최근 수정 시각 : 2024-12-15 10:01:29

마자용

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종족치
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1. 정보

파일:360 마자.png 파일:202 마자용.png
마자 마자용
기본 정보
이름 도감 번호 타입
파일:icon0360_f00_s0.png
마자
ソーナノ(소-나노)
Wynaut
전국: 0360
호연: 160RSE / 167ORAS
코스트칼로스: 118
가라르: 216본토

파일:icon0202_f00_s0.png
마자용
ソーナンス(소-난스)
Wobbuffet
전국: 0202
성도: 107
호연: 161RSE / 168ORAS
코스트칼로스: 119
가라르: 217본토
특성( 숨겨진 특성은 *)
그림자밟기 상대방 포켓몬은 전투에서 도망가지 못한다.
(4세대부터)서로 그림자밟기 특성일 경우 효과가 상쇄된다.
* 텔레파시 이 특성을 가진 포켓몬은 같은 편의 공격에 데미지를 입지 않는다.
세부 정보
포켓몬 분류 신장 체중 포획률
0360 마자 명랑 포켓몬 0.6m 14.0kg 125
0202 마자용 참기 포켓몬[1] 1.3m 28.5kg 45
유전 정보
<rowcolor=#ffffff> 성비 알 그룹 부화 카운트 최대 경험치량
수컷: 50%
암컷: 50%
부정형 20 1,000,000
진화
진화 파일:external/play.pokemonshowdown.com/wynaut.gif
0360 마자
무사태평향로를 지닌 채 교배


레벨 15
파일:external/play.pokemonshowdown.com/wobbuffet.gif
0202 마자용
방어 상성(특성 미적용)
2배 1배 0.5배





종족치
포켓몬 HP 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 합계
파일:icon0360_f00_s0.png
마자
95 23 48 23 48 23 260
파일:icon0202_f00_s0.png
마자용
190 33 58 33 58 33 405
울음소리
파일:icon0360_f00_s0.png
마자
파일:icon0202_f00_s0.png
마자용
도감 설명
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파일:icon0360_f00_s0.png
0360 마자
루비/OR 항상 싱글벙글한 얼굴의 마자. 화났을 때는 꼬리에 주목. 지면을 탁탁 두드린다.
포켓몬 GO
사파이어/AS 달이 뜬 밤에 동료들과 밀어내기 놀이를 한다.
꾹꾹 참으며 참을성이 강해진다. 강렬한 카운터를 반복하는 훈련.
에메랄드 달콤한 과일을 제일 좋아한다. 귀처럼 생긴 팔로 재주 좋게 딴다.
향기에 이끌려 과수원에 모여든다.
FRLG 무리를 지어 행동하는 습성이 있다. 잠들 때는 동굴 안에서 동료들과 서로 몸을 붙인다.
X
실드
DPPt/BDSP 동료들과 밀어내기 놀이를 하면서 인내심이 강한 성격으로 자란다.
달콤한 과일을 매우 좋아한다.
BW/BW2
Y
HGSS 많은 동료와 함께 행동한다. 밀어내기 놀이로 인내심이 강한 근성을 단련한다.
소드
파일:icon0202_f00_s0.png
0202 마자용
금/HG 빛과 쇼크를 싫어한다. 공격받으면 몸이 부풀어올라 반격이 강력해진다.
리프그린
X
소드
은/SS 새까만 꼬리를 숨기기 위해 어둠 속에서 은밀히 지내고 있다. 자신이 먼저 공격하는 일은 없다.
파이어레드
Y
실드
크리스탈 까만 꼬리를 감추기 위해 캄캄한 동굴에 사는 데다가 밤이 아니면 움직이지 않는다.
루비/OR 2마리 이상 모이면 참기 대결을 시작하지만
배고픔도 참아버리기 때문에 마자용의 트레이너는 주의가 필요하다.
포켓몬 GO
사파이어/AS 한결같이 참는 포켓몬이지만 꼬리를 공격당하는 것만큼은 참지 못한다.
상대방을 길동무로 데려갈 찬스를 노린다.
에메랄드 평소에는 얌전하지만 까만 꼬리를 공격당하면 맹렬히 반격한다.
동굴의 보금자리에서 해가 지길 기다린다.
DPPt/BDSP 까만 꼬리를 필사적으로 숨기는 것은 꼬리에 비밀이 있다는 증거라고 의심받고 있다.
BW/BW2

2. 소개

2세대 포켓몬스터부터 등장한 포켓몬. 모티브는 샌드백. 일칭은 공명을 뜻하는 영단어 "reSONANCE"의 끝부분만 따온 거지만, 일본어 "그렇습니다(そうなんです)"의 축약형인 "그렇 슴다(そうなんっす)"[2]라는 중의적인 의미도 갖고 있다. 이 말장난은 한칭에도 제대로 반영되었는데, 한칭은 "(당신의 말이) 맞아요"이라는 의미[3]와 함께, "(두들겨) 맞아요"라는 의미까지 포함시킨 중의적 이름이 되었다. 어찌보면 초월번역이라고 볼 수 있겠다. 진화 전 형태인 마자 역시 같은 방식으로 한국어 명칭이 정해졌으며, 일본어 명칭은 '그런 거야?'라는 의문문인 '소나노?'에서 따왔다. 마자용의 영칭은 모티브를 따라 흔들리다라는 뜻의 단어인 wobble과 buffet을 합친 것이고[4], 마자의 영칭은 동의를 뜻하는 단어인 Why not에서 따왔다. (첫 글자와 마지막 글자를 W와 T로 일치시켜 라임을 맞췄다.)

3세대부터 등장한 진화 전 형태인 마자는 용암마을에서 알을 받을 수 있는데, 능동적으로 쓸 수 있는 공격 기술이 하나도 없다는 기술폭도 그렇고 에스퍼 포켓몬으로는 후딘이나 가디안을 키우는지라 실전으로 쓰는 사람은 별로 없다. 하지만 쓸 일이 아주 없지는 않은데, 특성 그림자밟기를 이용하면 라티오스 라티아스 포획이 훨씬 쉬워지기 때문이다. 사파리존에서 진화형인 마자용을 잡을 수 있지만 출현률이 높지 않으니 그냥 마자를 키우는 게 낫다.

4세대부터 생긴 외모로 암수 구분이 가능하게끔 차이가 추가됐는데 마자용도 이를 적용받았다. 수컷은 3세대까지의 모습이지만, 암컷 마자용은 무려 립스틱을 바르고 나온다. HG/SS에선 초련이 암컷 마자용을 들고 나온다.

꼬리를 들키지 않기 위해 동굴 속에서 서식한다거나 다른 건 다 참아도 꼬리를 만진 상대에겐 참지 못하고 성을 낸다고 하는데, 이 꼬리의 정체는 불명이다. 꼬리가 본체라는 설도 있는데, 마자의 꼬리에는 눈이 하나, 마자용에는 2개 달려있다. 2세대 게임 스프라이트에는 마자용의 몸이 기울어져있고 꼬리의 시선이 플레이어를 향하고 있었다.

스토리에서는 깜까미나 화강돌이 있다면 쉽게 해결 가능한데, 카운터와 미러코트 모두 이 둘에게 타점이 없기 때문. 사실 깜까미나 화강돌까지 갈 것 없이 고스트 타입을 내보내 물리기만 쓰거나, 악 타입을 내보내 특수기만 쓰면 한대도 맞지 않고 제압 가능하다.

3. 포획 및 스토리

스토리 진행 가능 작품 사용불가
사유 전무한 공격기, 상대 의존적인 성능, 육성의 어려움
다른 사용 방안 특성 그림자밟기를 통한 배회 포켓몬 포획

GSC에서는 45번도로 쪽으로 진입할 수 있는 어둠의동굴에서 등장한다. HGSS에서는 블루시티동굴에서도 출현한다.

RSE에서는 플레이하면서 어지간히 운이 좋지 않은 이상 볼 일이 없는 환상 섬에 야생으로 마자가 등장한다. 또한 용암마을 온천 앞 할머니에게 마자의 알을 받을 수 있다. 마자용은 사파리존에서 출현한다.

FRLG에서는 블루시티동굴과 제6의 섬에서 낮은 확률로 출현한다.

DPPT에서는 진실호수 입지호수 풀숲에서 포켓트레를 쓰면 야생 마자용이 등장한다.

BW에서는 2번도로 대량발생으로 마자를 잡을 수 있다.

BW2에선 철권/루리와의 교환으로 마자용을 얻을 수 있으며 확정적으로 숨겨진 특성을 지닌다.

XY에서는 비춤의 동굴에서 마자용이 등장한다.

ORAS에서는 용암마을에서 마자의 알을 얻을 수 있다.

SWSH에서는 5번도로와 와일드에리어 일부 지역에서 주구장창 등장한다. 맥스 레이드배틀에서 NPC 포켓몬으로도 등장하는데, NPC 특유의 저급한 AI와 맥스 레이드배틀 자체의 특성 때문에 최악의 NPC 중 하나로 여겨진다. 자세한 것은 해당 문서 참고.

카운터 기술과 몇가지 변화기밖에 모르는 포켓몬이지만, 혹여나 쓴다고 한다면 껍질몬과 비슷한 맥락으로 상대의 기술을 파악하고 있어야 하며, 실전과 비슷하게 공격기로만 무장한 포켓몬 상대로는 선전할 수 있다. 대체로 상대방은 우리편에게 대미지를 크게 줄 수 있는 기술을 쓸 것이므로 이걸 역이용하는 것. 아니면 앵콜로 기술을 고정시킨 뒤 그 기술에 반감받는 포켓몬을 보내서 랭업하는 식으로 쓰거나[5] 한턴 버틴다는 가정하에 길동무를 쓰고 그냥 한마리만 없애는 식으로 쓰는 게 가능. 결론적으로 말해 어느정도 포켓몬에 대한 지식을 가지고 있어야 그나마 써보기라도 할 수 있는 포켓몬이라는 뜻이다. SWSH에서는 잘 쓰면 다이맥스 포켓몬을 한번에 날려보낼 수 있다!

특히 소드/실드에서는 그냥 마자용으로도 기술 떠올리기로 앵콜을 부활시킬 수 있게 되면서 사용이 좀 편해졌다.

당연히 이 같은 스토리에서의 열악함으로 인해 마자용으로만 구성된 파티로 게임을 클리어하는 행위는 막장 플레이가 된다. 특히 상대가 공격도 계속 안하고 잠자기 같은 회복기만 주구장창 쓰는 경우도 있기에 이 경우엔 정말 클리어가 불가능하다 싶을 정도. 그나마 마자용 6마리를 쓰는 경우는 여차하면 길동무를 갈길 수 있기 때문에 어렵진 않지만[6], 1마리만 쓰고 진행하는 것은 정말 불가능에 가깝다. 카운터는 고스트타입에 막히고, 미러코트는 악타입에 막히기 때문에 물리형 고스트타입이나 특수형 악타입, 그리고 두 기술을 모두 막는 고스트/악타입의 깜까미나 화강돌을 만나게 되면 길동무나 디펜드업/스페셜가드 및 회복약을 소진해가며 버티고 상대가 PP를 전부 소진해 발버둥을 치게 만드는 전략 외에는 쓰러뜨릴 방법이 없다. 다만 정상적인 파티에서 한 마리 쓸 경우 상대방의 깡딜에 막혀 진행하지 못할 때 조커로서 활용할 여지는 충분하다.

트레이너가 사용할 때나 야생으로 나올 때 위협적인 포켓몬 중 하나다. 이녀석이 출연할 경우 카운터, 미러코트, 길동무를 수시로 사용해대는데 이들을 무효화 시키는 타입이 하나도 없다면 고렙 포켓몬도 상대적으로 적은 레벨의 마자용한테 역관광당하는 일이 부지기수다. 체력 종족값이 높아서 웬만한 비자속 2배는 우습게 받아넘기기가 가능하기 때문에 카운터는 고스트 타입 물리형으로, 미러코트는 악타입 특수형으로 승부를 봐야 한다. 하지만 NPC는 교체를 특수한 상황이 아니고선 안하기 때문에 칼춤이나 명상등의 랭업기를 최대치까지 쌓아 딜찍누로 원킬내면 된다.

4. 대전

자체 공격 기술을 가지고 있지 않고 오로지 카운터 미러코트로 반격 대미지만 가할 수 있다. 8세대 현재 마자용이 이 외에 쓸 수 있는 기술은 신비의부적, 길동무, 진화 전 마자가 배우는 애교부리기, 앵콜, 튀어오르기, 망각술. 그리고 3세대 포켓몬파크에서 데려온 마자가 배우고 있는 간지르기까지 해서 9개가 전부이다.

종족치 총합은 낮은 편이지만 분배는 완벽하다. 반사 데미지로 피해를 입히는 마자용으로서는 공격, 특공 수치는 의미가 없고,[7] 카운터나 미러코트 같이 우선도가 매우 낮은 기술만을 사용하기에 스피드 또한 큰 의미가 없으며, 방어/특방이 너무 높으면 반사 데미지가 줄어 버리기 때문에 결국 실질적으로 중요한 건 체력밖에 없다. 190이라는 수치는 255인 해피너스, 250인 럭키, 223인 악식킹, 216인 지가르데 퍼펙트폼, 200인 레지드래고의 뒤를 잇는 전 포켓몬 6위로, 자뭉열매가 있으면 고집 머리띠 한카리아스의 역린도 2번을 버텨 후내밀기로 카운터를 쓸 수 있다. 아이템으로는 자뭉열매를 채용하여 접수 횟수를 늘리는 경우가 일반적이다.

특성 시스템이 없는 2세대에서는 안농과 동일한 취급을 받았으나 3세대부터 그림자밟기 특성을 받아 상대 닥공형 저내구 어태커의 발을 묶어놓고 카운터나 미러코트를 날려 제거하는 것이 가능해졌다. 상대가 물리인지 특수인지 애매하거나 기점을 확보하려 할 때에는 앵콜을 쓰고, 못 버티겠다 싶거나 상대의 보조기를 유도할 때는 길동무를 사용한다.

마자용 쪽은 교체에 제약이 없으므로 앵콜을 날린 후 상대가 쓴 기술이 보조기였다면 랭업기를 가진 포켓몬으로 교체하여 다음 상대 교체 턴에 기점을 잡고, 공격기였다면 카운터/미러코트로 처리한다. 만약 상대가 보조기를 쓰길 바란다면 길동무로 유도할 수도 있어 이때 안정적으로 앵콜을 걸어버린다.

4세대 시절엔 최소한 이 녀석과는 1:1 교환으로 끝내야 한다는 인식이 있었을 만큼 위협적인 존재 중 하나였으며 마자용에 대한 대처 포켓몬이 필수였다. 애초에 교체를 봉쇄한다는 전제 자체가 포켓몬 배틀에서 터무니없는 일인데, 파티에 헬가 같은 하드카운터가 있다고 해도 우리 쪽에서는 마자용을 보고 해당 포켓몬을 꺼낼 수가 없다. 따라서 마자용에 대한 카운터 포켓몬을 갖고 있다 한들 교체가 봉쇄되니 그 자리에 있던 놈은 죽어야 한다는 결론이 나온다. 따라서 순전히 마자용이 한 마리를 쓰러트리는 것을 기다리거나 상대가 마자용을 치워 주는 걸 기대할 수밖에 없는 것이다. 물론 상대가 그리 해줄 리는 전혀 없고, 파티의 핵심이나 마자용 카운터가 이미 쓰러졌다면 답이 없다.

하지만 포켓몬 대전에서 전술이란 건 당연히 시간이 지날수록 파훼법이 발견되는 법이라 5세대부터는 마자용에게 전멸했다면 판단이 어설펐다는 정도로 인식된다. 빠른 스피드로 대타출동- 맹독을 사용하면서 HP를 깎아가는 전술은 앵콜에 걸린 후 상대가 교체하더라도 맹독으로 어드를 쌓을 수 있다. 대표적으로 국내에도 많이 알려진 라이코를 들 수 있겠다.

마자용에 대적하기 좋은 포켓몬으로는 헬가, 삼삼드래 등과 같이 미러코트를 무효화하는 특수형 악 타입이 있고, 물리형 고스트 타입 중에는 카운터를 무효화하는 골루그, 대로트, 껍질몬 등의 물리형 고스트 타입이 있다. 깜까미 화강돌은 카운터랑 미러코트를 둘 다 무효로 받으므로 마자용이 "공격"하는 것이 불가능하다.[8]

특히 조로아크는 마자용의 완벽한 대항마로, 변신한 조로아크의 정체를 모르는 상대는 상대 자신에게 보이는 포켓몬에 따라 카운터나 미러코트를 사용할 테지만, 조로아크는 주로 특수형이라 카운터는 안 먹히고 미러코트는 타입 상성 탓에 무효화된다. 조로아크로서는 한 턴 벌고 시작하는 셈이다. 고스트의 경우 물리기 섀도크루 고스트다이브의 위력이 매우 낮고 이걸 주력기로 쓸 만한 상대가 골루그, 다크펫 정도밖에 없으므로 물리 쪽은 크게 의식하지 않아도 된다. 단, 7세대에 오면서 사기 포켓몬으로 새로나온 따라큐가 현재 고스트 물리타입으로 채용률이 높으니 마자용에겐 더욱더 불편해진 환경이 조성되었다.

5세대에선 앵콜의 효과가 3턴으로 강제 고정되고 애슈열매가 사라져 크게 약화되었으며 숨겨진 특성 텔레파시도 카운터/미러코트가 힘을 쓰지 못하는 더블용 특성이라 도외시받았다.

6세대에선 악, 고스트 타입의 채용률이 크게 오르고 그림자밟기가 고스트 타입에게 무효화되는 하향을 받아 이전만큼의 악명은 떨치지 못한다. 또한, 혜성처럼 등장한 메가팬텀이 그림자밟기를 활용해 탁월한 성능을 보여 마자용의 입지가 더욱 좁아졌다. 한편 이 둘을 조합하여 멸망의노래로 상대를 쓰러트리는 겐가 난스(메가겐가+소난스)라는 파티가 있었다. 악명은 떨치고 있지 못하지만 나름대로 유명한 편으로, 특히 교체를 봉쇄하는 효과를 무시하는 고스트 타입은 주의할 필요가 있다.

더블에서, 마자용의 내구에 몰빵하고 자뭉열매를 낀 다음에 멸망의노래를 쓰는 포켓몬과 함께 선두에 내보낸다. 멸망의노래를 쓴 후 어태커 둘로 마자용 다굴치는 파훼법에 대비하기 위해 서폿형 포켓몬과 바로 교체하고 마자용을 힐하며 기다리면 된다.

그러나 굳이 마자용의 카운터를 준비해놓지 않아도 4세대에 비해 기본 화력이 장난 아닌 6세대부터는 후내밀기로 마자용이 튀어나오기가 꽤나 힘든 대전 환경이 조성되어 있어서 크게 골치 썩을 이유는 없다. 이론적으로 마자용은 '그림자밟기' 특성 상 교체 싸이클을 애용하는 파티에 강하다.

이 녀석은 약점을 찔리지 않으면 확 1타는 잘 안 나와도, 약점을 안 찔리는 공격에도 확 2타는 쉽게 나오기 때문에 상대의 화력을 잘 재는 것이 중요하다. 기본적으로 스핏이 느리기 때문에 변화기 채용률이 높은 포켓몬을 상대할 때는 앵콜을 누르고 공격기를 쓰는지 변화기를 쓰는지 본 후 카운터/미러코트를 쓰거나 교체하거나 둘 중 하나를 택해야 하는데, 깡화력으로 밀어붙이는 정신 나간 놈들을 잘못 만나면 확 3타 이상의 턴을 벌 수가 없다.

8세대에서는 메가팬텀이 삭제되었지만, 해무기가 미러코트를 배우게 되어[9] 새로운 라이벌이 생겼다. 해무기는 양 내구가 살짝 더 높을 뿐더러, HP회복으로 안정적으로 회복도 가능하고 맹독도 배울 수 있어 반사기에 의존하지 않아도 된다. 또한 랭크업 어태커에 간단히 털리기 쉬운 마자용과 달리 해무기는 천진 특성으로 랭크업을 틀어막는 것이 가능하다. 그래도 반사 대미지는 HP가 월등히 더 높은 마자용이 압도적이며, 그림자밟기, 앵콜, 길동무로 차별화가 여전히 가능하다.

4.1. 대비책

  • 반격기 대비 : 카운터 미러코트의 피해를 최소화시켜 마자용을 쓰러트리는 방법. 카운터는 고스트 타입 포켓몬에게, 미러코트는 악 타입 포켓몬에게 통하지 않기 때문에 이에 해당하는 어태커는 대미지가 반격될 걱정 없이 마자용을 공격할 수 있다. 상술한 교체기와 연계시켜 유턴이나 퀵턴을 사용하고서 고스트 타입 포켓몬을, 혹은 볼트체인지를 사용한 뒤 악 타입 포켓몬을 내보내는 방법도 유효하다.
  • 상태이상이나 도트 대미지 : 맹독, 도깨비불, 씨뿌리기 등으로 지속적인 피해를 입혀 쓰러트리는 방법.
  • 앙코르, 길동무 대비 : 도발을 사용해 변화기 사용을 제한시킨다. 8세대에서는 다이맥스를 한 포켓몬은 기술이 제한되거나 길동무에 당하지 않아 마자용에게 유리해질 수 있다.

5. 다른 매체에서의 모습

5.1. 포켓몬스터 SPECIAL

크리스의 어머니가 데리고 다니는 포켓몬이다. 크리스의 어머니는 크리스를 뛰어넘는 포켓몬 잡이의 챔피언급 트레이너인데, 마자용의 무슨 기술로 잡을 포켓몬들의 체력을 깎는지는 알려지지 않았다.고우처럼 포켓몬 고 하나보다

5.2. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈

로사의 실질적인 파트너 포켓몬으로, 중간에 잠깐 하차한 기간을 제외하면 완결까지 계속 등장한다. 나옹과 함께 로켓단을 대표하는 포켓몬으로, 로켓단 삼인방은 마자용을 포함해 사실상 로켓단 사인방이라고 해도 문제가 없을 정도. 보다 자세한 내용은 로켓단 삼인방/포켓몬 문서 참조.

성도편 175화에서 마을 사람들이 전부 마자용을 들고 있는 마자용 마을이 나온다. 이 마을의 마자용은 크기가 제각기 다르며 얼굴 모양도 조금씩 다르다. 이 마자용 마을의 축제 기간에는 먼저 공격하지 않는 마자용을 기리기 위해 포켓몬 배틀을 할 수 없는데, 그 점을 이용해 불량배들이 한달 전 당한 원수를 갚기 위해 마자용을 전부 공격하고 다닌다. 그러다가 이 마을에서 신세를 진 로켓단 삼인방이 본인들은 악당이니 마을에서 쫓겨나든 상관없다며 규칙을 깨고 본인들의 마자용을 이용해 죄다 카운터시켜서 막아준다. 하지만 욕심을 버리지 못해 마을의 음식을 훔쳐가려고 하다가 언제나 그렇듯이 날아가고 끝난다. 로켓단 삼인방은 마지막에 이럴 줄 알았으면 그냥 가만히 있으면 축제도 즐기고 음식도 먹을텐데라며 한탄하면서 끝난다.

진화 전 모습인 마자도 무인편 257화에 등장. 그 당시 마자는 게임에서 아직 등장하지 않았을 때였다. 즉, 애니에서 선행 공개된 포켓몬 중 하나였으며, 도감을 찍어도 데이터가 없다고 뜨고, 중간에 아이캐치에서도 도감 번호가 ???로 나온다. 한국판에서는 당시에 "그래용"으로 번역했다. 마자용이 한눈판 사이에 열매가 들어 있는 도시락을 몰래 가져간다. 이를 눈치챈 마자용이 항의하는데, 서로의 울음소리 때문에 한국어로 만담하는 형태가 되었다. #[10] 대략 아래와 같은 식.
마자: 그래용?
마자용: 마자용!
마자: 그래용?[11]
마자용: 마자용!
이하 무한반복.

이후 로켓단 삼인방이 오는 사이에 마자가 도망가자 마자용이 뱃지를 가져간 범인을 그리는데, 로사가 우파로 착각한다. 나중에 지우의 베이리프가 마자를 발견하면서 케이스를 열어준다. 사실 마자가 케이스를 가져간 이유는 마자용이 따놓은 열매를 먹고 싶었기 때문.

로켓단 삼인방이 나타날 때도 도와줬는데, 아보크의 독침을 카운터로 반격했다! 미진화체인데 전투력은 은근 좋은 듯. 이후 흩어진 배지를 찾아주고 배를 타고 베이리프와 야부엉과 이별하며 등장 끝. 포켓몬들끼리 어울리는 건 좋아하지만 사람에게 눈에 띄는 걸 싫어하는 성격인 듯.[12] 매운맛의 치리열매를 아무렇지 않게 가득 따서 먹는 걸 보면 매운맛 취향으로 보인다.[13]

포켓몬스터(2023년 애니메이션) 76화에서 라이징 볼트태클즈의 전 멤버 소다요의 포켓몬으로 마자용의 미진화체인 마자가 등장할 예정이다.

5.3. 포켓몬 불가사의 던전

구조대 시리즈에서는 마자와 마자용 일행이 소동의 숲 의뢰를 해결해준 다음에 망키 일행과 함께 구조대 기지 리모델링을 도와주고, 하늘의 탐험대에서는 얼루기 카페 안에서 도구끼리 교환할 수 있는 리사이클과 경품 뽑기를 제공하고 있다.

그리고 시리즈 불문 마자용은 할 줄 아는 말이 마자~용 밖에 없다. 진화 전인 마자는 잘만 말해서[14] 손님 접대까지 할 수 있는데 진화 과정에서 무슨 일이 생기는 건지 불명.

5.4. 포켓몬 카드 게임

한글판 명칭 마자용 파일:external/pokemonkorea.co.kr/XY4_035.jpg
영어판 명칭 Wobbuffet
일어판 명칭 ソーナンス
수록 블록, 팩 XY4 팬텀게이트
카드의 종류 기본 포켓몬
HP 타입 레어도
110 C
약점 저항력 후퇴비용
2
분류 이름 코스트 데미지 효과
특성 참기벽 이 포켓몬이 배틀필드에 있는 한, 서로의 필드, 패,트래쉬에 있는 포켓몬(초 포켓몬은 제외)의 특성은 모두 없어진다.
기술 사이코데미지 초무 10+ 상대의 배틀 포켓몬에게 올려져 있는 데미지 카운터의 수 × 10데미지를 추가한다.
강력한 특성 락 효과를 가지고 발매되었다. 배틀필드에 있을 때만 발동되는 효과지만, 그렇기 때문에 자신의 턴에는 다른 특성을 발동해서 이득을 본 후 마자용을 들이밀고 턴을 종료하면 상대만 사용을 못하게 할 수도 있다. 다만 후퇴비용이 높은 점이 아쉬운데, 이는 가벼운돌을 사용하거나, 동 팩에서 발매된 미스터리 에너지를 사용하는 것으로 간편하게 후퇴할 수 있다.

기술인 사이코데미지도 꽤나 훌륭하다. 효과는 쉽게 말하자면 HP가 절반쯤 소모된 포켓몬을 기절시키는 능력. 필드에 차원의 계곡이 깔려 있다면 에너지 하나로 사용할 수도 있다. 메인으로 쓰긴 애매한 기술이지만, 상황에 따라 상대의 포켓몬을 쉽게 따낼 수 있는 강력한 기술.

5.5. Pokémon GO

0202 마자용
파일:pokemongo_202.png 파일:pokemongo_202_partyhat.png
명칭 한국어 마자용
일본어 ソーナンス
영어 Wobbuffet
분류 참기 포켓몬 타입
몸무게 28.5kg 1.3m
설명 두 마리 이상 모이면 참기 겨루기를 시작하는데 배고픔도 참아버리기 때문에 마자용 트레이너는 주의가 필요하다.
진화 마자 → 마자용(25)
기술 일반
  • {{{#!wiki style="display: none"
}}}
튀어오르기 (0)
  • {{{#!wiki style="display: none"
}}}
카운터 (12)
  • {{{#!wiki style="display: none"
}}}
애교부리기 (20)
특수
  • {{{#!wiki style="display: none"
}}}
미러코트 (2차징, 60)
종족치 공격 방어 체력
60 106 382
전투력 - 리서치 알/레이드 레이드+날씨 최대 Lv
CP ? ~ 440 ? ~ 586 ? ~ 733 1026
HP ? ~ ? ? ~ ? ? ~ ? 313
획득 방법 필드 리서치 레이드
O X O[15]
★★
★★★
포획률 25%
색이 다른 포켓몬 있음 파일:GO_202s.png

2세대 업데이트로 등장했다. 최대 CP는 1026. 출현 빈도가 저조해 육성에 어려움이 있다.

최종 진화형 중에서는 발버둥이 아니면서 스페셜 어택을 하나만 배우는 유일한 포켓몬이다.[16] 업데이트로 퀵 무브에 애교부리기가 추가되었지만 마자용의 성능이 성능인지라 데미지를 기대하긴 어렵다.

나머지 종족값은 처절하게 낮지만 그래도 체력치는 해피너스 럭키에 이은 3위인데다 해피너스와 럭키의 약점인 격투 타입을 반감시키므로 체육관을 보면 해피너스, 럭키, 마자용이 같이 올라와있는 것을 간간히 볼 수 있다. 특히나 보고 피하기 불가능한 은혜갚기가 진국. 플레이어가 사용할 때는 좋지 않지만, 로켓단 조무래기가 그림자 마자용을 들고 나올 때 본인의 포켓몬이 악 타입일 경우 주의가 필요하다.

그러다가 트레이너 배틀이 추가되고 마자가 참여할 수 있는 리틀컵과 마자용의 CP를 더욱 끌어올릴 수 있는 XL사탕이 추가되는 일련의 변화를 겪게 되면서 마자용 계열이 주목받게 되었다.

리틀컵[17]의 특성 상 고스펙을 가진 포켓몬이 얼마 안 되는데도 불구하고 리틀컵에서의 마자는 풀강에 가까울 정도의 투자를 해야 CP가 500에 근접하고 이 특징과 자체 종족값의 시너지가 더해져 리틀컵에 참여 가능한 포켓몬들 중 제일 단단한 포켓몬으로 돌변한다. 스페셜 어택은 미러코트로 고정되지만 노말 어택은 카운터를 쓴다는 것도 호재. 비록 당시 리틀컵엔 동미러가 마자를 제치고 최강의 적폐가 되었으나, 순수한 육탄전으로 따진다면 마자도 최상위권이다.

마자용의 경우 XL사탕을 통해 슈퍼리그에서도 부족한 CP를 1,100대까지 보정받을 수 있게 되어 강력해졌다. 전체적인 특징은 리틀컵의 마자와 비슷하나 그림자 마자용이 존재하는 덕에 정화시킨 개체로 은혜갚기를 쓸 수 있어 불리한 적에게 강력한 일격을 먹일 수 있는 게 최대의 차이점. 다만 그 특성 상 100% 개체 + 정화시킨 개체 + XL사탕을 통한 풀강까지 동원해야 하므로 웬만한 유저들은 키울 엄두조차 내지 못해서, 슈퍼리그에 진심인 사람들만이 쓰는 고인물 전용 포켓몬으로 취급받고 있다. 그나마 1100이 최대 cp인 만큼 정화 개체를 4*짜리 반짝반짝 포켓몬으로 만들어서 비용을 절반으로 줄일 수 있다는 것이 위안거리이다.

3세대 업데이트로 진화 전 단계인 마자가 추가되었다. 마자는 알에서 부화시키는 형태로만 얻을 수 있는 포켓몬 중 하나이며, 원래 마자용이 5km 알에서 부화하였으나 마자가 그 자리를 대신하게 되었다. 2018년 3월 포켓몬의 알을 찾아라 이벤트로 마자의 이로치를 얻을 수 있게 되었다.

5.6. Pokémon Sleep

<rowcolor=#fff> 포켓몬 타입 수면 타입 특기 식재료(1/30/60) 메인 스킬 출현 지역
마자 에스퍼 쿨쿨 스킬 파일:fancyapple.png x1
파일:fancyapple.png x2 / 파일:tastymushroom.png x1
파일:fancyapple.png x4 / 파일:tastymushroom.png x2 / 파일:pureoil.png x3
기력 응원S 연둣빛 본섬124
토프 동굴1234
빈도리 설원1234
라피스 라줄리 호숫가1234
마자용 에스퍼 새근새근 스킬 기력 응원S 연둣빛 본섬124
토프 동굴1234
빈도리 설원1234
라피스 라줄리 호숫가1234
<rowcolor=#fff> 포켓몬 도우미 시간 최대 소지 수 프렌드 포인트 요구량 식재료 도우미 확률 메인 스킬 발동률 진화 조건
마자 01:36:40 7개 5칸 21.24% 5.90% -
마자용 00:58:20 13개 7칸 20.99% 6.41% 레벨 11
마자용의사탕 20개
<rowcolor=#fff> 포켓몬 도감 설명
마자 잘 때조차 싱글벙글 미소를 잃지 않는 마자.
까만 꼬리가 땅을 탁탁 치고 있을 때는 잠을 이루지 못해 화가 난 걸지도 모른다.
마자용 까만 꼬리를 필사적으로 숨긴다.
잘 때도 숨기려고 하지만 숙면하고 긴장이 풀렸을 때는 꼬리가 훤히 보인다고 한다.

진화 조건이 레벨 11에 도달하는 것으로 바뀌었으며 요구하는 사탕도 20개밖에 되지 않는다. 하지만 진화가 빠르고 보기도 쉽기 때문인지 도우미 시간이 58분으로 길면서 메인 스킬도 좋지 않다.

1.7.2 업데이트로 마자용의 메인 스킬 발동률이 1.1배, 최대 소지 수가 3 증가했다.

5.7. 스매시브라더스 시리즈

공격을 받으면 흔들거리면서 공격한다. 센 공격을 맞으면 격렬하게 흔들리며 그만큼 공격력 및 날리는 힘이 세진다. 대신 아무런 공격도 맞지 않으면 어떠한 공격도 안 한다는 점이 단점. 마자용이 스테이지에 나오면 공격에 휘말려 역관광당하지 않게 멀찍이 떨어지는 게 보통이라 별로 쓸모가 없다.

스피릿 전에서는 푸른 색 킹크루루 둘이 반사 기술을 남발하는 형식으로 재현돼서 등장.

6. 기타

  • 마자가 애니 더빙판에 처음 등장했을 때 이름은 그래용이었다. 이때 그래용? 마자용! 하면서 만담하는 모습이 나온다. 사실 원판 이름이 반말 → 존댓말로 진화하는 순이라 마자도 틀린 번역은 아니지만, 그래용의 어감이 더 좋아서 이쪽을 선호하는 사람도 많은 편.
  • ( >﹏<)ゞ 마자~용!!
    다음과 같은 이모티콘을 사용해 마자용을 표현할 수 있다.
  • 성우 나츠카와 시이나의 별명 난스(ナンス)는 마자용의 일본 이름인 소오난스(ソーナンス)에서 따온 것이다. 정확히는 이름의 시이나를 변형시킨 시이난스(シーナンス)였다가 앞부분이 빠져서 정착된 것이 난스.
  • 포케쇼에서는 마자용이 마자와 사흘 동안 계속된 만담으로 고생하다가 플러시와 마이농이 '아니야'라고 외쳐줘서 겨우 풀려난 에피소드가 나온다. #
  • 도감에도 언급되어 있는 마자용의 꼬리에는 정체불명의 눈이 달려있는데, 사실 이는 금은 개발과정에서 키링키의 미진화체인 '트윈즈'라는 포켓몬을 폐기한 뒤 컨셉을 일부 가져왔기 때문이다. 도감 순서상 마자용 바로 다음에 키링키가 오는 것도 이 때의 흔적이다. 현재는 마자용의 도감 번호 바로 앞 포켓몬인 안농이라는 루머도 있다.

7. 삽화

금·은·크리스탈
파일:202Wobbuffet_GS.png
마자용

8. 둘러보기

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무쇠암석
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무쇠감투
]]
세대별 최종 진화형 기준 서술
(진화하며 타입이 없어지는 경우는 제외)
}}}}}}}}}

9. 관련 문서


[1] 정작 마자용은 참기를 배우지 못한다. [2] 체육인이나 군인 등 일본에서 마초들의 스테레오 타입으로 자주 나오는 말투다. [3] 그래서 마자와 마자용이 만나면 '마자? 마자용!'이라는 대사만 반복한다. [4] 일칭이나 한칭처럼 중의적인 의미는 못 살렸지만 애니메이션에서의 울음소리는 "Wow, perfect!"비슷하게 들린다고 한다. [5] 효과를 보려면 칼춤같이 2랭크업 되는 포켓몬과 조합하는 게 좋다 [6] 오히려 마자용은 레벨이 높아질수록 딜을 덜 받기 때문에 상대보다 레벨이 낮거나 비슷한 것이 낫다. 따라서 경험치 노가다에서 자유로운 편. [7] 8세대부터는 다이맥스시 카운터와 미러코트가 다이너클과 다이사이코로 변하는데, 해당 기술은 각각 공격과 특공에 기반한 공격기이므로 마자용도 공격과 특공을 활용하게 되는 경우가 생겼다. 물론 해무기나 껍질몬 다이맥스처럼 어디까지나 예능용. [8] 물론 앵콜이나 길동무로 발악을 할 수 있기 때문에 완봉한다고 할 수는 없다. [9] 7세대까지는 카운터밖에 못 배웠다. [10] 이는 포켓몬스터 다섯 번째 극장판에서 동시 상영된 단편인 '반짝반짝 별하늘 캠프'에서도 등장한다. [11] 갈수록 이 그래용 소리가 조금 떨리는 목소리로 바뀌는 건 덤. [12] 지우의 라이징배지를 얘가 갖고 있었는데 베이리프와 야부엉에게 전해주고는 금방 사라졌다. 그래서 지우는 처음부터 끝까지 자신의 배지를 찾아준 마자가 은인이라는 것을 눈치채지 못했다. [13] XY에서 포플레 심사원으로 나온 흉내내가 매운맛을 좋아하는 걸 보면 에스퍼 타입 포켓몬 대다수의 취향이 매운맛이 아닐까 추측된다. [14] 대신 말끝마자 '마자'를 붙인다. [15] 5km 알에서 마자 부화. [16] 그림자 마자용을 정화시키고 해방까지 해주면 은혜갚기 + 미러코트로 스폐셜 어택 두개를 모두 채울 수 있긴 한다. 참고로 저 은혜갚기 마자용이 쓰이는 데가 있는데 이는 후술. [17] CP 500 이하의 미진화 포켓몬만 참여 가능한 리그. 진화가 아예 없거나 이미 진화한 포켓몬은 참여가 불가능하다. 이 특성 때문에 멜탄도 당시엔 참여가 가능했다.