뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
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성환 星寰 / Xinghuan |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
|||
클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UE-921T |
직업 | 우주비행사 | 생일 | 4월 12일 |
성우 | 류 세이라 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"안녀엉~! 우주비행사 성환, 은하수 저편에서 귀환했습니다. 우주의 이야기를 들어보고 싶어, 교수?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 성환 직업 우주비행사 모델 UE-921T 기업 스바로그 생일 4월 12일 클래스 전사 이력 우주 탐사 계획, 코드네임 '구천 프로젝트'를 위해 스바로그 중공업 아시아 지부는 UE-921 우주 탐사 인형을 개발했습니다. 그 프로토타입인 UE-921T '성환'은 현지 우주 연구 기지에 배속되어, 고에너지 붕괴방사능 환경에서의 인체 적응성 테스트, 지구 저궤도 우주쓰레기 제거 실행가능성 테스트, 우주용 강화복과 소형 우주비행정의 조종 테스트 등의 임무를 수행합니다. 균형감 있고 우수한 종합 성능 덕분에 성환은 거의 완벽한 성적으로 각종 테스트를 통과했고, 테스트 모델 간 경쟁에서 승리하여 후속 모델 개량 훈련에도 참여했습니다. 성환이 클라우드 프로젝트에 합류한 자세한 이유는 불명입니다. 스바로그 중공업과 42Lab이 체결한 기술 협력 계약의 일부라는 설도 있고, 원래 프로젝트에 예상치 못한 변수가 생겼기 때문이라는 소문도 있습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1682 | 14354 | 16362 |
공격력 | 56 | 395 | 452 |
연산력 | 87 | 585 | 664 |
물리방어 | 53 | 368 | 422 |
연산방어 | 52 | 362 | 415 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 46 | 316 | 360 |
연산관통 | 57 | 393 | 447 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 연화효성 | ||
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소[연소][연소피해]를 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」 스택을 얻는다. 무장 시 : 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 더 많이 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 연산피해를 준다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 15% 연산피해를 준다. |
||
2 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 16.2% 연산피해를 준다. |
||
3 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 17.4% 연산피해를 준다. |
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4 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 18.6% 연산피해를 준다. |
||
5 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 20.1% 연산피해를 준다. |
||
6 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 21.9% 연산피해를 준다. |
||
7 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 23.7% 연산피해를 준다. |
||
8 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 25.5% 연산피해를 준다. |
||
9 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 27.7% 연산피해를 준다. |
||
10 |
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 30% 연산피해를 준다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 저돌 폭풍 (쿨타임 12초) | ||
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 연산피해「연소피해」를 주며, 「조연」을 일정 스택 소모하여 타격당 피해를 상승시킨다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 연산피해「연소피해」를 더 여러번 주고, 더 많은 「조연」 스택을 소모하여 타격당 피해를 상승시킬 수 있다. |
|||
예충전 3초 → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 270% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 135% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
2 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 291.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 145.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
3 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 313.2% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 156.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
4 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 334.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 167.4% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
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5 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 361.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 180.9% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
6 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 394.2% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 197.1% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
7 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 426.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 213.3% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
8 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 459% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 229.5% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
9 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 499.5% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 249.7% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
||
10 |
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 540% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 270% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 철기 강림 (쿨타임 30초) | ||
즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머[슈퍼아머]가 되고 치명률이 상승한다. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 부여하고, 자신은 보호막[체력보호막]을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 부여한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 10% 상승한다, 지속 6.4초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 500% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
2 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 12.5% 상승한다, 지속 7.8초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 625% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
3 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 15% 상승한다, 지속 9.2초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 750% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
4 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 17.5% 상승한다, 지속 10.6초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 875% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
5 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 20% 상승한다, 지속 12초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 1000% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
신규 메커니즘인 연소 스택을 사용하는 연산 전사. 브이처럼 원거리 공격을 하며 아머에 탑승해 전투하는 전사 캐릭터다.기존에 있었던 연산전사는 탱킹과 딜스킬의 부조화, 연산력에 비해 약해빠진 스펙, 치명타 불가능이라는 뼈아픈 페널티가 있는 등 설계상 하자덩어리가 많은 직군이라 비주류에 가까운 취급을 받고 있었다. 그러나 성환은 연소 스택을 통한 높은 수준의 도트딜과 자신 연산력 1000%의 보호막을 얻는 궁극기로 순간 생존력을 챙길 수 있으며, 이 이벤트에서 실장된 배포 캐릭터인 우망과 페르시카-집도와 무장각인 크로크가 성환과 같은 연소 메커니즘을 들고 오면서 저열한 성능으로 서로 시너지를 내는게 불가능했었던 단점도 해결되었다.
성환은 전투 시작 시 9초간 아머에 탑승하며, 아머 탑승, 미탑승 상태에 따라 스킬이 달라지는 특징을 가지고 있다.
기본적으로 평타 및 스킬 사용시 대상 적에게 연소 스택을 하나 부여하며 자신을 포함한 아군이 적에게 연소를 부여할 때마다 자신은 조연 스택을 하나 얻는다. 아머 탑승 상태에서는 자신이 얻는 조연 스택이 두개로 늘어나며 평타가 주변 적에게 튕기며, 치명 가능한 연산피해로 변경된다.
액티브는 대상에게 연소피해를 주는 스킬로, 조연 스택이 일정 치 모여있다면 조연 스택을 소모해서 추가 피해를 준다.
아머 탑승시에는 대상에게 3점사 공격을 하며, 아머 미탑승 시에는 대상에게 폭격을 날리면서 연소 피해를 준다. 일단 계수부터가 아머 탑승시 연산력 270 * 6%, 미탑승시 연산력 540 * 3%이라는 높은 계수[5]에 연소 도트뎀, 치명타까지 가능하기 때문에 단일 적과 보스를 상대로 어마어마한 딜량을 자랑한다. 다만 잡몹전에선 대상이 중간에 죽으면 후속타는 그대로 시체샷이 된다는점이 흠.
궁극기는 아머에 즉시 탑승하면서 12초간 슈퍼아머 상태로 자신 연산력 1000%의 보호막을 얻으며 치명률이 상승한다. 또한 아머에 탑승할 때, 내릴 때 각각 모든 적에게 연소 스택을 하나씩 부여한다. 생존력이 상승하는 장점이 있지만 궁극기의 쿨타임이 30초로 공백기간이 18초나 되고, 연소덱에 타이시가 들어갈 자리가 거의 안난다는것이 단점이다.
현재 연소 메커니즘을 사용하는 캐릭터는 우망, 페르시카-집도와 크로크 무장각인, 프레넬 무장각인, 람 무장각인이 있다. 이 때문에 성환을 제대로 사용할 생각이라면 패시브를 보조할 연소를 사용하는 인형들과 조합을 짜야한다. 조합이 갖춰진 연소 딜러 조합은 1티어로 꼽히는 에오스 조합과 맞먹는 잠재력을 발휘한다. 하지만 페르시카-집도는 한정 캐릭터에 조각작도 불가능해 일퀘를 통해 조각을 수급해야 하며, 크로크와 프레넬은 무장각인을 해야 하기에 제대로 된 연소 덱을 짜는데 재화가 꽤 많이 들어간다는게 문제.[6]
3.2. 무장각인
무장각인명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 저돌 폭풍+ | |
자동 스킬 시전 속도 100% 상승. 대상이 시전 도중에 쓰러질 경우 「조연」을 10스택, 스킬 충전량을 20% 돌려받는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 연화효성+ | |
전투 시작 시 연산력 1000% 보호막과 「조연」을 10스택 얻으며, 탑승 시간이 6초 늘어난다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 대상의 연산방어를 20% 감소시킨다, 지속 4초. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 연화효성++ | |
「조연」을 10스택 얻을 때마다 궁극기 게이지를 5% 채운다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 3 | 4 |
3 | 0 | 4 | 15 | 4 | 4 | 3 | 4 |
4 | 147 | 4 | 15 | 7 | 4 | 3 | 4 |
5 | 147 | 4 | 15 | 7 | 4 | 7 | 9 |
6 | 147 | 8 | 31 | 7 | 4 | 7 | 9 |
7 | 294 | 8 | 31 | 7 | 7 | 7 | 9 |
8 | 294 | 8 | 31 | 7 | 7 | 10 | 14 |
9 | 294 | 13 | 48 | 7 | 7 | 10 | 14 |
10 | 453 | 13 | 48 | 11 | 11 | 10 | 14 |
레벨 |
11 | 453 | 13 | 48 | 16 | 15 | 10 | 14 |
12 | 453 | 13 | 48 | 16 | 15 | 14 | 19 |
13 | 453 | 18 | 65 | 16 | 15 | 14 | 19 |
14 | 622 | 18 | 65 | 20 | 15 | 14 | 19 |
15 | 622 | 18 | 65 | 20 | 15 | 18 | 24 |
16 | 622 | 23 | 84 | 20 | 15 | 18 | 24 |
17 | 803 | 23 | 84 | 20 | 20 | 18 | 24 |
18 | 803 | 23 | 84 | 20 | 20 | 23 | 30 |
19 | 803 | 28 | 105 | 20 | 20 | 23 | 30 |
20 | 994 | 28 | 105 | 25 | 25 | 23 | 30 |
레벨 |
21 | 994 | 28 | 105 | 30 | 30 | 23 | 30 |
22 | 994 | 28 | 105 | 30 | 30 | 27 | 36 |
23 | 994 | 34 | 126 | 30 | 30 | 27 | 36 |
24 | 1196 | 34 | 126 | 36 | 30 | 27 | 36 |
25 | 1196 | 34 | 126 | 36 | 30 | 32 | 42 |
26 | 1196 | 40 | 148 | 36 | 30 | 32 | 42 |
27 | 1410 | 40 | 148 | 36 | 35 | 32 | 42 |
28 | 1410 | 40 | 148 | 36 | 35 | 38 | 50 |
29 | 1410 | 47 | 174 | 36 | 35 | 38 | 50 |
30 | 1650 | 47 | 174 | 42 | 41 | 38 | 50 |
3.2.2. 평가
무장각인 이후 이미 죽은 적에게 화력이 낭비되거나, 연소 포합 서포팅이 약하다는 문제가 해결되었다.화력 낭비를 줄여주는 1각인, 초반 압박에 더 나은 대처를 할수 있게 된 2각인도 좋지만, 3각인에서 조연을 10스택 얻을 때 마다 궁극기 게이지가 찬다는 파격적인 효과를 받게 되어 초반수급이 좀 느리긴 하지만 궁극기만으로 채용하기에는 연소덱에 너무 과한 타이시라던가, 전체적으로 역할이나 서포팅이 애매한 초코에 의존할 필요가 없어졌다. 인페르노 솔이 실장되고 딜 순위에는 밀렸어도 서포팅용도를 생각해봐도 연소덱에서 뺄수없게 된 인형.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
|
부 옵션 |
|
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
보틀세트
찐빵 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
직장인 세트
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 성환의
칭호 · 별의 바다 그녀와 함께 여정을 떠나자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 어떤 의미에서 우주 탐사 인형의 등장은 이상주의자가 희망 없는 현실에 정면으로 들이박은 사건이라고도 할 수 있습니다. 세계적인 규모의 전쟁과 파괴적인 붕괴구름 오염으로 인해 우주 사업은 정체되고 심지어 후퇴하는 국면에 빠졌습니다. 붕괴 구름의 소멸을 기다리는 것은 기약이 없었기에, 붕괴 구름 돌파 기술을 연구하기도 전에 여러 국가에서 우주항공 관련 연구가 잇달아 중단되었고, 우주에 대한 인간의 실질적인 탐사는 점차 사라져갔습니다. 하지만 50년대 초 등장한 우주 탐사 계획 '구천 프로젝트'는 인류가 우주 탐사에 대한 야망을 포기하지 않았음을 증명했습니다. 저궤도 환경의 악화와 전쟁이 가져온 인재 소실로 구천 프로젝트는 인간 우주 비행사를 일부 대체할 옵션을 찾아헤맸습니다. 그렇지 않아도 희귀한 우주 비행사를 초고위험 환경에서 일하게 하는 것은 그리 현명한 행동이 아니었습니다. 그래서 참여자들은 활발하게 발전 중인 인형 기술에 눈을 돌렸습니다. 프로젝트의 복합적인 수요를 최대한 실현하기 위해 구천 프로젝트는 스바로그 중공업에 많은 주문을 넣었습니다. 그러나 초기 아이디어 대부분은 원가 또는 기술적 안정성 문제에 부딪혔고, 그 중 최종 승인이 난 것은 UE-921뿐이었습니다. 구천 프로젝트의 요청에 따라 초기 모델에는 UE-921T와 같이 '테스트' 표시가 붙었습니다. 이후 미세한 디자인 차이가 있는 여러 시제품이 비교 테스트를 받았고, 그중 한 프로토타입이 뛰어난 우수성을 보여 자신만의 이름을 갖게 되었습니다. 그것이 바로 '성환'입니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 우여곡절 많았던 탄생 과정과 달리, 성환의 이름은 은하계 탐색에 대한 설계자들의 희망적인 기대를 담고 있습니다. 성환 자신도 구천 프로젝트의 우주인 인형 컨셉에 매우 부합합니다. 그녀의 성능은 균형 잡히고 신뢰성 있으며 뚜렷한 단점도 없는데, 심지어 후속 훈련으로 추가적인 향상까지 이루었습니다. 더 중요한 것은 다양한 임무 수요에 따라 다른 모듈을 장착할 수 있어, 우주 탐사 및 우주 시설 시공에서 군사 용도까지 확장성이 매우 높다는 점입니다. 성환은 뛰어난 성과로 인해 프로젝트팀의 기대를 한몸에 받았고, 연구 개발과 테스트 과정에 막대한 자원이 투입되었습니다. 성환은 무중력 환경에서 장기간·고강도 활동을 해야 하기 때문에 소체와 골격 구조가 다른 인형과 크게 다릅니다. 중력 환경에서 성환의 운동 능력은 겨우 사용 가능한 수준으로만 유지됩니다. 소체의 특징과 업무 환경을 고려하여 그녀의 개발자들과 지도 교관은 복잡하고 정교한 장비 세트를 개발했습니다. 이 장비는 다기능 로봇 팔, 벡터 노즐, 무중력 환경에서 기동할 수 있는 동력 외골격, 그리고 열에너지를 방출해 공격할 수 있는 단일 대구경 무기를 갖추고 있습니다. 전용 장비를 갖게 된 성환은 전에 없던 열정을 폭발시켰습니다. 직원들은 그녀가 오랜 시간 학습과 적응을 거쳐야 할 것이라 생각했지만, 그녀는 예상 기간의 3분의 1만에 모든 작동 방법을 마스터했습니다. 사실, 매일같이 장비에 푹 빠져 있는 걸 보면 임무라기보다는 취미활동이라고 보는 게 더 맞을지도 모릅니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 오전 6시 반에 기상, 7시에 프로세스대로 조식, 7시 반에 무중력 환경에서 내구성 훈련... 우주비행사에겐 엄격한 스케줄이 정해져 있어. 그게 모든 크루와 우주선의 안전에도 직결되니까. 그래도 매일 그런 건 아니야. 계속 긴장 상태를 유지하면 일에도 지장이 가니까. 교수도 알지? 그런 느낌. 전에 말야, 교관한테 이런 말을 들었어. "장이유도"... 완급조절이 중요하다는 뜻이야. 교수한테도 이 말을 선물할게. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 후우~ ...아무래도 강화복은 벗어야겠어. 오늘은 뭔가 푹푹 찌네. 에어컨이 망가졌나... 응? 교수? 아, 이 모습은 처음이었나? 아하하, 표정 이상해~. 항상 보던 강화복 모습하곤 야악~간 갭이 있나? 인형은 인간을 본떠서 만든 거니까. 인간은 대단해. 그렇게 미약한 존재인데도 이~렇게 커다란 걸 만들어내서 스스로를 지키고, 미지를 탐색하러 떠나니까. 거대한 우주선도 그렇고, 강화복도 그렇고, 다른 아이템들도 그렇고. 창조와 탐색은 우주 여행의 본질이니까 말야. 우주 여행자로서 누구도 실망시키지 않을 거야. 날 믿어줘, 교수. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 많은 기대에도 불구하고 잘 알려진 이유로 성환은 사실 진짜 우주를 보거나 접촉한 적이 없으며 대부분의 시간을 우주 연구 기지의 지하 깊숙한 모의 무중력 시설에서 보냈습니다. 성환과 함께 실험에 참여했던 많은 인간과 인형들은 오랫동안 세상과 단절된 환경에서 지내느라 크고 작은 심리적 장애 또는 마인드맵 착란 문제를 겪었습니다. 하지만 성환은 여기서도 역시 예외였습니다. 그녀는 활동 시간 대부분 명랑하고 외향적인 성격을 유지하여 동료들로부터 쿨하고 씩씩하다는 평가를 받았습니다. 또한 성환은 업무 진행 과정에서도 다양한 긴급 상황에 대처하고 다른 사람들에게 효과적인 지원을 제공하는 등 믿음직한 모습을 보였습니다. 실험팀 내부의 익명 평가에서 그녀에 대한 부정적 평가는 거의 찾아볼 수 없습니다. 낯간지러운 수준의 찬사는 없을지 몰라도, 실험팀 대부분은 그녀의 성격과 능력을 매우 긍정적으로 평가했습니다. 목소리가 조금 크다거나, 가끔 의욕이 지나치게 넘친다거나, 음식 섭취량이 일반인의 두 배라는 것을 제외하고는 말입니다. 그밖에도, 관련 지식 보유량 때문인지 성환은 SF, 특히 우주를 주제로 한 작품을 매우 선호합니다. 그녀는 과거부터 지금까지의 과학적 환상을 열정적으로 이야기하며, 아득하고 깊은 우주에 대한 사랑을 마음껏 쏟아냅니다. 낭만적인 천성을 타고난 성환은 우주에 대한 인류의 끝없는 꿈을 대변하고 있습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 언제나 우주 얘길 하곤 있지만... 실은, 나 마그라세아에 오기 전에 우주에 가본 적이 없어. 지금은 이미 상식이지? 인간은 오랫동안 우주에 나가지 않고 있어. 하지만 아직 희망을 버리지 않은 사람들이 있어. 설령 짙은 안개가 길을 막아서도, 사람들 대부분이 망상으로 치부하더라도... 그 자그마한 빛은 언제나 그곳에 있어. 그러니까 나는 이 세계에 태어난 거야. 훈련과 시뮬레이션을 반복해서... 언젠가 반드시 우주로 갈 거야. 그것이 우주비행사의 가슴을 밝힐 영원한 불빛이니까. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 동료들의 눈에 성환은 그녀의 이름처럼 항상 찬란하게 빛나는 것처럼 보입니다. 하지만 그녀는 부정적인 감정을 경험하지 못하는 게 아니라, 명랑한 성격과 활발한 처신으로 스스로 부정적인 감정을 해결할 통로를 찾습니다. 그녀는 주어지는 임무들을 재미있는 도전으로 생각하고, 자신의 서포트 로봇에게 '류싱'이라는 이름을 붙여주었습니다. 이 작은 동료와 함께라면 지루한 일정도 그녀에게는 즐거운 여정이 됩니다. 장기간의 학습과 훈련을 통해 그녀는 점점 기지의 '베테랑'이 되었고, 기지의 대다수 사람들과 친분을 쌓았습니다. 일련의 임무를 완수하고 잠시 휴가를 갖기도 전에 성환은 자신이 같은 프로토타입 인형인 우망과 함께 클라우드 프로젝트에 선발되었다는 이야기를 들었습니다. 그녀는 클라우드맵 섹터에서 휴가를 즐길 수 있을 거라고 생각했지만, 영점회귀 사건에 휘말린 끝에 결국 우주 섹터 '구천'에 표류하는 신세가 되었습니다. 구천 섹터에서 성환은 자신이 언제나 갈망하던 '진짜 우주'와 똑같은 환경을 경험했습니다. 그녀도 이곳이 더 복잡하고 난해한 시뮬레이션 프로젝트에 불과하고, 자신과 마찬가지로 구천 프로젝트의 일부라는 걸 알고 있었습니다. 하지만 태생적으로 활발한 성격 덕분에 그녀는 빠르게 주변 환경에 몰입했고, 구천 섹터에서 광활하고 끝이 보이지 않는 새 여정을 개척해 나갔습니다. |
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친밀도 Lv.11에 개방 마그라세아에서 꿈이 이뤄졌냐고? 응, 뭐 그냥저냥. 하지만... 아니. 사실은 그리 깊게 생각해본 적이 없었어. 지금 생각하면 정말 신기한 체험이었네. 그 광활한 "시뮬레이션 우주" 속에선 상상해본 적도 없는 모험이나 기적을 만날 수 있어. 지금까지는 훈련 상황밖에 겪어본 적이 없어서, 그런 아름다운 세계는 처음이었어... 현실에서 그런 광경을 보려면 아직 시간이 필요하겠지. 모험으로 다양한 동료를 만났지만, 역시 가장 많이 이야기한 건 "류싱" 이야. 뭐, 무슨 얘길 해도 대답은 안 돌아오지만 말야. 하지만 스트레스 발산용으론 좋았어. 교수도 곤란한 일이 생기면 이 애한테 말을 걸어봐. 장난치는 걸 좋아하지만 이야기는 잘 들어주거든. |
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친밀도 Lv.13에 개방 구천 섹터에서 큰 변고를 겪은 뒤 성환은 오아시스에서 두 번째로 눈을 떴습니다. 초반에 오아시스에서 성환은 여러가지 문제에 직면했습니다. 완전히 낯설고 적응하기 힘든 '편한' 환경, 회복으로 인한 마인드맵의 일시적 혼란과 기억 해리 증상, 너무나도 달라진 환경으로 인한 뜻밖의 사건들... "여기선 강화복을 입고 날면 안 된다고?" ——오아시스 광장에서 강화복을 조작하다 사고를 낸 후로 이블린에게 잠시 구류됐을 당시의 현장 녹음 하지만 성환은 곧 놀라운 적응력을 보였고, 크로크와 교수를 포함한 새로운 인간관계를 빠르게 구축했습니다. 크로크는 성환의 능력과 강화복에 깊은 관심을 보였고, 교수에 대해선 성환이 남다른 관심을 드러냈습니다. 같은 이상주의자에 대한 공감대인지 탐험가의 민감한 감지 능력인지는 알 수 없지만, 그녀는 교수에게 언제나 호감과 호기심을 갖고 있습니다. "이렇게 강력한 열정과 무서운 적응력을 가진 녀석은 정말 흔치 않아." ——오아시스 익명 게시판의 댓글 중 |
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친밀도 Lv.14에 개방 오아시스에 오고 나서 꽤 됐는데... 여긴 정말 최고야. 할 수 있는 게 잔뜩 있고, 여러 사람들과 교류할 수 있고. 고향의 인형들이랑도 알게 됐어! 뭐, '고향'이라 하기엔... 좀 그렇지만. 자, 이게 우주복의 생명줄이야. 우주정거장이랑 이어져 있어. 멀리 길을 떠나는 여행자는 고향이 그리워지는 법이잖아. 이건 우리가 우주에서 길을 잃지 않게 만드는 지구의 연줄인 거야. 어딘가에 발만 대고 있다면 우리는 더욱 앞의 수수께끼를 찾기 위해 또다시 도약할 수 있어. 지상에 있는 모두가 우리의 좋은 소식을 기다리고 있으니까. 호기심과 용기가 우리를 먼 곳으로 인도하고, 감정과 신뢰가 우리를 고향과 이어주지. 클라우드 사람들에겐 오아시스가 그런 존재야. 교수가 오아시스에 있는 한, 우리는 안식의 땅에 발을 디딜 수 있어. 그렇지? 아하하, 교수 쑥스러워한다~. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - FW-401 익스플로러 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"장비 밀폐성 검사 완료, 추진기 각도 조정 완료... FW-401 익스플로러, 출격!"
"장비 밀폐성 검사 완료, 추진기 각도 조정 완료... FW-401 익스플로러, 출격!"
===# 확장 투영- FW-401 익스플로러 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"장비 밀폐성 검사 완료, 추진기 각도 조정 완료... FW-401 익스플로러, 출격!"
"장비 밀폐성 검사 완료, 추진기 각도 조정 완료... FW-401 익스플로러, 출격!"
===# 완벽 투영 - 새하얀 본모습 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"아하하, 교수, 이 모습을 보니까 표정이 참 볼만한데? 하지만 이제부터 보게 될 경치는 훨씬 더 놀라울 거야."
"아하하, 교수, 이 모습을 보니까 표정이 참 볼만한데? 하지만 이제부터 보게 될 경치는 훨씬 더 놀라울 거야."
8.1. 축제 꽃단장 - 밤을 달리는 등불 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
인형들이 정성껏 고른 화려한 옷을 입고, 폭죽 소리를 들으며 한 해와 작별합니다.
요란한 그믐밤, 질주하는 차의 내부는 야경에 견줄 만큼 화려하고, 차주의 모습은 그보다 더욱 눈길을 끕니다.
"잠복 요원 성환, 지금 도착! 이 옷 괜찮지? 상대를 방심시키기 위한 위장 투영이야. 아름다울수록 위험한 법. 조심하라고, 교수."
요란한 그믐밤, 질주하는 차의 내부는 야경에 견줄 만큼 화려하고, 차주의 모습은 그보다 더욱 눈길을 끕니다.
"잠복 요원 성환, 지금 도착! 이 옷 괜찮지? 상대를 방심시키기 위한 위장 투영이야. 아름다울수록 위험한 법. 조심하라고, 교수."
8.2. 偶像节拍★ - Shining★银星变奏 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 「 昔影归终」특별 패스를 구매하여 해금 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)][7] |
{투영 소개}
{부가 투영 소개}
{부가 투영 소개}
9. 인형 관계
- 동료 - 우망
- ? - 암흑성 허블
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
좋은 아침! 아이야, 그 얼굴... 딱 보니까 아침에 약한 거구나? 아하하, 생활 습관을 바로잡고 싶다면 나한테 맡겨! 아무래도 우주엔 낮밤이 없으니까. 다음엔 내가 깨워 줄까? |
낮 인사 AFTERNOON |
끄응... 어? 뭐 하냐고? 이건 말야, 무중력 환경에서 하는 웨이트 트레이닝이야. 프로 우주비행사의 필수과목이라구. 교수도 해 볼래? 자, 내 손 잡고... 허공을 둥둥 떠다니는 감각을 즐기기만 하면 돼. |
저녁 인사 EVENING |
벌써 밤인가... 우주에 오래 있으면 해가 진다는 게 뭐랄까, 신선한 느낌이야. 풋... 고전 유머가 하나 생각났어. "태양엔 너무 뜨거워서 갈 수 없다고? 그럼 밤에 가면 되잖아!" 아하하하하... 어라? 재미없어? |
밤 인사 MIDNIGHT |
하암... 교수, 아직도 일해? 이제 잘 시간 아니야? 별로 안 급한 일은, 내일 해도... 쿠울... 쿠울... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
은하수를 헤엄쳐서 미지의 우주를 탐색한다. 세상에서 가장 로맨틱한 직업이라고 생각하지 않아? 무한의 유니버스가 우리의 방문을 기다리고 있어. 이렇게 두근거리는 일이 또 어디 있겠어? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
이 장비가 신기해? 좀더 가까이서 봐도 돼. 이 모듈은 말야, 진공 상태에서 방사능을 막기 위한 거야. 그리고 이 트리거, 한번 당겨볼래? 눈앞에 있던 책상이 순식간에 흐물흐물 녹아내릴지도 몰라... 응? 안 해봐도 돼? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
"충분한 수면을 취하는 것, 이 이상의 행복은 없다."——이 말대로야. 아~아, 자는 얼굴 참 행복해 보이네. 무슨 꿈을 꾸는 걸까... |
대화 1 INTERACT1 |
nuqneH! |
대화 2 INTERACT2 |
강화복의 구조가 궁금해? 후후후. 뭐어, 당연한가? |
대화 3 INTERACT3 |
“류싱”, 와서 인사해!——아하핫. 미안~. 심기가 불편한가봐. |
획득 GAIN |
안녀엉~! 우주비행사 성환, 은하수 저편에서 귀환했습니다. 우주의 이야기를 들어보고 싶어, 교수? |
재능 돌파 LEVELUP |
기능 강화 완료. 이걸로 좀 더 멀리까지 갈 수 있겠어. |
마인드 확장 RANKUP |
언젠가 반드시 전 우주를 샅샅이 탐색해서, 모든 수수께끼를 밝혀내고 말겠어. |
부대 편입 FORMATION |
흐흥... 쨉도 안 되네. |
전투 시작 BATTLE |
더욱 광활한 세계를 탐색하러 가자! |
궁극기 SKILL |
용강포의 위력을 똑똑히 맛봐라! |
MVP 1 MVP1 |
유중력 환경도 꽤 재밌네. |
MVP 2 MVP2 |
이것이 우주여행자의 힘이다! |
쓰러짐 RETREAT |
아하, 하... 역시, 안되는, 구나... |
새해 NEWYEAR |
새해 복 많이 받아, 교수! 모든 나라엔 저마다 새해 풍습이 있잖아? 교수의 고향에선 어떤 식으로 새해를 맞아? 응? 나? ...시뮬레이션 임무나 훈련투성이라 별로 지상에 있을 시간이 없어... 하지만 모두에게서 비디오 메시지를 받았어. 새해란 거 좋구나~ 떠들썩해서 말야. 아, 오아시스에서도 이런 식으로 축하해 보지 않을래? |
발렌타인 VALENTINE |
난 모의 우주 훈련 때는 항상 초콜릿을 가지고 다녀. 비상식량이나 간식으로도 딱이고, 무엇보다 맛있으니까. 너무 먹으면 질리긴 하지만. 그래도 모처럼 발렌타인이니까... 교수, 내 최애 아이템인 TMA-Monolith 초콜릿 먹어 볼래? 1:4:9 비율에 한없이 가깝게 만들었고, 맛도 정말 풍부해. 무조건 맘에 들 거야. |
칠석 TANABATA |
아~ 밤하늘 진짜 맑다~. ...교수, 하늘에 별 보여? 칠석날 이야기는 은하수에 대한 설화잖아? 사실 말야, 베가와 알타이르뿐 아니라 은하수의 모든 별에는 저마다 이야기가 있어. 예를 들면 다른 별에서 샌드위치를 파는 우주인이라든가, 인간을 구해준 돌고래라든가... 가이드북으로 만들면 내 키보다도 두꺼워질걸? 교수는 그런 이야기 뭐 아는 거 있어? 아니면... 내가 하나 들려줄까? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
핼러윈? 음... 호러풍 의상으로 갈아입는 게 좋을까? SF나 우주가 또 호러나 재난 영화 소재로 딱이지. 그래, 우주 민달팽이 가면이라든가 어때!? 어, 너무 나갔다고? 그럼 크리쳐가 배를 뚫고 나오는 건? 아니면——응? 다들 왜 그래? 구석에 콕 박혀선... |
크리스마스 CHRISTMAS |
교수! 메리 크리스마스~! 자 이거, 내가 마음을 담아 준비한 선물이야. 1980년대에 나온 우주 엽서라구. 당시에 우주는 아직——뭐 됐다. 그것보다, 오늘은 정말 기뻐. 전엔 요 개구쟁이 녀석이랑만 선물을 주고받았으니까. 그것도 그냥 돌멩이를... 하지만 이제는 아니야. 좋아, 모두에게 상상도 못 할 선물을 해줘야지. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생일... 이란 거, 인형으로 치면 깨어난 날을 말하는 거야? 그거라면 이해가 될지도. 나 그런 건 잘 몰라. 깨어나고 나서 곧바로 일에 몰두해버려서. 인형은 그러기 위해 존재하는 거고. 그치만 인간이 태어날 땐 정해진 운명 같은 건 없는 거지? 교수는 지금까지 어떤 과거를 걸어왔을까? 나한테도 이야기해줄 수 있어? 앗, 맞다. 그 전에... 자, 선물! 생일 축하해, 교수. |
서약 OATH |
드디어 결심했구나, 교수? 하마터면 뛰쳐나가버릴 뻔 했잖아. 계속 기다렸다구. 이날을 위해 대사도 준비해뒀단 말야. "우리는 머나먼 저편에서 찾아와 은하의 끝으로 향한다. 이 여정이 우리에게 가져다준 것은 희망과 용기. 나 반드시 그대의 마음에 보답하리라——" 이렇게 보니까 이 대사, 대답으로 딱이네... 이야, 진짜 우연이야. 그럼 오늘부터 내가 이 드넓은 우주를 안내해줄게! 우리가 선구자가 돼서 문명의 빛을 더 멀리까지 밝히는 거야. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 출시 직전 직군이 변경된 정황이 있다. 본래 소개 영상에서는 사수 직군으로 나와 원거리 공격을 했으나, 출시 후에는 전사 직군으로 나온 것, 해당 이벤트에서 배포되기 시작한 한정 캐릭터인 페르시카-집도가 연소분해 메커니즘을 가진 연산 전사 직군으로 출시됨에 따라 서로 시너지를 내기 위해 직군이 변경된 것으로 보인다.
-
기본, 확장 투영 시 우주비행사 복장을 입고 아머에 탑승한 상태의 일러스트가 나오지만, 완벽 투영 시에는
우주비행사 복장을 벗고 맨 얼굴과 몸매를 드러낸다. 인게임 내에서도 이를 반영해 기본, 확장 투영 상태에서 전투에 입장하면 목소리가 울리면서 들리고, 완벽 투영 상태나 스킨을 장착한 상태에서는 목소리가 울림 없이 깨끗하게 들린다.
-
5월 15일 점검 이후 추가된
페르시카-집도의 마인드맵 분기 이벤트에서 더미 데이터로 들어온 성환을 사용해볼 수 있는데
#, 같은 더미 데이터지만 보이스가 없는
뒤팽과는 달리 보이스가 있는 상태로 들어오면서 뒤팽보다 더 빨리 들어올 가능성이 높아졌다. 거기에 무율배반 상시화 보상으로 허블-다크스타부터 나온
성령 시스템의 재화도 추가될 예정임이 드러나면서 글로벌 서버는 성령 시스템이 중국 서버보다 이른 시기에 도입되고, 페르시카-집도와 성환의 조합을 고려해 슈타게 콜라보가 끝나고 가까운 시일 내에 바로 성환의 대형 이벤트인 치밀정점이 진행될 것으로 예상했으나, 슈타게 콜라보의 진행이 미뤄지면서 뒤팽이 우선적으로 들어오게 되었다. 이후 성환은 본네빌 픽업이 끝나고 나서야 들어오게 되었다.
12. 둘러보기
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[연소]
스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.
[연소피해]
특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[5]
둘의 계수는 1620%로 동일함.
[6]
그나마 다행으로 크로크는 취약점 검사를 통해서도 무장각인에 필요할 조각을 수급할 수 있다. 이후 고장협의를 통해 조각을 수급할 수 있는 람이 무장각인이 추가되며 크로크와 같은 연소 기믹이 생기긴 했지만 람은 물리사수라 별도의 덱을 짜야돼서 성환과 조합이 이루어지는 형태는 아니다.
[7]
해금 필요