식물 vs 좀비 2의 좀비 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<nopad> | ||||
🌶🌶 고대 이집트 (Ancient Egypt) |
🌶🌶 해적의 바다 (Pirate Seas) |
🌶🌶🌶 서부 시대 (Wild West) |
🌶🌶🌶 동상의 동굴 (Frostbite Caves) |
🌶🌶🌶 잃어버린 도시 (Lost City) |
|
<nopad> | |||||
🌶🌶🌶 먼 미래 (Far Future) |
🌶🌶🌶🌶 암흑 시대 (Dark Ages) |
🌶🌶🌶🌶 네온 믹스테이프 투어 (Neon Mixtape Tour) |
🌶🌶🌶🌶 쥐라기 습지 (Jurassic Marsh) |
🌶🌶🌶🌶🌶 거센 파도의 해변가 (Big Wave Beach) |
|
<nopad> | |||||
🌶🌶🌶🌶🌶 오늘날 (Modern Day) |
|||||
전체 좀비 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 목록
2.1. 미라 좀비(Mummy Zombie)2.2. 콘헤드 미라(Conehead Mummy)2.3. 양동이머리 미라(Buckethead Mummy)2.4. 피라미드 머리 좀비(Pyramid-Head Zombie)2.5. 깃발 미라 좀비(Flag Mummy Zombie)2.6. 이집트 랠리 좀비(Egypt Rally Zombie)2.7. 라 좀비(Ra Zombie)2.8. 낙타 좀비(Camel Zombies)2.9. 탐험가 좀비(Explorer Zombie)2.10. 횃불 좀비(Torchlight Zombie)2.11. 묘비지기 좀비(Tomb Raiser Zombie)2.12. 파라오 좀비(Pharaoh Zombie)2.13. 미라 가르강튀아(Mummified Gargantuar)2.14. 임프 미라(Imp Mummy)2.15. 좀봇 스핑크스-이네이터(Zombot sphinix-inator)
1. 개요
식물 vs 좀비 2의 "고대 이집트(Ancient Egypt)"에 등장하는 좀비들을 정리한 문서.가끔씩 Sandstorm!이라는 글이 뜨면서 미라 좀비들이 모래폭풍을 타고 기습적으로 등장한다. 모래바람이 오는 동안은 안의 좀비가 죽어도 모래바람이 투사체 공격을 방어한다. 스테이지에 무덤이 깔려 있기도 하는데, 중세시대와 다르게 어드벤처 및 무한 모드에서는 무덤에서 좀비가 튀어 나오지 않으며[1], 좀비 목록에 아누비스가 없는 경우 묘비를 모두 없애면 묘비가 다시 등장하지 않는다. 무한모드에서는 무덤이 토 나올 정도로 한 줄에 한두 칸 남기고 존재하는 경우도 있다.
2. 목록
2.1. 미라 좀비(Mummy Zombie)
미라 좀비(Mummy Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
그는 미라일까요? 좀비일까요? 그는 하얀 살을 보호하기 위해 화장지를 두른 것으로 밝혀졌습니다. 진짭니다! | |
Is he a mummy? Is he a zombie? It turns out he's a zombie who's rolled himself in toilet paper to protect his fair skin. True fact! |
Basic Zombie의 고대 이집트 버전. 가끔 'Sandstorm!'이라는 문구와 함께 모래폭풍으로 한꺼번에 전진하기도 한다.[2]
2.2. 콘헤드 미라(Conehead Mummy)
콘헤드 미라(Conehead Mummy) | |
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic |
콘헤드 미라는 둥글고 평범한 피라미드 모양 콘을 애용합니다. 콘은 패션이고, 콘헤드 미라는 언제나 패션의 선두에 있죠. | |
Conehead Mummy Zombie prefers the circular cone shape over the typical pyramid shape. It's a fashion thing, and Conehead Mummy Zombie always stays ahead of fashion. |
콘헤드 좀비의 고대 이집트 버전. 코브라 콘을 쓰고있는데 도감에선 피라미드 모양 콘이라고 나온다.
2.3. 양동이머리 미라(Buckethead Mummy)
양동이머리 미라(Buckethead Mummy) | |
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic |
양동이 미라 좀비는 그가 신음 수업 도중 횡격막 사용법을 깨우친 좀비 학원에서 Magna Zom Louder[3] 과정을 수료하였습니다. | |
Buckethead Mummy Zombie graduated Magna Zom Louder from Zombie Academy where he learned to utilize his diaphragm during groaning lessons. |
양동이 좀비의 고대 이집트 버전.
2.4. 피라미드 머리 좀비(Pyramid-Head Zombie)
피라미드 머리 좀비(Pyramid-Head Zombie) | |
방어력: Machined(119.5)(2390) | 속도: Basic |
이 좀비는 자신의 보호구가 피라미드 모양인것을 모릅니다. 그렇다보니 조금 느립니다. | |
Pyramid-Head Zombie isn't aware that his pyramid is pyramid-shaped. He's a little slow in that respect. |
Brickhead Zombie의 고대 이집트 버전. 피라미드 모양의 방어구를 쓰고있다.
방어력이 높지만 물량으로 등장하지는 않기 때문에 어느정도 플레이 하다보면 그럭저럭 잡힌다.
이름과 모양새가 하필이면 피라미드 헤드라서 영문 식물대좀비 위키의 댓글창에서는 사일런트 힐의 삼각두 드립이 쓰이고 있다(...)[4]
2.5. 깃발 미라 좀비(Flag Mummy Zombie)
깃발 미라 좀비(Flag Mummy Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
이집트의 깃발 좀비는 그가 자신이 일등이라고 생각하는 것보다 굉장히 뒤쳐져 있습니다. 확실히 그의 현실부정은 나일강 급이내요. | |
Egyptian Flag Zombie is so far behind he thinks he's in first place. He's clearly living in de-Nile. |
2.6. 이집트 랠리 좀비(Egypt Rally Zombie)
이집트 랠리 좀비(Egypt Rally Zombie) | |
방어력: Protected(17.5)(350) | 속도: Speedy |
가끔, 평범한 깃발 미라 좀비는 바랬던 만큼 재앙과 혐오감에 대한 영감을 불러일으키기에 충분하지 않습니다. 이런 경우에, 이집트 재집합 좀비로 업그레이드하는 것은 현명한 선택이 아니라 유일한 선택입니다. | |
Sometimes, a regular Flag Mummy Zombie simply isn't enough to inspire the desired amount of terror and disgust. In these instances, upgrading to the Egypt Rally Zombie isn't the sensible choice, it's the only choice. |
Rally Zombie의 고대 이집트 버전. 라 좀비와 먹는 모션이 같다.
2.7. 라 좀비(Ra Zombie)
라 좀비( Ra Zombie) | ||
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic | 최초 출현: day 1 |
특징: 해를 훔치려고 노력. | ||
사실 라 좀비의 이름은 태양신 '라'의 이름을 따서 지은 게 아닙니다. 흔한 실수지만요. 그냥 그가 '라'라고 말하는 걸 좋아하는 것 뿐입니다. | ||
Ra Zombie isn't actually named after the Sun God Ra, though that's a common mistake. He just likes to say "Ra" a lot. |
모티브는 이집트 신화의 태양신 라. 회수되지 않은 햇빛이 있다면 잠시 멈추고 지팡이를 통해서 빨아들인다. 한 명이 최대 250sun을 훔칠 수 있고, 훔친 햇빛은 라 좀비가 죽으면 훔친만큼 나온다.
좀비 자체의 속도는 Hungry로 한 번에 두 걸음을 전진하기 때문에 빠르다고 느낄 수 있으나, 실제로는 햇빛을 뺏는 시간과 쓸데없는 선딜, 후딜 때문에 햇빛 컨트롤을 잘만 하면 굉장히 느린 좀비. 이를 이용해 라 좀비가 250태양을 훔친 뒤 죽이는 도전과제도 있으니 도전해 보자.
별것 아닌 능력 같지만 이게 다른 고난이도 맵에선 은근히 거슬린다.[5]능력 특성상 8일 차의 가르강튀아 스테이지와 25일 차의 좀보스 스테이지에선 등장하지 않는다.[6]
이름의 유래는 아무리 봐도 태양신 라를 따온것 같지만 사실 "라"라고 말하는 걸 좋아해서라고(...).
현대 엔드리스 존에서 이집트 포탈을 통해 등장한다.
2.8. 낙타 좀비(Camel Zombies)
낙타 좀비(Camel Zombies) | ||
방어력: Protected(21)(420) | 속도: Creeper | 최초 출현: day 6 |
특징: 3마리의 좀비나 더 많은 무리로 도착. | ||
카멜 좀비는 각자 매일 이상한 상징으로 신비한 표시를 들고 연습하는 훌륭한 사교 댄서입니다. 그들은 그것을 "낙타 춤"이라고 부릅니다. | ||
Each Camel Zombie is an excellent ballroom dancer, practicing every day by holding up mysterious signs with strange symbols. They call it "The Camel Dance." |
전작의 봅슬레이이나 댄싱좀비의 마이너 체인지 버전이지만 빙판이 깔려 있을 때만 등장하던 봅슬레이 좀비와는 달리 훨씬 더 자주 만나게 된다. 진입속도는 터무니없이 느리고 인원수 또한 봅슬레이보다는 적으나, 난이도에 따라서 4~5명 넘게 떼지어 오기도 한다.
역시 관통과 스플래시에 매우 취약하다. 항상 대열을 유지해야 하기 때문인지 둔화, 마비가 걸리면 항상 전부 멈춘다. 그렇지만 전작의 봅슬레이 좀비처럼 공격 범위 밖에 있어도 같이 죽지는 않는다.
진행 도중 판자를 뒤집어 그림 맞추기를 하는 미니게임도 스토리 진행 중 할 수 있는데 이 그림 맞추기 에피소드에서 페니가 "이 좀비들은 위장(camouflage)을 하고 있어요."라고 하는데, 미치광이 데이브가 대답하는 게 영어 한정으로 언어유희. "그래, 낙타 위장(camel-flage)을 하고 있군." 다만 현재는 이 미니게임이 삭제되어서 볼 수 없다.
2.9. 탐험가 좀비(Explorer Zombie)
탐험가 좀비(Explorer Zombie) | ||
방어력: Solid(12.5)(250) | 속도: Hungry | 최초 출현: Day 3 |
특징: 횃불에 닿는 식물을 태워버림 | ||
그의 인상적이고 친근한 양갈비들이 언제나 몇 주 동안 음식을 저장해 왔고, 그의 탐험에 간식이 가득하도록 해 주었습니다. | ||
His impressive friendly mutton chops has always kept food in them for weeks, making sure his explorations are filled with snacks. |
생전 피라미드 내부를 탐험하고 있었는지 횃불을 들고 빠른 속도로 이동하는 좀비. 4500년 전의 이집트로 갔는데, 복장이 쓸데없이 현대적(...)인 것으로 보아 아마도 이후 시대의 좀비가 연구 도중 어찌저찌하여 고대 이집트로 타임 슬립을 했을 가능성이 있다.[7]
횃불에 닿는 어떤 식물이든 지하식물과 무적 식물을 빼고[8] 전부 순식간에 연소되어 없어진다. 내구도, 속성을 불문하고 무조건 한방에 간다. 그뿐만 아니라 속도도 은근히 빨라서 어어하는 순간 진열이 털릴 수 있다. 약점은 얼음 속성 공격으로, 얼음 공격으로 횃불을 꺼버릴 수 있는데, 불 속성 식물로 공격하면 도로 불이 붙어버리니(!) 수액이 없다면 절대 쓰면 안 된다. 그렇기에 스냅드래곤 같은 식물들은 아예 봉인된다. 상성이 없다면 좀비 레이드에서 가장 위험한 좀비.
또한 횃불 공격은 사실상 모든 즉사 공격의 상위호환이다. 얼음 속성 공격에 막히기는 하지만, 즉사 공격을 당했을 때 능력이 발동되는 식물들[9]은 횃불 공격에 당하면 능력이 발동되지 않는다!
현대 엔드리스 존에서 이집트 포탈을 통해 등장한다. 포탈이 정원 중간에 스폰되기에 한번 잘못하면 위 설명처럼 한 라인이 완전히 뚫려버릴 수도 있으니 주의.
2.10. 횃불 좀비(Torchlight Zombie)
횃불 좀비(Torchlight Zombie) | ||
방어력: Protected(32.5)(650) | 속도: Flighty | 최초 출현: Day 30 |
특징: 횃불에 닿는 식물을 태워버리고 해당 칸을 불태워 잠시동안 식물을 설치하지 못하게 함. | ||
횃불 좀비는 어둠에 대한 두려움이 없습니다. 하지만 그건 그가 항상 횃불을 가지고 있기 때문이 아니라 좀비로서 그는 애초에 두려움에 대한 능력이 없기 때문입니다. | ||
Torchlight Zombie has no fear of the dark. That's not because he's always got a torch, however, but rather because as a zombie he has no capacity for fear in the first place. |
식물을 불로 태우는건 탐험가 좀비와 같은데 이쪽은 속도가 앵무새 좀비 급으로 빠르다. 한 줄을 순식간에 태워버릴 수 있을 정도로 위험하니 겨울멜론이나 차가운 스냅드래곤으로 횃불을 꺼주는 동시에 속도를 늦추는 게 유일한 대처법이라고 볼 수 있다.
탐험가 좀비와 마찬가지로 무한호두의 방어막은 못 태우기 때문에 무한호두의 방어막도 어느정도 시간을 끌어줄 수 있다.
오늘날 스토리 모드에서 40일차에 등장한다. 방어 대형을 완성하지 못했을 때 등장하면 라인 하나를 통째로 쓸어 버릴 수 있기 때문에 주의.
2.11. 묘비지기 좀비(Tomb Raiser Zombie)
묘비지기 좀비(Tomb Raiser Zombie) | ||
방어력: Protected(19)(380) | 속도: Basic | 최초 출현: Day 10 |
특징: 뼈다귀를 던져 빈 공간에 무덤 생성. | ||
그는 뇌를 물어 오기 위해 뛰어다니는 것을 꿈꿉니다. 그는 자신을 마당에 매장하는 것을 좋아하고 아직 집에서 훈련을 받지 않았습니다. 그는 아직도 그의 꼬리를 찾고 있습니다. | ||
He dreams about playing fetch, running for brains. He loves burying himself in the yard, and is not yet indoor trained. He's still looking for his tail. |
모티브는 아누비스. 죽음을 관장한다는 점 때문에 무덤을 생성하는 능력을 가지게 된 듯하다. 뼈다귀를 입에서 뱉어내어 그대로 앞에 두 라인 중 한 칸에 던지는데 그 자리에 묘비가 쑤욱 올라온다.[10] 무덤을 생성하는 속도도 빠른 편이므로 떴다 하면 우선적으로 제거해야 한다. 묘비가 본진까지 침입해 왔을 때에는 무덤버스터를 이용해 주자. 묘비는 콩 35방을 버틸 수 있다.
여담으로 도감 설명에 이 녀석의 행동이 완전 개처럼 묘사되어 있다(...). 실제 게임 상에서 하는 짓을 봐도 개처럼 헥헥대는 모션을 볼 수 있다.
2.12. 파라오 좀비(Pharaoh Zombie)
파라오 좀비(Pharaoh Zombie) | ||
방어력: Hardened(72.5)(1450) | 속도: Basic, Hungry[11] | 최초 출현: Day 12 |
특징: 관이 부서지고 난 뒤에 속도가 빨라짐. | ||
Rot 왕의 6촌의 아들, 그는 사라진 관을 연기하여 권좌에 올랐지만, 불행하게도 염소 사고를 당해 때 아닌 최후를 맞고 말았습니다. 그의 이야기는 아무도 볼 수 없을 그의 관 뒷면에 매우 자세하게 전해집니다. | ||
The second cousin once removed of King Rot, he rose to power with his disappearing sarcophagus act, but met his untimely end in an unfortunate goat accident. His tale is told in great detail on the back of his sarcophagus, which no one will ever see. |
꽤나 높은 방어력과 폭탄류 방어를 해주는것 때문에 체감상으로도 상당히 튼튼한 좀비.
이 좀비가 올 때는 괴상한 비명을 지르고 나타나니 알아보기 쉬울 것이다. 또한 관짝에는 왜인지는 몰라도 데이브의 얼굴이 그려져 있다.
관이 벗겨진 모습
관짝을 부수면 속도가 앵무새에 필적하는 정도로 빨라진다.[12] 이 상태에서도 대처하기는 어렵지는 않으나 까딱하다가는 한 줄이 죄다 쓸려나가는 수가 있으니 주의. 신문 좀비처럼 관짝이 부숴지면 잠시동안 서있기 때문에 화력이 어느 정도 되면 뛰어오기도 전에 그 자리에서 사망한다.
2.4.1 버전에서 도감 설명의 방어력이 Dense에서 Hardened로 바뀌었다. 물론 실제 내구는 바뀌지 않았다.
2.7.1 버전에서 관이 있더라도 옥수수 캐터펄트의 버터로 마비시킬 수 있도록 바뀌었고 몇몇 내성도 사라졌다.
현대 엔드리스 존에서 이집트 포탈을 통해 등장한다.
2.13. 미라 가르강튀아(Mummified Gargantuar)
미라 가르강튀아(Mummified Gargantuar) | ||
방어력: Great(180)(3600) | 속도: Hungry | 최초 출현: Day 6 |
특징: 식물을 파괴함. 임프 미라 투척. | ||
이 가르강튀아에 관한 사실 1번, 피라미드는 가르강튀아를 작게 보이게 하기 위해 만들어졌습니다, 하지만 소용이 없었죠. 그리고 2번, 스핑크스의 코가 날아간게 아니라 원초부터 이 가르강튀아의 모습을 본땄기 때문에 코가 없는겁니다. | ||
True Fact #1: The pyramids were built in an attempt to make Mummified Gargantuar seem small. It didn't work. True Fact #2: The Sphinx isn't missing its nose... that is the face of... Gargantuar. |
이집트의 가르강튀아. 역시 전작에 이어 등장한 좀비계의 최종병기로, 시대별로 다양한 모습으로 나오며 일부 시대의 가르강튀아들은 원본에는 없는 특수능력까지 지급된다. 이 녀석은 관을 무기로 쓴다.
이집트 스테이지 6일차에 처음 등장하며, 처음 만나면 폭탄 계열 식물들이 별로 없어서 처리하기가 까다로운데, 간단한 팁으로 얼음 양상추로 얼리고 그 자리에 감자 지뢰를 놓고 비료를 준 후 즉시 폭발상태로 만들어서 폭파시키는 방법이 있다.
무한 모드의 경우, 이집트 맵 특성상 스테이지 시작 전에 올라오는 묘비들을 부수기도 바쁘기 때문에 상대하기는 까다로운 편.[13] 이집트 시대 무한 모드에서는 블로버가 주어지지 않기 때문에 서부처럼 스프링 콩으로 처리할 수도 없고 결국 체리 폭탄, 할라페뇨, 불콩슈터, 레이저 콩, 가스버섯, 시트론, 겨울 멜론, 유도 엉겅퀴 등의 강한 식물들을 믿고 처리하는 수밖에 없다.
2.14. 임프 미라(Imp Mummy)
임프 미라(Imp Mummy) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Hungry |
특징: 미라 가르강튀아에게서 정원 가운데로 던져짐. | |
임프 미라는 무덤위에서 게으름을 피우는것을 선호하며, 항아리 위에 올라가고, 석관 위에서 기지개를 핍니다. 이 녀석이 헤어볼를 토하는 소리는 절대로 잊을 수 없는 소리들 중 하나일 겁니다. | |
Imp Mummy prefers to laze around the tomb, hop up on the urns, and stratch at the sarcophagi. The sound of him coughing up a hairball is one you will never forget. |
임프 좀비의 이집트 버전. 임프 좀비와 능력치는 동일하다. 특이하게도 다른 시대와는 달리 임프가 직접 좀비들과 함께 일반적으로 등장하거나 임프가 튀어나오는 트리거, 웨이브가 존재하지 않아서 임프 미라는 미라 가르강튀아에 의해서만 볼 수 있다.
외모상 특징으로 머리 붕대가 고양이 귀 모양이고 붕대 끝자락이 꼬리 형태. 거기다가 설명도 고양이다(...).
대기 모션이 다른 임프들과 다른데, 가르강튀아에 매달리고 있을 때와 비슷한 대기 모션을 취한다.
2.15. 좀봇 스핑크스-이네이터(Zombot sphinix-inator)
좀봇 스핑크스-이네이터(Zombot sphinix-inator) | |
방어력: Undying(925)(18500)[14], (1950)(39000)[15], (1125)(22500)[16] | 속도: Hungry |
특징: 미사일을 발사하여 그자리 식물을 즉사시키며 근처에 무덤 최대 2개 생성. | |
좀보스는 스핑크스-이네이터에 약간의 사악함을 더 첨다하기 위해 저주받은 무덤의 석조물에서 자신의 창조품을 조각했습니다. 그렇다고 이런 재사용 내지 재활용의 사례를 좀보스가 친환경적인 성향이 되었다고 받아들이면 안됩니다. 좀보스에게 있어 친환경적인 것은 오직 그의 혀뿐이에요. | |
To add that extra bit of wickedness to the Sphinx-inator Dr. Zomboss chiseled his creation from the stonework of cursed tombs. You should not take this instance of reuse and recycle to mean he's going green. The only thing green about him is his tongue. |
고대 이집트 맵의 최종 보스. 좀보스가 조종하며 전작의 Zombot보다 작지만 능력은 상향됐다. 위아래로 움직이며, 한꺼번에 자신과 근접한 최대 두 줄씩 좀비를 내보내는데 처음에는 일반 좀비를 소환하다가 체력이 3분의 1만큼 닳게 되면 가르강튀아를 소환하고, 3분의 2만큼 달면 횃불 좀비와 파라오 좀비를 소환하는데 이때 가르강튀아는 소환하지 않는다.
패턴
- 미사일을 발사하여 그 자리의 식물을 없애고 3×3거리에 랜덤으로 뼈를 떨궈 2개의 무덤을 생성한다. 무덤 버스터로 견제해주자. 반응속도가 빠르다면 뼈가 떨어지는 자리에 먼저 식물을 놓아 무덤이 생기는 걸 막을 수 있다.
- 준비자세를 취한뒤, 돌진하며 자신이 있는 두 줄의 식물과 좀비를 모조리 쓸어버린다. 비료효과로 공격하면 돌진하다가도 바로 멈춘다. 다만 밀리고 있는 줄이라면 정리하게 두는게 좋다. 이 돌진은 일부 좀보스 돌진과 동일하니 비료 하나는 꼭 아껴뒀다가 돌진을 쓴다면 비료로 막자. 여담으로 좀봇이 돌진하는 도중 페이즈가 넘어가도 돌진을 멈춘다.
이집트의 좀보스는 다른 시대에 비해 고화력 식물들이 부족하기 때문에 깨기가 수월하지는 않은 편. 가장 딜이 잘 나오는 식물은 역시 청경채+비료 콤보이다. 비료가 매우 자주 나오는 스테이지 특성상 빠르게 클리어 할 수 있으니 참고하자.
다만 오늘날에서는 기존보다는 어렵다. 제공 식물은 가시잡초, 스냅드래곤, 코코넛 대포(1개 제한), 삼발슈터, 옥수수 곡사포, 체리 폭탄, 용수철 콩. 처음부터 파라오 좀비와 탐험가 좀비가 등장하는 데다가, 무덤 버스터가 없기 때문에 미사일로 생성되는 무덤을 없앨 방법이 체리 폭탄과 비료밖에 없어서 어려운 편. 그리고 코코넛 대포를 매우 적게 주기 때문에 거의 스냅드래곤으로 딜을 넣어야 한다. 밀릴 것 같거나 가르강튀아가 등장하면 용수철 콩과 옥수수를 적절하게 이용하면서 깨야 한다.
2회차에서의 제공 식물은 더블슈터, 부메랑꽃, 얼음 양상추, 수액 던지개, 파스닙, 셀러리 스토커, 무덤 버스터. 처음에 양동이 물량만 파스닙, 셀러리 스토커를 이용해서 잘 대처하면 그 이후로는 수월하게 깰 수 있다. 단, 미사일이 생성하는 무덤의 개수가 4개로 증가했으므로 비료를 이용해서 미사일로 인한 피해를 최소화할 필요가 있다.
아레나에 등장한 최초의 좀보스이다.
[1]
에픽 퀘스트 및 아레나 등에서는 좀비가 튀어 나온다.
[2]
피냐타 파티에서는 일반 미라 좀비가 아닌 좀비들도 Sandstorm!으로 전진하기도 한다.
[3]
미국에서 대학 졸업 성적이 우등인 것을 뜻하는 말인 "Magna Cumme Laude"를 이용한 언어유희이다.
[4]
이는 PvZ 팬사이트에서도 쓰이기도 한다.
[5]
식물 설치하기도 바쁜 때에 빨려나가는 해들을 손으로 직접 쫒아가서 얻어야 한다...
[6]
왜냐하면 두 스테이지에선 해가 나오지 않기 때문에.
[7]
마침 좀봇에게도 시간여행 기능이 있기도 하다.
[8]
키가 작은 식물은 불이 켜진 상태에서 그냥 무시하고 지나간다.
[9]
핫 데이트, 악어카도 등
[10]
단, 던져진 자리에 이미 식물이 심어져 있으면 묘비가 생성되지 않는다. 그런데 스파이크위드가 있는 곳에 던져지면 스파이크위드가 없어지고 묘비가 생기는 버그가 있었다.
[11]
관 파괴 시
[12]
분노해서 이동속도가 빨라졌기도 했지만 무거운 관이 부서져서 이동속도가 빨라졌기도 했다.
[13]
하지만 범위 공격을 하면서 DPS가 높은 볼링 알뿌리 등을 이용하면 처리가 부분적으로 되기는 한다.
[14]
이집트 25스테이지
[15]
이집트 35스테이지
[16]
현대 32스테이지