최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:47:21

러브라이브! ALL STARS

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러브라이브! ALL STARS
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ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS
Love Live! School Idol Festival ALL STARS
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개발 KLab 주식회사 → Mynet Games Inc.[A]
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:세계 지도.svg [2][3] KLab 주식회사, 부시로드 → 부시로드[A]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Shengqu Games
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg (6.0 이상)
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장르 체감 육성 어드벤처
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2019년 9월 26일[5]
파일:세계 지도.svg 2020년 2월 25일[6]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 5월 28일
서비스 종료일
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 6월 30일
파일:세계 지도.svg 2023년 6월 30일

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 6월 30일
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1. 개요2. 출시 전 정보3. 특징4. 시스템5. 설정6. 컨텐츠7. 흥행, 그리고 부진
7.1. 일본 서비스7.2. 글로벌 서비스
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 비판 및 문제점
9. 사건 사고10. 서비스 종료11. 기타12. 외부 링크13. 둘러보기

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1. 개요

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Mynet Games Inc.에서 개발, 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브 시리즈 소셜 게임. 공식 약칭은 스쿠스타(スクスタ), 영어권에서의 비공식 약칭은 'LL SIFAS'이다. 2017년 09월 21일 TGS 스쿠페스 신정보 발표회에서 처음으로 정보가 공개되었으며, "최강 최고의 아이돌 게임"을 콘셉트로 제작했다고 한다.

장르는 리듬액션 RPG로, μ’s, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 멤버가 나오며 음성도 지원한다.

2. 출시 전 정보

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3. 특징

스쿠스타는 장르가 체감 육성 어드벤처라는 것이 특징이다. 플레이어가 스쿨 아이돌을 가장 가까이서 지켜보고 멤버를 응원하며 라이브를 성공으로 이끄는 롤플레잉 요소가 들어가 있고, 라이브를 마치 실시간 배틀처럼 전략으로 공략하는 것으로 멤버 선정, 커맨드나 스킬 발동의 타이밍 등이 포인트인 장르를 말한다. 스토리를 진행하면 라이브 미션이 발생하는데, 라이브 클리어해야만, 스토리를 이어서 진행할 수 있다. 그래서 코코마지, 제로투원, 미호라 등 통곡의 벽이 나올 때 폭사하고 다음 스토리를 볼 수 없는 경우가 발생하기도 한다.

실력만 있다면 처음부터 노말 부원 9명으로 12성 마스터를 클리어하든 말든 자유인 스쿠페스와는 달리, 어려운 라이브를 클리어하려면 멤버의 강화가 필수적이며 멤버를 육성하면 강해질 뿐만 아니라 멤버의 스토리도 공개된다. 스쿠스타는 스쿠페스에 비해 상급 난이도라고 해도 리듬 노트가 빠르고 밀도있지는 않으나 대신 특훈을 해야 한다. 특훈을 하려면 아이템이 필요하기 때문에 재화 파밍에 어느 정도의 시간을 투자하거나 돈을 쓰지 않는 이상은 상급곡 클리어 하기 꽤 어렵다. 스쿠페스는 실력을 위한 게임이라면 스쿠스타는 과금을 위한, 과금러에게 압도적으로 유리한 게임이다.

스쿠스타는 9명의 포메이션 댄스를 재현한 차세대 리듬 액션게임이다. 모든 곡에서 9명의 포메이션 댄스를 재현하며 스킬로 연출이 변화하여 자신만의 라이브를 만들어 낼 수 있으며 리듬 액션만이 아니라 새로운 라이브 시스템이 들어간다.

스토리 역시 기존의 스쿠페스나 애니메이션 스토리와는 전혀 다르다. μ’s, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 목소리가 들어간 완전히 새로운 스토리가 들어간다. 그룹, 학교별의 메인 스토리와 기존의 사이드 스토리뿐만 아니라, 모든 그룹, 학교가 만나는 올스타 스토리까지 들어간다.

올스타 스토리에서는 모든 학교의 아이돌이 나오기 때문에 코믹스나 애니메이션 스토리와는 다르게 µ's와 Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 모두가 동세대 아이돌이 된다. 스토리 콘셉트는 "당신과 이루는 이야기"이다. 그래서인지 전작에서는 말이 없던 플레이어가 본 작에서는 적극적으로 스토리에 관여한다.

아이돌을 육성하는 시스템이 있다. 커스터마이즈성이 높은 새로운 육성 시스템이며, 부활동 시스템을 통해 스쿨 아이돌을 육성할 수 있으며 트리(Tree)에 의한 자유도 높은 성장 시스템이라고 한다. 스킬을 붙이고 바꾸며 스쿨 아이돌을 자신만의 색으로 키울 수 있다는 점에서 전작인 스쿠페스보다 자유로워졌다.

스쿠페스와는 다르게 처음 스쿠스타를 시작할 때 생일도 적어야 하는데, 이유는 자기 생일이 되면 스쿨 아이돌들이 자신의 생일을 축하해주기 때문. 이로 인해 생일을 이미 설정한 계정을 거래하는 것에 큰 디메리트가 생겼다.

4. 시스템

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4.1. 공략

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4.2. 연동 과제

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4.3. 업데이트 내역

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5. 설정

5.1. 스토리

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5.2. 등장인물

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6. 컨텐츠

6.1. 수록곡

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6.2. 이벤트

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6.3. 스카우트

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6.4. 채널

2021년 3월 28일에 일본에서 먼저 추가됐고, 글로벌에는 6월 28일 18시에 활성화되었다.

채널을 선택하면 일정 기간 동안 바꿀 수 없고 주기적으로 순위가 정해진다. 채널 메뉴에서는 캐릭터 30명 중 한 명을 고른 뒤 아래 활동으로 응원 파워를 모을 수 있다.
  • 성원 보내기: 채널에서 메뉴를 클릭
  • 라이브 참가: 등록한 채널의 스쿨 아이돌을 편성한 뒤 라이브를 완료하면 1일 상한치 한도 내에서 획득
  • 최고 볼티지 기록: 기간 중에 획득한 과제곡의 최고 볼티지에 따라 획득

획득한 응원 파워는 아이템으로 교환할 수 있다. 채널 순위가 집계될 때까지는 준비 기간/랭킹 기간/집계 기간이 차례로 끝나야 한다.[7]
채널 명칭은 아래 목록과 같다. 로고는 일타와 글타 모두 동일하며 채널을 선택할 때 언어별 번명 명칭이 뜬다.
[ 스쿠스타 채널 명칭 목록 ]
* μ’s
  • 호노카: 호노카와 함께 파이팅이야!
  • 에리: Eli's Яoom
  • 코토리: 코토리(・8・)채널
  • 우미: 당신의 하트에 러브 애로우 샷!
  • 린: Ring☆Ring☆린 채널
  • 마키: 당신과 Darling!
  • 노조미: 노조미의 스피리츄얼 채널
  • 하나요: 코이즈미 식당
  • 니코: 대은하 우주 No.1 니코니☆채널
  • Aqours
  • 치카: 감감감귤! 채널
  • 리코: 벚꽃빛 선율
  • 카난: 카난의 기분 어떨까난?
  • 다이아: 다이아의 스쿨 아이돌 강좌
  • 요우: 전속력 전진! 채널
  • 요시코: 리틀 데몬의 모임
  • 하나마루: 마루의 도서실
  • 마리: 마리의 LOCK☆ON!
  • 루비: 루비와 함께 힘내루비!
  • 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회
  • 아유무: 아유뿅이다뿅
  • 카스미: 카스밍☆원더 랜드
  • 시즈쿠: 오사카 극장(桜坂劇場)
  • 카린: 아사카 카린의 공부방※공부는 안함
  • 아이: 아이☆러브☆YOU 채널
  • 카나타: 카나타의 굿나잇 채널
  • 세츠나: 세츠나의 사랑 전해드려요!
  • 엠마: 엠마와 함께?! 힐링 타임이에요
  • 리나: 텐노지 리나의 커넥트 랩
  • 시오리코: 시오리코의 방(栞子の部室)
  • 미아: Mia's Music Studio
  • 란쥬: Lauzhu's Queendom

보상 목록
  • 성원: 하이 메모리, 메모리, 아이디어 배지, 마카롱★1/★2/★3
  • 응원 목표
  • 채널 내 랭킹: 1~20위, 21~50위, 51~100위, 101~150위, 151~200위, 201위~
  • 스쿨 아이돌 랭킹: 1위, 2~3위, 4~5위, 6위~
  • 채널 교환소: 각 스쿨 아이돌별로 하이 메모리는 개당 포인트 400, 메모리는 20, 사인지는 500이 필요하다.

7. 흥행, 그리고 부진

7.1. 일본 서비스

러브라이브! ALL STARS 월별 매출액 (2020년 ~ 2022년)
※ 일본 내수판[8]기준. 단위: 일본 엔(¥). 출처: Game-i
<colbgcolor=#e4007f,#1b1b1b><colcolor=#ffffff,#e4007f> 연도 2020년 2021년 2022년
분기 1분기 2분기 3분기 4분기 1분기 2분기 3분기 4분기 1분기 2분기 3분기 4분기
월별
매출액
1월 4.72억 4월 3.50억 7월 3.44억 10월 4.28억 1월 2.51억 4월[9] 2.07억 7월 1.94억[10] 10월 1.83억 1월 1.65억 4월 7월 10월
2월 4.03억 5월 3.45억 8월 4.18억 11월[11] 2.85억 2월 2.40억 5월 2.36억 8월 2.06억 11월 1.37억 2월 0.97억 5월 8월 11월
3월 4.41억 6월 2.25억 9월 3.26억 12월 9억 3월 2.63억 6월 2.22억 9월[12] 2.06억 12월 1.95억 3월 1.42억 6월 9월 12월
분기별
평균
매출액
4.39억 3.07억 3.63억 3.54억 2.51억 2.22억
먼저 일본 서비스는 나름대로 흥행에 성공하였었다. 일본 유저 대다수가 사용하고 있는 아이폰의 앱스토어 매출 순위를 보면 1년간은 평균적으로 50위권을 유지하고 있었다. 매출이 가장 높게 나오는 스카우트(가챠)의 업데이트 날짜마다 기본적으로 20위권을 기록하고, 성능이 좋은 멤버가 나왔다 하면 10위권 초반까지 기록하고 있었다. 매출이 가장 적게 나오는 스카우트의 업데이트 직전(이벤트 종료 직전) 날짜에는 100위권까지 밀릴 뿐이었다. 비교적 높은 성능의 멤버를 얻을 수 있는 스쿠스타 페스 스카우트, 이벤트 포인트나 아이템을 많이 얻게 하는 멤버를 얻을 수 있는 이벤트 스카우트에서 주로 매출 순위가 평균적으로 20~30위권을 기록하고 있었다. 순위가 급변하게 내려가지 않고 꾸준히 순위권을 유지하고 있기 때문에 중박 이상의 흥행은 성공하였다고 볼 수 있다.

그러나 시즌2 논란을 비롯한 크랩의 각종 삽질로 인하여 1주년 이후부터 순위가 미끄러지기 시작하더니 2주년 가까이 된 2021년 8월 현재는 200위권으로 추락하였다. 같은 아이돌 게임인 아이돌 마스터 시리즈, BanG Dream!, 이전작 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 당시 2주년 때 매출에 비해 매우 부진한 모습이다. 크랩의 결산보고서에서는 2021년 1분기 스쿠스타의 부진이 예상보다 심각하여 자산평가손실처리를 하였음에도 불구하고 2분기 또한 매출감소폭이 확대되어 적자를 기록하는 등 심각한 모습을 보이며, 크랩의 주가는 계속 하락하였다. 크랩은 높은 IP이해도를 바탕으로 해결해나가겠다고 하는데, 실제로는 별다른 조치 없이 그저 방관만 하는 모습을 보였다. 결국 KLab에서 스쿠스타 IP를 마이넷 게임즈 및 부시로드에 매각하기에 이른다.

서비스가 부시로드에게 이관된 이후로는 운영에서 어느정도 신경쓰는 모습을 보이고 있으나, 매출 개선은 미미한 것으로 보인다.

2023년 4월에 스쿠페스가 섭종하고 대체재로 스쿠페스 2가 새로 출시되면서 이 게임의 운명도 걱정된다는 여론이 많아졌는데 30일에 결국 6월 30일자로 서비스 종료를 발표 하면서 4년도 채 안되어 역사 속으로 사라지게 되었다.

7.2. 글로벌 서비스

글로벌 서비스의 경우에는 일본 서비스에 비하여 절대적인 기준으로만 봐도 흥행에 실패했다. 한국 유저 대다수가 사용하고 있는 안드로이드 플랫폼의 앱 장터인 구글 플레이 기준으로 보면, 첫 날에 급상승 순위 2위를 하였고 인기 순위 최고 67위까지 올랐지만 이후 100위권 밖으로 벗어난 상황이다. 꾸준하게 오르는 매출 또한 100위권 밖이다. 이는 아이폰 순위도 마찬가지이다. 아이패드 순위는 그나마 100위권 안에는 들고 있으나, 아이패드 유저의 파이가 작아서 별로 의미는 없다. 게다가 아이패드 유저 대부분이 스쿠스타 같은 리듬게임을 하기 위해 구매한 사람들이 많다는 것도 고려해야 한다. 미국, 대만 등의 타 국가도 이와 비슷한 상황이다. 러브 라이브!를 포함하여 일본 아이돌물과 같은 주제의 글로벌 서비스의 유저층은 대부분 적게 나오는데 스쿠스타도 이를 피해갈 수는 없었다.

팬들 사이에서는 글로벌 서비스에서 흥행을 하지 못하는 이유를 일부 한국 유저들은 1. 일본 내수판을 하고 있는데 굳이 글로벌 서비스까지 할 필요성을 느끼지 못하기 때문, 2. 커뮤니티에 자주 회자되는 글로벌 패싱이라 불리는 일섭 대비 글로벌섭의 심각한 재화 배포 차별 때문이라는 의견이 나오고 있다. 글로벌 서비스는 처음부터 일본 서비스의 1.3.1 버전을 기준으로 출시해서 기능 자체는 큰 격차는 없지만, 그 외 이벤트나 스토리, 스카우트에서 격차가 5개월 정도 나니 굳이 할 메리트가 없다. 차라리 슈퍼셀 게임 등 서양 쪽 게임사가 주로 하는 글로벌 원빌드로 출시를 하거나[13], 클라이언트가 달라도 출시 일자가 같은 전세계 동시 출시라도 하거나, 전세계 동시 출시가 어려웠으면 일본 내수판 출시일에서 얼마가 되지 않는 날에 글로벌 버전 출시를 하거나, 이거라도 어려웠으면 일본 내수판에 지역 제한을 거는 식으로 일본 내수판을 하는 해외 유저들을 글로벌 수출판으로 유입시키는 전략을 하나도 안 쓴 게 아쉬운 부분. 꽁으로 뿌리는 재화의 차이에서 상대적 박탈감을 느끼게 하기도 한다. [글로벌패싱]

그리고 광고 부재가 글로벌 서비스의 흥행 부진에 제일 큰 원인으로 꼽힌다. 해외 유저들에게 일본 서비스는 사실상 유입이 별로 없고 원래 하던 사람들만 하는건데, 글로벌 서비스는 해외 유입을 목적으로 하는 것이다. 그러므로 신규유입이 있어야 하는데 klab 경영진 들은 무슨 생각인지는 몰라도 광고를 거의 하지 않았다. 한국에서만 봐도 오픈시즌엔 광고 일절 없다가 오픈시즌 다 지나고 나서 서울지역의 지하철역 일부, 버스 1대에만 옥외광고를 하는 정도로 그쳤다.

홍보의 문제와는 별개로 진정한 글로벌 스쿠스타의 흥행 문제점으로는 막장에 가까운 운영이 꼽힌다. 운영진은 유저들의 항의 메일을 씹고 매크로 답변을 돌리는가 하면 되도 않는 조상질로 어떻게든 잠재우려고 애쓰는 중이다. 핵유저 방치, 무고밴과 같은 운영을 일삼으면서도 이제는 일쿠스타와의 미래시까지 박살내면서까지 이벤트 기간을 줄이고 있는데 이에 지친 유저들이 하나 둘씩 떠나가는 문제가 발생하는 것이다. 당장 카스미 이벤트와 코토리 이벤트를 비교해봐도 참여 유저수에서 차이난다고 하는걸 보면 글로벌 운영측에서는 홍보의 중요성과 적절하고 합리적인 운영이라는 두가지 숙제를 해결해 가야할 것이다.

2021년 4~5월 즈음을 기준으로 일본 서버와 글로벌 서버의 시간차를 통일할 거라는 발표가 나서, 신규 유저 입장에서는 굳이 일본 내수판을 해야 할 이유가 사라졌다. 또한 시간이 지나면서 모바일의 여러 어플리케이션 광고나 유튜브 광고로 영상이나 이미지를 이용하여 글로벌 서비스의 홍보가 늘어났다. 예시-글로벌 수출판 1주년 기념 광고

그러나 반등할 새도 없이 6월 30일자로 서비스 종료하면서 스쿠페스 2와 통합하게 되었다.

8. 평가

2013년에 개발된 스쿠페스의 계보를 잇는, 러브라이브 시리즈 팬들을 위한 새로운 모바일 게임이다.[15] 하지만 이 게임이 발매되기까지는 너무 오랜 기다림이 필요했다.[16] 결국, 분명히 게임의 특징적인 부분과 호평 받을 부분은 존재하지만, 2년간의 기대감을 가지고 믿고 기다려왔던 팬들의 기대를 완벽하게 부응하지는 못하는 게임이라는 평가가 같이 나오고 있다.

2020년 초중반까지는 그래도 각 세대 캐릭터들의 콜라보, 예쁜 일러스트, 특이한 게임성으로 "할 만하다."는 의견이 많았으나, 1년이 넘어도 해결되지 않은 불편한 UI, 드림 라이브의 여러 문제점, 점수핵 사건 등 유저들의 불만이 서서히 쌓였다.

그리고 이렇게 터져나오는 부정 평가에 방점을 찍은 게 2020년 10월 말 메인 스토리의 문제와 2021년 4월 말의 채널 시스템이다. 이 두 시스템의 업데이트 이후 스쿠스타는 2021년 4월 기준으로 서비스 시작 때의 매출보다 무려 반절 넘게 줄어드는 등 팬들 사이에서도 망겜 취급받고 있고 도로 스쿠페스로 돌아가거나 아예 러브라이브 시리즈 게임을 접어버리는 유저들도 생기고 있다.

그 결과 2021년 12월 23일 15시 경에 2022년 1월 6일 부터 Klab에서 손을 뗀다는 공지가 나와버렸고, 하필 그 개발사가 불안한 마이넷게임즈로 가게 되는 상황이 되면서 장례식 분위기가 시작되었다. 참고로 스쿠페스는 klab에서 그대로 가다가 2023년 3월 31일에 서비스 종료되고 스쿠페스 2는 부시로드에서 제작 및 서비스를 시작했다.

결국 2023년 6월 30일 서비스 종료를 발표하면서 서비스 시작 약 3년 9개월 만에 사라지게 되었다. 스쿠페스가 10년의 역사를 채우고 퇴장한지 불과 3개월 만이다.

8.1. 긍정적 평가

  • 풀 3D
이 게임의 가장 큰 특징은 풀 3D 캐릭터이다. 고사양을 필요로 하지만 러브라이브 캐릭터들이 홈 화면에서 움직이거나, 3D 라이브를 하는 모습을 모바일에서 즐기면서 플레이할 수 있으며, 그룹, 솔로, 유닛곡을 막론하고 다양한 안무들을 지원한다. 또한 라이브 장면에서만 이 PV를 감상할 수 있는 것이 아니라 MV만을 따로 감상할 수 있는 모드를 추가하여 다양한 볼거리를 제공한다.[17] 지원되는 곡 수도 이벤트 등으로 점차 해금해나가고 있고, 캐릭터들이 입고 있는 의상 또한 획득한 카드의 의상[18]을 그대로 구현해 주기 때문에 카드 수집에 대한 욕구도 꽤나 있는 편이다.
  • 다양한 멤버들의 조합
가끔씩 팬덤 내에서나 커뮤니티 등지에서 이야기하거나, 일부 팬들의 망상 혹은 팬픽, 동인지등의 2차 창작으로만 그쳤던 주제인 "이 곡을 어떤 멤버 or 유닛 or 듀오&트리오로 소화하면 어떨까?"라는 팬덤 내의 소원을 이룰 수 있게 되었다. 예를 들면 NO EXIT ORION 을 2차 창작에서 얀데레로 묘사되는 코토리, 요우, 아유무 트리오로 플레이하거나, 각 그룹의 단체곡들을 다른 그룹으로 플레이하거나, 유닛곡들을 다른 유닛 멤버로 조합하는 식으로 플레이하기도 한다. 게임 내에서 한번 플레이한 곡은 MV모드로도 감상할 수 있으며, 특히 특정 솔로곡들은 그 구성원의 특징과 반대되는 멤버를 넣고 MV를 감상하는[19] 이른바 처형곡이라는 네타는 팬덤 사이에서 자주 웃음벨로 등극하기도 한다. 또 멤버 설정에 따라 무대 밑 관객들의 팬라이트 색깔까지 정해지기 때문에 트리오 곡이나 일부 단체곡(대표적으로 恋になりたいAQUARIUM)의 경우, 이미지 컬러가 비슷한 멤버들끼리의 조합(대표적으로 이미지 컬러가 보라색인 노조미 - 마리 - 카나타)도 가능해졌다.[20]
  • 세계관 및 10번째 멤버의 존재
스쿠스타 세계관을 반영한 새로운 메인 스토리도 평가가 좋다. 애니메이션 세계관과는 달리 세 그룹이 전부 같은 시간대에 존재하는 세계관을 통해 새로운 떡밥을 던져주기도 하고, 애니메이션화가 되기 이전에 정보가 많이 풀리지 않았던 니지가사키 멤버들의 매력을 발산할 수 있는 기회 또한 제공하고 있다. 아유무처럼 또한 27인뿐만이 아닌 조력자 캐릭터들도 몇몇 등장하여 2차 창작 등 팬덤에서의 반응도 활발하다. 꾸준히 추가될 예정인 메인 스토리로 세 그룹의 어떠한 조합이 각광받게 될 지도 기대되는 부분. 또한 메인 스토리는 유저가 직접 이름을 지어줄 수 있는 캐릭터, 통칭 아나타 쨩이 등장하는데, 이런 아바타의 존재로 자체적인 캐릭터를 만들어 2차 창작의 소재로 써먹는 사람도 많고[21] 이런 플레이어 캐릭터를 통해 새로운 스토리를 이끌어나가는 시도도 기존 러브라이브 스토리와 비교해 봤을 때 굉장히 신선하며 팬덤이 즐기기에도 좋다.
  • 장르
이 게임은 리듬 게임이 아니다. 실제로 개발 당시 '리듬 게임 RPG'라는 생소한 단어를 사용하기도 했으며, 게임 출시 이후에 사람들이 시스템을 분석한 결과 스쿠페스, AC같은 리듬게임류는 절대로 아니라는 것이 유저들의 평가. 당장에 리듬에 맞춰 탭을 할 수 있는 버튼은 2개밖에 없으며, 스코어를 올리는 데 콤보는 크게 중요하지 않고, 모든 노트를 GREAT으로 판정해 주는 오토 모드까지 존재한다. 완벽한 라이브, 다시 말해 S랭크를 따는 데에 필요한 것은 절대 리듬감이 아니라는 뜻. 그만큼 실제 플레이를 하기 전에 따져봐야 할 것이 많으며[22], 같은 카드를 가지고도 덱 편성 여부에 따라 라이브의 성공 여부가 갈릴 정도고 같은 속성의 곡이라 해도 한 곡에는 잘 통하던 덱이 다른 곡에는 잘 안 통하기도 하는 등 이리저리 짜맞추어 플레이하는 재미가 굉장히 큰 게임이다. 그렇다고 리듬 게임 실력의 영향이 아예 없는 것은 아니다. 챌린지 난이도는 S랭크를 받기 힘들어 리듬 게임 실력이 높다면 고득점에 더 유리하다.

8.2. 비판 및 문제점

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9. 사건 사고

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10. 서비스 종료

[ 서비스 종료 공지 한국어 전문 ]

[중요] 서비스 종료에 관한 안내

여러분께 안타까운 소식을 전하게 되어 송구하오나, '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS'는
오는 2023년 6월 30일 16:00에 서비스를 종료하게 되었습니다.
지금까지 많은 사랑을 보내 주신 고객 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 올립니다.

[서비스 종료까지의 일정]
■2023년 4월 30일 15:00
'러브라이브! School Idol Festival ALL STARS' 게임 내 재화 '러브카스타', '각종 세트', '스쿠스타 패스' 판매 종료
※현재 보유 중인 '러브카스타', '각종 프리미엄 스카우트 티켓'은 서비스 종료 전까지 계속 사용하실 수 있습니다.
※이미 구매하신 스쿠스타 패스의 효과는 일부 기능을 제외하고 서비스 종료 전까지 유지됩니다.

■2023년 6월 30일 16:00
'러브라이브! School Idol Festival ALL STARS' 서비스 종료
※서비스 종료 후 더 이상 '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS'를 플레이할 수 없습니다.

■서비스 종료 관련 문의처
[email protected]
※서비스 종료 관련 문의는 위 링크에서 접수하실 수 있으며, 문의해 주신 순서에 따라 순차적으로 답변드릴 예정입니다.

앞으로도 '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS'에 많은 관심 부탁드립니다.
[ 운영자 알림 한국어 전문 ]

운영자 알림

안녕하세요, '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS' 운영팀입니다.

오는 2023년 6월 30일 16:00를 기해 '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS'의 서비스를 종료한다는 소식을 알려 드리게 되었습니다.
이에 따라 스쿠페스 시리즈 앱은 '러브라이브 School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!'로 통합될 예정입니다. 지금까지 많은 성원을 보내 주신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다

2016년 11월 13일 '스쿠페스 감사제 2016 ~OSAKA~'에서 처음으로 여러분께 신규 기획 정보를 공개 하였고,
이후 2017년 3월 30일에 '스쿠페스 PERFECT Dream Project' (PDP)가 시작되어 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회가 탄생했습니다.
그리고 '러브라이브! 체감 육성 어드벤처 게임'이라는 새로운 컨셉을 바탕으로 2019년 9월 26일, '최강이자 최고의 아이돌 게임' 스쿠스타의 서비스가 시작되었고, 2020년 2월 25일에는 글로벌 버전도 출시되었습니다.

스쿠스타가 맡아 왔던 역할은 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다.
첫째, μ’s, Aqours, 니지가사키 세 시리즈가 등장하는 올스타 스토리를 러브라이브! 시리즈 최초로 선보이는 것. 둘째, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회라는 스쿨 아이돌의 매력을 여러분께 알리는 것. 셋째, 3D 그래픽으로 펼쳐지는 스쿨 아이돌 라이브를 스마트폰 게임으로 체험할 수 있도록 하는 것이었습니다.
서비스를 이어가는 동안 운영을 지속하기 어려운 위기에 직면한 적도 있었지만,
여러분의 성원 덕에 오늘 이 자리까지 서비스를 유지하고 스쿠스타의 소임을 완수할 수 있었다고 생각합니다.
여러분께 진심으로 감사드립니다.

저희는 마지막까지 여러분께 스쿠스타의 콘텐츠를 남김없이 제공해 드리려 합니다.
μ’s, Aqours, 니지가사키, 그리고 여러분이 펼치는 올스타 스토리는 마지막 시즌인 '6th Season'을 끝으로 막을 내릴 예정입니다.
여러분과 스쿨 아이돌이 만들어 온 인연 에피소드도 마지막까지 꼭 감상해 주시기 바랍니다.
또한 지난번에 안내해 드린 바와 같이, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 기존 악곡에서 유키 세츠나의 가창 담당을 쿠스노키 토모리 님에서 다른 분으로 변경할 계획은 없습니다. 스토리에서도 스쿠스타 서비스 종료까지 쿠스노키 토모리 님이 유키 세츠나의 성우를 담당할 예정입니다.
그리고 5월에는 니지가사키 스쿨 아이돌 동호회의 스쿠스타 마지막 삽입곡을 3D로 업데이트할 준비를 진행 중입니다.
이 악곡은 6월 7일 발매 예정인 스쿠스타 뉴 싱글 음반에도 수록되며, 스쿠스타 마지막 삽입곡이라는 점을 고려하여 특별히 쿠스노키 토모리 님을 유키 세츠나의 가창 담당으로 모셨습니다. 앞으로는 TV 애니메이션의 니지가사키와 스쿠스타의 니지가사키가 프로젝트 러브라이브! 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회로 더 깊이 어우러져 다시 새로운 꿈을 향해 달려갈 것이며, 물론 이 여정에도 여러분의 힘이 꼭 필요합니다.
앞으로도 니지가사키 스쿨 아이돌 동호회를 응원해 주시기 바랍니다.

스쿠스타가 이루어 낸 발자취를 계승하여 현재 글로벌 버전 개발 중인 스쿠페스 2에서는 '폭넓은 악곡 제공' 이라는 컨셉으로 러브라이브! 시리즈를 더욱 활성화해 나갈 예정입니다. 스쿠페스 2에서는 μ’s, Aqours, 니지가사키와 더불어 Liella!와 하스노소라 여학원 스쿨 아이돌 클럽 등의 시리즈를 총망라하여 모든 스쿨 아이돌의 매력을 악곡을 통해 여러분께 전해 드리고자 합니다.
MV, 스토리, 인연 에피소드에 관해서도 기회가 되면 여러분께서 감상하실 수 있도록 다양한 방면으로 검토 중이니 기대해 주시기 바랍니다.
러브라이브! 시리즈를 사랑해 주시는 여러분께 즐거움을 드릴 수 있도록, 스쿠페스 2와 스쿠페스 시리즈는 앞으로도 최선을 다해 달려갈 것입니다.

부디 남은 기간도 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 부장인 여러분께서 마지막까지 재미있게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
앞으로도 글로벌 버전 '스쿠스타', '스쿠페스 2' 그리고 '스쿠페스 시리즈'에 많은 성원 부탁드립니다.

2023년 4월 30일, 동년 6월 30일 16시 정각을 기해 서비스를 종료한다는 공지가 각 서버 공식 홈페이지를 통해 발표되었다. 일본 서버 글로벌 서버 중국 서버 서비스를 종료하면서 스쿠페스 2와 사실살 통합될 예정이다. 또한 작년 11월 1일의 공지와는 달리, 스쿠스타 내 유키 세츠나의 성우는 2023년 6월 30일까지도 그대로 쿠스노키 토모리가 맡게 되며, 하야시 코코는 출연하지 않는다. 53장에서 공개되는 니지가사키의 신곡 역시 토모리가 녹음했다.

출시 당시부터 애매한 게임성 등으로 조금씩 비판받다가 큰 사고를 친 이후[23] 매출이 크게 줄어들긴 했으나 그래도 3D MV 및 시리즈 간의 크로스오버 스토리 등 스쿠스타만의 장점 또한 뚜렷하고, 부시로드 입장에서 아예 장사가 안 될 수준은 아니었다 보니[24] 서비스 종료가 당황스럽다는 반응이 많다. 특히 니지가사키 팬들은 스쿠스타가 어쨌든 러브 라이브! 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 활동에 여전히 영향을 미치는 콘텐츠였다 보니 더 당황스럽다는 반응이 많다.

팬덤에서 제기되는 서비스 종료 이유는 서버비 문제, 3D MV 추가에 드는 비용 절감, 올스타 세계관 확장의 어려움[25] 등이 꼽힌다.

스쿠페스 2를 밀어주기 위해 모든 스쿠페스 시리즈를 스쿠페스 2로 통합시키기로 결정한 것으로 추정된다. 그러나 스쿠페스 2 또한 호불호가 심하게 갈릴 뿐더러 3D MV라는 스쿠스타만의 아이덴티티가 있는 데다 해당 요소의 스쿠페스 2 추가 여부가 확실하지 않기에 스쿠스타를 완전히 대체하기엔 어려워 보인다. 러브라이버들은 여러 문제점 때문에 섭종을 예상했다곤 하지만, 그렇다고 스쿠페스 2 출시 이후 얼마 지나지 않아서 스쿠스타 섭종을 발표하는 행보에 납득하는 의견은 그리 많지 않은 편.

이런 식으로 기존 게임들의 서비스 종료가 연속으로 발표되면서 팬덤에서는 이제 러브 라이브! 시리즈 게임은 못 믿겠다는 여론도 나왔다. 스쿠페스 2에 희망을 걸었으나 오픈 후광과 지독한 과금 유도, 15일이라는 짧은 기간을 감안하더라도 스쿠스타와 큰 차이 없는 1.65억 선에 그친 매출 때문에 언제 무너질 지 모르는 상황 속에서 최소한 전작을 복붙한 스쿠페스 2보다는 새로운 스쿠스타의 서비스 종료 때문에 한동안 러브 라이브! 시리즈 게임은 없는 것이나 마찬가지라는 여론이 강해지고 있다. 물론 게임의 영향력이 미미한[26] 러브 라이브! 시리즈 특성상 시리즈 자체가 타격을 입을 가능성은 없으며, 이런 상황을 공식이 위기로 받아들이고 게임에 적극적으로 투자할 가능성 또한 적어 보인다.

그러다가 스쿠페스 2마저도 일본 서버는 2024년 3월 31일, 글로벌 서버는 5월 31일에 섭종을 발표하면서[27] 스쿠스타를 섭종시킨 게 자충수였다는 의견에 무게를 실어버렸다.

2024년 5월 가사라지 공록에서 메인스토리와 인연스토리를 6월 7일부터 유튜브로 공개한다는 공지가 나오며 그나마 스토리 관련으로는 아카이브가 생겼다. 다만, 저작권 등의 문제로 성우들의 음성이 전부 제거된 버전이라 게임의 특징이자 세일즈 포인트인 풀보이스가 무색해져 하고도 주로 부시로드가욕을 먹는 기획이 되었다.

11. 기타

  • 게임 표준 시각은 스쿠페스와는 다르게 JST를 사용하는 것 같다. 한국에서는 한국 시각(UTC+9)이라고 써져있다.
  • 초반 키 비주얼에는 27인의 등장 멤버가 그려져 있는데, 공통점이 있는 멤버들끼리 모여있는 경우를 찾아보는 것도 하나의 재미. 일단 고유넘버 1번들부터 시작해서, 1학년 스마일멤버들 부잣집 아가씨들, 1학년 퓨어 멤버이자 스쿨 아이돌 진성 덕후, 행운의 상징과 불행의 집합체, 그리고 1번 멤버를 제외한 2학년들 등.
  • 커뮤니티 등지에서 권장하는 쾌적하게 플레이 하기 위한 권장 사양이 꽤 높다. 안드로이드 진영에서는 주로 퀄컴 스냅드래곤 835~855[29] 삼성 엑시노스 9 Series[30]가 들어간 것을 권장한다. iOS 진영에서는 뉴럴 엔진이 탑재 되어 있는 Apple A11 Bionic 이상이 권장 사양이다.[31]
    • 일부 스마트폰 기종에서 로딩 중 게임 튕김 현상이 매우 잦은 것으로 보고되었었다. 게임 자체의 로딩이 빠르고 로딩 중 튕겨도 데이터 소실 등이 없어 아주 큰 문제는 없으나 상당히 짜증나는 요소인 것은 사실. 튕김이 심한 것으로 확인된 기종은 파이로 OS 버전이 업데이트된 G7이나 그 이후 제작된 LG 플래그십 계통 스마트폰, 구글 픽셀 3 계열 기본형 모델, HTC U12+, OnePlus 7 등이 있다. 공통적으로 겹치는 부분이 있다면 스냅드래곤 845 이상의 칩셋을 사용하면서 안드로이드 파이를 사용한다는 것. 버그 리포팅이 꽤 꾸준히 올라갔는지 2019년 10월 17일 클라이언트 업데이트로 튕김 현상이 매우 호전되었다.
  • 2019년 10월 11일 런칭한지 몇 주가 지나는 동안 유저들에게서 끊임없이 문제로 지적되던 너무 빡빡하게 설정된 LP 회복[32], 과다한 마카롱 소비[33], 플레이하는데 소비되는 지나친 LP[34], 라이브 외 각종 재료수급의 유일한 창구인 합숙의 일일 제한[35] 등등 이외의 다양한 문제들을 피드백하여 대규모 패치를 예고했다. 게임이 오픈하고 한 달도 안된 기간에 유저들의 피드백을 받아 대규모 패치를 하는 것에 유저들은 쌍수들고 환영 중이다. 다만 그만큼 단기간에 여러 가지 부분을 수정해야할 정도로 게임이 불완전했다는 의미도 있기 때문에 제작사인 KLab 입장에선 썩 달가운 이슈는 아니다.
  • 고주사율을 지원한다.
  • 멤버들의 생일에는 그 멤버의 메모리 50개와 하이 메모리 2개, 러브카스타 50개를 로그인 보너스로 제공하며, 그 멤버가 소속한 그룹뿐만 아니라 다른 그룹의 멤버들도 생일을 축하해준다. 예를 들어 µ's의 멤버의 생일이면, µ's 멤버들뿐만 아니라 Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 멤버들도 생일을 축하해 준다. Aqours와 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 멤버들의 생일때도 마찬가지.
파일:구글 플레이 베스트 오브 2019 스쿠스타.jpg
Best of 2019 - USERS' CHOICE
( 구글 플레이 재팬)
  • 구글 플레이 베스트 오브 2019 사용자 투표 부문 게임 카테고리 후보에 올랐다. 구글 플레이 베스트 오브 2019는 구글 플레이가 2019년에 구글 플레이의 콘텐츠로 화제가 된 게임, 앱, 만화, 영화를 선정해 발표하는 것으로, 게임 카테고리의 경우 20개의 게임(Top 20)을 뽑는데, 스쿠스타가 Top 20 내에 선정된 것. 11월 11일부터 2주 동안 투표를 받으며 사용자 투표 Top 5 내에 선정되면 최우수상을 받는다. 스쿠스타 개발사 KLab 주식회사는 사용자 투표 부문 Top 20 선정 기념으로 구글 플레이로부터 기념 상패를 선물받았다. 그리고 투표 결과 스쿠스타가 5위 내에 들어가면서 최우수상을 받았다. #
  • 타 OS로 이동 시 유료 재화 등을 모두 사용해야 이동이 가능했던 스쿠페스와는 달리 다른 OS간 이동 시 러브카스타가 소멸하지 않는다.
  • 2020년 3월 7일 스쿠스타 글로벌 서비스 기념으로 태국, 대만, 호주, 한국에서 러브라이브 캐스트들이 각 나라를 찾아가 이벤트를 진행할 예정이었으나 코로나가 야기한 입국 봉쇄로 무산되었다. [39]
파일:스쿠스타 지하철 광고.png 파일:스쿠스타 버스 광고1.jpg
<rowcolor=#373a3c> 지하철 광고 버스 광고
  • 2021년 2월 15일 글로벌 서비스 1주년 기념 생방송에 나온 신정보에 따르면 일본 서비스와 글로벌 서비스 내 게임 일정을 일치시킨다고 한다. 글로벌 서비스는 출시 이후 2020년 9월부터 이벤트 기간과 스카우트 기간을 줄여가면서까지 일본 서비스와의 간격을 줄였는데 그 이유가 바로 글로벌 서비스와 일본내 서비스의 일정을 동일시하기 위해서였던 것이다. # 한 유저의 계산에 따르면 글로벌 서비스가 그동안의 속도대로 격차를 줄이면 2021년 6월 하순에 일정이 동일해진다. #

12. 외부 링크


13. 둘러보기

스쿠페스 시리즈 게임 목록
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(2023~2024, 모바일)
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[A] 2022년 1월 6일부터 개발사와 운영・유통사가 변경된다. 개발사인 마이넷 게임즈는 한국의 밸로프 같은 퍼블리싱 전문 기업으로 일본에서는 소샤게의 묘지라는 멸칭을 갖고 있다. 실제로 SEGA의 게임들이 이관했다 줄줄이 섭종을 때리는 등 이전부터 악명이 높았다. 운영・유통은 일본 내수판은 부시로드에, 글로벌 수출판은 부시로드 인터내셔널에 완전히 넘겨주었다. 그리고 이 게임마저 서비스 종료 공지를 발표하면서 마이넷 게임즈의 악명이 다시 높아지게 되었다. [2] 한국어, 영어, 중국어 지원. [3] 3.4.0 업데이트로 태국어는 지원 종료되었다. [A] [5] 실제 스토어에 올라온 것은 일주일 전이며, 앱을 다운받을 수 있던 것은 전날인 9월 25일이다. 전날에 설치한 경우 타이틀 스크린을 확인하고, 계정을 연동시키는 작업을 미리 할 수는 있으나, 출시를 위한 점검 중이라며 그 이후로 넘어가지지 않았다. [6] 일본 버전과 마찬가지로 앱을 다운로드 받을 수 있던 것은 전날인 2월 24일이다. [7] 글타에서는 최초 준비기간이 2021년 6월 28일 18시~30일 11:59분, 랭킹 기간은 6월 30일 12시~7월 5일 11:59분, 집계 기간은 7월 5일 12시~17시다. [8] 해외 수출판 제외. [9] 채널 시스템 업데이트의 영향을 받기 시작한 달 [10] 시즌 2 이후 최저 매출 [11] 시즌 2의 영향을 직접적으로 받기 시작한 달 [12] 2021년 9월 이후로 앱스토어에서 200위까지의 데이터를 제공함에 따라 Game-i의 예상 수치로 표시. [13] 모바일 게임 같은 경우는 예전에 앱스토어 게임탭이 없다는 논란 때문에 법정 개정으로 오픈마켓의 자율 심의를 인정하고, 최근에는 나아가 게임위한테 자체분류지정사업자로 지정을 받은 사업자는 청불을 제외한 등급의 자율심의를 인정하고 있다. 애플 구글 둘다 자체분류지정사업자이고, 러브라이브 프렌차이즈가 청불까지 갈만한 수위는 아닌 만큼 심의 문제는 사실상 없다고 봐도 무방하다. [글로벌패싱] 스쿠스타 글로벌패싱 모음
[ruby(페스후야제 무료 90연, ruby=3차 페스 니코·엠마 개최 전후, color=gray)] 일본 내수판과 시기상 5개월 차이나므로 20년 6월중 했었어야 했으나 그렇지 않았다.
[15] 스쿠페스 AC라는 오락실 전용 게임이 출시되긴 했지만 일본 내, 오락실에서만 즐길 수 있다는 한계점 때문에 러브라이브 시리즈를 대표하는 차세대 게임으로 자리매김하지는 못했다. [16] 2017년 9월에 스쿠스타 타이틀이 첫 공개(TGF)되었지만 실제 발매는 2019년 9월이었다. [17] 탭을 눌러 일시정지 / 캡쳐도 가능 [18] UR카드의 경우 컨셉에 맞는 특징적인 의상을, 가챠로 나오는 SR의 경우 스노하레, 키미코코 등 정규 앨범 의상을 해금한다. [19] 예를 들면 카린의 솔로곡인 Starlight를 섹시함과 성숙미를 자랑하는 카린과 반대되는 특징을 가진 야자와 니코 호시조라 린 같은 빈약한 몸매가 특징인 멤버들로 소화하거나, 리나의 솔로곡인 ドキピポ☆エモーション을 귀여움과 발랄함을 담당하는 리나와 반대되는 특징을 가진 아야세 에리 마츠우라 카난처럼 어른스러운 이미지의 멤버들로 소화하는 경우가 있다. [20] 스쿠페스2는 여전히 전작인 스쿠페스1처럼 소속 그룹별로만 엮여서 볼륨이 크게 축소되었고, 특히 니지동, Liella!와 하스노소라는 공식 이벤트가 아닌 이상 작중에서는 아예 타 그룹과 엮이지 않는다. [21] 진작에 이미지와 커플링이 적립된 μ's나 Aqours의 멤버와 아나타가 엮이는 경우는 별로 없고, 보통 '아나타 쨩'은 니지동 멤버들과 주로 엮인다. 아티스트에 따라 아나타 쨩은 훈훈하고 보이시한 미소녀가 되기도 하고 변태 기질이 다분한 개그 캐릭터가 되기도 하는 등 무궁무진한 소재거리로 절찬리에 사용되고 있다. 현재는 공식이 애니메이션 상에 등장하는 아나타의 이미지를 만듦에 따라 대부분의 아나타 2차창작이 이쪽으로 통일되었고, 자체 아나타를 쓰는 경우는 공식 설정과 도저히 조화시킬 수 없는 수준의 막나가는 2차 창작 정도에서나 보이는 편. [22] 덱 내에서 카드의 위치, 작전배치와 변경, 플레이하려는 곡의 어필 찬스, SP 특기의 사용 타이밍, 악세사리 등 굉장히 많다. 초반엔 덱 짜는 데 시간을 거의 다 소모할 정도. [23] 게임성 비판도 시즌 2 이전까지는 팬덤에서 그냥 넘어가는 분위기였으나 시즌 2 이후 여론이 폭발하면서 재조명되었다. [24] 2023년 2월부터 매출이 1억 밑으로 떨어지긴 했어도 이 정도 매출이 부시로드 게임 중에서 나쁜 수준은 아니었다. [25] μ’s, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회는 학년이 그대로 고정되면서 올스타로 엮기 쉬웠으나, Liella!는 매 시즌마다 학년이 올라갔고, 하스노소라 여학원 스쿨 아이돌 클럽 역시 리얼타임 컨텐츠로 진행되기에 멤버들의 학년이 올라갈 수 있는 여지가 있어 올스타에 넣는 게 쉽지 않다. 그리고 니지가사키는 아나타가 타카사키 유우와 역할이 겹치는 부분도 문제로 제기된다. [26] 뮤즈와 아쿠아는 스쿠스타의 영향이 전혀 미치지 않고, 그나마 니지가사키가 이 게임의 영향을 받았으나 시즌 2의 영향으로 중심축이 애니메이션으로 옮겨간 지 오래고, 리엘라와 하스노소라는 멤버들이 애초에 스쿠스타로 넘어온 적이 없어서 의미가 없다. [27] 심지어 글로벌 서버는 정식 출시 날짜와 함께 공지를 발표하면서 역대급 막장 운영이라는 비난이 쏟아졌다. [28] 4회에서는 나마뮤즈 모두가 등장하였다. [29] 주요 기종은 갤럭시 A90 5G, LG V50 ThinQ, 갤럭시 탭 S6, 미국 캐나다 중국 일본 모델 한정 갤럭시 S10 라인업, 갤럭시 폴드 등이 있다. [30] 주요 기종은 갤럭시 S8, 갤럭시 S9, 갤럭시 S10 등이 있다. [31] 간단히 말하면 iPhone 8 부터가 이 게임의 권장사양이다. iPhone 6~7 시리즈는 실행하는데 어려움이 있다. [32] 3분에 1씩 회복되며 100이 상한이기 때문에 전부 소진한 상태에서 회복하는데 총 5시간이 걸린다. [33] 육성 과정에서 스탯을 높이기 위한 일반 슬롯과 스토리, 각성 일러스트, 의상 해금을 위한 특별 슬롯 등을 개방하는데 들어가는 재화인 마카롱의 소비가 필요하다. [34] 하급 10, 중급 12, 상급 15이 소모된다. [35] 매일 00시에 갱신되며 제공되는 AP로는 하루에 2회 갱신된다. [36] 이는 노치 디스플레이를 적용한 갤럭시 A 시리즈에도 [42] 일어나는 동일한 문제이다 [37] ↙이런식으로 표시된다.
파일:Screenshot_20191105-212339.jpg
[38] 설정 - 디스플레이 - 전체 화면 비율로 사용할 앱에서 스쿠스타를 체크해 주면 해당 현상이 해결된다. [39] 원래대로 였으면 태국은 타카츠키 카나코[43], 타이페이는 오오니시 아구리, 타나카 치에미, 호주는 사가라 마유, 마에다 카오리, 한국은 무라카미 나츠미 사시데 마리아. 한국에서는 애니메이트 용산점에서 이벤트가 개최 되었다. # 그러나 코로나 확산 때문에 연기되었다. # 공식 유튜브 채널에서는 연기로 인한 안내 영상을 업로드 하기도 했다. 태국, 대만, 호주, 한국 [40] 참고로 ラブライブ와 love live는 사용 가능하다. [41] 이전에는 욕설에 해당되어 쓸 수 없었지만, 수정되었다.