최근 수정 시각 : 2024-10-06 11:38:50

슈퍼 스매시 플래시 2/캐릭터


1. 개요

슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 플래시 팬게임인 슈퍼 스매시 플래시 2에 등장하는 캐릭터들을 모아 놓은 문서이다.

2. 기존의 대난투에 나오는 캐릭터들

기존의 대난투에 나왔던 캐릭터들을 서술하는 문서이다.

2.1. 마리오

대난투 스매시브라더스 DX를 기반으로 두고 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 같이 잽, 잽, 킥 콤보. 대미지는 3% + 2% + 5%로 총 10%.
    • 대시 공격: 원작과 같이 슬라이딩. 대미지는 7~9%.
    • 옆 강공격: 원작과 같이 옆차기. 대미지는 7%.
    • 위 강공격: 원작과 같이 어퍼컷. 대미지는 8%.
    • 아래 강공격: 원작과 같이 다리후리기. 대미지 10%.
    • 복귀 공격: 위로 올라가 킥을 먹인다. 대미지 5%.
    • 기상 공격: 윈드밀을 시전하며 일어난다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 같이 특유의 자세로 발차기를 날린다. 대미지 8%(후반 판정)~12%(초반 판정).
    • 공중 앞 공격: 원작과 같이 메테오 너클. 손 끝으로 맞출 시 원작처럼 메테오 스매시 효과가 있다. 대미지 16%.
    • 공중 뒤 공격: 원작과 같이 드롭킥을 날린다. 대미지 9~13%.
    • 공중 위 공격: 원작과 같이 서머솔트 킥을 날린다. 대미지 7%.
    • 공중 아래 공격: DX 처럼 회전하면서 발로 연타한다. 최대 7히트로 마지막타에 상대를 다운상태로 만든다. 타당 2%, 최대 14%.
  • 잡기
    • 잡기: 상대를 두 손으로 움켜잡는다. 원작과 마찬가지로 잡기효율이 매우 좋다.
    • 잡기 공격: 박치기를 한다. 대미지 1%.
    • 앞 던지기: 한바퀴 돌아서 전방으로 던진다. 대미지 9%.
    • 뒤 던지기: 원작처럼 자이언트 스윙. 대미지 12%. 아쉽게도 스윙 중에 공격 판정은 없다.
    • 위 던지기: 위로 던진다. 대미지 8%.
    • 아래 던지기: 땅에 메다 꽂아서 띄운다. 대미지 9%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 전방을 불꽃을 머금은 손으로 강타한다. 대미지 18~24%.
    • 위 스매시: 위로 박치기를 한다. 대미지 17~23%.
    • 아래 스매시: 브레이킹 댄스를 시전한다. 원작과는 달리 앞쪽을 맞춰야 대미지가 더 강하게 나온다. 대미지 앞 15~20%, 뒤 11~14%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 파이어볼. 마리오의 주력견제기로 널리 쓰인다. 대미지 5%.
    • 옆 필살기: 슈퍼 망토. 원작처럼 장풍 반사기 효과 있음. 그리고 1~2번 정도는 일시적으로 공중에 뜨는 효과가 있어 일시적인 복귀기로도 쓸 수 있다.대미지 8%.
    • 위 필살기: 슈퍼 점프 펀치. 총 10히트로 대미지는 지상 사용시 1타 5%, 2~9타 1%, 10타 3%로 최대 16%. 공중 사용시 1타 4%, 2~9타 1% 10타 3%로 최대 15%
    • 아래 필살기: 마리오 토네이도. 총 10히트로 대미지는 1~9타 1%, 막타 5%로 최대 14%.
  • 비장의 무기: 마리오 파이널. 전방에 시간이 지날수록 거대해지는 화염구 2개를 발사한다. 맞은 적은 점점 밀려나게 된다. 대미지는 타당 5%.

2.2. 동키콩

전반적인 전투스타일은 대난투 스매시브라더스 DX를 기반으로 두고 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 마찬가지로 주먹+어퍼컷 공격을 한다. 대미지는 첫 타에 4%, 어퍼컷에 6%로 총 10%
    • 대시공격: 원작과 마찬가지로 롤링어택이다. 대미지는 11%
    • 옆 강공격: 원작과 마찬가지로 팔을 전방으로 휘두른다. 대미지는 10%
    • 위 강공격: 원작과 마찬가지로 팔을 위로 휘두른다. 대미지는 11%
    • 아래 강공격: 원작과 마찬가지로 팔을 밑으로 쓸어낸다. 대미지는 10%
    • 복귀 공격: 원작과 달리 등을 보이며 상대에게 돌진한다. 대미지는 8%
    • 기상 공격: 일어나며 손뼉을 앞뒤로 친다. 대미지는 각 타에 8%로 모두 맞을 시 16%

  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 마찬가지로 짧게 래리어트를 한다. 어깨 밑으로 맞을 시 강제로 다운이 되며, 대미지는 어깨 위로 맞을시 11%, 밑으로 맞을 시 8%
    • 공중 앞 공격: 원작과 마찬가지로 덤블링을 하며 두 손으로 앞을 내려친다. 손 끝으로 맞을 시 메테오 스매시가 발생하며, 대미지는 부분에 관계없이 16%
    • 공중 뒤 공격: 원작과 마찬가지로 뒤로 발차기를 날린다. 대미지는 강판정 13%, 약판정 8%
    • 공중 위 공격: 원작과 마찬가지로 위로 박치기를 가한다. 대미지는 13%
    • 공중 아래 공격: 원작과 마찬가지로 발을 아래로 내려찍는다. 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 16%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 원작과 마찬가지로 앞으로 손뼉을 친다. 넉백률이 매우 강하나 후딜레이가 크다. 대미지는 22~28%
    • 아래 스매시: 원작과 마찬가지로 주먹을 양 옆으로 내리친다. 넉백률이 강하나 마찬가지로 후딜레이가 크다. 대미지는 19~24%
    • 위 스매시: 원작과 마찬가지로 손뼉을 위로 친다. 넉백률이 강하나 좌우판정이 없다시피하다. 대미지는 20~26%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 적을 두손으로 잡아챈다.
    • 잡기 공격: 손바닥으로 상대를 때린다. 대미지는 3%
    • 던지기(앞): 원작과 마찬가지로 상대를 들어올린다. 앞으로, 뒤로, 위로 던져버릴수 있으며 대미지는 8%
    • 던지기(뒤): 잡은 상대를 뒤로 날려보낸다. 대미지는 11%
    • 던지기(위): 잡은 상대를 위로 날려보낸다. 대미지는 9%
    • 던지기(아래): 잡은 상대를 밑으로 찍어버린다. 대미지는 7%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 자이언트 펀치. 차지 중 쉴드나 방향키로 캔슬할 수 있으며, 대미지는 13~26% 풀 차지시 27%
    • 옆 필살기: 동키콩 박치기. 원작과 달리 맞은 상대는 반드시 묻히거나 메테오 스매시효과를 받게 된다. 대미지는 지상에서 사용시 10%, 공중에서 사용시 11%
    • 위 필살기: 원작과 마찬가지로 팔을 펼치고 더블 래리어트를 시전한다. 좌우로 움직일 수 있으며, 연타할 경우 더 작게나마 더 높이 상승한다. 첫 타 판정이 등 뒤에 가까이 있으며, 대미지는 첫 타에 14%, 지상 시전시 2~10타에 각 1%, 마지막 타격에 4%, 공중 시전시 2~13타에 1%, 마지막 타에 3%
    • 아래 필살기: 손으로 지면을 내리친다. 원작과 차이점이라면 공중시전이 불가능하다. 대미지는 11%
  • 비장의 무기: 아케이드. 동키콩이 옛날 아케이드 게임처럼 스테이지 밖에서 통나무 배럴을 굴려댄다. 대미지는 배럴에 맞을 때마다 14%

2.3. 요시

전체적으로 원작 스매시브라더스 시리즈와 비슷하다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 마찬가지로 킥을 두번 날린다.위력은 첫 킥에 3%, 두 번째 킥에 6%
    • 대시공격: 원작과 달리 뛰어가면서 박치기를 날린다. 늦게 맞을수록 위력이 낮아진다. 대미지는 5~9%
    • 옆 강공격: 원작과 마찬가지로 한바퀴 돌며 꼬리로 후린다. 맞은 적을 위로 띄운다. 대미지는 9%
    • 위 강공격: 원작과 마찬가지로 꼬리를 위로 휘두른다. 콤보용으로 적절하다. 대미지는 10%
    • 아래 강공격: 원작과 마찬가지로 꼬리를 아래로 쓸어낸다. 대미지는 7%
    • 복귀 공격: 올라오면서 꼬리고 공격한다. 대미지는 6%
    • 기상 공격: 앞뒤로 박치기를 하며 일어난다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 마찬가지로 특유의 자세로 킥을 날린다. 위력은 중간정도이나 판정이 오래남아 견제용으로 좋다. 대미지는 선 판정 10%, 후 판정 6%
    • 공중 앞 공격: 회전 박치기. 원작과 달리 모든 부위에 메테오 스매시 판정이 있다. 요시의 주력 킬무브다. 대미지는 11%
    • 공중 뒤 공격: 꼬리를 뒤로 3번 휘두른다. 위력이 상당히 강력하다. 대미지는 1~2타 4%, 3타 8%로 총 16%
    • 공중 위 공격: 원작과 마찬가지로 몸을 말아 꼬리로 위를 공격한다. 저글링으로 사용하기 좋다. 대미지는 꼬리 끝으로 맞출 시 13%, 그 외의 부위로 맞출 시 10%
    • 공중 아래 공격: 발버둥 킥. 원작과 마찬가지로 메테오 스매시 판정이 약하게 있다. 대미지는 1~10타에 2%, 시전중 착지시 착지 대미지 4%로 풀 히트시 24%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 혀로 상대를 잡고 입에 넣어버린다. 후딜레이, 선딜레이 모두 길기에 사용에 신중해야 한다.
    • 잡기 공격: 입에 넣은 상대를 오물오물 씹는다. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 입에 넣은 상대를 앞으로 던진다. 대미지는 7%
    • 던지기(뒤): 입에 넣은 상대를 뒤로 던진다. 대미지는 7%
    • 던지기(위): 입에 넣은 상대를 위로 던진다. 대미지는 5%
    • 던지기(아래): 입에 넣은 상대를 아래로 던진다. 위 던지기보다 조금 낮게 상대가 뜨기에 콤보용으로 가장 쓸만하다. 대미지는 6%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 원작과 마찬가지로 박치기를 날린다. 위력이 생각보다 심심하나 선딜이 짧다. 대미지는 13~17%
    • 위 스매시: 원작과 달리 위로 박치기를 날린다. 생각보다 딜레이가 좀 있는편. 대미지는 17~23%
    • 아래 스매시: 원작과 마찬가지로 앞뒤를 꼬리로 쓸어버린다.딜레이가 짧고 위력도 생각보다 나쁘지 않다. 대미지는 1~2타 14~19%로 풀 히트시 28~37%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 알 낳기. 원작과 마찬가지로 상대를 혀로 삼킨 후 알로 만든다. 알로 만들어진 상대는 방향키를 빠르게 입력할수록 더 빨리 알에서 빠져나온다. 선딜이 장난아니게 길고 리치도 긴 편이 아니기에 사용에 신중을 가해야 한다. 대미지는 10%
    • 옆 필살기: 굴렁 알. 요시가 알로 변한 후 필드에서 구른다. 대미지도 낮고 선딜도 길며, 알로 변해도 무적상태가 아니기 때문에 원작과 마찬가지로 잘 안쓰인다. 대미지는 6%
    • 위 필살기: 알 던지기. 원작과 달리 일정 시간이 지나면 알이 자동으로 터지며, 알은 필드에 하나만 깔 수 있다. 요시의 주력 견제기이나 사용하기 매우 까다롭다. 알의 대미지는 8%
    • 아래 필살기: 엉덩이 찍기. 원작과 마찬가지로 지상에서 사용시 약간 도약한 후 엉덩방아를 내리찍는 기술이다. 원작과 마찬가지로 지면에 닿을 시 별이 생기며 충격파 대미지를 준다. 지상 사용시 첫 도약에 4%, 엉덩방아에 10%, 공중 사용시 엉덩방아 9%, 별 충격파 4%
  • 비장의 무기: 슈퍼 드래곤. 대난투 X와 마찬가지로 드래곤이 되며 공격키를 누를 시 거대한 화염구를 날린다. 아쉽게도 화염방사효과는 없다. 대미지는 화염구에 18%

2.4. 와리오

전반적인 스타일은 대난투 4편에서 따 왔지만, 잡기가 다르고, 위 스매시가 대난투 X의 연속기임과 동시에, 옆 필살기가 와리오 바이크에서 와리오 랜드 시리즈의 돌진으로 변경되고, 아래 스매시는 와리오 랜드 셰이킹의 땅을 후려치는 기술로 변경되는 차이점이 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 주먹으로 2번 공격한다. 대미지는 5% + 6%로 총합 11%.
    • 옆 강공격: 묵직하게 주먹을 날린다. 대미지는 13%.
    • 위 강공격: 만세하듯이 손으로 위를 타격한다. 콤보용으로 적절하다. 대미지는 11%.
    • 아래 강공격: 손가락으로 지면을 찌른다. 대미지는 11%.
    • 대시 공격: 미끄러지듯이 슬라이딩한다. 대미지는 강판정 11%. 약판정 5%
    • 복귀 공격: 아래 강공격과 모션 동일. 대미지는 6%.
    • 기상 공격: 주먹을 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 대미지는 5%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 회전 공격. 대미지는 9%. 가끔 가다 2히트가 되는 경우가 있는데 이때는 3~4%의 추가 피해가 들어간다.
    • 공중 앞 공격: 마리오의 공중 중립과 비슷하게 찬다. 대미지는 9%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로 박치기를 한다. 대미지는 12%.
    • 공중 위 공격: 위를 박수 치듯 공격한다. 원작과 달리 결정력이 높다. 대미지는 16%.
    • 공중 아래 공격: 드릴처럼 아래로 회전 공격을 가한다. 총 4히트로 대미지는 1~3타 2%, 막타 4%로 총합 10%, 지상에 닿았을 시 2%의 충격파 대미지가 있다.
  • 잡기
    • 잡기: 적을 두손으로 움켜잡는다.
    • 잡기 공격: 와리오 랜드 시리즈처럼 적을 마구 흔든다. 2히트로 타당 1%이므로 총합 2%.
    • 앞 던지기: 엉덩이로 친다. 대미지 9%.
    • 뒤 던지기: 자이언트 스윙. 마리오 형제와 마찬가지로 회전 중 주는 피해는 없다. 대미지는 10%.
    • 위 던지기: 위로 던지고 박치기를 한다. 대미지는 6%.
    • 아래 던지기: 깔아뭉개기. 2히트이며 1~2타 전부 4%로 총합 8%.
  • 스매시
    • 옆 스매시: 강하게 주먹으로 앞을 가격한다. 대미지는 20~27%.
    • 위 스매시: 머리 회전 공격. 다단히트로 총 6히트지만 대미지 측정으로는 4히트 뿐이다. 대미지는 1~3타 1%, 막타 11~14%.
    • 아래 스매시: 와리오 랜드 셰이킹에 선보인 셰이킹 펀치. 참고로 메테오 스매시 효과도 있다. 대미지는 11~14%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 물기. 단 물기 공격은 2회만 가능하고 그 다음부터는 뱉어낸다. 대미지는 물기 2%, 던지기 6%.
    • 옆 필살기: 와리오 대시. 판정이 정말 무식하게 커서 웬만한 공격은 다 씹고 공격한다. 심지어 탄막도 씹고 판정 지속도 긴 편이지만 적중하지 못하면 처참하게 긴 후딜이 반기니 무턱대고 쓰는 것은 좋지않다. 참고로 원작의 바이크처럼 공중에서 사용하면 살짝 점프하며 지상에서도 돌진 도중 점프가 가능하고 돌진 거리가 멀 수록 주는 대미지가 점점 증가한다. 대미지는 근접 8%, 초장거리 적중 시 20%.
    • 위 필살기: 코르크 스크류. 7히트이며 대미지는 1~6타 1%, 7타 5%로 총합 11%.
    • 아래 필살기. 와리오 방귀. 역시 충전이 필요하며 아무것도 아닌 상태에선 잠깐 스턴 효과만 부여한다. 그래봤자 와리오는 무방비 상태라 아무것도 못한다. 완충 상태에서 쓰면 무려 30%라는 무시무시한 대미지를 자랑한다.
  • 비장의 무기: 와리오맨 변신. 대난투 X와 마찬가지로 와리오맨으로 변신하며 기본 공격 및 필살기 등이 정신 나갈 정도로 빠르고 강력해진다. 와리오맨은 상시 슈퍼아머 상태이며, 특히 공중 기본기를 사용할 경우 공중으로 체공하는 효과가 추가된다. 단, 가드 사용이 불가능해진다.

2.5. 피치

전반적인 스타일은 대난투 X이다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 전방으로 싸대기를 2번 날린다. 대미지는 3% + 3%로 총 6%.
    • 옆 강공격: 위로 다리를 들어올려 하이킥을 가한다. 맞은 적을 띄우며 대미지는 11%.
    • 위 강공격: 하트 공격. 대미지는 12%.
    • 아래 강공격: 손바닥을 아래로 휘두른다. 메테오 스매시판정이 있으며, 대미지는 10%.
    • 대시 공격: 팔을 뻗은 뒤 X자로 긋는다. 대미지는 8%.
    • 복귀 공격: 엉덩이치기. 대미지 6%.
    • 기상 공격: 다리를 앞 뒤로 휘두르며 일어난다. 대미지는 6%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 회전하며 손날로 친다. 대미지는 10~14%.
    • 공중 앞 공격: 왕관으로 후려친다. 딜레이가 크지만 위력은 매우 강하다. 대미지는 16%.
    • 공중 뒤 공격: 엉덩이치기. 대미지는 13%.
    • 공중 위 공격: 위로 발차기를 시전한다. 위력도 적절하며, 저글링에 좋다. 대미지는 14%.
    • 공중 아래 공격: 마구 밟기. 총 4히트이며 대미지는 1~3타 3%, 막타 5%로 총합 14%.
  • 잡기
    • 잡기: 상대를 한 손으로 움켜쥔다.
    • 잡기 공격: 쪼인트. 대미지는 2%.
    • 앞 던지기: 싸대기 공격. 대미지는 9%.
    • 뒤 던지기: 엉덩이로 날리기. 대미지는 10%.
    • 위 던지기: 위로 날려차기. 대미지는 9%.
    • 아래 던지기: 엉덩이로 깔아뭉갠다. 대미지는 11%.
  • 스매시 공격
    • 앞 스매시: 골프채, 프라이팬, 테니스 라켓 중 랜덤하게 골라 휘두른다. 대미지는 골프채 16~21%, 테니스 라켓 13~17%, 프라이팬 20~26%.
    • 위 스매시: 리본 댄스. 대미지는 리본 11~14%, 끝자락 16~21%.
    • 아래 스매시: 다리 회전. 원작과 마찬가지로 연타속성을 가지고 있다. 풀히트하는 상황은 자주 안나오지만 자체 공격력이 매우 뛰어나 2대만 맞아도 매우 아프다. 총 5번 히트 판정이 나온다. 대미지는 타당 12~17%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 키노피오 가드. 원작과 마찬가지로 반격기이며, 반격 시 1타당 2%의 포자균을 뿌린다.
    • 옆 필살기: 피치 폭탄. 대미지는 13%.
    • 위 필살기: 피치 파라솔. 가뜩이나 피치는 기본 점프높이도 큰데, 도약거리가 엄청나 복귀능력이 출중하다. 총 6히트이며 모두 1%로 총합 6%.
    • 아래 필살기: 채소 뽑기. 이것도 원작처럼 표정에 따라 대미지가 다르며, 아주 가끔 뚜벅쵸가 나온다. 대미지는 표기에 따라 다르다. 슬픈 표정, 웃는 표정, 지루해하는 표정, 자는 표정은 6%, 미소 짓는 표정, 놀라는 표정은 6~7%, 윙크하는 표정은 10%, 화내는 표정은 16%. 뚜벅쵸의 피해량은 5%이나 12초간 초당 2%의 중독 피해를 입힌다.
  • 비장의 무기: 피치 블로섬. 원작과 마찬가지로 사용시 피치그림이 나타나며 피치 본인은 춤을 춘다. 이때 적들에게 대미지를 주며 추가로 잠들게 한다. 추가로 먹을 수 있는 복숭아를 3개 필드에 소환한다. 대미지는 32%, 복숭아 회복량은 20%

2.6. 링크

전체적인 전투스타일은 대난투 X~ 대난투 4과 비슷하다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 2번 벤 후에 찌르기 공격을 한다. 대미지는 첫 베기에 4%, 두 번째 베기에 3%, 마지막 찌르기에 5%로 총 히트 시 12%
    • 대시공격: 점프 베기. 원작에서 4편부터 도입된 바로 그 기술이다. 시전 시 거리조절을 잘 하지 않으면(즉 상대와 너무 가까우면) 상대를 맞히는 것이 아니라 뛰어 넘어가버리기 때문에 원작보다 맞히기가 힘들다. 대미지는 10%
    • 옆 강공격: 검을 위에서 아래로 땅에 찍어벤다. 후딜레이가 길지만 위력은 괜찮다. 대미지는 13%
    • 위 강공격: 검을 위로 벤다. 위력도 괜찮고, 커버범위로 좋아서 콤보용으로 자주 쓰인다. 대미지는 9%
    • 아래 강공격: 검을 밑으로 쓸어벤다. 검 끝으로 맞을 경우 상대가 공중으로 뜨며, 그외에 상황에선 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 10%
    • 복귀 공격: 난간을 잡고 올라오며 검을 밑으로 쓸어벤다. 대미지는 7%
    • 기상 공격: 앞뒤로 쓸어베며 일어난다. 대미지는 6%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 특유의 자세로 킥을 날린다. 판정도 오래남고 위력도 나쁘지 않다. 대미지는 강판정 11%, 약판정 6%
    • 공중 앞 공격: 검을 두번 벤다. 리치가 길도 넉백도 괜찮다. 두번 다 히트하는 경우는 적지만 전부 히트할 시, 넉백률이 꽤 크다. 대미지는 첫 타 11%, 두 번째 타에 12%
    • 공중 뒤 공격: 뒤돌아서 두번 찬다. 첫 번째 타에 넉백이 있어 두번 다 맞는경우는 드물다. 대미지는 첫 타에 4%, 두 번째 타에 6%
    • 공중 위 공격: 위 찌르기. 원작과 똑같은 기술로, 판정도 오래남도, 위력도 쏠쏠해서 저글링 및 처치용으로 쓰인다. 대신 딜레이가 짧지 않다. 대미지는 15%
    • 공중 아래 공격: 아래 찌르기. 원작과 마찬가지로 검을 아래로 내려찍는다. 대미지도 좋고 넉백률이 매우 좋으나 선딜, 후딜이 길기에 남발은 금물이다. 시간이 지날수록 점점 약해지며 대미지는 15~19%
  • 잡기
    • 잡기: 후크샷을 날리며 잡는다. 공중에서도 사용이 가능하며 와이어 복귀기로도 쓰인다. 선딜, 후딜이 길기에 신중히 사용해야 한다. 공중에서 사용시 대미지는 4%
    • 잡기 공격: 검 손잡이로 상대를 때린다. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 앞으로 걷어 찬다. 대미지는 9%
    • 던지기(뒤): 잡은 상대를 뒤로 보내며 찬다. 대미지는 9%
    • 던지기(위): 잡은 상대를 위로 보내며 올려 벤다. 의외로 2히트이며, 대미지는 5%+2%=7%
    • 던지기(아래): 잡은 상대를 몸으로 찍어누른다. 대미지는 6%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 스매시 베기-2단 스매시 베기.한번 강하게 벤 후 공격 버튼을 한번 더 누르면 2단 베기를 가한다. 위력이 매우 강하나 후딜이 좀 있다. 대미지는 1타에 8~20%, 2타에 14~18%로 총합 22~38%
    • 위 스매시: 위로 3번 벤다. 1~2타에 넉백은 거의 없다시피하며 3타에 넉백을 강하게 준다. 커버범위가 넓다. 대미지는 1타에 4%, 2타에 3%, 3타에 12~16%
    • 아래 스매시: 앞 뒤로 두번 쓸어벤다. 맞은 적을 위로 띄워버린다. 대미지는 1타에 15%, 2타에 18%로 풀 히트시 33%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 활과 화살. 화살을 쏜다. 링크의 주력 견제기이며 차지시간이 길수록 위력과 넉백도 커진다. 아래 필살기인 폭탄과 조합하며 쓸 수 있으며, 대미지는 최저 차지시 7%, 최대 차지시 17%, 폭탄 화살일 경우 최저 차지시 16%, 최대 차지시 19%
    • 옆 필살기: 부메랑. 황혼의 공주에서 나온 부메랑을 던진다. 부메랑은 필드에 하나만 던질 수 있으며, 돌아올 때 적을 끌어당긴다. 대미지는 7%
    • 위 필살기: 회전 베기. 지상에서 사용할 때는 단타이며, 공중에서 사용 시 5연타 공격으로 변한다. 지상에서 사용할 경우 차지가 가능하다. 대미지는 지상 사용시 15~20%, 공중 사용시 1~4타 각 3%, 5타 8%로 총 20%
    • 아래 필살기: 폭탄. 폭탄을 들고 던지거나 들고있는 도중 중립필살기를 사용하여 폭탄 화살을 쏠 수 있다.[1] 폭탄의 대미지는 9%
  • 비장의 무기: 트라이포스 슬래시. 트라이포스로 빛을 발사하여 빛의 궤적에 있는 대상 모두 끌어당겨 난무를 가한다. 마지막 일격이 넉백이 매우 크다. 대미지는 모두 맞았을 경우 79%

2.7. 젤다, 시크[2]

베이스는 대난투 X~ 대난투 4로 섞여있다.

-젤다-
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 마찬가지로 손으로 마법을 일으킨다. 총 3타이며 타당 대미지는 타당 2%
    • 옆 강공격: 원작과 비슷하게 마법으로 손날을 만들어 옆으로 휘두른다. 대미지는 13%
    • 위 강공격: 원작과 비슷하게 마법으로 손날을 만들어 위로 휘두른다. 뒤까지 커버될 정도로 범위가 우수하다. 하지만 후딜이 크니 주의. 대미지는 13%
    • 아래 강공격: 원작과 마찬가지로 발로 아래를 찬다. 차별점이라면 발끝으로 스윗스팟이 있다는 점이다. 스윗스팟에 맞을 시 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 스윗스팟일 경우 13%, 그외에는 8%
    • 대시 공격: 원작과 마찬가지로 뛰어가면서 손으로 마법을 일으킨다. 대미지는 10%
    • 기상 공격: 원작과 달리 순차적으로 앞과 뒤를 찬다. 대미지는 각각 6%
    • 복귀 공격: 올라오면서 킥을 날린다. 대미지는 7%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 마찬가지로 손으로 마법을 일으키며 회전한다. 견제기로도, 콤보 스타터로도 알맞는 기술이다. 총 5타이며 대미지는 1~4타에 타당 2%, 마지막 타에 3%
    • 공중 앞 공격: 번개 킥. 앞으로 헥토파스칼 킥을 날린다. 원작과 마찬가지로 스윗스팟에 맞으면 강하지만 그외에는 형편없다. 하지만 원작과 달리 후딜레이가 짧다. 대미지는 스윗 스팟에 16%, 그 외에는 7%
    • 공중 뒤 공격: 번개 킥. 뒤로 헥토파스칼 킥을 날린다. 공중 앞 공격의 뒤로 버젼이라 생각하면 된다. 마찬가지로 후딜이 짧다. 대미지는 스윗 스팟에 14%, 그 외에는 6%
    • 공중 위 공격: 원작과 마찬가지로 위로 폭발을 일으킨다. 넉백이 크지만 선딜이 커 쓰기 어렵다. 대미지는 가장 약한 판정에 2%, 폭발 근처에 15%, 직격 시 17%
    • 공중 아래 공격: 마일드 메테오 힐. 원작과 마찬가지로 발로 아래를 찍는다. 무조건 메테오 스매시를 일으키며 스윗스팟에 맞을시 더 강해진다. 대미지는 스윗스팟에 16%, 그외에 5%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 마법을 이용해 상대를 잡는다. 범위가 생각보다 넓다.
    • 잡기 공격: 손으로 마법을 일으켜 상대를 지진다. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 앞으로 마법을 일으켜 상대를 던진다. 대미지는 12%
    • 던지기(뒤): 뒤로 마법을 일으켜 상대를 던진다. 넉백이 매우 크다. 대미지는 11%
    • 던지기(위): 위로 마법을 일으켜 상대를 띄운다. 대미지는 9%
    • 던지기(아래): 적을 밟으며 발로 마법을 일으키며 지진다. 대미지는 1~5타에 각 1%, 마지막 타에 5%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 원작과 마찬가지로 손으로 큰 마법을 일으킨다. 넉백이 강력하다. 대미지는 1타에 3%, 2~3타에 2~3%, 4타에 13~18%
    • 위 스매시: 원작과 마찬가지로 손으로 여러번 위로 마법으로 긋는다. 총 9타이며 대미지는 1타에 2~3%, 2타에 2%, 3타에 1~2%, 4타에 2%, 5타에 1~2%, 6타에 2%, 7타에 1~2%, 8타에 2%, 마지막 타에 5~7%
    • 아래 스매시: 원작과 마찬가지로 발로 앞뒤를 빠르게 찬다. 리치가 짧으나 딜레이, 넉백이 강력하다. 대미지는 앞으로 찰 때 16~21%, 뒤로 찰 때 8~12%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 넬의 사랑. 원작과 마찬가지로 장풍 반사 효과가 있다. 대미지는 1~8타에 각 1%, 9타에 6%
    • 옆 필살기: 딘의 화염. 원작과 마찬가지로 스틱으로 조종할 수 있으며, 견제기로 쓰인다. 다만 막히면 후딜이 크니 주의. 대미지느 1~2타에 1%, 3타에 9~10%
    • 위 필살기: 펠의 바람. 원작과 마찬가지로 시전하면 사라지며 지정 방향으로 특정 위치까지 텔레포트한다. 대미지는 처음 사라질 때 4%, 나타날 때 10%
    • 아래 필살기: 시크 변신. 대난투 X와 마찬가지로 시크로 변신한다.

-시크-
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작처럼 소태도 → 역 소태도 → 연돌. 손날로 두번 벤 다음 연속으로 찌른다. 대미지는 1타에 4%, 2타에 3%, 3타 이후부터 각 타당 1%
    • 옆 강공격: 원호. 원작과 마찬가지로 다리로 옆을 올려찬다. 맞은 적을 위로 띄운다. 대미지는 7%
    • 위 강공격: 진궁. 원작과 마찬가지로 다리를 위로 올린뒤 아래로 내려찍는다. 총 2타이며 대미지는 다리를 들어올릴때 8%, 내려찍을 때 4%
    • 아래 강공격: 선풍. 원작과 마찬가지로 다리로 아래를 쓸어낸다. 대미지는 8%
    • 대시 공격: 질풍. 원작처럼 달려가며 손날로 앞을 벤다. 대미지는 10%
    • 기상 공격: 원작과 달리 윈드밀을 시전한다. 총 2타지만 구석에서 맞는 일 외엔 다 맞는 일은 없다. 대미지는 타당 6%
    • 복귀 공격: 원작과 달리 올라오면서 아래로 킥을 날린다. 대미지는 7%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 낙엽. 원작과 마찬가지로 특유의 자세로 킥을 날린다. 판정이 마리오와 같이 오래 남는다. 대미지는 처음 판정에 14%, 그 외에 9%
    • 공중 앞 공격: 손도끼. 원작과 마찬가지로 손날로 앞을 벤다. 대미지는 13%
    • 공중 뒤 공격: 비연. 원작과 달리 특유 자세로 뒤를 찬다. 원작과 달리 첫 강판정에 넉백이 강하다. 대미지는 첫 판정에 14%, 그 외에 10%
    • 공중 위 공격: 송곳. 원작과 마찬가지로 뒤집히며 회전하면서 위로 킥을 날린다. 하지만 원작과 달리 단타판정이다. 넉백은 위에 서술한 세 개보단 안좋다. 대미지는 12%
    • 공중 아래 공격: 때까치 개. 발로 아래를 공격한다. 원작과 달리 급강하하지 않으며, 메테오 스매시판정도 없다. 대미지는 11%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 한 손을 휘두르며 상대를 잡는다.
    • 잡기 공격: 잡은 적을 주먹으로 친다. 대미지는 2%
    • 던지기(앞): 잡은 적에게 숄더 배쉬를 날린다. 대미지는 8%
    • 던지기(뒤): 잡은 적을 뒤로 보내며 킥을 날린다. 대미지는 7%
    • 던지기(위): 잡은 적을 위로 발로 띄워버린다. 대미지는 8%
    • 던지기(아래): 잡은 적을 바닥에 눕힌 후 킥을 날린다. 대미지는 8%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 쌍사. 원작과 마찬가지로 앞으로 전진하며 킥을 두번 날린다. 넉백이 약하다. 대미지는 1타에 6~7%, 2타에 10~14%
    • 위 스매시: 부절. 원작과 비슷하게 손을 모은후 양 옆으로 그어버리며 바람을 일으킨다. 판정이 매우 짧으나, 넉백은 여러모로 괜찮다. 대미지는 시크와 가까워 질수록 14~18%이며, 풀 차지시 19~24%
    • 아래 스매시: 대차륜. 원작과 마찬가지로 브레이킹 댄스를 춘다. 총 3타이나 구석에 몰린게 아닌 한 다 맞는 일은 없다. 대미지는 1타에 14~19%, 2타에 10~14%, 3타에 11~14%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 원작과 마찬가지로 바늘폭풍. 시크의 주 견제기이다. 모두 충전했을 시를 기준으로 대미지는 1타에 3%, 2타에 2%, 3타에 3%, 4타에 2%, 5타에 3%, 6타에 2%, 7타에 3%로 총 18%
    • 옆 필살기: 도어. 원작과 달리 옆 필살기에 붙어 있다. 튀어오르며 상대한테 킥을 날린다. 대미지는 12%
    • 위 필살기: 공중 부양. 원작과 모션은 비슷하나 공격판정은 사라졌을 때에만 있다. 대미지는 10%
    • 아래 필살기: 젤다 변신. 대난투 X와 마찬가지로 젤다로 변신한다.
  • 비장의 무기: 빛의 화살. 궤적에 있는 적들을 모두 경직시킨 후 화살로 꿰뚫어버린다. 넉백이 상당히 강력하다. 대미지는 경직시 1%, 화살에 42%

2.8. 사무스

베이스는 원작과 동일.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 잽을 날린 뒤 암 캐논을 후려친다. 대미지는 3% + 7%로 총 10%.
    • 옆 강공격: 옆차기. 대미지는 8%.
    • 위 강공격: 다리를 위로 뻗은 후 찍는다. 원작처럼 메테오 스매시 효과가 있다. 대미지는 13%.
    • 아래 강공격: 암 캐논을 지면에 발사해 폭발을 일으킨다. 대미지는 14%.
    • 대시 공격: 숄더 배쉬. 대미지는 9~13%.
    • 복귀 공격: 암 캐논으로 찍어누르며 올라온다. 대미지는 7%
    • 기상 공격: 앞뒤를 쓸며 일어난다. 대미지는 6%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 특유의 자세로 발차기를 날린다. 대미지는 10~14%.
    • 공중 앞 공격: 암 캐논 폭발 5연발. 대미지는 1~4타 4%, 막타 6%로 총 22%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로차기. 대미지는 10%.
    • 공중 위 공격: 드릴처럼 회전한다. 대미지는 1타 3%, 2~5타 1%, 막타 5%로 총 12%.
    • 공중 아래 공격: 암 캐논을 아래로 후려친다. 메테오 스매시 효과가 있다. 대미지는 15%.
  • 잡기
    • 잡기: 그래플 빔. 원작처럼 원거리 잡기가 된다. 대쉬하며 쓰면 후딜레이가 짧아지지만 사거리도 짧아진다. 공중에 뜬 상태에서 쓰면 8%의 대미지를 주며 와이어 복귀판정이 있다.
    • 잡기 공격: 왼손으로 마구 때린다. 대미지는 1%.
    • 앞 던지기: 그래플 빔으로 적을 던진다. 대미지는 9%.
    • 뒤 던지기: 그래플 빔으로 적을 뒤로 던진다. 대미지는 12%.
    • 위 던지기: 그래플 빔으로 적을 다단히트한다. 6히트로 대미지는 1~5타 1%, 막타 4%로 총 9%.
    • 아래 던지기: 그래플 빔으로 메다꽂는다. 대미지는 10%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 암 캐논을 앞으로 질러 폭발을 일으킨다. 원작과는 달리 암 캐논과 연결이 되어 2히트가 되었다. 대미지는 암 캐논 4~5%, 폭발 12~14%로 총 16~19%.
    • 위 스매시: 위로 암 캐논으로 6번 폭발을 일으킨다. 5히트로 대미지는 1~3타 5~6%, 4타 3%, 막타 4~5%로 총 22~29%.
    • 아래 스매시: 앞뒤를 쓸어버린다. 대미지는 앞 16~21%, 뒤 15~20%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 차지 샷. 원작처럼 충전해서 쏘기가 가능하며 충전 중 방향키로 회피가 가능하다. 다만 SSB4를 이전을 기반으로 하기에 공중에서 충전은 불가하다. 대미지는 노차지 5%, 풀차지 25%.
    • 옆 필살기: 미사일. 원작처럼 옆 방향키를 쭉 누르고 쓰면 유도형, 치면서 쓰면 슈퍼 미사일이 날아간다. 대미지는 유도 미사일 5%, 슈퍼 미사일 14%.
    • 위 필살기: 스크류 어택. 지상은 총 9히트로 1~7타 1%, 8~9타 2%로 총 11%. 공중은 9히트로 총 1%이므로 총 9%.
    • 아래 필살기: 봄. 대미지는 7%.
  • 비장의 무기: 제로 레이저. 총 히트수는 50히트이며 1~48타는 1%의 대미지에 약한 넉백, 49~50타에는 15%의 대미지에 강력한 넉백을 준다.

아무래도 좋지만 1.3.1 버전의 새로운 SSF1 버전 사기캐로 떠오르고 있다.
기존에는 안 그랬으나 차지샷이 무한대로 연사 된다! 물론 투사체 제한으로 인해 3개 까지 밖에 안 나가고 사거리도 짧지만 연사 속도가 장난아니라 충분히 위력적이며 무엇 보다도 공중에 사용 시 느리게나마 위로 떠오를 수 있다!
기존 사무스도 대시 어택 판정이 좋아 SSF1에 나쁘지 않은 캐릭이였으나 SSF1 특유의 한번 삐끗하면 사망인 시스템 때문에 어느정도 강캐지만 사기캐 반열은 아니었다. 하지만 강력한 제압기 + 무한 체공기를 동시에 얻으면서 테일즈랑 맞먹는 사기력을 갖게 되었다.

2.9. 제로 슈트 사무스


베이스는 대난투 스매시브라더스 X다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 3연타 잽을 날린다. 원작과 마찬가지로 첫타가 1프레임으로 선딜이 짧다. 대미지는 각 잽마다 2%+2%+2%=6%
    • 대시 공격: 원작과 달리 플라잉킥을 날린다. 판정이 생각보다 길다. 대미지는 선판정에 9%, 후판정에 5%
    • 옆 강공격: 옆으로 돌려찬다. 대미지는 8%
    • 위 강공격: 원작처럼 물구나무를 서서 가위차기를 가한다. 대미지는 5%+6%로 총 12%
    • 아래 강공격: 다리로 밑을 쓸어찬다. 대미지는 6%
    • 복귀 공격: 올라오면서 팔꿈치로 공격한다. 대미지는 7%
    • 기상 공격: 물구나무를 서며 양쪽으로 킥을 두번 날린다. 총 2히트지만 구석에 몰리는 경우 외에는 2히트 모두 맞는 일은 드물다. 대미지는 각 히트마다 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 마찬가지로 패럴라이저의 전기줄을 한바퀴 돌린다. 견제기로 주로 사용된다. 대미지는 10%
    • 공중 앞 공격: 원작과 마찬가지로 앞으로 두번 돌려찬다. 2번째 공격에 꽤 높은 넉백이 있다. 대미지는 7%+8%로 총 15%
    • 공중 뒤 공격: 원작과 마찬가지로 뒤로 찬다. 넉백률이 매우 좋다. 대미지는 바깥쪽으로 맞을 시 13%, 안쪽으로 맞을 시 11%
    • 공중 위 공격: 원작과 마찬가지로 위로 서머솔트킥을 날린다. 상대를 저글링하는데 좋다. 대미지는 11%
    • 공중 아래 공격: 원작과 마찬가지인 슬래시 다이브. 급강하하며 발을 아래로 향하여 내려찍는다. 메테오 스매시판정이 있지만 위력이 약하고 헛치면 긴 후딜레이가 생긴다. 게다가 절벽에서 잘못쓰면 자살기로 변할 수도 있다. 대미지는 5%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 패럴라이저 전기줄을 내민다. 후딜이 굉장히 길지만 선딜은 와이어 잡기 사용자중 굉장히 짧은 축에 속한다. 리치도 상당히 긴 편.
    • 잡기 공격: 원작과 마찬가지로 무릎으로 가격한다. 공격속도가 매우 빠르며 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 원작과 마찬가지로 페럴라이저로 지지며 날린다. 의외로 2히트이며 대미지는 7%+2%로 총 9%
    • 던지기(뒤): 원작과 마찬가지로 뒤로 차서 날려보낸다. 의외로 역시 2히트이며 대미지는 4%+4%로 총 8%
    • 던지기(위): 원작과 마찬가지로 서머솔트 킥을 날려 위로 올린다. 의외로 역시 2히트이며 대미지는 8%+2%로 총 10%
    • 던지기(아래): 원작과 마찬가지로 다리를 들어 아래로 찍는다. 대미지는 5%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 원작과 달리 패럴라이저 전기줄을 강하게 휘두른다. 끝부분에 클린히트시 더 큰 넉백을 준다. 대미지는 13~19%
    • 위 스매시: 원작과 마찬가지로 패럴라이저 줄을 위로 리본마냥 휘두른다. 넉백이 그렇게 강하진 않다. 대미지는 첫타에 3~5%, 두번째 타에 3~4%, 세번째 타에 3~4%, 마지막 타에 5~7%.
    • 아래 스매시: 원작과 마찬가지인 슬랜트 패럴라이저. 아래로 패럴라이저를 쏴 충격파를 생성한다. 맞은 적은 마비상태에 걸리지만 앞밖에 공격을 못한다. 대미지는 11~16%로 차지시간만큼 마비시간도 늘어난다.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 원작과 같은 패럴라이저. 블래스터로 패럴라이저를 쏜다. 맞은 적은 잠시 마비되며 마비 시간은 차지시간에 비례한다. 대미지는 차지를 안할 시 4%, 약간 차지 시 5%, 풀 차지시 6%
    • 옆 필살기: 원작과 같은 플라스마 윕. 끝부분에 넉백이 강하며, 웬만한 판정도 씹을 정도로 강력한 견제기다. 절벽에서 쓸 경우, 측면 복귀기로도 쓰인다. 대미지는 와이어에 3%, 끝부분에 10%
    • 위 필살기: 대난투 X와 같은 플라스마 와이어. 의외로 3히트인데다가 끝부분에 메테오 스매시판정이 있다. 수직 와이어 복귀기로도 쓰인다. 대미지는 와이어에 4%+4%, 끝부분에 4%로 모두 맞을 시 12%
    • 아래 필살기: 원작과 같은 플립 점프. 점프하는 순간에 무적판정이 있으며 다음 키로 발차기를 아래로 날린다. 발차기를 맞은 적한테 메테오 스매시판정을 일으키며 아쉽게도 원작과 달리 매장시키는 능력은 없다. 대미지는 12%
  • 비장의 무기: 크리스탈 플래시. 슈퍼 메트로이드에서 보이는 에너지 회복 기술을 쓰며 공격판정이 존재한다. 또한 체력을 회복하며 주변 적을 끌어들이는 효과또한 존재한다. 총 20타이며 1~19타까진 2%, 마지막 타격에 10%의 대미지를 준다. 체력 회복량은 37%

2.10. 폭스

베이스는 기존과 같다
  • 지상 기본기
    • 약 공격: 잽+스트레이트+래피드 킥. 다만 원작과 달리 래피드 피니쉬는 쓰지 않는다. 대미지는 첫타에 2%, 스트레이트에 4%, 래피드 킥 타당 1%
    • 옆 강공격: 폭스 휩. 원작과 마친가지로 짧게 발차기를 날린다. 대미지는 5%
    • 위 강공겨: 플립 킥. 원작과 마찬가지로 땅을 짚고 위로 킥을 날린다. 콤보용으로 쓸만하다. 대미지는 9%
    • 아래 강공격: 폭스 테일. 원작과 마찬가지로 꼬리로 전방을 쓸어 공격한다. 위력도 꽤 괜찮고, 콤보용으로 쓸만하다. 대미지는 9%
    • 대시 공격: 점프 사이드 킥. 원작과 마찬가지로 달리다가 점프해서 킥을 날린다. 대미지는 8%
    • 기상 공격: 일어나면서 순차적으로 뒤와 앞을 찬다. 대미지는 타당 5%
    • 복귀 공격: 올라오면서 드롭킥을 날린다. 대미지는 7%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 폭스 킥. 원작과 마찬가지로 특유의 자세로 킥을 날린다. 판정이 오래 지속되고 좋은 편이다. 위력도 상당히 강한 편. 리치가 짧은 게 흠이다. 대미지는 첫타에 12%, 그 이후에 9%
    • 공중 앞 공격: 토네이도 샤프트. 원작과 마찬가지로 양다리를 번갈아가며 돌려차기를 날린다. 총 5번 날리며 아쉽게도 타마다 메테오 스매시는 없다. 대미지는 타당 6%
    • 공중 뒤 공격: 리버스 스핀 킥. 원작과 마찬가지로 뒤로 발차기를 날린다. 제대로 맞으면 상당한 위력을 낸다. 대미지는 첫판정에 15%, 그 이후에 11~13%
    • 공중 위 공격: 테일&레그. 순차적으로 꼬리로 위를 치면서 발차기를 날린다. 판정이 좋진 않지만 다 맞으면 상당한 위력을 제공한다. 다만 첫타만 맞으면 상당히 약해진다. 대미지는 꼬리에 5%, 다리에 10~11%
    • 공중 아래 공격: 에어드릴. 원작과 마찬가지로 발을 드릴처럼 회전해서 아래에 있는 적을 공격한다. 총 7타로 딜레이가 상당히 짧다. 대미지는 타당 3%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 두 손으로 상대를 잡는다. 리치가 짧은편이다.
    • 잡기 공격: 잡고 니배트. 원작과 마찬가지로 적을 무릎으로 빠르게 가격한다. 공격속도는 빠른 편. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 스매시 엘보. 원작과 마찬가지로 적을 후려쳐서 앞으로 날린다. 대미지는 8%
    • 던지기(뒤): 클로즈 레인지 블래스터 H. 원작과 마찬가지로 적을 뒤로 날리면서 블래스터를 3발 쏜다. 대미지는 던지기에 7%, 블래스터 타당 1%
    • 던지기(위): 클로즈 레인지 블래스터 V. 원작과 마찬가지로 적을 위로 날리면서 블래스터를 3발 쏜다. 대미지는 던지기에 3%, 블래스터 타당 1%
    • 던지기(아래): 클로즈 레인지 블래스터 다운. 원작과 마찬가지로 적을 아래로 내동댕이 치면서 블래스터를 6발 쏜다. 원작과 달리 맞은 적을 띄우지 않고 다운상태로 만든다. 대미지는 5%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 레그 샷. 원작과 마찬가지로 앞으로 전진하며 돌려차기를 날린다. 대미지는 근접해서 맞출 시 15~21%, 그 이후론 11~16)%
    • 위 스매시: 플립 킥. 원작과 마찬가지로 서머솔트 킥을 날린다. 첫판정은 위력도, 넉백도 굉장히 강한 편이지만 그 외에는 넉백도 위력도 형편없어지는 편. 대미지는 첫 판정에 16~23%, 그 외에 6~9%
    • 아래 스매시: 그라운드 킥. 원작과 마찬가지로 다리를 찢어 앞뒤를 공격한다. 선딜레이가 짧지만 후딜레이가 상당히 긴 편. 대미지는 발에 맞을 시 14~20%, 다리나 근접해서 맞을 시 12~17%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 블래스터. 경직이 없는 광선을 발사한다. 의외로 선후딜이 있다. 대미지는 2%
    • 옆 필살기: 폭스 일루전. 원작과 마찬가지로 잠깐 선딜레이를 가진 후 옆으로 빠르게 이동한 후, 폭스의 잔상으로 타격을 가한다. 아쉽게도 공중에서 사용시 무방비 상태로 된다. 대미지는 7%
    • 위 필살기: 파이어 폭스. 원작과 마찬가지로 불을 모으다가 지정한 방향으로 돌진한다. 불을 모으는 도중에도 대미지판정이 있으며 복귀거리가 상당한 편. 대미지는 불을 모으는 도중에는 4타로 타당 1%, 돌진 시 14%
    • 아래 필살기: 리플렉터. 원작과 마찬가지로 육각형 리플렉터를 생성한다. 이 동안은 대부분의 투사체를 반사한다. 추가적으로 사용함과 동시에 점프로 캔슬도 가능하다. 대미지는 6%
  • 비장의 무기: 랜드마스터. 랜드마스터를 소환해서 조종한다. 기술로는 주포발사, 구르기, 호버링이 있다. 대미지는 몸통박치기, 주포에 15%, 구르기에 22%

2.11. 소닉

모티브는 대난투 4이긴 하지만 몇가지 다른 기술들이 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 마찬가지로 심플하게 주먹을 두번 날리고 발차기를 날린다. 대미지는 2%+2%+3%=7%
    • 옆 강공격: Horse kick. 원작과 마찬가지로 손을 바닥에 짚고 두다리로 킥을 날린다. 대미지는 8%
    • 위 강공격: 원작과 마찬가지로 위로 두번 발차기를 날린다. 생각보다 판정이 좋다. 대미지는 5%+6%=11%
    • 아래 강공격: 원작과 마찬가지로 아래로 발을 쓸어 공격한다. 맞은 적을 공중으로 띄운다. 대미지는 9%
    • 대시 공격: 대난투 4때와 같이 스핀어택을 하다가 발차기를 날린다. 다 맞으면 콤보로 연계할 수 있다. 총 4타이며 대미지는 1~3타에 타당 2%, 마지막 발차기에 6%
    • 복귀 공격: 원작과 마찬가지로 난간을 회전축으로 올라오며 스핀공격을 한다. 초 근접한 적을 오히려 공격하지 못한다. 대미지는 7%
    • 기상 공격: 일어나며 앞뒤로 킥을 날린다. 대미지는 타당 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 마찬가지로 공중 스핀. 지속시간이 길다. 총 2히트이며 대미지는 타당 7%
    • 공중 앞 공격: 원작과 달리 발을 시계방향으로 찍어내린다. 아래 끝으로 맞출시 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 메테오 스매시 판정 시 10%, 그 외에 판정에 12%
    • 공중 뒤 공격: 원작과 마찬가지로 뒤돌아 발차기를 날린다. 위력, 넉백이 강력하지만 선딜이 약간 있다. 대미지는 첫 판정에 14%, 조금 늦게 맞을 경우 13%, 그 후엔 5%
    • 공중 위 공격: 원작과 마찬가지로 위로 가위차기를 날린다. 소닉의 주력 저글링 기술이다. 총 2타이며 대미지는 첫타에 7%, 두번째 타에 8%.
    • 공중 아래 공격: 유성 킥. 원작과 마찬가지로 급강하하며 아래로 발을 내리찍는다. 첫 판정에 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 9%
  • 잡기
    • 잡기: 양 팔을 뻗어 상대를 잡는다. 리치가 짧은 편
    • 잡기 공격: 잡고 무릎으로 가격한다. 상당히 빠르다. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 원작과 마찬가지로 심플하게 상대를 앞으로 차 날린다. 원작과 달리 본작의 소닉은 공중 앞공격에 메테오 스매시가 있기 때문에 '앞 던지기+공중 앞 공격 메테오 스매시'라는 깜짝 전략을 쓸 수 있다. 대미지는 10%
    • 던지기(뒤): 원작과 마찬가지로 백덤블링을 하며 뒤로 넘긴다. 아쉽게도 원작과 달리 상대가 소닉을 등지진 않는다. 대미지는 11%
    • 던지기(위): 원작과 마찬가지로 상대를 위로 넘기고 소닉의 가시로 위로 넘긴 상대를 찌른다. 소닉의 던지기중 위력이 가장 강한 던지기다. 대미지는 9%
    • 던지기(아래): 원작과 마찬가지로 상대를 눕히고 그 위에서 스핀어택을 가한다. 콤보용으로 쓸 수 있다. 총 3타이며 대미지는 1~2타에 타당 2%, 마지막 타에 6%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 와인드업 펀치. 원작과 마찬가지로 팔을 돌리다가 주먹질을 한다. 대미지는 14~20%
    • 위 스매시: 원작과 마찬가지로 위로 제자리 점프를 하면서 스핀공격을 가한다. 총 5타이며 대미지는 첫 타에 3~5%, 2번째 타에 3~4%, 3~4타에 각 타당 1%, 마지막 타에 6~9%로 총 14~21%
    • 아래 스매시: 원작과 마찬가지로 다리를 찢어 양쪽을 공격한다. 대미지는 12~17%
  • 필살기
    • 중립 필살기: 호밍 어택. 원작과 마찬가지로 스핀하면서 떴다가 가장 가까운 상대한테 돌진한다. 대미지는 8%
    • 옆 필살기: 라이트 대시. 원작과 달리, 소닉이 선딜레이 이후 부스트를 쓰듯 빠르게 옆으로 이동한다. 폭스 일루전이랑 비슷하다 보면 된다. 다만 소닉의 몸통박치기에 제대로 맞는다면 80%에서도 적을 날려버릴수 있는 무시무시한 위력을 가지고 있다. 대미지는 몸통박치기를 제대로 맞으면 16%, 잔상에 맞을 경우 5%
    • 위 필살기: 스프링 점프. 원작과 마찬가지로 스프링을 소환해 밟고 뛰어오른다. 공중에서 쓸 경우 스프링이 땅에 떨어지면서 맞은 적한테 대미지를 준다. 대미지는 6%
    • 아래 필살기: 스핀 차지. 원작과 마찬가지로 필살기 연타로 차지를 한 후, 버튼을 떼면 돌진한다. 돌진하면서 점프도 가능하며, 점프중 다른 공중기로 캔슬할 수 있다. 대미지는 5%
  • 비장의 무기: 슈퍼 소닉. 슈퍼 소닉으로 변신하여 날아다니며 적한테 부딪히며 공격한다. 이동안 소닉은 무적상태로 된다. 대미지는 21~27%

2.12. 록맨

짤짤이 제왕
원작에서는 록맨이 대난투 4부터 정식 참전하였지만, 이 게임의 록맨은 대난투 4가 나오기 전에 먼저 개발되었기에 본가에서의 록맨과는 기술이 많이 다르다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 퀵 부메랑. 3연발로 발사 가능. 대미지는 발당 1%.
    • 옆 강공격: 플레임 소드. 대미지는 14%.
    • 위 강공격: 록 어퍼. 성능은 원작과 동일하다. 대미지는 초근접 시 17%. 중반 히트 시 12%, 늦게 맞출 시 8%.
    • 아래 강공격: 슬라이딩. 대미지는 7~8%.
    • 대시 공격: 탑 스핀. 6히트로 대미지는 1~5타 1%, 막타 4%로 총 9%.
    • 복귀 공격: 올아오면서 다리로 내려찍는다. 대미지는 8%
    • 기상 공격: 양다리를 모아 앞뒤로 쓸며 일어난다. 대미지는 7%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 쥬얼 새틀라이트. 리프 실드처럼 쥬얼이 나와 주변을 회전한다. 대미지는 1타당 4%.
    • 공중 앞 공격: 드릴 봄. 다만 원작과는 달리 발사하지 않고 한쪽 팔을 드릴로 바꿔 공격한다. 대미지는 1타당 3%.
    • 공중 뒤 공격: 아토믹 파이어. 대미지가 매우 높아 주력 킬로 쓰이며 사용 시 록맨이 뒤로 넉백된다. 대미지는 13~15%.
    • 공중 위 공격: 에어 슈터. 성능은 원작과 동일. 7히트지만 히트당 대미지는 불명. 풀히트 시 총 15~17% 정도로 나온다.
    • 공중 아래 공격: 노이즈 크러쉬. 암 캐논 쪽에 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 2히트로 암캐논 10%, 진공파 6%로 총합 16%.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 슈퍼 암으로 적을 움켜쥔다. 대미지는 2%.
    • 앞 던지기: 앞으로 던진다. 대미지 8%.
    • 뒤 던지기: 뒤돌아서서 뒤로 던진다. 위력이 더 강하다. 대미지는 11%.
    • 위 던지기: 위로 던진다. 대미지는 7%.
    • 아래 던지기: 땅바닥에 내던진다. 대미지는 8%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 하드 너클. 사용 시 록맨이 조금 밀려난다. 대미지는 18~23%.
    • 위 스매시: 스파크 쇼크. 여담으로 아무리 충전해도 대미지는 오르지 않는다. 7히트로 대미지는 1~6타 2%, 막타 8%로 총합 20%.
    • 아래 스매시: 플레임 블래스트. 대미지는 19~24%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 메가 버스터. 버튼을 누를 수록 위력이 강해진다.

      • - 1단계: 록 버스터. 그냥 콩알탄만 날아가며 대미지는 거리에 따라 1~3%. 멀리 날아갈 수록 위력도 떨어지고 넉백도 약해진다.
        - 2단계: 약한 메가 버스터. 대미지는 9%.
        - 3단계: 메가 버스터. 대미지는 15%.
        - 4단계: 풀충전 메가 버스터. 특징으로 적을 관통하지만 단일 히트라 다단히트는 안 된다. 대미지는 18%.
    • 옆 필살기: 크래시 봄. 원작과는 달리 단타이며 옆 필살기를 다시 눌러 수동으로 폭파가 가능하다. 대미지는 10%.
    • 위 필살기: 비트 콜. 록맨의 적인 비트를 통해 난다. 비트 자체엔 히트박스가 없지만 버튼을 눌러 록 버스터를 쏠 수 있다. 참고로 이것도 거리에 따라 대미지가 약해지며 기본기 버튼으로 캔슬이 가능. 대미지는 1~3%.
    • 아래 필살기: 워터 웨이브. 물 자체는 아주 약한 대미지만 주지만 땅에 닿으면 웨이브를 일으켜 피해를 준다. 참고로 사용 시 재사용이 불가능하며 물이 스테이지 끝까지 다다르고 난 뒤 2초 후에 재사용이 가능하다. 대미지는 물 1%, 웨이브 5%.

2.13. 커비

베이스는 대난투 X를 기반으로 하고 있다. 원작처럼 상대의 통상 필살기를 그대로 카피하며 외형도 따오긴하지만 2D그래픽의 한계로 일부 매우 역동적인 모션에는 일시적으로 외형이 없어지거나 게임&왓치처럼 원작과는 다른 외형으로 카피하는 경우도 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 펀치→뒤쫓기 펀치→발칸 잽→발칸 피니시. 원작처럼 두번 공격한 후 잽을 무수히 날리다가 후려친다. 대미지는 첫번째 잽 2%, 두번째 잽 3%, 발칸 잽 타당 0.4%(추정), 발칸 피니시 3%
    • 대시공격: 브레이크 스핀. 대난투 X 시절처럼 전진하면서 물구나무를 서 다리를 풍차처럼 돌려 공격한다. 대미지는 1~5타격 타당 2%, 6번째 공격 4%로 총합 14%
    • 옆 강공격: 스피닝 킥. 원작처럼 다리를 길게 늘려 찬다. 대미지는 9%
    • 위 강공격: 커비 테일. 원작처럼 뒤로 올려찬다. 후방은 판정이 후하지만 전방은 판정이 없다시피한다. 대미지는 7%
    • 아래 강공격: 로우킥. 원작처럼 앉은상태로 전진하며 다리를 건다. 대미지는 6%
    • 복귀 공격: 올라오면서 다리를 내려찍는다. 대미지는 6%
    • 기상 공격: 일어나면서 아래로 양다리를 뻗으면서 쓸어내린다. 대미지는 6%
  • 공중 기본기
    • 공중 일반 공격: 트윙클 스타. 원작처럼 공중에서 빠르게 회전하며 공격한다. 마찬가지로 견제기로 좋은 성능을 가지며, 시간이 지날수록 위력이 약해진다. 대미지는 바로 맞을 경우 12%, 조금 늦게 맞을 경우 8%, 그 후에는 6%
    • 공중 앞 공격: 트리플 어택. 원작처럼 발로 앞을 세번 찬다. 콤보용으로 적합하다. 대미지는 1타 4%, 2타에 3%, 3타에 5%
    • 공중 뒤 공격: 드롭 킥. 원작처럼 뒤로 드롭킥을 날린다. 마찬가지로 공중기중 위력이 가장 강하다. 대미지는 바로 맞을 경우 13%, 조금 늦게 맞을 경우 8%
    • 공중 위 공격: 에어 커터. 원작처럼 위로 서머솔트킥을 날린다. 커비의 저글링 기술이다. 대미지는 11%
    • 공중 아래 공격: 스크류 드라이버. 원작처럼 발을 아래로 뻗고 몸을 회전시켜 공격한다. 판정이 오래 남는다. 총 6타이며 대미지는 1,4,5타에 1%, 2,3,6타에 2%로 다 맞을 시 총 9%
  • 잡기
    • 잡기(일반): 손을 내밀어 잡는다. 리치가 매우 짧다.
    • 잡기 공격: 잡고 펀치. 원작처럼 잡은 적을 손으로 때린다. 매우 빠르게 공격한다. 대미지는 1%
    • 던지기(앞): 파워 봄. 원작처럼 적을 잡고 앞으로 뛰어 내리친다. 원작처럼 자신도 적과 같이 공중에 뜨기에 절벽에서 동귀어진용으로 쓸 수 있다. 대미지는 9%
    • 던지기(뒤): 브레인 버스터. 원작처럼 적을 잡고 뒤로 뛰어 내리친다. 대미지는 9%
    • 던지기(위): 에어 드롭. 원작처럼 적을 잡고 높이 뛰어오르고 강하게 내리찍어버린다. 폭발 이펙트는 덤. 대미지는 10%
    • 던지기(아래): 맹렬 스톰핑. 원작처럼 적을 무수히 밟고 온 몸으로 내리찍는다. 총 8타이며 대미지는 총 9%
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 스매시킥. 원작처럼 앞으로 전진하며 킥을 날린다. 대미지는 15~21%
    • 위 스매시: 서머솔트 킥. 원작처럼 오버헤드킥을 사용한다. 원작처럼 뒤판정이 있으며 앞판정보다 약하다. 대미지는 앞 판정 15~21%, 뒤판정 9~13%
    • 아래 스매시: 프로펠러 킥. 원작처럼 다리를 찢어 앞뒤로 회전하며 쓸어내린다. 리치가 짧은 편이다. 커비 정중앙에 맞을 경우 상대를 수직으로 띄우며, 그 외에는 대각선으로 상대를 날린다. 대미지는 14~20%
  • 필살기
    • 필살기(일반): 빨아들이기. 원작처럼 상대를 빨아들이고 입에 넣는다. 이 상태로 약 2초간 느리게 움직일 수 있으며 공격버튼으로 뱉어내거나 필살기버튼을 눌러 상대의 일반 필살기를 카피할 수 있다. 대미지는 카피 시 6%, 뱉어낼 시 10%
    • 필살기(옆): 해머. 해머를 강하게 휘두른다. 지상에서 사용할 경우 단타이며 공중에서 사용할 경우 해머를 2번 공중에서 휘두른다. 결정력이 매우 크지만 커비의 기술중 후딜레이가 긴 편. 대미지는 지상 23%, 공중은 첫타 17%, 2타 15%
    • 필살기(위): 파이널 커터. 원작처럼 부메랑을 들어 위로 올려벤 후, 다시 내려찍으며 바닥에 검기를 날린다. 아래로 내려찍을 때 메테오 스매시 판정이 있으며, 이 판정은 상대가 0%일 때도 발동한다! 대미지는 위로 올려벨 때 5%, 아래로 내려찍을 때 2%, 검기 5%
    • 필살기(아래): 스톤. 원작처럼 돌덩어리가 되어 아래로 내려찍는다. 이 상태에서 커비는 잡기 외 모든 공격에 무적이다. 대미지는 18%
  • 비장의 무기: . 대난투 X처럼 근처 적을 모두 냄비에 쑤셔넣고 요리한다. 요리가 끝날 경우 각종 아이템들이 떨어진다. 대미지는 35%

2.14. 메타 나이트

베이스는 대난투 X. 당연히 원작보단 하향되었다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 몸 주위를 마구 벤다. 대미지는 타당 2%.
    • 옆 강공격: 원작과 같이 삼연격. 대미지는 2% + 2% + 4%로 총 8%.
    • 위 강공격: 위로베기. 대미지는 7%.
    • 아래 강공격: 하단찌르기. 원작과는 달리 사용 시 조금 앞으로 돌진한다. 대미지는 9%.
    • 대시 공격: 발을 뻗으며 슬라이딩 킥. 대미지는 7%.
    • 기상 공격: 칼을 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 대미지는 6%
    • 복귀 공격: 올라오며 칼로 벤다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원형베기. 대미지는 초반 히트 시 11%, 후반 히트 시 3%.
    • 공중 앞 공격: 2단베기. 대미지는 5% + 5%이므로 총 10%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로 3단베기. 속도가 빠르다. 대미지는 2% + 2% + 5%로 총 9%.
    • 공중 위 공격: 위로베기. 대미지는 6%.
    • 공중 아래 공격: 아래로 베기. 대미지는 10%.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 망토의 날개 가시로 적을 찌른다. 대미지는 3%.
    • 앞 던지기: 섬머솔트 킥. 대미지는 5%.
    • 뒤 던지기: 뒤돌아서 적을 벤다. 대미지는 7%.
    • 위 던지기: 반강 떨구기. 대미지는 8%. 추가로 낙하하는 도중에 적중이 가능하며 원작과는 달리 폭발도 있다. 대미지는 동일.
    • 아래 던지기: 짓밟기. 5히트이며 대미지는 1타 2%, 2~4타 1%, 막타 3%로 총 8%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 강하게 벤다. 이것도 선딜이 있다. 대미지는 17~21%.
    • 위 스매시: 위로 3단베기. 대미지는 1타 4~5%, 2타 3%, 3타 5~6%로 총 10~14%.
    • 아래 스매시: 앞뒤베기. 앞이던 뒤던 대미지 차이는 없다. 대미지는 13~17%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 마하 토네이도. 지상에서 쓸 경우 상대에게 아무런 넉백도 안줘서 반격당하기 쉽지만 공중에서 사용할 경우 상대에게 넉백을 준다. 필살기 키를 연타할 경우 위로 상승하며 지속시간이 늘어난다. 총 27히트지만 막타를 제외하고 중간중간 0%가 섞여있다. 대미지는 1~13히트당 1%, 막타 3%로 총 16%.
    • 옆 필살기: 드릴 러시. 총 10히트로 대미지는 1~9타 1%, 막타 6%로 총 15%.
    • 위 필살기: 셔틀 루프. 공중 콤보 막타로 쓰인다. 대미지는 1타 9%, 2타 6%로 총 15%.
    • 아래 필살기: 디멘션 망토. 원작처럼 꽉 눌러야만 공격이 가능하며 그냥 누르면 페이크가 나간다. 대미지는 11%.
  • 비장의 무기: 갤럭시아 다크니스. 원작처럼 망토에 맞아야 일격을 먹인다. 원작보다 넉백이 크게 상향되어서 0%여도 멀리 날아간다. 대미지는 42%.

2.15. 네스

베이스는 대난투 X~ 대난투 4를 기반으로 한다
  • 지상 기본기
    • 약공격: 잽→스트레이트→미들킥. 원작과 마찬가지로 주먹을 두번 휘두르고 발차기를 날린다. 공격간 딜레이가 매우 짧다. 대미지는 3%→2%→5%로 총 10%
    • 대시 공격: PK 핸드 스탬프. 원작처럼 양손을 내밀어 PSI 스파크로 세번 지진다. 상당히 긴 사거리를 자랑한다. 대미지는 3%→3%→7%로 총합 13%
    • 강공격(옆): 사이드 킥. 원작처럼 옆차기를 날린다. 대미지는 11%
    • 강공격(위): PK 토스. 위로 PSI 에너지를 두손 모아 방출한다. 대미지는 7%
    • 강공격(아래): 크라우팅 킥. 원작과 마찬가지로 아래로 로우킥을 날리며 그 없다시피한 선후딜도 존재한다. 대미지는 미약한 편으로 3%
    • 복귀 공격: 올라오면서 다리로 내리찍는다. 대미지는 6%
    • 기상 공격: 일어나면서 앞뒤로 다리를 휘두른다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 공격(일반): 네스 스핀. 원작과 달리 PSI 스파크없이 그냥 한바퀴 돌면서 공격한다. 견제기, 넉백기로 모두 안성맞춤이다. 대미지는 선 판정에 11%, 그 이후 판정에 8%
    • 공중 공격(앞): 공중 PK 핸드 스탬프. 원작처럼 전방으로 PSI 스파크를 방출한다. 총 4히트이며 대미지는 타당 3%
    • 공중 공격(뒤): PK 드롭킥. 원작과 마찬가지로 PSI 스파크를 담은 두 발로 뒤로 드롭킥을 날린다. 제대로 맞으면 강력한 넉백을 주나, 조금 늦게 맞으면 약한 발차기 대미지만 들어간다. 대미지는 제대로 맞을 경우 12%, 그 외에는 5%
    • 공중 공격(위): 박치기. 대난투 X~4시절때처럼 위로 강하게 박치기를 날린다. 선딜이 매우 빠르나 후딜이 길다. 대미지는 12%
    • 공중 공격(아래): PK 메테오 킥. 원작과 마찬가지로 PSI 스파크를 모아 아래를 발로 찬다. 맞은 적한테 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 14%
  • 잡기
    • 잡기(일반): 양손으로 상대를 잡는다.
    • 잡기 공격: 대난투 X~4처럼 박치기로 빠르게 가격한다. 공격간 간격이 매우 짧다. 대미지는 2%
    • 던지기(앞): PK 스로. 원작과 마찬가지로 PSI를 이용해 상대를 한바퀴 돌리고 앞으로 던진다. 대미지는 10%
    • 던지기(뒤): 리버스 PK 스로. 원작과 마찬가지로 상대를 한바퀴 돌리고 뒤로 던진다. 그 강력한 넉백률은 어디 가지 않았다. 대미지는 13%
    • 던지기(위): 카우보이 PK 스로. 원작과 마찬가지로 상대를 위로 돌리다가 던진다. 대미지는 11%
    • 던지기(아래): 래피드 PK 파이어. 원작과 마찬가지로 상대를 눕히고 PK 파이어로 지진다. 총 5타이며 대미지는 타당 2%
  • 스매시 공격
    • 스매시 공격(앞): 배트 스윙. 원작과 마찬가지로 야구방망이를 휘두른다. 끝부분에 맞으면 더 강해진다. 대미지는 방망이 몸통부분 16~23%, 끝부분 22~31%
    • 스매시 공격(위): 셔틀 루프. 원작처럼 요요를 라운드하우스궤도로 돌리며 상하좌우를 공격한다. 의외로 풀차지를 할 경우 돌리는 대미지는 낮아진다. 대미지는 짧게 쓸 경우 12%, 차지할 경우 첫 요요 차지공격 6~7%, 그 이후 요요 차지 공격 3~4%, 이후 돌리는 대미지 6~8%
      스매시 공격(아래): 요요 샷. 원작처럼 지면에 요요를 앞뒤로 굴려 공격한다. 대미지는 요요 첫 차지시 12~17%, 그 이후 요요 차지 공격 3~4%, 이후 공격 13%
  • 필살기
    • 필살기(일반): PK 플래시. 원작과 마찬가지로 네스의 한방기다. 바닥에 닿을 경우 플래시가 폭발없이 사라지는 단점이 있다. 대미지는 8~33%
    • 필살기(옆): PK 파이어. 원작과 마찬가지로 번개모양 장풍을 날리며, 맞은 적한테 불기둥을 세워 피해를 준다. 네스의 원거리 견제기 중 하나이나, 원작과 달리 장풍이 바닥으로 내려가듯이 날아가기때문에 상대의 소점프 돌격에 취약하다. 총 10히트이며 대미지는 첫 타격에 4%, 이후 1%
    • 필살기(위): PK 선더 >> PK 선더2. 원작처럼 몸을 웅크리며 조작 가능한 전기 투사체를 머리 위로 쏜다. 자신에게 맞출 경우 원작처럼 맞은 방향 반대쪽으로 날아가는 PK 선더2가 발동된다.. 대미지는 첫 몸판정 8%, 전기 투사체 대미지 8%, PK 선더2 대미지 25%
    • 필살기(아래): PSI 마그넷. 원작처럼 네스가 원형 PSI 배리어를 몸에 두른다. 이 상태에서 에너지 계열 투사체에 맞을 경우 체력을 회복한다. 아쉽게도 원작과 달리 피해량은 없다.
  • 비장의 무기: PK 스타스톰. 원작과 마찬가지로 네스 중심 일직선 상으로 별을 무수히 떨어뜨린다. 유성의 궤도는 루카리오의 파동바람처럼 조종할 수 있으며, 대미지는 유성 당 20%

2.16. 마르스

DX X가 적절히 섞여있다. 전반적으로 X의 느낌이 더 강한 편
  • 지상 기본기
    • 약공격: 검을 짧게 두 번 휘두른다. 한번만 누르면 한번만 휘두르므로 두 번 다 눌러야지 풀 히트가 가능하다. 대미지는 첫 번째 공격과 두 번째 공격 모두 4%(검 안)/6%(검 끝)으로 도합 8%~12%
    • 옆 강공격: 검을 아래에서 위로 길게 뻗어 휘두른다. 대미지는 9%(검 안)/12%(검 끝).
    • 위 강공격: 제자리에서 검을 위로 반원을 그리며 크게 휘두른다. 대미지는 9%(검 안)/12%(앞쪽 검 끝)/13%(뒤쪽 검 끝).
    • 아래 강공격: 자세를 숙여서 상대의 발 부분을 검으로 날카롭게 찌른다. 대미지는 8%(검 안)/10~11%(검 끝).
    • 대시 공격: 상대를 파고들며 검으로 깊숙히 벤다. 대미지는 10%(검 안)/12%(검 끝).
    • 복귀 공격: 올라오면서 검을 휘두른다. 모션은 약공격의 두 번째 타격과 동일. 대미지는 7%.
    • 기상 공격: 앞뒤로 검을 바닥으로 쓸어내린다. 대미지는 5%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 자신의 몸 주변으로 검을 빠르게 두 번 휘두른다. 대미지는 4%(첫 번째 타격)/10%(두 번째 타격 검 안)~14%(두 번째 타격 검 끝)으로 총 14%~18%.
    • 공중 앞 공격: 앞을 반원을 그리며 벤다. 대미지는 9%(검 안)/12%(검 끝).
    • 공중 뒤 공격: 뒤돌아서 올려벤다. 사용 후에는 뒤를 돌아보게 된다. 대미지는 9%(검 안)/13%~14%(검 끝).
    • 공중 위 공격: 위를 반원형으로 벤다. 대미지는 9%(검 안)/13%(검 끝).
    • 공중 아래 공격. 아래를 넓게 벤다. 대난투 X와 동일하게 어느 방향에서든 검 끝부분으로만 맞추면 강한 메테오 스매시가 발동된다. 대미지는 9%(검 안)/13%(검 끝).
  • 잡기
    • 잡기 공격: 니킥을 날린다. 대미지는 2%.
    • 앞 던지기: 앞으로 약하게 던진다. 대미지는 4%.
    • 뒤 던지기: 뒤로 내동댕이친다. 대미지는 7%.
    • 위 던지기: 검을 든 손으로 위로 던져버린다. 넉백이 낮은 편이어서 일부 캐릭터에게 연속 잡기가 가능하다. 대미지는 3%.
    • 아래 던지기: 아래로 내동댕이친다. 상대를 띄우지 않고 뒤쪽으로 쭉 미끄러뜨리기 때문에 심리전 용도로 유용하다. 대미지는 4%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 검으로 앞을 강하게 내리친다. 대미지는 15%~20%(검 안)/19%~26%(검 끝).
    • 위 스매시: 위를 찌른다. X 이후와 마찬가지로 마르스 양 옆에서 먼저 판정이 나간다. 대미지는 16%~21%(옆에서 맞췄을 경우)/14%~19%(검 안)/19%~24%(검 끝).
    • 아래 스매시: 앞뒤를 순차적으로 쓸어벤다. 원작과는 달리 앞에서 맞아야 넉백이 더 높다. 대미지는 15%~20%(검 안)/17%~23%(검 끝)이며 앞뒤의 대미지 차이는 없다.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 실드 브레이커. X 이후에 변경된 찌르기 공격이다. 이름처럼 실드 보정이 높아 실드를 부수는 데 용이하다. 대미지는 10%~24%(검 안)/14%~30%(검 끝).
    • 옆 필살기: 댄싱 블레이드. 검으로 4연속 연계 공격을 한다. 첫 번째 이후의 공격은 방향 조절이 가능하다. 방향에 따라 중립은 붉은색, 상단은 파란색, 하단은 초록색으로 이펙트가 나온다.. 대미지는 다음과 같다.

    1단계 위에서 대각선 아래로 검을 휘두른다. 대미지는 5%(검 안)/6%(검 끝)

    2단계(상) 검을 위로 쭉 들러올려 벤다. 대미지는 3%.

    2단계(중) 검으로 상대의 허리 언저리를 찌른다. 대미지는 3%(검 안)/4%(검 끝).

    3단계(상) 검을 아래로 휘두른다. 클린 히트 시 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 4%(검 안)/5%(검 끝).

    3단계(중) 마찬가지로 검을 아래로 휘두른다. 대미지는 4%.

    3단계(하) 몸을 비틀며 아래를 찌르듯이 벤다. 클린 히트 시 메테오 스매시 판정이 있으나 미약하다. 대미지는 5%(검 안)/4%(검 끝). 특이하게도 검 안이 더 대미지가 높다.

    4단계(상) 위로 검을 강하게 휘두른다. 원작과는 달리 벤 후 몸을 한바퀴 돌리는 모션은 없다. 대미지는 6%(검 안)/8%(검 끝).

    4단계(중) 검을 대각선 위로 강하게 휘둘러 상대를 쳐낸다. 원작이 내려베기였던 것과 달리 올려베기 형태이다. 대미지는 6%(검 안)/8%(검 끝).

    4단계(하) 검으로 아래쪽을 3연속으로 찌른다. 타격이 상당히 불안정해서 상대가 탈출하기 쉽다. 대미지는 9%(검 안)/10%~11%(검 끝)
    • 위 필살기: 돌핀 슬래시. 위로 빠르게 상승하며 전방을 벤다. 검 끝에 맞으면 앞으로 낵백되고 검 안에 맞으면 위로 낵백된다. 대미지는 10%(시작 부분 검 안)/13%(시작 부분 검 끝)/7%(시작 이후 부분 검 안)/10%(시작 이후 부분 검 끝)
    • 아래 필살기: 카운터. 반격 자세를 잡고 반격 가능 시간동안 들어오는 공격을 막고 반격한다. 상대방이 가한 대미지의 약 1.2배 정도의 대미지를 준다.
  • 비장의 무기: 필살 일격. 원작처럼 검을 높이 치켜든 마르스가 그대로 초고속으로 돌진한다. 원작처럼 정신나간 넉백률을 자랑하지만 마찬가지로 기합소리가 들릴 때 회피버튼을 눌러주면 피하기 쉽다. 대미지는 60%

2.17. 피카츄

베이스는 원작과 비슷하나 일부 공격은 다른 성능을 가지고 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 박치기. 원작과 마찬가지로 전방으로 빠르게 박치기를 가한다. 대미지는 2%
    • 대시 공격: 점프 박치기. 원작과 마찬가지로 앞으로 뛰어들어 박치기를 가한다. 원작과 달리 띄우는 힘이 약하고, 결정력도 매우 빈약하다. 대미지는 9%
    • 강공격(옆): 양발차기. 원작과 마찬가지로 양발을 짚고 옆으로 드롭킥을 날린다. 대미지는 7%
    • 강공격(위): 꼬리 어택. 원작과 마찬가지로 꼬리를 위로 휘두른다. 콤보 스타터로 적합하다. 대미지는 8%
    • 강공격(아래): 다리 후리기. 꼬리로 바닥을 쓸어내린다. 딜레이가 짧은 편이다. 대미지는 8%
    • 복귀 공격: 꼬리로 내리친다. 대미지는 6%
    • 기상 공격: 꼬리를 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 대미지는 6%
  • 공중 기본기
    • 공중 공격(일반): 4편까지때와 마찬가지로 공중에서 여러번 회전하며 꼬리로 공격한다. 단타형 공격이며 넉백, 판정, 범위 모두 우수한 피카츄의 견제기. 대미지는 첫 타격에 12%, 그 이후에 6%
    • 공중 공격(앞): 전격 드릴. 원작과 마찬가지로 전방으로 회전하며 머리에서 전기를 방출한다. 아쉽게도 메테오 스매시판정은 원작과 달리 없다. 총 4타이며 대미지는 1~3타에 각 2%, 4타에 5%
    • 공중 공격(뒤): 원작과 달리 심플하게 뒤로 드롭킥을 날린다. 대미지는 첫타 9%, 이후에 4%
    • 공중 공격(위): 꼬리 털기. 원작과 마찬가지로 꼬리를 위로 휘두른다. 저글링 용으로 매우 우수하고, 판정도 원작처럼 널널하지만, 원작과 달리 앞으로 맞을 경우 상대가 옆으로 튕겨져 나간다. 대미지는 4%
    • 공중 공격(아래): 전격 스크류. 원작과 마찬가지로 머리에서 전기를 방출하며 아래로 내려찍는다. 원작과 달리 메테오 스매시판정은 없다. 대미지는 선 판정에 13%, 이후에 6%
  • 잡기 공격
    • 잡기: 손을 뻗어 잡는다. 리치는 조금 짧은 편이다
    • 잡기 공격: 잡고 전기충격을 가한다. 대미지는 2%
    • 던지기(앞): 전기 던지기. 상대를 위에 두고 전기로 지진다. 총 4타이며 대미지는 타당 2%
    • 던지기(뒤): 지옥의바퀴. 상대와 뒤로 구르면서 뒤로 던진다. 대미지는 9%
    • 던지기(위): 헤딩. 원작과 마찬가지로 상대를 위에 두고 박치기를 날려 띄운다. 원작과 달리 결정력이 빈약하다. 대미지는 5%
    • 던지기(아래): 히프 프레스. 원작과 마찬가지로 적을 엉덩이로 깔아뭉겐다. 대미지는 5%
  • 스매시 공격
    • 스매시(앞): 쇼트 전격. 원작과 마찬가지로 전방에 강하게 전기를 방출한다. 리치가 꽤 길며 판정도 꽤 오래 남는다. 대미지는 클린 히트 시 18~26%, 안쪽으로 맞을 시 16~23%
    • 스매시(위): 꼬리 서머솔트. 원작과 마찬가지로 위로 꼬리를 강하게 휘두른다. 선 판정 후에는 위력이 많이 약해진다. 대미지는 선 판정 15~21%, 후 판정 9~13%
    • 스매시(아래): 쥐불놀이. 원작과 마찬가지로 꼬리를 전기로 둘러싼 다음 여러번 회전한다. 총 5타이며 대미지는 1~4타에 타당 2~3%, 5타에 3~4%
  • 필살기
    • 필살기(일반): 전격. 원작과 마찬가지로 작은 전기 구체를 발사한다. 전기구체는 튕기면서 앞으로 나가며, 벽을 타는 성질을 가지고 있다. 대미지는 5%
    • 필살기(옆): 로케트박치기. 원작과 마찬가지로 필살기 버튼으로 홀드하면 피카츄가 기를 모으다가, 버튼을 때면 앞으로 돌진한다. 판정이 꽤 오래 남으며 대미지는 12~ 17%
    • 필살기(위): 전광석화. 원작과 마찬가지로 잠깐 뜸을 뜰이다가 입력한 방향키대로 빠르게 이동한다.1차로 사용한 이후, 1차로 사용한 방향 외 다른 방향키를 입력하면 2차로 그 위치로 빠르게 이동한다. 대미지는 첫 사용에 3%, 두번째 사용에 5%
    • 필살기(아래): 번개. 원작과 마찬가지로 피카츄가 번개를 불러 현재 피카츄의 위치에 번개를 떨군다. 원작과 달리 메테오 스매시 판정은 없지만, 피카츄한테 번개가 직격당할경우 강력한 범위피해가 발생한다. 대미지는 번개에 10%, 번개 맞은 피카츄의 범위대미지 34%
  • 비장의 무기: 볼트태클. 원작과 마찬가지로 거대한 번개구체가 피카츄를 감싸며 몇초동안 조종 가능한 상태로 전장을 휘저을 수 있다. 필살기 버튼을 눌러 전격을 방출할 수 있으며 대미지는 번개구체에 5%, 전격 방출에 13%

2.18. 푸린

2.19. 캡틴 팔콘

베이스는 대난투 DX.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 같이 잽, 잽, 니킥. 버튼 연타로 주먹 연타를 먹인다. 대미지는 3% + 2% + 6%로 총 11%. 주먹 난타는 1타당 2%.
    • 옆 강공격: 옆차기. 대미지가 높다. 대미지는 12%.
    • 위 강공격: 휠 킥. 원작과 마찬가지로 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 13%.
    • 아래 강공격: 다리후리기. 대미지는 13%.
    • 대시공격: 몸통박치기. 대미지는 8~10%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 같이 2단차기. 대미지는 1타 5%, 2타 7%로 총 12%.
    • 공중 앞 공격: 스트라이킹 니. 스위트 스팟이 있다. 대미지는 직격 시 18%. 미스 시 6%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로 주먹을 날린다. 대미지 14%.
    • 공중 위 공격: 원작과 같이 위로차기. 대미지는 올려차기 11%, 내려찍는 중 8%.
    • 공중 아래 공격: 스탬피드 봄. 발 쪽에 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 12%.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 니킥을 먹인다. 대미지는 1%.
    • 앞 던지기: 주먹으로 가격한다. 대미지는 4%.
    • 뒤 던지기: 뒤로 찬다. 대미지는 5%.
    • 위 던지기: 어퍼컷을 날린다. 대미지는 7%.
    • 아래 던지기: 땅에 내팽개친다. 대미지는 6%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 팔꿈치로 가격한다. 대미지는 21~27%.
    • 위 스매시: 위로 두 번 발차기. 대미지는 1타 9~12%(단 헛치면 5%로 감소), 2타 13~16%로 총 22~28%.
    • 아래 스매시: 앞뒤로 발차기. 대미지는 앞에 적중해야 더 강하게 들어간다. 대미지는 앞 20~26%, 뒤 18~23%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 팔콘 펀치. 엄청난 대미지를 자랑하지만 느린 관계로 잘 안 맞는다. 원작처럼 뒤돌아 쓰면 대미지가 증가한다. 대미지는 일반 25%, 뒤돌아 펀치 28%. 공중 23%.
    • 옆 필살기: 팔콘 너클. 원작처럼 적과 근접 시 어퍼컷을 날리며 공중에서는 주먹을 아래로 휘두른다. 마찬가지로 원작처럼 공중 사용 시 메테오 판정이 있다. 또한 어퍼컷 시전 중 슈퍼아머가 존재한다. 대미지는 9%.
    • 위 필살기: 팔콘 다이브. 원작처럼 위로 도약하다가 적과 근접하면 잡아서 폭발을 먹인다. 대미지는 14%.
    • 아래 필살기: 팔콘 킥. 원작처럼 지상에서 사용 시 그대로 돌진하며, 공중에서 사용 시 대각선 방향으로 떨어진다. 마찬가지로 거리가 멀어질 수록 대미지와 넉백이 약해진다. 추가로 사용 하고나서 한번 더 점프를 할 수 있다. 대미지는 9~15%.

2.20. 루이지

캐릭터 스타일은 대난투 X와 동일하다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 원작과 같이 잽, 잽, 엉덩이 치기. 대미지는 3% + 2% + 5%로 총 10%.
    • 옆 강공격: 마리오와 같이 옆차기. 대미지가 더 높다. 대미지는 12%.
    • 위 강공격: 원작과 같이 위로 주먹. 대미지 9%.
    • 아래 강공격: 원작과 같이 아래로 발차기. 대미지 8%.
    • 대시공격: 마구 때리며 전진하다 막타에 두 손으로 공격한다. 원작과는 달리 1히트마다 히트백이 있어서 연계가 안 된다. 총 7히트로 1~6타 2%, 막타 5%로 최대 17%.
    • 복귀공격: 다리로 찍는다. 대미지는 5%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 원작과 같이 발차기. 마리오보다 지속 시간이 더 길다. 대미지는 5~12%.
    • 공중 앞 공격: 원작과 같이 손날치기. 대미지는 12~15%.
    • 공중 뒤 공격: 원작과 같이 드롭킥. 대미지는 7~10%.
    • 공중 위 공격: 원작과 같이 위로차기. 마리오보다 공격 속도가 빨라 콤보로 넣기 좋다. 대미지는 11%.
    • 공중 아래 공격: 원작과 같이 드릴킥. 마리오와는 달리 단타이며 메테오 스매시 효과가 있다. 지속 판정이 오래 남을 것 같지만 실제로는 짧다. 대미지는 메테오 성공 시 13%, 그 외 타격 시 11%.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 박치기. 마리오보다 공격 속도가 빠르다. 대미지 1%.
    • 앞 던지기: 앞으로 던지기. 대미지 7%.
    • 뒤 던지기: 자이언트 스윙. 마리오와 마찬가지로 적 회전 중 주는 피해 없음. 대미지 10%.
    • 위 던지기: 위로 던지기. 대미지 11%.
    • 아래 던지기: 엉덩이로 깔아뭉개기. 대미지 8%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 손날찌르기. 대미지 17~23%.
    • 위 스매시: 박치기. 대미지 15~19%.
    • 아래 스매시: 브레이킹 댄스. 원작과는 달리 위로 뜬다. 앞 15~20%, 뒤 11~14%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 파이어볼. 마리오와 같이 대미지는 5%.
    • 옆 필살기: 루이지 미사일. 대미지는 비충전 5%, 풀충전 12%, 폭발 25%.
    • 위 필살기: 슈퍼 점프 펀치. 원작과 마찬가지로 스위트 스팟이 존재하여 적중 시 큰 피해를 준다. 대미지는 직격 22%, 미스 1%.
    • 아래 필살기: 루이지 사이클론. 원작과는 달리 단타이다. 대미지는 9%, 손 펼치기 10%.

2.21. 쿠파

전반적인 스타일은 대난투 X이나 앞 공중 공격이 대난투 4편의 것을 가져왔고, 쿠파 브레스가 삭제되고 파이어볼을 쏘며, 다이빙 프레스는 잡기 판정과 타격 판정이 따로 존재해져 잡을 거리가 되면 잡히되, 잡힐 거리가 안 되면 타격기가 되는 차이점이 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 할퀴기 2번. 대미지는 6% + 6%로 총합 12%.
    • 옆 강공격: 정권을 지른다. 대미지는 15%.
    • 위 강공격: 위로 할퀸다. 대미지는 11%.
    • 아래 강공격: 숙여서 할퀴기 2번. 원작처럼 두 타가 맞는 경우는 낮은 퍼센트대나 가능하다. 대미지는 1타 11%, 2타 13%로 총합 24%.
    • 복귀 공격: 할퀴기. 대미지 8%.
    • 대시 공격: 머리 들이받기. 대미지 12%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 등껍질 회전. 하지만 원작과는 달리 단타이다. 대미지는 9~13%.
    • 공중 앞 공격: 전방으로 크게 할퀸다. 대미지는 14~15%.
    • 공중 뒤 공격: 등껍질의 가시로 찌르기. 대미지는 16%.
    • 공중 위 공격: 위로 박치기. 대미지는 18%.
    • 아래 강공격: 등껍질 공격. 연타기이며 첫 타에 메테오 스매시 판정이 있다. 총 6히트. 대미지는 1~6타 2%로 총합 12%. 참고로 타이밍만 좋다면 다이빙 프레스를 먹일 수 있다.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 박치기. 대미지 3%.
    • 앞 던지기: 머리로 던지기. 대미지 8%.
    • 뒤 던지기: 뒤로 던지기. 대미지 11%.
    • 위 던지기: 등껍질 스핀. 총 7히트로 1~6타 1%, 막타 5%로 총합 11%.
    • 아래 던지기: 깔아뭉개기. 대미지 7%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 폭탄 박치기. 여전히 느리긴 하지만 원작과는 달리 폭발 판정이 커져서 2히트가 되어서 실제로는 꽤나 큰 대미지를 기대할 수 있다. 대미지는 박치기 11~14%, 폭발 23~31%.
    • 위 스매시: 등껍질 점프. 대미지는 옆 적중 시 16~21%, 위로 적중 시 21~28%.
    • 아래 스매시: 등껍질 스핀. 총 6히트지만 대미지는 5히트로 판정하며 고로 첫타 2%, 2~4히트 1%, 막타 10~13%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 파이어볼을 쏜다. 마리오의 것과는 달리 튕기지 않고 일직선으로 날아가지만 적을 약간 유도하고 쏘며 크기도 파이어볼보다 크다. 단, 사용 시 쿠파가 뒤로 밀려나니 주의. 대미지는 9%.
    • 옆 필살기: 다이빙 프레스, 단 원작과는 달리 타격 판정과 잡기 판정이 별도로 구분되어 있다. 잡히는 거리가 되면 곧바로 다이빙 프레스가 되어 14%(정확히는 찍기 공격 7%, 이후 7% 후속타)의 피해를 주고, 만약 잡을 거리가 안 되면 할퀴는 타격기로 변경되어 7%의 피해를 준다.
    • 위 필살기: 스피닝 셸. 단, 원작과는 달리 1타에 맞으면 바로 넉백된다. 대미지는 지상 시전 초반 15%, 2타 5%, 이후 타당 2%의 연속 피해, 공중에서는 시전 초반 14%, 2타 5%, 이후 타당 2%의 연속 피해.
    • 아래 필살기: 쿠파 드롭. 대미지는 박치기 4%, 찍기 19%. 충격파 10%.
  • 파이널 스매시: 기가 쿠파 변신. 원작과 똑같이 기가쿠파로 변신한다. X버전 색깔이다.

2.22. 팔코

  • 지상 기본기
    • 약공격: 날개로 2번 벤 뒤에 계속 회전하며 공격한다. 무조건 연타 공격으로 나가며 원작과는 달리 마무리 공격인 발차기가 없다. 대미지는 1타와 2타 둘 다 4%, 연타 1%
    • 옆 강공격: 원작과 같은 버드 워프. 옆으로 발차기를 날린다. 대미지는 9%.
    • 위 강공격: 뒷발을 위쪽으로 찬다. 대미지는 9%.
    • 아래 강공격: 원작과 같은 테일 커터. 대미지는 13%
    • 복귀 공격: 드롭킥. 대미지 7%.
    • 대시 공격: 원작과 같은 점프 사이드 킥 대미지는 9%.

2.23. Mr. 게임&워치

2.24. 피트

2.25. 팩맨

2.26. 피츄

원작이랑 다르게 특이한 능력이 존재하는데 대미지를 50% 정도 받으면 아랫 필살기를 제외하고 모든 필살기가 강화 된다

2.27. 시몬 벨몬드

디자인은 악마성 연대기의 붉은 시몬으로 나온다.

전체적으로 얼티밋과 비슷하나 윗 필살기가 어퍼가 아닌 고리를 만들어 반바퀴 돈 다음 위로 올라가는 것으로 변경 되었다. 이 상태에서 한번 더 사용하면 채찍을 위로 휘두른다.

고리가 생성 되는 지점이나 채찍이 닿는 지점이 절벽이라면 절벽잡기도 가능하다. 이 덕에 원작보다 복귀력이 꽤 좋은 편이다.

2.28. 루카리오

2.29.

전반적으로 스타일은 대난투 4에 따왔다.
  • 지상 기본기
    • 약공격 (약): 원거리 약P → 명치 부수기 → 스파3 원거리 강P. 주먹 3연타. 데미지는 3% + 3% + 5%로 총 11%.
    • 약공격 (강): 원거리 강K. 발차기를 날린다. 데미지는 10%.
    • 옆 강공격 (약): 원거리 중K. 앞으로 발차기를 날린다. 대미지 7%.
    • 옆 강공격 (강): 쇄골 깨기. 미끄러지며 주먹을 앞으로 크게 내지른다. 2히트이며 대미지는 1타 6%, 2타 7%로 총 13%.
    • 위 강공격 (약): 근거리 약P. 팔꿈치를 위로 살짝 날린다. 대미지 2%.
    • 위 강공격 (강): 근거리 강P. 주먹을 위로 날린다. 대미지 12%.
    • 아래 강공격 (약): 앉아 약K. 앉아서 발을 내밀어 다리를 건다. 대미지 2%.
    • 아래 강공격 (강): 앉아 중K. 앉아서 뒤쪽 팔로 바닥을 짎으며 발을 길게 내민다. 대미지 7%.
    • 대시 공격: 대각선 점프 중K/강K. 대시하다가 뛰어올라 발차기를 날린다. 데미지 12%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 점프 약K. 주먹을 약간 내밀며 무릎으로 공격한다. 대미지 8%.
    • 공중 앞 공격: 대각선 점프 중K or 강K. 발을 앞으로 강하게 내민다. 대미지 13~15%.
    • 공중 뒤 공격: 선풍각(수직 점프 강K). 뒤돌아서 발을 횡으로 찬다. 대미지 13~16%.
    • 공중 위 공격: 대각선 점프 중P. 어퍼컷을 날린다. 원작과 마찬가지로 2히트. 대미지는 1타 5%, 2타 7%로 총합 12%.
    • 공중 아래 공격: 대각선 점프 강P. 주먹을 대각선 아래로 내려찍는다. 주먹 쪽에 메테오 스매시 판정이 있다. 데미지는 15%.
  • 잡기
    • 잡기: 팔을 뻗어 잡는다.
    • 잡기 공격: 무릎 지옥. 근거리 중K. 잡힌 상대를 무릎으로 공격한다. 대미지 1%.
    • 앞 던지기: 업어치기. 적을 어깨에 올리고 앞으로 매친다. 데미지는 9%.
    • 뒤 던지기: 배대뒤치기. 누워서 적을 들어올려 발로 밀친다. 데미지는 12%.
    • 위 던지기: 발을 들어올려 적을 위로 날린다. 대미지 8%. 발차기 15%.
    • 아래 던지기: 적을 바닥에 눕히고 수도로 내려친다. 데미지는 눕히기 5%, 내려찍기 4%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 상단족도차기. 다리 쪽에 맞아도 대미지는 똑같다. 대미지는 18~23%.
    • 위 스매시: 앉아 강P. 주먹을 위로 강하게 올려 휘두른다. 대미지는 18~24%.
    • 아래 스매시: 스파2 앉아 강K. 앉은 상태에서 발을 횡으로 강하게 휘두른다. 대미지는 16~21%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 파동권. 그냥으로도 사용 가능하고 ↓ ↘ → + 공격 버튼으로 강화 버전, ← ↙ ↓ ↘ → + 공격 버튼으로 작열파동권을 날릴 수 있다. 버튼 버전은 느리게 날아가지만 커맨드 버전은 조금 빨리 날아간다. 작열파동권은 원작과 마찬가지로 다단히트. 대미지는 버튼 6%. 커맨드 8%. 작열파동권은 5히트로 1~4타 1%, 막타 7%로 총합 11%.
    • 옆 필살기: 용권선풍각. 그냥으로도 사용 가능하며 ↓ ↙ ← + 공격 버튼으로도 사용 가능. 특징으로 버튼을 계속 누르면 더 오래 돌진할 수 있다. 일반은 조금 느리게 날아가고 지속 시간도 조금 짧으나 커맨드 버전은 필살기 이름을 외치고 더 멀리 날아가며 지속 시간도 길다. 대미지는 버튼 9%. 커맨드 11%.
    • 위 필살기: 승룡권. 마찬가지로 그냥으로도 사용 가능하며 → ↓ ↘ + 공격 버튼으로도 가능하며 캡콤식 커맨드로도 사용 가능. 커맨드 버전으로 사용 시 무적 시간이 추가된다. 오래 누를 수록 더 높이 도약한다. 대미지는 버튼 지상 13%, 버튼 공중 12%. 커맨드 지상 16%, 커맨드 16%.
    • 아래 필살기: 세이빙 어택. 원작처럼 3단계까지 존재하며 1타에 한해 슈퍼아머가 부여된다. 2단계부터 지상에서 적중 시 적은 마비되기 때문에 근접 적중에 성공 시 커맨드 승룡권이 확정히트된다. 대미지는 1단계 12%, 2단계 10%, 3단계 17%.

2.30. 가논돌프

베타 버전 1.3.0에 신규 캐릭터로 추가되었다. 기본적인 디자인이 대난투 X와 4편을 기반으로 한것처럼 보이지만 스매시 공격들이 얼티밋의 가논이 검을 꺼내들고 베어버리는 그 스매시 공격들로 변경되어 디자인은 황혼의 공주 모습을 하고 있지만 얼티밋의 가논의 스매시 기술들을 구사하기도 하는 약간 반반의 스타일이 섞여졌다. 또한 원작과 가장 큰 차이점은 몇가지의 기본기들의 모션과 폭렬축과 뇌신장과 열귀각이 묘하게 원작과 달라졌다는 점이 있다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 앞으로 장타를 내지른다. 데미지는 11%.
    • 옆 강공격: 발차기를 날린다. 데미지는 13%
    • 위 강공격: 발을 높게 든뒤 땅으로 찍어버린다. 이 기술이 바로 폭렬축인데 그냥 버튼을 짧게만 누르면 캡틴 팔콘과 사무스의 위 강공격처럼 평범하게 땅바닥으로 내려찍는 기술이 나온다. 근데 원작처럼 땅바닥에 폭발을 일으킬려면 버튼을 꾹 누르고 떼면 발동이 되는 식으로 변경되었다. 이렇게 해서 일반 버전과 폭렬축, 총 2가지의 방법을 구사할 수 있다. 일반 데미지는 16%. 폭렬축의 데미지는 25%.
    • 아래 강공격: 아래로 발차기를 날려서 쓸어차기를 시전한다. 가논의 소중한 견제기 중 하나로 염옥악에 성공하면 바로 이걸 사용해서 추가타 공격으로 콤보를 시전할 수 있다. 데미지 13%.
    • 복귀 공격: 아래 강공격 모션과 똑같이 발차기를 날린다. 데미지 9%.
    • 대시 공격: 어둠의 기운이 깃들어진 주먹을 재빠르게 날린다. 데미지 14.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 앞으로 손을 휘두르면서 망토를 펄럭이는 식의 타격 데미지로 변경되었다. 의외로 탄막 반사 기능이 있다! 데미지 12%.
    • 공중 앞 공격: 마리오와 유사하게 앞으로 강하게 주먹을 내지른다. 데미지 17%.
    • 공중 뒤 공격: 왼손으로 왼쪽 하단을 강하게 때리는 원작과 동일한 기술. 데미지는 14%. 데미지는 17%.
    • 공중 위 공격: 원작처럼 반달차기를 시전한다. 데미지는 9~12%.
    • 공중 아래 공격: 두 다리를 쭉 뻗어 발 밑의 적을 아래로 내려꽂는 원작과 동일한 기술. 맞추는데 성공하면 메테오 스매시 판정이 나온다. 데미지는 19%.
  • 잡기
    • 잡기: 적의 멱살을 잡는다.
    • 잡기 공격: 원작과 동일하게 니킥을 날린다. 데미지는 3%.
    • 앞 던지기: 상대의 배 부분에 주먹을 날린다. 데미지는 9%.
    • 뒤 던지기: 뒤로 내던져버린다. 데미지는 10%.
    • 위 던지기: 상대를 위로 내던져서 위 방향에 금색의 투사체를 날린다. 데미지는 던지기 4%, 투사체 6%로 총합 10%.
    • 아래 던지기: 적으로 바닥으로 강하게 내팽개친다. 데미지는 8%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 얼티밋과 동일하게 앞으로 검을 내려벤다. 발동이 살짝 느리긴 하지만 마인권처럼 엄청나게 느리진 않으며 히트 범위도 커서 상당히 좋은 기술이다. 여담으로 시간의 오카리나 가논이 사용하는 그 대검을 사용하지 않고 황혼의 공주 가논이 사용하는 검을 사용한다. 참고로 음성이 X 기준으로 맞춰져있어서 그런지 도리야 소리도 내지 않고 그냥 평범한 기합 소리를 낸다. 데미지는 24~31%.
    • 위 스매시: 검을 위로 벤다. 대미지는 휘두르는 쪽에 24~31%. 내리찍는 쪽에 22~28%.
    • 아래 스매시: 검으로 앞뒤를 찌른다. 대미지는 앞찌르기 6~7%, 뒷찌르기 16~21%로 풀히트 시 22~28%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 원작처럼 마인권을 날리는 기술. 위력이 무려 38~39% 정도로 팔콘 펀치보다 데미지가 엄청나게 더 강한데다가 맞추는데 성공하면 당연히 위력이 매우 절륜하다.[3] 다만 원작과 마찬가지로 발동 속도가 매우 느리다는 게 단점으로 대놓고 사용하진 말고 상대방의 타이밍을 잘 맞춰가면서 심리전을 이용하는 식의 방법으로 써야한다. 4편과 얼티밋의 마인권을 참고했는지 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치와는 다르게 슈퍼아머가 붙여져있어서 약한 공격은 조금씩 받아내면서 시전할 수 있다. 또한 원작과 마찬가지로 뒤돌아 마인권을 시전하면 데미지가 더욱 세진다. 지상에서 사용했을 경우 데미지는 32%이며, 뒤돌아 마인권은 37%.
    • 옆 필살기: 염옥악. 어둠의 기운이 담겨진 손을 앞으로 쭉 내뻗으며 상대방이 잡히면 어둠의 힘으로 지진 다음 땅으로 내려찍는 원작과 동일한 필살기이다. 공중에서 사용하는 경우도 원작처럼 상대방을 손으로 잡고 같이 아래로 낙하시킨다. 지상 염옥악은 데미지는 12%. 공중 염옥악은 데미지 15%.
    • 위 필살기: 뇌신장. 원작과 달라진 미세한 차이점을 보이는데 상대가 범위안에 잡히게 되면 캡틴 팔콘의 팔콘 다이브처럼 폭발을 시키는 게 아니라 마치 일반 잡기 기술과 옆 필살기인 염옥악과 비슷한 방식으로 상대방을 아예 위로 끝까지 올렸다가 정면으로 향해 손으로 멀리 내던져버리는 기술로 변경되었다. 대미지는 잡았을 시 1~5타 1%, 던지기 13%로 총합 18%.
    • 아래 필살기: 열귀각. 원작과 조금 다른 모션을 보여주는데 캡틴 팔콘의 팔콘 킥과 유사하나 앞으로 킥이 나가는 것이 아니라 공중 열귀각과 살짝 비슷하게 잠깐 점프해서 위로 떠오른 다음, 천천히 내려오는 식으로 두다리를 동시에 쭉 뻗어 급강하 킥을 날린다. 어떻게 보면 앞에서 날아오는 장풍과 투사체들을 점프로 뛰어올라서 다 피하면서 발차기를 날리기 때문에 팔콘 킥보다도 더 좋은 필살기로 볼수도 있다. 허나 지상에서 사용할 경우도 자동으로 잠깐 점프를 하기 때문에 필살기가 끝난 후에도 후딜이 크다. 아무때나 막 사용하지는 말자. 공중에서 사용하는 경우는 원작과 동일한데 다리를 한쪽만 뻗는 게 아니라 두다리를 동시에 다 뻗는식으로 모션이 달라졌다. 또한 사용 후 한번 더 점프를 할 수 있다. 데미지는 지상 10~13%, 공중 8~15%.


2.31. 소라

주로 근접전이나 견제가 주특기인 캐릭터.

대부분의 일반공격이 선딜이 적은편이며, 또한 대부분의 공격들이 탄막 삭제가 잘된다.그래서 탄막위주나 원거리 캐릭터들에게는 꽤 위협적인 편이다. 짤짤이, 견제, 탄막삭제 등에 능하며 기본공격의 리치도 짧다고만은 못할 수준이다. 단점이라면 리치가 긴 기술이 몇 없고 세로 복귀가 그리 좋지 못하다는 정도지만 이게 큰 단점으로 부각 되지는 않는편이다.

그리고 현재 대난투 얼티밋에 소라가 진짜로 참전하게 되었다.
기술 구성에 차이가 있기는 하지만, 의외로 심하진 않은 편이다.

3. SSF2에 새로 등장하는 파이터

원작 스매시브라더스 시리즈에서는 여러 이유로 나오지 못하는 캐릭터들도 파이터로 구현되었다[4]. 특히 아예 일본 만화 분야라서 구현 가능성 자체가 없는 원피스, 나루토, 블리치 같은 만화 캐릭터나 와루이지 같이 팬들의 요청은 많지만 높으신 분들이 거부해서 어시스트나 스피릿/트로피로 남은 캐릭터 일부도 본 게임에선 파이터로 구현되었다.

또한 원작에서는 참전 자체가 불가능하다고 개발자가 서드파티 캐릭터 규정을 말하며 선을 그은 비게임 원작 캐릭터들도 이 게임에서는 파이터로 쓸 수 있다는 것도 특징.

손오공 나루토 루피 이치고의 모션은 점프 얼티밋 스타즈에서 대부분 가져왔다.

3.1. 이치고 - 블리치

긴 리치와 기습에 특화 된 캐릭터

순신을 이용하는 기술들이 꽤 많은 편이라 순간적으로 거리를 좁혀오기에 좋다. 대부분 순신 도중에는 공격을 가할 수 없기에 이미 시전하고 있다면 재빨리 가드하는 거 말곤 대응 방법이 별로 없다. 또한 크고 아름다운 참백도의 크기 덕에 리치가 꽤 나 길어서 일부 리치가 짧은 캐릭터는 웬만해선 공격도 잘 못 해본다. 기본 공격들중 일부가 탄막 삭제이며 공중 공격 연계가 무진장 빠르다. 특히 공중 옆 공격은 빠른 전진 기능도 포함 되어 있고 선후딜 모두 짧아 공중 공격 연계의 발판이 된다. 이것들을 잘 이용하면 무시무시하다. 대신 결정력이 좋은 기술들이 별로 없다. 옆 스매시, 위 스매시 정도가 전부다. 옆스매시의 경우 딜레이도 무난하고 60~70%대에도 장외를 낼수도 있기에 옆 스매시를 잘 활용하는 것이 좋다.
공중 아래 공격 및 아래필살기, 그리고 아래 던지기에 메테오 스매시 판정이 있으며 메테오 스매시를 일으키기 마냥 쉽진 않지만 메테오 스매시 기술만 3개이니 이치고랑 상대한다면 되도록이면 구멍이 있는 쪽은 피해야 한다.

통상 필살기는 월아천충을 날리며 그냥 쓰면 한대 맞고 적을 관통 하는 걸로 끝나지만 최대 충전 시 다단 히트가 된다. 단점은 선딜도 꽤 걸리고 월아천충 속도도 느려서 맞추기 힘들고 반사 시키기 쉽다는 것이다. 또한 후딜레이가 길어 공격을 피한 상대에게 빈틈을 주기 쉽다.대신 공중 공격을 연계할 목적으로 심리전 용이나 복귀하고 있는 적을 방해하기에는 괜찮다. 공중에서 사용 시 월아천충을 날릴 때 아주 잠깐 공중에 뜬다.

위 필살기는 검을 위로 프로펠러처럼 빙글빙글 돌리는데 지상에서 사용시 공중에 있던 적을 위로 띄운다. 범위가 꽤 넓어 상대를 번거롭게 만드는 기술. 공중에서 사용하면 위로 날아가는데 범위가 꽤 넓어 복귀 방해를 견제하기 좋다. 단 후딜이 조금은 있으니 신중히 할 것을 권장한다. 거기다가 시전 시간이 긴 편이라 록맨같은 캐릭터에게는 좋은 먹잇감이니 주의할 것.

옆 필살기는 기를 모으다 순신하며 돌진하고 공격한다. 오래 충전할수록 더 멀리가는데 옆 필살기를 쓰고나면 아무것도 할 수없으니 함부로 써서 떨어지는 일 없도록 주의 하자. 위력과 결정력이 약하지만 발동 속도 자체는 은근 빠르고 순신 도중에는 피격 되지 않기에 대응이 힘든지라 기습이나 짤짤이로 주로 쓰이며 가로 복귀기로도 쓰인다.

아래 필살기는 지상에서 쓰면 주변의 적을 잠시 멈추게 만든 뒤 검으로 내려치는 기술이다.다만 이 범위는 매우 좁으니 주의. 공중에서 사용하면 검을 아래로 내려치며 체공 시간이 길 수록 위력이 상승한다. 다만 공중에서의 최대 체공 시간으로 공격을 가해도 위력이 별로 좋지 못해 복귀 하고 있는 적에게 메테오 스매시를 날릴 목적이 아니면 딱히 쓸 일은 없다. 약 점프한 뒤 이 기술을 써서 순간적으로 빠르게 공격하는 것이 가능하긴 하지만 위에 언급했듯이 위력은 별로라 효율성은 크게 없는 테크닉.

주의 할 점은 순신 도중 공격 불가와 기습이 존재한다 한들 대부분의 순신은 공격하고 난 후의 후딜이 은근 긴 편이라 상대가 예측하고 가드를 하거나 회피 해버리면 뒤 이어 공격이나 잡기에 속수무책으로 당할 가능성이 크다. 그러니 너무 순신에 의존하지 않되 공중 기술들도 적절히 활용하는 것이 중요하다.

1.2.3.2 패치로 공중중립공격, 공중 아래공격, 공중 위공격 등에 딜레이가 늘었다. 이로 인해 공격을 좀 더 신중히 써야할 필요가 생겼다.

비장의 무기는 무월상태로 검은월아천충을 날리며, 결정력이 매우 크다.[5]

3.2. 나루토 - 나루토

견제 및 나선환을 이용한 한방 캐릭터
경직기술이 많은편이다. 분신들과 일부 공격들이 사거리가 꽤나 긴 편이다. 대신 복귀력이 안 좋은 편이다. 특히 옆 복귀가...위 필살기 말곤 전혀 복귀할 수 있는 기술들이 없다. 그 희망인 위 필살기의 복귀력은 좋다고 보긴 어렵다리. 선딜이 좀 있는 것도 흠. 잘못하면 계속 딜캐치 당한다.
장외를 잘 시킬 수 있거나 반사기를 가진 캐릭터라면 나루토를 상대하기 쉬워진다.

통상 필살기는 기를 모으는 것인데 모으면 나선환의 크기가 커지고, 다 차면 나선 수리검이다.[6] 나선환 판정이 꽤 길게 남아 가끔가다 나선환 끝난줄 알았다가 나선환에 맞아 적을 당황하게 만들때가 있고 풍둔 나선수리검은 가까이에서 쓰면 경직시켜 버린다!
상황에 맞게 충전하며 쓰는 것이 좋다. 대부분 풀차지를 하는편이다. 나선수리검이 가까이에서 사용 시 경직이라는 점과 위력이 매우 강력하다는 점에서 함부로 다가오지 못하게 만드는 심리전을 잘 유발시켜서 원거리 공격위주인 나루토만 신나게 된다. 참고로, 차지중 맞으면 차지된 것이 다 사라진다. 단, 나선 수리검까지 차지 되었다면 맞아도 유지된다. 나루토를 운영하는 것에 있어서 가장 핵심인 기술.
다만 풍둔 나선 수리검은 경직 된다고 100% 맞는 건 아니며[7] 반사할 여지도 충분히 있기에 신중히 써야 한다. 만약 헛치는 순간 빈틈투성이가 된다.

옆 필살기는 분신을 던지며 분신은 옆쪽으로 점점 떨어진다. 분신이 땅이나 적에 닿지 않는 한 계속 유지되며 맞으면 약간의 경직과 함께 맞은쪽(왼쪽에서 맞았다면 왼쪽으로)으로 넉백시킨다. 콤보 연계를 하기에도 좋고 적을 방해하기에도 좋다.옆필살기로 자신쪽으로 오게한뒤 바로 풍둔 나선 수리검을 날려 장외시키는 것도 가능하다. 다만 선딜이 어느정도길기에 대놓고 상대 앞에 쓰지는 말고 어느정도 거리를 벌려준뒤에 쓰자

아래 필살기는 공중과 지상의 차이가 있다. 공중에서 쓰면 분신 2명이 발차기 하는 자세로 내려온다. 이 역시 옆 필살기랑 동일하게 땋에 닿지 않는 한 계속 유지된다. 지상에서 쓰면 땅에서 어퍼컷을 날리는 분신이 나오는데 방향키로 거리 혹은 나오는 방향을 조절 할 수 있다. 지상에만 있다면 지형에 큰 영향은 받지 않는다. 지상에서는 거리가 좀 짧다고 느껴지겠지만 이게 위력도 괜찮은 편이라 장외도 가능하다! 공중 아래 필살기는 선딜 후딜 모두 어느정 딜레이가 있지만 언덕 위치에 계속 있다면 꽤 나 유용한 기술이다. 다만 좀 느리게 떨어지기 때문에 다른 기술과 연계하며 압박하는 것이 좋다.
그리고 공중에서 사용 시에는 다시 분신들이 나루토에게 합쳐지는듯한 이펙트가 발동하기 전까진 사용이 불가하다

위 필살기는 분신을 만들어 밟고 올라간다. 분신은 아래로 떨어지고 땅에 있으면 나루토가 쓰러지는 모습으로 있는다. 닿을 시 약간의 대미지와 함께 경직, 시간이 좀 자나거나 위 필살기를 또 다시 쓰면 원래 남아있던 분신은 사라진다.
그리고 올라가는 도중에 필살기 버튼으로 추가 공격을 하지만 복귀도 그 시점에서 끝이니 복귀해야되는 상황이면 추가 공격을 하지 않게 주의하자.
하지만 앞에 서술 했듯이...옆복귀가 딸린다. 그리고 추가타를 안날리면 대부분 공격없이 복귀 하는 셈이며 그렇다고 추가타를 날리자니 그러면 복. 애초에 복귀용+분신깔기용이기는 하다만... 복귀력이 떨어지고 후딜이 꽤 있어 공격 받기 딱 좋다.
또한 유의 할 것이, 상대가 방어를 적당히 하면 반사가 되기 쉽다! 그러면 분신의 몸 방향이 바뀌고, 그 분신은 반사한 상대방의 것이 되며 굳이 떨어지는 중이 아니더라도 약간만 다가와서 실드를 쳐도 저스트 가드 판정나서 반사가 되니 주의하자.

그 외에 아래 키로 엎드린 상태에서도 이동이 가능하다는 부가 효과가 있다.

또한 잡기 공격이 뭔가 다른 캐릭터들보다 특이하게 되어있다.

옆이나 위 필살기로 소환된 분신들이 계속 유지되고 경직시키는 점이 꽤 골치 아파 보이지만 고수들은 가드로 반사시키거나 반사기들로 오히려 자신의 것으로 만들어버리기에 역으로 골치 아파진다.물론 또 위 필살기를 써서 분신을 또 만들어내서 무효화 시키는 것도 가능하지만 그러면 빈틈을 주기 때문에 사실상 불리해지는 것이다. 분신은 일부 기술들로 삭제 할 수도 있다.그러니 무조건 분신을 만들어 두지는 말자. 그리고, 선딜이 상당히 은글 길어 지상 아래 필살기나 옆 필살기를 쓰다가 빈틈 생겨 얻어맞는 경우도 흔히 볼 수 있다.

비장의 무기는 1.2.1.1 기준으로 육도선인모드로 변한후, 특정범위에 닿은 적에게 난무공격을 한다. 맞았다는 전제하에 결정력은 매우 크지만, 타점이 잘 안맞는다는 단점이 있다.[8]

3.3. 손오공 - 드래곤볼

복귀랑 파워가 좋은 하이리턴 하이리스크 캐릭터
피치처럼 한동안 공중에 머무를수 있다는 점에서 복귀력도 좋고 웬만한 기술들의 파워가 꽤나 강력한 편이다. 하지만 몇몇 기술들은 극단적이라는 단점이 있다. 예를 들어 아래 스매시 공격을 제외한 다른 스매시 공격들은 위력과 스피드는 좋긴한데 리치가 매우 짧은 극과극으로 나뉜다.
그래서 리스크들이 꽤 크지만 그만큼 리턴은 확실하다.

통상 필살기는 에네르기파. 기를 모으고 발사한다. 충전단계는 총 4단계로 나뉘어져있으며 충전 할수록 위력 및 사거리가 증가한다.
선딜이 무지 길지만 일단 풀차지한 뒤 쏘면 거리가 매우 길며 위력 또한 대미지든 결정력이든 우수하다
거의 60~80%대에도 킬을 낼수있다! 공중에서 사용 시 천천히 떨어지며 쏘는 순간 뒤돌아서 반대로 쏠 수도 있다. 단 후딜 또한 좀 긴 편이니 신중하게 하는 것이 좋다. 거기다가 상대가 바보가 아니라면 잘 맞지도 않는다. 굴욕기. 대신 착지속도 조절이나 적이 멀리 떨어질때 충전해주면, 상대방에게는 큰 압박감을 줄 수 있다. 그리고 판정이 은근 길고 쏘는 도중 맞으면 발사되며 맞으므로 상대가 가까이 오면 일단 질러주자.

옆 필살기는 2개의 기공파를 빠르게 쏜다. 공중에서 사용 시에는 1개를 발사하며 버튼을 연타하면 연사가 가능하다.
선딜후딜 모두 짧아 견제할 때 좋다.

위 필살기는 순간이동을 하는 것인 만약 순간 이동을 시전 시 적이 발차기에 맞았다면 그 적을 경직 시키고 순간 이동 지점에 적을 옮겨서 한번 더 타격한다. 그리고 이 방법이 성공한다면 한번 더 위 필살기를 쓸 수 도 있다!

아래 필살기는 다른 캐릭터들과 달리 특이한 공격이 있는데, 아래 필살기 도중 적이 피격 시 계왕권을 발동한다. 자신도 대미지를 계속 입지만 옆 필살기 공격이 돌진하는 것으로 변화된다! 단, 계왕권을 발동시켜도 상대가 공격 못하도록 막으면 성과 없이 계왕권이 풀려 버리기 때문에 아까운 수명 단축만 하는 것이니 퍼센트 대미지가 높을 시에 죽기 전에 발악하는 용도로 써 주자. 절벽 근처에서 쓰는데 성공하면 발동 후 잡아서 뒤로 던지기-에네르기파 콤보로 상대의 대미지를 높여 줄 수 있다. 그리고, 중립 일반공격을 벽 근처에서 잘 맞추면 무한 짤짤이가 가능하다. 또한 에네르기파의 충전 속도가 빨라지는 부가 효과도 있다. 거의 2배 가량 빨라진다. 위력 또한 이 상태에서는 절반 가량 상승하게 된다.충전하는 도중에는 계왕권 상태가 안 풀린다.

비장의 무기는 1.2.1.1 기준으로 돌진후, 돌진에 맞은 적들에게 난무 공격을 가한 뒤, 원기옥으로 마무리를 짓는 기술이다.[9]

3.4. 흑마도사 - 파이널 판타지

유일하게 스매시 공격의 최대 충전 유무로 공격이 달라지는 캐릭터

다른 캐릭터들과 달리 스매시 기술들이 최대 충전 시 기존이랑 차원이 다를 정도로 강력하게 변한다는 원작에도 없는 재미있는 특징이 있다.

스매시

* 위+스매시 공격은 승룡권을 날리지만 최대 충전 시 자신의 양옆에 불기둥이 온 뒤 불기둥이 합쳐지면서 위쪽으로 큰 폭발이 일어난다.
이때 불기둥 안쪽에 있으면 불기둥이 적을 흑마도사 쪽으로 끌어들인다. 시전 도중에는 무적이다.

* 앞+스매시공격은 평소에는 번개 줄기를 뿜어내며 최대 충전 시 일정 간격마다 번개 기둥이 나오는 공격을 하며 일정 시간동안 유지된다.
충전을 하든 안 하든 위력이 좋고 다양한 공격들과 콤보를 이어나갈수 있으며 최대 충전 공격은 지속적이라는 점에서 상대 입장에서는 여러모로 까다롭다. 다만 저스트 가드나 반사기 같은 걸로 반사가 가능하여 콤보 넣을려 했더니 되려 역으로 당할 수 있으니 주의.

* 아래+스매시 공격은 양옆에 번갈아 얼음 마법을 사용하고 최대 충전 시 바닥에에 얼음들이 차례대로 솟아나며 맞은 상대는 잠시 얼린다.
이 공격은 반사기로 반사하지 못한다.

기본 공격

* 제자리 기본 공격은 주먹을 날리며 사용한 다음 곧바로 한번 더 공격하면 두번 공격한다.

* 점프+아래+기본 공격은 낫이 자신의 바로 아래에 있을 때 붉은색으로 빛나는 순간 명중 시 메테오 스매시 공격이 되며
이 순간에 적이 맞으면 낫에 맞은 적에 사신이 붙어 다니며 따라다니는데 이 사신은 몇 초후 아래로 내려 찍는 메테오 스매시 공격을 한다! 발동 조건이 있지만 이게 걸리면 웬만하게 성가신 것이 아니다. 그러니 구멍 구간에는 주의하자. 가드로 막을 수 있으며 커비가 숙일 때 처럼 세로 판정이 매우 작으면 안 맞기도 한다. 판정이 꼭 낫에 맞는 게 아니더라도 발동 되는 경우도 극히 드물지만 존재한다. 대체로 적이 쓰러져있을 때 주로 그런다.
휘두르기 전 바로 한번 더 공격하면 낫을 빠르게 내리찍는다.

* 점프+앞+기본 공격은 발을 새의 발처럼 변화시켜 날라찬다.

* 점프+뒤+기본공격은 칼을 반대로 잡아 뒤로 찌른다.

* 걷기+기본 공격은 제자리에서 지팡이를 휘두른다.

대시 공격

* 대시+기본 공격 석화하여 앞으로 넘어진다. 석화 도중에는 슈퍼 아머가 부여 된다.

* 대시+기본 공격+밑은 아래에서 칼로 찌른다.

* 대시+기본 공격+위는 초록빛의 주먹을 위로 지켜올린다.

대시 공격에는 모두 무적 효과가 있다.

공중 공격

* 공중+기본공격은 불꽃을 내며 빙빙 돈다.

* 공중+위+기본공격은 위쪽으로 물을 뿜는다.

필살기

* 제자리 필살기는 마비를 거는 것으로 주변에 원이 생겨나고 꾹 누르면 충전이 되며 점프 도중에도 사용할 수 있다.
충전 중에는 원 가장자리에 숫자가 나타나며 총 6단계를 걸쳐서 충전이 가능하며 버튼을 놓으면 그 원에 닿은 적과 탄막은 일정 시간동안 멈춘다. 오랫동안 누를수록 더 오래 멈추며 탄막의 경우 반사가 된다.
참고로 충전 도중 가드를 하면 이후 사용 시 이전에 충전한 만큼 바로 마비를 걸 수 있다. 그러니 응용하고자 하면 충전 하는 도중 가드를 해뒀다가필요 할 때 써주자. 선딜이 좀 길어 다소 명중 하기는 힘들지만 1단계 만으로도 간단하게 빠른 공격 정도는 먹일 수 있으며 최대 충전이면 스매시 공격도 여유롭게 명중 시킬 수 있어 잘 응용한다면 괜찮은 기술이다.
또한 바로 누르기만 해도 마비가 즉시 시전된다. 마비 지속시간은 1단계와 같으며 이를 이용해 반격기로 사용할 수 있다.

* 옆+필살기는 전방의 일정 거리에[10] 적이 있으면 갑자기 상대한테 붙으며 마구 때린 뒤 돌진하는 것으로 마무리한다. 기술 실패 시 딜레이가 꽤 긴 편이여서 신중히 써야 한다. 잡기 판정이 있어서 가드를 무시한다. 그리고 0%여도 이 기술로 꽤 나 넉백시킬 수 있으며 장외 킬도 기대해볼 수 있다. 옆 스매시의 최대 충전공격과 조합하는 등의 이런저런 조합을 통해 효과적인 활용도 할 수 있다.

* 아래+필살기는 메테오가 나와 아래 방향키 혹은 전방 방향키를 통해 발사 각도를 조절 할 수 있으며 누르는 동안 위로 상승한다. 오래 누를수록 크기가 커지고 위력도 커진다.
최대로 충전이 되면 자동으로 발사한다. 공중에도 사용이 가능하며 이 때는 메테오의 위치가 흑마도사로 위치가 고정이 되며 약간이지만 평소보다 천천히 떨어지게 된다. 최대 충전 시 범위가 엄청나긴 하나 딜레이가 여러모로 길기에 상대가 복귀 도중에 방해 용도로 깔아두거나 자신이 복귀 중에 적이 복귀 방해하는 걸 대응하기 위해 주로 쓰인다.

* 위+필살기는 자신이 원하는 곳으로 바로 순간 이동 할 수 있으며 이동 범위가 자유롭고 긴 편이다. 텔레포트 지점은 방향키로 조정이 가능하며 가로축보단 세로축으로 조정하는 게 더 거리가 길다. 말 그대로 순간 이동인만큼 안정적으로 절벽을 잡으며 복귀 하기에도 좋고 상대가 절벽을 잡더라도 다른 곳으로 위치를 조정하여 복귀하면 그만이다. 대신 텔레포트 지점이 훤히 보이며 이 텔레포트 지점은 지형에 막히니 유의 하자. 또한 텔레포트 도중 버튼을 때면 바로 시전을 하기 때문에 너무 맘 급하게 하다가 복귀를 못하는 일이 없도록 하자. 그리고 공격 판정이 전혀 없으니 복귀에 올인 한 셈이다.

잡기 공격

* 잡기 후 공격은 적을 칼로 찌른다.

* 잡기 후 아래로 던지기는 지팡이로 적에게 맹독 마법을 걸어 틱당 데미지를 입힌다.

* 장기 후 앞으로 던지기는 지팡이로 토네이도를 불러일으켜 적을 토네이도에 휘말리게 하고 날려버린다.

* 잡기 후 뒤로 던지기는 지팡이를 내리찍어 땅을 솟아오르게 해 뒤로 날려버린다.

* 잡기 후 위로 던지기는 적을 띄운 후 모자를 선인장으로 변형시켜 가시를 연속으로 날린다.

비장의 무기(스매시 볼 획득 후 필살기)는 동료들을 부르며 기사가 한번 스윽 지니가며 공격하고 도적은 덤블링을 하며 공격, 피니시로 백마도사가 적을 띄워 강력한 마법을 날린다.
일단 백마도사의 공격이 피니시 무브 인지라 기사랑 도적은 안맞아도 백마도사의 공격에만 맞으면 된다.

근접 원거리 할 거 없이 다방면으로 뛰어난 기술들이 많고 콤보 연계력도 뛰어난 편이지만 마리오보다는 묵직한 성향을 가지고 있다. 또한 근접 공격들은 활용도와 위력 자체는 좋으나 리치는 짧은 편이고 쉽게 마무리 지을수 있는 건 근접 공격들 정도라 적의 리치가 길다면 좀 고전 할 수도 있다.

3.5. 봄버맨 - 봄버맨 시리즈

자신만의 구역을 만드는 견제 및 에어 파이터

공중 기술들이 대체로 유용하여 공중 공격 위주로 공격하며 설치가 가능한 폭탄을 이용한 견제 및 콤보를 이어가는 캐릭터이다. 그리고 잡기 공격도 위력이 꽤 좋다.
단점으로는 지상기술들이 썩 좋지 못한 편이다. 몇몇은 리치가 짧거나 선후딜이 처참하다.
또한 필살기들이 대체로 통상 필살기인 폭탄 하나를 위해 설계 된 점이 많아 폭탄 의존도가 매우 높고 심리전과 공중 기술들을 잘 다뤄야 하기에 그만큼 다루기 쉽지 않은 캐릭터이다.

통상 필살기는 폭탄을 들고 있는 것으로 오랫동안 들고 있을수록 폭발 크기와 위력이 증가 된다. 그냥 버튼만 놓으면 앞으로 던지며 아래 방향키를 누르면서 필살기 버튼을 놓으면 아래로 폭탄을 던진다. 위 방향키를 누른채로 필살기 버튼을 놓으면 위로 던진다. 이는 공중에서도 가능하다. 다만 폭탄을 들고있으면 2단 점프가 불가능하다. 그래서 요시 아일랜드나 푸푸푸 랜드 같이 공중에 발판이 있으며 어느정도 좁은 지형에 유리한 편. 발판은 몰라도 맵이 넓으면 넓을수록 봄버맨이 불리해진다.

폭탄은 총 3단계로 나뉘어지며 P라고 써져있는 폭탄이 최종 단계이다.
봄버맨의 핵심 기술로서, 이것을 어떻게 응용하냐가 관건이다. 폭탄 크기가 어떻든 일단 피격 시키면 적의 빈틈을 만들어 공격 할 수 있는 틈을 줄 수 있기에 상대가 무방비 상태일 때 틈틈이 쌓아두는 것이 좋다.단 폭탄이 필드에 있는 최대 갯수가 제한되어있으니 유의해야 한다.
보통 중간 크기로 폭탄을 키우는 것이 적당하며 너무 폭탄 수를 불리려고 욕심 부리지 말고 제때 터트리는 것이 좋다.
폭탄은 죽더라도 유지 되기에 거의 영구 지속이며 폭탄들을 여러 개 설치 할 수 있고 피격 시 큰 빈틈을 준다는 점에서 심리전에 좋다. 역으로 상대방도 쌓인 폭탄들이 의미없게 쓰이도록 무빙 칠테니 이쪽의 심리전도 만만치 않긴하다.

추가로 통상 필살기만 가능한 커비의 경우 작은 크기의 폭탄을 던지며 충돌시 바로 폭발하는 기술로 변화 된다.

옆 필살기는 발차기를 하는데 폭탄들을 옆으로 밀 수 있으며 여러 폭탄들을 하나로 뭉치게 하는 전법도 가능하다. 발차기 자체로도 대미지를 줄 수 있고 선딜후딜이 은근 짧긴 하지만 대미지를 주는 용도로 쓰기에는 애매하다. 공중에서 쓸 시 위로 회전하며 발차기 한다.그리고 약간 천천히 떨어진다. 맞추기는 힘들지만 일단 공중 상태에서 폭탄에 근접한 상태로 이 기술을 시전 하면 약간 위로 뜸과 동시에 옆으로 날라간다.
대체로 실수로 폭탄의 위치를 잘못 잡을 때 위치를 조정하는 용도로 쓴다.

위 필살기는 제트팩으로 빠르게 올라가는 공격으로 선딜이 좀 있지만, 세로 복귀가 매우 뛰어나다. 단, 가로 복귀는 전 캐릭터 중 나루토와 함께 가장 안 좋다. 제트팩 시전 시의 폭발이나 올라가는 도중에 공격 판정이 있다. 폭발에 결정력이 은근 되는 편이고 콤보로 써먹을 수 있다. 올라가는 도중 공격 판정이라서 복귀 방해 견제에도 도움이 된다.

아래 필살기는 설치해둔 폭탄을 폭발 시킨다. 폭탄이 없을 때는 그냥 아무 일도 없다...
아래 필살기를 써야만 폭탄이 터지기에 타이밍을 잘보며 써야 된다.
발동 자체는 매우 빨라 설치한 폭탄을 터뜨리는 것이 아닌 폭탄을 던지고 바로 터뜨리는 투사체 느낌으로 응용하는 것도 가능하다.
다만 이 경우에는 평소보다도 더욱 힘든 테크닉이기에 숙련자가 아니면 힘든 테크닉이다.

비장의 무기는 폭격기를 불러 폭탄들을 여러 단계로 랜덤하게 떨어트리는데 이 폭격기는 장애물에 막히니 주의 하자.[11]

3.6. 로이드 - 테일즈 오브 심포니아

통상필살기는 마신검을 쓴다. 필살기 버튼을 2번 연속으로 누르면 마신검 쌍아가 나온다. 주로 견제용도로 쓰는데 상황에따라 적절히 쓰자.

옆 필살기는 검을 회전시키며 옆으로 점프하는 기술이다.

위 필살기는 위로 올라가며 공격하며 순간적으로 바로 일반 공격과 연계할 수 있는데, 그냥 냅두면 무방비 상태가 되어버리니 주의 하자.

아래 필살기는 위로 살짝 도약한뒤 대각선 방향으로 아래로 내려가며 연타피해를 준다.

베타버전에는 방향이 바뀔때 손에 있는 검 두 자루가 자꾸 위치를 바꾸던 것을 바뀌지 않게 고정시켰다.
또한 기존의 공중 아래 공격이 아래 필살기가 되고, 기존 옆 필살기는 대시 공격이 되고 새로운 옆 필살기는 없었던 기술이 추가되었다.
기존 아래 필살기는 아래 스매시가 되고, 기존 아래 스매시는 약공격 연타가 되었다.
로이드의 장점이라면 공중기가 우수하다는 것. 리치가 마르스 뺨칠정도로 길며 특히 공중 뒤 공격과 공중 앞 공격은 결정력도 괜찮아 킬무브로 많이 쓰인다. 공중 중립공격은 콤보 스타터로 쓰기 적절하며, 공중 위공격은 견제 및 콤보용으로 쓰기 좋다. 이 덕에 잘쓰면 상대가 땅에 떨어지지 못하게 저글링을 하다 날려버리는, 마르스보다도 더 위험한 캐릭터가 될수 있다.

다만 이런 로이드한테도 치명적인 단점이 있는데 대부분의 지상기가 구리다는 것. 일단 로이드의 지상기는 쓰고나면 후딜이 장난아니게 긴데, 다시 말해서 한번 실수하면 오히려 역관광을 당하기 쉽다는 뜻이다. 스매쉬 공격들도 죄다 구려터졌는데, 옆 스매쉬는 발동속도도 느리고, 후딜도 긴데, 결정력도 미묘하다. 위 스매쉬는 그나마 결정력이 괜찮지만 좌우범위가 참담할 정도로 좁아터졌고, 아래 스매쉬 역시 선딜이 길다. 이건 발동속도라도 빠른 메타 나이트의 스매쉬공격보다 더 구려터졌다. 때문에 지상기로 주로 쓰이는 건 위 공격과 대쉬공격인데, 대쉬공격 역시 막히면 살인적으로 긴 후딜이 있으며, 위공격도 선딜이 짧지 않다. 즉 믿고 쓸만한 지상공격이 사실상 없다. 게다가 로이드의 무게 자체도 그다지 무겁지도 않아서, 몰리면 오히려 로이드쪽이 위험해진다. 때문에 다루는데 굉장히 섬세한 컨트롤을 요구한다.

비장의 무기는 섬광이 일어나며 연속 피해를 준 뒤 이후 마방진에도 연속 피해를 입힌 뒤 강력한 막타를 날린다.

3.7. 테일즈 - 소닉 더 헤지혹 시리즈

커비처럼 6번 점프가 가능하다. 기술들 중 일부가 소닉 배틀의 것을 가져왔다. 6번 점프한다는 특성상 복귀력은 괜찮긴하나 점프력이 크진 않으며 y축의 복귀 기술이 사실상 없다시피하여 y축은 점프 의존도가 큰 편이다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 잽 2번을 날린 뒤 마구 주먹을 갈긴다. 갈기는 중에는 전진을 한다. 대미지는 2% + 2% + 2% x 3 + 3%로 총 13%.
    • 대시 공격: 스핀 어택 후 발차기. 스핀 어택은 소닉과는 달리 단타이다. 대미지는 4% + 5%로 총 9%.
    • 옆 강공격: 꼬리로 치기. 대미지는 9%.
    • 위 강공격: 위로 꼬리를 휘두른다. 총 4히트로 대미지는 1.5% x3 + 3%로 9%.
    • 아래 강공격: 아래로 꼬리를 휘두른다. 대미지는 8%.
    • 복귀 공격: 두 발로 걷어찬다. 대미지는 6%.
    • 기상 공격: 윈드밀을 시전하며 일어난다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 스핀 어택. 총 3히트로 대미지는 1.5% x 2 + 8%로 총 11%.
    • 공중 앞 공격: 정면으로 꼬리치기. 대미지는 10%.
    • 공중 뒤 공격: 꼬리를 모터 돌리듯 회전시킨다. 뒤공격이지만 뒷판정이 짧다. 대미지는 7~12%.
    • 공중 위 공격: 위로 꼬리로 가격한다. 대미지는 13%.
    • 공중 아래 공격: 꼬리를 아래로 가격한다. 꼬리 끝쪽에 메테오 판정이 존재. 대미지는 9%.
  • 잡기
    • 잡기: 상대를 두 손으로 움켜잡는다.
    • 잡기 공격: 꼬리로 친다. 대미지 1%.
    • 앞 던지기: 상대를 던진다. 대미지 8%.
    • 뒤 던지기: 상대를 뒤로 넘긴 뒤 발차기를 날린다. 대미지 11%.
    • 위 던지기: 꼬리로 공중에 잠깐 뜬 뒤 매친다. 대미지 6%.
    • 아래 던지기: 상대를 한 발로 밟는다. 대미지 11%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 손뼉치기. 대미지 14~20%.
    • 위 스매시: 위로 스핀 어택. 높이 뛰기 때문에 대공용으로 탁월하지만 앞판정이 없다. 대미지 16~21%.
    • 아래 스매시: 매직 후크. 대미지 18~25%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 에너지볼. 지상에서 쓰면 직선, 공중에서 쓰면 사선 아래쪽으로 쏜다. 거리가 길지 않고 느리지만 실드를 쓴 상태로 저 공격에 맞으면 실드가 엄청나게 깎인다. 에너지볼은 화면 내에 최대 1개만 발사 가능하다. 대미지는 9%.
    • 옆 필살기: 에어 리프트. 사용 시 테일즈가 돌진하는데 이때 적이 닿으면 그대로 잡아버린다. 이때 1초간 조종이 가능한데 이후 발차기로 날려버린다. 돌진 거리가 길기에 가로 복귀용으로 좋다. 대미지는 9%.
    • 위 필살기: 테일즈와 비슷하게 생긴 로봇을 투척한다. 로봇은 적에게 닿으면 타격 피해를 주고 자폭한다. 시간이 좀 지나거나 상대의 공격을 맞으면[12] 폭발하는데 이때는 잔해가 남아서 쿨타임이 더 길어진다. 대미지는 타격 1%, 폭발 11%로 총 12%.
    • 아래 필살기: 스핀 차지. 소닉과 엇비슷하나 버튼만 누른다고 페이크 버전이 나가지 않고 그대로 돌진한다. 또한 공중에서도 사용이 가능하며 타격 시 그대로 멈춘다. 대미지는 12%.

여담으로 이걸 해볼 일은 많진 않겠지만 SSF1 모드에선 최강의 사기 캐릭터이다.
SSF1 모드에서 필히 갖춰둬야 할 많은 점프 횟수는 물론 통상 필살기는 0%에 맞아도 50~60% 대미지를 훌쩍 뽑는 사기 기술이 된데다가
대시 어택의 넉백률이 높아 통상 필살기로 대미지를 쌓고 대시 어택으로 마무리하는 게 일반적인 콤보.
그나마 비빌만한 캐릭터는 커비와 1.3.1버전으론 차지샷 버그를 응용한 사무스 정도이다.

3.8. 꼬마로보 - 꼬마로보

견제와 리치가 적절한 캐릭터.
치비로보는 주로 지상쪽 견제에 충실하다.그리고 리치들도 적절한하게 긴 편. 후술하지만 복귀력도 상급이다.

통상 필살기는 한번 쏘기 시작하면 원거리캐릭이나 기동성이 좋은 캐릭터가 아니라면 함부로 접근하기 어렵다. 하지만 대미지가 1~2% 정도이므로 공격보단 견제 용도로만 쓰는 것이 좋다.

옆 필살기는 칫솔로 밀며 전진하는 것인데. 이것이 천천히 떨어지고 거기에다 이동도 하니 복귀에 매우 유용하다. 그리고 한번 맞기 시작하면 누적 대미지가 많은 상태가 아니라면 벗어나기 어려운 편이다. 운이 안좋다면 구석까지 끌어내려가고 꼬마로보만 유유히 탈출하고 자신은 복귀를 못해서 떨어져죽는 광경을 볼 수 있다. 치비로보가 옆필살기를 시전 중이라면 함부로 덤비지 않는 것이 좋다.

아래 필살기는 본가 대난투의 마을주민처럼 탄막기술을 잠시 보관했다 다시 사용시 그 보관한 기술을 사용한다.
여담으로 버그가 많은 기술이기도 하다. 탄막을 꺼냈는데 탄막이 안 나가던가 오히려 자신이 맞아버리는 경우도 있다.

위 필살기는 프로펠러를 꺼내고 날아가는 것으로 언뜻 보기에는 이치고의 위 필살기와 비슷하지만 다른점이라면 치비로보는 지상에서 써도 위로 올라간다는 점이랑 수직 상승량이 매우 높다는 차이가 있다. 안 그래도 옆 필살기 덕에 복귀력이 좋은 편인데 더욱 더 복귀력을 좋게하는 원인 중 하나이다.

비장의 무기는 거대한 로봇을 부르며 거대한 로봇은 발을 동동 구르는데 구멍에 빠지는 효과도 준다.

3.9. 반다나 웨이들 디 - 별의 커비 시리즈

본래 베타 버전 이전엔 어시스트 피규어에 나왔으나 베타 버전부터는 플레이어블로 등장하였다! 특징이라면 일단 4단 점프가 가능하고 공격들이 다른 캐릭터보다 경직이 좀 긴 편에 속한다. 그 대신 기술 대부분이 선딜들이 좀 길고 4단 점프가 되긴 하지만 복귀기의 세로 복귀력은 최악이라는 단점이 존재한다. 대다수 기술들이 별의 커비 Wii를 따왔으며 이외에도 , 파라솔 능력을 습득했다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 백련 찌르기. 창을 세 번 찌른다. 대미지는 2% + 3% + 4%로 총 9%.
    • 대시 공격: 창을 꽂아 장대높이뛰기를 한다. 2히트로 대미지는 4% + 7%로 총합 11%.
    • 옆 강공격: 전방에 강력하게 찌른다. 대미지는 9%.
    • 위 강공격: 창을 위로 벤다. 대미지는 7%.
    • 아래 강공격: 슬라이딩. 대미지는 7%.
    • 복귀 공격: 위로 올라가 창으로 찌른다. 대미지 5%.
    • 기상 공격: 윈드밀을 시전하며 일어난다. 대미지는 8%
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 창을 마구 회전한다. 총 5히트로 대미지는 1~4타 1.5%[13], 막타 6%로 총 12%.
    • 공중 앞 공격: 빔 막대기로 적을 찌른다. 3히트로 대미지는 1~2타 2%, 막타 6%로 총 10%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로 찬다. 대미지는 12%.
    • 공중 위 공격: 창을 위로 찌른다. 범위가 좁은 편. 대미지는 12%.
    • 공중 아래 공격: 문 드롭. 연타기로 메테오 스매시가 있다. 대미지는 1타당 2%, 착지 시 5%.
  • 잡기
    • 잡기: 상대를 한 손으로 잡는다.
    • 잡기 공격: 박치기를 한다. 대미지 1%.
    • 앞 던지기: 슈플렉스를 먹인다. 대미지는 9%.
    • 뒤 던지기: 뒤로 도약하다가 발차기를 먹인다. 대미지는 8%.
    • 위 던지기: 파라솔로 띄워 연타한타. 6히트로 대미지는 1~5타 1%, 막타 7%로 총 12%.
    • 아래 던지기: 상대를 매친다. 대미지는 10%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 파라솔을 전방으로 펼친다. 대미지는 15~19%.
    • 위 스매시: 빔 막대기로 빔 구체 2개로 공격한다. 5히트로 대미지는 1~4타 0.5%, 막타 9~12%로 총 11~14%.
    • 아래 스매시: 창을 땅에 대고 회전한다. 대미지는 가까이서 적중 시 14~19%. 조금 멀리서 적중 시 9~12%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 사이클 빔/웨이브 빔. 버튼을 그냥 누르면 사이클 빔이 나가며 버튼을 꾹 누르면 웨이브 빔이 나간다. 대미지는 사이클 빔 1~4타 2%로 총 8%. 웨이브 빔 8%.
    • 옆 필살기: 창 던지기. 맞은 적은 잠깐 마비되며 땅에 박혔을 시 1초간 구속된다. 대미지는 창 5%, 내리꽂힌 위치에서 맞았을 시 5%로 풀히트 시 10%.
    • 위 필살기: 창 헬리콥터. 위로 도약한 뒤 창을 마구 회전하여 잠깐 공중 부양 상태가 된다. 단, 너무 오래 있으면 점점 하강하니 주의. 주의점으로 이 필살기는 도약 높이가 낮다. 반다나 웨이들 디의 4단 점프로 인한 페널티로 추정. 대미지는 도약 중 13%. 회전 중인 창 2%.
    • 아래 필살기: 파라솔 빔. 파라솔에 빔의 효과를 부여한다. 지상 사용 시 그대로 찌르지만 공중에서 사용 시 그대로 하강한다. 하강기인만큼 메테오 스매시 존재. 대미지는 지상 15%. 공중 1타당 2%.
  • 비장의 무기: 미라클 빔. 별의 커비 wii에 나왔던 그 슈퍼 능력이며 방향키로 빔의 위치를 조종 가능하다. 일종의 약간 느려진 원격 버전 피카츄 비장의 무기라고 이해하면 편하다.

3.10. 루피- 원피스

무식한 리치의 중거리 파이터

통상 필살기는 한손을 쭈욱 내밀며 적을 잡아끌어들인다. 잡기 판정이며 그 이후로는 잡기공격과 동일.

옆 필살기는 두손을 뻗으며 적이 그 범위 안에있다면 적을 잡은뒤 손을 당겨서 적을 향해 박치기를 한다. 이 역시 잡기 판정이며 스테이지 끄트머리에 쓰면 사무스,링크 같은 절벽잡기 효과가 있다. 통상 필살기보다 선후딜이 긴 대신에 거리는 더 긴편이다.

위 필살기는 위로 손을 길게 뻗으며 위에 적이있다면 위의 적을 잡아 끌어들이며 아래로 내팽개 친다. 옆 필살기와 마찬가지로 절벽잡기 효과가 있다.

아래 필살기는 배를 빵빵하게 만들며 근접한 적을 밀어내고 공중에서 쓰면 위로 살짝 올라간다. 위로 올라가는 효과는 최대 2번이며 쓸수록 효과는 줄어든다. 대미지는 주지 않으며, 발동 도중에는 슈퍼 아머가 된다. 밀쳐내기가 꽤 멀리 밀쳐낼 때도 있고 슈퍼 아머이므로 복귀 방해에도 괜찮다.

추가로 옆 스매시의 경우 충전 시간에 따라 거리가 증가한다.

루피의 첫번째 장점은 잡기능력이 좋다. 아래 필살기를 제외한 모든 필살기가 잡기공격이며, 이로인해 상대가 함부로 가드하기 어렵게 만든다. 또한 잡기콤보역시 좋은 편. 두번째 장점으로는 메테오 스매시가 많다. 메테오 스매시를 3개나 가지고 있으며, 동키콩다음으로 많은 수를 가지고 있다. 때문에 공중에 있는 상대를 떨구기 매우 용이한 편.
마지막으로 고무고무 열매 덕에 리치가 엄청나게 길다는 점이다.

다만 이런 루피도 단점이 만만치 않은데 기술을 사용할 때마다 피격판정이 늘어난다는 점이다. 특히 중립 필살기를 쓰다가 기본기에 되레 맞고 나가떨어질 때가 종종 있다. 두번째로 딜레이가 크다. 동키콩에 버금갈 정도로 선딜레이가 크다. 공중 앞 공격을 써보면 체감이 많이 되는 부분. 그나마 스매쉬 공격은 선딜이 짧은 것이 위안거리다.

또한 제로 슈트 사무스와 비슷하게 웬만하면 아래 필살기로도 복귀가 가능한 편이지만 안정적인 복귀를 위해서는 옆 필살기와 위 필살기를 통한 절벽 잡기도 어느정도 능숙해져야 복귀가 유연해지는 점도 있다.

비장의 무기는 일정거리의 전방의 적들을 마비시킨뒤, 킹콩건으로 공격한다. 넉백률이 매우 크다.

3.11. 로빈(아이작)- 황금의 태양 열려진 봉인

공격들이 전체적으로 링크와 비슷하게 다소 선딜이 있지만 위력적인 편이다.
또한 필살기 공격들의 견제력이 상당해서 링크와는 다른 방식으로 상대를 견제하다가 적을 일격에 마무리 짓는 스타일이다.

통상 필살기는 덩쿨을 던져 적을 속박 시키는 공격이다. 속박 자체 대미지는 없지만 그래도 사거리 긴 속박기라는 것에 의의가 있다. 연타를 통해 속박 시간을 줄일 수 있다. 참고로 보기와는 달리 절벽 잡기 기능은 없으니 유의 할 것.

옆 필살기는 손을 소환해 앞으로 보내는 것인데 버튼을 때면 그냥 사라지며 쓰는 도중 위를 누르면 위로 공격. 아래를 누르면 아래로 주먹을 내리치며 공격한다. 아래 주먹 공격은 공중에 있는적을 아래로 떨어뜨리기에는 좀 어려운 편이지만 복귀 방해에는 탁월한 편이다.
반대 방향을 누르면 갑자기 반대 반향에 나타나서 적을 밀친다.

일단 버튼을 때거나 커맨드를 입력하지 않는 한 영구 지속이고 선후딜도 짧은지라 다양한 상황에서 견제하기 매우 좋은 기술이다.
또한 공중에서 사용 시 잠시 중력이 약해지며 아래로 내려찍기를 하고 난 뒤 타이밍에 맞춰 재사용하면 주먹이 있던 위치에서 다시 재사용이 가능하여 사용자의 컨트롤 및 심리전의 역량에 따라 위력이 크게 갈리는 기술이다.
이런 점 덕분에 아이작의 밥줄기이다.

아래 필살기는 아이작 위에 있던 땅 기준으로 마방진 같은 것이 나오며 좌우방향키로 위치 조정이 가능하다.
일정 시간이 지나거나 필살기 버튼을 때면 바위가 솟아나 공격한다.
마방진은 해당 지형에서 벗어나지 못한다.
장외력은 매우 딸려 장외를 노리기는 힘들지만 선딜이 짧아 지면에서 바로 공격을 먹일 수 있다는 이 점이 있고 범위도 은근 크고 위력이 상당하여 대미지 쌓기 용으로 괜찮으며 콤보 연계에도 탁월하다. 마방진이 몇몇 맵에서는 잘 안 보이고 예측 샷을 통한 견제도 가능하니 잘 응용하면 좋다.

위 필살기는 손이 아이작을 저 멀리 위로 날려버리는 기술로 복귀력이 꽤 나 상당하다. 그리고 던지는 도중 공격 판정이 있다. 다만 쓰고나면 무방비 상태가 되며 공격 자체가 센 건 아니라 공격 용도로 쓰기에는 애매하다.

비장의 무기는 거대한 검을 꽂고 저지먼트를 소환하여 적에게 일격을 가하는 것이다.

3.12. 크리스탈 - 스타폭스 시리즈

폭스와 비슷한 기술 스타일을 가졌으면서도 사뭇 다른 부분도 많다.
폭스나 팔코랑은 달리 원거리 공격에 중점을 맞춰 뒀으며 그만큼 근접전은 폭스나 팔코에 비하면 밀리는 편이다.
젤다와 같이 봉 끝의 에너지가 사출 되는 부분에 명중시 강력한 스파크가 일어나며 강한 위력에 공격을 가할 수 있다.

통상 필살기는 저격총을 꺼내들며 레이저를 발사한다. 발사 순간에 방향 전환이 가능하며 레이저는 적을 관통하며 사거리가 무한대이고 필살기 버튼을 누른채 위 아래로 조작 하는 것을 통해 발사각도를 조작 할 수 있다.
위력도 10~11%로 괜찮은 편이긴 하지만 발사 이후 후딜레이가 매우 긴 편이기에 적이 멀리에 있을 때나 쓰는 걸 추천한다.

옆 필살기는 발차기를 하며 전진하고 적에게 명중시 잠시 둘 다 멈추며 크리스탈은 위로 뛰어오른다.
공중에서 사용시 약간 하강하며 전진한다. 폭스나 팔코와는 달리 선딜이 매우 적기에 기습하기에 좋고 특유의 뛰어오르기 덕에 바로 공격과 연계하기 편하다.

윗 필살기는 지팡이를 위로 올림과 동시에 뛰어오르며 지팡이 밑 부분에 순간적으로 메테오 스매시 판정이 있긴하나 대부분 이후 추가타에 의해 메테오 스매시가 무시 되는 것이라 메테오 스매시를 노리고 쓰긴 어렵다.
다만 공중에서 제대로 맞춘다면 루이지 펀치 같은 느낌으로 장외기로는 써볼법 하다.

아랫 필살기는 폭탄을 던지며 지면에 닿을 때 통통 튕기며 2번째로 땅에 닿거나 오랜 시간 뒤에 연쇄 폭발을 일으킨다.
선후딜이 적당하기에 깔아두기나 복귀 방해,콤보 이어가기 용도로 활용하기 괜찮다. 다만 대부분의 공격에 상쇄 되기 쉬운것이 단점.

여담으로 아랫 스매시 공격의 충격파 공격의 범위가 상당히 넓고 맞으면 무조건 다운 된다.
직격하면 위력도 어마무시한 편, 다만 충격파는 지상에 있는 적에게만 유효하다.

비장의 무기는 파이어 버스트 포드 기계를 설치 한 뒤 자신의 주변에 무작위로 폭격을 가하는 것이다. 폭격 시간이 빠르나 맵 크기에 따른 명중률이 달라지는 것이 단점

3.13. 레이맨 - 레이맨 시리즈

기술 베이스는 레이맨 1,레이맨 3과 레이맨 오리진에서 나왔다.
대체로 팔과 발을 쓰는 공격을 하지만 루피와는 다르게 피격 판정에 해당 되지는 않아 안정적으로 긴 리치의 공격을 가할 수 있다.
단점으로는 잘 활용하면 엄청난 복귀력을 보이긴 해도 복귀 기술의 활용이 다른 캐릭터들보다 다소 까다로운 편이고 잘못하면 적이 역관광 시키기에도 좋다는 점이다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 잽 3연타. 대미지는 3% + 2% + 5%로 총 10%.
    • 대시 공격: 엎어지기. 대미지는 7%.
    • 옆 강공격: 머리를 날린다(...). 대미지는 7%.
    • 위 강공격: 위로 올려차기. 대미지 7%.
    • 아래 강공격: 다리 후리기. 대미지는 8%.
    • 복귀 공격: 올라오면서 두 다리로 상대를 찍는다. 대미지는 7%.
    • 기상 공격: 주먹을 앞 뒤로 휘두른다. 대미지는 각각 6%.
  • 공중 기본기
    • 공중 중립 공격: 온몸을 회전하여 공격하다가 별 모양으로 흩뿌린다. 대미지 회전 5%, 흩뿌리기 9%.
    • 공중 앞 공격: 발차기를 날린다. 대미지 8%.
    • 공중 뒤 공격: 뒤로 발차기를 날린다. 대미지는 5%, 스윗스팟에 10%
    • 공중 위 공격: 위로 발을 찬다. 대미지 7%, 스윗스팟에 10%
    • 공중 아래 공격: 주먹을 마구 휘두른다. 4히트로 대미지는 1타당 2%.[14]
  • 잡기
    • 잡기: 손을 뻗어 잡는다. 리치가 긴 편.
    • 잡기 공격: 주먹으로 때린다. 대미지 2%.
    • 앞 던지기: 농구로 패스하듯이 던진다. 대미지 8%.
    • 뒤 던지기: 주먹을 날린다. 대미지 8%.
    • 위 던지기: 위로 띄워 자신의 머리로 믹서기 갈듯이 상대를 공격한다. 5히트로 대미지는 1타 2%, 2~4타 1%, 막타 3%로 총 8%.
    • 아래 던지기: 도약하다가 상대를 내려친다. 대미지 8%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 주먹을 강하게 지른다. 충전할수록 주먹의 크기가 커진다. 대미지 18~23%.
    • 위 스매시: 위로 어퍼컷을 날린다. 이것도 충전할수록 주먹의 크기가 커져 공격 범위가 증가한다. 대미지 18~23%.
    • 아래 스매시: 양옆으로 주먹과 발을 날린다. 대미지 차이는 없으며 충전할수록 크기가 커진다. 대미지 13~17%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 락죠우. 레이맨 3의 갈고리 트랩을 날려 적을 붙잡아 날린다. 잡기 판정. 대미지는 3히트로 1~2타 1%, 막타 4%로 총 6%.
    • 옆 필살기: 볼텍스. 레이맨 3의 토네이도를 날려 적을 구속시킨다. 지속 시간이 만료되면 회오리가 폭발하여 5%의 피해를 준다.
    • 위 필살기: 헬리콥터. 도약하여 자신의 머리카락으로 프로펠링을 한다. 이때 프로펠러에 맞은 적은 2%의 피해를 입으며 레이맨은 잠시 부양 상태가 된다. 아래 키를 눌러 해제 가능.
    • 아래 필살기: 자두 소환. 큼지막한 자두를 꺼낸다. 스테이지당 1개만 소환할 수 있으며 약 3초의 재사용 대기시간이 존재한다. 이 자두는 물리 공격을 받으면 튕겨나가 피해를 준다. 다만 적이 공격하면 레이맨 본인도 피해를 입으니 주의해야 한다. 사실상 레이맨의 주력 복귀기.
  • 비장의 무기: 붕붕이 소환. 레이맨이 레이맨 1에서 나온 붕붕이를 탄다. 기본공격으로 콩알탄을 날리며, 필살기 키를 누르면 상대를 빨아들인 후 뱉어낸다. 대미지는 콩알탄 2%, 빨아들이기 공격 15%

3.14. 와루이지 - 마리오 시리즈

마리오 시리즈의 와루이지가 참전했다. 여러모로 많이 특이한 컨셉을 가진 캐릭터.
긴 다리와 팔 덕에 전체적으로 리치가 길 거 같지만 그 신체를 적극적으로 이용하는 건 딱 공중 공격 뿐,
지상은 이상하게도 긴 다리와 팔을 적극적으로 활용하지 않아 생각보다 리치가 짧은 편이다.
  • 지상 기본기
    • 약공격: 팔꿈치로 공격하고 발차기. 선딜이 짧다. 대미지는 3% + 6%로 총합 9%.
    • 옆 강공격: 손가락 찌르기. 대미지는 8%.
    • 위 강공격: 어퍼컷. 대미지는 9%. 선후딜이 짧아 콤보로 쓸만하지만 리치가 짧다.
    • 아래 강공격: 세 번 밟기. 막타에 메테오 스매시가 존재한다. 대미지는 1, 2타 2%, 막타 4%로 총합 8%.
    • 대시 공격: 비엘만 스핀. 총 6히트이며 대미지는 1~5타 2%, 막타 3%로 총합 13%.
    • 복귀 공격: 드롭킥. 대미지는 5%.
  • 공중 기본기
    • 중립 공격: 다리 회전 공격. 대미지는 5~12%.
    • 앞 공격: 전방으로 차기. 대미지는 다리 쪽 12%, 발 쪽 15%.
    • 뒤 공격: 드롭킥. 대미지는 10%.
    • 위 공격: 다리로 가위 자르듯이 공격한다. 대미지는 11%. 참고로 잘리는 측면 부위에 메테오 스매시 효과가 있다.
    • 아래 공격: 다리로 힘차게 내리찍으며 낙하한다. 대미지는 11%.
  • 잡기
    • 잡기 공격: 손바닥으로 때린다. 대미지 2%.
    • 앞 던지기: 회전 던지기. 대미지 11%.
    • 뒤 던지기: 앞 던지기와 모션이 같으나 손을 놓쳐버려 상대가 뒤로 날아간다. 대미지는 7%.
    • 위 던지기: 위로 던져버리기. 대미지 11%.
    • 아래 던지기: 상대를 내팽개치고 발로 찬다. 대미지는 3% + 6%로 총합 9%.
  • 스매시 공격
    • 옆 스매시: 테니스 라켓으로 후려친다. 라켓에 투사체 반사 효과가 있다. 대미지 16~21%.
    • 위 스매시: 점프하여 머리로 공격. 와리오와는 달리 단타이다. 대미지는 옆쪽 적중 시 11~14%, 머리 적중 시 16~21%.
    • 아래 스매시: 스핀킥. 총 7히트이며 대미지는 1~6타 2-3%, 막타 5~6%로 총합 17~23%.
  • 필살기
    • 중립 필살기: 주사위 투척. 마리오 파티의 주사위를 던진다. 숫자에 따라 효과가 다르다.

      • - 1: 꽝급의 효과. 대미지도 3%밖에 안 되고 넉백도 안 된다.
        - 2: 대미지를 주지 않지만 상대를 크게 밀쳐낸다.
        - 3: 자체 대미지를 주지 않지만 상대를 중독시켜 0.5초당 1%의 피해를 입힌다.
        - 4: 전격파. 적중 시 5%의 피해를 주고 마비 효과를 부여한다.
        - 5: 지상에 있는 적을 매장시키고 공중에 있는 적을 메테오 스매시를 유발한다. 대미지 8%.
        - 6: 최강의 효과. 폭발한다. 대미지는 20%.
    • 옆 필살기: 와루이지 미사일. 루이지 미사일과는 달리 절대 일정 확률 폭발 미사일이 날아가지 않고 완충 시 바로 발사된다. 본래는 충전해도 대미지가 증가하지 않았으나 1.3.0 패치로 충전 시 대미지가 증가하게 되었다. 대미지는 8~15%. 추가로 충전 도중 효과음이 5번째로 들릴 때 쯤 발동하면 루이지의 그린 미사일과 비슷하게 폭발하며 날라가고 더욱 멀리 날아갈 수 있다. 다만 충전 속도가 워낙 빠르다보니 타이밍을 맞추기 쉽지 않은 편.
    • 위 필살기: 와루이지 스크류. 참고로 루이지의 슈퍼 점프 펀치와 같이 스위트 스팟이 존재하지만 막타 쪽에 있다. 주로 아래 스매시와 연계해서 쓰이는 콤보 마무리용. 대미지는 타격 3%, 직격 20%.
    • 아래 필살기: 뻐끔플라워 화분 설치. 해당 위치에 뻐끔플라워를 설치한다. 뻐끔플라워는 공격을 하거나 공격받기 전까지는 계속 해당 위치를 고수한다. 근접한 적을 물고 와루이지 쪽으로 넘긴다. 대미지는 물기 4%, 던지기 7%로 총합 11%.
  • 비장의 무기: 퍼플 스파이크. 마리오 파워 사커의 그 기술. 정면에 채찍을 날리고 이게 맞지 않으면 실패한다. 맞은 상대를 보라색 덩쿨로 휘감고 같이 공중으로 떠오른 다음 보라색 덩쿨 채찍으로 멀리 날려버린다. 0% 대 쿠파도 확정적으로 장외시킬 만큼 강하지만 발동 범위가 꽤 짧다는 게 문제.허밋 퍼플!

3.15. 샌드백- 대난투 스매시 브라더스 시리즈

우리가 아는 그 대난투의 샌드백이 맞다! 본래 만우절 영상에서 첫등장 하였으나 정말로 나왔다!!
베타 버전의 히든 캐릭터. 얻는법은 캐릭터를 랜덤으로 선택하고, 난이도 보통인 상태로 클래식 모드 클리어.[15]

현재는 온라인 대전 좀만 해도 얻어진다.

1.3.1.1 버전에서는 히든 캐릭터가 아닌 기본 캐릭터로 나온다.

특징과 장점이라면 대부분의 일반 공격들이 그냥 몸으로 박치기를 하는 듯한 평범한 모션의 기술들이 대다수이나 외의로 히트백이 좋은 편이고 리치가 길고 빠른편이라 대부분의 일반 공격들이 유용하고 굉장히 묵직한 느낌을 들게 한다.

단점이라면 필살기들은 옆 필살기를 제외하면 제대로 활용하기엔 사용하기 어려운것들이 대부분이다.

이동 속도 또한 너무 느려서 답답한데다가 쓰러져서[16] 다시 일어날때도 뜸을 들이고 대시 도중에도 뜸을 들이면서 대시를 한다. 차라리 중간중간 점프하면서 이동하는 게 훨씬 더 빠르다.

외의로 피격 판정이 넓은 편이며 콤보 공격을 맞고 있을 때 빠져나오기도 굉장히 여의찮다. 필살기도 사용하기 애매할 때가 많고 여러모로 답답하게 느껴질 때가 많다. 또한 절벽 잡기를 못해서 복귀가 다른 캐릭터보다 어렵다.
즉 종합적으론 저열한 기동성과 필살기 대신에 우수한 일반 공격으로 커버하고 아이템이 나오는 캡슐을 꺼내서 쓸 수 있다는 점에서 아이템전에서 유용한 캐릭터. 하지만 아이템 전이여도 절벽잡기 불가나 대시시 뜸들이기, 복귀기가 자폭기가 전부라는 점 등 다루기는 쉽지 않다.

통상 필살기는 한동안 기를 모으다 캡슐을 꺼낸다. 그 랜덤하게 아이템이 나오는 그 캡슐이 맞다! 다만 아이템 스위치를 킨 것들만 나오는지라 템들이 아예없는 노템전에선 그냥 아무것도 안 나온다.

참고로 아이템으로 나오는 캡슐과 마찬가지로 아주 드문 확률로 강력한 폭발을 하는 캡슐도 나오는데, 이는 노템전에서도 해당인지라 대박을 노릴수도 있다. 다만 주의해야할 점은 자폭 캡슐은 당연히 본인도 데미지를 입기 때문에 조심히 다뤄야하며, 자신이 원하는 아이템을 빠르게 얻기 위해 캡슐을 자기 있는 자리에서 바로 까는 경우가 있는데 자폭 캡슐이 나올지도 모르니 웬만하면 아래에서 던지는 건 조심해야한다. 게다가 기를 모으는 시간이 은근 길고 대박을 노리고 쓰긴 힘드니 노템전에는 거의 봉인기 수준. 템전에서도 작정하고 좋은템들만 셋팅 했다 치더라도 발동 속도가 너무 느려터져서 제대로 써먹기엔 약간 힘들다.

옆 필살기는 적에게 달려들며 적에게 붙으면 잡은뒤 날려버린다. 이때 공중 공격으로 콤보를 이을 수 있다. 옆 복귀기로도 써 먹을 수있다. 샌드백의 필살기 중 그나마 쓰기 좋은 몇없는 필살기이다.

윗 필살기는 폭탄을 위로 살짝 던진 후 자신이 폭탄에 맞아 대미지를 준다! 물론 근처의 상대에게도 대미지를 주며 쓰는 수단이 폭탄 답게 꽤나 세다. 40%대 적들은 웬만하면 저 멀리 날아가며 만약 적이 위에서 살짝만 떨어져있는 수준이라면 자신은 피해 안받고 상대에게 폭탄을 먹이는 것도 가능하다. 부활시 무적 시간을 응용한 공격도 가능하다. 대미지를 많이 받았을수록 복귀력이 좋아진다는 것이 포인트.

다만 단점이라면 아이템을 들고있는 도중에는 폭탄을 못 꺼내며 아무것도 못한다는 점이다! 그러니 통상 필살기를 쓸 때 유의해야하며 복귀해야되는데 아이템을 들고있다면 재빨리 버릴 것. 또한 이 기술을 쓸때 바로 위에 천장 같은것이 있다면 오히려 틩겨져서 바로 아래로 떨어져버리는 불상사가 일어나며 대미지를 꽤 받은 상태라면 오히려 장외 위험성도 올라간다. 또한 복귀하는데 좀 오래걸리고 경로도 뻔히 보인다.

아래 필살기는 잠시 멈추는데 이 순간 윗쪽방향키를 누르면 위로 날라가고 옆을 누를시 지상에서는 아주 살짝만 전진하고 공중에서는 대각선 방향으로 아래를 향해 빙글빙글 돌며 떨어진다.뭔가 웃기다. 공중에서 딱 한번만 사용 가능하지만 윗 필살기를 통해 대미지를 입으면 다시 사용 가능하다. 이를 잘만 쓰면 엄청난 복귀력을 선사한다. 다만 이게 숙련되지 않으면 은근 헷갈리는지라 어느정도 연습해야 한다.

비장의 무기는 적을 홈런 콘테스트장으로 던지고 두 번 공격하다가 야구 방망이로 멀리 날려버리는 것이다.
0%여도 죽는 즉사기지만 쓸 때 적과 아주 가까운 곳에서 써야 한다. 메타나이트의 비장의 무기보다 더 맞추기 어렵다.
홈런 기록이 ??????????ft 가 뜨는 건 덤.

여담으로 손이 없는데 잡기 기술과 아이템을 어떻게 잡는 건지 의문이다. 그런데 상대방 잡기와 아이템은 잡을 수 있으면서 정작 절벽 잡기를 못한다.(...)


[1] 다만 이 경우에는 쏘는 타이밍은 정할 수 있으나 충전은 불가하고 사거리는 고정이다. [2] 베타 1.1.0 패치로 젤다와 시크가 분리되었다. 하지만 아래 필살기는 시크 변신, 젤다 변신으로 남았다. [3] 일반적으로 20~30%대라도 장외킬을 노릴 수 있을 정도다! [4] 이는 본 게임이 비영리 2차창작 작품이기 때문에 가능한 것으로 보인다. [5] 이전버전까지는 만해였으며,제한시간 변신 형태였다. [6] 예전엔 대옥 나선환이였다. [7] 뒤에서 맞은 경우 [8] 이전버전까지는 구미 미수화였으며, 제한시간 변신 형태였다. [9] 이전버전까지는 초사이어인 변신이였으며, 제한시간 변신 형태였다. [10] 대충 공격 범위가 원으로 표시 된다. [11] 넓은맵보다는 좁은맵이 효율이 좋다. [12] 다만 1~2%대의 약한 공격에는 약간 밀쳐지기만 한다. [13] HUD에선 2%로 나오지만 대미지 계산식에 2 + 1 이런 식으로 나온다. [14] 막 출시됐을 때는 매 타마다 메테오 스매시가 달려있는 엄청난 사기기술이었으나 이후 패치되어 사라졌다. [15] 참고로 한번 정해진 랜덤 캐릭터로 쭈욱 진행하는 것이 아닌 각 스테이지마다 랜덤으로 캐릭터가 정해짐을 유의 하자 덤으로 노데스 클리어어야 한다. [16] 여담으로 쓰러질때 메테오스매시 판정이 있다.