1. 개요
링크의 어린 버전이 주로 링크의 참모습으로 여겨졌다. 링크는
최초의 젤다의 전설 게임에서 어린 소년의 모습이었으며, 대부분의 후속편들에서도 어린 모습으로 등장했다. 1987년[1]에
NES로 첫 등장한 후, 링크는 계속해서 모습이 변해 왔으며 그 때마다 그의 신비하고 훌륭한 이야기들도 추가되었다.
대난투 스매시브라더스 DX 피규어 설명(비공식 번역)
대난투 스매시브라더스 DX 피규어 설명(비공식 번역)
오카리나의 모험가 / オカリナの冒険者 / Master of the Ocarina
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
시간의 용사의 어린 시절 모습,
소년 링크를 서술하는 문서.링네임
2. 상세
대난투 시리즈에서는 DX 때 최초로 참전. 링크와 별도의 캐릭터로 한 번 등장했었으나 X부터 4편까지는 툰링크에게 자리를 물려주었다. 허나 대난투 얼티밋에서 모든 캐릭터의 부활을 선언하면서 무려 17년 만에 재등장이 확정되었다.[2]대난투 역사상 처음으로 히라가나를 쓴 이름이지만 4편 피트의 스매시 어필 천계만담에서 마을 주민에게 묻혔다.[3]
스매시브라더스 얼티밋에서는 아나운서가 각 언어판별 이름대로 읽어주기 때문에 영 링크라고 읽지 않고
2.1. 성능
기존 링크의 기술들을 기반으로 하며, 링크보다 피격 판정이 작고 각 기술들의 선후딜과 기동성이 더욱 빠르며 투사체의 성능이 전반적으로 더 좋아서 근접전이 부실한 링크와는 달리 근접전이 우수하다. 벽점프도 가능하다. 그 대신 내구력이 더 낮고 각 기술의 대미지와 결정력도 떨어지는 편이다. 하지만 낮은 결정력을 이용하여 여러 고화력의 콤보를 넣을 수 있기에 화력 부분에선 동등하거나 오히려 앞선다고 볼 수 있다. 기본적인 플레이는 고성능의 투사체를 이용해 원거리전을 펼치지만 우수한 근접전 능력과 준수한 기동성을 앞세워 러시에 나서기도 하는 니가와형 캐릭터.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
패시브로 노멀 링크와 마찬가지로 데크 방패를 사용해 투사체를 막을 수 있다. 가만히 서 있을 때나 앞으로 걸어갈 때, 앉아 있을 때 한정으로 정면의 투사체를 아무런 피해 없이 막으며 약간의 가드백이 발생한다. 다만 노멀 링크와의 차이점으로 서 있을 때나 걸어갈 때 가끔씩 방패를 옆으로 들기도 하는데 이 땐 방어 판정이 발생하지 않는다.3.1. 지상 공격
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약한 공격
공식 명칭 なぎ払い(베어내기) → 返し(되베기) → 突き(찌르기) / 幻影斬り(환영 베기) → 幻影フィニッシュ(환영 피니시). 검으로 적을 2번 베어버린 뒤 찔러버린다. 연타 공격으로 사용 시 검을 연속으로 휘두르다가 반달 모양으로 베어서 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 2.0 + 1.5 + 3.5%로 총 7.0%. 연타 공격으로 휘두르는 검은 1대 당 0.3%이고 마무리 시 2.5%의 대미지를 입힌다. 연타 공격치고는 대미지가 낮은 편이다.
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대시 공격
공식 명칭 たたき割り(때려 부수기). 대시하다가 검을 아래로 내려친다. 7.0.0에서 넉백을 버프 받았기에 고퍼센트의 적을 기습적으로 찔러넣어버리는 용으로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~11.0%.
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강한 공격(옆)
공식 명칭 からたけ割り(세로 쪼개기). 검으로 자신의 몸 뒤에서부터 앞쪽으로 크게 베어낸다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~12.0%.
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강한 공격(위)
공식 명칭 半月斬り(반달 베기). 앞에서부터 반달 모양으로 위를 크게 베어버린다. 그래서 앞/위/뒤 전부 커버할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
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강한 공격(아래)
공식 명칭 草なぎ(풀 베기). 지면을 쓱 베어버린다. 지상 공격 중에선 후딜레이가 제일 짧다. 적을 알맞은 각도로 띄워서 콤보 스타터로 쓰인다. DX에선 공중에서 절벽 위치 쯤에 떠 있는 적에게 약한 메테오 스매시를 일으켰으나 얼티밋에서는 삭제되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~10.0%.
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기상 공격
검을 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
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복귀 공격
검을 든 손으로 난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
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공중 공격(일반)
공식 명칭 リンクキック(링크 킥). 특유의 자세로 킥을 날린다. 링크보다 리치는 짧지만 링크의 것과 거의 비슷하고 위력도 준수하기에 다방면에서 우수한 성능을 보이는 만능 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~10.0%.
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공중 공격(앞)
공식 명칭 回転なぎ払い(회전 베어내기). 앞을 두 번 벤다. 2타의 위력이 강한 편이라 킬 결정기로 쓰인다. 얼티밋에서는 높은 퍼센트일 시 첫 타에 약한 메테오 스매시 판정이 생겨서 드래그 다운 콤보가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 8.0%로 총 14.0%.
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공중 공격(뒤)
공식 명칭 二段蹴り(이단 발차기). 뒤로 두 번 차기를 한다. 넉백은 낮지만 콤보용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
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공중 공격(위)
공식 명칭 上突き/Jump Thrust(위 찌르기). 위로 검을 들어서 찌른다. 링크보다 리치나 결정력은 떨어지지만 그래도 위력은 충분히 강하다. 판정 좋고 지속 시간도 길고 딜레이도 좀 짧은 편이라 매우 좋은 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~15.0%.
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공중 공격(아래)
공식 명칭 下突き/Downward Thrust(아래 찌르기). 젤다의 전설 2 링크의 모험에서 최초로 선보였고, 이후 3D 타이틀에서도 마무리 공격으로 쓰이는 검으로 내려찍는 공격. 상당히 쓸 만한 기술인데, 위로 떠서 장외될 위기에서 이 기술로 속도를 줄일 수 있다. 적에게 히트 시 찍기 모션 그대로 다시 살짝 떠오르기 때문에 컨트롤만 잘하면 저퍼센트에서 재차 공격이 가능하므로 아래에 있는 적에게 높은 대미지까지 선사할 수 있다.[4] 위력도 어마어마해서 고퍼센트에서 맞추면 킬도 잘 난다. DX 당시엔 링크처럼 시전 초반 부분에 메테오 스매시가 있었지만 얼티밋에서는 삭제되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~18.0%.
3.3. 잡기 공격
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잡기
공식 명칭 フックショット(후크샷) / 空中フックショット(공중 후크샷). 후크샷을 사용해 잡는다. 지상에선 헛치면 정말 큰 빈틈을 남기기에 사용에 주의를 기울여야 한다. 제 2의 복귀기로도 사용되며 공중 견제기로도 사용된다. 얼티밋 기준으로 후크샷을 공중에서 시전했을 때 대미지는 4.0%.
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잡기 공격
공식 명칭 つかみ柄なぐり(손잡이 때리기). 상대방을 검 손잡이로 공격한다. 공격 속도가 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
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던지기(앞)
공식 명칭 蹴り飛ばし(걷어차기). 상대방을 걷어차버려서 앞쪽으로 날려버린다. 고퍼센트에서는 은근히 킬도 나는 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
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던지기(뒤)
공식 명칭 後方蹴り飛ばし(후방 걷어차기). 상대방을 뒤로 한 채 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
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던지기(위)
공식 명칭 投げ捨て斬り(내던져 베기). 상대를 위로 띄어 놓고 검으로 베어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 2.0%로 총 6.0%.
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던지기(아래)
공식 명칭 ヒジ打ち(팔꿈치 치기). 상대를 땅에 두고 몸으로 깔아 뭉갠다. 넉백이 낮고 상대방을 적절한 각도로 띄우기에 매우 유용한 콤보 스타터기이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞/뒤 던지기와 마찬가지로 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
공식 명칭 スマッシュ斬り(스매시 베기)/Sword Slice → 二段スマッシュ斬り(2단 스매시 베기)/Double Sword Slice. 검에 온 힘을 모아 앞으로 크게 내려 벤 후 공격 버튼의 추가 입력으로 반달 모양으로 펼쳐 벤다. 2단 베기에 넉백과 대미지가 치중되어 있다. 대미지가 높고 넉백도 강력해 킬 결정기로서 사용된다. 다만 소년 링크가 결정력이 낮은 캐릭터인지라 다른 캐릭터들 옆 스매시에 비하면 결정력이 살짝 부족한 느낌이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 6.0~8.3% 막타에 10.0~14.0% 또는 12.0%~16.7로 총 합계 시 6.0 + 10.0 = 16.0%~6.0 + 12.0 = 18.0% 또는 8.3 + 14.0 = 22.0%~8.3 + 16.7 = 25.2%.
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스매시 공격(위)
공식 명칭 三段斬り(삼단 베기). 위로 3번 연속 반달 모양으로 펼쳐 벤다. 범위도 준수하고 위력도 버프를 받은 후 매우 강해져 소년 링크의 대표 주력 킬 무브. Oos용으로도 매우 우수하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타에 3.0~4.1%, 막타에 7.0~9.7% 또는 8.0~11.1%로 총 합계 시 6.0 + 7.0 = 13.0%~6.0 + 8.0 = 14.0% 또는 8.3 + 9.7 = 18.2%~8.3 + 11.1 = 19.6%.
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스매시 공격(아래)
공식 명칭 前後足もと斬り(앞뒤 발밑 베기). 검으로 앞->뒤 순서로 바닥을 쓸어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 13.0~18.1%, 뒤 12.0~16.7%.
3.5. 필살기
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불의 화살
필살기(일반). 링크의 것보다는 대미지가 낮고[5], 사거리도 짧지만, 대신 발사 전후의 딜레이가 더 짧고, 적에게 더 많은 경직을 가한다. 넉백 방향도 링크, 툰링크의 활과는 달리 적중한 상대를 옆이 아닌 위로 날려보내는데, 이 때문에 복귀 방해용으로 쓰면 오히려 상대방의 복귀를 도와주는 꼴이 되지만, 견제용이나 원거리 복귀 방해용으로 한두번 정도 쓰고마는 저 둘과 다르게 투사체의 빠른 속도와 적당한 경직, 상대방을 적당한 각도로 띄운다는 점 덕분에 매우 우수한 견제기이자 콤보용 기술로서 최고의 필살기(일반) 중 하나로 평가받는다. 얼티밋 기준 대미지는 노차지 기준 4.0%, 풀차지 기준 12.0%.
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부메랑
필살기(옆). 링크의 부메랑보다 사거리는 짧지만, 대미지는 더 높으며, 사무스의 미사일 / 슈퍼 미사일처럼 스틱을 기울이냐, 치느냐에 따라 대미지와 사거리가 변경된다.[6] 던지는 모션을 취하는 도중 위 / 아래 방향을 입력해 두면 해당 방향으로 각도를 조절할 수 있으며, 날아가는 도중 부메랑이 바닥이나 벽 등과 접촉할 경우 날아가는 각도가 변경된다. 돌아올 땐 대미지가 크게 감소한다. 링크의 것과 마찬가지로 깔아두기 및 콤보용으로 매우 유용한 고성능의 투사체. 얼티밋 기준 대미지는 스틱을 기울였을 때 11.0%, 쳤을 때 13.2%이며 되돌아올 때 2.0%.
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회전베기
필살기(위). 지상에서 사용하나 공중에서 사용하나 전부 다단히트 판정이다. 지상에서 사용 시 강력한 킬 옵션이 되는 링크의 회전베기와는 달리 넉백이 매우 낮아 킬이 거의 나지 않는 수준이지만, 넉백이 낮고, 적절한 각도로 적을 띄우기 때문에 콤보용 기술로서 훌륭한 성능을 보여주며, 공중 회전베기의 경우 막타의 넉백이 은근 괜찮은 편이라 킬 콤보의 마지막을 장식하기도 한다.[7] 공중에서의 움직임도 꽤나 자유로워서 링크 / 툰링크의 회전베기보다 복귀기로서의 효율이 훨씬 좋다는 것도 장점. 또한 지상 회전베기는 판정도 준수하고, 상대방을 빨아들이는 다단히트기 특성상 실드 탈출 옵션으로도 매우 유용한 모습을 보인다. 얼티밋 기준 대미지는 지상에서 사용할 경우 1~10타에 1.0~1.6%, 막타에 3.0~4.8%로, 총 11타에 풀 히트 시 10.0% + 3.0% = 13.0% 또는 16.0% + 4.8% = 20.8%. 공중에서 사용할 경우 1타에 3.0%, 2~4타에 2.0%, 막타에 3.0%로, 총 5타에 풀 히트 시 3.0% + 6.0% + 3.0% = 12.0%.
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폭탄
필살기(아래). 필드에 최대 2개까지 꺼낼 수 있다거나 일정시간이 지나면 폭발하는 등 얼티밋 전의 링크의 폭탄과 크게 다른 점은 없지만, 폭발이 다단히트한다는 약간의 차이점이 있다. 얼티밋에선 적에게 직격하면 사용자 본인에겐 자폭 대미지가 들어오지 않는다. 고퍼센트에서도 상대방을 낮게 띄울 정도로 넉백이 낮기에 콤보용으로 제격이다. 혹은 공중이나 바닥에 던져두어 트랩을 깔아두는 식으로 견제를 넣을 수도 있다. 얼티밋 기준 대미지는 1타부터 막타까지 2.0~2.3%. 총 4타로 풀 히트 시 8.0~9.4%.
3.6. 비장의 무기
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트라이포스 슬래시
얼티밋에서 재참전하게 되면서 가지고 나온 비장의 무기. 유저들 사이에서는 링크 계열 캐릭터들이 공유하는 뻔하디 뻔한 기술을 그대로 가지고 나왔다는 점 때문에 크게 혹평을 받고 있다. 원작인 젤다의 전설 무쥬라의 가면에서 엄청난 임팩트를 뽐내던 귀신 가면을 사용한 연출을 기대하는 유저들이 많았는데 [8] 참신한 신규 비장의 무기도 아니고 예전부터 사용해 오던 기술의 재탕인지라 맥빠진다는 평. 연출의 평가와는 별개로 성능은 1인 타겟에 근접형 무기[9]라는 걸 제외하면 무진장 강하다. 역대 트라이포스 슬래시가 그렇듯 시전하면 손등에 생긴 트라이포스 문양에서 전방으로 길고 얇은 빛이 나가며 적중한 상대를 트라이포스에 봉인시킨 후 상대방을 무자비하게 베어버리고 강력한 막타를 날리는데 이게 대미지랑 날리는 힘이 어마무시하다. 대미지는 처음에 적중할 시 10.0%이며 2~15타에 3.0%, 16타에 2.0%, 막타에 15.0%. 총 17타로 풀 히트 시 무려 60.0%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
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어필(위)
검을 위로 힘차게 들어올린다. 로이의 위 어필과 비슷하다.
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어필(옆)
나비를 꺼내 잠시 돌아다니게 한다.
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어필(아래)
론론우유를 꺼내 뚜껑을 따고 마신다. 회복 효과는 없다. DX 당시엔 전 캐릭터의 어필들을 통틀어 가장 모션이 긴 어필이었으나, 얼티밋에서는 모션 시전 시간이 많이 줄었다.
3.8. 승리 포즈
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승리 테마
젤다의 전설에서 트라이포스 조각을 획득했을 때의 BGM을 어레인지 했다.
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왼쪽
벨트를 고쳐매고 엄지 손가락으로 코를 튕긴다.
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위쪽
검으로 앞을 한 번 찌른 후 검례를 했다가 위로 치켜올리며 기합을 넣는다.
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오른쪽
검을 집어넣고 손을 털다가 포즈를 취한다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 |
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첫 참전. 몇몇 유저들이 툰링크와 착각하기도 한다. 청년 링크보다 한층 더 날렵한 것과 지상에서 공격 판정이 빨라지고 피격 판정이 줄어들은 것이 나름 쏠쏠하게 장점으로 먹힌다. 게다가 청년 링크보다 소년 링크의 원거리 성능이 더 좋았는데, 대미지와 투사체 속도가 더 빠르고 폭탄 성능도 더 좋았다. 하지만 파워를 주력으로 삼은 링크와는 다르게 스피드를 주력으로 삼았고 몸이 가벼워서 난이도가 있으며 기본적으로 링크를 베이스로 하였기에 성능이 좋다고 말하긴 힘들어서 링크보단 우위라고는 하지만 얼마 차이나지 않았다. 2021년 3월의 최신 티어리스트 기준으로는 26명 중 17위로 B-급의 중하위권 캐릭터. 참고로 링크가 소년 링크 바로 아래인 18위이다. 그냥 DX 링크의 스피드 버전이라고 봐도 될 듯.
4.2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
직접 참전한 것은 아니지만 소년 링크의 아미보를 해당 게임에서 읽어오면 청년 링크로 인식한다. 젤다의 전설 무쥬라의 가면 버전의 아미보도 마찬가지. 해당 아미보들을 소년 링크로 인식하는 게임은 얼티밋이 유일하다.4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
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10 네스 |
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13 피치 |
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15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
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25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
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39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
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45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
|
51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
|
59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
||
66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
|
파이터 패스
|
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
|
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#22 YOUNG LINK |
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얼티밋의 링크가 야숨 링크로 참전함에 따라 역설적으로 본작에서 이전까지의 링크와 가장 비슷한 성능[10]을 가진 캐릭터가 되었다.[11] 일단 링크와는 확연한 차별화를 이룬 반면, 또다른 클론 캐릭터인 툰링크와는 어떻게 차별화 될지 상당히 기대 받았다.
DX 때는 전 캐릭터들의 스테이지 등장 모션이 통일 되어 있었기에 얼티밋에서 등장 모션을 새로 받았는데 이는 시리즈 초대작에서 링크가 사용하던 등장 모션과 비슷하다.
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 소년 링크는 이번에도 히든 캐릭터이다. 해금 조건은 스네이크로 클래식 모드 클리어, 마르스를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.
기존 링크와 다른 점이라면 링크의 화살은 수평으로 넉백되지만, 소년 링크는 수직 방향으로 적을 넉백시키며 불속성이 붙어있다.
- 전반적으로 덩치가 커져서 링크와 키가 비슷하게 되었다.[12]
- 링크를 기반으로 한 캐릭터들의 고질적인 문제인 공중 아래 공격의 착후딜이 확연히 적어서 빠른 후속 처리가 가능해졌다. DX의 Z 캔슬이 없어진 기준에서 봤을 땐 정말 빨라진 편이다. 다만 치명적인 단점이라면 결정력이 약하고 대다수의 기술의 리치가 짧다.
- 원거리 잡기인 후크샷의 발동 속도가 조금 더 빨라졌기 때문에 원거리 잡기를 통한 운영도 수월하다. 다만 헛치면 큰 빈틈을 보이므로 주의. 공중 공격의 성능이 좋으므로 이를 이용한 공중 콤보나 공중 운영에 초점을 잘 맞춰야 한다.
발매 직후에는 S 혹은 S급 가까운 사기 캐릭터 수준으로 평가받았다. DX 때처럼 원본인 링크에 비해 피격 판정이 작다거나 기동력 더 좋다거나 하는 솔솔한 장점도 많고 기술의 프레임도 링크보다 더 빨라서 근접전도 훌륭하게 소화해낸다. 특히 링크의 투사체는 깔아두기나 원거리 견제기의 선에서만 활용되는 것에 비해 이쪽은 원거리 견제는 물론이고 활용한 각종 고화력의 강력한 콤보 덕분에 소년 링크의 포텐셜이 크게 고평가 받으며 강캐 이상으로 평가되는 듯 하였다.
그러나 캐릭터의 허점이 점차 드러나며, 평가가 점점 하락하였다. 먼저 킬 결정력이 처참하게 낮은 게 가장 큰 걸림돌. 때문에 소년 링크의 킬 퍼센트는 다른 캐릭터들보다 매우 높다. 어떻게해서든 킬을 내려면 온갖 콤보와 투사체들을 던져대며 대미지를 쌓아야 하는데 대미지를 전부 쌓기도 전에 반격당하여 자신이 먼저 격퇴 당하는 경우도 빈번하고 리치도 짧아서 상당수의 검사 캐릭터 포함 긴 리치의 캐릭터를 상대로 고전한다. 또한 링크에 비해 폭탄자해 복귀를 비교적 쉽게 쓸 수 있지만 이걸 포함시키더라도 원본과 마찬가지로 복귀력은 평균 이하. 결정적으로 대회에서 딱히 보여준 게 없어서 결국 이론상의 성능만 고평가 받은 시절.
7.0.0 패치에서 크게 버프를 받았는데 공중 잡기의 거리가 늘어나는 여러 자잘한 것들을 포함해 전반적으로 넉백이 조절되어 콤보 포텐셜이 더욱 증가하고 스매시 공격(위)이나 대시 공격 등의 넉백 상향으로 부족했던 킬 결정력이 증가해서 낮은 결정력의 숨통이 확실히 좀 트였다. 이후 Tweek이 잠시 소년 링크를 잡고 소년 링크를 주력으로 쓰던 Toast가 패치에 힘입어 토너먼트에서 활약을 보이며 잠시 대세 캐릭터가 된 적이 있었으나 그리 오래가지는 못했다. 그래도 나름 소년 링크의 재평가가 이루어지는 계기가 되어 일단 상위급 이상에 두고보는 A+~A권의 강캐릭터로 거듭나게 되었다. 소수긴 하지만 탑 티어로 처주는 유저도 있는 편. 일단 현존하는 3명의 링크들 중 가장 우월한 성능의 캐릭터라는 의견이 많다.
온라인에서의 평가는 우수한 근접전과 화력, 고성능의 투사체에 힘입은 강력한 니가와 능력 덕분에 좋은 캐릭터로 평가 받는다. S급까진 힘들어도 오프라인과 마찬가지로 최소 A급 이상의 강캐. 다만 링크들이 그러하듯 소년링크도 혐캐로 취급된다. 불화살, 부메랑만 던져대며, 상대가 다가오면 잡기, 공중 앞 공격 스팸하는 소년 링크는 국가 불문 공공의 적 취급받는다. 특히 성능도 강력한 소년 링크는 이 셋중 가장 혐캐로 평가받는편.
소년 링크가 유리한 매치업은 원거리전에 약한 캐릭터나 니가와는 잘하는데 근접전 능력이 떨어지는 캐릭터들을 상대로 강한 모습을 보인다. 반대로 소년 링크 쪽이 불리한 매치업은 대부분의 검사형 캐릭터들. 짧은 리치 때문에 근중거리전에서 밀린다. 특히 JRPG 출신[14]의 검사 캐릭터들을 상대로 많이 약한 모습을 보인다.[15] 그 외에도 조커, 파르테나, 피카츄, 울프 등의 일부 탑티어급 캐릭터들에게도 취약하고 자신의 원본격 캐릭터인 링크를 상대로도 고전하기 쉽다.
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 29위의 자리를 차지하며, 상위권으로 취급되는 A-등급에 랭크되었다. 과거에 최상위권으로 평가되던 것에 비하면 거품이 빠지긴 했어도 이전부터 링크 계열 캐릭터 중 가장 강력하다는 평가를 받던 것에 부합하는 캐릭터임은 확실하게 입증한 것이 되었다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 38위의 자리를 차지하며, B+ 등급에 랭크되었다. 여전히 링크 계열 캐릭터 중에서는 가장 높은 순위를 기록했지만 비슷한 라인에 있던 캐릭터들이 재평가를 받고 올라간 탓인지 제법 밀려났다.
모델링이 뭔가 퉁퉁한 어린애 같아서 아쉽다는 평이 많다. 이미 넘사벽급 모델링을 보여준 작품이 있어서 게이머들의 눈이 높아졌던 것도 있었고.
4.3.1. 등불의 별
등불의 별에선 어둠의 세계에서 등장한다.4.3.2. 클래식 모드
모드의 테마는 하이랄 대난투로, 역대 젤다의 전설 시리즈에 참전한 모든 캐릭터가 상대로 등장한다. 최종 보스도 역시 가논. 엔딩 이미지는 대지의 기적에서 나온 기차에게서 도망치고 있는 소년 링크의 모습이다.
클리어 BGM은 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 테르미나 BGM. #
5. 관련 문서
[1]
미국판 젤다 1편의 발매년도. 일본은 1986년.
[2]
피츄와 함께 가장 오랜만에 재참전하는 캐릭터다.
[3]
소년 링크는 아나운서가 영 링크라고 읽고, 마을 주민은 소년 링크와 달리 풀네임이 전부 히라가나이기 때문이다.
[4]
단, 급강하를 사용하면 적을 뚫고 지나가 버린다.
[5]
노차지 기준으론 링크의 활보다 강하지만, 풀차지 기준으론 약하다.
[6]
얼티밋 연습장 기준 스틱을 기울여 던지면 사거리 약 7칸, 쳐서 던지면 약 9칸이다.
[7]
단, 공중 회전베기는 빨아들이는 효과가 미미한지 상대방이 기술에 적중되는 도중 탈출하는 상황이 은근히 잦은 편이라 어설프게 내질렀다간 대미지도, 킬도 아무것도 기대할 수 없고 되려 빈틈만 내주기 때문에 신중하게 사용할 필요가 있다.
[8]
시간의 오카리나에서 참전한 경향이 더 강하다고는 하지만, 뮤주라의 가면은 다른 젤다 시리즈와 달리 시간의 오카리나와 직접적으로 이어지는 후속작이라는 점에서 소년 링크의 상징으로 여겨진다.
[9]
그래도 근접형 치고는 리치가 긴 편이다.
[10]
외형부터 초록색 옷에
왼손잡이인 전통적인 링크이며, 야숨 링크에겐 없는
후크샷과 2개까지 꺼낼 수 있는 재래식 폭탄, 어필로 나오는
나비를 가지고 있다.
[11]
다른 게임의 사례와 비교하면 철권 시리즈의
카자마 진과
데빌 진 등의 경우와 비슷하다.
[12]
다만 링크는 기본 자세가 다리를 상당히 굽힌 자세라는 걸 고려해야 한다.
[13]
본작의 링크는 청백색의
야숨의 회전베기 이펙트를 사용한다.
[14]
파이어 엠블렘, 제노블레이드 크로니클스, 파이널 판타지 시리즈
[15]
그나마 마르스, 아이크, 벨레트 / 벨레스를 상대로 꽤 해 볼만하다.