최근 수정 시각 : 2018-08-19 02:01:35

소닉 더 헤지혹/슈퍼 스매시브라더스 시리즈/슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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1. 변경점2. 업데이트 내역3. 통계4. 성능 테이블5. 커스텀 기술6. 소닉의 장점7. 소닉의 단점8. 운용법
8.1. 퍼센트별 운용법
9. 상성
9.1. 유리한 캐릭터9.2. 불리한 캐릭터
10. 팁
10.1. BSBS (Brawl Spring Bug Stance)
11. 프로 플레이어

1. 변경점

이런저런 재조정을 받았으며 전반적으로는 많이 좋아졌다는 평을 받는다. 크게 보면 딜레이 감소와 리치, 넉백 개선, 그리고 슈퍼 소닉의 하향이 실현되었다. 뎀딜 자체는 원래 잘 되어서 그런지 대미지가 까인 기술이 심심찮게 보인다. 그럼에도 뎀딜 성능이 워낙 좋은지라 체감은 잘 안 되는 수준.

딜레이가 엄청났던 아래 스매시 공격의 발동속도가 빨라지고[1], 발동만 빨랐던 대시 공격은 스핀 이후 발차기를 추가타로 날리게 되는데 발차기의 넉백이 꽤 좋아서 콤보를 넣기 좋아졌다. 위 스매시도 언제나 풀 히트하도록 상향됐다. 소닉 자체가 콤보 넣기 매우 좋은 캐릭터였는데 공격들의 성능까지 좋아져서 대난투 4에서는 당당히 강캐 자리로 승격. X 때와는 달리 스핀 대시 + 점프 + 공중공격 하면 28%가 쉽게 뽑힌다. 중립 필살기인 호밍 어택의 경우도 대미지가 12%로 늘었는데 사정거리랑 넉백도 늘었다. 심지어 상대가 160%정도 쌓였을 때는 호밍 어택만으로 KO가 가능하다!

다만 공중에서는 적에게 공격을 맞추지 못하면 더 이상의 연사가 불가능하게 변경되었다. 이에 더해 스핀 대시와 스프링 점프의 점프 높이가 낮아져 복귀력이 까였다. 그리고 뜬금없이 위 강공격과 던지기가 하향됐다. 다만 위 던지기는 대미지만 까인 위 강공격에 비해 사정이 나은데, 넉백이 감소한 덕에 공중 위공격을 콤보로 넣기 좋아졌기 때문.

한편 비장의 무기인 슈퍼 소닉은 정말 처절하다는 말로도 부족할 정도로 어마어마한 너프를 먹었다. 전작에서는 대미지만 어느 정도 쌓여있으면 3명을 한꺼번에 장외시키는 것도 식은 죽 먹기였는데, 이번작에서는 한명을 죽어라 패도 장외시키는데 긴 세월이 걸릴 정도. 대회에서는 아이템을 아예 나오지 않게 조정하므로 성능 면에서 문제되는 부분은 아니지만, 난전에서 상대편 전원을 순식간에 쓸어버리는 그 시원함을 기억하는 사람들에게는 아주 아쉬운 부분. 그리고 당해본 사람들에게는 아주 통쾌한 부분(...).

또한 2010년부터 소닉의 북미판 성우가 로저 크레이그 스미스로 바뀌면서 소닉의 대사가 전부 바뀌었다. 대난투 X를 위해 새로 녹음을 한 제이슨 그리피스때와는 달리 소닉 제너레이션즈, 소닉 앤 올스타 레이싱 트랜스폼드 등 여러 게임에서 소닉의 목소리를 가져왔다. 일본판은 전작인 X와 동일한 음성을 사용한다.

2. 업데이트 내역

  • 1.0.4
    하향되나 했더니 앞스매시 후딜이 쪼끔 늘었다. 그렇게 큰 하향은 아닌데 옆에 있던 개굴닌자, 로젤리나, 덕 헌트가 심각한 하향을 먹어서 오히려 순위가 올랐다(...).
    게임이 처음 나왔을 땐 상위 캐릭터 정도의 느낌이었는데 1.0.4 패치 이후론 Top 10급의 평가를 받고, 공식 대회가 많이 개최된 15년 3월에는 디디콩 다음가는 캐릭터 취급을 받았다. 1.0.4 패치때 하향 먹은 것 외에는 변하지 않았는데 지위가 이렇게 오른 것은 소닉으로 좋은 대회 성적을 거두는 프로 선수들이 많아졌기 때문이다. 그곳에 가장 큰 공헌을 한것이 6WX.[2]
  • 1.0.6
    그러다가 많은 사람들에게 짜증나는 캐릭터라고 평을 받아서인지 1.0.6 패치로 하향을 받았다. 스핀 대시의 대미지가 10%에서 7%로, 스핀 대시 점프는 6%에서 3%로 줄었다. 또한 소닉의 뒤 던지기의 넉백이 앞 던지기 수준으로 감소했다. 꽤 심하긴 하지만 매우 정당한 밸런스 조정이라는 평을 받고 있다.
  • 1.0.8
    그런데 1.0.8 패치 때 한 번 더 하향받았다(...). 위 스매시의 넉백이 감소해서 평소보다 10%를 더 입혀야 예전처럼 KO할 수 있다. 그 대신 공중 아래 공격이 상향받았는데 공격이 짧아져서 딜레이가 감소했고 자살률도 줄었다. 지속적인 화력 약화로 소닉의 순위가 계속 떨어졌고 이제는 다시 Top 10 정도의 평가를 받는다.
  • 1.1.0
    이전의 패치에 이어 하향받았다. 옆 스매시의 넉백수치가 106에서 101으로 하락했다. 이제 평소보다 5% 정도 더 입혀야 예전 넉백이 나온다.
  • 1.1.1
    지금껏 잦은 너프를 받은 소닉이지만, 이번에는 너프를 받지 않았고 오히려 절벽 공격의 실드 대미지가 1%에서 10%로 증가했다. 모든 캐릭터의 절벽 공격의 실드 대미지가 10%에서 8%로 줄어드는 동안 소닉과 쿠파만이 상향을 받았다.
  • 1.1.3
    몸무게가 1 감소했으나 더 일찍 죽지는 않는다. 사실상 변경점이 없다고 봐도 된다. 스매시 보드의 유저들이 1.1.4 패치에서 소닉의 몸무게가 94로 줄었다고 밝혔으나, 사실 그건 1.1.3 패치에서 변경된 것을 뒤늦게(...) 발견한 것이다.
  • 1.1.4 ~ 1.1.5
    계속 강캐라인에 있었고, 코모리키리가 사쿠라이 앞에서 토너먼트 3위를 했음에도 불구하고 1.1.4 패치에서 너프를 회피했다. 그리고 얼마 지나지 않아 대규모 패치인 1.1.5 패치가 공개되었는데, 시크, 제로 슈트 사무스, 베요네타, 메타 나이트 등 많은 탑티어가 너프된 가운데 소닉은 공식적으로 밝혀진 변경점이 없다.
    소닉이 변경점이 없는 반면, 여성 탑티어 삼인방이 크나큰 너프를 받아서 소닉의 입지가 많이 좋아졌다. 그러나 아직도 소닉에겐 로젤리나라는 큰 벽이 남아있다.

3. 통계

대난투 4, 1.1.7. 패치 기준
  • 티어 : A랭크 (7위)
  • 몸무게 : 94 (26-29위)
  • 대시속도 : 3.5 (1위)
    참고로 2위인 캡틴 팔콘의 대시속도는 2.32이며, 소닉의 대시속도는 가장 느린 푸린보다 3.1배 빠르다.
  • 걷기속도 : 1.375 (7위)
  • 공중 이동속도 : 1.15 (9-11위)
  • 낙하속도 : 1.45 (38-39위)
  • 빠른 낙하속도 : 2.32 (37-38위)
  • 공중 가속도 : 0.04
  • 중력 0.09
  • 세로 복귀력 : 10위
  • 구르기 성능 : 3위
  • 절벽 판정[3] : 7위
    절벽 판정이 좋으면 절벽을 잡고 있을 때 별의별 공격을 다 피할 수 있다. 요시나 리자몽같은 캐릭터가 절벽에서 앞 스매시를 맞고 날아가는 동안 소닉은 아래 스매시를 피하는 등 큰 차이가 있다.
  • 착지 딜레이 : 4위

관련 사이트

4. 성능 테이블

대난투 4, 1.1.7. 패치 기준
종합평가 A : 스피드 킹.[4] 전작과 비교했을 때 복귀력을 제외한 모든 것이 강화됐다. 일단 대난투에서 그 누구도 따라올 수 없는 기동성으로 반을 먹고 들어간다. 여기서 스핀 대시와 연관된 각종 콤보로 대미지 딜링도 최상급이다. 또한 다 똑같이 생겨먹은 애니메이션 덕분에 심리전이 최상급이고 사용법도 어렵지 않다. 마지막으로 팬층이 무지막지하게 두꺼워서 별의별 정보, 테크닉, 상성 등이 발견되고 있다. 1.0.8 패치 이후 최강캐 반열에서 떨어졌으나 이제는 다시 평가가 올라서 Top 5 정도의 평가를 받는다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 Top 7이다.[5]
지상 기술 B : 지상기술 자체의 대미지와 성능은 그저 그렇지만 스피드가 워낙 빠른지라 상대를 압도하기 쉽다. 대시 공격과 옆 강공격은 기습적으로 공격하기 좋고 아래 스매시는 앞뒤를 한번에 커버하며 빈틈을 찌를 수 있다. 또한 위 스매시는 카운터를 회피하면서 공격하는 등 의외로 강한 기술도 몇몇 있다. 다만 후딜이 긴편이라 상대를 못 맞추면 망한다.
공중 기술 A+ : 일단 모든 공중기술이 스핀 대시(차지)에서 연결되니 정말 쓸 일이 많고 버릴 것도 없다. 공중 일반 공격은 360°를 커버해주며 견제용으로 좋고, 공중 앞 공격은 깎아먹기와 콤보에 유용하다. 특히 공중 뒤 공격과 공중 아래 공격이 매우 강력하다. 공중 뒤 공격의 경우 소닉의 결정기 중 하나고, 공중 아래 공격의 경우 날아간 상대를 확인사살하거나 메테오 스매시 용으로 쓰인다. 또 공중 위 공격은 콤보용으로 아주 유용하다. 공중 공격이 하나같이 길고 착지 딜레이도 커서 타이밍이 중요하지만 스프링을 깔아 놓으면 아무 제약없이 뛰어올라서 공중 기술을 난사할 수 있다.
특수 기술 S+ : 소닉의 알파이자 오메가. 일단 스핀 대시스핀 차지 없이는 소닉은 쓸모없다고 봐도 된다. 이 두 기술로 콤보를 시작하고 상대를 압도하며 심리전할 때도 절대 빠지지 않는다. 또 호밍 어택은 특유의 타이밍과 동선 덕분에 까다로운 순간[6]을 극복할 때 딱이며 상대의 대미지가 많이 쌓인 상황이면 이걸로 장외도 가능하다. 스프링 점프는 복귀력이 뛰어난 복귀기인 주제에 복귀 방해[7], 콤보 탈출, 추노질[8]등에 특화된 사기 기술이다.
결정력 A : 빠르고 세다. 전작에 비해 결정력이 대폭 상향되어서 '스피드캐니까 넉백이 낮겠지' 라는 많은 사람들의 생각과는 달리 결정력이 뛰어나다. 일단 넉백 위주의 K.O.기들이 3개가 있다. 옆 스매시, 위 스매시, 공중 뒤 공격이다. 앞, 위 스매시는 110%~130% 정도, 공중 뒤 공격은 120%~140% 쯤에서 안정적인 킬이 가능하다. 이 공격들은 딱히 맞추기 어려운 기술들도 아니니 결정력이 준수하다고 할 수 있다. 하지만 소닉의 K.O.기술들은 더 있다. 스테이지 밖에서 공중 아래 공격으로 메테오 스매시를 하면 30%부터 킬이 나오고 도움 닫기까지 더하면 40%에서 전 캐릭터 공통 확정 킬이 나온다. 또한 스프링 + 공중 위 공격의 조합은 높이가 적당하면 80%대부터 킬이 나오고 블래스트 존이 가까운 스매시 마을의 플랫폼같은 데서 뒤 던지기를 잘만 쓰면 60%에서도 킬이 나온다. 이 외에도 뒤돌아 호밍 어택, 스프링 공격, 스테이지 스파이크, 절벽 스매시[9] 등으로 생각치도 못한 타이밍에 킬이 나기도 한다. 하지만 장점만 있는 건 아니다. 이렇게 강력한 결정력을 가지고 있지만 결정기들이 대체로 리치가 짧기 때문에 작거나 재빠른 캐릭터를 킬하는 데 문제가 생기곤 한다. 컨트롤로 극복하자.
딜레이 C- : 소닉이 사기캐가 아닌 유일한 이유. 소닉의 기동성은 최속이지만 공격은 그다지 빠르지 않다. 공격들이 대부분 시전시간이 길어서 막혔을 때 뼈아프다. 당장 스핀 대시만 해도 지상에서 멈추면 1~2초 동안 소닉이 무방비로 미끄러진다. 위 스매시와 호밍 어택은 후딜레이가 미치도록 길어서 빗나가거나 상대가 방어하면 멘탈이 산산조각나게 될 것이다. 설상가상으로 착지 딜레이마저 어마무시해서 빈틈을 찔리기 쉽다. 공중 공격 잘 난사하고 다니다가 공중 공격 도중 땅에 착지하면 엄청난 착지 딜레이가 생기는 것을 볼 수 있다. 하지만 이것은 여러가지 테크닉으로 극복 가능하다.
리치 B- : 대난투 4에서 리치가 많이 길어졌다. 특히 엄청난 거리를 돌진하며 공격하는 대시 공격이나 리치에 특화된 캐릭터가 부럽지 않을 정도로 긴 리치를 자랑하는 앞 강공격은 우수하다. 다만 다른 기술들의 리치가 마리오 수준으로 짧기 때문에 여전히 '리치가 길지 않다'고 평가받는다.
복귀력 S+ : 분명 너프를 당했는데 아직도 종점 아래로 횡단할 수 있다. 다시 말해 어디로 날아가든지 스테이지로 돌아올 수 있다. 또 스프링 점프의 특성 때문에 어지간한 복귀 방해는 전부 씹어먹을 수 있다. 게다가 전작에도 있었던 스핀샷[10]이라는 고급 기술의 재발견으로 스프링 점프를 안 쓰고도 캡틴 팔콘급의 복귀력을 낼 수도 있다!
기동성 SS : 소닉이다. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈를 통틀어서 최속의 기동성을 보유하고 있다. 얼마나 빠른가 하면 맞고 날아가는 캐릭터를 따라잡아 기어이 한 대 더 때리고 온다. 극혐 한마디로 이 스피드는 모든 것을 가능하게 만드는, 명실상부 소닉의 상징이다. 이 속도를 최대한으로 이용하며 게임의 주도권을 잡는 것이 관건이다. 자신이 유리한 상황인데, 이 괴랄한 속도로 도망가는 소닉을 보면 한숨만 나온다. 이 속도를 따라잡는 것은 토끼 머리띠를 쓴 캐릭터, 와리오맨, 커스텀 기술 경량화를 쓴 파르테나 정도밖에 없는데 이마저도 슈퍼 소닉에게 밀린다.
잡기 B+ : 잡기의 대미지가 많이줄고 넉백이 많이 늘었다. 앞 던지기는 아직도 봉인기지만(...) 뒤, 아래는 상대를 곤란하게 만들기 딱 좋고 위는 콤보용으로 뛰어나다. 비록 너프되었긴 하지만 앞, 뒤 던지기는 상대가 끈질기게 살아있을 때 K.O.기로 사용할 수 있다.
비장의 무기 B- : 슈퍼 소닉이 아주 커다란 너프를 받아버렸다(...). 한 방에 적을 저 하늘의 별로 만들어버리던 성능은 사라졌고 대미지도 살짝 줄었다. 하지만 조작만 어떻게든 익숙해진다면 남부럽지 않은 비장의 무기가 될 수 있다. 다만 변신 시간이 너무 짧은게 흠.
운영 난이도 B+[11] : 조작 난이도는 그다지 어렵지 않으나, 플레이 스타일을 상황에 맞춰서 변경해야 하고 BSBS를 항상 신경 쓰면서 싸워야 하므로 난이도가 쉬운 편은 아니다. 그래도 BSBS의 법칙을 외우고 기동성과 타이밍 잡기에 익숙해지면 할 만한 편.

5. 커스텀 기술

커스텀 기술로 큰 이득을 보는 대부분의 과는 다르게 소닉은 커스텀 기술에 별다른 의미가 없다. 커스텀 기술들이 쓰레기는 아니지만 오리지널 기술이 넘사벽의 성능을 자랑한다(...). 특히 스프링 점프는 커스텀 기술들로 바꾸면 사람들이 신기하게 본다(...). 하지만 스핀 대시 계열의 커스텀 기술들은 확실히 쓸모가 있다고 평가받는다. 참고로 왠지 모르게 스핀 대시를 다른 기술로 교체하면 스핀 차지도 같이 바뀐다. 예를 들어 버닝 스핀 대시를 장착하고 스핀 차지 중 점프를 해보면 점프력이 낮아져있다.
  • 중립 필살기
    • 스톰핑(스톰프)
      아래쪽으로 스핀 어택. 맞추기 어렵고 대미지도 낮지만 메테오 스매시를 가졌다. 대미지는 5%. 이름은 스톰프지만 바운스 어택에 더 가깝다. 참고로 '아래로 직진한다'라는 특성을 이용한 무한 콤보가 있다.
    • 퀵 호밍 어택(서프라이즈 어택)
      빠른 호밍 어택. 선딜이 극도로 짧아진 대신 대미지, 넉백, 사정거리, 명중률 줄고 후딜이 늘었다. 호밍 어택과는 달리 사정거리 내에 적이 없을 때 사용하면 위로 살짝 상승한다는 특징이 있다. 대미지는 8%.
  • 옆 필살기
    • 해머 스핀 대시
      크고 아름다운 호를 그리는 스핀 대시. 맞추기가 조금 애매하고 시전시간도 짧지만 호의 낙하구간으로 적을 때리면 적이 매장된다. 익숙해지면 유용하게 쓸 수 있다. 대미지는 첫 히트가 7%, 중간 히트가 5%, 끝 히트가 3%다.
    • 버닝 스핀 대시
      불타는 스핀 대시. 해머 스핀 대시와는 달리 호를 아예 그리지 않는다. 불꽃 이펙트와 높은 대미지를 가지고 있지만 대시 중 점프력이 낮아진다. 또한 스핀 대시를 2단 점프로 캔슬할 수 없게 된다. 대미지는 12%고 끝 히트가 7%다.
  • 위 필살기
    • 더블 스프링
      이름 그대로 스프링을 2번 쓸 수 있다(...). 하지만 복귀력이 크게 줄어서 총 상승거리는 스프링 점프보다 낮다. 여전히 스프링을 공격용으로 쓸 수 있지만 두 번째로 점프하는 순간 첫 번째 스프링이 사라진다. 대미지는 스프링 1개당 2%.
    • 스프링 박치기
      이름 그대로 스프링을 타고 박치기를 한다. 스프링을 밟는 순간부터 상승을 멈추는 순간까지 공격 판정이 생긴다. 하지만 상승 중에 공중 공격이 자유롭지 못하고, 이동거리가 스프링 점프보다 살짝 낮으며, 점프하는 순간 스프링이 증발한다. 스프링을 밟을 때의 대미지는 3%, 상승 중엔 1%, 최대 높이에서는 7%.
  • 아래 필살기
    • 오토 스핀 차지
      B를 꾹 누르면 자동으로 스핀 차지가 된다. 참고로 차지 속도는 스핀 차지가 조금 더 빠르다. 대미지는 동일.
    • 흡인 차지
      바람 효과[12]를 가진 스핀 차지. 소닉 앞에 있는 상대는 끌어당기고 소닉 뒤에 있는 상대는 밀어낸다. 차지하는데 조금 더 많은 시간이 걸린다. 대미지는 동일.

6. 소닉의 장점

소닉만의 장점이라면 별로 없다. 기동성, 콤보 그리고 심리전 딱 3개 뿐. 허나 이 3분야에서 워낙 독보적으로 앞서기 때문에 높은 티어를 차지하고 있다.

우선 소닉답게 기동성이 1위다. 대시속도 1위, 걷기속도 7위, 공중속도 9위인데다가 필살기 4개 전부 소닉을 빠른 속도로 이동시키는 기술이라서 전체적인 기동성으론 소닉을 따라올 캐릭터가 없다. 역시 소닉의 아이덴티티.

대난투는 이동이 매우 자유로우며 거리 조절이 굉장히 중요하다. 스피드 위주의 캐릭터는 자기가 공격할 때는 돌진해서 때리고 상대가 공격하려 하면 튈 수 있다. 또한 대난투 시리즈는 링아웃으로만 상대를 KO 시킬 수 있기에 상대가 1%건 160%건 밖으로 밀어내기만 하면 이긴다. 속도가 빠른 소닉은 스매시 공격으로 상대를 날린 후 상대가 대처하기도 전에 날아가는 상대만큼 빠르게 달려가서 추가타를 때릴 수 있다.

그뿐만 아니라 소닉은 스프링을 제외한 원거리 기술, 무기, 방어기가 없는 러시형 단거리 캐릭터로서 약점이 많은데 이 스피드 하나로 대부분의 약점을 보완할 수 있다. 단적인 예로 원래대로라면 원거리 기술로 소닉을 압도해야하는 마을 주민, 러플레, 덕 헌트, 파르테나, 록맨 등은 무슨 짓을 해도 소닉의 접근을 막을 수 없다. 소닉과 성격은 비슷하지만 여러가지 약점과 걸림돌을 안고 살아야하는 캡틴 팔콘이나 동키콩과는 비교되는 부분이다.

소닉이 가진 또 하나의 엄청난 장점은 쉬운 콤보다. 수치상으로 소닉의 공격들은 하나같이 약하지만 뎀딜이 의외로 어렵지 않다. 스핀 대시나 스핀 차지는 모든 공중공격, 호밍 어택, 스프링으로 연계할 수 있고 이런 콤보들을 연속으로 사용할 수도 있다. 스핀 대시를 1번 잘못 맞으면 그 뒤의 콤보를 못 피하기 때문에 20~30%는 확정이라고 보면 된다. 거기다가 소닉은 기동성이 높기 때문에 상대한테 계속 붙을 있어서 소닉 고수와 초보가 붙으면 콤보가 안 끝난다.

실력만 있으면 '스핀 대시→점프→공중 위 공격→2단 점프→공중 위 공격→스프링 점프→공중 아래 공격→앞 스매시'라는 미친 콤보가 나오기도 한다. 저것의 대미지는 무려 53%. 확정콤보도 아니고 탈출도 어렵지 않아서 쓸모없어 보인다는 생각이 드는가? 콤보에다가 잡기나 도움 닫기를 조금만 섞어도 괴상한 콤보가 탄생한다. 소닉의 장점을 극한으로 살린 콤보 하나를 예를 들면 '스핀 차지→점프→도움 닫기→뒤돌아 스프링 점프→공중 아래 공격으로 착지→잡기→잡기 공격 3번→위 던지기→스프링 점프→공중 뒤 공격[13]'이라는 38%의 확정콤보도 가능하다. 하지만 여기에 그치치 않고 도움 닫기 후에 넘어진 적에게 또 다시 스핀 차지를 시도한다면? 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 스피드와 콤보가 합쳐져서 무시무시한 시너지가 난 셈이다.

소닉의 다른 장점들은 전부 기동성과 콤보에서 비롯된다. 소닉의 좀비같은 생존 능력도 그렇다. 공중 이동속도가 빠르고 스핀 대시, 호밍 어택으로 가로복귀, 스프링으로 세로복귀가 가능해서 복귀력이 최상급이다. 스프링 점프 후에 무방비 상태에 안 빠져서 결정타 때리러 내려온 상대를 역관광보내는 일도 가능하다. 다만 호밍 어택, 스핀 대시는 잘못 쓰면 한 방에 간다.

상대의 복귀를 방해하는 능력도 엄청나다. 메테오 스매시 기능이 있는 공중 아래 공격을 난사하고 여유롭게 복귀할 수도 있고, 타이밍만 잘 맞추면 소닉의 공중 뒤 공격으로 한방에 골로 보낼 수 있다. 일례로 스테이지에서 적당히 떨어진 상대에게 공중 뒤 공격을 맞추면, 대미지에 상관없이 KO시킬 수도 있다. 그 외에 상대가 안 날아가려고 버티면 잡아 던진 다음 내려찍을 수도 있다.

소닉은 콤보는 매우 잘 넣는 주제에 상대 콤보를 다 씹어먹을 수 있는 사기적인 능력을 가졌다. 스프링 점프가 그 원인인데, 발동이 매우 빠르고 짧은 무적시간을 가지고 있어서 상대가 콤보를 넣고 있을때 ↑B만 갈기다 보면 즉시 탈출이 가능하다. 이것 때문에 잡기 + 공중공격을 주로 사용하는 루이지, 디디콩, 캡틴 팔콘, 제로 슈트 사무스는 소닉을 제대로 공격하기 어렵다. 다만 몇몇 고수들은 공중공격을 매우 잽싸게 사용하기 때문에 탈출을 못하는 경우도 있고, 탈출을 했다고 해도 소닉이 내려오는 타이밍에 맞춰서 공격을 하기 때문에 변수가 많다.

소닉을 직접 사용할 때는 체감할 수 없지만 소닉은 심리전의 대가이기도 하다. 소닉은 구르는 기술이 많은데 일반공격 3개[14]와 필살기 3개[15]가 다 구르기다. 소닉을 마주한 상대의 입장에서 보면, 소닉이 구르는 것은 보여도 그게 6가지 기술 중 뭔지 몰라서 당하게 된다. 물론 자세히 보면 전부 구별이 가능하지만 대난투는 1분 1초를 다루는 게임이라 그럴 여유는 없고 심하면 점프나 구르기를 공격으로 착각하는 일도 생긴다(...). 게다가 대시 공격, 호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지는 소닉의 메인 뎀딜기이고 한 구르기에서 다른 구르기로 콤보를 이을 수 있으니 적의 입장에서는 미칠 노릇이다. 특히 스핀 대시는 차지 중 점프, 실드, 잡기가 가능하].

별로 연관성 없는 장점이지만 스피드가 빠르다는 점은 캐릭터를 커스터마이징할 때도 도움이 된다. 대난투 4에서는 방어력 아이템을 장착하면 스피드가 깎이는데, 소닉은 스피드와 복귀력이 받쳐주기 때문에 방어력을 마음 놓고 올릴 수 있다.

7. 소닉의 단점

소닉의 단점을 찾자면 짧은 리치, 원거리 전투 불능, 대미지 박스 그리고 스핀 대시의 의존도긴 딜레이가 있다.

소닉은 무기가 없다 보니 리치가 짧은데 거기다 몸을 마는 공격까지 많아서 경우에 따라 커비보다도 리치가 짧아진다. 또 폭스처럼 이동하는 스매시 공격조차 없다. 결국 소닉은 '공중 스매시'와 '점프 캔슬 위 스매시'에 의존해야 한다. 다만 후술할 퍼펙트 피봇을 배우는 순간, 짧은 리치는 아무런 문제도 되지 않는다.

원거리 전투의 부재도 꽤 귀찮은 단점이다. 기동성으로 원거리 캐릭터를 압도한다고 상술했지만 속도와 좋은 원거리를 동시에 갖춘 시크 팔코같은 캐릭터가 원거리 공격을 난사하면서 접근을 기다리면 할 게 없어진다. 이는 호밍 어택으로 순식간에 파고들어서 공격하는 전법을 쓰면 적당히 극복할 수 있다.

그리고 소닉은 대미지 박스가 넓어서 방어 능력이 후달린다. 대미지 박스라 함은 캐릭터가 공격을 받는 공간인데 맨손 격투가인 소닉은 히트 박스와 대미지 박스가 똑같다. 그래서 히트 박스와 대미지 박스가 구분된 검사와 붙을 때 매우 고전하게 되고 특히 가 검하고 카운터를 동시에 들고 있다면 정신 바싹 차리고 싸워야 한다. 이 약점을 공유하는 캡틴 팔콘, 리틀 맥, 동키콩도 비슷한 처지긴 하지만 이들은 리치가 길다. 다행히 치고 빠지기와 회피를 잘 이용하면 심각한 약점이 되지는 않는다.

당장 위의 성능 표에 스핀 대시를 빼면 소닉은 쓸모 없어진다는 말이 나와 있을 정도로, 소닉에게 스핀 대시는 생명과 같은 기술이다. 따라서 이 기술이 끊기거나 봉쇄되는 경우 꽤 뼈아프다. 물론 워낙 스피드가 빨라서 스핀 대시를 사전에 대비하는 것은 어렵지만, 깔아놓는 기술 또는 딜레이가 짧은 원거리 기술이 있다면 한순간에 스핀 대시가 봉인된다. 상대가 스핀 대시를 봉인하려고 한다면 소닉의 강점 중 하나인 심리전을 시작하자. 스핀 대시는 공격용, 이동용, 잡기용, 회피용, 복귀용, 훼이크용으로 사용할수 있으니 6가지의 용도를 섞어서 사용하면 상대를 역관광 보낼 수 있다.

긴 딜레이는 극복하기 매우 어려운 단점이다. 수치상으로는 소닉은 딜레이가 별로 길지 않다. 하지만 기술들의 시전 시간이 길기 때문에 공격을 맞추기 쉬워지면서도 공격을 못 맞췄을 때의 피해가 커진다. 또한 소닉은 공중공격의 착지 딜레이가 위에서 4등을 찍는다. 공중 일반 공격을 제외하면 모든 공중공격의 딜레이가 스매시 공격급으로 크다. 절대로 착지하기 직전에 공중 공격을 쓰지 말자. 1.0.8.패치에서 소닉의 공중 아래공격의 시전 시간이 짧아졌는데, 덕분에 스프링-공중 아래공격으로 착지딜레이를 캔슬할 수 있게 됐다![16] 이걸로 착지 딜레이 및 저글링을 어느정도 극복할 수 있게 됐다.

커스텀 아이템을 사용할 때 Smooth Lander라는 효과가 붙은 아이템을 장착하면, 모든 공중공격의 착지 딜레이가 반 이상 줄고 그 결과 공중공격을 난사할 수 있게 된다!! 가장 큰 단점이 해결되니 정말 사기캐가 된다.

8. 운용법

치고 빠지기의 끝판왕.

사람들이 소닉을 다룰 때 가장 많이 일으키는 실수는, 소닉을 단순한 스피드캐로 보는 것이다. 소닉을 폭스, 시크와 같은 전형적인 스피드캐들과 비교해보면 간단히 차이점을 알아낼 수 있다. 이들은 기동성, 공격 속도, 콤보 능력이라는 장점과 약한 대미지 및 넉백이라는 단점을 공유하고 있다. 반면 소닉은 기동성과 콤보능력은 다른 스피드캐들과 비슷하거나 그 이상이고, 대미지와 넉백도 비교적 강하지만 공격이 느리다. 소닉의 가장 중요한 기술인 스핀 대시만 해도 기술을 사용하기 전에 차지 시간이 필요하고 발동하면 몇 초 동안 바닥을 굴러다니다가 멈춘다. 정리하면, 소닉은 극단적으로 빠른 이동 속도와 간단하고 긴 공격들이 합쳐진 특이한 캐릭터이다. 그래서 소닉을 마리오 피카츄마냥 초 근거리에서 굴리면 질 수밖에 없다.

그러면 소닉을 어떻게 굴리냐고? 치고 빠지면 된다. '소닉 = 스피드'라는 당연한 공식은 대난투에서도 적용된다. 소닉은 최고의 기동성을 가지고 있어서, 아이템의 도움 없이는 아무도 소닉의 스피드를 따라잡을 수 없다. 예외가 있다면 커스텀 기술인 경량화를 낀 파르테나 정도. 스핀 대시를 차지하고 싶거나 전략적으로 불리할 때는 거리를 벌리고, 공격하기 좋은 타이밍에는 순식간에 거리를 좁혀서 공격하는 패턴이 소닉의 핵심 전법이다. 즉, 소닉은 언제나 거리 조절에서 우위를 범할 수 있고, 소닉을 사용할 때는 적극적인 거리 조절이 필수다.

여기서부터 운용법이 다양해지기 시작한다. '소닉이 유리할 땐 거리를 줄여서 공격. 소닉이 불리할 땐 거리를 벌려서 방어'라는 틀 안에서 여러 가지 베리에이션이 생긴다. 플레이어마다 차이는 있지만 크게 공격형 소닉방어형 소닉으로 나뉜다.

공격형 소닉은 사람들이 일반적으로 생각하는 소닉에 가깝다. 필요한 순간에는 방어적으로 나오되, 일반적인 상황에선 먼저 공격하여 소닉에게 유리한 상황을 이끌어내는 식으로 깽판을 치는 전법이다. 사실상 정공법이다. 상대도 스피드 캐릭터를 공격적으로 사용하면 게임이 엄청 재밌어지고 일찍 끝난다. 6WX를 필두로 심리전과 반응 속도에 뛰어난 플레이어들이 공격적으로 소닉을 다룬다.

방어형 소닉은 '소닉은 기동성이 좋음 → 상대의 빈틈을 찌르기 좋음'이라는 사실에서 기인한 전법이다. 왠만한 상황에서는 먼저 공격하지 않고 방어적으로 나오다가 상대가 빈틈을 보일 때 화력을 쏟아붓는 전법이다. StaticManny를 필두로 인내심(...)과 타이밍 잡기에 뛰어난 플레이어들이 방어적으로 소닉을 다룬다.

소닉을 완전히 방어적으로 굴리면, 아예 소닉으로 니가와 플레이가 가능하다. 일명 극방 소닉. 스핀 캔슬을 무한 반복하면서 상대가 접근할 때까지 아무것도 안 하는 전법으로, 발사체를 가진 상대로는 쓰기 어렵지만 발사체가 없는 상대로는 정말 효과적이다. Wrath가 이런 플레이로 유명하다. 단, 클라우드를 상대로는 사용할 수 없다.

물론 공격형, 방어형 소닉 말고도 소닉을 다루는 방법은 여러 가지가 있다.

8.1. 퍼센트별 운용법

상대의 무게, 낙하속도와 자신의 분노 효과에 따라서 퍼센트가 위 아래로 25%정도는 차이가 날 수 있다.
  • 0~35%
    시작이 반. 뎀딜에만 신경 쓰자. 스매시 공격은 딜레이 캐치 이외의 용도로는 쓰지 말고 공중 공격, 스핀 대시(차지), 호밍 어택같이 안정적인 뎀딜 수단에 의존하자. 캐릭터가 작지 않다면 '약 점프-공중 앞 공격' 연속 콤보가 들어가서 많은 대미지를 입힐 수 있다. 이 구간에서는 '위 던지기-(2단) 점프-공중 위 공격'이 가능하다. 또한 이 구간이 아래 던지기로 가장 큰 임펙트를 줄 수 있는 구간이다. 지상에서의 아래 던지기는 퍼센트에 관계없이 상대를 곤란에 빠지게 하지만, 상대의 퍼센트가 높아질수록 효과가 미세하게 떨어진다. 다만 여기서 잡기 공격은 하지 말자.
  • 35~50%
    가장 재미없는 구간. '스핀 차지-도움 닫기'의 콤보가 깨끗하게 들어가기 시작한다. '공중 아래 공격으로 메테오 스매시-도움 닫기'로 확정 킬을 낼 수는 있지만 노리지는 말고 뎀딜에 집중하자. '위 던지기-2단 점프-공중 위 공격'이 불가능해진 대신 '위 던지기-스프링-공중 아래 공격'이 히트하기 시작한다. 그러나 후딜이 길기에 추천해줄 만한 콤보는 아니다. 잡기 공격은 한 번만 하거나 아예 하지 말자.
  • 50~80%
    뎀딜의 정점. 가장 중요한 점으로, '잡기 공격 2번-위 던지기-스프링-공중 공격'이 안정적으로 히트한다. 18~32%라는 뛰어난 대미지를 뽑을 수 있으니 잘 사용하자. 또한 이쯤부터 절벽 근처에서 뒤 던지기나 아래 던지기로 상대를 날린 후 복귀 심리전을 벌일 수 있다. 특히 절벽 바로 앞에서의 아래 던지기는 아주 치명적이다. 절벽 근처에서 아래 던지기를 하면 상대는 높은 확률로 절벽을 잡는데, 소닉은 빠른 기동성으로 절벽을 뒤따라잡고 공중 뒤 공격을 확정 히트 시킬 수 있다. 상대가 80% 이상일 땐 킬도 낼 수 있는 건 덤.
  • 80~100%
    슬슬 마무리를 지을 준비를 하자. 아직 노 차지 스매시 공격으로 K.O.는 무리이기 때문에 안정적으로 플레이하고 싶다면 앞, 위 스매시의 사용을 자제하자.[17] 반면, 도박을 걸고 싶거나 큰 기회가 찾아왔을 때는 거의 풀 차지한 앞, 위 스매시로 킬을 낼 수 있다. 특히 상대가 복귀기를 사용하고 무방비로 떨어질 때 스매시 공격을 히트하면 기분이 상쾌해진다. 또한 '스핀 대시(차지)-공중 위 공격-스프링-공중 위 공격'으로 K.O.가 가능해진다. 맞추기도 쉬우니 노려보자.
  • 100~120%
    가장 이상적인 피니시 구간. 앞 스매시, 위 스매시로 킬이 가능해진다. 상대의 무게, 낙하속도와 자신의 분노 효과를 계산해서 스매시 공격을 적당히 차지하는 센스가 필요하다. 이 외에도 상대를 블래스트 존 가까이 밀어서 공중 뒤 공격으로 킬을 내는 방법도 유용하다. 더 이상 위 던지기-공중 공격은 맞지 않게 되지만, 상기한 '스핀 대시 스프링 공중 위 공격 콤보'는 건재하다. 참고로 이때부터 잡기 공격을 3번 할 수 있다.
  • 120~140%
    상대가 빈틈이 없을 경우에는 이 구간까지 오는 경우가 잦다. 이때부터 앞 스매시, 위 스매시는 확정적으로 킬을 낸다. 위치를 잘 잡은 공중 뒤 공격과 적당히 차지한 아래 스매시의 뒷다리도 킬을 낸다. 슬슬 '스핀 대시(차지)+공중 공격'을 제외한 대부분의 콤보들이 안 맞기 시작하며 뎀딜의 속도가 급격하기 줄어든다.
  • 140~170%
    상대가 회피의 마스터일 경우(...) 여기까지 오기도 한다. 앞 스매시, 위 스매시, 공중 뒤 공격, 아래 스매시의 뒷다리가 확정적으로 킬을 낸다. 참고로 이때부터 잡기 공격을 4번 할 수 있다. 한번 잡아 던지면 15%
  • 170~200%
    많은 기술들이 K.O. 기술들로 변한다. 이 구간까지 오는 경우는 적지만, 상대가 결정기들만 골라서 피한다면 여기까지 오는 경우도 있다. 여기까지 버틴 상대에게 찬사(...)를 보내자. 앞 던지기, 뒤 던지기, 호밍 어택, 심지어 위 강공격같은 기술들 조차 결정기로 변한다(...).
  • 200~999%
    상대가 여기까지 오도록 K.O.를 못했다면 둘 중 하나다. 소닉을 정말 못 쓰거나, 아니면 고의로 상대를 가지고 놀거나(...). 200%부터 앞 강공격, 공중 일반 공격, 위 던지기조차 킬을 낼 수 있다. 웃기게도 차지를 안한 아래 스매시의 앞다리는 이쯤부터 킬을 낸다.

9. 상성

성능 조정 결과, 상성도 굉장히 좋아졌다. 전작에서는 성능도 나빴지만 소위 말하는 '소닉 카운터'가 많았다. 툰 링크, 팔코, 사무스 등 누구 만났다 하면 지는게 소닉이었는데 상황이 역전됐다. 이제 소닉은 대부분의 캐릭터에게 우위를 점한다. 올리마의 경우가 특이한 게, X에서는 올리마의 피크민한테 길이 막혀서 자주 졌지만 4에서는 소닉이 스핀 대시, 호밍 어택 한번에 피크민을 학살한다(...).

9.1. 유리한 캐릭터

  • 느린 캐들은 다 소닉의 밥이다.
  • 일단 몸집이 큰 캐릭터는 전작에서도 잘 잡은 만큼 쉽게 우위를 점할 수 있다. 어떤 콤보를 넣어도 쉽게 들어갈 뿐만 아니라 메테오 스매시를 넣기도 무지 쉽다. 이때문에 소닉은 쿠파, 동키콩, 가논돌프 등 큰 캐릭터들의 하드 카운터로 작용한다.
  • 또한 딜레이가 긴 캐릭터도 잘 잡는다. 소닉은 심리전에 강하기 때문에 상대가 실수하기 쉽다. 거기에다 상대 캐릭터의 딜레이마저 길다면 소닉은 풀 콤보를 공짜로 넣을 수 있다. 딜레이가 큰 캐릭터로는 젤다, 파르테나, 아이크 등을 꼽을 수 있다.
  • 덕 헌트, 사무스 등, 원거리 중심의 캐릭터들은 무슨 짓을 해도 이 고슴도치의 접근을 막을 수 없다. 소닉은 말도 안 되는 기동성으로 상대와 거리를 쉽게 좁힐 수 있는데, 그 거리는 바로 소닉의 사정거리이다. 게다가 원거리 캐릭터들은 대부분 딜레이가 길기 때문에 소닉이 요리하기 쉽다.
  • 메타 나이트, 푸린, 피치공주공중 캐릭터도 소닉에겐 쉬운 상대이다. 상대가 공중에 계속 떠있으면 스핀 대시를 맞추기 어려워서 불리할 것 같지만 전혀 불리하지 않다. 일단 소닉에겐 사기 기술, 스프링 점프가 있다. 상대가 떠있을땐 스프링 점프로 날아서 때리고 상대가 공격할 땐 스프링 점프로 튀면 된다. 또한 적이 조금 날았다 싶으면 공중 아래공격으로 찍어서 추락시키면 된다. 설상가상으로 공중전 캐릭터는 대체로 느리다. 호밍 어택 역시 지상보다는 공중의 적에게 잘 맞는다. 게다가 인스턴트 스핀 대시 점프를 배우면 소닉은 공중의 적을 격추시키는 대공포로 돌변한다.

9.2. 불리한 캐릭터

  • 을 쓰는 마리오 개굴닌자
  • 소닉은 스핀 대시를 툭툭 끊을 수 있는 캐릭터들에게 약하다. 짧고 빠른 원거리 기술을 가진 시크, 피카츄, 스핀 대시를 잡을 수 있는 제로 슈트 사무스, 치코라는 최상급 방패를 가진 로젤리나 등이 소닉의 카운터다. 하지만 말만 카운터지 승률은 5.3 정도로 소닉이 약간 불리한 정도다.
  • 피카츄는 상대하기 상당히 까다로운 상대다. 소닉이 다른 탑 티어 캐릭터들과 싸울 때는 캐릭터마다 공략법이 있다. 하지만 피카츄를 상대로는 그게 불가능하다. 피카츄의 약점은 주력기가 낮은 넉백을 지닌 것짧은 리치, 그리고 착지 딜레이인데, 이 단점들은 소닉의 단점이다. 소닉은 피카츄와 약점이 겹치는 데다가 피카츄의 특수 기술들은 소닉을 곤란하게 만드는데, 특히 전격번개가 그러하다. 전격은 원거리 공격 주제에 공중에서도 안심하고 쓸 수 있는 건 물론이고, 딜레이가 짧아서 상당히 성가시다. 그리고 번개는 스프링 점프를 쓴 소닉을 격추시켜서 역관광할 수 있다. 이 때문에 소닉은 피카츄를 견제할 수 있는 마땅한 공략법이 없고 오직 실력 싸움이 답이다. 그러나 피카츄도 상황은 마찬가지라서 프로 플레이어들은 소닉과 피카츄를 '서로에게 상성인 캐릭터들'로 취급하기도 한다. 또 몇몇 사람들은 피카츄의 카운터를 소닉이라고 생각하기도 한다. 쉽게 말해 라이벌 관계. 비슷한 근접 캐릭터인 마리오도 있으나, 피카츄보다는 상대하기 쉽다.
    둘이 성격이 비슷하기 때문에 소닉 유저들은 피카츄를, 피카츄 유저들은 소닉을 써보면 좋다. 성격과 운용법이 비슷해서 병용하기 좋다.
  • 클라우드도 소닉의 카운터다. 리미트 차지 때문에 무조건 소닉이 접근해야 되는데, 버스터 소드의 리치 때문에 클라우드에게 접근하는 것이 쉽지 않다. 스핀 대시를 툭툭 끊을 수 있어서 여러모로 난감하다. 하지만 접근이 어려울 뿐이지 한 번 접근하면, 클라우드의 스테이지 점유율을 한 순간에 뺏을 수 있다. 그리고 복귀 방해 상황을 만들 수만 있다면, 소닉이 많이 유리해진다.
  • 소닉에게 가장 어려운 상대는 단연 록맨으로, 다른 원거리 캐릭터를 상대할 때와는 다르다. 록맨은 록 버스터와 필살기들로 소닉을 아무것도 못하게 만들 수 있다. 그렇다고 근거리에서 소닉이 완전히 유리하지도 않다. 유틸성이 좋은 아래 강공격이나 힘세고 강한 위 강공격을 맞고 기회를 완전히 놓쳐버리기 때문. 그나마 위안점은 시크가 록맨 분쇄기라는 점.

10.

※ 이동기-일반 공격-잡기-필살기-특수기[18]-버그 순으로 작성해주세요.

소닉은 숨겨진 트릭이 엄청나게 많고 매우 유용하다. 잘 배워두면 자주 써먹을 수 있다.
  • 퍼펙트 피봇은 왼쪽 스틱을 좌우로 비틀어서 미끄러지는 기술로 거리재기에 유용하다. 모든 캐릭터가 사용할 수 있지만 특히 소닉은 기동성에서 나오는 재빠른 퍼펙트 피봇으로 짧은 리치를 쉽게 보완할 수 있다. 다만 왼쪽 스틱을 빛의 속도로 문질러야 발동되기 때문에 사용하기 어렵고 특히 3DS로는 불가능에 가깝다(...). 또한 C스틱이 없으면 공격과 병용하기 힘들다. 한 유튜버가 퍼펙트 피봇의 가이드를 번역했으니, 이 동영상을 보며 사용법과 활용법을 익혀보자.
  • 위 스매시를 잘 맞추고 싶다면 점프 캔슬하자. 사용법은 대시-점프-위 스매시이다. 점프를 누르자마자 바로 위 스매시를 차지해야 한다. 성공했을때 앞으로 미끄러지면서 공격이 차지된다.
  • 호밍 어택은 상대를 자신이 바라보고 있는 방향으로 날린다. 예를 들어 소닉이 상대를 오른쪽으로 돌진하면서 때려도 소닉이 왼쪽을 바라보고있다면 왼쪽으로 날아간다. 그래서 B-리버스[19]를 제때 사용해서 상대를 넉백시키면 상대를 역관광보내기 쉽다. B-리버스의 사용법은 B를 누르자마자 캐릭터 시점의 반대 방향을 누르는 것이다.
  • 호밍 어택은 B버튼을 누르고 B를 또 누르면 낮은 대미지와 정확도로 일찍 발사한다. 급습할 때 애용하자.
  • 전작과는 달리 지상에서 스프링 사용 후 스프링 위에 착지해서 뛰어올라도 필살기를 사용할 수 있다. 그래서 적이 높이 떠 있을 때도 '지상 스프링-공중 아래 공격-스프링 위에 착지-스프링-공중공격'으로 쉽게 공격할 수 있다. 또한 '지상 스프링-공중 아래 공격-스프링 위에 착지-호밍 어택'같은 베리에이션도 만들 수 있다.
  • 스핀 대시 차지 중 할 수 있는 것은 다음과 같다.
    • 공격 버튼 : 점프공격
    • 점프 버튼 : 차지하면서 점프
      점프 후 공중에서는 차지와 좌우 이동 외에는 아무것도 할 수 없다. 자살하지 않도록 조심하자.
    • 실드 버튼 : 방어
    • 잡기 버튼 : 잡기
      반면 스핀 차지를 차지하는 동안 할 수 있는 것은 점프로 점프 공격 뿐이다.
  • '스핀 차지-점프-도움 닫기'는 왠만하면 익혀두자. 도움 닫기는 상대를 무방비로 만들 수 있는 가장 쉬운 수단이기 때문에 마스터하면 무력화의 제왕이 될 수 있다. 다만 상대가 35%~135% 정도여야 스핀 차지 후 도움 닫기가 가능하다.
    도움 닫기 후에는 여러가지 기술로 이을 수 있는데, 첫번째로 호밍 어택이 있다. 상대가 35%건 135%건 안전하게 들어가며 20%의 대미지를 쉽게 뽑을 수 있다. 두번째로는 뒤돌아 스프링 점프가 있는데 이게 진짜다. 스핀 차지-점프-도움 닫기 후 타이밍을 맞춰서 뒤돌아 스프링 점프를 쓰면 상대가 바닥에 부딪히자마자 스프링에 맞는다.[20] 최대한 빨리 공중 아래 공격으로 내려가면 상대가 소닉 바로 앞에 있다. 그렇다고 너무 낮은 위치에서 쓰면 착지 렉이 생기니 주의하자. 퍼센트에 따라 다르지만 대체로 잽, 대시 공격, 옆 강공격, 위 강공격, 아래 강공격, 옆 스매시, 잡기 등으로 연계가 가능하다. 주의해야 할 점은 상대가 최소 50%여야 하며 퍼센트에 따라 타이밍과 연계 가능한 기술이 달라진다는 것이다. 연습장에서 많이 연습하자.
  • 스핀 대시 차지 중에 실드가 가능하다는 점을 활용해 스핀 캔슬 잡기를 시전할 수 있다. 스핀 캔슬 잡기는 대시 잡기만큼 빠르지만 딜레이가 짧고 상대 공격에 쉽게 대처할 수 있다는 장점이 있다. 사용법은 '대시-스핀대시 차지-실드-잡기'이다. 스핀 대시 차지를 하자마자 바로 실드를 눌러야 한다. 원리를 설명하자면, 대시로 스피드를 쌓고 스핀 대시 차지로 거리를 늘리고 실드로 모션을 캔슬을 하고 미끄러지면서 잡는 것이다. 커맨드에 실드가 들어가기 때문에 상대의 공격을 막을 수 있고 상황에 따라 회피나 구르기로 심리전은 걸 수 있다는 큰 장점이 있다. 단점이 있다면 거리를 계산하기 어렵다는 것(...).
  • 만약 자신이 Wii U 혹은 New 닌텐도 3DS를 가지고 있다면 스핀 샷을 필수적으로 배워야 한다. 스핀 샷은 스핀 대시(차지)와 2단 점프의 연계기로, 매우 빠른 속도로 소닉을 앞으로 발사시켜준다. 공격 판정은 없지만 복귀와 접근용으로 엄청나게 유용하며 이동거리는 캡틴 팔콘의 팔콘 다이브급이다. 사용법은 '스핀 대시(차지)중 공격버튼으로 점프'로 꽤 어렵다. 하지만 C스틱이 있을 경우에는 쉽게 사용할 수 있다. 이 동영상을 보며 연습하자.
  • 또한 스핀 샷과 비슷한 인스턴트 스핀 대시 점프라는 기술도 있다. 지상에서 갑자기 스핀 대시 점프를 사용하는 기술로, 공중에 떠있는 적을 한번에 요격할 수 있다. 발동은 스핀 샷과 비슷하게 '지상에서 스핀 대시 차지 중 공격버튼으로 점프'인데 타이밍이 완벽해야만 발동된다. 무지 어려우므로 연습모드에서 1/4x로 느리게 연습하는걸 추천한다. 이것도 동영상을 보며 연습하자.
  • 팩맨과 비슷하게 점프대 관련 버그가 있다. 상대가 스프링 위에 착지했을 때 소닉이 스프링을 사용하면 상대가 소닉이 있는 장소로 워프된다. 참고로 이 버그는 록맨의 러시코일로도 가능하다.

대난투 X에서 소닉을 연구하며 진화시켜온(...) 플레이어들은 여전히 활동 중이다. 상술한 소닉의 자잘한 팁들은 전부 그들이 찾은 것이다. 지금도 소닉의 테크닉이 계속 발견되고 있으며 기술적으로 소닉은 발전 중이다.

10.1. BSBS (Brawl Spring Bug Stance)


Bull Shit Bull Shit[21]

모든 소닉 유저들이 겪어본 악몽. 소닉의 첫 등장인 대난투 X 때부터 이어진 유서깊은(...) 버그로, 이 버그가 일어나는 이유는 아무도 모른다.

소닉이 공중에서 스핀 대시나 스핀 차지를 통해 스핀하면서 착지하면 2단 점프가 증발한다. 조금 더 자세히 설명하자면, 공중에서 스핀 대시(차지)를 차지하면서 착지하건, 지상에서 수직으로 스핀 대시 점프를 하고 착지하건, 스핀이 걸린 상태로 땅에 착지하면 BSBS가 발동되고, BSBS가 발동된 상태로는 스핀 대시(차지)중 이단 점프가 불가능하다. 게다가 BSBS는 특정 액션을 취하지 않는 이상 풀리지 않는다. 즉, 아무것도 모른 채로 한 번 BSBS를 발동시키면 죽을 때까지 스핀 중 2단 점프 불가능이라는 크나큰 페널티를 가지고 싸우는 것이다.

BSBS를 푸는 방법은 간단히 점프한 후 착지하는 것이다. 소닉 프로 플레이어들이 한참 싸우다가 이유 없이 점프를 할 때가 있는데, 이게 BSBS를 푸는 행위이다. 또한 BSBS는 은근히 간단하게 예방할 수 있다. 공중에서 스핀하면서 착지하지 않으면 된다. 지상 스핀 대시-점프 후에 그대로 착지하지 않고 공중 회피, 공중 공격, 호밍 어택, 스프링으로 애니메이션을 캔슬하고 착지하면 BSBS는 발동하지 않는다. 또한 착지 직전에 공중 위 공격을 사용하면 공중 위 공격의 모션이 캔슬되면서 BSBS없이 자연스럽게 착지 할 수 있다. 연습해보자.

11. 프로 플레이어

  • 6WX

공격형 소닉의 전설. 대난투 커뮤니티에 혜성처럼 등장한 프로 플레이어. 대부분의 프로 플레이어들과는 달리 대난투 4만 공식적으로 플레이 했다. 극도로 공격적인 전법이 특징이며 남들은 상상도 못할 콤보와 반응 속도를 보여준다. 북미 최고의 소닉 플레이어 3명 중 한 명이다. Nairo와의 명경기가 유명하다. 그의 활약 덕분에 ZeRo가 세계 최강 소닉이라고 인정했다. 별로 중요한 건 아니지만, 그를 만나본 사람들은 6WX가 성격이 매우 좋다고 한다.
  • Seagull Joe

최강이라 불리는 ZeRo를 쓰러트린 열 플레이어 중 한 명.[22] 최고의 소닉 플레이어 3명 중 한 명이자 대난투 X에서 최강의 울프로 알려져있는 프로 플레이어. 뛰어난 상황판단 및 거리재기 능력으로 가장 이상적인 소닉 운용법을 보여준다.
  • Manny

방어형 소닉의 진수. 대난투 경기에 자주 참여하지 않아서 인지도는 약간 떨어지지만 EVO 2015에서 9위를 할 정도로 실력이 뛰어난 플레이어다. 최고의 소닉 플레이어 3명 중 한 명이며 비교적 방어적인 소닉을 보여준다.
  • Wrath

현 세계 최강 소닉 플레이어. 하지만 보는 사람을 짜증나게 만드는 극방 소닉이라는 악평도 존재하는 플레이어. 2016년 6월경부터 뜨기 시작한 소닉 플레이어로, 6WX와는 완전히 반대인 플레이 스타일이 특징이다. 먼저 들어가서 깽판을 치는 6WX와는 달리 상대가 먼저 움직일 때까지 스핀 캔슬만 무한 반복하면서 기다리다가 상대가 공격을 하자마자 치고 들어가는 플레이 스타일을 가지고 있다. 그 덕분에 게임의 페이스가 엄청나게 느려서 지루하고 짜증나다는 평가가 많다. 유튜브에 Wrath의 토너먼트 영상을 보면 '저 소닉 엄청나게 짜증난다.' '소닉 좀 없어졌으면' '왜 저렇게 플레이 하냐' 등의 악플이 많다. 하지만 Ally와 Vinnie를 쓰러트리는 걸 보면, 실력은 매우 뛰어나다. 특히 CEO 2016에서 Ally나 Vinnie는 물론, NairoEsam보다도 높은 성적을 내서, '최강 소닉은 6WX가 아닌 Wrath가 아니냐'라는 의견도 있다. 참고로 6WX는 CEO 2016에서 예선 탈락했다.

일본의 최강 소닉이자 세계 최강 소닉 중 하나.[24] 그동안 그렇게 주목받지 못하다가 EVO 2016에서 소닉 유저 중 가장 높은 13위를 기록하면서 주목을 받았다. 이내 Umebura S.A.T.에서 그 NairoDabuz쳐바르고 가볍게 1위를 차지해서, 일본 최강 소닉이라는 칭호를 획득했다. 이후 간간히 미국 대회에 나가면서 상위권에 올랐기 때문인지 세계 최강의 소닉 플레이어로 평가받고 있다. 공격적이지만 심리전에 강해서, 교과서적인 공격형 소닉을 보여준다.
  • Komorikiri

가위바위보하는 게 귀엽다.
일본의 前 최강 소닉. 일본에서는 거의 Top 5의 대접을 받는 강력한 플레이어다. 일본은 토너먼트의 규모가 작다보니 듣보잡 취급을 받기도 하지만, EVO 2015에서 5위를 한 최강 마리오 유저인 Ally를 가볍게 바른 걸 보면 결코 무시할 수 없는 실력자다. 이걸 증명하듯 Komorikiri는 Nairo를 직접 이기지는 못했으나 일본 파워 랭킹에서 그보다도 랭킹이 높다. 움직임에 군더더기 없는 깔끔하고 정확한 플레이가 일품이지만, 현재는 클라우드로 갈아탔다.
[1] 대신 넉백과 대미지가 까였다. 그런데 뒷다리로 공격 시 전작보다 넉백이 더 강하다. [2] 공식 대난투 대회인 S@X(14년 12월 23일)에서 2위를 차지하는 등 소닉 메인 플레이어 중 가장 강하다고 할 수 있다. 15년 3월 기준 대난투 프로 중 랭킹은 4위. [3] 절벽을 잡고 있을 때 얼마나 안전한지를 의미한다. [4] 일본 야옹야옹! 고양이 마리오 타임 제 57회에서 고양이 피치가 붙인 별명이다. [5] 참고로 Team SoloMid 소속인 ZeRo는 소닉을 전 캐릭터 중 2위로 평가했다. [6] 이를테면 복귀하려고 하는데 절벽 앞에서 상대가 기다리고 있을 때. [7] 떨어지는 스프링은 공격 판정이 있는데 이걸 이용해서 상대의 복귀를 방해하는 것이다. [8] 도망가는 적을 쫓아서 아작내는 것. [9] 절벽을 잡고있는 상대에게 앞 스매시, 아래 스매시를 먹이는 것. [10] 공중에서 스핀 대시(차지)중 2단 점프를 시전하여, 몸을 빠르게 앞으로 발사하는 기술. [11] 랭크가 높을수록 어렵다는 의미다. [12] 영향권 내의 상대를 밀거나 빨아들이는 효과. [13] 상대의 D.I.에 따라 공중 앞 공격 또는 공중 위 공격으로 바뀔 수도 있다. [14] 위 스매시, 대시 공격, 공중 일반 공격 [15] 호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지 [16] 사실 패치 전이나 전작에서도 가능하긴 했다. 지금처럼 빠르고 간단하지 않았을 뿐. [17] 기술은 자주 쓰면 쓸수록 대미지와 넉백이 줄어들기 때문에 결정기는 아껴둬야 한다. [18] 여러가지 기술을 조합해서 사용하는 기술 [19] 뒤로 돌면서 중립 필살기를 사용하는 것. [20] 이때 포인트는 상대를 넘어갈 듯한 타이밍에 뒤돌아 스프링을 쓰는 것이다. 성공했을 때, 상대의 방향이 바뀐다. [21] 번역하면 '개소리 개소리.' BSBS가 너무 어이없어서 빡친 미국 유저가 분노를 담아 붙여준 이름이다(...). [22] 나머지는 Mr. ConCon, Vinnie, Nairo, Mew2King, Ally, Larry Lurr, 파르테나 유저인 Prince Ramen과 로젤리나 유저인 Dabuz, 시크 유저인 Mr.R이다. [23] KEN 콤보의 주인공이 아니다! 마르스로 유명한 KEN은 다른 스매셔다. [24] 다만 최근 해외 토너먼트 활동이 거의 없어서인지 PGR 랭킹 v5에서는 Wrath 바로 밑에 위치하고 있다.