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스타크래프트/1.01~1.07 패치

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1. 1.012. 1.023. 1.034. 1.045. 1.056. 1.067. 1.07

1. 1.01

적용 날짜: 1998-04-24

변경점:

2. 1.02

적용 날짜: 1998-08-25

변경점:
  • 공중 유닛은 지형지물에 따른 회피 확률 보정을 받지 않음
    초창기에 흔한 뮤탈 레이스 등의 공중 러시에 힘이 빠져서 제공권을 뺏기면 끝없이 말리는 일이 줄었다.
  • 해처리
    • 변태 비용 300M → 350M

    당시 저그의 강세를 누르려 한 패치였으나 큰 의미는 없었으며, 1.04 패치 때 도로 300M으로 복귀했다.
  • 포톤 캐논
    • 공격 속성이 폭발형에서 일반형으로 변경

    완벽한 쓰레기였던 포톤 캐논을 쓸 만한 방어 수단으로 만든 패치. 이전에는 움직일 수도 없는 방어타워 주제에 똑같은 가격대의 소형 유닛한테 탈탈 털렸다.
  • 각종 버그 수정

3. 1.03

적용 날짜: 1998-10-15

변경점:
  • 배틀넷 현지화 도입
  • 각종 버그 수정
  • 신규 래더맵(아쉬리고, 리모트 아웃포스트, 건틀렛, 본 캐년) 추가
  • 3회 래더 토너먼트 이전까지의 맵들이 Oldladder 폴더로 이동됨.

4. 1.04

적용 날짜: 1998-12-18

브루드 워를 출시한 뒤에 적용한 패치. 밸런스 면에는 신유닛인 러커 다크 템플러를 견제하는 패치가 돋보이며, 당시에 강력했던 히드라리스크 뮤탈리스크, 리버 드랍을 견제한 면도 보인다. 또한, StarEdit의 기능이 크게 강화되어[1] 본격적인 유즈맵 시대가 다가왔다. 1.08 패치보다도 큰 변화를 불러왔다.

변경점:

(브루드 워에 추가된 유닛과 업그레이드는 제외)

4.1. 종족 공통

  • 수송선에서 내린 유닛의 반응 속도 조정
    악명 높던 리버 드랍을 겨냥한 패치. 앞 버전으로는 수송선에서 내리자마자 공격하는 일명 슈팅 리버를 할 수 있지만, 이후 버전으로는 수송선에서 내리고 해당 유닛의 공격 쿨다운 시간이 지나고 공격한다.[2][3]

4.2. 테란

대폭 상향되었다.[4]
  • 레이스
    • 생산 비용 200M/100G → 150M/100G로 감소
    • 지상 공격 속도 3/4으로 감소
    • 공중 공격력 15 → 20으로 증가

    대지 공격은 하향을 먹었으나 대공 능력이 상향됐다. 이것까지만 보면 너프지만 가격도 저렴해져서 그럭저럭 무난하게 변경됐다.
  • 드랍쉽
    • 이동 속도가 약간 증가

    3종족 수송 유닛 중 제일 비싸면서 성능은 제일 꾸진 드랍쉽으로서는 반가운 패치였으나 그래봤자 노업 셔틀보다 살짝 빠른 수준. 이후 1.08에서 한 차례 더 상향하게 되었다.
  • 사이언스 베슬
    • 생산 비용이 25M/300G → 100M/225G으로 변경
    • 가속도 증가
    • 이레디에이트 데미지 210 → 250으로 증가
    • 시야 8 → 10으로 증가

    가스를 300이나 쳐먹는 유일한 디텍터 유닛이 이 꼬라지였으니 그야말로 쓰레기였으나 제대로 된 디텍터 유닛으로 탈바꿈했다. 사실 오리지널 때는 디텍터의 필요성이 적기도 했고 이레디에이트 역시 주목을 받지 않았던 시기이기도 하다.
  • 배틀크루저
    • 방어력 2 → 3으로 증가
    • 야마토포 공격력 250 → 260으로 증가

    마린과 히드라 등에게 더욱 세졌고, 커세어, 캐리어에게도 잘 버틸 수 있게 되었으며, 귀찮은 디바우러도 야마토 한 방에 보낼 수 있게 되었다.
  • 골리앗
    • 지상 공격력 10 → 12로 증가
    • 공중 공격력 업그레이드 시에 추가되는 데미지 +2 → +4로 증가

    사거리 업그레이드 추가와 더불어 완벽한 쓰레기이던 골리앗을 대공 본좌로 만들었으며 지상전도 준수해졌다.
  • 핵 미사일
    • 생산시간 200초 → 100초로 감소

    무식한 생산 시간이 줄어들어서 예전보다 쓰기에 훨씬 편해졌다.
  • 컴샛 스테이션
    • 스캔 에너지 소모량 75 → 50으로 감소

    브루드 워에서 추가된 러커와 다크 템플러에게서 테란을 구제한 상향 가운데 하나.
  • 스타포트
    • 건설 비용 200M/150G → 150M/100G로 감소
    • 건설 시간 80초 → 70초로 감소
  • 컨트롤 타워
    • 건설 비용 100M/50G → 50M/50G로 감소

    공중 유닛을 쉽게 쓰라는 배려. 스타포트는 이 건물이 없으면 다른 공중 유닛을 못 만드니 은근히 도움이 되는 상향점이다.

4.3. 프로토스

아케이드 셔틀 리버 드랍에 철퇴가 생겼다.
  • 아콘
    • 가속도 증가

    브루드 워로 오면서 울트라가 상향을 대폭 먹었기에 아콘한테도 힘을 실어준 패치. 이전엔 셔틀, 베슬급의 가속도를 가지고 있었다.
  • 드라군
    • 소환 비용 150M/50G → 125M/50G로 감소
    • 소환 시간 50초 → 40초로 감소
    • 사정거리 업그레이드 효과 +1 → +2로 증가

    돈 쳐먹고 무기력하게 터져나가던 드라군이 마린, 히드라보다 나은 점이 하나 생겼다.
  • 스카웃
    • 공중 공격력 24 → 28로 증가
    • 방어력 1 → 0으로 감소
    • 체력/실드치가 130/90 → 150/100으로 증가
    • 지상 공격 속도가 3/4으로 감소

    스카웃도 레이스처럼 지대공 능력 약화 공대공 능력 강화 패치를 받았다. 여기까지는 좋다. 커세어:ㅋㅋ?
  • 캐리어
    • 소환 비용 350M/300G → 350M/250G로 감소
    • 체력 250 → 300으로 증가
    • 방어력 1 → 4로 증가
    • 인터셉터 실드/체력 20/20 → 40/40으로 증가
    • 인터셉터 공격력이 5 → 6으로 증가
    • 인터셉터 생산 비용 30M → 25M로 감소
    • Carrier Capacity 업그레이드
      • 연구 비용 200M/200G → 100M/100G로 감소
      • 연구시간 166초 → 100초로 감소

    모든 부문에 걸쳐 엄청난 상향을 먹어서 완벽한 잉여를 탈출해 최종 병기화되기 시작했다.
  • 아비터
    • 소환 비용 25M/500G → 100M/350G로 변경

    어이를 상실하는 가격에서 많이 비싼 정도로 내려왔다.
  • 셔틀
    • 생산 시간 50초 → 60초로 증가

    오버로드의 생산 시간은 40초, 드랍쉽은 50초이다.
  • 리버
    • 생산 시간 60초 → 70초로 증가
  • 로보틱스 서포트 베이
    • 소환 비용 50M/100G → 150M/100G로 증가

    무시무시한 파괴력을 자랑하는 리버가 직간접적으로 하향 콤보를 먹었다.
  • 옵저버토리
    • 소환 비용 150M/100G → 50M/100G로 감소

    프로토스의 디텍터 상향 패치 1.
  • 스타게이트
    • 소환 비용 200M/200G → 150M/150G로 감소
    • 소환 시간 80초 → 70초로 감소

    테란과 마찬가지로 공중 유닛에게의 접근성을 높였다.
  • 포지
    • 소환 비용 200M → 150M로 감소
  • 실드 배터리
    • 초기 에너지 50 → 100으로 증가
    • 실드 충전 사거리 1 → 4로 증가

    실드 배터리 쓰기가 아주 편해졌다. 다만 잉여스러운 건 여전.

4.4. 저그

해처리, 라바의 하향으로 타격을 받았으나 안 쓰이던 유닛들이 상향되었다.
  • 오버로드
    • 속업 시 이동 속도가 이전의 3배에서 4배로 증가.
    • 수송업 연구시간 200초 → 166초로 감소

    본격 폭탄 드랍 권장 패치.
  • 스커지
    • 체력 20 → 25로 증가

    생존률이 비약적으로 상승함으로써 저그의 핵심 유닛이 되었다.
  • 히드라리스크
    • 변태 시간 26 → 28로 증가

    오리지널 시절 저그의 최강 무기이던 히드라 웨이브의 너프. 저글링의 변이 시간이 28초다...
    • 브루들링 사거리 8 → 9로 증가
    • 패러사이트 에너지 소모량 50 → 75로 증가
    • 패러사이트 사거리 14 → 12로 감소

    패러사이트가 주 용도이던 퀸을 좀 더 공격적으로 쓰라고 준 패치. 그러나 패러사이트마저 안 쓰는 걸 넘어서 퀸 자체가 한동한 사장되는 결과를 가져왔다. 하지만 레이트 메카닉를 퀸의 브루들링으로 카운터 치면서 결과적으로 골리앗보다 1 긴 브루들링의 사거리가 골리앗을 피하면서 탱크를 잡는데 유용하게 되었다.
  • 디파일러
    • 생산 비용 25M/100G → 50M/150G로 증가

    당시에는 디파일러가 거의 쓰이지 않았지만 이 너프 패치가 안 나왔으면 나중에 테란과 프로토스는 하이브 저그를 이길 수 없었을 것이다.
  • 해처리
    • 라바가 생성되는 시간 간격 평균 225프레임 → 평균 342 프레임으로 증가 ( 레어 하이브에도 적용)
    • 변태 비용 350M → 300M로 감소
    • 변태 시간 100초 → 120초로 증가

    저그의 생산력을 견제하는 패치. 1.02의 비용 증가 방안은 원상복귀되었으나 변태 시간이 타 종족의 스타팅 건물과 같게 늘어났고, 라바의 생성 속도가 늘어나 해처리 하나로는 감당을 못해서 사실상 너프를 많이 봤다.
  • 성큰 콜로니
    • 변태 비용 75M → 50M으로 감소
    • 변태 시간 40초 → 20초로 감소
    • 공격 주기 60 → 32로 감소
    • 공격력 30 → 40으로 증가

    잉여이던 성큰 콜로니가 대폭 상향되어 가장 강력한 지상 방어 건물이 되었다.
  • 스포어 콜로니
    • 변태 시간 40초 → 20초로 감소
    • 공격 속성이 폭발형 → 일반형으로 변경

    대형이 아닌 공중 유닛은 당시에 뮤탈리스크와 퀸 밖에 없었으므로 뮤탈리스크를 겨냥한 상향이다.
  • 그레이터 스파이어
    • 변태 시간 80초 → 120초로 증가

    오리지널 저그의 최종 병기 가디언이 타 종족의 대공 화력 강화와 맞물려서 힘이 빠지는 계기가 된 하향이며, 이 때문에 새로 추가된 디바우러까지 얼떨결에 손해를 봤다.

5. 1.05

적용 날짜: 1999-05-16

브루드 워 최약 종족 테란이 또 상향되었다.

변경점:
  • 수송선에서 유닛들이 내리는 속도가 빨라짐
    모든 종족에 공통적으로 적용되므로 밸런스상으로는 별 의미가 없어보일 수도 있지만, 이후 임요환을 통해 적극적인 드랍십 운용이 도입되는 데에 큰 기여를 하였다.
  • 할루시네이션 디바우러가 애시드 스포어를 붙이는 버그 수정
  • 스파이더 마인이 디스럽션 웹에 영향을 받게 됨
  • 띄울 수 있는 테란 건물을 띄우고 Shift 키를 누르고 이동 명령을 내리면 그 건물이 스르르 움직이는 버그 수정 패치 전에 이로써 커맨드 센터를 미네랄 바로 앞으로 옮기면 그야말로 자원이 폭발적인 속도로 모였다. 빠른유한
  • 그 밖의 몇몇 버그 수정

6. 1.06

적용 날짜: 1999-10-01

변경점:

7. 1.07

적용 날짜: 1999-11-03

변경점:
  • 한국 토너먼트(KBK)[6] 지원
  • 그 밖의 몇몇 버그 수정


[1] StarEdit로 편집하고 저장할 때 보면 'Starcraft Enhanced (1.04)'와 'Starcraft Retail (1.00 - 1.03)'로 구분되어 나온다. [2] 이때 리버드랍을 체험하고 싶으면 유즈맵에서 워브링거를 사용해보면 된다. 워브링거는 이 패치의 적용을 안 받았기 때문. [3] 이 패치로 인하여 임요환이 주종을 프로토스에서 테란으로 바꿨다고 한다. [4] 이 당시 테란은 삼종족 중 최약체였기 때문이었다. [5] 이때 워크래프트 2 배틀넷 에디션이 출시되었다. [6] 과거 양대 리그 체제 이전 공인 리그였던 KBK 마스터즈 리그를 연 그곳이다.



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