최근 수정 시각 : 2023-06-02 13:37:04

서울 서바이벌

1. 개요2. 플레이 방식
2.1. 게임 모드
3. 맵
3.1. 서울(15×15)3.2. 도쿄(15×15)3.3. 뉴욕(9×9)
4. 장비
4.1. 무기
4.1.1. 근접 무기4.1.2. 원거리 무기
4.1.2.1. 탄약
4.2. 차량4.3. 장갑4.4. 소모성 아이템4.5. 장착 아이템
5. 클래스
5.1. 특전사5.2. 카레이서5.3. 저격수5.4. 정비사5.5. 공통능력
6. 시스템
6.1. 비6.2. 방사능6.3. 폭격6.4. 좀비 바이러스6.5. NPC
6.5.1. 서울6.5.2. 도쿄6.5.3. 뉴욕
6.5.3.1. 좀비
7. 기타

1. 개요

SoftCone에서 만든 텍스트로 이루어진 배틀로얄 방식의 모바일 게임이다.

2. 플레이 방식

텍스트로 동서남북으로 이동하여 아이템을 파밍하고 상대방과 전투를 하는 게임

2.1. 게임 모드

- 연습 전투
봇과 매칭되어 연습을 할 수 있는 모드. 경험치와 랭킹 순위에 반영되지 않는다.

- 실시간 전투
유저들과 매칭되어 전투하는 모드. 경험치와 랭킹 점수에 반영된다. 하지만 동시 접속 중인 유저가 턱없이 부족하여 실시간 전투도 거의 봇들과 싸우게 되며, 실제 유저를 보기 매우 힘들다.

- 방 만들기 / 방 참가하기
방을 만들어 원하는 사람과 전투를 할 수 있는 모드로, 방장은 맵, 인원을 선택하여 방을 생성할 수 있다. 설정한 인원보다 참여 유저가 적은 경우 나머지 인원은 봇들로 매칭된다. 방번호는 만들어진 순서대로 1,2,3,...을 부여받는다.

3.

서울, 도쿄, 뉴욕 세 가지 맵이 존재한다.
각 맵들의 지역은 고정되어 있으며 일부 지역은 랜덤으로 장애물이 되어 접근이 불가능한 경우가 있다.

3.1. 서울(15×15)

개인전으로 최대 20명의 인원에서 최후의 승자가 될때 까지 싸우는 방식이다.
서울에선 새총->그외 잡템->활->저격총->대포or빠루 순의 테크를 타는것이 편하다. 사실상 활에서도 게임이 끝나는 경우가 대부분이다.
추천전략은 활을 들거나 버스 등의 몸빵으로 버티며 npc특전사[AA]를 잡아 MK12 저격총을 얻는 것이다.
버스는 회피율은 없는 것이나 다름없으나 피통이 크고, 오토바이1000cc는 피통이 작은 대신 회피율이 높으니 개인 취향에 맞춰 적절히 무장한 상태로 잡으면 되는데 특전사[AA]는 군용조끼를 착용한 상태라 데미지의 40%가 감소하게 되므로 도망컨의 필요성이 높다.
잡기 힘들 경우 npc탈영병, npc무장공비를 먼저 잡아 수류탄이나 화염병을 얻거나하여 화력을 높인 뒤 잡으면 된다.
수류탄이나 화염병을 얻은 경우 npc저격수를 잡아 사거리 2칸짜리 저격총을 얻는 것도 나쁘지 않다.

3.2. 도쿄(15×15)

팀전으로 시작시 팀이나 팀으로 시작하게 되며 한쪽 팀이 전멸할 때까지 싸우는 맵이다. 팀당 최대 10명의 인원으로 싸운다.
도쿄에선 과도->각종잡템->빠따or일본도 등등->톤파or월도 등등->특수무기들or판처파우스트3 순으로 테크를 타는것이 좋다.
추천전략은 직업 특전사로 빠르게 이동하며 수류탄과 화염병을 모으는 것이다.
오토바이1000cc를 구할 때까진 고카트를 타고 알루미늄골판과 적당한 명중률의 무기를 들고 최대한 빠르게 돌아다니며 화염병과 수류탄을 줍는대로 적들을 학살한다면 한판 10킬, 즉 혼자서 적팀 전원을 잡는 것도 불가능한 일은 아니다.

3.3. 뉴욕(9×9)

좀비바이러스가 퍼져있는 상태에서 계속해서 백신을 사용하면서 전투를 하는 방식이다. 승리조건은 서울맵과 동일. 최대 인원은 12명. 백신을 사용하면 면역 상태가 유지되며 백신을 사용하지 않거나 (없어서) 못 할 경우 좀비가 되고 GAME OVER[1] . 백신은 다른 플레이어를 사냥하거나 보급상자가 드랍된 곳에서 얻을 수 있다.
뉴욕에선 총이 발에 치이는 돌멩이 마냥 나온다. 이것저것 들어보고 DPS가 제일 좋은 저격총을 드는 것이 좋다.
두번째 혹은 세번째 보급상자부터 사거리 2칸 이상의 저격총이 보급되는데, 보급상자가 아니어도 파밍하러 돌아다니다보면 명중률 좋은 저격총을 구할 수 있다.
시간이 제법 지난후 보급상자에서 사거리 3칸짜리 저격총도 보급이 되는데 보통은 줍기 전에, 줍고나면 게임이 끝나는 경우가 허다하다.
좀비와 직접 전투하는 것은 킬 수에 영향이 없으나, 저격으로 좀비를 사살할 경우 킬 수가 올라가게 된다. 이를 이용하면 한 판 킬수 30명을 넘길 수도 있다!

4. 장비

모든 아이템은 고유의 무게를 가지고 있으며 필드의 줍기 기능으로 얻을수 있다. 아이템이 없을 경우 일반적으로 자동장착이 되지만 있는 경우에는 화면 왼쪽의 돋보기로 인벤토리창을 열어 관리할 수 있다.

4.1. 무기

공격력, 명중률, 공격속도, 치명타 확률을 가지고 있으며 무기에 따라 공격시 표시되는 문장이 다르다.
총기나 활같은 무기는 해당하는 총알(활의 경우에는 화살)이 없으면 인벤토리에 빨간색으로 표시되고 장착하게 되면 전투시에 '그냥 휘둘렀습니다.' 라고 표시된다.00님이 박격포를 휘둘렀습니다 응?

4.1.1. 근접 무기

● 맨손 (비무장시)
무게: 0.0 / 공격력: 1~15(추정)
명중률: 50%(추정) / 크리티컬: 10%(추정)
DPS: 1

- 요리칼들
● 과도[2]
무게: 3.0 / 공격력: 15~25
명중률: 40% / 크리티컬: 15%
DPS: 4

● 회칼 [중]
무게: 5.0 / 공격력: 20~30
명중률: 45% / 크리티컬: 20%
DPS: 6

● 중식도
무게: 5.0 / 공격력: 25~30
명중률: 45% / 크리티컬: 15%
DPS: 6

● 회칼 [대]
무게: 7.0 / 공격력: 20~35
명중률: 50% / 크리티컬: 20%
DPS: 6

- 공구류들
● 몽키스패너
무게: 4.0 / 공격력: 15~35
명중률: 40% / 크리티컬: 30%
DPS: 5

● 장도리
무게: 3.0 / 공격력: 20~30
명중률: 40% / 크리티컬: 30%
DPS: 6

● 쇠파이프
무게: 7.0 / 공격력: 20~35
명중률: 60% / 크리티컬: 25%
DPS: 7

● 오함마
무게: 12.0 / 공격력: 35~55
명중률: 60% / 크리티컬: 45%
DPS: 9

- 몽둥이류
● 마포자루
무게: 6.0 / 공격력: 20~25
명중률: 65% / 크리티컬: 8%
DPS: 5

● 삼단봉[3]
무게: 3.0 / 공격력: 15~25
명중률: 70% / 크리티컬: 20%
DPS: 7

● 나무빠따
무게: 6.0 / 공격력: 25~30
명중률: 55% / 크리티컬: 15%
DPS: 7

● 쇠빠따
무게: 10.0 / 공격력: 30~35
명중률: 55% / 크리티컬: 25%
DPS: 9

● 법봉
무게: 11.0 / 공격력: 35~55
명중률: 65% / 크리티컬: 15%
DPS: 9

● 톤파×2
무게: 12.0 / 공격력: 35~55
명중률: 60% / 크리티컬: 20%
DPS: 10

● 소녀의 마법봉
무게: 14.0 / 공격력: 40~90
명중률: 80% / 크리티컬: 45%
DPS: 16

- 도검류
● 일본도 [대]
무게: 10.0 / 공격력: 30~55
명중률: 60% / 크리티컬: 12%
DPS: 7

● 일본도 [중]
무게: 9.0 / 공격력: 35~55
명중률: 55% / 크리티컬: 10%
DPS: 7

● 일본도 [소]
무게: 6.0 / 공격력: 40~50
명중률: 50% / 크리티컬: 15%
DPS: 9

● 태도
무게: 16.0 / 공격력: 40~80
명중률: 60% / 크리티컬: 25%
DPS: 9

● 일본장도(나가마키)
무게: 13.0 / 공격력: 30~65
명중률: 80% / 크리티컬: 8%
DPS: 10

- 장병기류
● 일본창(야리)
무게: 14.0 / 공격력: 20~70
명중률: 85% / 크리티컬: 8%
DPS: 9

● 나기나타
무게: 14.0 / 공격력: 30~65
명중률: 85% / 크리티컬: 10%
DPS: 10

● 월도
무게: 16.0 / 공격력: 40~70
명중률: 85% / 크리티컬: 15%
DPS: 12

- 명검류
● 산본스기 [S]
무게: 6.0 / 공격력: 50~65
명중률: 50% / 크리티컬: 35%
DPS: 13

● 호리카와 [S]
무게: 6.0 / 공격력: 50~65
명중률: 50% / 크리티컬: 35%
DPS: 13

● 카네사다 [S]
무게: 9.0 / 공격력: 55~85
명중률: 55% / 크리티컬: 25%
DPS: 13

● 코테츠 [S]
무게: 9.0 / 공격력: 55~85
명중률: 55% / 크리티컬: 25%
DPS: 13

● 도지기리 [S]
무게: 10.0 / 공격력: 60~90
명중률: 65% / 크리티컬: 25%
DPS: 16

● 미카즈키 [S]
무게: 10.0 / 공격력: 60~90
명중률: 65% / 크리티컬: 25%
DPS: 16

● 일본도 RX-78
무게: 10.0 / 공격력: 60~101
명중률: 65% / 크리티컬: 25%
DPS: 16

● 청룡언월도 [S]
무게: 18.0 / 공격력: 55~100
명중률: 85% / 크리티컬: 30%
DPS: 20

- 이상한 무기류
● 이상한아저씨의 다리
무게: 10.0 / 공격력: 3~21
명중률: 200% / 크리티컬: 20%
DPS: 8

● 황금빠루
무게: 10.0 / 공격력: 16~96
명중률: 100% / 크리티컬: 33%
DPS: 25

● 빠루
무게: 5.0 / 공격력: 16~48
명중률: 200% / 크리티컬: 35%
DPS: 33

4.1.2. 원거리 무기

탄약이 있을때의 능력치를 서술해놓았다. 괄호 안은 총알이 없을때의 능력치이다.

- 새총류
새총[4] (돌멩이)
무게: 2.0 / 공격력: 5~20(3~14)
명중률: 70%(69%) / 크리티컬: 20%(21%)
DPS: 2(2)

탄궁 (돌멩이)
무게: 5.0 / 공격력: 9~23(6~17)
명중률: 80%(68%) / 크리티컬: 30%(23%)
DPS: 5(3)

- 네일건류
네일건 (못)
무게: 8.0 / 공격력: 14~21(9~20)
명중률: 60%(66%) / 크리티컬: 15%(24%)
DPS: 4(3)

바람총 (못)
무게: 1.0 / 공격력: 10~18(2~13)
명중률: 98%(70%) / 크리티컬: 10%(21%)
DPS: 5(2)

마개조네일건 (못)
무게: 11.0 / 공격력: 19~72(12~23)
명중률: 30%(65%) / 크리티컬: 33%(26%)
DPS: 6(4)

- 에어소프트건류
● M4 (BB탄)
무게: 7.0 / 공격력: 14~34(8~19)
명중률: 50%(67%) / 크리티컬: 10%(24%)
DPS: 4(3)

● AK74M (BB탄)
무게: 6.0 / 공격력: 14~34(7~18)
명중률: 55%(67%) / 크리티컬: 15%(23%)
DPS: 4(3)

● K3 (BB탄)
무게: 9.0 / 공격력: 18~29(10~21)
명중률: 45%(66%) / 크리티컬: 8%(25%)
DPS: 6(4)

-
● 나무활 (화살)
무게: 5.0/ 공격력: 23~38(6~17)
명중률: 85%(68%) / 크리티컬: 40%(23%)
DPS: 13(3)

● 일본장궁 (화살)
무게: 8.0 / 공격력: 23~38(9~20) 사거리: 1칸
명중률: 85%(66%) / 크리티컬: 40%(24%)
DPS: 13(3)

● 양궁활 (화살)
무게: 7.0 / 공격력: 27~38(8~19)
명중률: 85%(67%) / 크리티컬: 50%(24%)
DPS: 17(3)

컴파운드 크로스보우 (화살)
무게: 9.0 / 공격력: 32~40(10~21) 사거리: 1칸
명중률: 80%(66%) / 크리티컬: 55%(25%)
DPS: 21(4)

- 권총류
M1911 (.45 ACP)
무게: 6.0 / 공격력: 36~64(7~18)
명중률: 65%(67%) / 크리티컬: 12%(23%)
DPS: 10(3)

SIG220 (9mm Parabellum)
무게: 5.0 / 공격력: 45~74(6~17)
명중률: 70%(68%) / 크리티컬: 12%(23%)
DPS: 14(3)

K5권총 (9mm Parabellum)
무게: 5.0 / 공격력: 45~74(6~17)
명중률: 70%(68%) / 크리티컬: 12%(23%)
DPS: 14(3)

- 기관단총류
K-1 (5.56×45mm NATO)
무게: 14.0 / 공격력: 30~75(15~26)
명중률: 45%(63%) / 크리티컬: 20%(27%)
DPS: 10(4)

톰슨 기관단총 (.45 ACP)
무게: 13.0 / 공격력: 35~70(14~25)
명중률: 55%(64%) / 크리티컬: 20%(27%)
DPS: 14(4)

UMP45 (.45 ACP)
무게: 13.0 / 공격력: 38~77(14~25)
명중률: 50%(64%) / 크리티컬: 20%(27%)
DPS: 14(4)

mic우지 (9mm Parabellum)
무게: 9.0 / 공격력: 48~54(10~21)
명중률: 45%(66%) / 크리티컬: 15%(25%)
DPS: 15(4)

BT MP9 (9mm Parabellum)
무게: 9.0 / 공격력: 55~65(10~21)
명중률: 55%(66%) / 크리티컬: 10%(25%)
DPS: 15(4)

MP5 (9mm Parabellum)
무게: 12.0 / 공격력: 45~105(13~24)
명중률: 55%(64%) / 크리티컬: 15%(26%)
DPS: 17(4)

- 산탄총류
베넬리 M3 (12게이지)
무게: 12.0 / 공격력: 30~156(13~24)
명중률: 80%(64%) / 크리티컬: 15%(26%)
DPS: 15(4)

- 돌격소총류
K-2 (5.56×45mm NATO)
무게: 16.0 / 공격력: 42~89(17~28)
명중률: 50%(62%) / 크리티컬: 25%(28%)
DPS: 14(5)

M16A1 (5.56×45mm NATO)
무게: 20.0 / 공격력: 39~86(21~32)
명중률: 55%(60%) / 크리티컬: 25%(30%)
DPS: 16(5)

AK47 (7.62×39mm M43)
무게: 15.0 / 공격력: 44~97(16~27)
명중률: 45%(63%) / 크리티컬: 35%(28%)
DPS: 17(5)

- 기관총류
K12기관총 (7.62×51mm NATO)
무게: 30.0 / 공격력: 96~134(31~42) 사거리: 1칸
명중률: 40%(55%) / 크리티컬: 25%(35%)
DPS: 29(6)

- 지정사수소총류
K2C1 (5.56×45mm NATO)
무게: 18.0 / 공격력: 42~89(19~30) 사거리: 1칸
명중률: 50%(61%) / 크리티컬: 25%(29%)
DPS: 14(5)

HK-416 (5.56×45mm NATO)
무게: 20.0 / 공격력: 42~98(21~32) 사거리: 1칸
명중률: 50%(60%) / 크리티컬: 30%(30%)
DPS: 19(5)

AK108 (5.56×45mm NATO)
무게: 21.0 / 공격력: 56~84(22~33) 사거리: 1칸
명중률: 50%(60%) / 크리티컬: 35%(31%)
DPS: 21(5)

AK109 (7.62×39mm M43)
무게: 21.0 / 공격력: 56~98(22~33) 사거리: 1칸
명중률: 50%(60%) / 크리티컬: 35%(31%)
DPS: 22(5)

M1카빈 (.300W)
무게: 23.0 / 공격력: 96~114(24~35) 사거리: 1칸
명중률: 105%(59%) / 크리티컬: 16%(32%)
DPS: 29(6)

MK12 (5.56×45mm NATO)
무게: 19.0 / 공격력: 108~124(20~31) 사거리: 1칸
명중률: 100%(61%) / 크리티컬: 35%(30%)
DPS: 50(5)

- 저격총류
모신나강1891 (7.62×39mm M43)
무게: 20.0 / 공격력: 90~108(21~32) 사거리: 2칸
명중률: 105%(60%) / 크리티컬: 17%(30%)
DPS: 24(5)

HK-417 (7.62×51mm NATO)
무게: 23.0 / 공격력: 51~89(24~35) 사거리: 1칸
명중률: 55%(59%) / 크리티컬: 40%(32%)
DPS: 25(6)

PSG-1 (7.62x51mm NATO)
무게: 28.0 / 공격력: 85~149(29~40) 사거리: 1칸
명중률: 70%(56%) / 크리티컬: 10%(34%)
DPS: 28(6)

BR M99 (대물) (.50 BMG)
무게: 35.0 / 공격력: 175~210(36~47) 사거리: 2칸
명중률: 95%(53%) / 크리티컬: 23%(38%)
DPS: 34(7)

K14저격총 (7.62×51mm NATO)
무게: 22.0 / 공격력: 120~144(23~34) 사거리: 2칸
명중률: 110%(59%) / 크리티컬: 15%(31%)
DPS: 35(6)

BFG 50 (대물) (.50 BMG)
무게: 32.0 / 공격력: 185~200(33~44) 사거리: 2칸
명중률: 90%(54%) / 크리티컬: 23%(36%)
DPS: 35(6)

PGM 338 저격총 (.338 LM)
무게: 23.0 / 공격력: 138~150(24~35) 사거리: 2칸
명중률: 95%(59%) / 크리티컬: 15%(32%)
DPS: 36(6)

M24저격총 (7.62x51mm NATO)
무게: 21.0 / 공격력: 128~140(22~33) 사거리: 2칸
명중률: 130%(60%) / 크리티컬: 10%(31%)
DPS: 37(5)

TRG 42 저격총 (.338 LM)
무게: 18.0 / 공격력: 152~180(19~30) 사거리: 2칸
명중률: 105%(61%) / 크리티컬: 13%(29%)
DPS :38(5)

Tac-50 (대물) (.50 BMG)
무게: 35.0 / 공격력: 165~180(36~47) 사거리: 3칸
명중률: 95%(53%) / 크리티컬: 18%(38%)
DPS: 38(7)

AWSM (.338 LM)
무게: 24.0 / 공격력: 152~160(25~36) 사거리: 2칸
명중률: 110%(58%) / 크리티컬: 18%(32%)
DPS: 40(6)

AWM (.300W)
무게: 23.0 / 공격력: 132~138(24~35) 사거리: 2칸
명중률: 130%(59%) / 크리티컬: 18%(32%)
DPS: 41(6)

BR M98B 저격총 (.338 LM)
무게: 24.0 / 공격력: 152~170(25~36) 사거리: 2칸
명중률: 130%(58%) / 크리티컬: 13%(32%)
DPS: 42(6)

AWP (7.62×51mm NATO)
무게: 23.0 / 공격력: 138~144(24~35) 사거리: 2칸
명중률: 130%(59%) / 크리티컬: 18%(32%)
DPS: 43(6)

타부크 저격총 (7.62×39mm M43)
무게: 20.0 / 공격력: 108~130(21~32) 사거리: 1칸
명중률: 95%(60%) / 크리티컬: 35%(30%)
DPS: 49(5)

- 대포류
M72LAW (66mm 로켓)
무게: 3.0 / 공격력: 90~150(4~15) 사거리: 2칸
명중률: 80%(69%) / 크리티컬: 60%(22%)
DPS: 28(2)

60mm박격포 (60mm 포탄)
무게: 66.0 / 공격력: 216~360(67~78) 사거리: 3칸
명중률: 75%(37%) / 크리티컬: 35%(53%)
DPS: 44(7)

판처파우스트3 (60mm 포탄)
무게: 20.0 / 공격력: 234~325(21~32) 사거리: 2칸
명중률: 90%(60%) / 크리티컬: 15%(30%)
DPS: 82(5)
4.1.2.1. 탄약
● 돌멩이
무게: 0.12
해당탄약을 사용하는 무기: 새총, 탄궁

● 못
무게: 0.08
해당탄약을 사용하는 무기: 네일건, 바람총, 마개조네일건

● BB탄
무게: 0.03
해당탄약을 사용하는 무기: M4, AK74M, K3

● .45 ACP
무게: 0.33
해당탄약을 사용하는 무기: M1911, UMP45, 톰슨 기관단총

● 9mm Parabellum
무게: 0.15
해당탄약을 사용하는 무기: SIG220, K5권총, mic우지, BT MP9, MP5

● 12게이지
무게: 0.30
해당탄약을 사용하는 무기: 베넬리M3

● 화살
무게: 0.60
해당탄약을 사용하는 무기: 나무활, 일본장궁, 양궁활, 컴파운드 크로스보우

● 5.56×45 mm NATO
무게: 0.12
해당탄약을 사용하는 무기: K-1, K-2, M16A1, K2C1, HK-416, AK108, MK12

● 7.62×51 mm NATO
무게: 0.18
해당탄약을 사용하는 무기: K12기관총, HK-417, PSG-1, K14저격총, M24저격총, AWP

● 7.62×39 mm M43
무게: 0.15
해당탄약을 사용하는 무기: AK47, AK109, 모신나강1891, 타부크 저격총

● .300 W
무게: 0.17
해당탄약을 사용하는 무기: M1카빈, AWM

● .338 LM
무게: 0.33
해당탄약을 사용하는 무기: BR M98B 저격총, TRG 42 저격총

● .50 BMG
무게: 0.40
해당탄약을 사용하는 무기: Tac-50, BFG 50, BR M99

4.2. 차량

차량은 내구도와 회피율, 적재량, 이동속도를 가지고 있다. 차량에 따라 지역이동(옆칸으로 넘어가는)속도가 다르며 파밍을 위한 무게, 전투시의 회피율 그리고 체력까지, 어떻게 보면 차량선택이 제일 중요한 게임. 차량이 파괴된 경우(차량 체력0) 지역 이동이 불가능해지니 주의. 이 경우 다른 차량으로 바꿔 타거나 다른 차량이 없을 경우 하차하여 도보이동을 해야한다. 장갑 아이템과 마찬가지로 파괴될 때 남은 데미지를 반감시킨다. 회피율의 계산은 곱연산으로 이루어진다.

● 도보
적재량: 35
내구도: 0
스피드: 3초로 추정 / 회피: 0%

● 이상한아저씨의 다리[5]
적재량: 35
내구도: 2
스피드: 0.5초 / 회피: 70%

자전거
적재량: 40
내구도: 10
스피드: 2.5초 / 회피: 20%

● 경주용자전거
적재량: 45
내구도: 10
스피드: 1.8초 / 회피: 25%

고카트
적재량: 45
내구도: 30
스피드: 0.5초 / 회피: 50%

다마스
적재량: 120
내구도: 30
스피드: 1.3초 / 회피: 25%

스쿠터
적재량: 60
내구도: 40
스피드: 1.2초 / 회피: 35%

오토바이
적재량: 50
내구도: 50
스피드: 0.8초 / 회피: 40%

● 오토바이1000cc
적재량: 50
내구도: 60
스피드: 0.5초 / 회피: 50%

● 빅스쿠터
적재량: 80
내구도: 70
스피드: 1.5초 / 회피: 30%

일본경차
적재량: 110
내구도: 80
스피드: 1.5초 / 회피: 15%

스포츠카
적재량: 90
내구도: 90
스피드: 1초 / 회피: 35%

자동차
적재량: 100
내구도: 90
스피드: 1.5초 / 회피: 15%

픽업트럭
적재량: 150
내구도: 130
스피드: 1.8초 / 회피: 25%

군용트럭
적재량: 170
내구도: 160
스피드: 2.0초 / 회피: 20%

버스
적재량: 200
내구도: 200
스피드: 2.5초 / 회피: 5%

덤프트럭
적재량: 130
내구도: 250
스피드: 2.5초 / 회피: 10%

장갑차
적재량: 150
내구도: 350
스피드: 2.0초 / 회피: 10%

4.3. 장갑

추가체력. 무게 데미지와 무게관리만 생각하면 가끔 유리장갑들은 의미가 있나 싶지만, 부서질때 관통되는 데미지를 반감시키는 효과가 있다! 그러니 나무합판이라도 보이면 꼭 들고 다니자.하지만 꼈다 뺐다 귀찮으면 결국 안 들게 된단 말이지...

● 이상한아저씨의 다리
무게: 1.0
내구도: 1

● MDF
무게: 10.0
내구도: 15

● 유리 유리
무게: 12.0
내구도: 20

● 평화방패
무게: 8.0
내구도: 30

● 플라스틱판
무게: 15.0
내구도: 40

● 플라스틱방패
무게: 7.0
내구도: 40

● 알류미늄골판
무게: 18.0
내구도: 70

● 알류미늄방패
무게: 10.0
내구도: 70

● 강철판
무게: 30.0
내구도: 120

● 바디벙커
무게: 12.0
내구도: 120

● 방탄유리
무게: 15.0
내구도: 150

● 구로합금
무게: 50.0
내구도: 170

● 티타늄합판
무게: 60.0
내구도: 250

4.4. 소모성 아이템

● 수류탄(투척 무기)
무게: 3.0 / 공격력: 60

● 화염병(투척 무기)
무게: 3.0 / 공격력: 30×3

● 섬광탄(투척 무기)
무게: 1.5 / 효과: 데미지는 없으나 적의 명중률을 잠시 떨어트리는 용도이다.

● 에너지드링크(보조 아이템)
무게: 1.5 / 효과: 공격력이 잠시 증가한다.

● 아드레날린주사기(보조 아이템)
무게: 2.0 / 효과: 공격속도가 잠시 증가한다.

● 진통제(보조 아이템)
무게: 2.0 / 효과: 방어력과 방사능 내성이 잠시 증가한다.

● 연막탄(도주용 아이템)
무게: 0.5 / 효과: 적에게 주는 피해는 없음. 사용시 해당지역에 연막이 펼쳐지며 이때 전투중일시 도주를 소모하지 않고 원하는곳으로 이동가능

● 용접기(수리 아이템)
무게: 8.0 / 수리: 탑승중인 차량의 내구도를 50%회복
차량을 수리하는 아이템 수리 도중 적과 마주칠시 수리에 실패함

● 백신(특수 아이템)
무게: 6.0 / 효과: 좀비바이러스에 60초간 면역부여
뉴욕맵의 메인 아이템. 기본적으로 3개가 주어진다.

● 대형종이박스(은폐 아이템)
무게: 2.0 / 효과: 사용시 같은 지역에서 전투가 이루어지지 않음. 단 저격이나 폭격, 투척무기에는 피해를 입음.

● 붕대(회복 아이템)
무게: 1.0 / 회복량: 12%

● 구급상자(회복 아이템)
무게: 3.5 / 회복량: 35%

● 의료용키트(회복 아이템)
무게: 10.0 / 회복량: 60%

4.5. 장착 아이템

기본 체력 방어용 아이템(방탄 조끼). 차량이나 장갑에는 적용되지 않지만 상대방의 공격력을 %단위로 막아준다. 별것 아닌것 같지만 장거리 저격에서 살아남기 위해서는 필수적인 아이템.

● 노란패딩
무게: 2.0 / 방어력: 6%

● 파란패딩
무게: 2.0 / 방어력: 6%

● 특공복
무게: 1.0 / 방어력: 8%

● 형광조끼 (노랑)
무게: 1.0 / 방어력: 8%

● 형광조끼 (주황)
무게: 1.0 / 방어력: 8%

● 교복 (女)
무게: 3.0 / 방어력: 10%

● 깔깔이
무게: 2.0 / 방어력: 10%

● 롱패딩블랙
무게: 2.0 / 방어력: 12%

● 롱패딩화이트
무게: 2.0 / 방어력: 12%

● 방검조끼
무게: 3.0 / 방어력: 15%

● 빨간패딩
무게: 2.0 / 방어력: 18%

● 경찰조끼
무게: 3.0 / 방어력: 25%

● 일본갑옷
무게: 8.0 / 방어력: 28%

● 유럽갑옷
무게: 8.0 / 방어력: 30%

● 메이드의 메이드복
무게: 4.0 / 방어력: 35%

● 집사의 집사복
무게: 4.0 / 방어력: 35%

● 옛날전화번호부
무게: 1.0 / 방어력: 35%

● 군용조끼
무게: 4.0 / 방어력: 40%

● 알바의 인형옷
무게: 8.0 / 방어력: 50%

● 진압복
무게: 6.0 / 방어력: 60%

5. 클래스

5.1. 특전사

능력 : 공격력 20%추가, 투척무기 공격력 50퍼센트 증가 (패시브)
추천맵: 도쿄

장점
우수한 전면전
수류탄, 화염병 몇개만으로도 강한 NPC를 잡고 강한 무기를 얻기 쉬움
초반부터 후반까지 무난함

단점
체감되지 않는 20퍼센트 추가 피해
낮은 속도의 차량을 들면 저격에 취약해짐
후반갈수록 체감되는 투척무기 의존도

5.2. 카레이서

능력 : 10초 동안 회피율 30% 증가 (액티브) 차량 이동속도 50% 증가 (패시브) 폭격 회피 확률 50% 증가 엄폐 시에도 적용 (패시브)
추천맵: 서울, 뉴욕

장점
뛰어난 파밍능력
뛰어난 도주 및 회피능력
회피+파밍으로 인한 강한 중반

단점
낮은 전면전 전투력
후반가면 갈수록 의미없는 기동성
투척무기, 높은 명중률로 승부하는 적에게 취약

5.3. 저격수

능력 : 다음 공격시 치명타확률 100%(:명중시 치명타라는 말이다. 명중율100%가 아니다.)(액티브) 저격 스킬 사용시 (탐색)시간 감소 30% (패시브)
추천맵: 서울, 뉴욕

장점
높은 명중률의 무기를 들면 무조건 치명타 가능
빠른 차량과 저격총으로 무빙샷가능
저격시 최고의 효율로 인한 최후반부최강자

단점
명중률 낮은 무기를 들시 굉장히 약해짐
의외로 약한 전면전
명중률 높은 무기를 구하기 힘든 초반에 약함

5.4. 정비사

능력 : 차량 수리(전투중 사용불가) (액티브), 차량 방어력 30% 추가
추천맵: 없음(굳이 이걸 쓰나)

장점
폐차 재활용
차량 방어력으로 인한 강한 전면전
도주+수리를 통해 불리한 상황 역전 가능

단점
높은 차량 의존도
남아도는 튼튼한 차량에 의한 약한 초반
약한 킬 결정력[6]

5.5. 공통능력

  • 정지 : 엔진 소리가 나는 차량의 소리가 주변으로 퍼져나가지 않게 한다. (자전거나 도보는 소리가 안남) 적에게 지도상의 내 위치가 표시되지 않는다. 이동하기 위해선 정지 스킬을 한 번 더 눌러서 Off 시켜야 이동 할 수 있다.
  • 저격 : 저격이 가능한 무기를 습득할 경우(해당 총알 포함) 스킬이 활성화 되는데 사용시 무기의 공격속도(쿨타임)에 해당하는 탐색 시간이 걸리며 사거리 안의 플레이어가 검색되면 공격 할수 있다.[7]
  • 엄폐 : 엄폐하면 다른 플레이어의 저격 대상에서 검색되지 않으며 엄폐 중에는 폭격에 대하여 70% 확률로 회피할 수 있다. 내가 있는 위치가 폭격이 떨어지는 위치고, 시간 내에 탈출할 수 없다면 엄폐를 이용하여 피하는 것도 좋은 판단이다.
  • 도망 : 정말 중요한 스킬이다. 전투에서 이탈하는 스킬이다. 총 3번 사용할 수 있다. 전투하는 위에서 동서남북 랜덤으로 이탈하게 된다. 도망을 해서 이탈을 한다고 해도 탈것에 내구도가 0이면 이동 불가 상태가 되므로 탈것의 내구도가 떨어지기 전에 도망을 가거나, 이탈된 곳에서 탈것을 갈아타자. 다만 플레이어의 짐이 많으면 탈 것 적재 용량을 초과하여 갈아탈 수 없으므로 주의하자.

6. 시스템

6.1.

비가 내리기 시작하면 상대방의 차량 소리를 들을 수 없으며 (지도상 빨간 점 표시 안 됨) 같은 지역에 있어도 전투가 발생하지 않는다. 단, 저격은 가능하다.

6.2. 방사능

서울과 도쿄맵의 시스템. 시간마다 랜덤하게 한줄 또는 두줄씩 들어오며, 방사능에 노출될 경우 차량이나 장갑에 상관없이 체력에 직접 데미지가 작용한다.방사능 데미지는 초반에는 버틸만하니 진통제와 회복템이 있다면 오버파밍 메타도 가능하다. 후반이 되면 방사능 데미지가 초반에 비해서 많이 커진다.

6.3. 폭격

폭격에 맞으면 100의 데미지를 입게된다. 전투중에 맞으면 대부분 골로가는데 이기다가 같이죽으면 이 만큼 억울한게 없다. 지다가 같이죽으면 이 만큼 꼬신것도 없다.

6.4. 좀비 바이러스

뉴욕 맵의 방사능. 일반 방사능 처럼 줄어드는 개념은 아니지만 이건 패시브라 백신 말고는 답이 없다. 백신으로 계속해서 면역상태를 유지해 주어야 하고 실패시 좀비가 되고 탈락. 전투중에 백신이 떨어지게 되어도 마찬가지로 좀비가 되는데 전투중에 상대방이 좀비가 되어도 그대로 달려드니 주의.

6.5. NPC

맵별로 가나다 순으로 나열한다. 인게임내에서 ??로 표시되는 것은 괄호 속에 실제 스펙을 기입함.
npc는 기본적으로 클래스가 없는 상태이나, 일부 npc의 경우 일종의 엘리트 개념으로 특전사 클래스가 부여되어 있다고 한다.

6.5.1. 서울

● 강남건물주 [S] [AA]
주무기: 네일건 / 차량: 스포츠 카
설명: 할머니처럼 직접 무기를 들고 있을 수도 있다. 등급이 낮을수록 잡기는 쉽지만 꽝이 나올 확률이 높은 건 덤
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm포탄 (70.0%)
주요 출현 지역: 아파트지역

● 강남아줌마 [AA] [A]
주무기: 네일건 / 차량: 오토바이or스포츠카
설명: 할머니처럼 직접 무기를 들고 있을 수도 있다. 등급이 낮을수록 잡기는 쉽지만 꽝이 나올 확률이 높은 건 덤
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm포탄 (70.0%)
주요 출현 지역: 아파트지역

● 개량한복선생님 [S] [AA]
주무기: 활or석궁 / 차량: 오토바이
설명: 왜 이 두조합은···.
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 60mm포탄 (80.0%)
주요 출현 지역: 공원/유적지

● 건물주할머니 [미표기]
주무기: 판처파우스트3 / 차량: 이상한아저씨의 다리
설명: 이길 수 없는 분···.인것 같지만 한 대만 버텨보자.
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm포탄 (70.0%)
주요 출현 지역: 아파트지역

● 고깃집알바 [AA] [A]
주무기: 컴파운드 크로스보우 / 차량: 다마스/오토바이
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: .300W (100.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 공익 [C]
주무기: 베넬리M3 / 차량: ??
설명: 총든 사람은 원래 무서운 법이다.
얻을수 있는 추가 아이템: 12게이지 (50.0%)
주요 출현 지역: 지하철

● 교통경찰 [AA] [A]
주무기: MP5 / 차량: 오토바이
설명: 교통기동대가 쉬울 리가 있나.
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 회복템 (40.0%)
주요 출현 지역: 관공서

● 동네 깡패 [A] [B]
주무기: 45구경 / 차량: 없음
설명: 왜 이들의 손에 이 총이 들어갔는지는 모르겠지만 이들만이 45구경을 가지고 있다.
얻을수 있는 추가 아이템: .45ACP (60.0%)
주요 출현 지역: 교외

● 동네 불량배 [AA] [B] [C]
주무기: 새총or탄궁 / 차량: 없음
설명: 왜 이들의 손에 이 총이 들어갔는지는 모르겠지만 이들만이 45구경을 가지고 있다.
얻을수 있는 추가 아이템: .45ACP (60.0%)
주요 출현 지역: 주택가

● 동네 알바 [B] [C]
주무기: 양궁or탄궁 / 차량: 다마스
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: 모듬총알 (70.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 동네 양아치 [B] [C]
주무기: 45구경 / 차량: 없음
설명: 왜 이들의 손에 이 총이 들어갔는지는 모르겠지만 이들만이 45구경을 가지고 있다.
얻을수 있는 추가 아이템: .45ACP (60.0%)
주요 출현 지역: 교외

● 레알 깡패 [AA]
주무기: 45구경 / 차량: 다마스
설명: 왜 이들의 손에 이 총이 들어갔는지는 모르겠지만 이들만이 45구경을 가지고 있다.
얻을수 있는 추가 아이템: .45ACP (60.0%)
주요 출현 지역: 교외

● 멀쩡한선생님 [S] [B] [C]
주무기: 활or석궁 / 차량: 오토바이
설명: 잘 없는 멀쩡한 선생님
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 60mm포탄
주요 출현 지역: 공원/유적지

● 무장공비 [S] [AA] [A] [C]
주무기: 각종 라이플 (타부크 저격총/모신나강1891/AK109/AK108/AK47) / 차량: ??
설명: 공략 방법: 저스트 온리 총
얻을수 있는 추가 아이템: 투척무기 (100.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 부동산아줌마 [B] [C]
주무기: 네일건 / 차량:Xor스쿠터
설명: 할머니처럼 직접 무기를 들고 있을 수도 있다. 등급이 낮을수록 잡기는 쉽지만 꽝이 나올 확률이 높은 건 덤.
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm포탄 (70.0%)
주요 출현 지역: 아파트지역

● 수경 [SS] [S]
주무기: AWM / 차량: Xor버스
설명: 위대하신 수경님···. 총알이 없기를 바라자.
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 (100.0%)
주요 출현 지역: 관공서

● 수색대 [S] [AA] [A]
주무기: 각종 라이플(MK12, HK-417, HK-416) / 차량: 없음
설명: 총기업그레이드1단계
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 회복템 (40.0%)
주요 출현 지역: 인근야산

● 예비군아재 [SS] [A] [B] [C]
주무기: K2orM16 / 차량: 없음
설명: 엄청 약할 수도 엄첨 셀 수도···등급을 잘 보자

얻을수 있는 추가 아이템: 각종 라이플 (40.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 예비군할배 [미표기] [S] [AA]
주무기: M1카빈 / 차량: Xor오토바이
설명: 생각보다 쉽진 않겠지만 보인다면 잡아보자.
얻을수 있는 추가 아이템: AWM 회복템 (20.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 운전병 [A]
주무기: 맨손 / 차량: 버스or군용트럭
설명: 총소리를 들은 하이에나들이 오기 전에 잡아햐 한다.
얻을수 있는 추가 아이템: ?? ?? (99.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 의경 [A] [B]
주무기: K-5권총 / 차량: ??
설명: 총든 사람은 원래 무서운 법이다.
얻을수 있는 추가 아이템: 9mm Parabellum (50.0%)
주요 출현 지역: 관공서

● 이상한선생님 [A]
주무기: 나무활 / 차량: 오토바이
설명: 이상함의 시작
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 60mm포탄 (80.0%)
주요 출현 지역: 공원/유적지

● 이상한아저씨 [SS] [S] [AA] [A] [B]
주무기: ?? (빠루/이상한아저씨의 다리/없음) / 차량: ?? (이상한아저씨의 다리/없음)
설명: 이상한 아저씨다.
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 60mm포탄 (80.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 일식집알바 [AA] [A]
주무기: 컴파운드 크로스보우 / 차량: 다마스or오토바이
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: 7.62×51mm NATO (100.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 일진 고딩 [S] [B] [C]
주무기: 네일건 / 차량: 자전거
설명: 평소엔 눈도 못 마주쳐요 하지만 오늘은 좋은 총알감이죠 C, B, S
얻을수 있는 추가 아이템: 모듬총알 (70.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 자유인 [SS]
주무기: ?? (황금빠루) / 차량: ?? (없음)
설명: ??UNKOWN??
얻을수 있는 추가 아이템: ?? (%)
주요 출현 지역: 전지역

● 저격수 [AA]
주무기: 저격총 / 차량: 이상한아저씨의 다리
설명: 한방은 아프지만 긴 공격 속도를 이용해서 잡아보도록 하자.
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 (80.0%)
주요 출현 지역: 고층건물

● 중국집알바 [AA] [A]
주무기: 컴파운드 크로스보우 / 차량: 다마스/오토바이
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: 7.62×39mm M43 (100.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 치킨집알바 [AA] [A]
주무기: 컴파운드 크로스보우 / 차량: 다마스/오토바이
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: 5.56×45mm NATO (100.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 커피집알바 [AA] [A]
주무기: 컴파운드 크로스보우 / 차량: 다마스/오토바이
설명: 원래 알바는 건드는 거 아니라고 했다. 진짜 필요할 때 건들자.
얻을수 있는 추가 아이템: 9mm Parabellum (100.0%)
주요 출현 지역: 음식점/가게

● 탈영병 [AA] [A] [B]
주무기: 각종 라이플 (K12기관총/K-2/K-1) / 차량: ??(없음)
설명: 이 녀석이 가지고 도망친 무기는 눈여겨볼만 한것 같다.
얻을수 있는 추가 아이템: 투척무기 (100.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● 특전사 [S] [AA]
주무기: 각종 라이플 / 차량: 없음
설명: 총기업그레이드2단계
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 회복템 (40.0%)
주요 출현 지역: 군인출현지역

● 행보관 [SS] [S] [AA]
주무기: 라이플orLAW / 차량: Xor스쿠터
설명: 50% 확률로 LAW를 가지고 있는 경우도 있다. 아니어도 어차피 세다.
얻을수 있는 추가 아이템: 66mm로켓 (100.0%)
주요 출현 지역: 전지역

● SWAT [S] [AA]
주무기: BT MP9 / 차량: ??(없음)
설명: 차가 없다고 무시하긴 힘들다.
얻을수 있는 추가 아이템: M72LAW 회복템 (40.0%)
주요 출현 지역: 관공서

6.5.2. 도쿄

● 간호사 [A]
주무기: 연장 / 차량: 없음
.45ACP 보급가능
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 9mm Parabellum(33.0%)
주요 출현 지역: 병원

● 강도 [A] [B]
주무기: 연장 / 차량: 없음
7.62탄 보급가능(잠깐만 그럼 코스플레이어도?)
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 7.62×39 mm M43(100.0%)
주요 출현 지역: 주택가

● 검도가 [A]
주무기: 일본도 / 차량: 없음
오오사무라이오오
얻을수 있는 추가 아이템: 전투보조물약(100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 게닌 [?]
주무기: 판처파우스트3 / 차량: 스포츠카
?폭☆8!
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm 포탄 (8.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 경비원 [S] [A]
주무기: ?? (와자모노/월도/톰슨기관단총/M1911) / 차량: 자전거/스쿠터
아저씨 그거 전시물 아니에요?
얻을수 있는 추가 아이템: ?? 회복템 (100.0%)
주요 출현 지역: 박물관/미술관/도서관/극장+일부지역

● 경찰 [S] [B] [C]
주무기: 9mm총 / 차량: 픽업트럭
C급은 총알이 별로없다
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 (100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 교통경찰 [AA]
주무기: 45구경 / 차량: 오토바이
교통기동대가 쉬울 리가 있나
얻을수 있는 추가 아이템: 없음 (%)
주요 출현 지역: 다리

● 너튜버 [B]
주무기: 요리칼 / 차량: 없음
9mm탄 보급가능
얻을수 있는 추가 아이템: 강철판/합판 (100.0%)
주요 출현 지역: 명소/사람이 많은 곳

● 놀이공원알바 [AA]
주무기: 소녀의 마법봉 / 차량: 없음
사장님, 오늘도 정의로운 알바가 되는걸 허락해주세요.
얻을수 있는 추가 아이템: 유럽갑옷 ?? (100.0%)
주요 출현 지역: 놀이공원

● 대학생 [AA]
주무기: 일본도 [대] / 차량: 고카트
뭔가 쓸때없이 쌔다
얻을수 있는 추가 아이템: 진압복 회복템 (100.0%)
주요 출현 지역: 대학교

● 메이드 [SS]
주무기: 와자모노 / 차량: 자전거
야생 메이드
얻을수 있는 추가 아이템: 메이드의 메이드복 ?? (100.0%)
주요 출현 지역: 아키하바라 등

● 미코 [A]
주무기: 나기나타/나가마키 / 차량: 없음
일단 2발
얻을수 있는 추가 아이템: 의료용키트 모신나강1891 (10.0%)
주요 출현 지역: 신사

● 불량배 [B] [C]
주무기: 빠따 / 차량: 오토바이
고전불량배(낮은확률로 총을 얻을수 있다.)
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 권총 (6.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 상인 [A] [B]
주무기: 연장 / 차량: 스쿠터
3개씩
얻을수 있는 추가 아이템: 대형 종이박스 용접기 (100.0%)
주요 출현 지역: 상점가

● 샐러리맨 [B]
주무기: 활/석궁 / 차량: 없음
힘내라 사회인!
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 권총 (6.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 스님 [A]
주무기: 법봉 / 차량: 없음
일단 2발
얻을수 있는 추가 아이템: 의료용키트 모신나강1891 (15.0%)
주요 출현 지역: 절

● 야구선수 [A] [B]
주무기: 빠따 / 차량: 스포츠카
9mm탄보급가능
얻을수 있는 추가 아이템: 전투보조물약 9mm Parabellum (100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 여고생 [S]
주무기: 히고유미/칼 / 차량: 고카트
궁도부?
얻을수 있는 추가 아이템: 투척무기 교복(女) (100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 역무원 [AA]
주무기: 삼단봉 / 차량: 버스
10발!
얻을수 있는 추가 아이템: 60mm포탄 (100.0%)
주요 출현 지역: 역주변

● 연구원 [SS]
주무기: 일본도 RX-78 / 차량: 자전거
뭘 연구하는 걸까?
얻을수 있는 추가 아이템: 없음 (%)
주요 출현 지역: 연구소

● 오타쿠 [S]
주무기: AK74M / 차량: 없음
오타쿠 무시해서 잘되는거 본적있나?
얻을수 있는 추가 아이템: .45ACP 진압복 (33.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 왕궁시위관 [S]
주무기: 9mm총 / 차량: 오토바이1000cc
보물찾기?
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 9mm Parabellum (33.0%)
주요 출현 지역: 일왕궁 주변

● 왕궁호위관 [A]
주무기: 9mm총 / 차량: 오토바이1000cc
보물찾기?
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 9mm Parabellum (33.0%)
주요 출현 지역: 일왕궁 주변

● 의사 [A]
주무기: 일본장궁 / 차량: 없음
9mm탄보급가능
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 9mm Parabellum (33.0%)
주요 출현 지역: 병원

● 인별그래머 [B]
주무기: 요리칼 / 차량: 없음
.45ACP 보급가능
얻을수 있는 추가 아이템: 강철판/합판 (100.0%)
주요 출현 지역: 경치가 예쁜 곳^^

● 인형알바 [SS] [S]
주무기: mic우지 / 차량: 덤프트럭
인형알바는 한 여름이 제맛
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 (10.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 지명수배자 [AA] [A]
주무기: 일본도 [소] / 차량: 자전거
7.62탄보급가능(잠깐만 그럼 코스플레이어도?)
얻을수 있는 추가 아이템: 회복템 7.62×39mm M43 (100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

● 집사 [SS]
주무기: 와자모노 / 차량: 자전거
세바스찬?
얻을수 있는 추가 아이템: 집사의 집사복 ?? (100.0%)
주요 출현 지역: 오토메 로드 등

● 칸누시 [A]
주무기: 월도/야리 / 차량: 없음
일단 2발
얻을수 있는 추가 아이템: 의료용키트 모신나강1891 (10.0%)
주요 출현 지역: 신사

● 코스플레이어 [B]
주무기: AK74M / 차량: 없음
폭주족 꼬마들은 옷깃이 높다
얻을수 있는 추가 아이템: 메이드의 메이드복 집사의 집사복 (100.0%)
주요 출현 지역: 랜덤

6.5.3. 뉴욕

뉴욕에는 NPC가 존재하지 않으며 좀비가 존재한다. 좀비는 저격할수 있으며 플레이어와 마주시 바로 전투를 시작한다.
좀비와 직접 전투시 킬 수에는 변동이 없으나, 저격으로 좀비를 죽이는 경우 킬 수가 올라간다
이걸 이용해서 한 판 킬수 25명을 찍은 적이 있다
6.5.3.1. 좀비
● 군인좀비
공격력: 22
체력: 100
회피율: 8

● 그냥좀비
공격력: 30
체력: 100
회피율: 8

● 아싸좀비
공격력: 17
체력: 80
회피율: 10

● 인싸좀비
공격력: 17
체력: 80
회피율: 10

● 좀비갈매기
공격력: 22
체력: 45
회피율: 35

● 좀비너구리
공격력: 25
체력: 50
회피율: 20

● 좀비바퀴
공격력: 17
체력: 25
회피율: 50

● 패피좀비
공격력: 17
체력: 100
회피율: 10

● 홈리스 좀비
공격력: 12
체력: 200
회피율: 0

● 힙스터좀비
공격력: 17
체력: 100
회피율: 10

● CSI좀비
공격력: 22
체력: 90
회피율: 8

● K-유학생 좀비
공격력: 22
체력: 70
회피율: 15

● NYPD 좀비
공격력: 22
체력: 90
회피율: 8

7. 기타

인게임 내 가이드가 본 문서로 연결되어 있다. 날로먹는다~! 우~우~

실시간 전투에서도 상당수가 유저가 아닌 봇들인데, 봇에게 유저를 집요하게 추적하게끔 만든 경우가 간혹 보인다. 이 경우 봇이 타고 있는 차량의 속도를 무시한 채 상당히 빠른 속도로(버스탄 봇이 오토바이 탄 나를 따라 잡는다) 뒤쫒아 와 도망쳐도 소용이 없는 경우가 발생할 수 있다. 특히 맵이 작은 뉴욕에서 시작하자마자 마킹당해서 차량 선택할 틈도 없이 당할 때가 종종 있다

봇과의 전투에서는 공격속도가 같은 경우 내가 공격우선권을 가지지만, 실제 유저와 전투를 하게 되는 경우 공격 속도가 같다면 특전사-정비사-카레이서-저격수의 순서로 공격우선권이 주어진다. 같은 공격 속도의 같은 직업을 가진 유저와 전투하게 되면 이동하여 공격을 시작한 쪽에게 공격우선권이 주어진다.

실시간 전투에서 승리할 경우 일정량의 경험치를 얻게 되며 레벨업을 하게 되는데, 레벨 상승에 따른 특전 등은 존재하지 않는다. 서울맵과 뉴욕맵에서 승자에게 주어지는 경험치는 참여 인원×3이다. 뉴욕맵의 인원수는 서울맵 인원수의 1/2~2/3가량이지만, 뉴욕맵 한 판 하는데 걸리는 시간이 서울맵보다 적은게 보통이라 뉴욕맵에서 빠르게 승리하는 것이 경험치 올리는데는 가장 좋다.

도쿄맵 플레이시, 기본적으로 레드팀으로 참전하게 되는데 만약 화이트팀으로 참전한 것이라면 레드팀에 적어도 한 명의, 봇이 아닌 진짜 유저가 존재하는 상황으로 추정된다.

실제 유저가 게임 진행 중 연결이 끊기거나 게임을 강제 종료하게 되면 'ㅇㅇ이 갑자기 죽었습니다', 'ㅇㅇ이 탈주하였습니다' 등으로 알림이 뜬다.

봇의 이름은 한국어, 중국어, 일본어, 영어로 하여 각 100개씩, 총 400개로 한정되어 있다고 한다. '너희엄마'를 봇이름으로 지정했다고??



[1] 원래 백신은 치료제가 아니다. 자세한내용은 백신참조 [2] 도쿄맵 기본아이템 [3] 뉴욕맵 기본아이템 [4] 서울맵 기본아이템, 돌멩이 20개가 추가로 지급 된다. [5] 일종의 바이오닉 부츠로 추정된다. [6] 체감 될수 밖에 없는것이 특전사는 기본딜 깡패에 투척무기의 화력이 가공할 수준이며 카레이서는 도주하는 적을 더 빠른속도로 쫓아가서 죽이고 저격수는 저격총들면 거의 킬을 놓치지 않은 수준이다. [7] 쿨타임 있는 레이더로도 사용할 수 있다