1. < 레거시 오브 케인> 시리즈에 등장하는 마검
이 검의 이름을 딴 시리즈의 2번째 작품 < 레거시 오브 케인 : 소울 리버>를 찾아오셨다면 해당 링크로.시리즈 전체를 관통하는 열쇠가 되는 검으로 본격 꿈도 희망도 없는 스토리의 주인공 검.
사용자의 영혼을 먹는 검으로 작중에서는 마력이 닳거나, 체력을 소모하는 식으로 이런 특징이 표현되어 있다. 물론 아무런 제약이 없는 경우도 존재한다. 상세한 내용은 아래의 각 작품별 설명 참조.
1.1. < 블러드 오멘 : 레거시 오브 케인>
습득 장소 | 아르베누스 대성당 |
케인의 독백 | "Time fades even legend, and the origin of the Soul Reaver has been lost long ago. But its purpose remains - to feed on the souls of any creature it strikes. Kindred, this blade and I." |
작중 최강무기로 설정상 시간의 흐름마저 바꿀 수 있다. 과거로 간 케인이 원래는 성군이었어야할 윌리엄 더 저스트와 이걸로 겨뤄서 희대의 폭군 윌리엄 더 네메시스가 되게한 무기.
일반 졸개를 한방에 끔살. 그것도 무려 전신을 파편으로 해체한다. 다만 적을 죽일 때마다 마력을 끔찍하게 빨아먹고[1], 마력이 고갈되면 파괴력이 형편없다.[2]
양손검이어서 마법과 아이템 사용이 불가하고 적들을 끔살하기 때문에 흡혈도 못하게 되기에 주로 보스전에서만 사용하게 된다.
보스전에서는 레펠을 걸어 무적으로 만들고 에너지 오브로 마력을 무한대로 만들어서 사용하면 순삭. 레펠과 함께 여러모로 보스전 난이도를 붕괴하게 만드는 아이템.
1.2. < 레거시 오브 케인 : 소울 리버>
1.2.1. 정식 등장
소울 리버 | |
습득 장소 | 클랜의 성지에서 케인 격퇴시 |
엘더 갓의 말 | "By destroying the sword, you have liberated it from its corporeal prison, and restored it to its true form - a wraith blade, its energy unbound. No longer a physical blade, it can only manifest itself in the material realm when your strength is fully restored. Once manifest, it will sustain you." |
케인이 라지엘에게 소울 리버를 내려치지만 산산조각이 나게 되고, 소울리버 안의 영혼이 남아 라지엘이 영혼계에서 습득하게 된다. 특징으로는 체력이 가득 찬 상태에서만 나오고[3], 한두방에 모든 적을 그로기상태로 만들어 마무리 공격으로 폭사가 가능하다.
작중 설정과는 다르게 거의 페널티가 없다시피 하며 일부 잠긴 문을 열 수 있다.
파이어 리버 | |
습득 장소 | Drowned Abbey의 파이어 포지 |
엘더 갓의 말 | "This elemental forge is tuned to the Soul Reaver's energy. Once baptized in this primordial flame, the blade may be imbued with fire at any future time." |
적을 불태울 수 있어 하나하나 찔러서 폭사시켜야 하는 소울 리버와 달리 깔끔한 처리가 가능하다. 영혼계로 들어가거나 물에 들어가면 임뷰가 풀리지만 모닥불같은 곳에서 재 임뷰가 가능하다.
1.2.2. 삭제된 리버
명칭 | 효과 |
Sunlight | 첫타 스턴, 두번째 공격시 적을 죽이면서 주변 졸개들도 스턴 |
Water | 첫타 스턴, 두번째 공격시 적이 물에 들어간 효과를 준다. 염동력 가능 |
Stone | 첫타 스턴, 임시로 굳어지게 한다. 두번째에 적을 박살내며 주변 졸개 데미지 |
Fire | 첫타시 적이 불타 죽는다. 염동력 가능 |
Sound | 첫타시 적을 박살낸다. 염동력 가능 |
Spirit | 첫타시 적 파괴. 염동력 가능 |
Amplified | 모든 리버의 능력 |
초기 컨셉으로는 <소울 리버> 1편으로 라지엘의 이야기를 끝내려 했기 때문에 리버로 케인의 영혼을 흡수하거나(Amplified) 아리엘의 영혼을 흡수하여(Spirit) 리버를 변화시키는게 가능했다. 하지만 어른의 사정으로 파이어 리버만 남기고 모조리 삭제되었으며 스피릿 리버는 <디파이언스>에서 계승된다.
현재는 어떤 양덕후 용자가 제작한 디버그 프로그램으로 어느정도 확인이 가능하다.
<소울 리버> 1편의 리버는 전체적으로 제대로 사용하기가 힘든게, 2편처럼 이동하면서 공격이 안되다 보니 적에게 쳐맞기가 쉬워 힘들게 리버를 뽑아놓으면 금세 사라져버린다. 물론 제대로 히트만 하면 한방에 그로기, 두방에 폭발이라는 끔살루트가 가능. 그리고 옆으로 스치듯이 달리면서 휘두르면 쉽게 잘 맞기도 한다.
1.3. < 소울 리버 2>
<소울 리버> 1편 스타일 리버 | |
습득 장소 | 기본 장비 |
효과 | 죽여도 영혼이 나온다. 체력이 가득차야 나온다. |
작품 극초반부에 사라판 성당에서만 사용할 수 있으며 위력은 형편없고 적을 죽여도 영혼이 나온다. 다만 극히 일부만 나와 신경을 안써서 그런지 영혼 나오는 연출이 바람빠지듯 나온다. 심지어 그냥 평타로 죽여서 나오는 일반적인 영혼과도 다르다.
<소울 리버 2> 스타일 리버 | |
습득 장소 | 사라판 성당에서 블러드 리버 조각을 만진 후 |
효과 | 없음 |
<소울 리버 2>의 가장 기본적인 리버로 전작과의 차이라면 어느 상황에서든 부를 수 있고[4], 적들이 한방에 안죽으며, 죽이면 영혼이 나오지 않고, 휘두를 때마다 차지가 조금씩 차고, 적을 죽이면 큰폭으로 차지가 쌓이며, 풀차지가 되면 폭주하여 공격력이 매우 강력해지지만 체력이 빠른속도로 감소한다. 이 체력감소가 양날의 검이라 잘 안쓰지만 후반부 적을 상대하려면 어쩔수없이 꺼내야 할 때가 많다. 휘두를 때 마다 나는 귀곡성같은 소리가 일품이다.
영혼계 소울 리버 | |
습득 장소 | 없음 |
효과 | 없음 |
영혼계의 소울 리버로 기본장비인 관계로 집어넣을 순 없지만 파괴력이 매우 약하고 차지가 쌓이지 않아 제약도 없다. 영혼계의 적이 슬러그 하나 뿐인지라 이거로 쳐죽여도 흡수 가능.
다크 리버 | |
습득 장소 | Termogent Forest Swamp 근처 다크 포지 |
효과 | Sentry Eye 무력화, 그림자 다리 생성 |
가장 처음 얻는 엘리멘탈 리버로 그림자를 발사해서 라이트와 에어 포지, 야노스의 저택에 있는 센트리 아이를 무력화 할 수 있다. 또 특정 구멍에 꽂으면 그림자로 만들어진 다리가 만들어져 건널 수 있다.
라이트 리버 | |
습득 장소 | Southern Lake 근처 라이트 포지 |
효과 | 크리스탈 활성화, 어두운 영역을 밝힘 |
염동력으로 발사하면 보라색 크리스탈을 활성화해 특정 문을 열 수 있다. 또한 그림자에 가려 어두운 부분을 밝힐 수 있다.
에어 리버 | |
습득 장소 | Uschtenheim과 Janos' Retreat 중간의 에어포지 |
효과 | 바람 활성화, 금간 벽 제거, 늪에서 이동제약 없음 |
염동력으로 발사하면 금이 간 벽을 부숴 통로를 만들 수 있다. 또 특정 구멍에 꽂으면 위로 바람이 불어 활강하는 대신 솟아 오를 수 있다. 또 늪에서 이동할 때 속도 감소가 없다.
파이어 리버 | |
습득 장소 | Janos' Retreat의 파이어 포지 |
효과 | 얼음 해동가능, 어두운 곳에서 약간의 조명 |
특정 구멍에 꽂으면 얼음이 녹아 물이 되어 통로에 진입할 수 있다.
블러드 리버 | |
습득 장소 | 사라판 성 내부 |
효과 | 체력이 닳지 않음, 영혼계 진입 불가, 버리기 불가 |
명칭은 이견이 있을 수 있으며[5] 물질로 이루어진, 말 그래도 깨지기전의 소울리버의 모습이다. 하지만 이때는 뱀파이어의 무기로서 피를 흡수하는 무기로 제작되어져, 영혼을 먹는 기능은없었다. 습득후에는 절대로 체력이 닳지 않기 때문에 이후 연이은 보스전을 즐기면서 보낼 수 있지만, 설정상 손에서 떨어지지 않기 때문에 내려 놓을 수 없다. 이후 진실은....
성능은 길이도 길고 파괴력도 쓸만한 롱소드 정도.
<소울 리버 2> 역시 장대한 기획으로 시작했다 어른의 사정으로 엄청나게 축소한 작품이라 미완성 오브젝트 및 떡밥들로 가득하다. 여기서도 워터, 어스, 스피릿 리버가 등장할 예정이었지만 잘리고, 일부 상징물만 남게 되었다
또 리버에 특수능력이 부과될 예정이었지만 역시 잘리고, 임뷰에 따라 위력은 상관없이 그저 퍼즐을 푸는 용도가 되었다. [6]
영혼을 흡수한다는 설정상 리버로 적을 죽이면 적의 영혼을 먹어버려 리버의 차지만 급격히 쌓이고 라지엘의 체력회복이 불가능하다. 참고로 차지가 쌓일수록 리버를 휘두를때 나는 비명소리가 높아지고 날카로워진다.
1.4. < 블러드 오멘 2>
습득시 다른 무기로 교환이 불가하다. 브로드 소드랑 모션이 비슷하지만 파워는 월등하다. 또한 내구력이 존재하지 않기 때문에 적의 평타를 무한대로 방어가 가능하다.다만 작중에서는 마지막 보스에서만 습득이 가능하며 졸개에게 사용해 보려면 치트를 사용해야 한다.
1.5. < 레거시 오브 케인 : 디파이언스>
<디파이언스>의 전투는 오로지 리버로만 진행되며 다른 시리즈에서 리버를 마음대로 못썼던 것과는 달리 질리도록 써 볼 수 있다. 다만 그만큼 파괴력도 약화되어 좀 아쉬운 감은 있다.<소울 리버 2>와는 달리 한번 리버의 힘을 가지면 자유자재로 리버를 변경해서 사용할 수 있다.
1.5.1. 케인의 리버
밸런스 리버 | |
습득 장소 | 챕터 1, 사라판 성 |
대응되는 기둥 | Balance |
풀 차지시 | 공격력이 강화된다. |
차지 폭발시 | 큰 데미지를 주며 주변 적을 날려버린다. |
기본적으로 가지고 있는 리버. 사실 소울 리버2의 마지막에 라지엘이 가지고 있던 블러드리버와 같은 것이다. 성능은 기본.
플레임 리버 | |
습득 장소 | 챕터 3, 사라판 성 |
대응되는 기둥 | Conflict |
풀 차지시 | 화염 데미지가 추가된다. |
차지 폭발시 | 적들이 서로 싸우게 만든다. |
초반에 가장 처음으로 얻게되는 파워업으로 습득하면 케인의 텔레키네시스로 특정 오브젝트에 불을 붙일 수 있다. 사실 아무리 적이 많아도 한번에 한명씩 싸우게 되는 디파이언스 전투 특성상 차지 폭발 효과가 별로 필요가 없다. 그냥 패고말지... 더군다나 차지가 쌓일때 쯤이면 주변 적은 한두명밖에 안남기 때문에..
디멘션 리버 | |
습득 장소 | 챕터 5, Pillar Area |
대응되는 기둥 | Dimention |
풀 차지시 |
스플래쉬 데미지 100%. |
차지 폭발시 | 적들에게 순간적으로 순간이동 해서 한대씩 때린다. |
효과중 스플래쉬는 그 효과가 들쭉날쭉해 사실은 존재하는지 안하는지 잘 모르게된다.
또 차지 폭발 공격은 디파이언스 특유의 고정 시점 특성상 적들을 시야밖으로 전부 날려버려 시전 후 찾으러 돌아다녀야 한다.
라이트닝 리버 | |
습득 장소 | 챕터 7, 워터 포지 |
대응되는 기둥 | Energy |
풀 차지시 | 때릴때마다 체인 라이트닝이 발동된다. |
차지 폭발시 | 주변 적에게 번개데지미를 주며 날려버린다. |
스플래쉬고 날림이고 뭐고 이 리버를 얻은 후에 일반 전투에선 다 버리고 이것만 쓰게 된다. 데미지도 절륜하고 능력도 좋고...
타임 리버 | |
습득 장소 | 챕터 9, 라이트 포지 |
대응되는 기둥 | Time |
풀 차지시 | 때린 적이 느려진다. |
차지 폭발시 | 주변 적들이 전부 느려진다. |
시간의 리버로 풀차지시 적들이 느려지게 되나 어차피 때리는 적은 아무것도 못하고 후들겨 맞게 되고, 주변 적들이 느려져 봤자 한놈씩만 패게되므로 별로 효용성은 없다. 다만 넘어지는 것 조차 느려지므로 왠갖 말도 안되는 콤보가 들어가는데 별로 필요는 없다. 그냥 패도 죽는데 공중에 뜨는것 조차 느려져서 공콤으로 죽이기도 번거로와지고...
소울 리버 | |
습득 장소 | 챕터 13, 스피릿 포지 |
대응되는 기둥 | 없음 |
풀 차지시 | 기본 리버와 동일 |
차지 폭발시 | 기본 리버와 동일 |
작품 전체를 관통하는 '소울 리버'의 핵심인 진정한 소울리버이며 다른 뭉그적한 이펙트의 리버와 달리 전기가 바직바직 흐른다.[7] <블러드 오멘> 1편의 리버와 같은 리버이며 휘두를 때의 소리(비명)가 상당히 비슷하다.
다만 맨 마지막 보스전에서밖에 쓸 수 없기에 위력은 확인이 불가능하다. 일단 최종보스를 공격할때 그 촉수를 잘라낸다거나 보호막이 사라진뒤 근접해서 때릴때 데미지 들어가는걸 보면 꽤 강한것 같다... 지만 실상은 블러드 리버와 별 차이가 없는 것 같다;; 실제로 치트를 써서 케인으로 힐든 로드를 상대한다거나 하는 방법을 써 보면, 라지엘이 최종적으로 얻게 되는 스피릿 리버에 비해 파괴력이 형편없음을 알 수 있다(스피릿 리버는 돌진 콤보 한 번에 힐든 로드 체력의 4분지 1을 깎는다!). 물론 이건 시스템 상으로 그렇다는 것이고 설정상으로는 진정한 소울리버로서 엘더 갓조차 죽일 수 있는 비교불허의 마검이다.
1.5.2. 라지엘의 리버
스펙트럴 리버 | |
습득 장소 | 기본 무기 |
대응되는 기둥 | 없음 |
풀 차지시 | 공격력이 강화된다 |
차지 폭발시 | 데미지를 주며 주변 적을 날려버린다. |
다른 용도 | 없음 |
영혼계에서 기본적으로 가지고 있는 무기로 특별한 위력도, 효용도 없다. 뒤에 스피릿 리버를 얻게되면 영혼계에서도 스피릿 리버로 교체된다.
참고로 소울 리버1,2 에선 검신부분만 라지엘의 손끝에서 방출되는 모양이었는데, 디파이언스에선 검의 자루까지 나와서 제대로 검 같이 쥐고 있다.
마테리얼 리버 | |
습득 장소 | 기본 무기 |
대응되는 기둥 | 없음 |
풀 차지시 | 기본 리버와 동일 |
차지 폭발시 | 기본 리버와 동일 |
다른 용도 | 없음 |
물질계에서 기본적으로 가지고 있는 무기. 스펙트럴 리버와 완전히 동일하다.
다크 리버 | |
습득 장소 | 챕터 4 |
대응되는 기둥 | 없음 |
풀 차지시 | 적을 때릴 때마다 유도탄이 나간다. |
차지 폭발시 | 라지엘이 투명해진다. |
다른 용도 | 라이트 오브를 어둡게 만든다. |
가장 처음에 얻게되는 임뷰 리버로 퍼즐을 풀 땐 독수리의 눈(..)을 피하기 위해 사용한다. 전투시에는 크게 차지 폭발에 별 효용이 없기 때문에 차라리 기본 리버를 더 사용하게 된다.
라이트 리버 | |
습득 장소 | 챕터 4 |
대응되는 기둥 | 없음 |
풀 차지시 | 적을 스턴상태로 만든다. |
차지 폭발시 | 주변의 적을 전부 스턴상태로 만든다. |
다른 용도 | 다크 오브를 밝게 만든다. |
파이어 리버를 얻기 전까지 유용하게 사용할 수 있는 리버로 Shade들에게 상성이 있다.
파이어 리버 | |
습득 장소 | 챕터 6 |
대응되는 기둥 | Conflict와 Nature |
풀 차지시 | 적이 불탄다. |
차지 폭발시 | 주변의 적이 전부 불탄다. |
다른 용도 | 그릇에 불을 붙인다. |
강력한데다 불이 붙으면 졸개들이 공격을 멈추고 산지사방으로 뛰어댕겨서 전투시에 편하다. 하지만 불타 죽으면 물질계에서 영혼이 안나오기 때문에 마무리는 패죽여야 한다. 그릇에 불을 붙이는 효과가 있어서 퍼즐을 풀 때 가끔 사용한다.
에어 리버 | |
습득 장소 | 챕터 6 |
대응되는 기둥 | Mind와 Dimension |
풀 차지시 | 적이 회전한다. |
차지 폭발시 | 주변 적을 회오리로 날려버린다. |
다른 용도 | 특정 구멍에서 상승기류를 만든다. |
풀차지 상태시 적을 때리면 돌개바람에 휩쓸려 방향을 못잡고 맛이 간다. 전투시에는 주로 파이어 리버를 사용하기 때문에 퍼즐 푸는 용도로 사용되는 경우가 대부분.
워터 리버 | |
습득 장소 | 챕터 8 |
대응되는 기둥 | State와 Death |
풀 차지시 | 적을 얼린다. |
차지 폭발시 | 데미지를 주며 주변 적을 얼려버린다. |
다른 용도 | 그릇에 불을 끈다, 폭포를 얼린다. |
풀차지 상태시 적이 얼어버려 공중콤보는 불가능하지만 희한한 콤보가 다들어간다. 거기다 계속 패도 죽지도 못하는 상태가 되어버린다. 폭포를 얼리면 기어 올라갈 수 있다.
어스 리버 | |
습득 장소 | 챕터 10 |
대응되는 기둥 | Energy와 Time |
풀 차지시 | 스플래시 데미지 |
차지 폭발시 | 강렬한 지진으로 주변 적에게 데미지를 준다. |
다른 용도 | 물속을 걸어다닐수 있게 되고 발판을 만들 수 있다. |
특정 구멍에 리버를 넣으면 발판이 나와 오를 수 있게 된다. 또 물속을 말그대로 걸어 다닐 수 있게 되어 불편한 조작+카메라 문제를 일거에 해결할 수 있게 된다. 비밀장소도 있고...
스피릿 리버 | |
습득 장소 | 챕터 12 |
대응되는 기둥 | Balance |
풀 차지시 | 공격력이 강화된다 |
차지 폭발시 | 데미지를 주며 주변 적을 날려버린다. |
다른 용도 | 없음 |
성능만 보자면 기본 리버의 강화판이며 아리엘의 영혼을 흡수해서 만든다. 데미지는 절륜해서 한방이면 거의 모든 적이 끝. 오히려 여러대를 때리면 영혼도 못뱉고 죽는 경우가 생길정도. 차지 폭발시 모든 적이 끔살.
1.6. 작중 설정
소울 리버는 본디 흡혈귀족의 마검으로 처음에는 단순히 적의 피를 빨아들이는 검이었다. 소울 리버2 막판에 습득하게 되는데 블러드 리버라고 불리었었다.그러나 라지엘이 소울 리버에 흡수되면서 영혼을 먹는 성질을 가지게되었는데, 후에 케인이 라지엘과의 전투중 라지엘을 내려치자, 소울 리버 내부의 라지엘의 영혼이 라지엘의 영혼을 흡수한다는 "역설"을 버티지못하고 소울리버는 박살나고, 소울 리버 내의 라지엘의 영혼은 육체를 가진 현재의 라지엘의 몸에 들러붙어 에너지체의 소울 리버가 된다.
원래 역사에서는 이 역설 문제로 인해 과거로 간 라지엘이 소울리버 2 마지막 시점에서 블러드리버에 흡수되어 완전해지고, 이후 세월이 흘러 젊은 때의 케인이 얻는 무기였지만.. 엘더갓에게 저항하기 위한 케인이 리버가 완성되기 전에 검을 뽑아 라지엘도 구하고 리버도 손에 얻게 된다.
라지엘은 그 이후 <디파이언스>에서 여전히 케인을 증오하며, 리버에게 완전히 흡수되는 것을 피하며 다녔지만, 결국은 진실을 깨닫고[8] 아리엘을 포함한 케인 이전의 모든 균형의 수호자들의 영혼을 그의 레이스 리버에 모은 뒤[9], 스스로 케인의 리버에 찔려 케인을 정화하게 된다. 유언으로서 자신은 케인의 오른팔이자 검이라는 말을 남기는데 이 시점에서 이미 케인을 용서한 듯하다.
2. 툼 레이더
사실 툼 레이더 시리즈와 소울 리버 시리즈는 스토리상 아무 관계도 없지만 툼 레이더 레전드부터 레거시 오브 케인 시리즈를 제작한 크리스탈 다이나믹스가 만들기 시작해서인지 툼 레이더 레전드의 라라 크로프트가 사는 저택에 인간 시절 케인의 초상화가 있으며, 툼 레이더 레전드의 예약 특전무기가 소울 리버다. 소울 리버를 들고 적을 학살하는 라라를 보면 케인이나 라지엘을 뺨치는 느낌을 준다.3. < 발더스 게이트 2: 앰의 그림자>에 등장하는 마검
바이오웨어의 RPG < 발더스 게이트 2: 앰의 그림자>에서 언더다크를 탈출하는 중에 데몬 나이트에게서 얻을 수 있는 마검. +4 밖에 안되지만 때릴 때마다 상대방의 타코를 2씩 감소시키는 능력 하나로 모든 것이 끝난다.카르소미어와 함께 양손검의 지존을 다투는 검. 직접 공격 몬스터 중 마법 저항력이 조금이라도 부족한 놈은 한대만 맞아도 타코가 떨어지는 이 검 앞에 신나게 털리게 된다. 만약 상대방의 마법 저항력이 높아서 타코 감소 효과가 먹히지 않는다면? 마법 저항 감소 주문을 걸어도 되고 무기를 앤서러로 바꿔들고 때려주면 된다. 앤서러에 맞아서 마법 저항이 낮아진 상대방에게는 다시 소울 리버의 뜨거운 맛을 보여주면 된다.
선 성향의 캐릭터는 사용할 수 없다.
소울 리버와 카르소미어를 합체(...)시키는 모드도 있다.
[1]
적의 체력만큼 고갈된다.
[2]
기본무기인 아이언 소드의 파괴력
[3]
소울 리버에서는 설정상 물질계에서 에너지가 조금씩 닳는데, 만피에서 리버가 나오면 더 이상 닳지 않는다.
[4]
링메뉴에서 선택하거나 영혼흡수키 두번 연타
[5]
마테리얼 리버라고도 한다.
[6]
단 라이트 리버는 어두운곳에서 어느정도 조명의 역할을 한다던가, 바람의 리버는 늪에서 이동속도에 페널티를 없앤다던가하는 능력은 남아있다.
[7]
사실 이는 리버 풀차지 이펙트
[8]
케인이 사실 진정한 균형의 수호자이며, 엘더갓의 농간으로 흡혈귀가 되어 타락했던 것. 이 세계의 기생충과도 같은 엘더갓의 지긋지긋한 굴레에서 벗어나기위해선 자신이 리버에 흡수되어야하며 케인을 도와줘야한다는것이었다.
[9]
영혼을 먹는 라지엘이기에 할 수 있는 일이었다. 사실 리버에 흡수되는 운명을 받아들였다하더라도 수호자들의 영혼이 없이는 케인을 정화할 수 없기에 리버에 흡수되어봤자 그냥 역사만 반복될 뿐