<colbgcolor=#000000> 마비노기 던전 목록 | ||||
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1. 개요
마비노기의 던전. 배경 BGM은 '물 그림자가 감추고 있는 것'. 모티프는 핀 막 쿨이 때려잡은 요정 알렌 막 미그너의 거처 시 피너허드(Sídh Finnachaid).2016년 12월 22일에 메멘토 업데이트로 추가된 던전. 물로 잠겨있으며, 기둥이나 제단, 오르골 등의 화려한 건물들이 많으면서 뭔가 허전한 곳. 곳곳에 큐브가 쌓여있으며, 지형에 있는 큰 큐브들은 별로 필요없는 조형물이고 필드에 떠있는 작은 초록색 큐브를 타격하면서 던전을 진행한다. 그림자 세계의 구슬과 비슷하다고 보면 된다. 난이도에 상관없이 미니맵에 구슬의 위치가 표기되니 찾아가자.
설정 상 정령 엔이 만든 심상의 공간으로, 고대의 오르골이 숨겨진 곳이기도 하다. 자브키엘은 모이투라 전투 이전 이 오르골을 노리고 엔에게 접근해 자신의 사념을 심어서 엔을 붕괴시키고 오르골을 빼앗으려 했으나, 엔은 시드 피나하가 부서지기 전에 고대의 오르골로 마법 악보 '망각'을 연주함으로써 모든 기억을 날리고 자브키엘의 사념을 봉인시켰다. 그러다 주인공이 우연히 엔을 만나 시드 피나하에서 기억과 감정이 담긴 큐브를 찾음으로써 엔은 조금씩 기억과 감정을 찾게 되나, 그와 동시에 부정적인 기억과 감정, 그리고 자브키엘의 사념마저 다시 나타나게 된다. 마지막 기억을 찾은 충격으로 실체를 유지할 힘을 잃게 된 엔은 비탄의 노래가 세상에 풀리는 것을 막기 위해 사라지는 것을 선택하지만 주인공의 노력으로 다시 나타나게 되고, 엔은 주인공이 시드 피나하에서 비탄의 노래를 쓰러트림으로써 마지막 기억과 '그리움'이란 감정, 그리고 고대의 오르골을 찾게 된다.
기억을 되찾아준 후[1]에는 아브네아 호수에 서있는 엔에게 언제든 말을 걸어 입장할 수 있다. 기본적으로 현재 레벨이 60 이상이여야 입장이 가능하고, 난이도마다 재능 등급의 제한이 있다.[2] 입장 횟수 제한이나 누적 레벨 제한은 딱히 없지만, 퀘스트가 날아오는 그 시점이 누적레벨 500 이후이므로, 500레벨이책정되어 있다고 하고, 4인까지 입장이 가능한 던전.
여담으로 지역 전체에 아본처럼 보이지 않는 벽으로 둘러싸여 있어서 밖으로 벗어날 수 없다. 그리고 던전의 종류마다 던전 안 바닥의 수위가 다르다. 호기심이 제일 깊어 구조물들이 깊게 물에 잠겨있으며 두려움, 슬픔으로 갈수록 수위가 낮아진다. 슬픔에 와서는 완전히 구조물들이 드러나있다.
2. 종류
종류는 호기심, 두려움, 슬픔의 시드 피나하로 나뉘며, 종류에 상관없이 맵은 같다. 그 내에서 다시 쉬움, 보통, 어려움 난이도로 또 나뉜다. 던전의 종류마다 차이는 제단, 보스, 보상의 구성이다. 제단의 분기에선 불안의 형상, 공포의 형상의 마릿수나 크기에 차이가 있고 보스방에선 보스의 생김새와 구성이 좀 다르다. 호기심, 슬픔의 시드 피나하의 보스는 특별한 제약 없이 그냥 공격해서 잡을 수 있지만 두려움의 시드 피나하에선 보스의 생명력을 엔의 형상으로 먼저 까놓은 뒤 유저가 공격이 가능하다는 것 등등 차이가 있긴 있다.그리고, 이 던전에 플레이하는 인원에 따라 등장하는 몬스터 수에 차이가 있으며, 플레이 인원이 많을수록 그에 비례하여 몬스터 등장 수도 늘어난다. 최종보스인 비탄의 노래의 경우에도 마찬가지로 플레이 인원 수에 따라 생명력이 변한다.
3. 등장 몬스터
참고로 큐브를 타격했을 때 간소화 효과를 킨 상태면 큐브 근방에 소용돌이가 치고 그 소용돌이 때문에 몹이 잘 안보인다. 잘 보이도록 잡으려면 간소화는 꼭 끄자.3.1. 일반 몬스터
- 분노의 형상
개의 형태를 하고있으며, 첫번째 구간의 중앙 큐브를 타격하면 나온다. 이 몬스터를 모두 잡아내면 첫번째 구간이 끝나며, 이동속도와 인식 속도가 빠르다. 인식을 먼저 하거나 타격받아도 플레이어를 공격하지 않으며 계속 멀리 도망다닌다. 그말은 잡으려고 계속 따라다니며 잡아야 한다는 말. 듀얼건[3]나 파이어 볼트로 잡기엔 사정거리 밖으로 계속 도망다니기 때문에 힘들고, 쉬움의 분노의 형상은 생명력이 낮아서 사거리가 긴 수리검 또는 구원의 활과 같은 장거리 활로 잡는게 유용하다. 보통 이상부턴 생명력이 좀 되기 때문에 파이널 히트로 잡는게 편하다.
위의 사진 외의 검은색과 붉은색인 분노의 형상이 종종 나오는데 각각 잡으면 분노의 형상에 디버프가 걸리거나 플레이어에게 버프가 걸린다. 검은색을 잡으면 분노의 형상이 약화, 감속 되고 붉은색을 잡으면 플레이어의 이동속도가 크게 늘어난다.
- 악몽의 형상
나이트메어 휴머노이드와 같은 형태를 하고있으며, 나이트메어 휴머노이드처럼 색이 수시로 변하진 않고 고정되어 있다. 첫번째 구간의 동,서쪽 큐브나 두번째 분기 이후부터 자주 나오기 시작한다. 인식 속도가 많이 미묘하며, 안하다가 갑자기 하고 그런식이다. 1타 다운이라서 좀 성가신 녀석. 머리, 꼬리의 색에 따라 근접, 원거리, 마법 공격의 저항이 있거나 방어, 보호, 마법 방어, 마법 보호가 높다.
- 검은색: 헤비 스탠더 8랭크, 마나 리프랙터 3랭크, 내추럴 실드 8랭크를 가지고 있다. 마나 리프랙터 랭크가 매우 높기 때문에 마법 공격 내성이 상당하다. 특수 내성으로는 매그넘 샷의 내성이 99%이기 때문에 이 공격에는 씨알도 먹히지 않는다.
- 붉은색: 헤비 스탠더 B랭크, 마나 리프랙터 5랭크, 내추럴 실드 2랭크를 가지고 있다. 내추럴 실드 랭크가 매우 높기 때문에 모든 원거리 공격에 엄청난 내성이 있어서 대미지가 매우 안박힌다. 특수 내성으로는 파이어볼트의 내성이 99%이기 때문에 이 공격에는 씨알도 먹히지 않는다.
- 푸른색: 헤비 스탠더 6랭크, 마나 리프랙터, D랭크, 내추럴 실드, 5랭크를 가지고 있다. 다른 색과는 달리 특출나게 높은 내성을 가진 것이 없지만 근접 공격에 내성이 높다. 마나 리프랙터 랭크는 상당히 낮아서 마법에 대한 저항도 없으며, 팅도 발생하지 않는다. 특수 내성으로는 파이널 히트의 내성이 99%이기 때문에 이 공격에는 씨알도 먹히지 않는다.
그리고, 색깔별로 하이드라 연성에 입는 대미지가 다르다. 붉은색은 10%, 검은색은 40%, 푸른색은 80%의 대미지가 들어간다.
- 공허의 형상
유니콘의 모습을 하고있으며, 인식 속도가 미묘하다. AI는 새도우 샤이어와 같다. 악몽의 형상처럼 특정 저항이 있다거나, 방어, 보호가 높은것도 아니라서 잡기 가장 무난한 몹이다. C랭크의 헤비 스탠더만 가지고 있으며, 나머지 오토 디펜스는 전혀 없다.
- 고통, 침묵, 우울의 형상
오른쪽부터 고통, 침묵, 우울의 형상이며, 앙상하게 뼈밖에 안 남은 물고기의 모습을 하고있다. 물기둥 구간에서 무더기로 나오며, 각각 형상들에 접촉할 시 1분간 디버프에 걸린다. 공통적으로 펫 소환이 불가능하고 소환 해제되는 교감 방해. 형상별 디버프는 고통은 출혈[4], 침묵은 침묵하는 목소리[5], 우울은 슬로우.[6] 참고로 이 몬스터들이 하이드 상태일 때도 접촉 당하면 디버프에 걸리니 주의할 것. 추가로 슬픔의 시드 피나하에선 보스방에서 비탄의 고통이라는 이름의 고통의 형상이 기어다닌다. 인식한 적에게 일직선으로 돌진하며 접촉되면 출혈디버프를 얻는다. 이 형상은 모든 공격이 1밖에 안달으며 공격받으면 받을수록 커진다. 근데 불쌍하게도 펫 소환 스킬이나 샌드 버스터를 1대만 맞아도 그냥 죽는다. 생명력이 있긴 있으니 죽는거지만... 또한 이 출혈은 보스에게도 적용된다. 출혈 디버프가 중첩되어 일정이상이되면 보스의 기본체력재생량을 상쇄시킬 수 있다. 하지만 회복량이 그렇게 빠른 수준은 아닌데다 프렌지, 파이널 히트로 잡을 때의 부상률 때문에 회복이 잘 안되니 거의 신경쓰지 않는다.
- 부조화의 형상
시안색의 위습 모습을 하고있다. 인식해도 선공하지 않는 몬스터이며, 제단에서 볼 수 있다. 이 몬스터를 잡으면 부조화의 검을 떨어트린다. 잡아도 잡아도 다시 리젠되니 부조화의 검을 얻었다면 더 이상 안 건드려도 된다. 이 검으로 후술할 불안의 형상, 공포의 형상의 방어, 보호를 깎을 수 있다. 포워르의 습격의 보스를 생각하면 편하다.
- 불안의 형상
물고기의 모습을 하고있다. 제단에서 볼 수 있다. 포워르의 습격의 보스처럼 데미지가 잘 박히지 않으며, 데미지를 제대로 입히려면 부조화의 검으로 몇번 타격해야 한다. 또한 부조화의 검의 색상은 3가지 인데, 불안의 형상의 지느러미 색상도 3가지 이다. 색상에 맞는 부조화의 검을 장착하고 타격하면 방어, 보호를 깎을 수 있다.하지만 긴급 탈출 아이스 b로 일정 확률로 그냥 죽거나 펫 소환 공격, 죽음의 무도, 메테오 스트라이크를 맞으면 데미지 경감을 무시당하고 맞고 데미지가 제대로 들어간다. 하데스나, 투안, 할꺼양 펫이 많다면 펫 소환이 더 빠르게 잡히고 그게 아니라면 메테오가 더 빠르다. 신규스킬 죽음의 무도(마비노기)의 스킬데미지도 정상적으로 들어간다. 1랭 4명이서 앵콜을 사용해 두번 쓰고 펫소환뎀 조금이면 클리어 된다. 이상의 모든 방법을 쓰기 어렵다면 프로즌 블래스트를 써보자. 굉장히 쉽게 얼어붙어 뚜까 패기 좋다. 시드 피나하의 종류에 따라 크기, 마릿수가 다르다. 호기심은 4마리. 두려움, 슬픔은 6마리. 슬픔의 시드 피나하 한정으로 이리아 유적 몬스터처럼 하이드[7]를 쓴다. 죽으면 폭발한다. 마법 판정으로 마법 보호가 높으면 덜 아픈편. 폭발 데미지는 마법보호 0 기준으로 약 300의 데미지가 들어온다.
- 혼돈의&각성의 형상
3.2. 보스 몬스터
- 공포의 형상
펫 하데스의 모습을 하고있다. 제단에서 불안의 형상을 모두 잡으면 그 후 등장하는 몬스터. 호기심은 2마리, 두려움은 3마리, 슬픔은 4마리가 나온다. 공포의 형상을 모두 잡으면 가끔 파티원 중 랜덤으로 발밑에 죽음의 무도 스킬과 관련된 무드를 드롭한다.
슈퍼아머를 가지고 있어서 경직을 모조리 씹어먹으며, 3종 오토 디펜스를 모두 갖고 있다. 헤비 스탠더 7랭크[8] , 마나 리프랙터 5랭크, 내츄럴 실드 5랭크를 가지고 있기 때문에 모든 공격에 대미지 내성이 있다. 펫 하데스처럼 데빌 크라이, 석화 브레스를 구사하며, 그 외 썬더[9]와 파이어볼(풀차지),스매시, 윈드밀, 카운터, 디펜스를 구사한다. 이 중에서 데빌 크라이 공격에 제일 주의해야 한다. 한 대라도 맞으면 마나 실드를 무시하고 바로 데들리로 만들어버리며, 파이어볼도 주의. [10] 데빌 크라이는 답이 없다.[11] 즉발 형식이기 때문에 피하기도 불가능하며, 맞으면 곧바로 포션을 사용해 회복해야 한다.[데빌크라이tip]
보호는 어려움 기준으로 280(!)이나 되기 때문에 매우 높은 크리티컬을 요구한다.[13] 그러나 마법 보호는 매우 낮다. 어려움 기준으로 20%[14]며 방어 보호를 깎아서 잡기보단 체인 캐스팅 발동 파이어 볼트로 때려잡는게 더 편하다. 부조화의 검으로 보호를 깎을 수는 있지만 상당히 비효율적이다. 공포의 형상이 던전의 종류를 불문하고 1마리만 남으면 강령술을 시도하며, 몽환의 라비 던전의 네크로맨서 스켈레톤의 부활과 같다.[15] 주로 체인 캐스팅 발동이 되는 파이어 볼트로 잡는다.[16]
정공법으로 잡는다면 실질적으로 최종 보스인 비탄의 노래보다 더 어려운 게 이 보스다. 이걸 한번에 최소 2마리, 최대 4마리를 동시에 상대해야 한다. 비탄의 노래는 공략법을 알고 있으면 쉽지만 이 몬스터는 그것도 안먹힌다. 공격력도 이 몬스터가 훨씬 더 세며, 즉발공격인 데빌 크라이, 기본 네자리 수 대미지를 주는 파이어볼, 윈드밀, 스매시[17]도 네자리 수의 대미지가 나오기 때문에 이 패턴들은 한번이라도 맞으면 살아남기가 힘든 편. 하지만 디바인 링크를 걸어주고 파티원들 전체가 체인 캐스팅 발동 파이어 볼트를 사용하면 굉장히 쉬워지니 참고. 이놈들을 솔플로 잡으려고 하면 하나라도 살아남으면 골치아프니까 전체 막타를 광역기인 메테오로 갈기는게 편하다. 비탄의 노래 문서 참고.
4. 보상
던전의 종류별로 나오는 에코스톤이 다르며, 에코스톤의 종류는 다음과 같다.- 호기심: 블랙, 실버
- 두려움: 블루, 옐로우
- 슬픔: 레드
또한 난이도 별로 나오는 보상도 다르며 쉬움은 에코스톤 각성제, 보통 이상부터 고급 에코스톤 각성제, 어려움부터 최상급 에코스톤 각성제와 인챈트가 가끔씩 나온다. 혹은 개조석도 함께 나온다. 단 에코스톤은 난이도에 관계없이 나오며 등급도 모두 1등급이다. 그리고 보상으로 얻은 에코스톤을 장착할 수 있는 에코스톤 전용칸은 던전 클리어를 하면 7일씩 늘어나며 최대 30일까지 늘릴 수 있다. 프리미엄 플러스 팩을 쓰는 동안에는 그냥 활용 가능.
에코스톤은 기본적으로 거래가 가능하지만 착용이나 각성 및 승급을 단 한번이라도 할 경우 전용이 되어버린다. 거래가 가능한 에코스톤은 손 한번도 대지 않은 1등급밖에 할 수 없으며, 높은 등급의 에코스톤을 거래하기 위해서는 전용 해제 포션을 써야 한다.
4.1. 에코스톤과 오르골
던전 클리어시 보스룸에서 활성화되는 오르골에서 에코스톤을 승급, 각성, 분해할 수 있다. 에코스톤엔 등급이 있는데, 이 등급을 올릴수록 에코스톤의 스탯 효과가 조금씩 증가한다. 증가폭은 다음과 같다.등급 | 스탯 상승값 | 승급 확률 | 누적 최소값 | 누적 최대값 | 비고 |
1 ~ 7 | +1 | 100% | 7 | 7 | |
8 ~ 10 | +1~2 | 100% | 10 | 13 | |
11 ~ 13 | +1~3 | 90% | 13 | 22 | |
14 ~ 16 | +1~4 | 80% | 16 | 34 | |
17 ~ 19 | +1~5 | 70% | 19 | 49 | |
20 ~ 22 | +1~6 | 60% | 22 | 67 | |
23 ~ 25 | +1~7 | 50% | 25 | 88 | |
26 ~ 28 | +4~8 | 30% | 37 | 112 | 실패시 등급 하락 |
29 ~ 30 | +5~9 | 30% | 47 | 130 | 실패시 등급 하락 |
에코스톤의 등급을 올리거나 장착하면 에코스톤이 전용화가 된다. 승급할 때 스탯은 범위 안에서 랜덤하게 증가하므로 같은 색상 같은 등급의 에코스톤이라도 스탯이 확연하게 차이가 날 수 있다. 그리고 25등급부턴 승급 실패시 단계가 하락하니 주의하자.[18] 실패해도 등급이 하락하지 않는 최대등급인 24등급을 기준으로 52.5가 평균적인 스텟이다. 하지만 오래 쓰거나 판매용으로 만든다면 24등급에 못해도 60이상은 나와야 한다.
에코스톤의 색상에 따라 효과가 다르다. 또한 스텟 추가 효과는 스텟의 상한선을 뚫을 수 있다는 장점이 있다. 단, 같은 종류의 에코스톤은 사용할 수 없다.
- 블랙: 생명력, 마나, 스테미나. 각성 시 세트효과[19], 오토 디펜스 확률, 히든 재능, 연금술, 체인 슬래셔 관련 효과
- 레드: 체력. 각성 시 전사, 랜스 관련 효과
- 블루: 지력. 각성 시 마법, 축복, 듀얼건, 음유시인 관련 효과
- 옐로우: 솜씨. 각성 시 궁술, 생활, 인형사 관련 효과
- 실버: 의지. 각성 시 격투, 인술, 펫 핸들링, 변신 관련 효과
에코스톤의 등급은 최대 30이고 각성 효과는 20까지다. 등급의 수준에 따라 각성 효과의 레벨이 다르게 나온다. 에코스톤의 등급 - 10 = 최대 각성 효과 레벨.[20] 에코스톤의 각성 효과는 장비의 세공 효과와 유사한데, 에코스톤 각성 효과와 장비의 세공 효과가 중복되는 경우 효과에 특정 스킬 이름이 들어가 있다면 중첩이 안되고, 스킬 이름이 들어가지 않은 효과는 중첩이 된다.[21]
* 승급: 승급은 던전 클리어시 5회 가능하며 에코스톤의 등급을 승급할 수 있다. 에코스톤의 승급 성공률은 등급에 따라 점차 감소한다. 던전 난이도에 따라 성공 확률이 증가해 보통난이도는 1.2배, 어려움 난이도에서는 1.5배 증가한다. 보통 난이도는 13급, 어려움 난이도는 19급까지 100% 확률로 승급할 수 있다. 알반 기사단의 훈련소 아튼 시미니의 모루처럼 횟수를 공유하는게 아닌 파티원 개인당 5회가 주어지니 눈치보며 승급 할 필요 없다.
* 각성: 에코스톤을 ap와 각성제를 소모하여 각성 효과를 부여한다. 위에 써있는 관련 재능의 효과가 주어지며, 기존 장비의 세공에서 나오던 옵션도 있지고, 기존에는 아예 없고 에코스톤에서만 등장하는 옵션도 있다.[22] 각성제는 좋은걸 쓸수록 높은 등급이 나오며, 이 각성제를 사용할 수 있는 장소는 난이도에 따라 한정된다. 같은 장소에서 각성을 하면 할수록 요구하는 ap가 늘어나니 주의하자. 이 늘어나는 ap가 부담된다면 클리어 한 던전에서 가급적이면 4회이상 시도하지 않도록 하자. 각성 시도 횟수에 따라 누적되는 AP 소모량이 어마어마해서, 과도한 AP 소모 방지를 위해 캐릭터 누적 레벨에 따라 미션 클리어당 각성 시도 횟수가 제한되어있다.
각성 횟수 | AP비용 | 누적AP |
1회 | 2 | 2 |
2회 | 3 | 5 |
3회 | 5 | 10 |
4회 | 7 | 17 |
5회 | 10 | 27 |
6회 | 15 | 42 |
7회 | 23 | 65 |
8회 | 34 | 99 |
9회 | 51 | 150 |
10회 | 77 | 227 |
11회 | 115 | 342 |
12회 | 173 | 515 |
13회 | 259 | 774 |
14회 | 389 | 1163 |
15회 | 584 | 1747 |
16회 | 876 | 2623 |
17회 | 1314 | 3937 |
18회+ | 1971 | 5908 + @ |
누적레벨 | 각성 시도 횟수(미션 당) |
~ 29,999 | 5회 |
30,000 ~ 39,999 | 10회 |
40,000 ~ 49,999 | 15회 |
50,000 ~ | 제한 없음 |
* 분해: 에코스톤을 분해한다. 에코스톤을 분해하면 각성제, 고대의 마법가루, 각종 잡템[23], 그림자 엘리트 통행증, 붕괴된 마력의 정수[24] 등 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 등급이 높은 에코스톤을 분해할수록 가치가 높은 아이템을 얻을 확률이 높아진다. 10등급이상의 에코스톤을 분해할 경우 고대의 마법가루를 확정으로 1개 얻을 수 있으며, 등급이 높은 에코스톤일수록 얻을 수 있는 각성제의 수준이 높아지며 갯수도 증가한다.[25]
에코스톤의 테두리는 3단계로 나뉘어지며, 10등급 단위로 평범한 금속 테두리, 은색 테두리, 금색 테두리로 나뉜다.
4.1.1. 높은 스탯의 에코스톤 옵션 만들기
- 에코스톤의 높은 스탯을 노리기 위해서는 크게 세 구간으로 나뉘는데 1~20, 21~24, 25~30의 세 구간이다.
1. 1~20 구간의 경우 20등급의 스탯이 못해도 40 이상이 나와야 한다. 10등급 이상부터 스탯의 증가폭 차이가 점점 커지게 되는데, 10등급 후반부는 1~6으로 상당히 차이가 커지게 된다. 즉, 초반보다는 후반이 가장 중요하게 작용한다. 20등급의 스탯이 시원찮다면 이걸 그대로 분해해서 최고급 에코스톤 각성제를 얻으면 된다.
2. 21~24 구간의 경우 승급 시 스탯의 증가폭 차이가 1~6, 1~7로 매우 크기 때문에 이 구간이 가장 중요하다. 가령 20등급에서 45이상의 높은 스탯이 나왔다 하더라도 21~24구간에서 최소 수치만 계속 나와 24등급 때 55미만으로 나오는 등 대차게 말아먹는 일이 굉장히 많이 나오기 때문. 반대로 20등급까지 그저 그런 스탯이 나왔는데 21~24구간에서 최대 수치만 계속 나와서 24등급의 스탯이 60을 넘기기도 하는 등 운적인 요소가 가장 크게 작용하는 구간이다. 21~24의 네 구간만 스탯 증가폭이 최소 4(...)에 최대 26(!)이라는 엄청난 차이인데, 승급에 실패해도 등급이 내려가지 않기 때문에 최소 수치가 단 한 번만 나와도 엄청난 손해가 나올 수 있다.
3. 24등급에서는 최소한 60 이상의 스탯이 나와야 30등급일 때 스탯 100 이상 나올 가능성이 높아진다. 그러나 25~30 구간도 21~24만큼은 아니지만 이 구간도 스탯의 증가폭 차이가 4~8, 5~9로 상당히 크다. 그나마 25등급 이상부터는 승급 실패 시 등급이 내려가기 때문에 이 시스템을 오히려 역이용하는 것인데, 25등급의 경우 스탯 증가폭 차이가 1~7로 매우 크기 때문에 가급적이면 최대치에 가깝게 나와줘야 하며, 그 이하의 수치가 나온다면 쉬움 난이도로 들어가서 승급 확률을 낮추고 24등급으로 일부러 내리는 전략이 필요하다. 26등급 이상의 경우도 마찬가지로 스탯이 낮게 나왔다면 일부러 내리는 전략이 필요하다.
4.2. 인챈트
인챈트 스크롤이 나온다고 밑의 인챈트들만 나오는건 아니고 다른 종류도 자주 나온다.침잠 (접두 9랭크)
최대 생명력 7 증가, 레벨 40 이상일 때 최대 대미지 8 증가, 의지 5 증가
돌파하는 (접미 9랭크)
랜스에 인챈트 가능, 돌진 랭크 5 이상일 때 피어싱 레벨 2 증가, 랜스 차지 랭크 1 이상일 때 최대 대미지 6 증가, 레벨 20 이상일 때 최대 대미지 12 증가, 수리비 20% 증가
카덴차 (접미 8랭크)
장신구에 인챈트 가능, 죽음의 무도 랭크 9 이상일 때 음악버프 효과 1 증가, 최대대미지 1~3 증가, 보호 1 증가, 인챈트 장비를 전용으로 만듦
4.3. 기타
응급치료 스킬의 랭크업(4→3)에 필요한 아이템인 치유의 조각이 나온다. 아본 하드에서만 드랍되는 휴식 랭크업 책과 마찬가지로 이 치유의 조각도 어려움 난이도에서만 나온다.5. 진행 루트
마비노기의 정식 방법을 조금 무시하고 편하게 돌 수 있는 루트가 있다. 단 서버, 파티마다 방식이 다를 수 있으며 기여자의 주관적인 방법 및 파티 플레이 기준으로 서술 되어있다.
1. 첫번째 큐브 구간에선 중앙의 큐브를 타격하여 분노의 형상을 모두 잡는다. 파이널 히트로 잡는게 편하며, 쿨타임이 걱정되더라도 다음에 쓸 때엔 웬만하면 쿨타임이 끝나있을 것이다. 파티원의 화력이 충분하다면 한명은 물기둥 구간의 뼈물고기 몹들을 미리미리 정리해두는것도 괜찮다. 보통 파이널히트가 없는 엘프, 자이언트가 주로 물기둥 구간을 처리하러 간다.
2. 두번째의 제물 구간 클리어. 원 안에 몬스터 시체를 넣으면 된다. 난이도 공통으로 7~15마리[26] 넣으면 끝난다.
3. 물기둥이 솟아오르는[27] 구간으로 간다. 중앙 큐브 근처에 모여있는 뼈물고기들을 잡아내고 큐브를 타격하면 되는데 파이어볼 등의 범위기를 사용한 경우는 한번 잡으면 한번 더 나오니 범위기 스킬을 한번 더 써주고, 애로우 리볼버 등의 대인공격을 활용해 4마리 이하로 잡아내는 경우 몹젠이 되지 않아 더 빨리 지나갈 수 있다. 큐브에 모여있는 몬스터들이 정리되면 큐브를 바로 타격해주자. 저 구간에서 고통, 침묵, 우울의 상태이상에 걸리면 큐브를 타격해도 진행이 되지 않으니 진행이 막히면 다른 파티원을 불러야 한다.
4. 악몽, 공허의 형상이 나오는 구간이다. 파이널 히트로 잡으면 수월하지만, 푸른색 악몽의 형상이 파이널 히트에 내성이 있기 때문에 주위 파티원이 파이어 볼트, 라이트닝 로드로 푸른색 악몽의 형상을 잡아줘야 한다. 파이어 볼트를 사용하는 파티원이 많은 경우 붉은색 악몽의 형상이 파이어 볼트에 내성이 있기 때문에 배쉬, 파이널 히트, 저지먼트 블레이드로 처리해주자.
5. 다음 구간으로 넘어오면 앞의 제단에 1명이라도 도착하면 모든 파티원이 끌려오게 된다. 불안의 형상을 긴급 탈출 아이스 B로 잡거나 메테오 스트라이크로 한번에 쓸어주자. 불안의 형상의 공격내성을 무시하는 기믹을 가진 스킬로는 메테오 스트라이크. 죽음의 무도가 있다. [28] 손이 남는 파티원은 디바인 링크를 미리 걸어두는게 좋다.
6. 불안의 형태를 잡으면 공포의 형상이 나온다. 호기심의 피나하는 2마리, 두려움은 3마리, 슬픔 난이도에선4마리가 나온다. 공포의 형상은 물리보호가 높은 반면 마법보호는 매우 낮고, 마지막 한마리가 남으면 30초간 강령술을 시전하여 죽었던 공포의 형상을 소환한다. 따라서 30초 안에 빠르게 마지막 공포의 형상을 녹일 수 있다면 상관이 없지만, 그렇지 않은 파티의 경우 공포의 형상이 두마리 남았을 때 두 몬스터의 생명력을 조절해서 죽지 않을 정도만 남겨두고 남은 하나를 처리하는 식으로 상대하면 된다. 몽환의 라비 던전과 유사한 기믹이지만, 네크로맨서 스켈레톤과 달리 공포의 형상은 샌드버스트를 활용해 강령술을 차단하는 것이 불가능하다.
7. 제단 구간을 통과하면 제단 북쪽의 물기둥 구간이 있다. 3번과 같이 해주자. 이는 3의 물기둥이 솟아오르는 구역을 클리어한 경우에만 생성되는 지역으로, 공략은 3과 같다. 물고기들이 하이드 상태가 되어있어도 접촉하면 디버프에 걸리니 주의할 것. 물기둥을 정리하는 동안 파티원중 1명이 미리 보스룸 앞에 서있다가 원이 생긴곳에 가서 서있으면 보스전에 좀 더 빠르게 진입할 수 있다. 이 때 3을 클리어하지 않은 경우 좌, 우의 소용돌이에서 몬스터를 상대하는데 구조는 4와 비슷하지만 일부 몬스터는 타 몬스터의 폭발대미지로 상대해야하는 경우가 있다. 잘 유인하여 폭발시키고 상대하도록 하자
8. 두려움의 시드 피나하라면 엔의 형상으로 미리 피를 까준 후, 보스몬스터를 패면 된다. 보스는 보호가 거의 없는 수준이라 브류질까지는 필요가 없다. 하데스, 미르 등으로 디버프를 걸고 파이널 히트, 프렌지로 마구 때려주면 된다. 파이널 히트의 지속시간이 끝나면 프렌지, 배쉬로 바꿔서 공격하면 된다. 엘프라면 프렌지, 비전 오브 라데카 + 파이널 샷 + 매그넘을 활용하자. 자이언트라면 듀얼건으로 프렌지를 먼저 쳐주고 배쉬를 활용하자.
6. 기타
등장 당시에는 큰 호평을 받았으며, 현재도 이 던전에 대한 비판이 상대적으로 적은 편이다. 난이도 밸런스도 매우 적절하게 잘 배분되어 있으며, 특수 장비인 에코스톤으로 인해 무과금 유저들도 에코스톤에서 세공에 해당하는 옵션을 부담없이 만들 수 있다. 전체적인 난이도는 울라 대륙의 하드모드 던전과 몽환의 라비 던전의 중간에 해당하는 난이도를 가진 컨텐츠이며, 현재도 이 던전을 위주로 뺑뺑이 도는 유저들이 많이 있다.특히 에코스톤에서 나오는 스탯 옵션은 스탯 제한[29]을 초월할 수 있으며, 유효한 세공 옵션의 경우는 고가에 거래되고 있다.
또한, 각 몬스터들에게 특수 내성을 부여해서 다양한 무기를 사용해 진행하는 하이브리드 형식의 던전이라 단순히 깡딜로 밀어부치는 테흐 두인 미션에 비하면 전체적으로 매우 잘 만들어진 던전이라는 평이 많다.
그러나 이 던전도 단점이 많이 있다. 맵이 엄청나게 넓기 때문에 이동 속도가 빠른 펫이 필수며, 그것도 1마리가 아닌 여러 마리를 필요로 한다. 또한 주력 무기로만 사용해왔던 유저 입장에서는 각종 내성을 가진 몬스터에 막혀서 던전 진행을 어렵게 만든다.[30] 중간 보스인 공포의 형상이 최종 보스인 비탄의 노래보다도 더 어렵다는 평이 많은데 공포의 형상을 동시에 여러 마리를 상대해야 하는 데다가, 마법 공격이 아니면 대미지가 거의 들어가지 않기 때문이다.
또한, 이 던전을 구석구석 잘 분석해보면, 기존에 있던 몬스터들을 그대로 재활용한 것을 볼 수 있다. 분노의 형상은 이리아 유적 던전에 나오는 하운드, 악몽의 형상은 나이트메어 휴머노이드, 공허의 형상은 그림자 미션에서 나오는 새도우 샤이어, 불안의 형상은 론가 사막에 서식하고 있는 폐어, 부조화의 형상은 위습, 공포의 형상은 하데스 펫, 혼돈의 형상은 승단 시험장에 나오는 슬라임. 이들을 그대로 활용해 색을 변조시키거나 외형만 약간 변형시키고 그대로 써먹었다.
[1]
쉽게 말하면 저널 중 '바람이 그리는 노래'를 갖고있으면 된다.
[2]
쉬움은 용병, 보통은 달인, 어려움은 마스터 이상.
[3]
사거리 개조를 2회 한 다우라로도 사정거리에 들기 힘들다.
[4]
생명력이 점점 감소하는 디버프. 닿는 횟수에 따라 누적되며 더더욱 생명력이 감소하게 된다.
[5]
스킬 봉인. 일반 공격을 제외한 모든 스킬 사용이 불가능하다. 참고로 듀얼건, 수리검을 사용하는게 마스터리 스킬 사용에 해당되기 때문에 이 상태이상에 걸리면 듀얼건, 수리검으로 공격이 되지 않는다.
[6]
이동 속도 감소.
[7]
엘프가 쓰는 그 하이드하곤 다르다. 데미지를 전혀 입지 않는다는 차이가 있다. 단 시드 피하나의 형상은 이리아 유적의 몬스터처럼 생명력을 회복하지 않는다.
[8]
근접에 30%의 대미지 내성을 가진다. 죽음의 무도로 이 몬스터를 공격하면 고정대미지마저도 깎인다
[9]
1~2차지밖에 하지 않는다.
[10]
다만, 파이어볼은 장비 아이템에 불 속성으로 도배하면 대미지를 크게 줄일 수 있다. 모든 장비 아이템에 불 속성으로 도배하면 파이어볼의 대미지를 완전 무력화시킬 수 있으나 반대로 썬더 공격에는 취약해진다. 하지만 썬더는 크게 강력하지 않기 때문에 높은 마법보호를 갖추고 있으면 의외로 피해가 많이 깎인다.
[11]
이론적으론 보호가 높으면 데빌 크라이를 맞을 때 데미지를 경감시킬 수 있지만 데들리가 되지 않을 정도로 데미지를 경감시키려면 사실상 보호가 150을 넘어야 한다.
[데빌크라이tip]
불안의 형상을 다 잡기 전 펫에게 디바인 링크를 걸어주는게 좋다. 디바인 링크를 걸 경우 펫에게 인식이 가서 펫만 맞으며, 물리 보호 극단적으로 높아져서 데빌 크라이를 맞아도 피가 크게 달지 않는다. 단 마법 보호는 여전히 낮기 때문에 파이어볼이나 썬더를 펫이 맞으면 빨리 죽어버린다. 디바인 링크 서브 스킬 부활의 권능이 없다면 오래 못 버티는 편.
[13]
보호 280은 실제 감소율이 92%이다. 그에 비하면 마법 보호는 매우 낮다. 마법으로 공격한다 해도 크리티컬 확률은 물리 보호에만 적용되기 때문에 크리티컬이 극단적으로 높지 않으면 크리티컬 공격이 아예 박히지도 않는다
[14]
마나 리프랙터에 의한 10%가 더 깎이기 때문에 22%다
[15]
몽환의 라비 던전을 돌아보지 못한 사람을 위해 설명하자면, 강령술을 사용하면 30초 후 죽은 적을 모두 부활시킨다. 즉 강령술을 사용한 몹을 30초 내에 잡아야 한다는 말. 강령술을 사용한 몬스터는 아무런 행동도 할 수 없으니 두들겨 팰 수 있다.
[16]
위에 서술된 내용대로 방보가 높아서 긁는데 시간이 걸리는 반면, 마법은 깎지않아도 데미지가 잘 들어간다.
[17]
무경직 특성 때문에 카운터로 받아내도 스매시 그대로 얻어맞는다
[18]
30등급을 만들기 위해서는 24등급부터 30등급까지 6연속 성공해야 만들어진다. 성공률이 가장 높은 어려움에서 승급을 시도해도 확률이 45% 성공률인데, 6연속 성공 가능성은 약 2% 정도밖에 안 된다.
[19]
스톰프 저항, 공격 속도, 폭발 저항 등의 세트 효과.
[20]
에코스톤 등급이 낮은 상태에서 각성해도 최소값 1~5레벨은 꼭 뜬다.
[21]
예시를 들자면 듀얼건 최대 대미지 옵션의 경우에는 듀얼건 마스터리라는 스킬이 안들어가서 중복시 중첩이 되지만, 수리검 마스터리 최대 대미지의 경우는 옵션에 수리검 마스터리라는 스킬이름이 들어가있기 때문에 중첩이 되지 않는다.
[22]
매직 크래프트 수련치 n레벨, 힐웬 공학 수련치 n레벨.
[23]
방직 재료, 목공 재료, 각종 보석, 허브, 켈틱무기 재료,
[24]
분해해서 얻는 아이템 중 가장 비싼 아이템이다. 10등급 이상에서 분해 시 극악의 확률로 얻을 수 있다.
[25]
10~14등급 : 최고급 각성제 1개, 15~19등급 : 최고급 각성제 2개, 20~24등급 : 최고급 각성제 3개, 25등급 이상 : 최고급 각성제 4개
[26]
진행하는 인원 수에 따라 제물에 넣어야 하는 몬스터 수가 다르다. 1인 : 7마리, 2인 : 9~11마리, 3인 11~13마리, 4인 : 12~15마리
[27]
이펙트 간소화 사용 시 보이지 않는다. 위 지도에서 표시한 것 참고.
[28]
쉬움 난이도는 하데스 등의 고정대미지가 있는 펫 소환 데미지로도 충분히 잡을 수 있다.
[29]
스탯 제한은 1500이다.
[30]
아주 오래 전에 등장한 페카 던전과 비슷한 컨셉이라 보면 될 것이다.