관련 문서: 신뿌 original 공허의 유산/프로토스
1. 특징
점막 없는 지상 저그나 토스에 비해 기동성이 빠르고, 신전 테러에 있어서 폭딜이 가능한 종족이다. 특히 후반 공중을 이용한 테러 (속업 벤시, 차원 도약을 쓴 전투순양함)이 강력한 것이 특징이다. 다만 초-중-후반을 가리지 않고 보병을 사용하게 되는데, 산개같은 컨트롤이 숙달되지 않으면 상대방에게 경험치를 조공하기 쉽다. 자날 시절의 경우 메카닉 위주의 플레이는 거의 없다싶이 했으나 공허의 유산에선 해방선, 사이클론, 땅거미 지뢰, 화염기갑병 등 괜찮은 유닛이 대거 등장했기 때문에 메카닉 플레이도 어느정도 할 만하게 되었다.옵저버나 감시군주처럼 깔아두는 디텍터는 없으나 의료선으로 부족한 시야를 밝힐 수는 있으며, 병영 마나 35를 써서 스캔으로 어느 지역이건 간에 바로 정찰이 가능하다는 장점이 있다.
2. 운영법
저그의 감염충이나 토스의 거신과 같이 스플래쉬 데미지가 없는 유닛의 경우 초반 보병+의료선 조합을 상대하기 다소 버겁기 때문에, 초반 보병+의료선 조합으로 빠르게 4~6미네랄까지 올린 이후 업그레이드 차이를 벌리면서 스노우 볼을 굴리고 22업 타이밍부터 공중 유닛을 이용한 테러가 자날부터 정석적인 운용법이였다.사실상 초반엔 해병 or 불곰 + 의료선 조합이 고정되어 있었으나, 현재는 사이클론 목표물 고정이나 버프된 메카닉 유닛 운영도 종종 쓰이기도 한다.
2.1. 핵공격
신전에는 5천[1], 유닛에는 1800의 데미지가 들어간다. 사실상 원 가장자리가 아닌 이상 대부분의 유닛들은 즉사한다.주로 라인을 조이고 클로킹한 유령으로 핵 투하를 시도하거나, 상대방을 정신없게 하면서 시야가 안 닿는 곳에서 핵 투하를 시도한다. 소모가스는 150이고 2발을 장전 가능하다.
수비용도로 쓰는 경우도 있다. 일단 핵 알림이 들리면 시선이 분산되는 것도 있고, 나중에 떨어지는 핵을 생각해 해당 경로를 돌어가게끔 하는 기능도 한다. 물론 이렇게 쓴다면 예측 능력이 상당히 좋아야한다.
핵은 14초 후에 떨어진다.
다만 최근 메타엔 많이 쓰이지 않는 느낌인데 유닛의 이동속도가 워낙 빨라졌다보니 생기는 현상으로 추정된다.
3. 전진기지
기존에는 신전이 불타더라고 시간이 지나면 체력이 회복되었으나, 현재는 신전이 불타기 시작한 시점부터 체력이 회복되지 않는다.또한 기계 속성 때문에 바이킹의 기계 추뎀의 영향을 받는다.
3.1. 사령부
사령부 | |
1 | 체력 13000 |
2 | 방어력1 |
3 | 중장갑-기계-구조물 |
4 | 탐지기 |
테란 종족을 선택하면 기본적으로 주어지는 건물.
3.2. [궤도 사령부 (B)]
궤도 사령부 | |
1 | 체력 13000 |
2 | 방어력1 |
3 | 최대에너지 200 |
4 | 중장갑-기계-구조물 |
5 | 탐지기 |
사용 가능 스킬 | 미사일 포탑 투하, 벙커 투하, 고철 스크랩, 매트릭스 펄스 미사일 |
변경점 | |
1 | 매트릭스 펄스 미사일 스킬 생성 |
2 | 미사일 포탑의 공격력 14 -> 18 -> 16 |
3 | 임시 벙커 체력 400 -> 500, 방어력 2 -> 0, 탑승 공간 4 -> 8 |
4 | 매트릭스 펄스 미사일 지속 시간 2초 -> 5초 (인게임 1.5초 -> 4초), 투사체 속도 상향 |
5 | 전진기지 전소 피해 기준 체력 33% -> 25% |
6 | 벙커 회수 시 사용한 마나(15)도 회복됨 |
7 | 스크랩 확률 증가, 가스 획득량 감소 |
미사일 포탑(단축키 T)의 경우 공격 속도가 빠르고 스플래쉬 데미지가 들어가기 때문에 압박이나 수비 모두 뛰어난 성능을 자랑한다. 다만 신전같은 건물에는 일반 공격보다 데미지가 적게 들어가 테러 자체는 별로 효과가 없고, 상대방 기지가 비어있을 때 한두 개 떨궈주면 심리적인 압박감을 가할 수 있다. 디텍팅이 가능한 장점이 있어서 은폐 벤시를 막을 때도 종종 사용된다. 소모 마나는 35.
또한 언덕에서 중앙 라인으로 돌출된 부분에 포탑을 떨구면 진출 길목에 언덕 탱크처럼 프리딜을 가하는 방식의 사용법이 자주 쓰였다. [2]
벙커 투하(단축키 E)는 벙커가 래더에서 수비용으로 쓰이는 반면에 실전에서는 빠르게 파고들어서 벙커를 떨구고, 스폰 지역에서 '집사'[3]플레이를 할 때 사용된다. 또한 소모 마나가 15로 적은 편에 속해 아군의 전진기지로 이어지는 길목을 차단하는 등 일시적인 길막용으로도 사용할 수 있다. 벙커 안의 유닛은 사거리가 2 증가한다.
포탑과 벙커 둘 모두 43초 간 지속된다.
고철 스크랩은 패시브 스킬로, 메카닉 유닛 (의료선 제외)가 파괴될 시 33% 확률로 일정 가스를 돌려받을 수 있다. 메카닉 위주의 플레이를 할 때 가스가 부족한 부분을 어느정도 해소할 수 있다.
매트릭스 펄스 미사일 (S)는 일정 범위안의 유닛의 실드를 0으로 만들고 (구조물 제외), 4초간 유닛을 방해 매트릭스와 같이 공격 불가능으로 만든다. 돌파할 때 써먹을 수 있는 수준.
패시브로 스캐너 가속화가 있어, 행성요새 보다 스캔을 자주 써줄 수 있다. 신전 파괴 이후에도 나노 기술 연구를 통해 해당 패시브를 유지할 수 있다.
3.3. [행성 요새 (T)]
행성 요새 | |
1 | 체력 13000 |
2 | 방어력3 |
3 | 공격력 30 (중장갑 80, 구조물 100) |
4 | 공격속도 1.29 사거리6 |
5 | 중장갑-기계-구조물 |
6 | 탐지기, 재생성 생물강철 [4], 국지 방어기 |
업데이트 사항 | |
재생성 생물 강철 회복량 1->2 | |
고철 스크랩 능력 추가 | |
고철 스크랩 제거, 국지 방어기 추가 | |
행성 요새 포탑의 회전속도 90 -> 180으로 증가 | |
체력 15000 -> 13000 | |
국지 방어기 지속 시간 43초 -> 71 초 | |
국지 방어기 요격 당 소모 마나 10 -> 3 -> 4 | |
전소 피해 기준 체력 33% -> 25% |
전작에 비해 딜이 강해지고 재생성 생물 강철이라는 특성이 생겨서 메카닉 위주 플레이에 이점이 있다. 데미지도 강력해서 특징인 수비용으로서 기능이 매우 강화되었다. 맵 제작 초기에는 신전이 불타더라도 시간이 지나면 수리되었으나, 버티다 버티다 신전피가 주황피까지 차오르는 경기가 종종 나왔기 때문에 체력회복 속도를 너프당하게 되었다.
스플래시 데미지가 있어 공중 유닛으로 공격한다면 어느정도 산개해서 갈 필요가 있다.
국지방어기(단축키 D)는 일정 쿨타임 마다 충전식으로 예전 밤까마귀의 국지방어기와 동일하다. 신전 주변에 시한부 국지방어기 3개를 소환할 수 있다.
신전 파괴 후 나노 기술 연구 (가스 240)을 통해 재생성 생물강철을 계속해서 패시브로 가져갈 수 있다.
4. 사용 가능한 유닛
4.1. 해병
유닛 상세표 | |
1미네랄당 7기 생산//소모가스0 | |
경험치 12 | |
공격력 6, 공격속도 0.61(전투자극제-0.21), 사거리 5, 이동속도 3.64 (전투자극제+1.82) | |
단축키 A |
업그레이드 | |
전투방패 업그레이드 가능//소모가스50 |
예나 지금이나 공수 모두 가능한 테란의 핵심유닛이다. 높은 DPS로 초반 빠른 레벨업이 가능한 이유지만, 컨트롤이 따라주지 않는다면 상대 스플 유닛에 경험치를 조공해줄 리스크가 있다. 때문에 한 번 교전이 끝나면 의료선으로 빠르게 제거하고 다시 사이클을 돌려서 쓰는 것이 좋다. 기동성도 스팀팩 덕분에 빠른 편에 속하므로 신전 테러에도 종종 쓰인다. 특히 초반 궤도사령부에서 벙커 깔고 쓰는 해병은 동맹 도움없이 뚫으려면 큰 손실을 감수해야한다.
후반에도 여전히 잘 쓰이긴 하지만 땡해병만으로 어려운 상황이 많다. 가령 배틀이나 조합갖춘 토스, 울링링 등 조합을 고급유닛 없이 상대하긴 힘들다.
4.2. 불곰
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스0 | |
경험치 26 | |
공격력 10(중장갑+10), 공격속도 1.07(전투자극제-0.36), 사거리 6, 이동속도 3.64 (전투자극제+1.82) | |
단축키 D |
업데이트 사항 | ||
1 | 불곰의 충격탄이 1.5 범위의 주변 유닛을 느려지게 함 | |
2 | 제공 경험치량 30 -> 26 |
초반에 뽑는 유닛들 중 사거리가 긴 편에 속하고 가스도 안 들기 때문에 컨으로 극한의 이득을 보려는 유저들이 종종 사용했다. 다만 공허의 유산에 들어서 토스의 불사조가 버프를 많이 받았고, 저그 여왕도 중장갑이 아닌 생체 속성이기 때문에 최근 자주 쓰이지는 않는 추세. 물론 해병 + 불곰 + 의료선 (+탱크)는 여전히 정석 중에 정석 조합으로 쓰인다. 초중반 신전 테러용으로 종종 쓰였으나 신전 타격 경험치[5]가 생기고 나선 굳이 불곰으로 테러가고 할 필요는 없어졌다.
충격탄이 일종의 스플래쉬 공격처럼 주변 유닛에도 들어가기 때문에 단순 마린만 뽑기보단 1미네랄 정도 불곰에 투자해서 도망가는 유닛을 느려지게 하면 좋다.
4.3. 사신
유닛 상세표 | |
1미네랄당 5기 생산//소모가스0 | |
경험치 18 | |
공격력 4 * 2, 공격속도 0.64, 이동속도 6.44, 사거리 5 | |
단축키 R |
변화점 | |
1 | KD8 지뢰 구조물 추가 데미지 25 |
2 | KD8 지뢰 재사용 대기시간 10 -> 7초 |
3 | KD8 지뢰 구조몰 추가 데미지 25 -> 20 |
D-8 폭탄도 전투 자극제[6]도 사라진 사신은 별 쓸모가 없다고 생각해서 초창기에는 안 쓰였으나 KD8 지뢰의 넉백 기능으로 교전에서 많은 이득을 볼 수 있기 때문에 해병에 사신 2미네랄 정도 섞어서 쓰면 동미네랄로 교전에서 큰 이득을 가져갈 수 있다. 상대 진형도 다소 무너지고 근접으로 달라붙은 유닛도 떼어낼 수 있으며 소소하지만 데미지도 들어간다. 무엇보다 해병 vs 해병 싸움에서 상대 유닛이 공중에 떠있는 시간만큼 딜로스를 유발할 수 있는데, 짧은 시간 동안 파수기의 역장과도 비슷한 효과를 가진다고 볼 수 있다. 10:00 부터 10:30
제공 경험치량도 대폭 줄어들어서 사신으로 테러간다고 큰 리스크가 생기고 그러진 않게 되었다. 다만 KD8 지뢰에 건물 데미지가 추가돼서 총 30씩 딜을 넣을 수 있다. 수비 저그 상대로 핵공격을 할 때도 유용한데 예전엔 해병+탱크로 자리를 잡고 유령을 썼다면 이젠 일단 달려가서 핵쓰고 다가오는 유닛을 밀어낼 수 있게 되었기 때문.
가스 소모를 안한다는 것이 큰 장점이라 급할 때 사신을 쭉 찍고 빠른 속도로 상대 기지를 치러갈 수 있다.
4.4. 유령
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스15 | |
경험치 50 | |
공격력 10(중장갑+10), 공격속도 1.07, 사거리 6, 이동속도 3.94 | |
단축키 G |
변화점 | ||
1 | EMP 사용에너지 75, 신전 마나는 25만 깎을 수 있다 | |
2 | 저격 공격력 120 [7] 사용마나 50 | |
3 | 전술핵 공격력 최대 1800 (구조물 추가 3200) | |
4 | EMP가 불사조의 중력자 광선을 무력화 함 | |
5 | EMP가 환상 유닛을 제거함 | |
6 | 향상된 충격파 업그레이드 기본 제공 | |
7 | 인공눈 이식 추가 | |
8 | 이동속도 3.64 -> 3.94 |
업그레이드 | |||
전술핵 장전[8] //소모가스 150 | |||
인공눈 이식[9] //소모가스 200 |
EMP가 다소 너프 되었다. 한 턴에 사실상 1번만 쓸 수 있으며 범위도 업그레이드 이전엔 꽤 좁아서 유닛 동선 예측이 상당히 좋아야 한다. 마나도 신전 한정으론 25씩만 깔 수 있어 상대 신전 풀마나 기준으로 다 깔려면 4미네랄의 유령이 필요하다. 전술핵 데미지도 다소 너프되었으나 여전히 압박용으로 좋다. 너프 되었다지만 EMP 하나만으로도 필히 써야 할 유닛.
저격 자동 시전은 그대로 남아 있지만 부동 조준이기 때문에 예전처럼 순식간에 폭딜을 넣고 리셋해서 다시 뽑는 플레이는 불가능하다. 다만 의외로 무군 잡을 때 바뀐 저격으로 더 효과적으로 대처 할 수 있게 됐다.
현재는 래더에 비해 속도가 약간 낮게 설정되어 있다. 인공눈 이식 업그레이드를 하면 핵 시전 사거리가 1 늘어나는데 이는 스캔 범위에 아슬 아슬하게 걸리는 수준이다.
4.5. 화염차
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산 | |
공격력 8(경장갑+11), 공격속도 1.79, 사거리 5, 이동속도 6.87 | |
경험치 27 | |
단축키 C |
화염기갑병 모드 (4초 소모) |
Alt + C 를 누르면 화염기갑병으로 생산 가능 |
변화점 | |
화염기갑병 모드 (4초 소모) | |
화염차 생산 수 3기 -> 4기 | |
경험치 30 -> 35 | |
소모가스 10 -> 0 | |
지능형 제어장치 업그레이드 추가 | |
능동 유도 포탑 업그레이드 추가 | |
경험치 35 -> 27 |
예나 지금이나 기동성 빼곤 크게 장점이 없긴 하다. 쓴다면 화염기갑병을 쓰지 굳이 이 유닛을 뽑을 이유가 없기 때문이다. 다만 화기갑 자체의 기동성은 느린 편이므로 빠르게 이동해서 변신하는 플레이 정도로 써볼 수 있다[10].
그 이전엔 상대 땡마린, 땡질럿, 땡링을 잡아먹기 위해 가끔 쓰였다.
2023년 1월 패치 이후 물량이 늘어나서 기존보다 쓰기는 좋아졌으나, 여전히 비중은 적긴 하다. 화염차보단 화염기갑병 위주로 쓰는게 최근 메타.
3.17 패치 이후로 능동 유도 포탑 업그레이드가 추가되었다.
위 업그레이드를 하면 불사조와 같이 무빙샷이 가능해진다. 덕분에 저그의 히드라 수비나 테란의 해병 수비를 뚫기 꽤나 쉬워졌다. 소모가스는 200.
4.6. 화염기갑병
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산 | |
공격력 18(경장갑+12), 공격속도 1.43, 사거리 2, 이동속도 3.64 | |
경험치 50 | |
단축키 C |
변화점 | |
1미네랄 3기 -> 4기 | |
소모가스 10 -> 0 | |
경험치량 40 -> 50 | |
화염차 전환시간 3초 -> 5초 | |
경험치량 50 -> 40 | |
방어력 0 -> 1 |
잘 쓰이지 않는 화염차의 존재 이유를 만들어준 유닛. 화염차보다 데미지도 크고, 체력도 높아 탱킹도 돼서 해병 앞에 세워두고 쓰기 좋다. 경험치를 15 더 주지만 어차피 상대 어지간한 유닛에 조공될 바엔 이렇게 쓰는 편이 훨씬 좋다. 의료선 힐도 받기 때문에 전위로 세우면 달려드는 근접 유닛(심지어 맹독충도) 상대로 잘 버텨주고 무엇보다 경장갑 킬러라는 게 상당한 이점이다.
의료선에 태워놓고 상대 머리 위로 떨구는 플레이도 이따금 쓰인다. 원거리 해병 상대론 다가가기 전에 죽지만 달라붙기만 하면 해병 정도는 순식간에 녹아내린다.
화염차로 빠르게 신전에 접근하고, 기갑병으로 전환해서 신전 테러하는 기술도 쓰이곤 한다.
4.7. 땅거미 지뢰
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스10 | |
공격력 80(보호막+23), 쿨타임 14초, 사거리 5, 이동속도 4.55 | |
경험치 40, 잠복 시 50 | |
단축키 W |
변경점 | |
의료선 수용 공간 2칸에서 1칸으로 변경 | |
땅거미 지뢰 폭발 직접 타격 피해량 80(23) -> 125(35) | |
천공 발톱에서 지능형 제어 장치로 업그레이드 이관 | |
방사 피해를 40(보호막 +25)로 버프 | |
잠복 경험치량 60 -> 50 | |
천공 발톱 기본 제공 |
마이오닉처럼 쓸 수도 있고 급할 때 수비용으로 쓰기도 한다. 다만 자주 쓰이진 않는데 손이 많이 가기도 하고 지뢰 올인은 쿨타임 동안 사실상 깡통이 된다. 최대한 손이 덜 가면서 활용하는 방법은 한 2미 정도만 기지에 박아서 최소한의 수비를 하고 나머지 미네랄은 공격으로 운영하는 것. 이렇게 한다면 적어도 뭉쳐서 오는 유닛은 거대를 제외하고 녹여버릴 수 있다. 또한 11초라는 딜레이가 의외로 적당할 때가 있는데, 잡힌 만큼 의도치 않게 '남기기'[11]효과도 생긴다.
여담으로 프로게이대전처럼 x를 눌러서 제거할 수 있었다면 테란의 맹독충이 되었을 수도 있다..
4.8. 사이클론
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스10 | |
공격력 18(+2), 공격속도 0.71, 사거리 5, 이동속도 5.46 | |
경험치 40 | |
단축키 Y | |
목표물 고정: 14초 동안 최대 사거리9, 일반 공격으로 이동하면서 데미지를 준다. |
변화점 | |
1 | 공격력 18 -> 10, 공격 속도 0.71 -> 0.36 |
2 | 목표물 고정 사거리 7 -> 8 |
3 | 이동속도 5.46 -> 4.9 |
4 | 생산 소모가스 15 -> 10 |
5 | 경험치량 60 -> 40 |
6 | 공격력 10 -> 11(기계+3) |
7 | 목표물 고정을 래더 스펙으로 조정 |
8 | 체력을 120 -> 110, 방어력을 1 -> 0으로 변경, 이동속도 4.9 -> 5.46 |
9 | 래더 패치로 목표물 고정 쿨타임 0 -> 3, 체력 110 -> 130 |
10 | 래더 스펙 적용. 체력 120, 방어력 1, 공격력 18, 공속 0.71 |
11 | 목표물 고정은 29, 나머진 래더 동일. 일반 사거리 5 |
초반 6사이클론으로 갉아먹기 식 운영을 할 수 있다. 래더와 마찬가지로 후반 가서는 상대방에 저그 1명만 있어도 쓰기 힘든 유닛 중 하나. 목표물 고정을 신전에 썼을 때 29 데미지가 들어가기 때문에 목표물 고정을 이용하면 580의 데미지가 들어간다.
그 외 멀티태스킹을 이용해서 소수 교란용으로 운영하는 방식이나 올라운더 수비를 하려는 토스한테 좋다 .. 상대방과 레벨 차이가 많이 벌어졌을 때, 땅거미 지뢰를 제외하고 유일하게 업그레이드 차이를 무시할 수 있는 유닛이다.
후반 수비에도 나름 쓸만한데, 속도가 빠른 밴시, 뮤탈 등의 공중 유닛을 방어력 무시 29 데미지로 5발(약3.5초)에 잡아서 완막이 가능하다는 점이 있다.
4.9. 공성 전차
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스15 | |
공격력 15(중장갑+10), 공격속도 0.74, 사거리 7, 이동속도 3.64 | |
경험치 40, 모드 시 70 | |
단축키 S |
시즈모드 공격력 40(중장갑+30), 사거리 13, 공격속도 2.14 | ||
변화점 | ||
1 | 부착성 포신: 시즈모드를 한 상태로 의료선에 탑승이 가능해진다.//소모가스 140 | |
2 | 부착성 포신 삭제, 지능형 제어장치 추가//소모가스120 | |
3 | 능동 제어 포탑 업그레이드 추가//소모가스 200 |
역할은 래더에서 쓰이는 용도랑 거의 비슷하다. 주로 해병과 조합해서 주로 쓰이며 가끔 토르랑 같이 조합해서 쓰이기도 한다. 테란이나 저그 상대로는 매우 좋으며[12] 자리를 잘 잡으면 경험치를 대량으로 낚아올릴 수 있다. 하지만 좋다고 너무 많이 뽑았다가 역시 화염차처럼 벤시나 공허 포격기에 기지가 역관광 탈 수도 있으니 주의.
초반에 1마린 1탱크 1료선을 찍어서 탱크를 언덕에 미리 해두고 다가오는 상대를 잡는 플레이가 있다. 성공하면 상당히 유리하게 게임을 시작할 수 있지만, 반대로 실패시 리스크도 큰 편.
신뿌 유닛이 래더보다 조금 빠르기 때문에 시즈모드를 1초 줄일 수 있는 지능형 제어장치 연구가 추가되었다. 또한 능동 제어 포탑 업그레이드 시 불사조 처럼 무빙샷이 가능하다, 엄청 좋다 할 순 없지만 적어도 근거리 유닛이 붙어서 시즈를 풀고 카이팅을 해야할 필요는 없어졌다.
4.10. 토르
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스20 | |
이동속도 3.36, 지상 공격력 30(중장갑 39), 천벌포 공격력 25(거대 35), 공중 공격 6(경장갑12)*4 | |
경험치 150 | |
단축키 T |
변화점 | ||
1 | 천벌포 사용 가능 | |
2 | Alt + T 로 생산 모드 변경 가능 | |
3 | 지상 중장갑딜 9 추가 | |
4 | 공속 30% 상향 | |
5 | 경험치량 120 -> 150 | |
6 | 능동 제어 포탑 업그레이드 추가 | |
7 | 이속 3.04 -> 3.36 |
330mm 연발포는 없어졌지만 천벌포가 생겨서 상성면으론 오히려 좋아졌다. 1기 성능 자체는 좋으나 말 그대로 뽑는 물량 자체가 딸려서 큰 효율을 못 본다. 가끔씩 몇 기 섞는 용도가 적당. 후반에 물량이 많아진다면 공중이고 지상이고 잘 잡긴 한다.
래더에서 그렇듯 토스는 멸자 때문에 써먹기 힘들고 저그 상대로 효율이 좋은데 맹독충은 의미가 없고 링을 제외한 바드라는 토르 깡딜에 잘 죽는다. 공중 역시 천벌포가 생기고 나선 상성이 없다. 밤까마귀 포탑으로 부족한 물량을 커버하면 생각보다 좋은 조합으로 활용 가능하긴 하다.
2.27 패치 이후로 공속이 30%가 상향되었다. 풀업 기준 신전을 가장 잘 부수는 유닛. 상당히 쓸만해졌다. 무엇보다 천벌포가 거신을 잡아줄 수 있어서 해병에 토르를 섞으면 까다로운 거신을 바이킹 없이 처리할 수 있다.
능동 제어 포탑을 업그레이드를 하면 정면에 있는 공중 유닛은 재블린 미사일을 무빙샷으로 쏠 수 있다.
4.11. 바이킹
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스10 | |
이동속도 4.23 (돌격모드 3.24), 돌격 모드 데미지 12 (기계+8) | |
경험치 | |
단축키 V |
변화점 | ||
1 | 기계 유닛 추가 데미지 | |
2 | Alt + T 생산 모드를 돌격 모드로 전환할 수 있다 | |
3 | 제공 경험치량 35 -> 50 -> 40 | |
4 | 신전 추가 데미지 +8 삭제 |
본래는 공중 거대 유닛 잡는 것 외엔 뽑는 의미가 없었다. 하지만 1미당 3기에서 4기로 늘어나고 기계 추가 데미지가 생겨서 활용법이 많이 늘어났다. 특히 대 토스전에서 활약이 많이 늘어났는데, 토스에 기계 유닛이 많고 초반 동미네랄 불사조와 싸우면 일점사로 잡을 수 있는 바이킹이 유리하다.
테란 신전도 기계 속성이기 때문에 신전을 매우 빨리 부순다. 단점으론 상대방한테 경험치를 생각보다 많이 준다는 것. 50이였을 땐 1미네랄 바이킹을 전부 잡으면 2미네랄 해병보다 많은 경험치를 얻었다. 지금은 160으로 토르 1대랑 비슷하다.
4.12. 밴시
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스20 | |
공격력 12, 이동속도 4.23 | |
경험치 50 | |
단축키 E |
변화점 | ||
1 | 이동속도 업그레이드 (5.63으로) // 소모가스 280 | |
2 | 이동속도 업그레이드 시 데미지 2만큼 감소, 경험치 제공량 +15, 시작 마나 -15 | |
3 | 기본 경험치 60 -> 50 |
테란 공중 테러의 핵심 유닛1. 이속 업그레이드된 밴시는 스팀팩먹은 보병보다 빠르기 때문에 막아도 손해를 봐서 너프를 당했다. 그러나 여전히 후반 밴시를 막는 건 신뿌가 꽤 익숙한 사람이 아니면 어려운 편에 속한다. 테러 외 유닛 사냥용으로 밴시를 뽑을 땐 토스의 아칸 같이 사거리 차이나는 고급 유닛을 갉아먹는 용도로 쓴다.
신뿌를 많이 한 사람은 상성 유닛으로 밴시를 잡으러 올 때 여러 방향으로 산개해서 공격가곤 한다.
4.13. 해방선
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
이동속도 5.21 | |
경험치 65, 지상 공격 모드 시 70 | |
단축키 N |
변화점 | ||
1 | 공격력 5에서 중장갑은 4로 감소 | |
2 | 수호기 모드 공격력 75 -> 65, 공격속도 1.14 -> 0.93 | |
3 | 첨단 탄도 시스템 기본 제공 | |
4 | 지능형 제어 장치 추가 | |
5 | 수호기 모드 공격력 65 -> 75, 공격속도 0.93 -> 1.14 | |
6 | 일반 모드에서 중장갑 데미지 롤백 | |
7 | 수호기 모드 공격속도 1.14 -> 0.82 |
래더에선 상당한 성능을 자랑하는 해방선이지만 예상외로 많이 쓰이진 않았다. 게임 템포 자체가 빠른 것도 있고 무엇보다 손은 많이 가는데 모드하는 속도에 비해 신뿌 유닛의 이속이 워낙 빠르다.. 자리 잡아야 하는 유닛이지만 자리 잡기 전에 교전이 일어나서 곤란한 상황이 많이 나온다.
그래도 수비할 땐 저그 뮤탈과 울트라를 상대하는데 좋고 , 토스의 로공 유닛 상대로 맞춤이라 종종 쓰이곤 한다.
중장갑이나 거대 상대론 힘들지만 뭉쳐있는 공중 유닛한텐 상당한 유력을 발휘한다. 덤으로 지능형 제어장치 연구 시 모드 변신 속도가 약간 빨라지는 효과가 있다.
4.14. 전투순양함
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스20 | |
이동속도 3.18 | |
경험치 195 | |
단축키 B |
변화점 | ||
1 | 무빙샷 가능 | |
2 | 차원 도약은 맵 전 범위 가능, 다만 도약 중 추가 데미지 50%를 입는다 //소모시간 4초 | |
3 | 야마토포 사용에너지 삭제, 쿨타임 형으로 변경 | |
4 | 체력 550 -> 520, 지상 데미지 8 -> 7 | |
5 | 처음 5분 동안 생산 불가능 | |
6 | 이동속도 2.89 -> 3.18 | |
7 | 체력 520 -> 550 | |
8 | 지상 데미지 롤백 |
테란 공중 테러의 핵심 유닛2. 무빙샷이 생기고 차원 도약에 야마토포 역시 쿨타임 형으로 바뀌고 나선 전순 막기가 어려웠다. 그래서 체력도 지상 데미지도 차원도약도 너프를 받았다. 구버전의 전순은 대놓고 야마토포를 쓰려는 게 보였다면 현재는 적당히 거리를 재다가 바이킹 같은 상성 유닛이 잡으러 왔을 때 단숨에 상대 신전 뒤로 워프하는 플레이가 쓰인다. 무빙샷 때문에 지상 유닛 상대로도 쉽게 죽지 않는데, 22업 배틀인 상태에서 상대가 11업이라면 사실상 일부 공격을 허용할 수 밖에 없다. 그나마 임시 방편으로 밤까마귀의 방해 매트릭스로 막을 순 있다. 단, 토스의 암흑 연결체는 스킬로 야마토포의 데미지를 1로 씹어버릴 수 있기 때문에 스킬 빠지는 걸 보고 써야한다. 후반에 밴시와 번갈아가면서 쓰면 상대방에게 이지선다를 강요할 수 있다.
전순을 잘 쓰는 사람은 상대가 수비하고 있어도 워프를 위-아래로 나눠서 쓰고 기어이 야마토포를 명중시킨다.
야마토포 데미지는 신전에 300, 유닛에 240 들어간다.
최근 토스 대처가 많이 연구됨에 따라 후반가서도 애매한 유닛이 돼버렸다. 때문에 이속을 조금 늘리고 체력을 롤백하는 방향으로 다시 패치가 되었다.
4.15. 밤까마귀
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
이동속도 4.54, 초기 마나 75 | |
경험치 80 (자동포탑 경험치 40) | |
단축키 Z |
변화점 | ||
1 | 자동 포탑 경험치 0 -> 20 | |
2 | 자동 포탑 공격력 18 -> 14 | |
3 | 자동 포탑 공격력에 차량 유닛 업그레이드 반영(1업당 +2) | |
4 | 자동 포탑 공격력 반영 삭제, 경험치량 20 -> 40 | |
5 | 자동 포탑 지속 시간 43초 -> 22초 | |
6 | 자동 포탑 공격력 14 -> 18, 체력 150 -> 100, 방어력 3 -> 0 | |
7 | 시작 에너지 65 -> 75, 대장갑 미사일 반경 2.88 -> 2 |
스킬 |
자동 포탑 (마나 20): 체력 150, 방어력 3, 공격력 14, 사거리 7, 공격속도 0.57, 43초간 소환 |
방해 매트릭스 (마나 45): 5초간 기계 또는 사이오닉 유닛 무력화 |
대장갑 미사일 (마나 75): 11초 간 방어력 3감소 |
구버전과 운용법이 완전히 달라졌다. 이전에 있던 국지방어기가 삭제된 덕분에 테란의 우주방어가 한 풀 꺾이기도 했고 추적미사일을 피하는 수고로움도 조금은 줄어들었다. 다만 강력해진 자동포탑이 현재 새로운 운용법으로 쓰인다. 교전시 방해 매트릭스로 거신이나 전순같은 핵심 유닛을 봉쇄하고 싸우면 좋다. 아니면 대장갑 미사일을 쓰고 달려들면 공중 유닛 같은 경우는 특히 잘 녹는다.
자동 포탑이 경험치 0을 줄 때 노리스크로 운영하는 사기 유닛이라서 밤까마귀 자체보단 자동포탑이 너프를 받았다. 그래도 여전히 강력하며 상대 유닛 스폰되는 구역을 조금 비우고 shift+T로 포탑을 도배한다면 스폰킬이 가능하고, 신전 역시 잘 부순다 .. 생산 후 몇 초가 지나면 총 4개의 포탑을 떨굴 수 있기 때문에 가스 빌드에서 부족한 물량을 커버할 수 있다.
현재 2.27 패치 이후 꽤 많이 약해진 편이긴 하나 여전히 쓸만하다.
여담으로 예전 점막 깔듯이 포탑으로 시야를 밝혀두면 신전 강제 어택하러 오는 병력은 상당히 갉아먹힌다..
4.16. 의료선
유닛 상세표 | |
15가스당 2기 생산//소모미네랄 없음 | |
이동속도 3.85 (스킬 사용 시 + 1.7) | |
경험치 40 | |
단축키 H |
변화점 | |
애프터 버너 쿨타임 6초, 지속시간 4초 | |
토르, 공성모드한 전차를 태울 땐 부스터 사용 불가 -> 가능 | |
공성 모드 전차를 태울 수 없게 롤백 | |
확장된 선체 업그레이드 추가 //소모가스 240 | |
확장된 선체 업그레이드 기본 제공 |
미네랄 소모없이 가스만으로 뽑을 수 있는 유닛. 가스 소모없이 미네랄만으로 뽑는 해병, 불곰과의 상성이 매우 좋다. 의료선 애프터 버터 추가 이후 테란의 유닛 사이클 주기가 꽤나 빨라졌다. 또한 느린 토르나 탱크 같은 유닛도 태워서 다닐 수도 있게 되었다.
테란 고수들은 해병, 불곰에만 사용하지 않고 유령을 태워 전술핵 테러를 한다던가 아니면 의료선을 뿌려 시야확보를 하는 등 고수들은 의료선을 다양하게 사용한다.
수용칸이 8칸이 아니라 12칸이다. 때문에 토르를 태우고 다른 유닛을 하나 태웠다가 내리면 아래 달려있던 토르가 안보이게 이동할 수 있다.
[1]
최후의 신전에는 9천
[2]
사거리가 7이기 때문에 중앙 라인으로 이어지는 길목에 있으면 상당히 많은 범위가 타격 가능하다
[3]
상대 유닛 스폰 지역에서 자리를 잡아놓고 정비되기 전에 잡는 것
[4]
초당 1.5 의 체력 회복
[5]
초반부터 때리면 후반에 먹을 경험치가 줄어든다고 봐야한다.
[6]
본래 래더엔 없었으나 자날 신뿌에는 존재
[7]
자날 시전의 즉발형이 아니라 0.71초간 데미지를 입지 않아야 한다. 방어력을 무시한다.
[8]
최대2개 까지 장전가능하고 150가스로 지속적으로 장전할수 있다.
[9]
핵 시전 사거리가 1 늘어난다.
[10]
이는 래더에서도 종종 쓰인다
[11]
비매너 플레이의 일종으로 게임에 영향을 주지 못 할 만큼 상대 유닛을 적게 남겨서 이득보는 것.
[12]
프로토스 상대로는
광전사나
불멸자 또는 공중유닛이 공성전차 카운터로써 공성전차를 탈탈 털 수 있으므로 프토로스에게는 웬만하면 공성전차 사용을 추천하지 않는다. 단 상대가 추적자 위주를 운영하거나 수비를 위한 선택은 나쁘지 않다.