최근 수정 시각 : 2024-01-03 22:14:00

신뿌 original 공허의 유산



1. 개요2. 시스템
2.1. 유닛생산2.2. 경험치2.3. 나간 플레이어2.4. 중립 건물2.5. 인공 지능
3. 종족
3.1. 테란3.2. 저그3.3. 프로토스
4. 플레이에 있어서 중요한 점5. 업데이트 내역6. 관련 문서

1. 개요

기존의 신뿌 original 맵을 공허의 유산 버전으로 제작한 맵, 제작자는 앵주리. 플레이 방식은 원작인 신전부수기:샤쿠러스, 바람의 행진곡 등과 거의 같다. 대부분의 유닛은 이동속도를 제외하고 래더와 같게 설정되어 있으나 일부 유닛은 공격 속도나 데미지(주로 건물 타격), 쿨타임 등 약간 차이가 있다. 플레이 타임은 약간 빨라진 편이다.

타 제작자가 만든 공허의 유산 맵에 비해 지형이 좁다.

2. 시스템

  • 시작과 동시에 유저를 위한 튜토리얼이 약 1분40초간 나왔으나 잠깐 삭제되었다가 1분의 길이로 다시 복구되었다. 전작과 같이 22를 치면 4마리 이하의 유닛을 제거할 수 있는데, 캐리어같이 거대 유닛의 경우 3마리 이하만 가능하다. 또 22치는 것 외에도 버튼을 클릭해 똑같은 기능을 수행할 수 있으며 오타 보정을 위해 221같이 비슷하게 친 명령어도 인식하게 되어있다.
  • 화면 좌측에 보면 설정창이 있는데, 해당 설정창에서 종족을 고르고 창닫기를 눌러야만 전진 기지가 생성되며 유닛을 뽑을 수 있다. UI나 자원 자동 투자 등 새로운 기능이 추가되었다. 인트로 스킵 투표는 전원 만창일치가 나오지 않으면 스킵할 수 없는데, 이 부분에 대해서 불만을 가진 유저도 종종 있었다. 때문에 불만을 반영해서 현재는 인트로 양이 줄어들었다. 또한 한 번 스킵했었던 유저는 시작 후 4초 뒤에 자동으로 스킵된다.
  • 지형은 상하단에 냉각탑을 부숴서 길목을 막을 수 있다. 2.21 패치 이후로 냉각탑이 5분 마다 복원된다.
  • 여담으로 자날 때와 같이 랜덤을 골라도 추가 가스 5가 들어오지는 않는다. 게임 종료시 MVP를 산정할 수 있다. [1]한 쪽의 전진기지가 모두 남은 채로 승리시 퍼펙트 게임이라는 이펙트가 뜬다.
  • 현재 전진기지 업그레이드의 가스 소모량이 무료로 변하고, 약 1분 뒤에 업그레이드 할 수 있게 되었다. 또한 각 전진기지 건물에 궁극기에 해당하는 스킬이 추가되었다.
  • 3.0 패치가 된 이후로 대기실에서 인공지능의 종족과 난이도를 설정해 플레이할 수 있다. 현재 가능한 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 더 어려움.

2.1. 유닛생산

좌우측 상단의 건물을 직접 화면으로 볼 수 없는 대신 화면 우측 하단에 건물 아이콘을 통해 고를 수 있다. 생성되는 방식은 스폰 구역에 뭉쳐서 나오는게 아니라 꽤 넓은 영역에 퍼져서 나오기 때문에 자날 때 있었던 '가두리 양식'[2] 같은 양학성 플레이는 거의 사라진 편이다.

2.2. 경험치

  • 상중하단 라인에 있던 경험치알이 사라지고 중앙에 거대한 경험치알이 생겼다. 부수면 미네랄 모양의 경험치와 소량의 가스가 맵 곳곳에 퍼트려지며, 막타친 사람에게 보너스 경험치가 있지는 않다. 또 경험치알은 시간이 지나면 자동으로 부서지게 끔 체력이 계속 깎인다.
  • 다른 플레이어에 비해 레벨이 꽤 낮은 플레이어의 경우 획득 경험치량에 보너스가 붙어 이전에 비해 레벨차 따라잡는게 조금은 나아졌다.
  • 일정 시간(약 7분 가량)이 지나면 신전 타격 경험치가 생긴다. 비율은 데미지 6에 경험치 1정도[3], 그리고 후반엔 데미지 2당 1씩 준다. 해병 1마리 경험치가 12인 것을 감안했을 때 신전피 3000정도면 거의 해병 40마리를 잡은 것과 같기 때문에 초반부터 신전을 점사하는 플레이는 다소 권장되지 않는다.
  • 2.28 패치 이후 수송된 유닛도 일정 비율로 경험치를 제공한다.
  • 경험치 알을 늦게 파괴하면 더 큰 경험치량과 가스가 포함된 아이템이 생성된다. 단, 그만큼 생성되는 숫자는 적다.

2.3. 나간 플레이어

기존의 맵의 경우 3:3에서 1명이 나가면 이길 수 없는 맵들이 대부분이었지만, 이젠 1명이 나가도 다른 2명이 나간 플레이어의 미네랄과 가스를 나눠 받기 때문에 어느 정도 해 볼만하게 되었으며, 상황에 따라서 늘어난 물량으로 역전이 나오기도 한다. 3.8버전 패치부터 나간 플레이어가 투자하지 않은 자원까지 함께 분배 받게 되었다.

2.4. 중립 건물

맵 12시 및 6시에 중립 건물을 파괴하면 해당 경로를 차단할 수 있다. 차단된 경로는 잔해를 부수면 다시 사용 가능하며, 중립 건물은 5분 마다 다시 생성된다.
냉각탑의 체력은 1500, 잔해의 체력은 3000 (방어력 3)이며 잔해를 파괴 시 약간의 경험치를 얻는다.

2.5. 인공 지능

대기실에서 종족과 난이도를 설정할 수 있다. 현재는 더 어려움까지 지원 중이며, 인공지능을 상대로 player vs AI, AI를 끼고 1대1 또는 다대다 형식으로도 진행할 수 있다. 인공지능을 사용하지 않는 모드는 방 생성 시 일반 모드로 만들어야한다.
난이도는 쉬움-보통-어려움-더어려움 순. 종족은 무작위로 고를 시 랜덤으로 골라진다.

3. 종족

세 종족 모두 2미네랄과 30가스를 가지고 시작하며, 전진 기지는 수비형 (행성요새, 군락, 암흑연결체)와 공격형(궤도사령부, 번식지, 연결체)가 있다.

3.1. 테란

신뿌 original 공허의 유산/테란 참고.

3.2. 저그

신뿌 original 공허의 유산/저그 참고.

3.3. 프로토스

신뿌 original 공허의 유산/프로토스 참고.

4. 플레이에 있어서 중요한 점

종족을 떠나서 제일 기본으로 요구되는 점은 유닛간 상성이다. 결국 레벨 차이를 벌리면서 상대를 공격하는게 핵심이기 때문에 종족 상성을 모르고 게임한다면 당연히 상대팀에 경험치를 퍼주고 게임을 질 확률이 높다. 또한 래더와 다른점은 유닛을 끝까지 살리는 것이 아니라 어느정도 소모되었다 싶으면 빠르게 유닛을 정리하고 다시 뽑는 것이다. 상대도 내 유닛을 보고 맞춰가면서 플레이할 수 있기 때문에 그걸 감안해 다시 유닛 사이클을 돌리는 것이 효율적이다.

유닛을 리셋할 땐 4마리 이하면 22나 제거 버튼이 있지만, 그 보다 수가 많을 땐 아래 순서로 빠르게 제거하고 다시 뽑는게 좋다.

1. F2로 전체 유닛 선택
2. Tab 눌러 V로 제거할 수 있는 유닛이 있다면 제거
3. 남은 지상군은 차원 분광기 혹은 의료선 혹은 감시군주에 모조리 태워서 맵의 상하단 밖으로 이동(공중도 있다면 같이)
저그의 경우 주로 지상 유닛을 모조리 땅굴벌레 안에 밀어넣고 22 치는 방식을 쓴다.

게임 자체가 신전을 부수면 이기는 게임이므로 시야 확보가 중요하다. 예를 들어 사각에서 은폐 벤시 같은 것으로 테러가 들어왔는데 대공 능력이 전무하다면 큰 낭패를 보게 된다.

5. 업데이트 내역

신뿌 original 공허의 유산/업데이트 내역 참고.

6. 관련 문서


[1] 최대 신전 피해, 최대 전투 효율, 전진 기지 최장 생존 [2] 상대 스폰 지역에 아칸 같은 스플래시 데미지가 강한 유닛으로 둘러놓고, 유닛이 나올 때 마다 잡아서 경험치를 수급하는 방식 [3] 신전 회복된 체력도 달면 경험치를 준다 [4] 제작자는 Roach