최근 수정 시각 : 2024-10-08 17:00:43
단검을 장비했을 때 이 속성 으로 공격하게 된다. 튼튼한 방어구를 둘렀지만 속은 연약한 적에게 효과적이다. 하지만 형체가 없는 적에게는 효과가 없고 유령에게도 역시 대미지를 주지 못한다.
찌르기 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고검을 장비했을 때 공격하게 되는 속성. 방어구가 약한 적에게 효과적(들짐승이나 마법사 등) 하지만. 몸이 단단한 적에게 큰 대미지를 주지 못한다. 그래서 기계인 적에게도 취약.
베기 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고맨손, 둔기, 지팡이를 장비했을 때 공격하면 이 속성으로 공격하게 된다 언데드에게 효과적이지만 때리기 속성의 문제는 쓸 일이 없다. 이 게임 에서 둔기는 거의 없다시피 할 정도로 적고, 무기 없이 싸울 이유가 없다, 남은건 지팡이뿐인데 지팡이를 장비하는 캐릭터는 마법사 뿐인데, 때리기가 효과적인 언데드와 싸우더라도 지팡이로 때리기보단 마법으로 공격하는 게 훨씬 이득이다.
참고로 기술중 때리기속성 공격기는
베지터의 사이어인킥 뿐이다. 그나마도 1.13패치에서 삭제되었다.불 속성 공격은 물 속성에게 더 큰 대미지를 줄수있다. 이 속성으로 공격하거나 공격당하면 불붙음이 발동된다. 기본적으로 불 속성 마법은 다른 속성의 마법보다 더 큰 대미지를 준다.
불속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고물 속성 공격은 불 속성에게 더 큰 대미지를 줄수있다. 이 속성으로 공격하거나 공격당하면 얼어붙음이 발동된다. 얼어붙음은 상대가 걸리면 민첩성이 절반으로 떨어져 전투가 상당히 쉬워지므로 필드 전투든 보스전이든 이 속성 으로 자주 공격하게 된다.
물속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고공중에 있는 적이나 기계형 적에게 공격할시 효과적인 속성. 이 속성으로 공격하거나 공격당하면 감전이 발동된다. 감전을 당할경우 기술이 봉쇄되므로 전투를 유리하게 이끌수있다 전기속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고덩치가 커다란 적에게 이 속성으로 공격할시 효과적인 속성. 보스몹들은 덩치가 큰 경우가 많아서 보스전에서 자주 이 속성으로 공격하게 된다. 이 속성으로 공격하거나 공격당하면 멍해짐이 발동된다.
땅속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고아군 캐릭터 중 유일하게
보탕이 사용하는 속성. 신성한 복수자나 신의 조각칼의 공격도 신성속성이다. 이 속성으로 공격하면 언데드나 암흑속성 적에게 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
신성속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고아군 캐릭터 중 유일하게
킹빅이 사용하는 속성. 타락한 복수자의 공격도 암흑속성이다. 신성속성과 상극이다. 다만 정작
킹빅은 베기공격이 더 효과적이라 잘 안쓴다. 궁극기도 없고, 이 속성이 약점인 보스도 스파게티신 뿐이다.
암흑속성 관련 스킬은
서프라이시아/스킬 참고기를 이용한 속성. 아군 캐릭터 중
정상인,
치즈,
베지터가 쓴다. 이 속성이 약점이거나 내성을 가진 적들은 매우 적기 때문에 어떤 적에게도 균등한 데미지를 줄 수 있다.2. 상태이상
몸이 노랗게 빛나며 매 턴마다 HP를 회복한다. 회복→치유→쾌유 순으로 효과가 좋아진다.2.1.2. 정신회복/정신치유/정신쾌유
몸이 청록색으로 빛나며 매 턴마다 MP를 회복한다. 정신회복→정신치유→정신쾌유 순으로 효과가 좋아진다.2.2. 능력치 상승 효과
몸이 붉게 변하고 앞으로 숙인 자세가 되며 공격력이 두배가 된다.몸 주변에 막이 생기며 방어력이 두배가 된다.마법을 시전할 때처럼 몸의 아랫부분에 불꽃이 생기면서 정신력이 두 배가 된다. 마법공격력 상승 외에 마법방어력 상승도 노릴수 있다.제자리걷기를 하며 민첩성이 두 배가 된다. 한턴 한턴이 조마조마한 보스전에서 걸리면 상당히 유용하다.
격노의 하위호환. 베지터의 초사이어인 변신이나 사이어인 드링크를 마셨을 때 변한다. 공격력, 방어력, 정신력, 민첩성이 모두 2배가 되지만 격노에 비해 MP 소모가 심하다.
초사이어인을 연상시키는 노란 오오라가 생기며 모든 능력치가 두배가 된다. "전설의" 장비 세트를 구비하면 사용할 수 있는 스킬인 전설기술이나 초사이어인드링크/챔피언의토큰으로 걸 수 있다.해당되는 속성으로 공격하거나 공격당하면 발동되는 상태이상들. 불 속성의 상태이상. 몸에 불이 붙은 모습이 되며 턴마다 최대 HP의 1%의 대미지를 입는다. 최대HP가 높은 보스가 걸리면 매 턴마다 강력한 딜을 기대할 수 있다.물 속성으로 걸리는 상태이상, 몸이 파란색이 되고 얼음 결정 비슷한 것이 떠오르며 민첩성이 절반이 된다. 민첩성은 턴을 얻기 위한 게이지가 차오르는 속도에 직접 영향을 미치기 때문에, 상대가 행동할 기회를 절반으로 줄이는 것이나 마찬가지가 된다. 물 속성이 다른 속성들에 비해 강하다고 평가받는 이유.전기 속성으로 걸리는 상태이상. 딱 봐도 감전된 것 같은 모습이 되며 물리기술과
정상인의 노래를 사용할 수 없게 된다.
개나리와 같은 몇몇 적은 물리기술만 사용하기 때문에 감전을 걸면 기본 공격만 때리는 바보로 만들어버릴 수 있다.땅속성으로 걸리는 상태이상. 머리 위에 별이 돌고 몸이 앞뒤로 흔들리면서 다음 턴까지 행동불가가 되고 턴 게이지가 차오르지 않게 된다. 적이든 아군이든 하나만 행동하면 풀리기 때문에 그리 위험한 상태이상은 아니다.2.4. 정신계 상태이상
곤충이나 정령은 걸릴 확률이 낮고, 언데드는 걸리지 않는다.
정상인의 "음유시인의노래"로 예방할 수 있다.머리 위에 별이 돌고 캐릭터가 빙글빙글 돌며 턴이 돌아오면 강제로 자기편을 공격하게 된다. 모든 행동불능 상태이상의 상위판, 물리 어태커가 걸리면 대미지가 은근히 높게 나와서 곤란하다. 몰핀을 몰아준 파티원이 걸리면 팀킬 물리 계열의 데미지를 받으면 높은 확률로 풀리며, 마찬가지로 턴이 돌아올 때 강제로 행동하게 되는 광전사 상태에서는 혼란의 효과가 적용되지 않는다.ZZZ표시와 함께 누워서 자게 되며, 일정 시간 동안 행동 불가가 되고 턴 게이지가 차오르지 않게 되며 방어력이 낮아진다, 물리데미지를 받으면 풀린다.겁먹은 표정을 지으며 뒤돌아 뛰는 모습이 된다. 일정 시간 동안 행동 불가가 되고 턴 게이지가 차오르지 않게 된다.언데드나 악마만 걸리는 상태이상. 매 턴마다 HP가 크게 줄어든다.몸이 초록색이 되고 위에 초록 방울이 올라오며, 턴마다 최대 HP의 1%~2%의 대미지를 입는다. 독→맹독→치명독→치명맹독 순으로 점점 강해지며, 전투가 끝난 뒤에도 그대로 남아 이동할 때마다 조금씩 데미지를 준다. 최대 HP가 높은 보스가 걸리면 높은 대미지를 기대할 수 있다. 상태이상 방지 아이템이나 푸는 방법을 보면 마비와 세트로 있는 경우가 많다.몸이 보라색이 되고 앞뒤로 흔들리며, 일정 시간 동안 행동불능 상태가 되고 턴 게이지가 차오르지 않게 된다. 상태이상 방지 아이템이나 푸는 방법을 보면 독이랑 세트로 있는 경우가 많다.선글라스를 쓰고 지팡이를 짚은 말 그대로의
장님이 되며 물리기술과
정상인의 노래가 봉인되고 기본 공격의 명중률이 감소한다.머리 위에 (...) 마크가 생기며, 마법과
정상인의 노래가 봉인된다.몸이 보라색이 되고 발 아래에 보라색 링이 생기며, 민첩성이 반토막난다.데미지를 받았을 때처럼 팔을 뒤로 넘기며 흔들거리는 모션을 취한다. 공격력, 방어력, 정신력이 반토막난다.머리 위에 소용돌이가 돌고 자세가 흐트러진다, 일정 시간 동안 행동불능 상태가 되고 턴 게이지가 차오르지 않게 된다.몸이 검은색으로 변한다. 일정 시간 동안 행동 불능 상태가 되며, 매 턴마다 HP와 AP가 줄어든다. 같은 모션을 지닌 그림자 상태와는 헷갈리지 않도록 주의.분노와 마찬가지로 몸이 붉게 변하고 앞으로 숙인 상태가 된다. 공격력,민첩성,방어력이 두배가 되고 모든 속성 방어력이 상승하는 대신 턴이 돌아올 때마다 강제로 무작위 적에게 일반 공격만 하게 된다.
서낀의 마력폭발, 강강수월래 시전 후 후유증으로 걸리게 되는 상태이상. AP가 0이 되며 회복되지도 않는다. 무엇보다 가장 곤란한 것은 정화나 육시럴워터 등으로도 풀리지 않는다!
박카스,
쌍화탕,
비아그라, 그리고
보탕의 기적 효과 중 "정결"로만 해제할 수 있다.파멸처럼 몸이 검은색이 되며, 그림자 속으로 피해 모든 통상 공격을 회피한다. 기술, 마법에는 무력. 적이 광폭화에 걸리거나 눈멀음, 침묵 등으로 스킬을 못 쓸 때 유용하다. 파멸과 헷갈리지 말자.특정한 기술이나 마법으로만 걸리는 상태이상
쮸봉의 액막이로 인한 효과. 보호막처럼 막이 둘러씌워지며, 지속시간 동안 모든 종류의 상태이상을 막고 이미 걸려있는 상태이상도 해제한다.
쥬시의 연속마법으로 인한 효과. 치료 계열 마법을 사용할 때처럼 몸 주변에 마법진이 생기며, 마법 시전시 연속으로 두 번 사용하는 대신 정신력이 반토막난다. 마법을 두 번 쓰므로 AP 소모가 상당해지지만, 한 턴에 마법을 두번 쓸 수 있게 되니 화력도 그에 비례하여 상승한다. 게다가 집중이나 격노로 정신력이 조정될 경우에는 정신력 페널티가 적용되지 않는다!
미르비스의 비전의격류로 인한 효과. 격노와 마찬가지로 몸 주위에 노란 오오라가 생긴며, 정신력과 민첩성이 두 배가 되는 대신 회복/강화 계열 마법을 사용할 수 없게 된다. 날렵+집중 효과라 상당히 좋으나 보조 마법 사용 불가 때문에 쓰기 어려워 진다. 하지만 민첩도 두 배가 되니 급할 때는 아드레날린 건
닝구처럼 아이템으로 보조할 수도 있다.
치즈의 전자기충격파로 인한 효과. 기계류만이 걸리며, AP가 0이 된다. 기계형 적들을 평타만 치게 할 수 있지만 치즈 본인도 기계라 걸린다는 점이 단점.