관련 문서: 식물 vs 좀비 2/식물
식물 vs 좀비 2의 좀비 | |||||
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1. 개요
식물 vs 좀비 2에 등장하는 좀비들을 정리한 문서.좀비의 방어력은 세분화되어 단단한 순서대로 각각 Undying (불사)[1] > Great (굉장히 단단함) > Machined (기계적)[2] > Hardened (매우 단단함) > Dense(밀집함) > Protected (보호받음) > Solid (단단함) ≥ Average (평균적임) > Fragile (허약함)으로 분화되었으며 좀비의 속도 역시 세분화되어 빠른 순서대로 각각 Flighty (날아다님) > Speedy(빠름) > Hungry (배고픔, 갈망함: 약간 빠름) > Basic (기본적임) > Stiff (더딤, 뻣뻣함) > Creeper (기어다님)로 분화되었다.
별 것 아니지만 시대별로 기본 좀비의 이동 모션이 미묘하게 다른데, 이집트, 해적, 서부, 나머지로 나뉜다. 속도는 차이없다.
참고로 크레딧을 보면 모든 소리를 내는 좀비들은 각각의 성우가 있다. 앵무새 좀비 같은 좀비도 성우가 있으며 시대별 좀비들은 전부 성우가 다르다. 대부분의 성우가 전문 성우를 사용했지만 개발팀이 담당한 성우 역시 존재한다.
- 이 항목에서 번역된 내용들은 전작에서 등장한 내용의 경우는 그대로 따왔으나 새로 추가된 내용들은 위키에서 임의로 번역한 사항으로, 공식 번역이 아니다.
- 이 항목에 사용된 이미지와 자료들은 Plants vs. Zombies 위키아를 참고하여 작성되었다.
- 좀비 체력의 첫번째 괄호는 1렙 콩슈터 1발당 1데미지 기준으로 한다. 두번째 괄호는 1렙 콩슈터 1발당 20데미지 기준으로 식물대좀비 위키아의 기준을 따른다.
2. 좀비 특성
- 먹기 : 가장 기본적인 특성으로 좀비가 앞에 있는 식물을 먹는다.
- 식물 파괴 : 좀비가 그 자리에 있는 식물을 한번에 파괴한다.[3]
- 식물 넉백 : 식물을 뒤로 밀친다. 마지막 라인에 있는 식물은 이 공격을 당하면 날라간다.[4]
- 식물 무력화 : 식물을 봉인시키거나 무력화시킨다.[5]
- 자살 : 좀비가 스스로 죽는다.[6]
- 좀비 소환 : 좀비를 소환시키는 물체를 밀거나 설치한다.[7]
- 불 면역 : 불 속성에 면역을 가진다.[8]
- 가스 면역 : 가스 공격에 면역성을 가지고 있다.[9]
- 공중부양 : 좀비가 공중에서 이동한다. 대부분의 식물을 지나치며 블로버, 허리케일, 선선화로 날릴 수 있다.
- 직사 무력화 : 직사 공격을 받지 않는다.[10]
- 곡사 무력화 : 곡사 공격을 받지 않는다.[11]
- 공중 등장 : 공중에서 등장한다.[12]
- 이동속도 증가 : 특정 상황에서 이동속도가 증가한다.[13]
- 공격속도 증가 : 특정 상황에서 공격속도가 빨라진다.[14]
- 방어막 생성 : 투사체 공격을 막는 방어막을 생성한다.[15]
- 넉백 면역 : 원시 콩슈터의 넉백에 면역을 가진다.[16]
- 타일 파괴 : 타일을 파괴한다.[17]
- 좀비 보조 : 좀비의 움직임이나 체력, 공격력을 보조, 강화한다.[18]
- 투사체 발사 : 식물을 파괴하는 투사체, 로켓 등을 발사한다.[19]
- 끌어오기 : 식물을 좀비들 쪽으로 끌어 낸다.[20]
- 태양 흡수 : 태양을 흡수한다.[21]
- 장애물 생성 : 투사체를 막는 장애물을 생성한다.[22]
- 식물 강탈 : 랜덤한 식물을 없앤다.[23]
- 동결 : 식물을 얼린다.[24]
- 반사 : 식물의 공격을 반사한다.[25]
- 좀비 넉백 : 좀비를 넉백시킨다.[26]
3. 목록
3.1. 어드벤처 모드(Adventure Mode)
- 고대 이집트(Ancient Egypt)
- 해적의 바다(Pirate Seas)
- 서부 시대(Wild West)
- 동상의 동굴(Frostbite Caves)
- 잃어버린 도시(Lost City)
- 먼 미래(Far Future)
- 암흑 시대(Dark Ages)
- 네온 믹스테이프 투어(Neon Mixtape Tour)
- 쥐라기 습지(Jurassic Marsh)
- 거센 파도의 해변가(Big Wave Beach)
- 오늘날(Modern Day)
3.2. 꽃병깨기(Vasebreaker)
꽃병 가르강튀아(Vase Gargantuar) | |
방어력: Great(180)(3600) | 속도: stiff |
특징: 식물 파괴, 임프 투척. |
현대 꽃병깨기 에피소드에서만 등장하는 가르강튀아. 가르강튀아와 마찬가지로 전봇대를 무기로 쓴다.[29]
현대 꽃병깨기 3스테이지에서 처음 등장하는, 가르강튀아 얼굴이 그려진 보라색 꽃병을 깨면 등장한다. 무한 모드에서도 한 마리 이상 등장하는데, 웨이브의 십의 자리가 증가할수록 등장하는 숫자가 많아진다. 잡는 방법에 대해서는 여길 참고
3.3. 아레나(Arena)
심근 강화 좀비(Cardio Zombie) | |
방어력 : Hardened(400)(8000) | 속도 : creeper[30] |
특징 : 일정 시간 이후 좀비들을 강화하는 뇌를 던진다. |
아레나 한정 좀비로[31], 도감상 방어력은 Hardened지만 실제로는 무려 400이라는 경이로운 수치의 방어력[32]을 가진다. 좌측에서 7번째 타일까지 런닝머신을 타고 천천히 뛰어온 뒤에[33], 일정 시간 후 좀비들에게 뇌를 던져서[34] 중세시대의 좀비 포션과 같은 체력&속도 강화 효과를 준다. 아레나의 특성상 좀비들의 체력이 최대 10배까지 치솟기 때문에[35], 이 좀비를 잡으려면 일반 식물로는 도저히 불가능한 수준. 콜리파워 등으로 최면을 거는 것도 불가능하며, 잔디깎이도 통하지 않는다. 전기 블루베리도 이 좀비는 공격하지 않는다. 하지만 점수 하나는 끝내줘서, 초반부에는 30만 점, 후반부에는 50만점까지 치솟는다.
추천 식물은 단연 고레벨 스쿼시로, 한번 찍고 원래 위치로 한번 더 찍는 공격을 하기 때문에 효율이 좋다. 단 주의할 점은, 스쿼시는 레벨 업을 해도 대미지가 올라가지 않는다는 것이다.
원체 기본 체력이 높다보니 체력의 상승폭은 배수가 아니라 400>500>750까지만 증가한다.
Z메카(Z-Mech) | |
방어력 : 500(1000) | 속도 : creeper[36] |
특징: 처음에 나왔을 때는 1페이즈, 그 다음엔 2페이즈, 그 후엔 3페이즈로 패턴이 변경된다. |
식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에 등장했던 좀비. 식물 vs 좀비 히어로즈에도 좀비 영웅으로 등장했으며 이쪽으로 알게 된 유저들도 많다.
아레나 한정 좀비이고[37], 유산소 좀비와 비슷하게 체력이 무지하게 높다. Z-Mech를 타기 전에는 앞의 식물들을 모두 부수며 전진한다. 점수도 괜찮은데, 7만 5천점, 10만 점, 12만 5천점으로 엄청나게 올라간다. 그리고 페이즈마다 패턴이 달라진다.
유산소 좀비와 마찬가지로 체력의 상승폭은 배수가 아니라 500>625>700까지만 증가한다.
기계이기 때문에 E.M 피치로 작동이 정지된다. 하지만 그것도 잠시뿐.
1페이즈에선 버그봇 임프와 디스코 재트펙 좀비를 소환하며 2페이즈에선 1페이즈의 패턴+식물과 칸을 파괴하는 미사일을 날리는 패턴이 추가되며 3페이즈에선 체력이 높아지며 제트펙 좀비도 소환한다.
알고도 당하는 좀비. 너무 높은 내구도와 텔레포트라는 정신나간 능력과 칸을 파괴하는 미사일 발사에 지속적으로 좀비들을 소환하기 때문에 다른 특수 좀비, 고내구 좀비가 나오지 않더라도 Z
#케이크탱크(#caketank) | |
방어력 : Hardened(165)(3300) | 속도 : 없음[38] |
총 4단으로 구성된 거대한 생일 케이크 형태의 좀비.
1단을 파괴하면 최면당한 열성팬 임프, 2단은 birthdayz 코스튬 광대 좀비, 3단은 50 태양과 10 코인, 보석 한 개를 떨어뜨리며, 마지막 단은 180000점과 함께 임프 4명이 나와 가스를 내뿜으며 그 자리에서 모두 죽는다(...). 체력이 대단히 높은 걸 빼면 플레이어에게 어떤 악영향도 주지 않고 처치될 때까지 그냥 가만히 있기 때문에 실질적으로는 그저 플레이어를 위해 등장하는 좀비인 셈. 다만, 이동할 때나 자리를 잡았을 땐 같은 타일에 있는 식물을 즉사시키므로, 근거리 식물을 사용하는 상황에선 이를 참고하자.
버그인지 알 수 없으나, 이동할 때와 케이크 한 단이 파괴될 때 잠시 무적이 되어 공격을 씹는다.
참고로 모티브는 실제로 팝캡 팀 사람들이 만들었던 식좀 시리즈 10주년 기념 생일 케이크이다.
3.4. 페니의 추격(Penny's Pursuit)
특별한 게임 모드인 페니의 추격 한정으로 등장하는 좀비들로, 업데이트 중단된 신규 월드들과 마찬가지로 특정 테마에 대응하는 좀비 라인업이 매 업데이트 때마다 조금씩 추가된다. 페니의 추격에선 3가지 난이도에 따라 등장 좀비들의 체력도 함께 상향되기 때문에 후술한 체력량보다 좀비들의 방어력이 체감 상 더 높게 느껴지기도 한다.현 시점 기준으로 고대 로마, Z법인 주식회사, 총 2가지 좀비 라인업이 존재한다.
로마인 좀비(Roman Zombie) | |||||||||
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 없음. | |||||||||
설명: 그는 "대량으로 죽이다"가 무엇을 의미하는지 확신하지 못합니다. | |||||||||
He's not sure what "decimate" means. |
로마인 콘헤드(Roman Conehead) | |||||||||
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 없음. | |||||||||
설명: 고대 로마에는 콘을 정당화하기에 충분한 교통량이 있었습니까? 역사학자들은 동의하지 않습니다. 그건 진짜 논란입니다. | |||||||||
Was there enough traffic in Ancient Rome to justify cones? Historians differ. It's a real debate. |
로마인 양동이머리(Roman Buckethead) | |||||||||
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 없음. | |||||||||
설명: | |||||||||
Was there enough traffic in Ancient Rome to justify cones? Historians differ. It's a real debate. |
백부장 좀비(Centurion Zombie) | |||||||||
방어력: Machined(107)(2140) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 투구를 자석버섯으로 강탈 가능. | |||||||||
설명: 고대 로마에서 100인 대장이 한 세기를 지배했다는 사실을 알고 있었나요? 터무니 없지 않나요? | |||||||||
Did you know that in Ancient Rome, a centurion commanded a century? Isn't that wild? |
반신상 헤드 좀비(Bust Head Zombie) | |||||||||
방어력: Machined(119.5)(2390) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 좀비 메두사에 의해 추가 스폰됨. | |||||||||
설명: 반신상 헤드 좀비는 "경고: 이것은 좀비입니다!" 같은 것이 적힌 커다란 표지판과 함께 박물관에 있습니다. | |||||||||
Bust Head Zombie belongs in museum with a big sign that says something like, "WARNING: THIS IS A ZOMBIE!" |
여담으로 다른 방어구 좀비와는 다르게 상당히 여러번 부숴진다.
로마인 깃발 좀비(Roman Flag Zombie) | |||||||||
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 없음. | |||||||||
설명: 고대 로마에서는 전장에서 군대의 움직임을 지시하는 깃발이 종종 사용되었습니다. 하지만 앞으로 얼마나 방향을 바꾸어야 좌회전할 수 있을까요? | |||||||||
In Ancient Rome, flags were often used on the battlefield to direct troop movements. Though come on: how much direction do you really need to shuffle leftward? |
치유사 좀비(Healer Zombie) | |||||||||
방어력: Dense(27.75)(555)[39] | 속도: Creeper | ||||||||
특징: 일부 상태이상 면역, 좀비 회복 능력 및 중독 및 최면 효과 취소. | |||||||||
설명: 핫 팁: 당신의 삶이 비참한 비참과 절망의 구덩이로 변하는 것을 원치 않는다면 가능한 한 빨리 녀석을 처치하세요. | |||||||||
Hot tip: take this one out as fast as you can if you don't want your life turned into a pit of abject misery and despair. |
능력은 단순히 지팡이로 다수의 좀비들을 치유하는 것이지만, 쓰러질 때 지팡이가 묘비처럼 투사체를 막는 역할을 하며, 여기서도 좀비들을 치유하는 파동이 나와서 빨리 제거하지 않으면 매우 위험하다. 쉬움 난이도라면 별거 아니겠지만, 어려움 난이도에서는 좀비들의 뻥튀기된 체력에 힘입어 물량으로 나오기 때문에 사실상 이 좀비의 처리가 늦으면 클리어가 불가능한 수준.
또한 후술할 특정 상태 이상들에 면역이고, 다른 좀비의 중독과 최면 상태 이상을 풀 수 있다.
- 모든 최면 공격
- 모든 중독 공격
- 모든 축소 공격
- 임프 배의 임프 변환(스턴상태에선 비료 효과로 변이될 수 있다)
- 마녀 헤이즐의 변환 공격(대신 데미지를 받는다.)
- 포자 버섯의 공격에 의해 죽었을 때, 포자 버섯이 생기지 않는다.
좀보스전에서는 상당하 까다롭다. 로마 힐러 좀비는 좀보스도 힐 대상에 포함되어 있어 체력바가 다음 페이즈로 넘어가기 직전일 때 힐러 좀비가 힐을 하면 대참사.
로마 방패 좀비(Roman Shield Zombie) | |||||||||
방어력:Protected(42.5)(850)[40], (15)(300)[41] | 속도: Creeper | ||||||||
특징: 여럿이 무리지어 나타나며 방패를 앞으로 든 개체와 위로 든 개체가 따로 존재함. | |||||||||
설명: 그 방패는 나쁜 평과 상처를 주는 말들로부터 그를 보호합니다. | |||||||||
The shield protects him from bad reviews and hurtful remarks. |
검투사 가르강튀아(Gladiator Gargantuar) | |||||||||
방어력: Great(270)(5400) | 속도: Hungry | ||||||||
특징: 식물 파괴, 임프를 투척하고 그 자리에 식물을 무력화하는 그물 설치. | |||||||||
설명: 기둥을 손에 넣은 그는 거리낌이 없습니다. | |||||||||
He's got a column and he's not afraid to use it. |
쥐라기 가르강튀아와 동일한 체력과 더불어 임프가 투척되는 3번째 줄에 그물을 함께 던져 그 타일에 놓인 식물을 10초 간 봉인한다. 체력이 일반 상태보다 상향되는 페니 고난이도나 치유사 좀비와 함께 등장할 시 매우 위험하다.
로마인 임프(Roman Imp) | |||||||||
방어력: Average(13.5)(270) | 속도: Hungry | ||||||||
특징: 미래 시대의 버그 봇 임프와 체력이 동일함. | |||||||||
설명: 모든 좀비 임프들처럼, 고대 로마인 임프는 원치 않는 곳에서 계속 나타날 것입니다. | |||||||||
Like all Zombie Imps, Roman Imp keeps turning up where you least want him. |
Z코피언 좀비(Zcorpion Zombie) | |||||||||
방어력: Machined(125((2500) | 속도: Basic[42] | ||||||||
특징: 좀비가 들어있는 항아리를 투척함. 투척한 자리에 있는 식물을 없앰. | |||||||||
설명: 놀랐죠! 저 터지는 항아리 속에 좀비가 들어있죠! 이것 참 놀랍지 않나요? | |||||||||
설명: Surprise! That exploding vase has a zombie in it! Isn't that surprising? |
임프 대포의 로마 버전으로 로마 임프가 조종하는 발리스타다. 정원 맨 오른쪽에서 나타나 로마 좀비들이 담긴 항아리를 투척하는데, 이 항아리는 직격한 식물을 즉사시킬 뿐 아니라[43] 일반 로마 좀비 시리즈부터 백부장 좀비, 방패 좀비, 치유사 좀비 등의 랜덤한 로마 시대 좀비들이 튀어나온다. 항아리 5개를 투척한 뒤 스스로 파괴된다.
이름의 유래는 고대 로마 시대의 투척 병기인 스콜피오.
좀비 메두사(Zombie Medusa) | |||||||||
방어력: Dense(37.5)(750) | 속도: Basic | ||||||||
특징: 반신상 헤드 좀비가 갇힌 석고상을 밀고 옴. 최면에 걸린 아군 좀비나 좀보이드를 석화시킴. | |||||||||
설명: 그리스로부터 불러져 와 로마에서 호황을 누리며, 좀비 메두사는 그녀의 뱀들로부터 그들의 카리스마와 이력스스스-어에 기반한 조언을 받고 있습니다. | |||||||||
설명: Hailing originally from Greece but thriving in Rome, Zombie Medusa takes advice from her snakes based on their charisma and shared personal hisssstory. |
여담으로 최초의 여성형 근육질 좀비 계열이다(...)
로마 시저 좀비(Roman Caesar Zombie) | |||||||||
방어력: Hardened(2475)(49500) | 속도: Creeper | ||||||||
특징: 식물에게 샐러드 드레싱을 던져 샐러드로 만듬. 지정한 로마 좀비를 백부장 좀비로 강화시킴. | |||||||||
설명: 역사는 로마 시저 좀비가 모든 시민들이 우러러볼 만큼 인상적인 덩치와 위엄을 지닌 리더였다고 기록하고 있습니다. | |||||||||
설명: History records that Roman Caesar Zombie was a leader of impressive size and grandeur, looked up to by all his subjects. |
등장 단계 별로 잔류 시간과 체력, 공격 패턴이 조금씩 달라지며 기본적으로는 다음과 같은 기술들을 사용한다.
1.일반 로마 좀비를 백부장 좀비로 강화시킴.
2.샐러드 드레싱을 던져 피격당한 식물을 일시적으로 샐러드로 만들어 봉인함. 샐러드가 된 식물은 향기를 풍기며 해당 라인의 모든 좀비들에게 속도 부스트를 가함.
3.로마 좀비나 로마 방패 좀비들을 소환함.
하필 로마 황제가 샐러드 드레싱을 던져 공격한단 뜬금없는 설정은 '시저 샐러드' 때문으로 추정된다(...)
Z법인 신입사원(ZCorp New Hire) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
오늘날의 '일반 좀비' 시리즈와 더불어 가장 현대 시간대에 가까운 모습이 특징.
Z법인 계약업자(ZCorp Contractor) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
헤어스타일은 게임 디자이너의 누나를 바탕으로 디자인했다고 한다.
Z법인 콘헤드(ZCorp Conehead) | |
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic |
Z법인 콘헤드 계약업자(ZCorp Contractor Conehead) | |
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic |
Z법인 양동이머리(ZCorp Buckethead) | |
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic |
Z법인 양동이머리 계약업자(ZCorp Contractor Buckethead) | |
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic |
Z법인 깃발 좀비(ZCorp Flag Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
본사 간부 임프강튀아(Head Office Impgantuar) | |
방어력: Great(105)(2100) | 속도: Hungry |
특징: 식물 파괴, 가르그임프 투척. |
바로 이전 라인업에 등장한 검투사 가르강튀아처럼 까다로운 특수능력을 갖춘 건 아니지만 임프와 가르강튀아의 역할이 뒤바뀌었단 컨셉 때문에 이쪽은 절반의 체력을 상실할 시 후술할 미니 가르강튀아를 3번째 열에 집어던진다. 피통이 훨씬 높은 임프강튀아를 던져서 그런지 체력은 다른 가르강튀아보다 낮다.
임프의 체형을 그대로 부풀려서 그런지 몸에 비해 머리가 매우 거대한 것이 특징. 물론 전작의 키다리 호두 좀비에 비하면 머리와 몸의 크기가 비슷한 것만으로도 그리 심하지는 않지만 머리 크기로만 따지면 가장 크다. 어쩌면 'Head' Office의 말장난 격 디자인 요소일 수도.
법무팀 가르그임프(Gargimp Legal) | |
방어력: Hardened(55)(1100) | 속도: Hungry |
특징: 야구배트로 식물을 공격, 모든 임프들 중 체력이 가장 높음. |
가르강튀아가 임프화됐단 컨셉 때문에 다른 임프들과 달리 체력은 쥐라기 건달과 동일한 1100 DPS이며, 식물을 먹는 대신 야구배트로 강타하기 때문에 칠리 콩, 그림자 버섯과 같이 먹혀야 효과를 보는 식물들이 일반적으로 통하지 않는다. 더욱 큰 문제는 이런 녀석들이 다른 임프들처럼 임프강튀아에 의해 똑같이 3번째 열에 착지한다는 것.
그나마 밸런스 패치를 위해서인지 가르그임프의 야구배트 공격은 진짜 가르강튀아처럼 일반 식물을 1방에 파괴할 수는 없는 수준이라는 게 다행. 또한, 이 좀비는 가르강튀아가 공격하던 지면 식물(스파이크위드, 올리브 구덩이 등)을 공격하지 않고 무시한다.
소형 좀비로 분류되기 때문에 축소 제비꽃의 능력으로 즉각 소멸시킬 수 있다.
도널드 트럼프가 모티브.
Z법인 컨설턴트(ZCorp Consultant) | |
방어력: Hardened(23)(460) | 속도: Hungry |
특징: 변칙적인 이동 패턴, 접촉한 다른 좀비들을 다른 줄로 옮김. |
여기에 접촉한 다른 좀비들을 윗줄이나 아랫줄로 옮겨버리는 능력이 있는데, 단순히 일정 주기마다 카우보이 좀비들의 위치만 바꾸는 서부의 피아니스트 좀비와 달리 정원 어디로든 이동할 수 있는 특성과 연계되어 이동하는 곳마다 맵 위 좀비들을 무작위로 옮겨버릴 수 있게 된다[45]. 이 녀석을 잡으려고 해당 줄에 공격 식물을 심어도 순식간에 다른 줄로 도망쳐버리기고 속도와 공격력도 높아 계속 옆라인으로 이동하면서 다른 좀비를 쳐내 라인 파괴력이 엄청나다. 카운터는 사실상 먹깨비, 독두꺼비, 고렙 마카다미아 뿐. 내구도가 낮지만 페니에서는 체력 배수가 있어 잘 죽지 않는다.
Z법인 헬프데스크(ZCorp HelpDesk) | |
방어력: Hardened(60)(1200) | 속도: Basic→Flighty |
특징: 기습 이벤트를 통해 등장, 폭발하는 노트북을 집어던져 식물을 공격. |
에어본 상태의 좀비들을 공기포로 지속 견제하는 선선화가 이 녀석을 제일 잘 상대한다.
추가로 공중에 매달린 상태에서 죽이면 주변 좀비들에게 피해를 주는 폭발 데미지가 발생한다.
Z법인 의자 레이서(ZCorp Chair Racer) | |
방어력: Hardened(90)(1800) | 속도: Flighty→Hungry |
특징: 의자에 탑승한 채 고속 이동, 의자를 식물에 충돌시킨 뒤 좀비가 전방 투척됨. |
3.5. 시간제한 이벤트(Thymed Event)
페니의 추격에 이어 업데이트된 새로운 컨텐츠로, 지정된 날짜까지 특정 테마의 레벨들을 플레이하고 클리어한 레벨 수에 따른 보상을 받을 수 있다.3.5.1. 뒷마당 서커스 천막(Backyard Big Top)
이 목차에서 소개되는 좀비들은 뒷마당 서커스 천막(Backyard Big Top)이라는 서커스 테마 레벨에서 등장했던 새로운 좀비 시리즈로, 이벤트가 종료된 현 시점에선 추후 로마 좀비들, Z법인 좀비들처럼 아레나나 페니의 추격에서도 등장할 가능성이 높다. 딱히 고유 기믹이라고 할 요소는 없으나 레벨 1일차에서 페니의 언급에 의하면 서커스 천막이 정원을 덮고 있기 때문에 하늘에서 떨어지는 햇빛이 차단될 것이라 언급하고, 실제로도 중세시대 맵처럼 생산류를 심어 수급하는 것 외에는 자연적으로 햇빛을 얻을 수 없다. 대신 기본 햇빛을 꽤 많이 얹어주고 시작하는 건 덤.축제 좀비(Carnie Zombie) | |
방어력 : Average(9.5)(190) | 속도 : Basic |
특징 : 없음. |
축제 콘헤드(Carnie Conehead) | |
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic |
특징: 없음. |
축제 양동이(Carnie Buckethead) | |
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic |
특징: 없음. |
이처럼 해당 테마의 일반 좀비들은 종류 별로 그 외형이 저마다 다르단 걸 확인할 수 있다. 다른 시대의 일반 좀비들과 그 강화형 개체들은 헬멧을 제외하면 기본적으로 같은 디자인을 공유한단 점에서 꽤나 특이한 사례.
그라인더 헤드 좀비(GrinderHead Zombie) | |
방어력: Machined(119.5)(2390) | 속도: Basic |
특징: 그라인더가 파괴되면 좀비 원숭이를 소환함. |
축제 깃발 좀비(Carinie Flag Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
특징: 없음. |
축제 대포(Carnie Cannon) | |
방어력: Dense(65)(1300) | 속도: Basic(움직이지 않음) |
특징: 랜덤한 라인으로 축제 임프를 발사함. |
축제 임프 쌍둥이(Carinie Imp Twins) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Hungry |
특징: 피해를 입을 시 임프 2마리로 분리됨. |
차력사 가르강튀아(Strongman Gargantuar) | |
방어력: Great(270)(5400) | 속도: Hungry |
특징: 바벨로 식물 파괴, 임프 쌍둥이를 투척함. |
여담으로 이 좀비의 도감에는 18세기 프랑스 시 석사 학위를 취득했단(...) 언급이 있는데, 해당 테마의 좀비들이 이 시기를 모티브로 했다고 짐작해볼 수 있다. 시와는 별개로 실제 18세기 유럽 역시 각종 서커스 산업과 프릭쇼 공연이 성행했기 때문.
마술사 좀비(Magician Zombie) | |
방어력: Hardened(27.75)(555) | 속도: Creeper |
특징: 좀비들을 텔레포트시킴, 좀비 비둘기를 소환함. |
화염방사 좀비(Firebreather Zombie) | |
방어력: Protected(31.25)(625) | 속도: Speedy |
특징: 불을 뿜어 식물을 제거함. |
처치당할 때 목이 떨어지며 쓰러지는 다른 좀비들과 다르게, 수염에 붙은 불이 거세지며 몸 전체가 불타버린다.[47]
장대걷기 좀비(Stiltwalker Zombie) | |
방어력: Dense(45](900) | 속도: Speedy |
특징: 대부분의 식물을 무시하고 걸어옴. |
블로버에 즉사하거나, 감자 지뢰 및 스파이크위드 등의 영향을 받지 않는 비행형 좀비들과 달리, 이 좀비는 엄연히 걸어오는 것이기 때문에 해당 식물들의 효과가 통하고 블로버에 즉사하지 않는다.
뒷마당 서커스 천막의 이벤트 아이콘 및 배너에 등장한 좀비이다.
좀봇 카타스트로-라이오프(Zombot Catastro-liope) | |
방어력: Undying(1100)(22000) | 속도: Hungry |
특징: 좀비 소환, 돌진 공격, 축제 임프들을 발사함. |
뒷마당 서커스 천막의 최종보스이자 쥐라기 시대 이후로 정말 간만에 등장한 신규 좀봇.
전체적인 외형은 서부시대의 좀봇 워 웨건을, 공격 패턴은 해적시대의 좀봇 플랭크 워커를 따왔으나 해적 임프 대신 체력이 훨씬 높은 축제 임프들을 사방에 흩뿌리는 공격으로 대체됐다. 컨테이너 벨트에서 제공되는 식물들만으로 상대해야 하는 다른 좀봇들과 달리 플레이어가 직접 원하는 식물을 골라서 싸우는 스테이지이기에 난이도 자체는 쉬운 편이다.
3.5.2. 좀보세움(Zombosseum)
페니에서 나왔던 고대 로마 라인업 맞다. 시간제한 이벤트로 홈그라운드가 생겼다.[49]나오긴 했는데 신규 좀비가 없고 페니에 나왔던 좀비들로 거의 다 메꿨다.
그래도 신규 좀비가 1개라도 나왔으니 작성한다.
좀봇 핫-로디쿠스(Zombot Hot-Rodicus) | |
방어력: Undying | 속도: Hungry |
특징: 좀비 소환, 돌진 공격, 꽃병 발사. |
로마 시대 최종보스로 등장한 신규 좀보스.
외형은 로마 시대 전차의 모습을 따왔고 말 대신 임프가 있다. 등장씬은 맵 중간까지 갔다가 다시 오른쪽으로 돌아오는 새로운 연출을 선보였긴 했으나, 패턴은 초기 좀보스[50]와 거의 같다. 추가된 패턴이라곤 방패 좀비를 2마리씩 5줄 전체에 소환하는 것밖에 없다. 꽤 쉬운 편.
3.6. 미분류
보물 예티(Treasure Yeti) | |
방어력 : Dense(35)(700) | 속도 : Basic |
특징 : 기계, 잠깐 등장 후 바로 사라짐 |
현재는 아레나와 페니의 추격에서만 가끔 일반 몹으로 등장하는데, 이전과 달리 체력이 325(6500)[51]로 대폭 상승했을 뿐더러 식물들의 넉백 계열 능력이 일체 통하지 않는 등의 버프를 받아 굉장히 까다로운 상대가 됐다. 또한 무려 가르강튀아를 이긴다.
임프 배 임프(Imp pear imp) | |
방어력 : Average(9.5)(190) | 속도 : Hungry |
특징 : 좀비가 임프 배를 먹고 임프가 된 모습이다. |
우비 좀비(Raincoat Zombie) | |
방어력: Hardened(55+12.5)(1100+250) | 속도: Creeper |
특징: 코드가 일정 수준의 대미지를 입기 전까지는 전기 민트과 식물의 공격에 면역[52]이며, 식물들을 걷어찬다. 단, 겁쟁이버섯은 면역이다. |
4. 관련 문서
[1]
좀봇들의 체력이 이렇게 나오며 실제 안 죽는다는 건 아니고 대략 안 죽을 정도로 튼튼하다는 뜻이다.
[2]
먼 미래의 기계들은 대부분 그 정도의 방어력을 가졌다. 기계라서 그런지 기계적이다.
[3]
가르강튀아, 쥐라기 돌주먹꾼, Z법인 헬프데스크좀비의 노트북, 올스타 좀비 등
[4]
펑크 좀비, 메카풋볼 좀비
[5]
마법사 좀비, 문어 좀비, 붐박스 좀비
[6]
임프 짐꾼, 열성팬 임프, 임프 대포
[7]
임프 짐꾼, 오락기 좀비, 통굴리미 좀비, 로마 시저 좀비, Z-메카
[8]
임프 드래곤
[9]
황소좀비를 제외한 모든 기계 좀비
[10]
삽 좀비
[11]
파라솔 좀비
[12]
스워시 버클러, 임프봇, 비행사 좀비, Z법인 헬프데스크, 제트팩 좀비
[13]
신문지 좀비, 파라오 좀비, Z법인 핼프데스크
[14]
신문지 좀비
[15]
실드 좀비
[16]
쥬라기 건달, 쥬라기 돌주먹꾼
[17]
쥬라기 돌주먹꾼, Z-메카
[18]
비보이 좀비, 피아노 좀비, 좀비 왕, 심근 강화 좀비, 이블포션
[19]
헤어 메탈 가르강튀아, 투석기 좀비, Z-코프 헬프데스크, Z-메카, 좀보스
[20]
낚시꾼 좀비, 삽 좀비
[21]
라 좀비, 터키석 해골 좀비(라 좀비를 죽이면 태양이 되돌아오지만 터키석 해골 좀비는 죽여도 태양이 되돌아오지 않는다.)
[22]
아누비스 좀비, 좀비 메두사
[23]
앵무새 좀비
[24]
사냥꾼 좀비
[25]
광대 좀비
[26]
Z법인 컨설턴트
[27]
로마 힐러 좀비
[28]
Z-메카, 마술사 좀비.
[29]
여담으로 예전엔 도감에 hungry로 등록되었지만 지금은 stiff이다.
[30]
왼쪽에서 7번째 타일까지 전진하고 이후 멈춘다.
[31]
그러나 가끔 페니에도 등장한다.
[32]
이 정도면 1레벨 폭발류 식물 5방, 10레벨 폭발류 식물 4방, M200 폭발류 식물 2방을 맞아야 한다.그러나 엔드스펙 토치바인 2방에 갈린다.
[33]
이 동안은 Ali-mint의 독 등 모든 상태이상을 무시하며, 전방의 식물들을 파괴한다.
[34]
21년도에는 하트모양의 무언가를 던졌다
[35]
최후반부는 커녕 중반부만 가도 체력이 약 5배로, 콘헤드 좀비가 폭발류 식물로도 죽지 않는 정도다! 사실 방어구 관통 능력에 터져나가긴 하지만...
[36]
우측에서 2~3칸까지 오고, Z-mech를 타고난 뒤에 정지한다.
[37]
아주 가끔씩 페니의 추격 스테이지에서 등장한다
[38]
우측에서 3칸까지 간 후 멈춘다.
[39]
지팡이의 체력은 17.5(350)이다.
[40]
방패를 정면으로 든 경우
[41]
방패를 위로 든 경우
[42]
오른쪽에서 두 번째 칸에서 멈춘다.
[43]
사실은 그냥 데미지를 주는 것이다. 호두의 경우 맞아도 즉사는 아닌 것으로 보인다. 특히 스파이크류는 즉사시키지 못한다.
[44]
정확히는 오른쪽을 보고 있는 좀비 전부이다. 프테라에게 잡힌 좀비, 고구마의 비료 효과를 받고 있는 좀비는 설령 같은 메두사 좀비라고 해도 석화시킬 수 있다.
[45]
이때 블로버로 날릴 수 있다.
[46]
얼마나 강하면 웬만한 아군좀비는 한방에 잡을수 있고 아군 가르강튀아도 두세방이면 금방 없앤다.
[47]
즉 먹깨비에게 먹히거나 시트론 비료 효과가 아닌 이상 어떻게 죽이든 사망 모션은 타 죽는 모습이나 똑같다.
[48]
비행형 좀비들을 가로막는 키다리 호두 및 무한호두&페니의 포스필드도 포함된다.
[49]
고대 이집트 맵을 재활용한 것으로 추정.
[50]
고대 이집트, 해적의 바다, 서부 시대, 먼 미래
[51]
무려 전작의 기가 가르강튀아보다도 높다!
[52]
재가 남는 게 중요하지 않고, 전기 민트과 공격에 면역이라서 시트론 등에도 면역이다.