 확보해 포텐셜 해방으로 강화하는 것의 효율이 가장 높다.
- 카드가 적은 초기에는 어필 총합이 높은 타 타입 SR을 서포트 10인 계획에 넣고 육성해도 괜찮다. 동 타입 10인 서포트가 가장 좋지만 나중에는 자기 타입 서포트 멤버로 활약할 테니 조금 일찍 키우는 것.
- LIVE Groove 이벤트에서는 서포트에도 150% 보너스가 적용되므로 통상 라이브의 서포트 10명에서 벗어난 아이돌들이라도 특정 어필 특화라면 가지고 있을 가치가 있다.
- 18년 7월 스타랭크 시스템이 개편되면서, 같은 카드일 경우 여러장 레벨업 시킬 필요는 없어졌다. 스타레슨으로 스타랭크를 올리면 스타랭크 수치만큼 서포트 멤버에 포함된다. 예를 들어, 스타랭크가 3인 아이돌이 서포트에 포함될 경우, 3장으로 취급된다. 이 아이돌이 유닛 멤버에 들어갈 경우엔 2장으로 취급되어 서포트에 포함된다.
5.2. 풀콤보 목적
풀콤덱은 NICE이하 판정을 받더라도 풀콤보를 달성하게끔 짜여진 유닛이다. 기본적으로 오토덱과 비슷해 보이지만, 비는 구간이 확실히 있다는 점에서 크게 다르다. 이 때문에 풀콤덱을 굴릴 때는 조금 정도는 자신이 칠 필요가 있다. 치는 정도의 관해서는 MASTER+라이브와 그랜드 라이브를 조심해야한다. 슬라이드 노트의 중간 부분에는 판정 강화가 적용되지 않기 때문이다. 이렇듯 어느정도 단점이 있음에도, 데레스테를 시작했다는 풀콤덱을 하나정도 꼭 맞추는 게 좋다. 추가적인 쥬엘 습득 뿐만 아니라
LIVE Infinity에서 들어가는 수고를 크게 줄여준다.
- 센터:주로 신데렐라 블레스
- 게스트: 레조넌스,
- 특기: 오버로드 2 or 튜닝 2, 퍼펙트 서포트, 스킬 부스트, 신데렐라 매직 or 라이프 회복(보조, 튜닝을 채용했을 경우 자유 편성)
- 퍼펙트 서포트+부스트 특기, 신데렐라 매직, 오버로드 or 튜닝은 서로 주기가 달라야한다. 비는 시간이 겹치면 효율이 떨어지기 때문이다.
- 오버로드 or 튜닝은 주기가 같아야한다. 레조넌스로 겹치는 게 목적이기 때문이다. 오버로드는 SR로 구하기 쉽지만 범용성이 많이 낮다. 그에 반해 튜닝은 구하기 어려운 대신 높은 범용성을 발휘한다. 특히나 센터 스킬 명이 "@@@ 크로스 @@@"인 카드가 추천된다. 이런 카드를 얻는 방법은 크게 2가지인데, 첫 번째는 9월을 제외한 홀수달에 2500 유료 쥬엘에 판매하는 통상 스카웃 티켓이고, 둘 째는 비정기적으로 진행하는 1차 SS레어 아이돌 배포 이벤트다. 통상 이벤트에서 특히 추천되는 카드는 코무로 치나미이다. 센터 효과가 쿨 크로스 패션이기 때문에, 트리콜로르 어빌리티를 쓸 수 업는 상황에서도 유용하기 쓸 수 있기 때문이다. 특히나 VOY@GER로 라이브 인피니티를 돌릴 때 좋다.
- 스킬 부스트의 경우에는 SR이 무조건적으로 추천된다. 라이브 파티에서 구하거나, 이벤트를 통해 스카우트 티켓으로 교환하는 것이 좋다.
- 전속곡에서 특히 쓰기 편하다.트리콜로르 어빌리티를 자주쓰는 풀콤덱에서, 타입보너스로 특기 발동률 30%를 챙기기 쉽기 때문이다. 단속곡으로 플레이 한다면 타입과 주기를 따로 맞춰야되고 1타입 어빌리티 카드가 있으면 좋다.
아래는 편성 예시이다.
유닛 예시 3. SR 트리콜로르 어빌리티 풀콤덱 | |||||
SSR 퍼펙트 서포트 | 11중 튜닝 | 신데렐라 매직 |
9고 트리콜로르 어빌리티 스부 |
11중 튜닝 | 레조넌스 |
5.3. 신데렐라 캐러밴 및 아이템 획득 목적
신데렐라 캐러밴 이벤트에서의 한정 아이돌이나 티아라 등의 드랍률을 올리고 싶은 P들을 위한 유닛 구성.- 높은 스타랭크 카드를 센터로 지정한다.
- 티아라의 경우 드롭율이 낮아 확인하기 어렵지만 스타랭크에 따라 획득률이 증가하는 것으로 추측된다.
- 신데렐라 캐러밴 이벤트에서 타입 일치, 스타랭크 15로 마스터 난이도 스코어 S를 받으면 보상 2칸이 확정으로 등장하며 20랭크일 경우 4칸이 확정적으로 등장한다. 스타랭크 1~14는 0~2칸, 16~19는 2~4칸.
- 센터의 스타랭크 1마다 머니 획득량이 1%씩 증가한다. 획득량과 계산식은 문서 참조
- 스코어 S랭크를 얻을 수 있도록 구성한다.
- 신데렐라 캐러밴 이벤트를 통해 상대적으로 적은 금액으로 스타랭크 15의 SR 카드를 만드는 것이 가능하다. 예전에는 라이브 파티 이벤트를 통해서도 가능했지만, 라이브 파티가 2017년 9월 3일부로 상시 시스템으로 변경되어 이벤트를 통해 스타랭크 15를 만들 수 있는 이벤트는 캐러밴만 남게 되었다.
- 가샤에서 획득하는 카드만으로 구성한다면 스타랭크 10 레어를 추천한다.[88]
- 센터 스킬 '포츈 프레젠트', '크리스마스 프레젠트'의 경우, 센터로 세우거나 게스트로 사용해서 라이브 클리어 시 특정 확률로 일반적인 조건에서는 입수할 수 없는 레어 아이템을 준다. 이 추가 보상으로 얻는 아이템 중에는 낮은 확률로 룸 아이템이 드랍된다.
5.4. 클리어 목적
자신의 실력보다 고난이도의 곡을 클리어하기 위한 유닛 구성.- 센터 효과: 어빌리티(특기발동확률 증가), 에너지(라이프 증가)
-
특기발동확률 증가는 특기의 유지력을 높여준다. 대미지 가드/퍼펙트 서포트 특기를 사용한다면 라이프 증가보다 이쪽을 추천. 조합
과 운에 따라 안즈의 노래 마스터 올 미스 클리어도 가능하다. - 라이프 증가는 라이프의 총량을 늘려 한순간에 폭사하는 것을 방지하고 회복할 시간을 벌어준다. 이 센터효과을 사용하지 않는 유닛의 최대 라이프는 264, 사용한다면 399까지 높일 수 있다.
- 다만 대미지 가드나 라이프 회복이 충실히 붙어 있다면 풀콤보 목적 유닛과 마찬가지로 센터효과는 필수적이지 않다. 어느 정도 자신이 있다면 스코어링과 똑같이 가져가자. 덱 구성상 힐이 가능한 시너지가 반드시 투입되는 레조넌스 덱이 대표적.[89]
- 특기: 라이프 회복, 대미지 가드, 올라운드, 오버드라이브, 퍼펙트 서포트, 스킬 부스트or트리콜로르 심포니, 트리콜로르 시너지
- 라이프 회복 특기는 1장 이상 사용한다.
- 대미지 가드는 회복이 감소량을 따라가지 못하거나 MISS가 대량 발생하는 구간이 있는 경우 필요하다.
- 퍼펙트 서포트는 카드가 부족한 경우 사용한다. 이 특기는 BAD판정의 대미지를 막아주고(SSR), GREAT 이하를 PERFECT로 바꿔주기 때문에 라이프 회복과 상성이 좋지만 PERFECT판정이 널널한 데레스테 특성상 필수적인 것은 아니다.
- 올라운드는 회복 효율만 놓고 보면 레어 회복카드보다 효율이 떨어지나, 대신 콤보 보너스와 특화 어필의 장점을 함께 누릴 수 있다. 난이도에 비해 노트가 많이 떨어지는 포션 구간이 있다면 라이프 회복보다도 유용할 수 있다. ALL 타입의 고난이도곡이라면 올라운드의 회복 효과와 스코어+콤보 효과까지 3가지 효과를 함께 발휘하는 트리콜로르 시너지도 유용하다.
- 스킬 부스트가 발동하면 라이프 회복, 올라운드, 대미지 가드에 회복 효과가 1씩 추가되고, SSR퍼펙트 서포트를 같이 사용하면 MISS까지 퍼펙트로 변환해 라이프 소모를 원천봉쇄할 수도 있다.
- 라이프 감소량 및 수록곡 참조. 난이도 별 노트 수가 정리 되어있으므로 총 라이프 소모량을 대략적으로 추측 가능하다.
- MASTER, MASTER+ 난이도의 노트 당 라이프 감소량은 일반/롱/슬라이드 노트[90] -20, 플릭 노트 -10이다.
- 평균적으로 봤을 때, 곡 전체에서 MISS가 약 5% 이하인 경우, 1레벨 회복 1장으로도 커버할 수 있다. 하지만 운이 나쁘면 1~2회 발동하고 끝나는 경우도 있으니 위험한 곡은 특기작을 하거나 2장 이상 사용하는 것이 좋다.
5.5. LIVE Groove 생존 목적
LIVE Groove는 고득점을 뽑아야 하면서도 서너 곡의 마라톤을 하나의 라이프로 계속 뛰어야 하기 때문에 데레스테에 존재하는 모든 MASTER/MASTER+ 곡을 체력 손실 거의 없이 클리어할 수 있는 프로듀서가 아니라면 일반적으로 스코어링 덱의 특징과 생존 덱의 특징을 모두 가지게 된다. 마스터 그루브 기준 일단은 비밀의 트왈렛 정도까지는 라이프 회복 없는 덱으로 간신히 클리어가 가능하다는 전제에서의 이야기이다.- 우선은 그루브의 타입에 맞는 아이돌을 솎아내는 것부터 시작한다. 특히 타입 특화 SSR은 그 대신 다른 타입 어필값이 처참하기 때문에 그루브에는 타입이 맞지 않는 SSR을 데려갈 경우 타입이 맞는 SR에 비해서 훨씬 어필치가 떨어지게 되니만큼, SSR이라고 무작정 데려가지 말고 어필 분포를 보고 현재 그루브에 안 맞는다고 판단되면 과감하게 강판하고 SR을 데려가자. 다만 밸런스형인 경우 명백히 SR보다 강하며, SSR이 많다면 센터에 유니즌/프린세스를 채용할 경우에는 무조건 SSR이 강하다.
- 센터 효과: 각 타입별 유니즌/프린세스/보이스/스텝/메이크 혹은 대응되는 트리콜로르, 불가피한 경우 각 타입별 브릴리언스
- 통념과 다르게 유니즌/프린세스 덱이 타입 덱보다 살짝 어필이 강하다. 이유는 모든 어필치 버프가 합연산이기 때문으로, 특화덱에 타입 센터를 꽂으면 40% 가량을 차지하는 특화 어필값이 240% 더 강해져서 쌩 어필값의 1.96배[91]가 되는 반면, 프린세스를 꽂으면 모든 어필값이 50% 강해지는데다가 특화 어필값은 추가로 150% 강해져서 쌩 어필값의 2.1배[92]가 되기 때문에 프린세스가 더 강한 것. 특히 이 격차는 모든 카드가 특화형인 덱보다는 불가피하게 몇몇 필요 스킬을 가진 캐릭터가 밸런스형인 덱에서 더 심하게 벌어진다. 유니즌 카드가 등장하면서부터 격차는 더욱 벌어져서, 카드 부족에 시달리는 상태가 아닌 이상 득점용으로 타입 어필을 맞추는 것은 사실상 큰 의미가 없게 되었다.
- 그루브에 맞는 프린세스가 없다면 당연하게도 타입 보이스, 스텝, 메이크가 그루브 보너스와 합쳐서 덱의 효율을 극대화시킬 수 있다.
- 한두 명의 타입 맞추기를 포기하더라도 트리콜로르를 쓰는 편이 어필을 높게 뽑을 수 있다면 트리콜로르도 나쁘지 않다. 특히 트리콜로르 시너지가 꽤 나온 시점에서 2장 이상을 이용한다면 어필합 자체는 프린세스 덱보다 높게 나온다. 다만 그루브에서는 ALL곡도 해당 그루브의 타입을 가진 것으로 판정하기에 최대 효율[93]을 못 뽑는 건 감안하자.
- 브릴리언스가 SSR인데 특화 센터는 SR인 등 브릴리언스를 불가피하게 써야 할 때도 있다. 다만 이로 인해 특화 센터에 비해 기대 어필치가 폭삭 떨어지는 건 감수해야 한다.
- 하코유레라는 변수가 있기 때문에 단순 클리어 덱에서 유용했던 에너지 효과는 별로 쓸만하지 않다. 어빌리티 역시 아래의 오토플레이를 구사할 게 아니면 지양하자.
- 일단 있어야 하는 특기는 라이프 계열 특기 (라이프 서포트=올라운드>대미지 가드). 이상의 특기는 타입이 맞지 않더라도 밸런스형이면 채용하는 것이 좋다.
- 직접 곡을 선곡할 수 있는 게 아니기 때문에 처리하기 버거운 곡이 걸릴 때를 대비해서 보통의 스코어링 덱과 다르게 이런 카드가 하나쯤 필요하다.
- 올라운드는 존재 자체로 콤보 보너스와 라이프 회복을 양립시켜줘서 유용하다. 회복량이 기존 라이프 회복보다 떨어진다는 문제는 그루브 특성상 반대로 곡 전체가 포션인 경우와 오버힐이 있을 수 있어 별 문제가 되지 않는다.
- 대미지 가드는 생각보다 유용하지 않다. 한 번 떨어진 라이프를 재생할 방법을 만들어주진 않기 때문에 운 나쁘면 결국 LIVE 실패인 건 똑같기 때문. 부스트를 기용하고 있다면 대미지 가드도 도움이 되겠지만 스코어까지 어느정도 커버해주는 올라운드에는 역시 밀린다.
- 남은 세 칸은 스코어링 덱과 마찬가지로 콤보 보너스와 스코어 보너스를 양립시켜주고, 같은 계열 효과끼리는 간격이 엇갈리도록 편성해주면 된다.
- 통상 라이브에서도 마찬가지지만 PRO 이하의 밀도가 낮은 패턴을 플레이할 때는 오버로드 배치를 지양할 필요가 있다. 특히 일루져니스타 마유와 같이 높은 확률의 오버로드를 채용하면 그루브 길이와 합쳐져서 압살할 수 있는 실력의 곡에서 궁극적으로는 라이프가 없어서 인식 오류나 실수 한 방에 폭사할 수 있다. MASTER 이상과 달리 라이프 회복이 오버로드의 소모를 따라가지 못해서 벌어지는 현상.
- 반대로 라이프 스파클의 경우, 상기한 이유로 오버힐이 필연적으로 발생하기 때문에 최종곡 스코어링을 위해 채용을 고려해 보자..
- 퍼펙트 서포트는 배드 나면 떨어지는 게 하코유레라 배드까지 커버해주는 SSR이 있다면야 생각보다 유용하긴 하다. 대체해도 어필이 많이 안 떨어질 정도의 구멍이 있다면 그걸 강판하고 써도 되지만, 생각 자체를 안 하는 게 머리가 덜 복잡하다.
- 서포트 멤버로는 통념상 타입이 일치하는 SR이 있어야 한다고 생각하기 쉬우나, 실제로는 SSR이 많다면 SSR이 다 해먹는다. 만약 SSR이 충분히 많을 경우 괜히 서포트 SR 육성한다고 힘 빼지 말자. 다만 포텐셜 해방이 되어 있거나 SSR이 충분하지 않다면 얘기가 달라지니까 그 경우에는 해당 타입의 아이돌을 충분히 구비해 놓자.
5.6. 오토덱(방치덱)
최소한의 노력을 들이고 스코어 S로 라이브를 클리어 하기 위한 덱 구성이다. 흔히 오토덱, 방치덱이라고도 불린다. 구성에 따라 풀콤덱이라고 불리는 경우도 있다.이 덱의 변천사는 페스카드 출시에 따라 좌지우지 되었다. 단적으로 서비스 초기에는 4무적 조합같은 조합으로 억지로 깨는 예능덱이였다. 블랑 카나데(최초의 스킬부스트)가 등장한 이후로는 퍼펙트 서포트의 가치가 재발굴되고, 트리콜로르 시너지의 추가로 오토덱의 안정성이 크게 늘었다. 신데렐라 매직이 추가된 이후에는 7초 중확률 대미지 가드만 있으면, 12초 주기만 아닐때 맞춰서 쓸 수 있게 되었다.오토덱을 구성하는데 있어 난이도가 대폭 낮아졌다.
신데렐라 매직이 출시되기 전에는 어빌리티가 센터인 단속 오토덱도 존재하였다. 기본적인 구성으로 퍼펙트 서포트+스킬 부스트에 7초 중확률 SR이 사용된다는 점은 같다. 게스트로 유니즌이나 프린세스를 쓰지 않으면 S랭크 클리어가 안 될수도 있지만 통상 SSR과 이벤트 SR로만 이루어진 것이 특징이다. 현재도 쓸 수는 있지만 큰 장점이 없다. 신데렐라 매직의 매직의 접근성이 높고, 어빌리티 오토덱의 안정성이 크게 떨어지기 때문이다.
일단 덱을 맞출 수 있게되면 커다란 노력 안 들이고 편하게 게임을 할 수 있다. 클리어에 제약이 적은 재화 수집 이벤트, 라이브 카니발, 신데렐라 로드, 신데렐라 캐러벤같은 이벤트도 편하게 진행할 수 있다. 신데렐라 캐러벤 같은 경우에는 조금 애매할 수 있는데 클리어 자체는 문제가 없지만 높은 보상을 위해서는 센터의 스타랭크가 높아야되기 때문이다. 반대로 클리어하는데 조건이 붙는 라이브 퍼레이드, 라이브 인피니티의 경우에는 오토덱을 사용하기 힘들다. 유저가 통제할 수 없는 변수가 생기는 이벤트는 오토덱을 더 쓰기 힘들다. 대표적으로 라이브 파티의 경우에는 방을 파서 하는 게 아니라면 오토덱을 굴릴 수 없고, 라이브 그루브는 BAD와 MISS가 뜨면 안되며 곡 선택도 랜덤이라 더 힘들다.
주로 사용되는 특기 이름 | 추천 주기 | 발동확률 | 이유에 대한 설명 | 획득처 |
신데렐라 매직 | 12 | 중 | 모든 매직은 12초로 주기가 고정되어 있다 | 느와르 페스 가샤 |
스킬 부스트 | 9(SR), 8(SSR) | 고 | 매직 위주로 굴러가는 경우 퍼펙트 서포트, 트리콜로르 시너지와 주기를 맞추기 좋다. 8초의 경우에는 신데렐라 매직을 고려하지 않을 때 사용한다. 10초는 스코어가 부족할 수 있다. 7초는 스킬 발동 자체가 안된다 | 이벤트, 블랑 페스 가샤 |
트리콜로르 심포니 | 9 | 고 | 매직 효과를 통해 신데렐라 옐을 챙길 수 있는 것도 장점이다. 대신 트리콜로르 어빌리티가 빠진다. 주기는 스킬 부스트와 같은 이유로 9초가 추천된다 | 블랑 페스 가샤 |
트리콜로르 시너지 | 9 | 고 | 오토덱의 카드들은 대부분 스코어링, 회복 기능이 없다. 때문에 트리콜로르 시너지를 넣으면 안정성과 스코어 모두 올라간다. 주기는 9초>11초>7초 순으로 좋다. 9초는 다른 스킬과 주기를 맞추기 편하고, 11초는 지속시간이 길기 때문이다. | 블랑 페스 가샤 |
대미지 가드 | 7 | 중(SR, 라이브 인피니티), 고(헬렌) | 스킬이 비는 타임에 대미지 라이프를 보존시켜준다. 때문에 지속시간이 긴 7초 주기에 6초 지속인 카드가 선호된다. 다만 신데렐라 매직 등 방법을 통해 부스트 계열과 같이 발동되면 라이프가 회복된다. | 이벤트 SR, 라이프 인피니티, 통상 가샤 |
퍼펙트 서포트 | 9 | 고 | 스킬 부스트, 트리콜로르 시너지, 트리콜로르 부스트와 겹칠 목적으로 9초가 가장 선호된다. 2장 이상 채용할 경우에는 타입은 맞추둬, 주기는 달라야한다. 센터가 매직인 경우, 12초는 피해야한다. | 통상 가샤 |
게스트로 추천되는 센터 효과 | 설명 |
트리콜로르 어필 | 총어필을 늘려 스코어를 늘리고 싶을 때 사용한다 |
트리콜로르 어빌리티 | 트리콜로르 시너지와 트리콜로르 심포니를 모두 채용했을 경우, 특기 발동률을 높히기 위해 사용한다 |
신데렐라 위시 | 오토덱에서 게스트를 자유롭게 선택해도 될 경우, 스타 피스 획득을 목적으로 사용한다 |
앙코르 | 오토덱에서 게스트를 자유롭게 선택해도 될 경우, 룸 아이템 등 특수 재화를 목적으로 사용한다 |
레조넌스 | 퍼펙트 서포트를 2장 채용하는 경우 사용한다 |
신데렐라 옐 | 특기로 트리콜로르 시너지를 지녔다. 부스트 계열에서 SSR 스킬 부스트를 사용했을 때 사용한다 |
유닛 예시 1. 트리콜로르 심포니 오토덱 | |||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 | 게스트 |
SSR 퍼펙트 서포트 | 트리콜로르 시너지 | 신데렐라 매직 | 트리콜로르 심포니 | 데미지 가드 SR |
트리콜로르 어빌리티 신데렐라 위시 트리콜로르 어필 |
유닛 예시 2. 스킬 부스트 오토덱 | |||||
SSR 퍼펙트 서포트 | 트리콜로르 시너지 | 신데렐라 매직 |
스킬 부스트 (트리콜로르 어빌리티 센터) |
데미지 가드 SR |
신데렐라 옐 신데렐라 위시 |
유닛 예시 3. 1타입 프린세스 오토덱 | |||||
SSR 퍼펙트 서포트 | SSR 퍼펙트 서포트[95] |
어빌리티 센터 (코디네이트 특기) |
스킬 부스트 | 데미지 가드 SR |
프린센스 유니즌 |
5.6.1. EVERLASTING FORTE 전용 오토덱
그랜드 모드 최단 러닝타임을 자랑하는 데다가 초반 9초를 치지 않아도 죽지 않기 때문에, 앵콜과 오버드라이브 or 트리콜로르 스파이크를 사용하는 오토덱이 가능하다.EVERLASTING A덱 | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
쿨 크로스 센터를 사용한 마이 스타일 18중 앙코르 | 9초 오버드라이브 or SSR 헬렌 | 신데렐라 매직 | 9초 트리콜로르 심포니 | SSR 9초 퍼펙트 서포트 |
EVERLASTING B덱[96] | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
트리콜로르 시너지 | 트리콜로르 심포니 | 신데렐라 매직 | SSR 코무로 치나미 | 레조넌스 |
EVERLASTING C덱 | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
8고 스킬 부스트 | 트리콜로르 시너지 or 스파이크[97]or 크로스 센터의 SSR 7초 슬라이드 액트 | 신데렐라 매직 | 9초 트리콜로르 심포니 | SSR 9초 퍼펙트 서포트 |
5.6.2. 星環世界 FORTE 전용 오토덱
굉장히 특이한 오토덱인데, 보통의 오토덱에 투입되지 않는 12초 SSR 퍼펙트 서포트를 주축으로 B덱에 있는 앙코르들이 매직을 베끼는 식으로 진행되는 오토덱이다.星環世界 A덱 | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
쿨 크로스 센터의 11초 슬라이드 액트 | 11초 트리콜로르 심포니 | 신데렐라 매직 | SSR 12초 퍼펙트 서포트 | 11초 트리콜로르 시너지 |
星環世界 B덱 | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
12초 앙코르 | 9초 앙코르 | 트리콜로르 어빌리티 센터의 무특기 마이 스타일 카드[98] | 15초 앙코르 | 18초 앙코르 |
星環世界 C덱 | ||||
4 | 2 | 1(센터) | 3 | 5 |
13초 얼터네이트 | 13초 라이프 스파클 | 쿨 크로스 센터의 13초 컨센트레이션 | 13초 뮤추얼 | 18초 앙코르 |
6. 게임의 투입 자원
데레스테는 플레이어의 돈, 시간, 실력을 상식적인 선 안에서 절묘하게 요구하고 있다. 셋 중 하나, 특히 돈만 가지고서 다 되는 게임이 절대 아니다.- 돈으로 얻을 수 있는 것
- SR / SSR 급 아이돌: 성능을 차지하고 전용 일러스트(SSR: 라이브 의상)까지 투입되어 보기 좋다
- 라이프가 빵빵한 아이돌
- 점수 획득이 좋은 아이돌
- SSR 급 아이돌에 따라오는 벽지
- 다수의 R 급 아이돌: 스타 랭크 / 특기 레벨 기반으로 사용 가능
- 스태미너
- 곡의 컨티뉴로 MV 해금
- 신데렐라 프로젝트 담당 프로듀서의 책상 (룸 아이템): 「 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 BD(및 G4U팩) Vol.6」 구입 특전
- 사무소 소파/ 이마니시 부장 (룸 아이템) 「 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 BD Vol.8」 구입 특전
- 사무실 문/ 미시로 전무 (룸 아이템): 「 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 BD Vol.9」 구입 특전
-
Shine!!, Trancing Pulse, M@GIC 음반에 동봉된 선행플레이권선행플레이 기간이 종료되어 현재는 사운드부스에서 구할 수 있다. 이후 이 방식으로 나온 악곡은 없으며 오히려 음반 발매 전에 악곡 업데이트가 먼저 이루어지고 있는 중. - 이벤트 보상 획득 난이도 : 점수가 보상에 직결되는 이벤트인 그루브나 카니발의 경우는 최소 신데렐라 패스 한정 캐릭터로 12개 유닛의 리더를 세울 정도의 숫자는 있어야 상위 랭킹을 바라볼수가 있다. 특히 카니발은 찍먹 플레이어의 경우 SS랭크 이상으로 올라가는 게 사실상 불가능한 수준이라[99] 고랭크 달성을 위해선 과금을 필수적으로 요구한다.
- 게임 편의성 스탯 투자 : 2020년 9월 5주년 시기 추가된 시스템. 아이돌 스카우트 및 특훈으로 얻는 포인트로 각종 게임 플레이에 도움이 되는 부가효과의 획득이 가능하다. 특히 라이프 실패 시 N회 무료 컨티뉴 가능과 라이브 클리어 보상 친애도/팬 수 증가 등 효율이 비약적으로 증가하기 때문에 찍먹P와 중과금 이상 P의 격차는 더 커질 예정.
- 돈'만'으로 얻을 수 없는 것
- 아이돌 경험치: 전부 레벨이 1인 R 아이돌을 레슨에서 쓰는 건 끔찍하게 효율이 나쁘다.
- PLv, 게임 머니, 친애도 및 이벤트 포인트: 어쨌든 곡을 클리어해야만 얻을 수 있다. 물론 이는 상식적인 부분이고, 과금을 통해서든 유닛을 짜서든 올미스 클리어를 했다면 정말 현금만으로도 이걸 얻을 수 있다. 대신 이벤트 포인트는 랭크에 영향을 받으므로 그 효율은 끔찍하게 나쁠것이다.
- 특훈 아이템: 스타 랭크가 높은 카드가 있다고 해도 힘든 건 힘들다. 티아라를 요구하는 SSR이 있기 때문에 더 괴로울지도.
-
원하는 아이돌: 특정 아이돌 한 명을 원하면 확률이 굉장히 낮다.[100] - 팬 및 팬을 기반으로 한 아이돌 커뮤: 랭크가 낮은 상태로 클리어되면 팬은 늘지 않는다.
- 프로듀스 포인트와 이로 인한 포텐셜 해방: 포텐셜 해방을 통한 능력 강화는 팬이 없으면 할 수 없다. 스타 랭크 시스템 개편 이후로 플래티넘 가샤를 돌려 중복 SSR이 나왔을 때 카드를 합치면 1장당 팬 10만이 불어나니 팬작이 전무한 카드는 이걸로 팬작과 그에 병행되는 포텐셜 해방을 노릴 수도 있지만, 중복 카드라도 랜덤박스 특성상 원하는 카드가 원할 때 뽑혀주는 게 아닌지라 효율적인 방법은 아니다.
- 라이브 그루브 이벤트 도중에 앵콜곡 플레이: 라이브 그루브를 과금질로 돌파할 수 있어도 하코유레 레벨을 얻을 수 없으므로 이벤트 중에 앵콜곡을 할 방법이 없다. 물론 포인트는 얻을 수 있으므로 이벤트 후 선행플레이나 한정곡이 풀리면 플레이할 수 있다.
- 라이브 그루브의 마스터+난이도: 위의 이유로 이벤트 한정 난이도는 절대로 플레이 할 수 없다. 단, 재화 이벤트는 기본적으로 마스터+를 지원하므로 할 수 있다.
- 시간 및 노력으로 얻을 수 있는 것
- 레벨이 있는 N 아이돌 및 R, SR 아이돌: 레슨에 투입하기 좋다. 라이브 클리어시 (모든 난이도에서)적은 확률로 레어 드랍이 확인되었고, 캐러벤 이벤트가 걸리면 그야말로 쏟아져 내린다. 우정 포인트 가샤에선 매우 낮은 확률로, 이벤트 하위나 상위보상으로 SR급 아이돌이 나오므로 결국엔 SR랭크 아이돌을 채울 수 있게 된다.
- PLv 및 이에 기반한 아이템 업그레이드, 스토리 커뮤
- 친애도, 팬: 특히 포텐셜 해방을 끝까지 한다면 특기는 부족할 지 몰라도 해방을 하지 않은 SSR과 비벼볼 수준까지는 성장시킬 수 있다.
- 클리어 회수에 기반하는 보상: 1회면 모를까 5회, 7회, 10회 보상이나 주당 50회 라이브 성공은 그만큼 시간을 써야 한다.
- 실력!: 조금의 시간과 노력도 들이지 않고서는 실력을 쌓을 수 없다!
- 실력으로 얻을 수 있는 것
- 고난도곡의 클리어, 풀콤, 올퍼펙
- 성취감
- 콤보, 일정수준 점수에 기반하는 보상
- 실력'만'으로 얻을 수 없는 것
- 일정수치 이상의 고득점과 그에 따른 보상: 아이돌별 어필 및 특기에 따라 받는 점수가 크기때문에 높은 난이도에선 실력적으로 좋은 결과를 냈다 해도 점수가 부족해 득점면에선 좋은 결과를 내지 못한 경우가 생긴다. 게다가 곡의 점수 보상이나 몇몇 이벤트에서는 클리어 점수로 랭킹을 매겨 보상을 주기도 하므로 실력만으로는 상위 보상을 노리기 어렵다.[101]
7. 참고사항
7.1. 스타 쥬얼
스타 쥬얼의 가격과 효율은 다음과 같다.개수 | 가격 | 과금 효율 | 1개당 가격 |
60개 | 120엔 | 0.5개 | 2.00엔 |
360개 | 480엔 | 0.75개 | 1.33엔 |
760개 | 960엔 | 0.79개 | 1.26엔 |
1300개 | 1,600엔 | 0.81개 | 1.23엔 |
2650개 | 3,200엔 | 0.83개 | 1.21엔 |
4200개 | 5,000엔 | 0.84개 | 1.19엔 |
8400개 | 9,800엔 | 0.86개 | 1.17엔 |
안드로이드에서 신용카드, 체크카드를 사용해 결제할 경우 2016년 말까지는 국내 카드로도 아무런 사전작업 없이 결제가 가능했으나, 2017년 초를 전후하여서는 구글 결제센터의 결제 프로필 국적이 일본이 아닐 경우 국내 카드를 등록 시 사용 불가 메시지가 뜨면서 결제가 되지 않을 수 있다. 이 경우 결제 전 구글 결제 센터에서 결제 프로필의 국적을 일본으로 설정해 주어야하며 사용할 카드를 국적을 바꾸기 전에 등록했다면 국적 변경 후 카드를 다시 등록해주어야 한다. 1차적으로 국제 카드사에서 USD로 환전시 기준이 되는 결제금액은 2017년 4월 기준으로 일본 소비세율 기준 공급가액+공급가액의 10%이다.
iOS의 경우 구글 플레이처럼 VPN을 쓰거나 타 마켓을 쓰는 꼼수를 안 부려도 설치 가능하지만, 대신 이쪽은 과금이 굉장히 힘들다. App Store는 기본적으로 해당국에서 발급한 카드만 결제를 시켜주기 때문에 정상적인 한국 카드로는 결제가 안 된다. 해외결제 여부는 중요하지 않다. 즉, VISA 카드고 마스타카드고 안 되는 건 똑같다는 거다. JCB 카드는 된다지만 이쪽은 발급해주는 곳도 적고 국내에선 신용카드말고는 발급이 안 돼서 직장인이 아니면 쓰기 좀 그런데다 요즘은 저것도 어떻게 블락 먹인다는 얘기가 있어서...
였지만 일본 애플스토어에서 이메일로 오는 기프트 카드를 구매할 수 있다. 해당 링크에서 카드 디자인은 임의로 선택하고 금액[102]을 지정 후 보낼 이메일을 설정해서 장바구니에 넣은 후에 결제하면 최대 1일이내로 이메일로 기프트카드 넘버가 오고 링크를 누르면 바로 등록이 되어 사용할 수 있다.
만약 카드 결제가 불가능해서 구글 기프트 카드를 사용하는 사람들은 미국국적으로 바꿔서 결제하자. 같은 쥬엘 샀는데 일본으로하면 한푼도 안남거나 동전 몇개 수준만 남는데 미국계정으로 100달러 기프트 카드를 이용해 9800엔 결제시 약 5달러정도 남는다!
* 스타 쥬얼의 용도는 다음과 같다.
* 스타 쥬얼의 용도는 다음과 같다.
* 플래티넘 가샤: 1회당 250 쥬얼, 2500 쥬얼로 10연차 가능 (SR 1장 확정)
* 유료로 구입한 쥬얼은 매일 자정, 가샤 갱신 이후 초기화되는 60 쥬얼 플래티넘 가샤를 돌릴 수 있다. 따라서 60개짜리 가샤만 돌릴 경우 1달에 2160~2340[103]개의 쥬얼이면 충분하다.
* 유료의상 구매: 유상 쥬얼에 한해 500~2500 쥬얼
* 자세한 사항은
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/의상 참조
* 스태미너 회복: 10 스태미너당 500 / 최대 스태미너(소숫점 버림) 쥬얼 소모
* 스태미너를 10 단위로 최대 100만큼까지 한 번에 회복할 수 있다. 단 회복 후의 스태미너가 최대 스태미너의 2배를 넘어가게 되도록 회복할 수는 없다.
* 라이브 실패시 이어서 플레이: 10 쥬얼[104]
* 라이프 게이지를 전부 회복해 라이브 실패 지점부터 이어서 플레이 할 수 있다. 횟수 제한이 없으며, 프로듀서 방침을 통해 최대 3번까지 무료로 만들 수도 있다. 최초 클리어 시 얻는 쥬얼이 있으므로 5~8번 까지는 쥬얼 써가면서 깨도 본전은 뽑는다. 다만 이성적으로는 나온 뒤에 쥬엘을 스태미나로 바꿔서 깨는 것이 더 이득이라 추천되지 않는다. 한 번에 50 스태미나를 쓰는 라이브 그루브, 라이브 퍼레이드의 경우에는 부활하는 것이 이득일 수 있다.[105]
* 아이돌 소지 상한 증가: 50 쥬얼당 5명 추가, 총 1600명까지 늘릴 수 있 (총 15000 쥬얼)
* 기본 소지 상한은 100명이다.
* 기숙사 추가: 250 쥬얼당 100칸 분량 기숙사 1개 추가, 총 20개의 기숙사를 개방할 수 있다. (총 4750 쥬얼)
* 기본으로 주어지는 첫 번째 기숙사의 입사 인원 상한은 30명이다.
* 룸 창고 상한 증가: 25 쥬얼당 25칸 추가, 최대 4000칸까지 확장 가능 (총 3850 쥬얼)
* 기본 창고 상한은 150칸이다.
* 가구 업그레이드 시간 단축: 1 쥬얼당 12분 단축
* 기능성 룸 아이템을 업그레이드 할 때 1일 이상의 시간이 걸리기도 하므로, 쓸모는 있다. 다만 한 번 업그레이드하고 나면 또 올리지 않아도 되기 때문에 서두를 필요가 없다. 한 가구를 업그레이드하는 도중에 다른 가구를 업그레이드하려고 하면 기존에 업그레이드하던 가구를 가속할 지 물어본다. 별 생각없이 누를 수 있으므로 주의하자.
7.2. 스타 쥬얼 획득방법
1번만 회수할 수 있으면서 획득 가능 기간 제한이 없는 무료 쥬얼들의 총합은 아래와 같다.항목 | 내역 | 개수 | 조사 시점 |
계정 생성일 보너스 | 30, 60, 90, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 450, 500, 550, 600, 650일에 각 250~500 쥬얼 | 3,500 | 2017.12.13 |
프로 콤보S | 50개 * 121곡 | 6,050 | 2017.08.31 |
프로 클리어S | 50개 * 121곡 | 6,050 | 2017.08.31 |
마스터 스코어S | 50개 * 121곡 | 6,050 | 2017.08.31 |
마스터 콤보S | 50개 * 121곡 | 6,050 | 2017.08.31 |
마스터 클리어C | 50개 * 121곡 | 6,050 | 2017.08.31 |
마스터 클리어S | 250개 * 121곡 | 30,250 | 2017.08.31 |
마스터+ 스코어S | 50개 * 45곡 | 2,250 | 2017.08.31 |
마스터+ 콤보 | 50개 * 45곡 | 2,250 | 2017.08.31 |
마스터+ 클리어C | 50개 * 45곡 | 2,250 | 2017.08.31 |
마스터+ 클리어C | 100개 * 45곡 | 4,500 | 2017.08.31 |
PRP | 50, 100, 200, 300, 400, 600, 800, 900 달성 시 100씩 | 800 | 2016.05.10 |
노멀 미션 | PRP 미션을 제외한 모든 쥬얼 획득 가능 노멀 미션 | 550 | 2016.05.10 |
스토리 커뮤 | 50개 * 46화 | 4,300 | 2017.08.31 |
메모리얼 커뮤 | 메모리얼2 56화 * 25, 메모리얼3 53화 * 25, 메모리얼4 16화 * 25 | 3,125 | 2016.05.10 |
특훈 커뮤 | 노말 71종류 * 25, 레어 92종류 * 50, S레어 101종류 * 50, SS레어 42종류 * 50 | 13,525 | 2016.10.28 |
패널미션 | 인계설정 시 250쥬얼, 앨범 25종류 이상 등록 시 50쥬얼 | 300 | 2016.05.10 |
스타트대쉬 캠페인 | 1일차 250쥬얼 이후 2~5일차에 150쥬얼씩 지급 | 850 | 2016.05.10 |
사족이지만 스타쥬얼을 노리고 클리어작을 한다면 18스태미너를 쓰는 마스터곡으로 하는 것이 소모스태미너 대비 효율이 가장 좋다.[106] 마스터난이도상 재화의 효율이 가장 좋은 19스태미너 곡들을 재화이벤트 기간에, 스태미너 대비 효율이 가장 좋은 18스태미너 곡들을 캐러밴이나 신데렐라 로드
이벤트 및 비이벤트 기간에, 적은 스태미너로 소량의 쥬얼을 챙길수 있는 프로 난이도/트릭 난이도 곡들을 비이벤트 기간에 하는 것이 추천된다. 또한 본인이 피지컬
여러번 회수할 수 있는 무료 쥬얼들의 총합은 아래와 같다.
항목 | 내역 | 개수 | 조사 시점 |
로그인 보너스 |
로그인 2, 5, 7일차마다 50쥬얼 도장 7개가 전부 찍혔을 경우 1일차로 초기화 |
150쥬얼/주 | 2016.05.10 |
주간 미션 | 7일 연속 로그인 시 50쥬얼 | 50/주 | 2016.05.10 |
재화 이벤트 일일 한정 미션 | 이벤트 재화를 100개 수집 | 25쥬얼/일 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 기간 한정 미션 | 난이도에 관계 없이 이벤트 곡 25회 클리어 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 프로 콤보 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 프로 클리어 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터 콤보 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터 클리어 C | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터 클리어 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터+ 콤보 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터+ 클리어 C | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
재화 이벤트 곡 마스터+ 클리어 S | 이벤트 기간 중 1회 | 50쥬얼 | 2017.08.31 |
LIVE Groove 이벤트 기간한정 미션 | 25쥬얼 * 일일 반복 | 25쥬얼/일 | 2016.05.10 |
신데렐라 캐러밴 기간한정 미션 | 25쥬얼 * 일일 반복 | 25쥬얼/일 | 2016.05.10 |
참고로 IOS에서 안드로이드로 계정 이동 시 유료 스타 쥬얼이 모두 소멸되고 복구 불가하므로 주의하자. 반대의 경우도 마찬가지이다.
7.3. 플레이 팁
- 튜토리얼이나 스토리 모드, 스토리 모드의 라이브 플레이 등은 오른쪽 상단 메뉴 탭의 스킵 버튼을 통해 건너뛸 수 있다. 스킵 없이 진행한 경우와 동일한 보상을 받는다.
- 프로듀서 그룹별로 고유의 트레이닝 티켓 타임(이하 트레티케 타임)이 존재하며 보통은 1시간 유지되고 해당 시간내에 스태미너(혹은 이벤트 아이템)를 소모한 시각 기준[107]으로 플레이 하면 보상에 트레이닝 티켓 계열 아이템이 나올 확률이 증가한다.
- ????년 ??월 ??일 시점으로 트레티케 타임을 원하는 시점에 임의로 발동시키고 3회 곡 플레이 동안 적용이 되게 바뀌었다. (하루에 3개씩 주어지며, 10개까지 보유할 수 있다.)
- 화, 일: 공통 특훈아이템(구두, 드레스), 월, 토: ALL타입 특훈아이템(귀걸이, 목걸이, 티아라. 타입 불문), 수~금: 큐트/쿨/패션 특훈아이템(귀걸이, 목걸이, 티아라. 해당 타입) 요일 보너스로 해당 요일에 플레이를 하면 해당 계열의 특훈 아이템을 높은 확률로 추가 획득 가능하다. 다만, 트레티케 타임 중에는 요일 보너스를 받을 수 없다.
- ????년 ??월 ??일까지 기간한정곡이 존재했었다. 데레스테/수록곡 참조. 클리어 시 룸의 쥬크박스에서 들을 수 있다.
- 로딩 화면에는 1컷 만화가 표시되는데 은근 깨알 묘미. 작가는 신데마스 극장과 동일인으로 보인다. 이것도 컬렉션 항목이다. 1컷 만화 외에도 각 캐릭터별의 자잘한 소문이 하나씩 등장하기도 한다. 그림은 없지만 이쪽도 나름 깨알같은 재미가 있는 편.
- 기본적으론 기존 신데마스의 일러들을 가져왔으나 SSR은 모두 데레스테 오리지널 일러스트다. 그 외에도 수정되거나 추가된 일러도 제법 있다.
- 카드별 고유 의상이 존재하는 SSR 카드 이외에 3D 모드 의상은 한 종류 뿐이고 의상 변경도 불가능했다. 그러나 1주년 패치 때 신 의상이 추가되어 두 가지 중 하나로 선택이 가능해졌으며(SSR은 3가지), mv나 유닛 탭에서 캐릭터별로 고를 수 있다. 2D 모드로 할 경우 일러스트가 SD화 된 푸치데렐라 모습으로 등장하며 카드별로 모두 의상이 다르다. 2D 표준으로 라이브를 할 경우, 모바마스의 토크 배틀처럼 캐릭터들이 통통 튀며 포즈를 바꾼다.
-
일부 아이돌은 SR부터 메인으로 세우면 솔로곡 ON/OFF 기능이 추가된다. 게스트까지 고른 뒤 노래 시작 바로 전에 설정 가능. 처음 선택하면 보이스를 다운받느라 데이터를 쓴다. 2015년 9월 8일 현재 솔로보컬 플레이가 가능한 곡은
부탁할게! 신데렐라 단 한곡이며, 보이스만 싱글로 바뀌고 MV 연출은 5인 전원이 등장하지만, 센터만 집중적으로 보여준다
키라리나 안즈 솔로곡에서도 뇨와콜은 없다.솔로 지원 목록은 가샤 화면의 세부사항에서 확인 가능하다. 데레스테/등장인물 참조. - SR 이상부터 홈 화면에서 전용 배경벽지를 사용한다.
- 출석체크의 그림이 매번 바뀐다. 매일 우측 하단의 공백부분이 바뀌며, 일주일마다 전체적인 그림도 바뀐다. 게임이 업데이트 되면서 조금씩 추가되기도 한다. 출석체크 모음(모바일 데이터 주의)
- 리세마라중 나온 SR 이상급 카드들을 킵 해놓고 싶은 경우 일회용 이메일로 만든 계정이 매우 유용하다. 어차피 나중에 id(등록 메일)랑 비밀번호까지 반다이남코id에서 갈아치울 수 있기 때문에 킵 해두었다가 분양(혹은 거래)을 염두에 둘 경우에도 유용한 방법. 단 1회용 이메일은 보안이 취약하기 때문에 실제로 게임을 플레이하기 시작했다면 반드시 변경하는 것이 좋다.
- 실수로 캐시를 지우면 인스톨 파일이 재 다운로드 되고 그 후 곡을 다시 받아야 한다. 클리너 앱에 자비없이 잡히므로 주의해야한다. 다행히 계정 정보가 지워지진 않는다. 2015년 9월 22일자 업데이트로 곡의 캐시만을 지우는 것이 가능하다(메뉴 → 캐시 클리어(キャッシュ クリア) → 전부 지우거나(全て選択) 지우고자 하는 곡을 선택 후 캐시 클리어(キャッシュ クリア)를 누르면 된다).
- 커뮤니케이션에서 란코어는 로그(ログ)에서 해석판을 볼 수 있다. 단, 란코 자신의 커뮤에서 프로듀서에게 하는 대사는 데레마스같이 대사창에서도 속마음을 들을 수 있다.
- 화면 회전이 민감해서 조금만 기울어져도 화면이 뒤집히기 때문에 약간 세워서 플레이하거나 기기 설정에 들어가 화면 고정하는 것이 좋다. 열심히 고난도 곡을 플레이하고 있는데 화면이 갑자기 반대로 넘어가면(...). 서비스 초기에는 강제로 자동회전이었으나 건의가 많이 들어왔는지 화면 고정 옵션이 추가되었다. 메뉴 → 시스템 설정 → 화면표시설정(画面表示說定) → 자동(自動)을 오른편을 위쪽으로(右側を上にする) 또는 왼편을 위쪽으로(左側を上にする)로 바꾸면 된다.
- 라이브에서 기본적으로 보이스가 OFF 되어 있는데, 켜면 특기 발동시 보이스가 있는 캐릭터들의 컷인 대사가 나오며, 클리어시에도 센터 아이돌의 대사[108]가 나온다. 특히 풀콤보 시의 특수대사는 오직 라이브에서만 들을 수 있으니 참고.(프로듀서 노트에서는 안 나온다.) 라이브 실패대사도 있다.(...) 단, 옵션에서 특기 컷인을 꺼두면 클리어대사와 실패대사만 나온다.
- 참고로 클리어 후에 대사가 끝나기 전에는 화면을 넘어가지 않는다. 보통은 클리어 메세지와 함성소리보다 짧거나 비슷하게 나와서 상관 없지만, 대사가 몇초 더 긴 아이돌이 종종 있다.(예: 오이카와 시즈쿠, 미후네 미유) 이벤트에서 몇초 조차 아까운 상황이라면 주의해야할 부분.
- 어째서인지 맞춰놓은 노트 싱크가 계속해서 바뀌는 현상이 발생한다. 게임 플레이 도중에 발생하는 현상은 아니고, 게임을 껐다가 다시 재기동할 때 일어나는 것으로 보인다. 그것도 무조건 일어나는 현상이 아니라서 예측이 불가능(...). 게임을 껐다가 켰다면 플레이를 시작하기 전에 설정에서 싱크를 점검해보는 것이 좋다. 특히, 새로운 데이터를 받은 후에 싱크가 틀어질 확률이 높다고 한다.[109]
- 기기에 따라 다르지만 단말기를 충전기에 연결하여 배터리 충전 중에는 터치 인식이 잘 안 되거나, 롱노트를 탭하는 중 그 노트의 탭이 끊어져 인식되어 롱노트가 끊기는 참사가 일어나기도 한다. 가능한 한 배터리는 완충해놓고 플레이하자.
- 플릭이 겹쳐있을 때(ex. 안즈의 노래, 로맨틱 나우, 오렌지 사파이어) 씹힘 혹은 빠른 인식을 막기 위해서는 각 플릭을 칠 때 손가락을 떼지 말고 올려놓고 비비듯이 하면 오류 없이 인식되는 경우가 있다.
- 나름대로 알고리즘이 있었는지 고의성이 없다고 판단되는 강제 종료에 한해서는 LIVE가 어느 지점에서 종료되었느냐에 관계 없이 해당 라이브를 처음부터 다시 스태미너 소모 없이 재개할 수 있었지만, 언제부턴가 고의적인지는 관계 없이 정규 방법으로 종료되지 않았을 경우 LIVE를 재개하겠냐고 묻게 되었다. 다만 이전과는 달리 정확히 강제 종료된 시점에서 재개되기 때문에 이전과는 달리 풀콤을 위해 MISS 시 계속 배터리를 탈/장착(...)하는 꼼수는 부릴 수 없게 되었다. 다만 LIVE 시작 패킷을 보낸 시점에서 스태미너는 이미 차감되어 있기 때문에 LIVE를 시작하자마자 강제 종료 시키고 그 상태로 킵해두어서 스태미너를 회복한 다음 다시 실행시켜서 평소에 플레이 가능한 분량보다 1회 많게 플레이할 수 있기는 하다. 그러나 이용 약관 위반으로 해석할 여지가 있으므로 주의하자.
- 메뉴(メニュー) → LIVE설정(LIVE設定) → 표시(表示)의 미러(ミラー)에서 미러모드(좌우반전모드)를 설정할 수 있다.
[1]
2017년 6월 30일 추가되었다.
[2]
이 모드만의 특징으로 아이돌 특기가 발동할 시 무대가 약간 어두워지면서 해당 아이돌의 전신 이미지가 나온다. 3D모드에서는 해당 아이돌이 작게 그려진 아이콘이 나온다.
[3]
단 곡 타입별로 노트 색이 달라지는 건 처음에 기본으로 설정되어있는 노트 한정이다. 원래는 이 노트 밖에 없었으나 현재는 지속적인 업데이트로 기본 노트를 포함하여 총 4개의 노트 모양이 제공되는데, 타입과 관계없이 노트 색깔이 같은 노트도 제공된다. 설정에서 바꿀 수 있다.
[4]
2017년 3월 22일 업데이트로 무대를 좀더 어둡게 설정하는 기능이 추가되었다. 이 설정을 적용하면 3D모드 에서도 노트를 선명하게 볼 수 있다. 다만, 일부 곡에서는 '3D 경량'으로 플레이 시 이 옵션이 제대로 적용되지 않는 경우가 종종 있다.
[5]
3.0.4 업데이트 이후 거의 모든 국내 최신폰이 공식 대응 기종에 포함됨
[6]
3.0.4 업데이트 이후 누가 공식 지원
[7]
3.0.4 업데이트 이후 엑시노스 탑재된 여러 최신폰들 또한 공식지원 포함됨.
[8]
고화질은 해당 자료의 2, 3레벨에 해당하고, 일반화질은 0, 1레벨에 해당한다.
[9]
비레티나 아이패드의 1024*768
[10]
완전히 빠지지 않고 걸쳐지는 정도.
[11]
너에게 잔뜩☆이벤트 이후 MASTER+의 레벨에 따라 주어지는 친애도 양도 분리되었다. 단 여전히 스테미나 소모량은 알 수 없기 때문에 여기서는 레벨에 따른 친애도 부여량만 적는다.
[12]
(라이브 스코어)÷1000에서 소수점을 올림 한 뒤, (팬 수의 배율)을 곱한 뒤 다시 올림한다. 배율에는 프로듀서 데스크, 팬 수 2배 이벤트, 프로듀스 방침이 존재한다.
[13]
이벤트 MASTER+ 포함
[14]
티켓/스태미나 사용시
[15]
속칭
[16]
???에 붙는 명칭에 따라 프레젠트 효과로만 얻을 수 있는 룸 아이템이 달라진다.
[큐트]
[쿨]
[패션]
[큐트]
[쿨]
[패션]
[레조넌스1]
정확히는 게스트 포함 5종 이상이다.
[레조넌스2]
2023년 6월 29일부로 센터 효과 설명문의 내용 중 '(보컬/댄스/비주얼) 어필치만 적용되고((ボーカル/ダンス/ビジュアルア)アピール値のみ適用し)' 부분이 '(보컬/댄스/비주얼) 이외 어필치를 100% 다운하고((ボーカル/ダンス/ビジュアルア)以外アピール値を100%ダウンし)'로 변경.
[레조넌스1]
[레조넌스2]
[레조넌스1]
[레조넌스2]
[29]
라이브 파티에서는 조건을 만족하지 않아도 발동한다
[30]
한 가지 어필만 적용된다고 써져있지만 다른 어필을 아예 안 쓰는 것이 아니라 기본 어필량이 적용되지 않고, 해당 어필이 적용받는 룸아이템 효과와 악곡 타입일치 효과 등은 계산식에 적용된다.
[31]
5 이상은 4로 적용된다.
[32]
12초 발동 주기가 신데렐라의 '12시의 마법'에서 유래했다는 설이 있다.
[33]
데이터상으로 초저확률(超低確率, 25%)과 초고확률(超高確率, 45%)이 있지만 실제 특기로 등장한 적은 없다.
[34]
큐트, 쿨, 패션
[35]
보컬, 댄스, 비주얼
[36]
4초 주기: 6 소모, 6초 주기: 9 소모, 7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 4, 6초는 소모 주기의 1.5배에 해당되는 수치만큼, 7, 9초는 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다.
[37]
7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다.
[38]
PERFECT에서 떨어진 판정은 GREAT로 변환된다.
[39]
17.10.19 패치 전에는 18%, 19.06.14 패치 전에는 19%.
[40]
17.10.19 패치 전에는 16%, 19.06.14 패치 전에는 17%.
[41]
2018년 2월 23일부터 월말한정 콤보 보너스가 페스한정 콤보 보너스와 대등하게 상향되었다.
[42]
2019년 6월 14일 패치 전에는 12%
[43]
라이프 포텐셜 10 기준 최저치에서 최고치(1600)까지
[44]
해당어필 최저치 10에서 최고치 52000까지
[45]
대미지 가드는 부스트 효과가 적용 중일 경우 라이프 회복 효과가 추가되는 형태이며, 기본 효과인 라이프 감소 효과는 회복 효과에 관계 없이 독립 적용된다.
[46]
얼터네이트의 '업 하여 적용' 효과는 부스트 계열로 취급하지 않는다.
[47]
라이프 잔량에 따라 변동
[48]
해당 어필 수치에 따라 변동
[49]
발동확률과 관계없이 특기가 악곡 내내 100% 발동했다고 가정시 4고는 특유의 발동 주기로 인해 다른 스킬들이 커버하지 못하는 악곡 극초반이나 극후반 부분을 커버할 수 있는데다 산술식상 고확률 특기들 중 연비가 가장 좋고, 7중은 7초마다 1초씩만 공백이 발생해서 단독 최대 커버량이 최대치다.
[50]
다른 카드는 대부분 PERFECT일 판정일 때만 스코어가 올라간다. 예외로 오버로드는 레어도에 상관없이 GREAT와 PERFECT의 스코어가 올라간다.
[51]
메모리얼 가샤의 S레어
[할로윈 나이트메어] 시라사카 코우메.
[52]
올라운드는 콤보보너스 수치가 부실하며, 일반적인 타 특기들에 비해 특기 지속시간도 소폭 짧거나 발동확률이 낮은 편이라 트리콜로르 시너지와는 다르게 유닛 내에 두 자리를 넣으면 (유닛 구성 효율성 문제 이전에) 다른 특기를 투입한 것에 비해 스코어링의 부실함이 크게 다가온다.
[53]
이 때까지 등장한 라이프 회복 SS레어 아이돌은, 한정복각으로밖에 구할 수 없는 타입별로 2명씩밖에 없었던데다, 그마저도 쿨 타입은 타다 리이나의 SS레어가 복각불가 아이돌이었기 때문에 선택지가 아리스 하나밖에 없는 상황이었다.
[54]
SS레어 기준으로 특기지속률은 50%이다.
[55]
라이프 소모라는 제약이 있으나, 상기했듯 힐카나 트리콜로르 시너지를 같이 투입하는 상황이 많은 2019년 시점에서 이는 단점이라고 할 게 못 된다.
[56]
모티프를 쓸 경우 22% 이상의 효율을 내려면 특화어필이 높아야 하는데 매직 특성상 불가능하다.
[57]
8초마다 7.5초 동안, 10초마다 9초 동안, 7초마다 6초 동안 등. 이후에 등장한 액트 시리즈도 특기 지속시간이 이런 식으로 책정되어 있다.
[58]
일례로, 부스트로 인해 강화된 퍼펙트 서포트의 판정 강화 효과를 활용하는 판강덱이나 방치덱 등에 스킬 부스트가 필수적으로 투입된다. 또한 이 부분이 이후에 등장한 앙상블과 차별되는 부분 중 하나이다. 앙상블은 스코어링에 관련된 부분에 대해서만 증폭시켜 주기 때문.
[59]
유닛 구성이 이 조건을 만족하지 않으면 인게임에서 특기 자체가 발동하지 않는다.
[60]
물론 스킬 자체가 페널티를 갖고 있는 것은 아니지만, 한정 SSR이 센터 스킬도 안 쓰이고 특기도 무용지물이니 기껏 한정을 뽑았더니 똥이라는 반응이 대다수였다.
[61]
라이프 스파클이 18년 1월에 등장하면서 당해 3월에 트리콜로르 시너지가 등장하고, 라이프 스파클이 어느 정도 풀리고 나서 그 다음 해인 19년 1월에 힐카가 다시 한정 로테이션에 들어가며 스코어링 덱에 라이프 회복의 접근성이 크게 늘었다.
[62]
게스트를 부를 수 없어 2시너지가 불가능하다.
[63]
게스트도 없고, 라이프 88짜리 힐카 하나를 투입해도 올라가는 라이프 총량이 고작 15 가량(라이프 추가분 44의 1/3)이라, 작정하고 GRAND 플레이를 위해 라이프포텐에 투자한 경우가 아니라면 305 이상 라이프 조건을 맞추기가 힘들다.
[64]
그루브, 퍼레이드, 카니발 이벤트가 이에 해당된다. 그루브에서 일반 라이브만큼의 효율을 끌어오려면 4개 캐릭터의 라이프포텐 투자가 필요하며, 그나마 오버힐된 라이프가 다음 라이브에서 계속 이어지기 때문에 라이프포텐에 추가적인 투자를 안 해서 조금 손해를 보더라도 스파클을 사용하는 것이 좋다. 그러나 카니발에서는 라이프 비례 부스에서는 센터효과 때문에 사용을 고려해봄직하나, 그 외의 부스에서는 힐카 넣고 라이프 조정해서 쓰기보단 일반 콤보 보너스가 더 낫다.
[65]
단 매직을 사용하는 덱에서는 특화어필치가 아니면 어필치가 의미가 없는 특성상 5명 전원의 라이프 포텐셜을 투자한 덱이 많이 보인다.
[66]
즉 스코어 보너스 16%, 콤보 보너스 15%, 노트당 라이프 1회복
[67]
일반 LIVE에서는 게스트 아이돌도 유닛 구성원으로 인정되므로 게스트만 맞춘다면 5인 유닛은 2타입만 보유해도 무방하다. 물론 게스트를 부를 수 없는 그루브나 퍼레이드에서는 5인으로 3타입을 맞춰야만 한다.
[68]
아무리 특화어필치가 높아도 1장만 투입하는 것은 프린세스 유닛만 못하고, 이후 등장한 레조넌스-모티프의 경우를 같이 고려했을 때 올타입 유닛은 트리콜로르 시너지를 최소 2장은 투입하는 것을 전제로 하여 특기와 어필배분을 설계했다는 운영진의 의중을 짐작할 수 있다.
[69]
단 2시너지는 게스트를 부를 수 있는 일반 라이브나 재화 이벤트에서만 효과가 있으며, 2시너지+리프레인+심포니 구성 기준으로 카니발, 그루브, 퍼레이드에서는 시너지 한장 대신 코디네이트나 라이프 스파클이 들어가는 경우가 많다.
[70]
본 유닛에 투입한 트리콜로르 시너지에도 당연히 특화어필 보너스가 적용되기 때문에 트리콜로르 시너지 출시 전후로 그루브에서 유닛 자체의 어필합이 꽤 오른데다가, 그루브 전용 서포트 유닛까지 신경쓸 정도로 과금을 했다면 어필합 40만 중반까지 바라볼 수 있는 수준이다.
[71]
2018년 2월 패치 전 한정 콤보 아이돌들의 콤보보너스 수치가 15%였다.
[72]
비슷하게 스코어와 콤보보너스를 모두 주는 트리콜로르 시너지와 포커스도 매한가지였는데, 트리콜로르 유닛에서는 트리콜로르 시너지의 특화어필과 트리콜로르 센터효과 간의 시너지 때문에 단독 보너스 수치가 낮은 것이 그런대로 커버가 되었지만, 단속 유닛에서 포커스는 스코어와 콤보보너스 양쪽에 주력 스코어링 요원으로 오버로드와 라이프 스파클이 버티고 있어서, 앙상블과 레조넌스의 등장 직전까지만 해도 포커스는 거진 유닛 내 다른 특기들의 비는 시간 땜빵 취급이었다.
[73]
똑같이 스코어 보너스와 콤보 보너스를 동시에 제공하는 포커스와 트리콜로르 시너지도 해당되는 사항이다.
[74]
본래는 유닛 하나에 컨센+튜닝 두 자리씩이나 잡아먹는 데에 비해 스코어링 효율이 떨어져 그냥 그런 사용처가 있다 정도의 인식에 그쳤는데, 19년 6월 컨센트레이션의 두 번째 조정 패치로 인해 본격적으로 주목받기 시작했다.
[75]
이러한 구성의 유닛으로는 특히 댄스 쪽에서 크게 혜택을 받았었는데, 맨 처음 발매된 9초 주기 트리콜로르 심포니에 맞춰서 사용할 수 있는 블랑 페스 미오와 신이 모두 패션 타입인데, 이에 맞춰 투입할 수 있는 9초 주기 댄스 특화 패션 앙상블인 4차 쇼코가 앙상블 메타 초기에 발매된 탓이 크다. 심지어 유메미 리아무의 블랑 페스 SS레어 발매 이후로 화력이 더 강해져서, 올타입 악곡이 아닌 패션 악곡 상위권 랭킹에서도 이 조합이 종종 보일 정도이다.
[76]
게스트의 어필은 제외하며, 룸아이템 보정, 악곡 타입 일치 보정, 센터효과 등의 모든 보너스 요소를 제외한 순수한 유닛 구성 아이돌 5인의 (포텐셜 증가분은 포함) 지정 어필합만으로 카운트한다. 일반적으로 올타입 유닛에서 사용되는 트리콜로르 시너지 2인 + 트리콜로르 심포니 + 동일어필 특화 아이돌 2인 투입 기준으로 지정어필이 4.9만대까지 나오며, 이 때 모티프가 제공하는 스코어 보너스가 26%이다. 반면 단속 유닛에서는 트리콜로르 시너지를 사용할 수 없으니 억지로 동일 타입+동일 어필 특화 유닛을 구성해 봐야 최대 오버로드급 효율밖에 안 나온다.
[77]
트리콜로르 시너지나 올라운드의 라이프 회복 효과 증가, 퍼펙트 서포트의 판정 강화 효과의 강화 등
[78]
트리콜로르 심포니 채용 시 기존의 조합 대비 특화어필을 2천 가까이 끌어올 수 있어, 센터효과로 주로 사용할 레조넌스나 게스트로 끌어올 트리콜로르 어필과의 궁합은 말할 것도 없고, 모티프의 스코어 보너스 기대치도 소폭 늘어난다.
[79]
사실 어필치 배분도 대놓고 레조넌스 덱에 쓰라고 광고하듯이 심포니급으로 어필치가 몰려있다.
[80]
스파클의 24%, 스파클을 가져온 뮤추얼이 37%, 매직으로 한번 더 뮤추얼을 가져와서 37%인데 이게 앙상블과 매직으로 2배가 되고 게스트로 부르는 레조넌스로 중첩되면 212%라는 가공할 콤보 보너스 수치가 나오게 된다.
[81]
이 기능은 2020년 중반에 추가 되었다.
[82]
여담으로 이 앱의 제작자는
츠지노 아카리 담당의
여성 프로듀서이다.
[83]
비공식 어플이다
[84]
최대한 단일 커버효율이 높은 18% 콤보 카드. 포커스 및 튜닝과 발동 주기가 겹치지 않는 카드를 택하자.
[85]
후술할 라이프 스파클의 상향 때문에 간접 하향이 더 돋보이게 되었다. 물론 힐과 라이프 스파클 SS레어 양자가 없는 상황이라면 여전히 활용도는 있다.
[86]
그나마도 연비 문제는 보컬과 댄스 덱만 그렇다는 것이지 비주얼 덱은 페스 한정 카에데 때문에 그 약점조차 없는 OP덱으로 거듭났다.
[87]
보컬에 린(7고), 댄스에 미오(9중)와 슈코(11고), 비주얼에 우즈키(11중)와 유이(7고)
[88]
노멀 5랭크는 마련하기 쉽지만 스타 랭크가 낮고, SR은 15랭크에 약 60만원의 과금이 필요하다.
[89]
40미스대가 나와도 한 번에 몰아서 놓치는 게 아니면 시너지+심포니의 힐량으로 충분히 커버해서 클리어가 가능하다.
[90]
노트의 시작과 끝은 무관. 롱노트의 변형이기 때문에 시작하는 노트를 놓치거나 손가락을 뗄 경우 뒤의 노트가 모두 사라진다.
[91]
나머지 60%는 쌩으로 들어가고, 40%가 340%로 강화되어 들어가 총 196%, 1.96배
[92]
모든 어필값이 1.5배가 된 위에다가 40% 가량의 특화 어필의 1.5배가 보너스로 추가되어 2.1배
[93]
타입 일치 어필보너스 30% 및 특기발동률 30% 보정
[94]
단,
Trust me와
Starry-Go-Round FORTE는 7중 대미지 가드 3장 중 1장을 블레스 센터와 동일한 타입의 라이프 회복 특기로 교체해야 하고, 방치덱 멤버의 라이프 포텐셜 투자가 필요하다.
[95]
주기가 서로 달라야한다
[96]
해당 덱은 매직 제외 전원이 11초여야 한다.
[97]
A덱에 SSR 헬렌 채용 시
[98]
혹은 발동 조건이 모순이 되는 포커스 특기를 넣어도 가능하다.
[99]
카니발 악곡 속성에 따라 S랭크부터 특정 속성 덱이 5개까지 필요한 경우가 있다!!! 플레이어 취향의 문제로 특정 속성 캐릭터풀 육성을 등한시할 경우 SS 진입이 안되는 황당한 결과가 나오는 셈.
[100]
스페셜 가샤 세트의 존재로 인해 통상이고 한정이고 모두 스카우트가 가능해 설령 아무런 기반없는 맨땅계라도 아주 긴 시간과 돈만 들이면 담당 컴플리트가 가능하다.
[101]
예를 들어 같은 곡이라고 해도 레어로만 구성된 유닛으로 마스터 난이도 풀콤을 달성했을 때 50만점 전후라고 가정한다면 SS레어 셋이 포함된 유닛은 프로 난이도 풀콤만 달성해도 60만점 전후를 바라볼 수 있을 정도로 차이가 크다.
[102]
1000엔 이상의 1단위까지 지정가능하다
[103]
28~31일+가샤 갱신 8회
[104]
2017년 8월 31일 이전에는 이벤트의 일환으로 10쥬얼이였다.
[105]
프로듀서 레벨이 611이상일 경우에는 부활하건 나오건 스태미나 소비 효율이 같다
[106]
계산식을 클리어S로 획득하는 스타쥬얼÷소모 스태미너로 할 경우 15스태미너 프로와 트릭 난이도는 0.0667, 16스태미너 프로 난이도는 0.0625, 17스태미너 프로 난이도는 0.0588, 18스태미너 마스터 난이도는 0.1389, 19스태미너 마스터 난이도는 0.1315.
[107]
즉, 트레티케 타임이 10초 남은 시점에서 자원을 소모하고 곡을 시작한다 하더라도 트레티케 보상이 들어오게 된다. 이는 요일 보너스에도 똑같이 적용되어, 11시 59분에 시작한 라이브는 시작했을 때의 요일 보너스 획득 확률이 올라간다.
[108]
라이브 그루브에서는 노래 시작시 대사처럼 보이스가 있는 무작위의 아이돌이 클리어 대사를 한다. 즉, 센터에 보이스가 없는 아이돌을 둬도 다른 아이돌의 클리어 대사가 나올 수도 있다. (안 나올 수도 있음) 풀 콤보를 쳤을 때도 2, 3번째 곡에선 풀콤보 특수 대사가 아닌 일반 대사가 나온다. 이는 퍼펙트 콤보를 달성했을 때도 마찬가지.
[109]
이어폰 사용자의 경우 게임내에서 이어폰을 꽂을 때마다 싱크가 바뀌는 것으로 보인다. 이어폰을 꽂은 후 데레스테 시작»곡을 플레이 하던 중에 이어폰을 분리/재결합»다시 플레이 해보면 알 수 있다.