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1. 개요2. 폭발형 무기
2.1. 낡은 바주카포(Worn Bazooka)2.2. 맹인 미사일 배터리(Blind Missile Battery)2.3. 오래된 로켓 발사기(Old Rocket Launcher)2.4. 바주카포(Bazooka)2.5. 채널링 원숭이(Channeling Monkey)2.6. 클러스터 미사일(Cluster Missile)2.7. 로켓런쳐(Rocket Gun)2.8. 블랙홀 미사일(Black Hole Missile)2.9. 아이스 바주카(Ice Bazooka)2.10. 스칼렛 임프(Scarlet Imp)2.11. 불꽃놀이 로켓(Rocket Fireworks)2.12. 임플로전(Implosion)2.13. 미사일 배터리(Missile Battery)2.14. 로켓 M1(Rocket Gun M1)2.15. 얼음 임플로전(Ice Implosion)2.16. 폭격기(Bomber)2.17. 슈퍼 버디(Super Buddy)
1. 개요
에너지 소모가 큰 편이나 한방이 강력하고, 스플래시 데미지를 줄 수 있다. 대부분 화상에 걸리게 할 수 있다.폭격기, 스칼렛 임프를 제외한 나머지 무기는 전부 치명타 확률이 0이라는 공통점도 있다.
폭발 반경내에 있으면 데미지를 받는 시스템이라 벽 뒤에서 터뜨려 반대편의 적을 처리하는 꼼수가 가능하다.
하지만 모든 종류를 통틀어 가장 종류가 적다. 폭격기의 총알을 제외하면 탄 튕김 버프를 받지 않으며, 모든 무기는 원소탄 치명타 시 피해 2배 버프를 받지않는다.
2. 폭발형 무기
2.1. 낡은 바주카포(Worn Bazooka)
낡은 바주카포 | ||||||||||
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'머슬맨'이라는 노란 머리 용병 무기로 오래된 로켓 발사기와 바주카포 중간의 에너지 소모를 가졌다.
조건적으로 그저 그런 무기.
2.2. 맹인 미사일 배터리(Blind Missile Battery)
맹인 미사일 배터리 | ||||||||||
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적들을 벌집으로 바꾸려고 시도했습니다 ,-지하실-,
흰색 무기 주제에 공격 방식이 2번이나 바뀐 기구한 역사를 지니고 있다.초기엔 로켓 3발이 일직선으로 나갔다가, 1발은 직선, 2발은 뒤로 한바퀴 꼬아서 발사되는 것으로 변경되었다가 현재는 폭격기의 미사일을 샷건처럼 쓰는 모양새가 되었다.
유도 효과는 없지만 4데미지 미사일 4개를 쏴 한 방 데미지가 16이나 되기에 의외로 쓸만하다.
2.3. 오래된 로켓 발사기(Old Rocket Launcher)
오래된 로켓 발사기 | ||||||||||
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녹슬지 않는 소리로 잘라내시겠습니까? ,-지하실-,
바주카포에 에너지 소모 4를 더한 완벽한 하위호환 무기. 2.4. 바주카포(Bazooka)
바주카포 | ||||||||||
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무기 조합식 | ||||||||||
오래된 로켓 발사기 + 시간 변조기 | }}} |
그 어떤것도 단일 로켓의 파워를 견디지 못한다. 그들이 이세상 밖에 있지 않는 한. ,-지하실-,
1~2단계까지는 무난하게 사용 가능하나, 그 이후부터는 몹들 체력이 무시무시하게 세져서 끝까지 들고 가기에는 벅찬 무기.애초에 피해가 너무 적어서 플런저 플러스보다 좋지 않음에도 불구하고 높은 넉백 승수만 믿고 과대평가된 무기다.
2.5. 채널링 원숭이(Channeling Monkey)
채널링 원숭이 | ||||||||||
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구정 한정 무기로 공격 방식 상 일반 투척무기인데, 분류상 폭발형 무기로 분류되었다.
차지 속도가 은근 빠르고 딜도 좋아서 중반까지는 난사하고 다니면 다 죽어있다. 거기에 차칭버프까지 바르면...
달콤한 말처럼 작은 폭발을 일으키며, 5발까지 충전한다. 위 사진과 달리 실제 에너지 소모는 최대 3이다.
동일회사에서 만든 아더월드 레전드에도 동명의 아이템이 있으며, 강화 조건 달성 시 이 무기의 좋은 DPS처럼 한방 피해가 높아진다.
2.6. 클러스터 미사일(Cluster Missile)
클러스터 미사일 | ||||||||||
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로켓런쳐와 비슷하게 생겼다.
큰 미사일이 날아가다가 일정 거리 안에 터지지 않으면 3피해의 작은 유도성 미사일 3개로 분열되는데 산탄 수 증가 특성을 받으면 5개로 분열된다.
적절히 거리를 맞추고 쓰면 큰 미사일 폭발과 작은 미사일 폭발을 동시에 일으킬 수 있다. 4에너지 18~24무기가 되는 셈. 다만 적이 이동을 하기 때문에 매우 어렵다
할 수는 있다(...)
2.7. 로켓런쳐(Rocket Gun)
로켓런쳐 | ||||||||||
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발사하는 탄환은 바주카포와 같지만 공격력이 15로 7이나 더 높다.
기본 대미지는 15, 벽에 튕겨져 나오면 추가로 대미지 15가 고스란히 박히는 판정을 가져서 2스테이지에서 나오는 큰 군인조차 2~3대 맞으면 픽픽 쓰러진다.
2.8. 블랙홀 미사일(Black Hole Missile)
블랙홀 미사일 | ||||||||||
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너의 아침같아! 그렇지 않니? ,-지하실-,
공격버튼을 꾹 누르면 블랙홀이 생기며 차징을 시작한다. 블랙홀은 적을 끌어당기며 풀차징 후 버튼을 떼면 블랙홀 방향으로 미사일을 발사한다. 블랙홀이 생겼을 때 에너지를 쓰며 데미지가 1씩 들어간다. 차징 속도 감소 특성을 적용하면 쓰는 에너지도 줄어들고 빠르게 끌어 모을 수 있다. 아군 npc도 끌어당기므로 기사 조각상이나 해골 법장 등으로 마구 소환 후 사용하면 물량 다굴로 매우 안정적으로 깰 수 있다.다만 블랙홀의 위치로만 로켓이 날아가기 때문에 일반적으로는 사용하기에 영 좋지 않은 무기. 정령 1스킬은 로켓의 방향을 바꿀 수 있기는 하다.
멀티 플레이 시 은신기를 가진 몹이나 고정몹을 제외한 보스들을 홀딩할 수 있다. 완전 자동 장치를 달면 차징을 유지한 채 난사하는[1] 모습을 볼 수 있다.
2.9. 아이스 바주카(Ice Bazooka)
아이스 바주카 | ||||||||||
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무기 조합식 | ||||||||||
오래된 로켓 발사기 + 빙하 | ||||||||||
바주카포 + 빙하 | }}} |
로켓 런쳐의 탄속이 느린 얼음 버전.
에너지 소모는 그럭저럭이나 여타 폭발형 무기와는 다르게 폭발하지 않기 때문에[2] 다른 무기에 비해 잡몹처리 능력은 약하다.
또한 판정이 제멋대로다. 치명타 여부에 관계없이 일정 확률로 얼린다.
2.10. 스칼렛 임프(Scarlet Imp)
스칼렛 임프 | ||||||||||
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로봇의 광기에서 무기로 사용할 수 있었던 그 스칼렛 임프이다. 로봇의 광기 골드 트로피 미션 달성 시 얻을 수 있다.
공격시 최대 7번 땅에 튕기며 충격파를 일으키는 분홍색 구체를 발사한다.
땅에 튕길때마다 점점 크기가 커지고 충격파의 대미지가 1씩 강해진다.
구체 자체는 대미지가 5지만 충격파는 1번째 튕길때는 6, 2번째 튕길때는 7, 3번째 부터는 8로 강해진다.
충격파의 가장자리에 몹이 맞으면 잠시뒤 충격파 대미지가 한번더 들어간다.
땅에 튕겨다니지만 벽을 뚫지 못한다. 그리고 구체가 벽이나 적에 맞으면 그대로 사라지고 충격파 대미지도 들어가지 않는다. 이때문에 구체가 너무 쉽게 사라져 여러번 발사해야해서 에너지가 부족하기 때문에 에너지 수급처가 있거나 치명타시 적 관통 특성을 얻으면 그나마 좋아진다.
충격파 무기가 그렇듯이 방정리 능력은 좋지만 상술했듯이 에너지 소모가 크고 단일 딜량은 낮아 보스전에서는 별 힘을 발휘하지 못한다.
2.11. 불꽃놀이 로켓(Rocket Fireworks)
불꽃놀이 로켓 | ||||||||||
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채널링 원숭이의 거대화 버전의 구정 한정 무기로 공격 방식 상 일반 투척무기인데, 분류상 폭발형 무기로 분류되었다.
차지속도가 너무 느려서 차징 버프가 없으면 못쓸 지경이다. 산탄 버프를 받으면 3개까지 발사 가능하다.
위의 채널링 원숭이와 함께 계속 스위칭해대면 어마무시한 속도로 적을 학살하고 다닐 수 있다.
드래곤 댄스 방어구의 불꽃놀이 로켓은 유도성이지만 이건 그런 거 없다. 그래도 피해량은 3 더 높다.
2.12. 임플로전(Implosion)
임플로전 | ||||||||||
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무기 조합식 | ||||||||||
스피커 + 로켓런쳐 | }}} |
E=MC² ,-지하실-,
미사일이 적에게 맞거나 벽에 닿으면 넓은 반경으로 충격파가 퍼지며 적을 끌어모은 후 터진다. 좋은 무기지만 에너지 소모량이 6이라 함부로 난사하면 에너지가 딸릴 수 있다.딱 봐도 스케일이 커서 그런지 보스(C6H8O6는 끌리는 것 확인)도 끌 수 있는데, 잘못 쏘아서 플레이어 쪽으로 끌어왔다가 두들겨 맞을 수 있으니 주의해야 한다.
로켓 런쳐, 로켓 M1에 익숙해져 있는 사람에게는 상당히 불편하다.
일단 바로 터지지 않지만 모두 끌어온 다음 터지기까지의 그 시간동안 끌려왔던 몹들이 순식간에 흩어질 일은 없다.
적을 맞추지 못했더라도 끌어당기기는 해서 기원의 장 모드에서 엄청난 효율을 자랑한다.
2.13. 미사일 배터리(Missile Battery)
미사일 배터리 | ||||||||||
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유도 미사일과 공포에 떠는 비명이 장착되어 있습니다. ,-지하실-,
유도 미사일을 발사하는
다연장로켓. 폭발형 무기 중 화력 하나만큼은 최강이니 찾았다면 그냥 들고 가자.공격속도가 빠르고, 발당 3개의 미사일이 발사되기에 DPS는 괜찮은 편이지만 에너지 소모가 심하다.
맹인 미사일 배터리와 같이 산탄 수 증가 버프를 받으면 5발씩 나가지만, 에너지 소비량도 3으로 증가되어서 적과 함께 에너지도 사라지는 모습을 볼 수 있다.
고등급의 가우스 코일과 산탄 수 증가 특성을 같이 찍는다면 6 대미지 유도 미사일을 5발씩 연사하는 에너지 효율 1에너지 10뎀이라는 사기 무기가 된다.
무기 제작자의 주황 등급의 소형 원자로가 붙을 수 있기에 운만 좋다면 0에너지로 쓸 수도 있다.
개틀링과 달리 폭발에 유도 능력까지 달려서 게임이 지연될 수 있다. 그래도 벚꽃 산탄총이나 샷건 M3보다는 낫다.
2.14. 로켓 M1(Rocket Gun M1)
로켓 M1 | ||||||||||
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네 저는 휴대용
이탈리아 곡사포입니다 ,-지하실-,
약간의 유도성이 있는 로켓 1발을 발사한다.데미지가 16이나 돼서 어지간한 잡몹들은 한방에 처리할 수 있다.
로켓 런쳐에 데미지가 1늘고 유도 탄환으로 명중률을 보완한 상위호환 무기.
2.15. 얼음 임플로전(Ice Implosion)
얼음 임플로전 | ||||||||||
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제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
로켓 런쳐 + 아이스 바주카 | }}} |
2.16. 폭격기(Bomber)
폭격기 | ||||||||||
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누구 불꽃놀이 할래? ,-지하실-,
2스테이지 던전 맵 보스 C6H806 처치 후 상자에서 일정 확률로 얻을 수 있다.처음엔 총알을 느리게 쏘다가 점점 빨라지며 5발째부터 소형 미사일이 대량으로 발사된다.
집탄율이 극히 낮고 유도도 없지만 이를 압도적인 물량으로 커버한다. 에너지를 채울 수단만 있다면 잡몹 보스 가리지 않고 쓸만하다.
빨간 무기라 소형 원자로 등의 에너지 보강을 못한다는게 아쉬운 점. 최대한 근접해서 쏜다면 미사일 풀히트가 가능해 압도적인 DPS로 적을 갈아버릴 수 있다.
산탄 버프를 받으면 에너지 소모가 4까지 올라가며, 오피서 2스킬과 함께 사용하면 보스도 녹여버러지만 별로 좋은 평가를 받지 못한다 [3][4]
2.17. 슈퍼 버디(Super Buddy)
슈퍼 버디 | ||||||||||
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들어오는 핵융합 공격 감지..... ,-지하실-,
에너지 소모가 50으로 굉장히 크고 발사되면 500데미지 짜리의 거대한 폭발을 일으킴과 동시에 맵 전역에 독 장판을 뿌린다. 일회용이기 때문에 사용하면 맨손이 된다.한 대 보다 잡몹 처리 능력이 높지만, 보스전 용으로는 차라리 한 대를 들고 가는 것이 낫다.
그러나 예외적으로 아기 드래곤 형제에게 사용할 시, 드래곤 두 마리의 체력을 각각 500씩, 총 1000을 깎는 사기 무기가 된다. 보스방에 들어간 후, 드래곤 두 마리를 다른 무기로 조금씩 쳐주고 나서 사용하면 바로 클리어 가능하다.
암살자 2스킬인 도플갱어나 환영의 지팡이로 소환한 환영은 이 무기를 들어도 공격하지 않고 깔짝대기만 해 아무 쓸모가 없다.
패치 이전에는 암살자 분신에게 슈퍼 버디를 쥐여줬을 시 마구잡이로 난사해서 한 번에 1000, 1500씩 딜을 넣는 사태가 발생했었다.
여담으로 지하실의 모터사이클을 죽일 수 있다. 하지만 죽은 모습은 살아있을 때와 같다. 그리고 다시 시작하면 다시 고쳐져 있다.
[1]
머리 위 차징 표시가 꺼지지 않아서 블랙홀의 위치는 유지하고, 차징 쿨타임마다 로켓이 하나씩 발사된다.
[2]
대신 착탄한 장소에 얼음 파편이 일정시간 동안 남는데, 이 파편에 닿은 적은 피해를 입는다.
[3]
무기 자체에 단점이 많고 궁합이 맞는 캐릭터도 많지 않다. 게다가 미사일 배터리라는 더 좋은 선택지가 있다.
[4]
그래도 쓰는 사람은 쓰는 편이다.