최근 수정 시각 : 2024-09-28 11:37:19

수수께끼


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1. 설명2. 수수께끼의 사례들3. 매체에서

1. 설명

Riddle, Conundrum, Enigma

어떤 사물에 대하여 바로 말하지 아니하고 빗대어 말하여 알아맞히는 놀이. 어원은 《 첩해신어》에 등장하는 '슈지', 《 박통사언해》에 등장하는 '슈지엣말', 좀더 직접적으로는 《물보(物譜)》에 등장하는 '슈지겻기' 등이 지목된다. '슈지'는 휴지(休紙)가 와전된 것으로 '쓸모없는 말'을 뜻하며, '겻기'는 '겨루다'의 옛말인 '겻구다'에서 유래했다고 보는 것이 통설이다. 즉, 어원상으로 수수께끼는 '쓸모없는 말로 (지혜) 겨루기'를 뜻한다는 것이다.

수수께끼는 동서고금을 막론하고 다양한 문화권에서 전승 및 창작되어 왔다. 중세시대 유럽에서는 일부 수수께끼를 악마의 비밀문서처럼 취급하는 견해도 있었다. 1990년대의 한국과 일본의 코믹북에서는 수수께끼에 대한 문제가 유행이었는데, 시대가 시대인지라 개중에는 부장님 개그에 가까운 수수께끼들도 많이 있었다.

창작물에서는 주로 머리가 돌인 캐릭터나 주인공 보정을 받은 사람들이 수수께끼를 간단히 풀 수 있다. 예를 들어 소년탐정 김전일의 주인공 김전일이 연쇄살인사건의 트릭과 범인, 동기 등 모든 진상을 알아냈을 때 " 謎はすべてとけた", 즉 수수께끼는 모두 풀렸다고 한다.

2. 수수께끼의 사례들

3. 매체에서


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