최근 수정 시각 : 2023-03-13 21:33:34

서프라이시아/스킬

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1. 개요2. 공통 스킬
2.1. 물리계열
2.1.1. 찌르기
2.1.1.1. 백스텝2.1.1.2. 맹독찌르기2.1.1.3. 똥침2.1.1.4. 독수리샷
2.1.2. 베기
2.1.2.1. 절단2.1.2.2. 힘줄베기2.1.2.3. 참수2.1.2.4. 벼락치기2.1.2.5. 허공가르기
2.2. 마법계열
2.2.1. 불
2.2.1.1. 불똥/불덩어리/불기둥/운석2.2.1.2. 불똥스/불덩어리스/불기둥스
2.2.2. 물
2.2.2.1. 얼음화살/얼어붙어라/빙산/절대0도2.2.2.2. 얼음화살스/얼어붙어라스/빙산스
2.2.3. 전기
2.2.3.1. 110볼트전기충격/정전기뿌리기/날벼락/플레밍의왼손법칙2.2.3.2. 110볼트전기누전스/정전기뿌리기스/천둥벼락
2.2.4. 땅
2.2.4.1. 돌날라/돌날라봤자/붕괴/시공간뒤틀기2.2.4.2. 돌날라스/바위굴리기/블랙홀
2.2.5. 신성
2.2.5.1. 빛나는불꽃/성스러운불꽃2.2.5.2. 빛나는불꽃스/성스러운불꽃스2.2.5.3. 심판/심판스2.2.5.4. 천계의전광
2.2.6. 암흑
2.2.6.1. 암흑의불길/암흑의불길스2.2.6.2. HP흡수/HP흡수스2.2.6.3. AP흡수/AP흡수스
2.2.7. 궁극
2.2.7.1. 강강수월래
2.3. 특수계열
2.3.1. 도둑
2.3.1.1. 탐색2.3.1.2. 훔치기2.3.1.3. 그림자 숨기
2.3.2. 회복
2.3.2.1. 힐/힐스2.3.2.2. 자명종/자명종스2.3.2.3. 해독되랏/해독되랏스2.3.2.4. 액땜/액땜스2.3.2.5. 정화/정화스
2.3.3. 강화
2.3.3.1. 강철/강철스2.3.3.2. 내성/내성스
2.3.4. 약화
2.3.4.1. 약점노출/약점노출스2.3.4.2. 저주/저주스2.3.4.3. 잠들어랏/잠들어랏스2.3.4.4. 섬광/섬광스2.3.4.5. 셧더마우스/셧더마우스스2.3.4.6. 지우기/지우기스
3. 장비 한정 스킬
3.1. 회복의 칼날3.2. 상하좌우가아닌중앙3.3. HP흡수3.4. HP흡수스3.5. 사막의 모래바람3.6. 거장의손길3.7. 현자의가르침3.8. 용비늘꿰뚫기3.9. 차원의문열기3.10. 성난소들의외침3.11. 퇴마3.12. 맹독의숨결3.13. 지옥의노래3.14. 흑암뱉기3.15. 사냥꾼의눈3.16. 전설

1. 개요

서프라이시아에 등장하는 스킬을 설명하는 항목이다. 본 항목에서는 계열에 따라 공통적으로 사용할 수 있는 스킬을 다루며, 캐릭터마다의 고유기술은 서프라이시아/등장인물의 각 항목을 참고.

2. 공통 스킬

레벨업이나 마법서 등으로 공통으로 배울 수 있는 스킬들.

2.1. 물리계열

물리계열의 스킬들은 '감전', '눈멀음'상태가 되면 스킬을 사용할 수 없다.

2.1.1. 찌르기

단검을 착용해야 사용할 수 있는 기술들. 닝구 봉구가 사용할 수 있다.
2.1.1.1. 백스텝
  • 속성 : 찌르기
  • 습득레벨 : 3
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 방어력 무시

적 한 명의 방어력을 무시하고 찌르기 속성의 물리 피해를 입힌다.

상대의 뒤로 슬라이딩을 해 들어가서 찌르는 백스탭이라는 이름 그대로의 모션이다. x5부터 대상에게 돌진하다 눈 앞에서 연막을 터뜨려 사라진 뒤 당황한 대상 적의 등 뒤로 갑툭튀해서 칼로 내리찍는 새로운 모션을 썼지만 1.13버전에서 카페에서 실시된 투표 결과에 따라 삭제. 초반에 다른 스킬들이 나오기 전까지 유용한 스킬이며 방어력이 높은 상대에게 유용하다. 최대 레벨은 7.

그런데 정작 서프라이시아에서는 대부분의 적의 방어력이 없다시피 하며, 후반 가면 보호막 걸고 나오는 놈들도 나오지만 이미 더 좋은 기술이 있어서 결과적으로는 그냥 흔한 공격용 스킬 중 하나로 묻히게 된다. 그래도 적은 마력에 적절한 공격을 뽑아낼 수 있기 때문에 초중반까지는 쓸만하다. 독이 걸리지 않는 보스에게는 쓰이지만, 극후반에는 크리티컬이 발생하는 평타가 데미지 기대치가 더 높다.
2.1.1.2. 맹독찌르기
  • 속성 : 찌르기
  • 습득레벨 : 7
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "독" 유발

적 한 명을 독이 묻은 칼날로 찔러 찌르기 속성의 물리 피해를 입히고 일정 확률로 '독'상태로 만든다.

상태 이상이 걸리는 적들을 상대로 극후반까지 사용하는 주력스킬이다. 자체적인 위력도 나쁘지 않고 독 상태이상은 적의 최대 체력에 비례한 피해를 주니 상태이상이 걸리는 보스 상대라면 꽤나 유용하다. '재생' 상태를 기본적으로 가지고 있는 몹과 보스들의 체력 리젠을 막을 수도 있다.

반대로 오히려 '독'에 걸리면 '독흡수' 상태가 되어 체력을 회복하는 적들도 있으니 주의. 하지만 거의 다 후반에 나오고 그렇게 많지도 않다. 최대 레벨은 9.
2.1.1.3. 똥침
  • 속성 : 찌르기
  • 습득레벨 : 43
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "마비" 유발

적 한 명의 후장을 찔러 찌르기 속성의 물리 피해를 입히고 일정 확률로 '마비'시킨다.

맹독찌르기보다 데미지가 높고 마비 효과도 강력해서 일반몹을 상대로 쓸만하다. 보스들을 상대로는 대부분 마비에 내성이 있기 때문에 맹독찌르기를 훨씬 많이 쓰게 된다. 최대 레벨은 3. 게임 툴 한계상 적의 후장을 노려서 공격하지는 않고 정중앙을 공격하는데 드래곤 계열 적들은 목부분이고 몬스터마다 다르다. 인간형 적들은 웬만하면 똥침된다.
2.1.1.4. 독수리샷
  • 속성 : 찌르기
  • 습득레벨 : 85
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "의식상실" 유발

높게 솟아 올라 적 한 명의 정수리를 찔러 찌르기 속성의 물리 피해를 입히고 일정 확률로 '의식상실' 상태로 만든다.

찌르기 기술 중 최강의 위력을 자랑하며 의식상실을 덤으로 끼워준다. 그러나 허공가르기보다는 저평가받는다. 이 기술을 배울 시점의 보스들은 의식상실 면역이고, 데미지도 허공가르기보다 떨어지기 때문에 봉구에게는 버려지는 기술. 검 기술을 못 쓰는 닝구가 별 수 없이 쓰는데, 닝구에게는 공격력 증가 버프가 없기 때문에 체감 위력은 더 떨어지는 비운의 기술이다. 그나마 1.13 패치 이후 닝구는 아드레날린과 바람걷기로 극복이 가능하다는 게 다행.

찌르기 기술의 궁극기이기 때문에 레벨 표시가 없다.

2.1.2. 베기

검을 착용해야 사용할 수 있는 기술들. 봉구 킹빅이 사용할 수 있다.
2.1.2.1. 절단
  • 속성 : 베기
  • 습득레벨 : 기본
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 없음

적 한명을 크게 베어버려 베기 속성의 물리 피해를 입힌다.

특별한 부가 옵션은 없지만 위력이 좋은 심플한 물리 공격기다. 최대 레벨은 7.
2.1.2.2. 힘줄베기
  • 속성 : 베기
  • 습득레벨 : 30
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "감속" 유발

적 한 명의 힘줄을 잘라 민첩성을 절반으로 떨어트리는 '감속'상태로 만들고 베기 속성의 물리 피해를 입힌다.

웬만한 보스에게는 걸릴 확률이 있어서 꽤나 자주 쓰게 되는 주력 기술이다. 일단 '감속' 상태가 되면 민첩성이 반감되어서 보스의 턴이 그만큼 느려지니 수월하게 진행할 수 있다. 최대 레벨은 3.
다만 데미지는 절단의 1/2정도밖에 되지 않으므로 이 스킬로 데미지 딜링을 기대하진 말자.
2.1.2.3. 참수
  • 속성 : 베기
  • 습득레벨 : 35
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "즉사" 유발

적 한 명을 매우 낮은 확률로 일격에 해치운다. 약한 베기 속성의 물리 피해를 입힌다.

공식적으로는 정예 일반몹에게 쓸 것을 권유하고 있으나 현실은 시궁창. 몇번 보스전을 제외하고는 거의 쓰이지 않는다. 스토리상 한 번은 필수적으로 사용하지만 그 이후로는 정말 안 쓰인다. 스킬의 위력 자체도 낮은 편에, 다른 스킬들은 잘만 맞는데[1] 참수는 즉사 확률과 별도로 명중률도 낮아서 별 쓸모가 없다.

사실상 예능 스킬이지만, 1.13 패치 이후로 즉사 확률이 상승해서 커다란 잡몹들 상대로 간간히 쓸만하다. 시간의 탑 미노타우로스 등 한마리씩 출현하는 적들을 상대로 사용하면 된다. 물론 첫 턴에 미스가 뜬다면 다음 턴부턴 그냥 때려 잡는 게 더 빠르다.

목이 없는 몬스터에겐 즉사 확률이 낮다. 최대 레벨은 3.

2.1.2.4. 벼락치기
  • 속성 : 베기, 전기
  • 습득레벨 : 51
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "감전" 유발

적 한 명을 벼락의 검으로 내려쳐 베기+전기 속성의 물리 피해를 입힌다. 일정 확률로 '감전'상태로 만든다.

베기 기술 중에서 절단보다 위력이 좋아 주력기로 사용된다. 베기와 전기의 이중 속성으로 쯔꾸르 툴에선 복수의 속성으로 공격시 더 큰 피해를 줄 수 있는 속성으로 계산된다. 대부분의 보스가 '감전'상태에 걸리기 때문에 매우 유용하다. 후반부에는 기계형 몬스터들이 많이 등장하기 때문에 주력기로 매우 오래 사용하는 스킬. 최대 레벨은 2.
2.1.2.5. 허공가르기
  • 속성 : 베기, 충격
  • 습득레벨 : 85
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 없음

공간을 통째로 베어 적 하나를 공격해 베기와 충격 속성의 물리 피해를 입힌다.

베기 계열 최강의 기술로 후반의 메인 딜링 기술이다. 기본 피해가 매우 높은데다 베기와 충격의 이중 속성의 피해를 입힌다. 쯔꾸르 툴에선 복수의 속성으로 공격시 더 큰 피해를 줄 수 있는 속성으로 계산된다. 봉구의 실질적인 고유 기술[2] 이자 봉구의 높은 딜량의 비결. 이 기술을 배운 시점이 봉구의 리즈시절이라고 할 수 있겠다. 내면의 분노 봉구의 허공가르기는 베지터가 부럽지 않은 딜링을 보여준다. 이후 최상급 장비를 얻게되는 극후반에는 검투사의 혼 킹빅에게 밀린다.

베기 기술의 궁극기이기 때문에 레벨 표시가 없다.

2.2. 마법계열

마법계열의 스킬들은 '침묵' 상태(벙어리)가 되면 스킬을 사용할 수 없다.

레벨이 존재하는 공격 계열의 마법들은 Lv5까지만 존재하고 상위마법이 따로 추가된다.

예를 들어서 불 계열의 공격기술인 불똥/불똥스는 레벨이 5씩 증가할 때 마다 마법의 레벨이 1씩 증가한다. 그런데 레벨 25부터는 불똥/불똥스 Lv6이 아닌 불덩어리/불덩어리스 Lv1이라는 새로운 상위스킬을 배운다. 그리고 레벨이 더 올라가면 불덩어리/불덩어리스 Lv6이 아닌 불기둥/불기둥스 Lv1이 다시 나온다. 이런 식으로 명칭을 붙여서 하급/중급/상급으로 총 15개의 레벨로 나뉜다. 여기에 최종스킬 1개를 더해 총 16개의 레벨로 구성되어 있다고 볼 수 있다.

다만 이름이 달라진다고 해서 효과가 달라지는 것은 아니고, AP와 데미지가 증가하고 이펙트가 좀 더 화려하게 변한다.

2.2.1.

서낀 쮸봉이 사용할 수 있다.
2.2.1.1. 불똥/불덩어리/불기둥/운석
  • 속성 : 불
  • 습득레벨 : 기본/25/50/80
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "불붙음" 유발

대상을 지정하여 불 속성의 마법 피해를 입히고 매 턴마다 피해를 입히는 '불붙음' 상태로 만든다. 턴당 피해는 '독' 상태와 거의 같다. 독과 불붙음이 함께 걸리면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 기본 피해가 물, 전기보다 살짝 높다.

적절히 사용하면 게임이 편해지는 무난한 스킬이다. 딱히 더 설명할 건 없다. 다만 후반으로 갈 수록 땅 속성의 입지가 상승하면서 불과 전기의 입지는 줄어든다.
2.2.1.2. 불똥스/불덩어리스/불기둥스
  • 속성 : 불
  • 습득레벨 : 기본/25/50
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : "불붙음" 유발

적 전체에게 화염 속성의 마법 피해를 입히고 '불붙음' 상태로 만든다. 잡몹처리용 스킬. 불똥/불덩어리/불기둥의 약화판을 적 전체에게 날린다고 생각하면 된다.

서프라이시아의 거의 모든 광역기는 개인 공격보다 마나도 많이 먹고 위력도 반 정도 낮으니 상황에 맞게 사용하자.

2.2.2.

쥬시 쮸봉이 사용할 수 있다.
2.2.2.1. 얼음화살/얼어붙어라/빙산/절대0도
  • 속성 : 물
  • 습득레벨 : 기본/25/50/80 ( 쥬시) 기본/26/51/80 ( 쮸봉)
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "얼어붙음" 유발

대상을 지정하여 물 속성의 마법 피해를 입히고 민첩성을 반감시키는 '얼어붙음' 상태로 만든다. 민첩성이 반감되면 턴 자체가 매우 느리게 오게 되기 때문에 이후의 전투에서 매우 유리해진다. 스킬 자체의 위력은 그저그런 편이지만 상태이상이 워낙에 강력해서 자주 쓰이는 스킬.
2.2.2.2. 얼음화살스/얼어붙어라스/빙산스
  • 속성 : 물
  • 습득레벨 : 기본/26/51 ( 쥬시) 기본/26/51 ( 쮸봉)
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : "얼어붙음" 유발

적 전체에게 물 속성의 마법 피해를 입히고 '얼어붙음' 상태로 만든다.
잡몹 처리, 혹은 보스가 물량으로 밀어붙일 때(오버마인드 등) 사용하는 스킬.

2.2.3. 전기

서낀 미르비스가 사용할 수 있다.
2.2.3.1. 110볼트전기충격/정전기뿌리기/날벼락/플레밍의왼손법칙
  • 속성 : 전기
  • 습득레벨 : 기본/25/50/80 ( 미르비스) 기본/26/51/80 ( 서낀)
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "감전" 유발

대상을 지정하여 전기 속성의 마법 피해를 입히고 물리 스킬을 봉인하는 '감전' 상태로 만든다. 110볼트 전기충격은 레벨이 오를 때마다 볼트 수치가 110씩 증가한다. 110볼트→220볼트→…→550볼트 식.

기계와 비행 속성을 가진 몹들에게 효과적이다. 근데 초반보스 중 저기에 속하는 애들이 없다. 중반에는 있긴 한데 하나뿐이다. 그리고 후반에 가면 전기에 약한 보스는 기계뿐인데 대체로 등장하는 기계형 보스들이 중량이 크다. 그리하여 땅 속성으로 공격하는데 전기 속성을 가진 서낀보다 땅 속성을 가진 쥬시, 미르비스 쪽의 데미지 딜링이 더 강하다... 일단 미르비스의 경우에는 전기 속성도 있기 때문에 전기로 공격할 수도 있다. 이리저리 서낀은 버림받는 처지...
2.2.3.2. 110볼트전기누전스/정전기뿌리기스/천둥벼락
  • 속성 : 전기
  • 습득레벨 : 기본/25/50 ( 미르비스) 기본/26/51 ( 서낀)
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : "감전" 유발

적 전체에게 전기속성의 마법 피해를 입히고 '감전' 상태로 만든다.
110볼트전기충격/정전기뿌리기/날벼락의 전체범위 버전.

2.2.4.

쥬시 미르비스가 사용할 수 있다.
2.2.4.1. 돌날라/돌날라봤자/붕괴/시공간뒤틀기
  • 속성 : 땅
  • 습득레벨 : 기본/26/51/80 ( 쥬시, 미르비스)
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "멍해짐" 유발

대상을 지정하여 땅 속성의 마법 데미지를 입히고 다음 턴까지 행동을 봉인하는 '멍해짐' 상태로 만든다. 기본 피해가 물, 전기보다 살짝 높다.

이 스킬에게 공격받은 적은 '멍해짐' 상태에 걸린다. 그런데 멍해짐 상태가 1턴만 못 움직이게 하는지라 다른 마법의 부가효과들에 비해 별로 좋지 않다. 하지만 땅 속성이 중량이 많이 나가는 적의 약점이고, 후반에는 중량이 많이 나가는 보스들이 대다수라 상당히 유용하다. 즉 부가효과가 별로인 대신 데미지 딜링에 효과적. 특히 현상금 사냥에서 S급 이후 보스들은 상태이상이 걸리지 않아서 반대급부로 위상이 더욱 상승한다. 특히 땅 속성을 가진 마법사들은 강력한 데미지딜링 버프가 있기 때문에 금상첨화.

참고로 붕괴 기술은 공중에 있는 적에게는 통하지 않는다.

스킬 이름 '돌날라'와 '돌날라봤자'는 뚫훍송 몬더그린 가사에서 떠왔다.
2.2.4.2. 돌날라스/바위굴리기/블랙홀
  • 속성 : 땅
  • 습득레벨 : 기본/26/51 ( 쥬시, 미르비스)
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : "멍해짐" 유발

적 전체에게 땅 속성의 마법 데미지를 입히고 '멍해짐' 상태로 만든다.

돌날라/돌날라봤자/붕괴의 전체범위 버전.
돌날라스를 제외한 두 기술은 기존기술에 '스'가 붙는게 아니라 이펙트와 이름이 다른게 특징. 물론 스킬 자체의 특성은 똑같다.

참고로 바위굴리기와 붕괴는 공중에 있는 적에게는 통하지 않는다. 돌날라스는 돌을 던지는 것이라서 예외인 듯.

2.2.5. 신성

보탕이 사용할 수 있다.
2.2.5.1. 빛나는불꽃/성스러운불꽃
  • 속성 : 신성
  • 습득레벨 : 기본/28
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 없음

적에게 '신성' 속성의 피해를 준다.

언데드나 악마 계열의 몬스터에게 강력한 피해를 줄 수 있다...만 어차피 그런 계통의 적은 후반에나 잔뜩 나오니 틈이 날때만 써주고 보조역할을 하는게 낫다.
2.2.5.2. 빛나는불꽃스/성스러운불꽃스
  • 속성 : 신성
  • 습득레벨 : 기본/28
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : 없음

적 전체에게 '신성' 속성의 피해를 준다.

전체공격기 답게 AP 소비 2배, 공격력 절반, 명중률이 감소된 기술이다. 적당히 판단하고 사용하도록 하자.
2.2.5.3. 심판/심판스
  • 속성 : 신성
  • 습득레벨 : 53
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 부가효과 : 모든 상태이상 제거

적에게 '신성' 속성의 피해를 주고 상대에게 걸려있는 상태 이상을 지운다. 이전의 스킬과는 다르게 적의 상태이상을 지우는 효과도 있어 꽤 좋다. 대신 불붙음이나 독같은 아군에게 유리한 상태이상도 지워버리니 적절하게 사용하자. 심판스의 경우 다인 공격기 중에서는 이례적으로 명중률이 100%.
2.2.5.4. 천계의전광
  • 속성 : 신성, 전기
  • 습득레벨 : 80
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 부가효과 : "감전" 유발, 악마/언데드 계열의 적 한정으로 "퇴마" 유발

적에게 '신성'과 '전기' 속성의 피해를 준다.[3] 악마 계열의 몬스터에게 '퇴마' 상태이상을 건다.

퇴마에 걸리면 1턴마다 높은 데미지를 먹고, 능력치가 낮아진다. 하지만 후반에 나오는 악마 계열 보스는 별로 없는데다 현상금 S급 이상의 보스들은 상태이상도 안걸린다. 게다가 악마 계열 일반 몬스터도 무저갱에만 등장하므로 그냥 보너스로 주어진 효과라고만 생각하자.

켈돈처럼 이 주문도 발더스 게이트 2의 패러디이다. 원 게임에 등장하는 동명의 주문 역시 악마나 언데드에게 추가 대미지를 입히는 성직자 주문이다.

2.2.6. 암흑

킹빅이 사용할 수 있다.
2.2.6.1. 암흑의불길/암흑의불길스
  • 속성 : 암흑
  • 습득레벨 : 기본
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 부가효과 : 없음

적 개인/전체에게 '암흑' 속성의 데미지를 준다.

잉여로운 기술. 암흑 속성이 약점인 몬스터도 스파게티신 하나밖에 없는데다 암흑의불길을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터인 킹빅도 베기 기술들로 딜링을 하는게 더 좋기 때문에 버려진다. 킹빅이 정신력이 약간 높긴 하지만 마법사들 수준은 안된다. 설상가상으로 상위 마법도 없다. 대신 최대 레벨은 타 마법보다 높은 10.
2.2.6.2. HP흡수/HP흡수스
  • 속성 : 암흑
  • 습득레벨 : 기본
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 부가효과 : 준 데미지만큼 HP 회복

적 개인/전체에게 암흑 속성의 데미지를 주고 그 데미지만큼의 HP를 회복한다. 생명체 몬스터들에게만 데미지를 줄 수 있다.
2.2.6.3. AP흡수/AP흡수스
  • 속성 : 암흑
  • 습득레벨 : 기본
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : AP에 데미지를 주고 그 데미지만큼 AP 회복

적 개인/전체에게 AP에 '암흑' 속성의 데미지를 주고 그 데미지만큼의 AP를 회복한다. 가끔 AP가 모자를 때 쓰면 유용하긴 하다.

2.2.7. 궁극

2.2.7.1. 강강수월래
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 99
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : 아군 전원이 "마력폭발" 상태가 됨

4명의 마법사의 마력을 모아 엄청난 데미지를 준다.

서낀, 쥬시, 미르비스, 쮸봉 파티를 짜야 사용할 수 있는 기술. 전원이 레벨 99일때 습득할 수 있고, 전투중 전부 행동가능상태(게이지가 다 찬 상태)여야 사용 가능. 공격력 9999 고정인 서프라이시아 최강의 기술.

사용 후에는 후유증에 걸리는데 AP가 0이 되고 기술와 마법이 봉인된다. 이 후유증은 시간이 지나면 풀리지만 전원 마법사이기 때문에 치명적. 비아그라나 쌍화탕, 박카스 그리고 보탕의 기적 중 완전회복과 정결로만 회복 가능하다. 역으로 생각하면, 비아아그라, 쌍화탕, 박카스를 마구 사용하는 것으로 강강수월래를 무한정 사용할 수 있다. 특히 현상금 C급 폭격조와의 전투시 강강수월래로 원턴 클리어가 가능하고 재전투 승리시에 얻는 C등급 코인을 또 박카스와 교환할 수 있기 때문에 더더욱 막장. 체력이 엄청 높아서 승리는 못하고 도주해야하는 한마 유지로도 족쳐버릴 수 있는 사기스킬. 난이도를 낮추는 주범이다.
강강수월래가 너무 사기였는지 1.13패치때 너프되었다.

2.3. 특수계열

2.3.1. 도둑

닝구 봉구가 사용할 수 있다.
2.3.1.1. 탐색
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 기본
  • 효과 : 숨겨진 함정과 아이템, 통로를 찾을 수 있음 (필드에서만 사용 가능)

필드에서 숨겨진 함정과 아이템, 통로을 찾아낸다.

정말 유용한 스킬로 마나 소모량도 적은 데다가 제작자가 이 스킬의 활용도를 높이기 위해서인지 대부분의 마을이나 필드에 숨겨진 아이템들을 꽤 많이 배치해두었다. 후반에는 함정을 피하기 위해서라도 사용하게 된다. 하지만, 역시 압권은 숨겨진 아이템 찾기. 빵, 요구르트같은 간단한 회복템부터 지도같은 유용한 아이템들을 얻을 수 있다.
2.3.1.2. 훔치기
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 기본
  • 대상 : 없음
  • 효과 : 상대가 지니고 있는 돈이나 아이템을 훔침

상대에게서 금전이나 소비 아이템, 보스라면 희귀 아이템을 일정 확률로 훔쳐온다.

이것도 꽤나 알짜배기 스킬로, 적은 마나소모량에, 초반에 돈이 귀중할 때 초반 몹들에게 음식과 같은 소모템도 짭짤하게 얻을 수 있으며, 후반에도 몹들이 꽤나 비싼 소모품들을 내놓으며 무저갱 정도로 가면 잡몹들에게서도 이 스킬로만 얻을 수 있는 소모품을 뜯어낼 수 있으니 틈날 때마다 써주자.

상대가 가지고 있는 아이템을 얻을 때까지는 추가 확률에 따라 사용자의 레벨에 비례하는 돈을 얻으며, 이마저도 실패할 경우 실패했다는 메시지가 뜬다. 상대가 가지고 있는 소지품을 훔친 이후에는 돈도 없고 그냥 빈털털이.

이 스킬의 진가는 보스들에게 훔치기만을 하여 얻을 수 있는 희귀 아이템. 초중반 보스들에게 훔친 템은 후반부에 가면 살 수도 있고, 혹은 얻는다고 해도 '월계관' 시리즈처럼 쓰기가 애매한 템도 있긴 하지만, 그 보스만이 주는 유용한 템이 많고 후반으로 갈수록 기절초풍스러운 아이템도 있으니 시도해보는 것을 추천한다. 근데 보스에게는 성공률이 좀 극악이다. 고작 15%(...)

서프라이시아에 나오는 보스몬스터마다의 훔칠 수 있는 아이템은 서프라이시아/보스에 어느정도는 나와있다.

툴상 문제로 훔치기를 사용하면 걸려있던 몇몇 이로운 버프가 삭제되는 버그가 있다. 서프라이시아/버그 항목을 참조.
2.3.1.3. 그림자 숨기
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 자신
  • 효과 : "그림자" 상태가 됨

닝구는 이벤트로 배우고, 봉구는 처음부터 배우고 있는 기술. 기본 공격을 모두 회피하는 '그림자' 상태가 된다.

서프라이시아의 대부분의 보스몬스터들은 연속 공격을 할 수 있는 보스들이 거의 대부분이기 때문에 강력한 물리 평타를 2방 날리는 것은 피해 없이 막을 수 있다. 그러나 기술과 마법은 피하지 못하니 주의하자.

활용법으로는 상대가 물리 공격의 위주로 공격한다면 그림자 숨기를 쓴 아군을 전후배치에서 앞에 두고 다른 캐릭터들을 후위로 배치한 다음 그림자 숨기를 한다면 편하게 잡을 수 있다.

그리고 광폭화를 거는 보스를 만나면 전 파티 어둠의 망토(그림자 상태로 만드는 것)끼고 광폭화 나오길 기다리면.... 보스를 아주 간단히 발라버릴 수 있다.

2.3.2. 회복

2.3.2.1. 힐/힐스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : HP 일정량 회복

HP를 회복하는 마법이다. 마법서를 써야 배울 수 있긴 한데 보탕과 쮸봉의 경우에는 레벨이 오를때마다 자동으로 습득한다. 게임 초반부터 후반까지 계속 필수적으로 쓰이는 마법이다.

보탕 쮸봉은 레벨이 오를 때 마다 마법의 레벨도 오르지만 다른 마법사들은 스토리 진행때마다 마법서로 계속 배워줘야한다. 레벨은 Lv1, Lv2 이런식으로 표기되다 10레벨에는 우히힐/우히힐스가 된다.

서프라이시아에서의 마법사들은 이 힐과 공격 마법을 동시에 사용할 수 있는 관계로 범용성이 상당히 좋다. 성직자인 보탕도 쓸 수 있으나 보조쪽에 맞춰져있어 데미지 딜링에는 적합하지 않다. 파티에 마법사들이 없으면 데미지딜링도, 보조도 힘들어지기 때문에 전투가 피곤해지며, 이 때문에 전투의 모든 것이 마법사들에 의해 좌지우지되는 경우가 많다.
2.3.2.2. 자명종/자명종스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : "기절", "수면" 회복

아군의 기절과 수면 상태를 회복하는 마법이다. 마법서를 써야 배울 수 있긴 한데 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다. 역시 기절 상태를 회복하는 마법이므로 게임 초반부터 후반까지 계속 필수적으로 쓰이는 마법이다.

보탕은 이 스킬의 상위호환이라 할 수 있는 부활이라는 스킬을 사용할 수 있다. 똑같이 기절 상태를 회복하긴 하지만 체력을 100%로 만든다. 수면 상태는 회복하지 못하지만.
2.3.2.3. 해독되랏/해독되랏스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : "독", "마비" 회복

아군의 독과 마비 상태를 회복하는 마법이다. 마법서를 써야 배울 수 있으나 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다. AP를 제일 적게 먹는 마법. 초반에는 AP소모가 0이다.
2.3.2.4. 액땜/액땜스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : 모든 상태이상 제거

아군의 기절을 제외한 모든 상태를 회복하는 마법이다. 마법서를 써야 배울 수 있긴 한데 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다.

약화 상태도 회복하긴 하지만 강화 상태도 없앤다는게 문제. 도발이나 유혹의입맞춤 같은 몇몇 상태이상에는 통하지 않는다.
2.3.2.5. 정화/정화스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : 해로운 상태이상 제거

아군의 기절을 제외한 약화 상태를 회복하는 마법이다. 마법서를 써야 배울 수 있으나 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다.

액땜의 상위호환으로 볼 수 있다.

2.3.3. 강화

2.3.3.1. 강철/강철스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : 아군 개인/전체의 물리 내성 1단계 증가

아군의 물리 내성, 즉 베기, 때리기, 찌르기 속성에 대한 내성을 올린다. 마법서를 써야 배울 수 있으나 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다.

3장쯤 돼서 사용할 수 있게 되는데 마침 사용할 수 있을때 쯤 보스가 맨티코어이다. 이때는 강철만 사용가능하므로 일일이 다 걸어줘야하는데 걸어주다가 죽고 건 상태에서 걸면 또 걸어줘야하고...

이후부터 보스들의 공격력이 상당히 강해지니 전투시작부터 걸어주지 않으면 필살기도 아니고 보통공격에 즉사하는 경우가 생겨버린다.

AP를 참 많이 잡아먹지만 그럴 가치가 있는 스킬.
2.3.3.2. 내성/내성스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 아군 개인/전체
  • 효과 : 아군 개인/전체의 비물리 내성 1단계 증가

아군의 비물리 내성, 즉 불/물/땅/전기/충격/신성/암흑 내성을 올린다. 마법서를 써야 배울 수 있으나 보탕과 쮸봉의 경우에는 특정 레벨때 자동으로 습득한다.

강철과 마찬가지로 3장 후반부터는 필수스킬.

보탕의 경우에는 면역/면역스라는 스킬로 한번에 내성/내성스와 강철/강철스를 사용할 수 있다. 보탕 항목 참고.

강철/강철스와 마찬가지로 AP를 더럽게 많이 잡아먹는다.

2.3.4. 약화

2.3.4.1. 약점노출/약점노출스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 45/65
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : 적 개인/전체의 물리 내성 1단계 감소

상대의 약점을 찾아내서 적 개인/전체의 물리 내성, 즉 베기, 때리기, 찌르기 속성에 대한 내성을 낮춘다.

물리계열 스킬을 사용하는 닝구, 봉구, 킹빅이 배우는 기술. 아군에 물리 딜러가 있다면 필수적으로 사용해줘야할 스킬. 특히 적이 내성 강화를 하면 일일이 계속 걸어줘야 한다. 안 그러면 전투를 상당히 오래 끌어야 할 것이다.
2.3.4.2. 저주/저주스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : 적 개인/전체의 비물리 내성 1단계 감소

상대에게 저주를 걸어 적 개인/전체의 비물리 내성을 낮춘다.

마법서를 사용해야 배울 수 있는 기술이다. 마찬가지로 마법사들으로 데미지 딜링을 한다면 필수적으로 사용해줘야 한다. 2부까지는 부두인형이라는 아이템으로 저주를 사용할 수 있으나, 와하이 축제에서 하나밖에 못얻는다. 3부부터는 마법서를 팔기 때문에 사용할 수 있게 된다. 또한, 사탄의인형이라는 아이템으로 저주스도 사용 가능.

보스몬스터들은 대저주스라는 스킬을 사용하는데 이 스킬은 저주스의 강화판으로 약점노출스와 저주스를 동시에 거는 기술이다.
2.3.4.3. 잠들어랏/잠들어랏스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : "수면" 상태로 만듬

상대를 일정확률로 잠재운다.

마법서를 사용해야 배울 수 있는 기술이다. 인간형이나 야수형에게 더 걸리기 쉽다.
2.3.4.4. 섬광/섬광스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : "눈멀음" 상태로 만듬

상대를 일정확률로 눈멀음 상태로 만들어 물리 계열 기술을 봉인하고 기본 공격의 명중률을 낮춘다.

마법서를 사용해야 배울 수 있는 기술이다.

서프라이시아 최강의 보스 맨티코어를 쉽게 때려잡을 수 있는 일종의 비기이기도 하다. 하급 현상금 보스들까지는 대부분의 보스가 하나씩은 상태이상 약점을 가지고 있는데, 맨티코어의 경우에는 눈멀음이 약점이기 때문. 맨티코어는 마법을 사용하지 않으므로 눈멀음 상태가 되어 기술이 전부 봉인되면 기본 공격밖에 못 쓰는 바보가 되는데, 착용하면 항상 그림자 상태가 되는 어둠의망토를 착용하고 있으면 맨티코어의 공격을 원천봉쇄하여 클리어할 수 있다.

사실 섬광을 비롯해 여러 약화 마법들은 잘 쓰이지 않는데 상태이상을 거는 마법들이 실패 확률도 있고, 그 마법들을 사용할 턴에 차라리 공격을 하는게 더 낫기 때문이다. 덕분에 오랫동안 알려지지 않다가 공식 카페의 모 회원덕에 이 방법을 통한 맨티코어 사냥법이 알려지게 되었다.
2.3.4.5. 셧더마우스/셧더마우스스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : "침묵" 상태로 만듬

상대를 일정확률로 침묵 상태로 만든다. 적이 침묵 상태가 되면 마법을 사용할 수 없게 된다. 마법사 보스를 상대할 때 유용하다.

마법서를 사용해야 배울 수 있는 기술이다.

과거에는 3장 볼트론에서 등장하는 덥수룩쿠스에게 이걸 걸어서 바보로 만들어 때려잡을 수 있었으나 현재는 걸리지 않도록 수정되었다. 애초에 마법사 보스가 역삼각, 덥수룩쿠스밖에 없는 관계로 사용가치가 거의 없는 비운의 스킬...
2.3.4.6. 지우기/지우기스
  • 속성 : 없음
  • 습득레벨 : 없음
  • 대상 : 적 개인/전체
  • 효과 : 이로운 상태이상 제거

상대에게 걸려져 있는 강화 효과, 즉 버프를 없앤다.

마법서를 사용해야 배울 수 있는 기술이다.

후반의 보스들은 강화를 하는 버프를 계속 걸기 때문에 이 지우기와 지우기스가 없으면 순식간에 게임오버되는 경우도 있다. 또한 버프와 함께 체력회복, 내성강화를 하는 스킬을 쓰기도 하므로 저주, 약점노출을 병용해야한다.

보탕의 심판은 이 지우기 효과와 함께 데미지도 주기 때문에 유용하다. 다만 이쪽은 약화 효과도 지워버리므로 주의.

3. 장비 한정 스킬

특정 장비를 장착해야만 사용할 수 있는 스킬.

3.1. 회복의 칼날

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : 회복의단검
  • 대상 : 아군 개인
  • 효과 : HP 일정량 회복

무요크에서 구할 수 있는 회복의 단검을 장착하면 사용할 수 있는 스킬. 해당하는 시점에서는 힐러가 서낀 한명뿐인데다 다수를 회복시킬 수 있는 스킬도 없기 때문에 들고 있으면 회복 수단의 부담을 덜 수 있다.

3.2. 상하좌우가아닌중앙

  • 속성 : 찌르기
  • 요구 장비 : 개나리사시미
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "의식상실" 유발

개나리에게서 훔친 개나리의열쇠로 추르크 마을 상점의 오른쪽 방에 있는 상자를 열면 얻을 수 있는 개나리사시미를 장착하고 있을 때만 사용할 수 있는 스킬. 의식상실 자체가 흔하지 않는 종류의 상태이상인 데다, 스킬 자체의 위력도 절륜하기 때문에 해당 시점에서는 꽤나 도움이 된다. 물론 곧 왕실호위병단검 같은 다른 종류의 단검으로 바꿔 끼겠지만...

3.3. HP흡수

  • 속성 : 암흑
  • 요구 장비 : 흡혈지팡이/망령의검(Lv3)/빨대(Lv9)
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 적에게 준 데미지만큼 HP 회복

킹빅이 사용하는 HP흡수와 본질적으로 같다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 흡혈지팡이는 추르크마을이나 양농장 레이스 3연승 보상으로, 망령의검은 추르크마을 대성당 지하 납골당에서 얻을 수 있다.

3.4. HP흡수스

  • 속성 : 암흑
  • 요구 장비 : 빨대(Lv9)
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : 적에게 준 데미지만큼 HP 회복

킹빅이 사용하는 HP흡수스와 본질적으로 같다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 빨대는 포르네 훔치기, 글레이쟈드 전리품, 그리고 아이젠을 신고 들어갈 수 있는 수정동굴의 숨겨진 방에서 총 3개를 얻을 수 있다.

3.5. 사막의 모래바람

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "모래의"세트
    • 모래의단검 + 모래의방패 + 모래의갑옷 + 모래의터번
    • 모래의지팡이 + 모래의로브 + 모래의터번
    • 모래의류트 + 모래의로브 + 모래의터번
  • 대상 : 아군 전체
  • 효과 : 땅 내성 1단계 상승 + 정신회복 상태로 만듬

란제리 항구와 그 근방에서 구할 수 있는 최초의 장비 세트인 "모래의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있는 스킬. 땅 속성 공격이 많은 주변 필드에서는 매우 유리한 능력이며, 덤으로 주어지는 정신회복 역시 AP 소모를 절약할 수 있는 나쁘지 않은 효과다.

3.6. 거장의손길

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "장인의"세트
    • 장인의검 + 장인의방패 + 장인의갑옷 + 장인의투구 + 장인의브로치
  • 대상 : 아군 전체
  • 효과 : 해로운 상태이상 제거 + HP 일정량 회복

어울리머스에서 구할 수 있는 장비 세트인 "장인의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있다. 효과는 소소하지만 급할 때는 나쁘지 않은 편. 게다가 장비 자체의 스펙이 어울리머스에 도착한 시점에서는 상당히 강력하니 세트를 구비할 때의 부담도 적다.

3.7. 현자의가르침

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "현자의"세트
    • 현자의지팡이 + 현자의로브 + 현자의두건
  • 대상 : 아군 개인
  • 효과 : AP 일정량 회복

캐빈코스트에서 구입할 수 있는 "현자의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있다. 자신의 AP를 소모하여 아군의 AP를 회복시켜주는 스킬.

3.8. 용비늘꿰뚫기

  • 속성 : 찌르기
  • 요구 장비 : 용의이빨/용의송곳니
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 용 계열 적에게 추가 데미지

용 사냥의 핵심 스킬. 장비가 용 계열 적들의 약점을 찌르는데다 이 스킬 자체도 용 계열 적들에게 추가 데미지를 주기 때문에 용 계열 적들을 훨씬 빠르게 사냥해낼 수 있다. 용 계열 현상금 보스들을 잡으면 얻을 수 있는 새끼용의이빨과 오리하르콘 등의 재료를 어울리머스의 고드에게 갖다주면 만들 수 있다.[4]

참고사항으로 서프라이시아에서는 공룡도 용으로 취급되므로 공룡이 등장하는 박물관에서 유용하게 사용 가능하다.

3.9. 차원의문열기

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : 무디의의족
  • 대상 : 없음
  • 효과 : 카우 레벨로 진입하는 차원문을 염 (필드에서만 사용 가능)

골드모트 전리품인 무디의 의족을 장착하면 사용할 수 있는 스킬. 물론 카우 레벨을 열기 위한 디아블로 시리즈의 아이템인 워트의 의족을 패러디한 것이다.

3.10. 성난소들의외침

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "소"세트
    • 쇠뿔 + 쇠가죽옷 + 소머리뼈투구
  • 대상 : 아군 전체
  • 효과 : 광전사 상태가 됨

아군 전체를 광전사 상태로 만드는 스킬. 강하긴 하지만 뒷수습이 불가능하니 주의할 것. 치즈는 스킬에 의한 광전사 상태에 걸리지 않기 때문에 치료의광선으로 보조를 넣거나 적당한 때에 1회용액뗌부적 등으로 뒷수습이 가능하다. 쓰겠다면 치즈를 파티에 넣자. 쇠뿔은 카우레벨 상자에서, 쇠가죽옷은 카우레벨 상자와 타우렌 훔치기에서, 소머리뼈투구는 카우레벨의 몬스터들이 낮은 확률로 드롭하는 소머리뼈를 어울리머스의 고드에게 제련해서 얻을 수 있다.

3.11. 퇴마

  • 속성 : 신성
  • 요구 장비 : 퇴마의지팡이
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : 악마/언데드 계열의 적 한정으로 "퇴마" 유발

흔하지 않은 신성 속성의 스킬. 퇴마의지팡이는 포르네를 물리치고 사교도의예복을 캐빈코스트의 성직자에게 가져다주면 대신 얻을 수 있으며, 마그마의산에서 무저갱으로 통하는 입구에서도 1개를 더 얻을 수 있다.

3.12. 맹독의숨결

  • 속성 : 없음
  • 요구장비 : 맹독의눈
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : "독" 유발

베노무스 전리품인 맹독의눈을 장착하면 사용할 수 있는 스킬.

3.13. 지옥의노래

  • 속성 : 충격, 암흑
  • 요구 장비 : "지옥의"세트
    • 지옥의류트 + 지옥의두루마기 + 지옥의두건
  • 대상 : 적 전체
  • 부가효과 : 없음

무저갱에서 구할 수 있는 "지옥의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있는 스킬.

3.14. 흑암뱉기

  • 속성 : 암흑
  • 요구 장비 : 흑암의눈
  • 대상 : 적 개인
  • 부가효과 : "즉사" 유발

블랙레이져에게서 훔칠 수 있는 흑암의눈을 장착하면 사용할 수 있는 스킬.

3.15. 사냥꾼의눈

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "사냥꾼의"세트/"전설의"세트
    • 사냥꾼의검 + 사냥꾼의방패 + 사냥꾼의갑옷 + 사냥꾼의투구 + 사냥꾼의브로치
    • 사냥꾼의지팡이 + 사냥꾼의로브 + 사냥꾼의투구 + 사냥꾼의브로치
    • 사냥꾼의류트 + 사냥꾼의로브 + 사냥꾼의투구 + 사냥꾼의브로치
    • 전설의검 + 전설의방패 + 전설의갑옷 + 전설의투구 + 전설의브로치
    • 전설의지팡이 + 전설의로브 + 전설의투구 + 전설의브로치
    • 전설의류트 + 전설의로브 + 전설의투구 + 전설의브로치
  • 대상 : 적 전체
  • 효과 : 이로운 상태이상 제거, 모든 속성 내성 1단계 감소

B~S등급 현상범과 재전투로 얻은 코인을 교환하여 얻을 수 있는 "사냥꾼의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있는 스킬.

3.16. 전설

  • 속성 : 없음
  • 요구 장비 : "전설의"세트
    • 전설의검 + 전설의방패 + 전설의갑옷 + 전설의투구 + 전설의브로치
    • 전설의지팡이 + 전설의로브 + 전설의투구 + 전설의브로치
    • 전설의류트 + 전설의로브 + 전설의투구 + 전설의브로치
  • 대상 : 사용자 자신
  • 효과 : "격노" 상태로 만듬

"사냥꾼의"세트를 SS등급 현상범과 재전투로 얻은 코인으로 업그레이드하면 얻을 수 있는 "전설의" 세트를 모두 구비하면 사용할 수 있는 스킬.


[1] 개인 공격기들은 공통적으로 명중률이 100%이다. [2] 킹빅도 사용할 순 있지만 킹빅은 고유 기술인 광전사의 혼과 검투사의 혼이 모두 평타 관련 기술들인지라 직접적인 공격 기술의 활용도가 떨어진다. [3] 정확한 메커니즘은, 신성과 전기 중 내성이 약한 속성의 피해를 준다. 신성과 전기 중 한 쪽에서만 약하면 그만큼 피해를 준다는 것. [4] 새끼용의 이빨 : 용의 이빨×2 / 용의 송곳니 : 용의 이빨 + 오리하르콘 + 아다만타이트×3