최근 수정 시각 : 2024-08-14 17:41:33

소울 나이트/무기/활

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1. 개요2. 활
2.1. 고대의 활(Ancient Bow)※→고대의 활(Ancient Bow)2.2. 활(Bow)2.3. 강궁(Strong Bow)2.4. 곡궁(Composite Bow)2.5. 슬링샷(Slingshot)2.6. 근위병의 부러진 전투활(Broken Warbow Of Royal Guard)2.7. 사냥꾼 활(Hunter Bow)2.8. 수정활(Crystal Bow)2.9. 프로스트 활(Frost Bow)2.10. 화염 활(Flame Bow)2.11. 제이드 활(Jade Bow)2.12. 풍력(Windforce)2.13. 활+(Bow plus)2.14. 근위병의 전투활(Warbow of Royal Guard)2.15. 영웅 활(Hero Bow)2.16. 레이저 레인(Laser Rain)2.17. 마법 활(Magic Bow)2.18. 별의 활(Star Bow)2.19. 셔더링 썬더(Shuddering Thunder)2.20. 폭풍의 눈 (Storm Eye)2.21. 레이저 폭풍(Laser Tempest)2.22. 눈의 유인원 장궁(Snow ape's Longbow)
3. 석궁
3.1. 석궁(Crossbow)3.2. 산탄 석궁(Triple Crossbow)3.3. 깃털 쇠뇌(Feathered Crossbow)3.4. 연노(Chu Ko Nu)3.5. 그레이폭스(Gray Fox)3.6. 석궁Plus(Crossbow Plus)3.7. 발리스타(Ballista)3.8. 폭탄 석궁(Explosive Crossbow)3.9. 변경 석궁(Frontier Crossbow)

1. 개요

적당한 에너지 소모에 높은 치명타율과 피해로 초반에 효율적으로 방클리어를 할 수 있다.
집탄율은 모든 활이 0으로 고정이다. 벽이나 적에게 박히며, 패치로 탄 튕김 버프를 받을수 있게 되었다. 다만 폭탄 석궁은 제외.

2.

차징을 할수있는 무기들이다.
차징을 끝까지 할수록 대미지와 치명타 확률, 정확도가 증가하니 웬만해서는 차징을 끝까지 하는것이 좋다.
레일건처럼 차징을 하지 않고 공격버튼을 연타하면 차징없이 화살을 빠르게 발사하지만, 화살이 중구난방으로 발사되고 화살의 크기가 작아서 잘 맞지도 않아 레일건만큼의 딜량은 안나온다.

2.1. 고대의 활(Ancient Bow)※→고대의 활(Ancient Bow)

고대의 활 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_ANCIENT-BOW_WHITE.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_ORGANIC-MATTER.png
2
}}}

고대의 활 파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_ANCIENT-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 6~12
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
고대의 활 + 업그레이드 키트 }}}

정령의 기본 무기. 적당한 대미지와 기절 효과로 프로스트활처럼 보스전에 좋은 효율을 보여준다.

2.2. 활(Bow)

파일:SK_BOW_BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
1
}}}

캐릭터 선택방에 있는 보물 상자에서 나오는 무기 중 하나이다.

2.3. 강궁(Strong Bow)

강궁
파일:SK_BOW_STRONG-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~10
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
3
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
}}}

일반 활과 비슷하지만 대미지가 더 높고 차징속도가 더 빠르다.

2.4. 곡궁(Composite Bow)

곡궁
파일:SK_BOW_COMPOSITE-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~14
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
3
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
}}}

일반 활과 비슷하지만 차징속도가 약간 느리다. 생각보다 좋은 무기이니 차징 시간 감소 특성이 있다면 들고 다니자.

2.5. 슬링샷(Slingshot)

슬링샷
파일:SK_BOW_SLINGSHOT.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 2~5
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_ORGANIC-MATTER.png
1
}}}

차징 속도가 꽤 빠르고 피해도 적절해 1스테이지까지는 잘 써먹을 수 있다. 하지만 탄속이 느리고 2스테이지부터는 피해가 부족해 구리다. 치명타율로 써먹는 무기.

하지만 이 무기의 진가는 맷돌의 효과를 두 배로 받는다는 것이다. 예를 들어, 공격력을 3 올리는 맷돌의 경우에 차징 최대 데미지는 8이 아니라 11이 된다. 높은 등급의 맷돌과 차징속도 버프, 정확도 버프가 있다면 1코 무기 주제에 치명타 데미지 20 이상 고속연사 무기가 되어서 3단계까지도 충분히 기용가능한 무기가 된다.

2.6. 근위병의 부러진 전투활(Broken Warbow Of Royal Guard)

근위병의 부러진 전투활 파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png
파일:SK_BOW_BROKEN-WARBOW-OF-ROYAL-GUARD.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능 }}}

근위병의 전투활의 열화판 무기이다.
8번 얻어도 단조 작업대에서 제작할수없지만, 근위병의 전투활을 제작할수있게 된다.

2.7. 사냥꾼 활(Hunter Bow)

사냥꾼 활
파일:SK_BOW_HUNTER-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
50
}}}

차징시 플레이어 머리위에 바가 하나 뜨고 빨간색 막대가 바를 따라서 움직인다. 이 바에는 검정, 초록, 노랑 부분이 있는데 막대가 어떤 색깔에 있는지에 따라 대미지가 달라진다.
검정에서 발사하면 대미지 8에 정확성, 화살 속도도 낮은 화살이 발사되고 우는 이모티콘이 나온다.
초록에서 발사하면 대미지 16에 정확성, 화살 속도도 적당한 화살이 발사되고 웃는 이모티콘이 나온다.
노랑에서 발사하면 대미지 20에 정확성, 화살 속도가 매우 빠르고 적과 맵을 관통하는 깃털 화살이 발사되고 이빨을 드러내고 웃는 이모티콘이 나온다.

사용 감이 여타 활과는 훨씬 다른 리듬게임을 하는 식으로 사용해야 해서 잘만 쓰면 파란 등급이라곤 생각이 들지 않을 정도로 DPS도 뛰어난데 소모 코스트도 적고 노란색에 차지하면 벽+적을 둘 다 무한히 관통하는 덕에 보스전/잡몹전을 가리지 않고 강력하다. 그러나 리듬을 맞추지 못한다면 단일 대상만 타격 가능한데 DPS는 평범하고 잘 맞는 편도 아니라서 버려진다.

부속품 완전 자동 장치와 최대 궁합을 자랑하는 무기중 하나. 자동 장치가 무조건 노란색 바에서 차지를 끝내기에 힘들게 리듬게임을 할 필요가 없어진다.

파일:소울나이트_사냥꾼활.jpg

4.3.0 업데이트 전에는 초록등급에 다른 활처럼 평범하게 차징하는 무기였다. 초록등급이라 구하기 쉽고 성능도 좋아서 많은 사람들이 애용했던 무기다.

2.8. 수정활(Crystal Bow)

수정활
파일:SK_BOW_CRYSTAL-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}
빠른 속도의 무적을 능가하는 것은 없습니다 ,-지하실-,[1]
일반 활과 비슷하지만 탄속이 일반 활보다 훨씬 빠르다. 차징 시 이동속도가 살짝 증가한다.
사냥꾼 활의 상위호환 격인 성능이지만 에너지 소모 1 차이가 생각보다 커서 에너지가 적은 늑대 같은 캐릭터로 남발하다 보면 에너지가 부족할 수도 있다.
아래의 속성활 시리즈와 비슷하지만 치명타율이 더 낮다...

2.9. 프로스트 활(Frost Bow)

프로스트 활
파일:SK_BOW_FROST-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}
얼음! 디버프가 필요합니다! ,-지하실-,
풀차징 시 적을 거의 확정으로 빙결시킬 수 있기 때문에 보스전에서의 성능이 매우 뛰어나다.
일반적으로 치명타율이나 빙결버프 둘 중 하나만 받아도 거의 보스전 필승으로 보며, 드랍률마저 낮지 않다.
번개검, 얼음 스파이크, 샷건 M3, 벚꽃 산탄총과 함께 강한 무기중 하나였는데, 다 너프되는 동안 혼자서 너프를 피해서 아직도 고평가 받고있다.

화염 활, 제이드 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

2.10. 화염 활(Flame Bow)

화염 활
파일:SK_BOW_FLAME-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}
마치 녹아내리는 분노처럼, 이것은 로스터로 시작했다 ,-지하실-,
화염 피해가 쏠쏠한 활이다.
대부분의 잡몹을 한두번이면 보내버리기 때문에 잡몹전에서 좋다.

프로스트 활, 제이드 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

2.11. 제이드 활(Jade Bow)

제이드 활
파일:SK_BOW_JADE-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}

독 피해가 쏠쏠한 활. 다른 시리즈 활과 달리 지하실 대사가 없다.
몇번 톡톡 건드려주면 톡식 피해가 지속적으로 잘 박혀주기에 그 많던 적들이 한번에 죽어버리기 때문에 잡몹전에서 좋다.
화염 활처럼 한방에 죽이는 목적이 아닌 지속 가능한 피해로 천천히 죽여주는 고문 무기다...

프로스트 활, 화염 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

2.12. 풍력(Windforce)

풍력
파일:SK_BOW_WINDFORCE.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~9
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
4
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}

신년 업데이트로 추가된 활. 바람이 주변을 감싼듯한 연두색이 감도는 활이다.
화살이 유도 + 관통 성능을 가지고 있으며 여기다 치명타 확률 증가 특성과 치명타 시 관통 특성을 붙이면 화살이 혼자서 날아다니는 진풍경을 볼 수 있다.
추가로 차징 시 이동속도가 상승한다. 치명타 시 관통 특성이 없으면 무한 관통하지는 않는다. 만약 관통 버프가 있다면 욘두?
영웅활과 합성하여 마법활을 만들 수 있다.

2.13. 활+(Bow plus)

활+
파일:SK_BOW_BOW-PLUS.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 6~25
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
8
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
4
파일:SK_Gem_Big.png
100
무기 조합식
+ 업그레이드 키트
활/강궁 + 활/강궁 }}}

활과 화살이 엄청나게 크다. 차징 시간이 활들 중 가장 길지만, 치명타만 잘 뜨면 마법 활 못지 않는 데미지를 보여준다.
게임 초반에는 전체 게이지 중 두 칸 정도만 채워도 일반 몹들은 처리할 수 있지만 정확도가 아쉽다. 또한 풀특성에서는 엔딩 하이패스.
치명타 시 적 관통 특성 적용 후 치명타 시 모든 면에서 소울 칼리버를 능가하는 압도적인 성능을 보여준다!
차징 시 화살이 점점 커지며 노차징 공격은 일반 화살을 발사한다.

2.14. 근위병의 전투활(Warbow of Royal Guard)

근위병의 전투활 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_WARBOW-OF-ROYAL-GUARD.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 5~18
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
5
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
50
파일:SK_METERIAL_FOAW.png
4
}}}

구 대륙의 신성한 무기에서 나오는 근위병의 전투활이다.
원거리에서는 일반 활처럼 발사하고, 적과 가까이 붙으면 캐릭터를 감싸며 공격하는 근접공격이 나간다.
일반적으로는 얻을 수 없다. 근위병의 부러진 전투활을 8번 얻어서 단조 작업대에 등록하면 근위병의 부러진 전투활 대신 근위병의 전투활을 제작할수있다.

2.15. 영웅 활(Hero Bow)

영웅 활
파일:SK_BOW_HERO-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
10
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}
남자는 영웅 활은 전설 ,-지하실-,
화살 3발을 상단, 중단, 하단으로 발사한다. 너무 근접해서 쏘면 2발밖에 안 맞는다.
산탄 수 증가 특성을 얻으면 5발이 나간다. 근접 시 화력은 마법 활을 능가한다.[2]
가능한 모든 특성이 있다면 일반 모드 보스는 5초이내로 끝장내는 성능을 지녔다.

2.16. 레이저 레인(Laser Rain)

레이저 레인
파일:SK_BOW_LASER-RAIN.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 10~20
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
3
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_METERIAL_MAGIC-CYAN.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100
}}}

차징을 끝까지 하지 않고 공격하면 단발의 레이저가 발사된다.
하지만 차징을 끝까지 하면 활이 적을 조준하지 않고 하늘을 향하는데, 이때 공격하면 하늘로 레이저를 발사하고 잠시뒤 근처의 적들에게 레이저가 비처럼 쏟아진다.
다만 단일 적상대로는 효율이 떨어지는데, 레이저가 넓게 떨어지다보니 집탄률이 안좋아서 레이저가 1~2개만 맞거나 빗나가기도 한다.[3]

2.17. 마법 활(Magic Bow)

마법 활
파일:SK_BOW_MAGIC-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 2~8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
12
파일:SK_METERIAL_MAGIC-PURPLE.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
1
파일:SK_METERIAL_MAGIC-BLUE.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
150
무기 조합식
풍력 + 영웅 활 }}}

유도성 화살 여러 개를 부채꼴로 쏜다. 차징 속도가 다른 활에 비해 비교적 느리다.
풀차징 시 유도성 화살 7개를 쏘며, 보통 4발 정도 맞는데, 대미지가 20 이상씩 들어가는 경우도 많다. 다만 풍력처럼 기본관통은 없다.
보스전에서 어느 정도 거리를 두고 풀차징으로 사용하면 보스에게 화살 7발이 고스란히 박혀 50~70을 넘나드는 흉악한 대미지를 입히기도 한다.
풍력처럼 치명타 확률 증가 특성과 치명타 시 관통 특성, 차징 시간 감소를 붙이면 그냥 일반 맵이든 보스든 다 쓸어버린다.[4]

하지만 차징 시간, 화살 명중률, 낮은 치명타, 느린 탄속으로 인해 영웅 활보다 낮은 평가를 받기도 한다.[5]

2.18. 별의 활(Star Bow)

별의 활 파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_STAR-BOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~16
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
프로스트 활 + 화염 활 + 제이드 활 }}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서
14번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.19. 셔더링 썬더(Shuddering Thunder)

셔더링 썬더 파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_SHUDDERING-THUNDER.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 4~9
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
풍력 + 천둥 망치 }}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서
13번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.20. 폭풍의 눈 (Storm Eye)

폭풍의 눈
파일:SK_BOW_STORM-EYE.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 5~15
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
5
파일:SK_METERIAL_PARTS.png
5
파일:SK_METERIAL_MAGIC-BLUE.png
2
파일:SK_METERIAL_MAGIC-PURPLE.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
50
}}}

변형 무기이다. 1번모드에서는 폭풍을 일으킨다. (모놀리스 테마에 나오는 폭풍과 같다.) 일반적인 폭풍은 데미지가 없다. 2번모드에서는 활을 위로 쏘는 모션을 취하며 차징 후 번개를 내리친다. 이때, 폭풍이 없을 시 적에게 전기 데미지를 입힌다. 만약 폭풍이 있으면 폭풍에 번개를 내리쳐 데미지 없던 폭풍이 전기 특성을 가지며 몬스터에게 데미지를 줄 수 있다.

2.21. 레이저 폭풍(Laser Tempest)

레이저 폭풍 파일:SK_WEAPON_NO-CRAFT.png 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_레이저폭풍.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 10~22
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
제작 불가능
무기 조합식
레이저 레인 + 레이저 레인 }}}

2.22. 눈의 유인원 장궁(Snow ape's Longbow)

눈의 유인원 장궁
파일:SK_BOW_SNOW-APES-LONGBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8~20
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
12
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
7
파일:SK_METERIAL_MAGIC-BLUE.png
2
파일:SK_METERIAL_MAGIC-GREEN.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
200
}}}
유인원의 포효 눈의 폭풍 ,-지하실-,
1-5 보스 중 눈의 유인원 왕을 처치 후 나오는 상자에서 일정 확률로 획득할 수 있다.
활이 차징되는 속도가 느리다. 치명타가 뜰 경우 눈의 유인원 왕의 유도 균열과 비슷한 스킬이 발동된다. 다만 빙결 효과는 없다.
보스 전용 무기치고 좋지는 않지만, 몹이 유도 균열 위에 계속 서 있으면 데미지가 계속 박혀 50이 넘는 정신나간 데미지를 띄울 수도 있다.
마법 활이 없을 때 대용으로 들고 다니는 정도. 다만 풀차징 치명타가 터질 땐 상당한 맵병기가 되고 보스에게 쓰면 120이라는 미친 피해를 뽐낸다.
치명타 시 관통 특성 사용 시 경로의 적 모두에게서 서리가 3개씩 튀어나온다!

그만큼 쓰기 어려워서 무적&치명타 확률 증가를 가진 만렙 도적에게 어울린다.

패치 후 치명타율이 어마무시해졌다.

3. 석궁

차징이 없지만[6] 기본적으로 공격속도가 느리다.
기본적으로 공격력, 치명타 확률, 정확도 등이 좋아 활에서 차징을 없앤듯한 무기들이다.

코일건과 레일건의 차이라고 보면 편하다.

3.1. 석궁(Crossbow)

석궁
파일:SK_BOW_CROSSBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
1
}}}

공격 시 빠른 속도로 화살이 날아간다. 기본 스펙은 리볼버와 똑같지만 에너지가 더 적게 들고 집탄율이 더 좋다. 2개를 합성해 석궁PLUS로 만들 수 있다.

3.2. 산탄 석궁(Triple Crossbow)

산탄 석궁
파일:SK_BOW_TRIPLE-CROSSBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 6
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
50
}}}

화살 3발을 부채꼴로 쏜다. 너무 근접해서 쏘면 근접공격이 나가서 중근거리에서 쏴야 풀대미지를 뽑아낼 수 있다. 집탄율 증가 특성과 상성이 좋다. 찍으면 3발이 다맞는 일이 대다수일 정도로 잘 박힌다. 이 외에도 산탄 수 증가 특성을 찍으면 5발이 나가는데 집탄율 증가 특성도 같이 찍는다면 치명타없이 30이라는 깡딜을 3코스트로 쓸 수 있다. 2스테이지 소형몹까지는 전부 한 방, 중형몹은 두세방 정도에 죽는다. 도적과 같이 쓰면 궁합이 매우 좋다.

3.3. 깃털 쇠뇌(Feathered Crossbow)

깃털 쇠뇌
파일:SK_BOW_FEATHERED-CROSSBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
50
}}}
기본적으로 무언가를 발사할 때 깃털을 떨어뜨리는 석궁 ,-지하실-,
화살과 함께 화살이 날아간 궤적을 줄지어 따라가는 구체 3개를 발사한다. 화살은 벽튕김 특성을 받지 않지만, 구체는 받는다.
구체 하나하나도 데미지를 준다. 전부 맞는다면 은근 데미지가 강력하다.
화살을 근접해서 쏘면 깃털이 나오지 않는다. 멀리서 쏘면 최대 3개의 깃털을 떨어뜨린다.

3.4. 연노(Chu Ko Nu)

연노
파일:SK_BOW_CHU-KO-NU.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 5
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
50
}}}

석궁보다 대미지가 낮지만 연사속도가 빨라 쓸만하다. 2.9.0 업데이트로 바람의 석궁에서 연노로 이름이 바뀌었다.
또한 화살 2점사를 쏘는데, 콤보 버프를 받으면 3점사로 쏜다. 입수 난이도에 비해 성능이 매우 좋은 무기 중 하나다.

3.5. 그레이폭스(Gray Fox)

그레이폭스
파일:SK_BOW_GRAY-FOX.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
2
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
50
무기 조합식
석궁 + }}}

스노우 폭스 LX를 모방한 듯 공격 시 화살이 한 번에 두 발씩 나간다. 16피해라는 등급에 맞지않는 능력을 가졌다.
산탄 특성을 받으면 3발씩 나간다. 딜이 24나 되므로 무시못할 무기다. 즉 아래의 석궁 plus의 상위호환.
간혹 화살이 1개만 맞는 경우가 있다. 정확도가 좋은 편이라 별로 그런일은 없겠지만.
최종 화력은 산탄 석궁이 더 좋지만 집탄도가 어마무시한 이 무기는 원거리에서도 버리는 화살이 거의 없어서 효율이 더 좋다.
보스전에서 뛰어난 성능을 보여주므로 더 좋은 무기가 없는 한 들고가자. 그래서 이 무기론 노히트 클리어도 끄떡없다.

3.6. 석궁Plus(Crossbow Plus)

석궁Plus
파일:SK_BOW_CROSSBOW-PLUS.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 15
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
6
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
6
파일:SK_Gem_Big.png
100
무기 조합식
석궁 + 업그레이드 키트
석궁 2개 }}}
아무튼 저는 플러스 무기만 사용합니다! ,-지하실-,
화살 한 발을 발사한다. 적이 맞으면 기본 15, 치명타 30이라는 엄청난 대미지가 박힌다. 연사속도도 나쁘지 않은 편. 원래는 관통 효과가 있었으나 대규모 패치 이후로 삭제되었고 넉백만 준다. 치명타 시 소형몹은 한 방, 중형몹은 두 방이면 죽는다. 저격총 오로라와 비슷하면서 에너지 3밖에 안 드는 좋은 무기.
위의 그레이폭스 하위호환이다.

3.7. 발리스타(Ballista)

발리스타
파일:SK_BOW_BALLISTA.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 24
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
5
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
100
무기 조합식
석궁Plus + 업그레이드 키트 }}}
중세 시대의 영광! ,-지하실-,
기원의 장에서 홀로그램 포탑이 차징 버프를 받아도 쏠 수 없고 들기만 해도 감속되는 등 단점이 매우 많지만 한 방 데미지가 어마무시하며 적을 관통한다.
석궁인데도 차징을 하며 그 대신 차지가 끝나면 자동으로 쏜다. 또한 자동으로 재차징되므로 완전 자동 장치는 필요없다.
차징 중 멈추면 발리스타가 뒤로 살짝 기울며 아무 일도 일어나지 않는다.
에너지 효율이 좋은 소울 칼리버 느낌으로 벽 반사 특성과 효율이 좋다.

3.8. 폭탄 석궁(Explosive Crossbow)

폭탄 석궁
파일:SK_BOW_EXPLOSIVE-CROSSBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 12
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_BATTERY.png
4
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
1
파일:SK_METERIAL_ORGANIC-MATTER.png
4
파일:SK_METERIAL_TIMBER.png
4
파일:SK_Gem_Big.png
150
무기 조합식
석궁Plus + 폭약 포대 }}}

주황색 화살이 적 또는 구조물에 박힌 후, 폭발하여 12데미지를 준다. 12데미지 + 12데미지라는 메커니즘으로 실질 효율은 1 에너지당 6 데미지인데, 치명타를 맞추면 12 데미지가 더 들어가고, 폭발형이라 잡몹까지 처리한다는 사기적인 딜링 능력을 가지고 있다.
적에게 꽂힌 후 폭발한다는 공격 방식 때문에 치명타 시 적 관통 특성에 영향을 받지 않는다.
기원의 장 모드에서 어마어마한 도움이 된다.

비슷한 공격 방식을 가진 어둠의 속삭임과의 쟁점이 있는데, 어둠의 속삭임은 레이저 폭 증가 특성이 붙어서 폭발범위가 어마무시해진다. 느린 공속은 차지 버프를 받으면 그나마 해결되지만 부속물이 달리지 않고, 폭탄 석궁은 화염 특성, 빠른 공속, 맷돌로 공격력 증가 등 딜 포텐셜이 높다. 상황에 따라 적절히 선택하는 것을 권장한다.

3.9. 변경 석궁(Frontier Crossbow)

변경 석궁 파일:SK_WEAPON_NO-CHEST.png
파일:SK_BOW_FRONTIER-CROSSBOW.png
파일:SK_WEAPON_DAMAGE.png 8
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 제작에 필요한 재료
파일:SK_METERIAL_ORGANIC-MATTER.png
8
파일:SK_METERIAL_MAGIC-RED.png
2
파일:SK_METERIAL_MAGIC-ORANGE.png
1
파일:SK_METERIAL_IRONSTONE.png
8
파일:SK_METERIAL_GEM.png
200
}}}
소울나이트 프리퀄 콜라보 이벤트로 추가된 무기
그냥 평타 공격 시 8데미지의 화살 하나를 발사하고 풀 차칭시 8데미지의 화살[7]을 여러발 발사한다.
풀차칭한 다음 공격을 하면 소용돌이가 생성이 되고 나뭇잎이 휘날리는 이펙트가 나온다.
다른 여타 활계열 무기들과 달리 무기 자체의 치명타율이 0이기 때문에 풀차칭을 하더라도 치명타가 터지지 않는다.

나름 주황색 등급 무기에 외형도 멋지지만 잡몹 처리 능력도 깡딜 능력도 애매해서 던전을 도는 용도보다는 예능용으로 쓰는 게 더 적합하다.[8]


[1] 암살자로 추정된다. 치명타율이 높기 때문에 적을 죽이기에는 확실하다. [2] 풀 피해는 마법활이 더 높지만, 높은 치명타율, 빠른 차지속도로 압도한다. [3] 다만 이는 상대적으로 작은 적들에게 해당되는 이야기고 큰 적들을 상대로는 꽤나 좋은 효율을 보이며, 버프를 통해 커버가 가능하기 때문에 그렇게 큰 문제는 아니다. 게다가 차징을 하지 않아도 데미지가 꽤 쏠쏠하게 박힌다. [4] 특히 기원의 장에서 치명타 탄 관통 특성을 가진 채로 암살자 3스킬같은 확정 치명타계 능력을 사용하고 쏘면 무려 한 웨이브를 쓸어버린다! [5] 하지만 고점만큼은 타의 추종을 불허하는 수준으로 1,2등을 다툰다 [6] 발리스타 제외 [7] 눈에 보이진 않는다 [8] 간지나는 이펙트는 덤


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