상위 문서: 상위직
1. 개요2.
레드 위저드3.
비홀더 메이지4.
스펠가드5.
슬라드 브루더(새비지 스피시즈)6.
웨폰마스터7.
템페스트8.
네버윈터 나인9. 페이룬 플레이어 가이드(PGtF)
9.1. 인칸테이트릭스 (Incantatrix)(페이룬 플레이어 가이드(PGtF) p.61)9.2. 자의식 도둑 (Cognition Thief)(PGtF p.174)9.3. 네서릴 아카니스트(Netheril Arcanist)(PGtF p. 132)
10. 컴플릿 아케인(Complete Arcane/CArc)10.1.
일곱 장막의 전승자(CArc, 44p)10.2.
서브라임 코드(Sublime Chord)(CArc 60p)10.3.
페이트스피너(Fatespinner)(CArc p.37)10.4.
블러드 메이거스 (Blood Magus)(CArc p.26)10.5.
아전트 서번트 (Argent Savant)(CArc p.25)10.6. 엔라이튼드 피스트 (Enlightened Fist)(컴플릿 아케인(Car))
11. 컴플릿 워리어(CWar)11.1.
카발리어(Complete Warrior)11.2.
켄사이(Complete Warrior)11.3. 베어 워리어 (Bear Warrior)(컴플릿 워리어(CWar) p.16)11.4. 더비시 (Dervish)(컴플릿 워리어(CWar) p.25)11.5. 프렌지드 버서커 (Frenzied Berserker)(CWar p.34)11.6. 헐킹 헐러 (Hulking Hurler)(CWar p.40)11.7. 오더 오브 더 보우 이니셔트 (Order of the Bow Initiate)(컴플릿 워리어(CWar) p.68)11.8. 워셰이퍼 (Warshaper)(컴플릿 워리어(CW))11.9. 블레이드 싱어 (Blade Singer)(컴플릿 워리어(CWar))11.10. 드렁큰 마스터 (Drunken Master)(컴플릿 워리어(CWar))11.11. 인비지블 블레이드 (Invisible Blade)(컴플릿 워리어(CW)11.12. 레이지 메이지 (Rage Mage)(컴플릿 워리어(CW)
12. 컴플릿 메이지(CMag)12.1.
마스터 스페셜리스트(CMage p.70.)12.2. 업저런트 챔피언(Abjurant Champion)(컴플릿 메이지(CMag) p.50)12.3. 얼티밋 마구스 (Ultimate Magus)(컴플릿 메이지(CMag) p.77)
13. 컴플릿 디바인(CDiv)13.1.
우르-프리스트 (Ur-Priest)(BoVD p.72, CDiv p.70)13.2. 레인보우 서번트 (Rainbow Servant) (CDiv p.55)13.3. 홀리 리버레이터 (Holy Liberator) (CDiv)
14. 컴플릿 사이오닉(CPsi)15. 컴플릿 스컨드렐15.1. 언캐니 트릭스터 (Uncanny Trickster)(컴플릿 스컨드렐(CSco) p.67)15.2. 스펠워프 스나이퍼 (Spellwarp Sniper)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.64)15.3. 말콘보커 (Malconvoker)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.48)
16. Expanded Psionic Handbook(XPN)17. The Mind's Eye17.1. 건축자 (Constructor)(The Mind's Eye)17.2. 대 사이언 (Arch Psion)(The Mind's Eye)17.3. 사이킥 웨펀 마스터 (Physchic Weapon Master)(The Mind's Eye)17.4. 사이킥 씨어지 (Physchic Theurge)(The Mind's Eye)
18. 북 오브 바일 다크니스 BoVD18.1.
소울 이터(BoVD, 66p)18.2.
우르-프리스트 (Ur-Priest)(BoVD p.72, CDiv p.70)18.3. 라이프드링커 (Lifedrinker)(북 오브 바일 다크니스)(Bovd) p. 63)
19. 기타19.1. 마스터 뱀파이어 (Master Vampire)(리브리스 모르티스)(LM) p. 56)19.2. 이아이쥬츠 마스터 (Iaijutsu Master)(오리엔탈 어드벤처)(Oriental Adventure) p. 41)19.3. 테인티드 스칼러 (Tainted Scholar)(히어로즈 오브 호러)(HoH) p. 119)19.4.
헬파이어 워록 (Hellfire Warlock)(핀디시 코덱스 II)19.5. 소드 댄서 (Sword Dancer)(Faiths and Pantheons)19.6. 트루 네크로맨서 (True Necromancer)(Libris Mortis)19.7. 메이지 로드 (Magelord)(Lost Empires of Faerun)19.8. 노움 아티피서 (Gnome Artificer)(Magic of Faerun)19.9. 어반 소울 (Urban Soul)(Races of Destiny p.141)19.10. 생티파이드 마인드 (Sanctified Mind)(Lords of Madness p.198)
1. 개요
던전 앤 드래곤 시리즈의 상위직 중 서플리먼트에 수록된 상위직 목록.2. 레드 위저드
3. 비홀더 메이지
4. 스펠가드
5. 슬라드 브루더(새비지 스피시즈)
6. 웨폰마스터
7. 템페스트
8. 네버윈터 나인
9. 페이룬 플레이어 가이드(PGtF)
9.1. 인칸테이트릭스 (Incantatrix)(페이룬 플레이어 가이드(PGtF) p.61)
주문시전자 계열 사기 상위직을 꼽으면 꼭 들어간다. 하루에 일정 횟수 자유 메타매직, 3레벨마다 추가 메타매직 재주, 동료의 마법에 대신 메타매직 적용 같은 효과는 금지학파를 하나 더 정하는 패널티도 있고 해서 그런대로 봐줄 만한데, 3, 8, 10레벨에서 정신나간 사기 능력을 얻는다.우선 3레벨에서는 이미 시전된 주문에 메타매직을 적용하는 능력을 얻는다. 이 능력을 적용하기 위해서는 DC 18+3*메타매직이 적용된 주문 레벨의 주문학 체크에 성공해야 한다. 하루에 3+지능 수정치 만큼 사용할 수 있고, 풀라운드 행동이다. 언뜻 보면 그렇게 강력한 효과가 아니라고 생각할 수도 있는데, 지속 시간을 두배로 늘리는 익스텐드 스펠은 +1레벨 효과밖에 안 된다. 게다가 다른 시전자가 시전한 주문에도 적용할 수 있다!
8레벨에서는 주문 강탈 능력을 받는데, 집중을 요구하지 않으면서 시전자의 의지에 영향을 받는 주문, 몬스터 소환같은 주문의 시전자 레벨 체크를 통해 뺐어올 수 있다. 앞의 능력만큼은 아니지만 역시 매우 좋은 능력.
그리고 최종 레벨인 10레벨이 되면 마법변환 재주를 사용할 때마다 레벨 증가를 1 줄일 수 있다. 최소 1레벨은 증가하지만, 2레벨 이상 증가하는 주문에 사용하면 되므로 말할 것도 없이 좋은 능력.
능력 하나 하나가 다 엄청나게 좋은데 각각의 능력이 시너지까지 일으킨다. 대놓고 먼치킨 물이 아닌 경우 허락해주는 GM이 거의 없을 정도.
9.2. 자의식 도둑 (Cognition Thief)(PGtF p.174)
희생자의 정신을 엿보고 훔치는 초능력 스파이 계열 상위직. 페이룬 플레이어 가이드의 부록에 등장했다. 허풍/변장/정보 수집/자물쇠 따기 중 2개 스킬에 5랭크, 심문관(Inquisitor) 피트와 사이오닉 블래스트 초능력이 선결 조건이다.각종 정보 수집과 정신 조작 계열 초능력을 초능력-유사 능력으로 얻고, 텔레파시 계열 학파 초능력을 공짜 초능력으로 새로 배울 수 있다. 초능력의 지속 시전 능력보다는 배울 수 있는 초능력의 개수 자체가 모자라는 초능력 시전자의 입장에서는 상당히 탐날만 한데... 첫 레벨부터 시전자 레벨이 까이고 10레벨을 다 찍을 경우에는 총 4레벨이 까인다. (시전자 레벨 성장률 6/10) 그래서 순수 시전자는 그냥 쳐다보지도 않는다.
시전자 레벨은 충분하지만 초능력 개수를 정말 늘리고 싶은 와일더가 이 상위직을 얻어볼만하다. 와일더는 시전에 필요한 능력치가 카리스마이기에 초능력-유사 능력, 특히 저항 난이도를 높여야 쓸모있는 정신 조작 계열 초능력-유사 능력을 쓸 때 물 만난 고기가 된다. 언데드나 구조물만 상대하는 것이 아니라면 정신 조작을 할 수 있는 캐릭터에 대한 수요는 아주 크기 때문에[1] 쓸만하다고 평가를 받는다.
9.3. 네서릴 아카니스트(Netheril Arcanist)(PGtF p. 132)
카서스의 아바타에 의해 멸망한 것으로 유명한 고대 마법 제국 네서릴 출신의 마법사를 표현하는 에픽 상위직. 선결 조건으로 향상된 메타매직, 그리고 10, 11, 12, 13레벨 주문 슬롯 추가 에픽 피트를 얻어야 하기 때문에 최소 27레벨은 되어야 한다. 지식과 주문학 랭크는 25 이상이고, 종족은 인간, 셰이드만 가능하다. 물론 인간 출신의 언데드도 가능.1레벨 때 에픽 주문 시전 피트를 보너스 피트로 받고, 에픽 주문의 시드를 세 학파로 나누어 하나를 전문 학파로, 다른 하나를 금지 학파로 설정한다. 금지 학파에 속한 시드들은 쓸 수 없고, 전문 학파에 속한 시드들은 에픽 주문을 만들 때 나중에 주문학 난이도를 5 뺀다. 2레벨이 되면 에픽 주문의 내성 난이도가 1 오르고, 5레벨이 되면 다시 1 오른다. 그리고 3레벨 때는 에픽 주문의 반동 피해가 5만큼 감소되고, 4레벨 때는 에픽 주문을 만드는 비용이 줄어든다.
주문 시전자 레벨을 올려주지 않는다는 루머가 있었지만 룰북을 확인한 결과 네서릴 아카니스트 상위직 레벨만큼 주문 시전자 레벨을 올려주는 것으로 나온다.
10. 컴플릿 아케인(Complete Arcane/CArc)
10.1. 일곱 장막의 전승자(CArc, 44p)
10.2. 서브라임 코드(Sublime Chord)(CArc 60p)
10.3. 페이트스피너(Fatespinner)(CArc p.37)
10.4. 블러드 메이거스 (Blood Magus)(CArc p.26)
10.5. 아전트 서번트 (Argent Savant)(CArc p.25)
10.6. 엔라이튼드 피스트 (Enlightened Fist)(컴플릿 아케인(Car))
마검사 상위직 중 하나로, 몽크의 능력과 마법적 능력을 겸비했으니 정확히 말하자면 마검사가 아니라 마권(拳)사 상위직. 5 레벨 당 4 의 시전자 레벨을 주는데다 반사, 의지 내성이 높고 특수능력도 좋다. 유일한 흠은 BAB 상승이 보통이라는 것 정도. 시전자 레벨을 많이 주는 데다가 몽크의 부족한 전투능력을 보완해주는 특성도 많아서, 몽크의 능력을 겸비한 순수 시전자로 키울 수도 있고 마법적 능력은 보조로 얻는 강력한 몽크로 키울 수도 있다. 전자로 간다면 위저드가, 후자로 간다면 소서러가 더 어울리는 편. 위저드로 간다면 위저드9/몽크1/엔라이튼드피스트10 으로 20레벨에 9렙 주문까지 얻을 수 있다.11. 컴플릿 워리어(CWar)
11.1. 카발리어(Complete Warrior)
11.2. 켄사이(Complete Warrior)
11.3. 베어 워리어 (Bear Warrior)(컴플릿 워리어(CWar) p.16)
바바리안의 격노 능력이나 프렌지드 버서커 상위직의 격앙 능력 등을 기본으로, 격노나 격앙 능력을 곰으로 변신하는 능력으로 바꿔주는 상위직. 레벨이 높아질 수록 더 강력한 곰 형태로 변신할 수 있게 되는데, 곰으로 변신할 시 능력치 상승폭이 꽤 높다.다만, 말 그대로 곰으로 변신하는 것이기 때문에 무기도 사용할 수 없고, 갑옷도 없어지며, 방패도 들 수 없다. 게다가 격노 상태라는 것을 감안하면 대개의 마법 아이템도 사용할 수 없으니, 곰으로 변신한 상태에서는 말그대로 모든 것을 몸으로 때워야 한다.
장비는 변신 상태에서도 착용할 수 있는 호부나 반지가 좋고, 돈이 많다면 곰으로 변신한 상태에서도 효과를 유지할 수 있게 해주는 야생-Wild(DMG)- 옵션을 단 갑옷이나 방패로 맞추자.
11.4. 더비시 (Dervish)(컴플릿 워리어(CWar) p.25)
쌍검 계열 캐릭터에게 특화된 상위직. 선결 조건으로 BAB +5, 공연(춤)과 텀블 3랭크, 컴뱃 엑스퍼티즈, 닷지, 모빌리티와 웨폰 포커스(칼날 무기)를 요구한다.유목 문화권에 연원을 두는 상위직이며 간혹 그들의 능력에 감회를 받은 타 문화권의 검객들이 기술을 전수받기도 한다고 한다. 일반적인 NPC 더비시들은 그들 부족의 수호자가 되며 부족에 대한 책임감 탓에 쉽게 나돌지를 않는다고 한다.
높은 민첩성과 쌍검을 바탕으로 하는 캐릭터의 전투 능력을 극대화시킨다. 특수 능력으로 더비시 댄스(Dervish Dance)라 해서 이동과 동시에 풀 어택을 날리는 능력이 있고, 이동 속도 증가를 비롯하여 민첩 계열 공격기술을 극대화시키는 부가적인 기능을 얻는다. 당연히 이동할 때마다 기회 공격을 정상적으로 받지만, 텀블 스킬과 민첩 계열 피트로 기회 공격을 무마한다. 더비시 댄스는 공연(춤) 기술 절반 만큼의 라운드간 유지할 수 있으며 공격과 피해에 일정량의 보너스도 추가해준다.
쌍검 특유의 공격 횟수와 기동성, 그리고 쌍검 간지의 절정에 달한 묘사 때문에 인기가 많다. R. A. 살바토레도 드리즈트 두어덴이 더비시 상위직을 가지고 있을 것이라고 언급하기도 했는데, 더비시 댄스 자체가 집중력이 극한에 달하는 일종의 무아지경을 묘사하는 것이기 때문에 더비시 레벨이 있으면 바바리안 레벨을 넣을 필요도 없었을 것이고, 드리즈트도 멀티클래스 페널티 없이 정상적으로 에픽 레벨에 도달했을 것이다.
바바리안 기본직을 달고 더비시를 찍으려 하는 사람은 드물겠지만 더비시의 최대 장점인 더비시 댄스 중에는 바바리안 레이지를 사용할 수 없기 때문에 바바리안으로 상위직을 달고자 하는 플레이어는 차선책을 찾는 편이 좋다.
바드와도 묘하게 엮이는 상위직으로 일반적으로 더비시 댄스 중에는 집중을 요하는 다른 행동은 취할 수 없지만 바드 음악만큼은 사용할 수 있다. 요는 바드 레벨을 넣어 캐릭터를 구성하면 춤추고 노래하며 칼질을 하는 클럽과 싸움터를 구분하지 못하는 기묘한 캐릭터가 완성될 수 있다.
5판의 근접 전투형 직업은 기본적으로 한 턴 안에 공격과 이동을 자유롭게 번갈아서 할 수 있게 상향되었다. 특히 공격 횟수를 많이 받는 파이터는 사실상 더비시 댄스를 항상 켜고 다니는 것과 같이 상향되었다.
11.5. 프렌지드 버서커 (Frenzied Berserker)(CWar p.34)
선결 조건으로 레이지를 요구하는 바바리안 전용 상위직. 선결 조건으로 BAB +6, 질서적이지않은 성향, 파워 어택~클리브 피트를 요구하며 바바리안용 피트도 둘 필요하다. 바바리안보다 좀 더 강하고 좀 더 정신나간 클래스로, 바바리안은 그냥 힘 좀 쓰는 야만용사라면 프렌지드 버서커는 말 그대로 광전사. 근접 격수로는 최강급 화력이지만 최강급 민폐를 끼친다. 클래스 설정에서는 슬라드의 정신을 가지고 있다고도 언급하고 있다.레이지와 유사하고 더 강력하면서 둘이서 중첩시키는 것도 가능한 프렌지라는 클래스 피쳐를 소유하고있다. 그래도 어느정도 제어는 가능한 레이지와 다르게 일단 프렌지 상태에 들어가면 막무가내로 적에게 달려들어서 쳐죽이려든다.
적들을 죽이는 건 상관이 없지만 여기 흉악한 페널티가 붙어있는데, 적들을 모두 죽인 후에는 의지 내성으로 억지로 프렌지를 끝내거나 자연스럽게 지속시간이 모두 지나서 프렌지가 끝나지않는 이상 아무거나 옆에 있는 걸 쳐죽인다. 그게 그냥 지나가던 사람이든, 친구든, 혈육이든 가장 가까이 있는 걸 무조건 죽이려 든다.
게다가 프렌지는 피해를 입으면 강제로 발동할 위험이 있다. 던전 내에서 함정만 밟아도 미쳐 날뛰게 된다. 바바리안의 레이지보다 강하긴 하지만 거기에 붙는 페널티도 무시할 수 없는 능력. 이 페널티는 의지 내성을 올려서 끝내고싶을 때 끝낼 수 있는 상태로 만드는 방법 이외에는 제어할 방법이 전혀 없다.
6레벨부터는 에픽 바바리안처럼 10피트 내의 동료들에게 프렌지 상태를 공유할 수도 있다.
그 외에도 프렌지와 별개로 피트를 보조해주는 능력이 세가지 있는데, 적을 죽이고 다른 적에게 클리브 어택을 연계할 때 5피트 추가로 움직일 수 있는 슈프림 어택 능력과 파워 어택시 공격 굴림 대비 피해량을 각각 1.5배, 2배 향상시켜주는 향상된 파워 어택, 슈프림 파워 어택 능력을 얻을 수 있다. 이 능력이 워낙 좋은데 프렌지 제어 안 되는게 참 문제.
11.6. 헐킹 헐러 (Hulking Hurler)(CWar p.40)
거대한 바윗 덩이를 던지는 거인을 위해 만든 상위직이다. 선결 조건으로 Large 이상 크기에 BAB +5, 포인트 블랭크 샷, 파워 어택, 웨폰 포커스(투척 무기)를 요구한다.힘이 세고 크기가 크면 클수록 당연히 더 무거운 투척물을 던질 수 있기에 위력이 강력해진다. 그런데 크기가 커지고 힘이 커질수록 들 수 있는 바위의 질량은 거의 지수함수적으로 커지게 된다. 몬스터러스 핸드북의 워 헐크(10레벨, +20 STR) 상위직과 조합시키면 아무리 못해도 1000d6(!!!)단위 데미지를 뽑고, CAdv 같은 서플리먼트가 하나씩 추가될 때마다 입힐 수 있는 피해의 양은 10배가 넘게 증가한다. 모든 룰 북을 쓰고서 최적화시킨 헐킹 헐러는 백만~억 단위가 넘는 데미지(...)를 입힐 수 있다. 원래 야외에서 강하고 실내에서 약해지는 상위직이어야 하는데, 이쯤 되면 야외고 뭐고 없이 그냥 행성을 잡아 찢어서 던진다.
당연히 정상적인 DM이라면 이런 상위직은 최종 보스용으로 남겨둘 것이다.
11.7. 오더 오브 더 보우 이니셔트 (Order of the Bow Initiate)(컴플릿 워리어(CWar) p.68)
보기 드문 궁수계열 상위직으로, 활을 다루는 것을 신앙, 구도의 영역까지 승화시키는 궁술의 달인의 구현이다. 특별히 얻게 되는 능력은 몇 없지만, 심플 이즈 베스트. 원래는 근접전에서 활을 사용하면 기회공격을 받게 되는데, 근접 상태에서도 기회공격을 받지 않고 활로 공격할 수 있게 되는 능력을 얻는다.그리고 기본 행동으로 한 번의 공격만 할 경우 대상에게 추가 피해를 주는 능력도 얻는데, 로그의 기습과 거의 같지만 기본 행동으로 한 번만 공격한다 외의 다른 조건이 전혀 필요 없고 피해 주사위도 d8로 기습보다 강하다. 게다가 오더 오브 더 보우 이니셔트 10 레벨이 되면 이 추가 피해를 줄 수 있는 사정거리가 두 배인 60피트로 늘어나서 편리하다. 그 외에는 몇 가지 재주를 추가로 배우는 정도.
11.8. 워셰이퍼 (Warshaper)(컴플릿 워리어(CW))
라이칸스로프, 도플갱어 같은 변신능력자들을 위한 상위직. 드루이드의 자연의 모습 능력이나 베어워리어 상위직의 곰 변신 능력으로도 선결을 만족시킬 수 있다. 다만, 그냥 겉모습만을 바꾸는 뱀파이어 같은 경우는 이 상위직을 얻을 수 없다.이 상위직의 존재의의는 '변신 상태의 강화'라고 할 수 있다. 변신하지 않은 상태에서는 워셰이퍼 상위직이 얻는 능력 대부분이 적용되지 않는다. 변신 상태일 때, 워셰이퍼는 본래의 변신 상태보다 더 힘세고, 더 강건하고, 이빨이나 발톱이 더 크고 예리해지며, 심지어는 원래는 없었을 뿔이나 꼬리를 달 거나 아예 목이나 팔, 다리를 고무처럼 늘어나게 해서 한 칸 더 증가한 사정거리를 얻을 수도 있다.
- 1 레벨에는 '변신한 동안 충격-Stun-과 크리티컬 면역'을 얻고,
- 2 레벨부터는 변신 상태에서 추가로 힘과 건강이 +4 된다.
- 3 레벨에선 목, 팔, 다리 등 신체 부속 기관을 1.5 m 이상 길게 늘릴 수 있다.
- 4 레벨에서는 변신한 동안 빠른 치유 2 를 얻고, 거기에 더해 풀라운드 행동의 집중 체크(DC 현재 입은 총합 피해량)에 성공하면 10 점 씩 상처를 회복한다.
- 5 레벨에 이르면, 의지대로 변신하는 경우와 횟수제한이 있는 변신에 따라서 각각 다른 효과를 얻는데, 저레벨에 얻는 특수능력들에 비하면 별로 임팩트가 없고, 워셰이퍼의 5렙은 BAB 도 내성도 안 오르는 구간이기 때문에 굉장히 애매하다.
이 상위직이 가장 어울리는 건 역시 라이칸스로프 캐릭터다. 제한 시간 없이 변신해 있는 동안 스턴과 크리티컬 면역, 힘과 건강 +4, 자연 무기의 사거리 증가, 빠른 치유 능력을 다 얻으면서 동시에 아이템 장착에 의한 보너스도 그대로 받을 수 있으니 가장 효율이 좋다. 그러나...라이칸스로프가 사회적으로 몬스터, 라이칸스로피 전염병을 퍼뜨리는 괴물로 취급받는다는 걸 잊지 말자.
11.9. 블레이드 싱어 (Blade Singer)(컴플릿 워리어(CWar))
엘프, 혹은 하프 엘프 마검사들을 표현하는 상위직이다. 엘프 문화권에서 나타나는 마검사라는 컨셉 외에는 달리 배경상의 연원은 소개되어 있지 않다. 완전한 BAB, 히트다이스는 D8, 반사와 의지 내성이 좋아 기본적인 하드웨어는 무척이나 뛰어나지만 CL이 2레벨당 하나씩 올라간다는 단점이 있다. 약간의 마법 시전 능력과 BAB, 몇가지 재주 등 여타의 개쉬 상위직과 크게 다를게 없는 선결을 요하는데 캐스터 클래스의 경우 소서러보다는 위저드가 어울린다. 이유는 블레이드 싱어의 Bladesong Style 능력에 있는데, 이 능력을 얻으면 클래스 레벨만큼의 AC 보너스를 얻으나 그 상한선이 지능 수정치 만큼이기 때문이다.레벨을 쌓다보면 갑옷을 입고도 주문을 제대로 시전할 수 있는 능력을 얻고, 블레이드송 스타일의 AC 보너스, 선결재주 등의 이유로 상술되어 있는 개쉬 상위직 엘드리치 나이트보다 방어적인 면에서 더 뛰어나며 최대 4레벨 주문을 하루 2회까지 퀴큰 주문으로 시전하는 등의 특징이 있다. 공식 캠페인에 등장하는 유명한 블레이드 싱어로 그레이호크의 멜프 브라이트플레임이 있다.
11.10. 드렁큰 마스터 (Drunken Master)(컴플릿 워리어(CWar))
그 유명한 취권이 모티브인 상위직. 선결조건이 연타(Flurry of blows)와 이탈(evasion) 능력이기 때문에 몽크 레벨이 최소한 1 은 있어야만 한다. 술을 마시면 지능과 지혜치가 일시적으로 내려가는 대신, 힘이나 건강 중 하나가 일시적으로 올라가는 희한한 능력을 얻는다. 이 술을 마시는 행위도 보통은 뭔가를 마시는 것은 기본 행동인데, 이동 행동 만으로 술을 마실 수 있다.하지만 이 능력 탓에, 싸우고 나면 항상 술을 엄청나게 퍼마시고 온몸에서 술냄새가 풀풀 풍기는 꼴사나운 상태가 되어버린다.
드렁큰 마스터 상위직은 다른 여타 몽크 상위직과 달리 몽크가 얻는 맨손 공격 피해를 성장시키지 않지만, 술잔이나 의자, 가구 등 주위에 널리고 널린 아무거나 손에 쥐는 것으로 맨손 공격 피해에 추가 데미지를 받을 수 있다. 이 아무거나 쥔 것에 의한 추가 피해를 더하면 동레벨 몽크의 맨손 공격과 대충 비슷한 피해가 된다. 문제는 피해량은 더해주지만 임시 무기라서 받는 -4 명중 패널티. 원래부터 몽크, 드렁큰마스터 둘 다 중간 BAB 인데가 -4 패널티까지 받으면 명중이 너무 낮아져서 적을 맞출 수가 없다! 결국 실용성이 떨어지는 컨셉용 능력이다.
그밖에 취한 사람의 발걸음을 흉내낸 기이한 보법으로 직선으로 움직이지 않아도 돌격할 수 있게 된다거나, 추가 AC 보너스를 받기도 하고 술을 가벼운 상처 치료 포션 으로 변화시키는 능력을 얻는다.
상위직을 거의 완성시켜 9레벨에 도달하면, 원래는 돌격 시 피해 를 주는 대신 하게 되는 돌진(Bull Rush) 시도를 돌격 공격은 공격대로 하면서 동시에 돌진 시도도 하고, 돌진 시도가 성공하면 충격권을 명중시킨 것처럼 인내 내성을 굴리게 하는 능력을 얻는다. 단, 이 능력은 돌진 시도가 실패하면 대상의 앞에 넘어지게 되어버리니 주의가 필요하다.
마지막으로 드렁큰 마스터 10 레벨이 되면, 몸에 술기운이 있다면 자유 행동으로(!!!) 그 술기운을 가열하여 불꽃으로 바꿔 입에서 내뿜는 능력을 얻는다. 피해 자체는 3D12 로 이 능력을 얻을 즈음의 레벨에서는 그리 높지 않은 피해지만, 이동행동으로 술을 마실 수 있는 드렁큰 마스터 입장에서 자유 행동으로 술기운을 불꽃으로 바꾸는 능력은 충분히 유용하다.
11.11. 인비지블 블레이드 (Invisible Blade)(컴플릿 워리어(CW)
단검 로그를 위한 상위직...이지만 선결 재주는 이상하게도 사격계 재주 두개(Far Shot, Point Blank Shot)와 Weapon Focus(Dagger, Kukri, Punching Dagger)다. 선결 기술은 블러프 8랭크와 센스 모티브 6랭크. 또한 단검, 쿠크리, 펀칭 대거만으로 가치있는 표적(worthy opponent)을 타도해야한다는 조건도 있다. (...)BAB와 단검 한정이지만 5레벨 만렙까지 스닉 어택+3d6을 주는것만으로도 솔깃하지만, 이 직업의 진가는 3레벨과 5레벨에 받는 기묘한 페인트(Uncanny Feint). 3레벨에서는 Improved Feint 재주처럼 무브 액션으로 페인트를 걸 수 있지만, 5레벨에서는 프리액션으로 페인트를 넣을 수 있다. 물론 이 특수능력도 위에 언급한 세가지 단검 한정.
그 외에도 갑옷을 장비하지 않았을 때 지능 보너스(인비지블 블레이드 레벨 당 1 제한)만큼 방어력을 올릴 수 있고, 2레벨에서는 스닉 어택 주사위를 하나 줄이는 대신 Wounding 옵션 무기의 효과를 볼 수 있다.
11.12. 레이지 메이지 (Rage Mage)(컴플릿 워리어(CW)
마검사 상위직 중에서도 약간은 특이한, 바바리안의 '격노'를 마법적 힘과 연결하여 격렬한 열정과 흥분으로 마법을 구사한다는 컨셉의 상위직. 선결조건 자체가 격노 또는 격앙 능력과 BAB +4 이상, 그리고 2 레벨 이상의 주문을 시전할 수 있는 능력이다.아무래도 선결 조건이 되는 격노, 격앙 능력을 얻으려면 바바리안 기본직이 있어야 하는데, 바바리안 자체가 문명사회와는 거리가 멀기 때문에, 야만적인 사회에서는 보기 힘든 - 체계적인 교육과 공부가 병행되어야 하는 위저드와는 잘 맞지 않아서 바드나 소서러를 기반으로 하게 된다.
미친 듯한 흥분 상태가 되면 마법이 강력해진다는, 실로 중2병적인 간지가 철철 넘친다.
단, 성능은 약간 미묘하다. BAB 를 보통으로 받는 건 마검사 상위직이니 그렇겠거니 하겠는데, 주문능력 상승이 2 레벨 당 1 밖에 올라가지 않는 것은 치명적이다.
그러나, 레이지 메이지의 '주문 격노' 능력은 격노 상태에서 시전하는 주문의 시전레벨(CL)을 '캐릭터 레벨'로 치게 해주므로 저레벨 주문이나마 주문 자체의 위력은 순수 주문 시전자와 동등하다. 여기에 레벨이 올라가면, 주문 격노로 CL 이 올라가는 주문들의 내성굴림 DC 까지도 큰 폭으로 올려준다. 5레벨에 +2, 10레벨에 +4 가 된다.
그 밖에 레이지 메이지 7 레벨이 되면 격노 시마다 한 번씩 4레벨 이하의 주문을 퀴큰 메타매직을 적용해서 쓸 수 있게 해주는 능력도 얻게 되고, 9 레벨이 되면 고레벨 바바리안처럼 격노가 끝나도 지치지 않게 된다.
그리고 레이지 메이지 레벨을 끝까지 다 찍으면, 하루 한 번 'Warrior Cry' 능력을 쓸 수 있게 되는데, 이 능력이 굉장히 막강하다. 아케인 매직 계열 마검사 형 버프 주문들 중 최고라 할 만한 ' 텐서의 변신'(Tenser's Transformation)과 동등한 효과를 주는데, 거기에 더해서 원래는 이 주문을 걸면 주문 시전 능력을 잃게 되지만, Warrior Cry 능력은 효과시간 중에도 주문 시전 능력을 유지한다.
12. 컴플릿 메이지(CMag)
12.1. 마스터 스페셜리스트(CMage p.70.)
12.2. 업저런트 챔피언(Abjurant Champion)(컴플릿 메이지(CMag) p.50)
무력과 방호술(Abjuration) 마법을 동시에 사용하는 마법 기사. 선결 조건으로 BAB +5, 1레벨 비전 마법 시전 능력과 방호술 마법 하나, 전투 시전(Combat Casting) 피트, 그리고 군용 무기 하나에 대한 숙련을 요구한다.기본적으로 BAB와 시전자 레벨을 동시에 끝까지 올려주는 아주 희귀한 상위직이다. 마지막 레벨인 5레벨까지 올리면 BAB에 +5, 시전자 레벨 5를 얻는다. 위의 엘드리치 나이트의 완벽한 상위 호환이어서 마검사 계열 빌드를 짤 때 거의 항상 언급되는 상위직이다.
1레벨에는 모든 방호술 마법의 지속 시간을 2배로 늘려주고, 방호술 계열 중에서 갑옷/방패 AC 보너스를 제공하는 마법을 쓸 때 업저런트 챔피언 레벨만큼의 AC 보너스를 받는다.[2] 2레벨에는 저레벨 방호술 마법을 신속 행동으로 시전할 수 있고, 4레벨에는 주문 슬롯을 희생해서 슬롯 수에 비례하는 전투력 보너스를, 5레벨에는 BAB가 시전자 레벨보다 높을 경우에는 BAB를 시전자 레벨로 대신 쓰는 능력을 얻는다.
Greater Luminous Armor는 선한 캐릭터만 쓸 수 있는 Sanctified 계열이니 이를 쓰고 싶으면 무조건 선 성향이어야 한다. 이 마법을 쓰고 다니면 팔라딘처럼 성스러운 전사 분위기를 내면서 다닐 수 있다. 다만 마법사 계열로 처음부터 시작하는 경우에는 군용 무기 숙련을 얻기가 조금 힘들 수는 있다.[3]
초능력 상위직으로 컨버젼이 가능하다고는 나와있지만 자세한 설명은 작가가 귀찮은지 생략했다. 일단 메이지 아머에 해당하는 Inertial Armor와 실드에 해당하는 Force Screen이 둘 다 염동력(Psychokinesis) 계열이니, 염동력 계열 방어 초능력에 AC 보너스를 주면 된다. 주문 슬롯 희생은 깔끔하게 슬롯 1레벨당 2점의 파워 포인트 소모로 대체할 수 있다.
12.3. 얼티밋 마구스 (Ultimate Magus)(컴플릿 메이지(CMag) p.77)
주문을 준비하는 비전주문 시전자 - 즉 위저드와, 바드나 소서러 같은 주문을 준비할 필요가 없는 비전주문 시전자 직업의 레벨을 동시에 올려주는 위저드/소서러, 위저드/바드 혹은 위저드/워메이지 같은 멀티클래스용 상위직. 다만 1,4,7 레벨에서는 두 개 중 더 낮은 쪽만 레벨이 오르는 식으로 양쪽의 균형을 맞춘다. 양쪽의 시전자 레벨이 같다면 선택 가능. 위저드 4/소서러 1 에서 얼티밋 마구스 상위직을 성장시킨다면, 얼티밋 마구스 1,4,7 레벨에서 무조건 소서러 직업을 성장시킨 것처럼 주문 시전 능력이 상승하는 식.저레벨 주문 슬롯이 두 배로 많아지고, 직업 특수능력 '주문증폭(Augmented Casting)'으로 다른 시전자 직업의 준비된 주문이나 주문슬롯을 대가로 알고 있는 마법변환(메타매직) 재주의 효과를 시전하는 주문에 적용할 수 있다는 것이 장점. 다만 주문증폭 능력은 하루 당 사용횟수 제한이 있고, 적용할 수 있는 주문 레벨도 얼티밋 마구스 레벨/2 이하의 주문까지가 한계.
모든 레벨에서 두 개의 시전자 직업을 다 상승시켜주지는 않지만, '주문효력(Arcane Spell Power)' 특수능력으로 '모든' 비전주문 직업의 시전자 레벨을 올려주기 때문에 주문 자체의 위력은 동레벨 순수 위저드 나 소서러와 동등하거나 오히려 더 강하다. 컴플릿 아케인을 같이 쓰면 오히려 현재 HD보다도 4 레벨 더 높은 것처럼 주문을 시전할 수도 있다. 여러모로 유용하고 강력한 상위직이지만, 고레벨 주문과 주문 슬롯을 늦게 얻는 것과, 두 개의 주문시전 직업 각각 주요 능력치가 다르기 때문에 어느 한쪽은 주문 DC 가 상대적으로 낮아진다는 것이 단점.
DC 가 낮아지는 것은 그쪽의 직업은 DC 를 필요로 하지 않는 주문만 얻거나 준비하는 것으로 극복이 가능하지만, 유용한 고레벨 주문을 늦게 얻는 것은 상당히 뼈아프다.
13. 컴플릿 디바인(CDiv)
13.1. 우르-프리스트 (Ur-Priest)(BoVD p.72, CDiv p.70)
13.2. 레인보우 서번트 (Rainbow Servant) (CDiv p.55)
정글 깊숙히 사는 코아틀 뱀으로부터 신성 마법을 전수받은 비전 마법 시전자. 악하지 않고 혼돈이 아닌 성향, 3레벨 비전 마법 시전 능력, 지식(비전학) 4랭크를 요구하고, 코아틀 뱀의 신전을 찾아서 의식을 치러야 한다.겉보기에는 시전자 레벨 성장도가 6/10이라 이게 뭐냐는 말이 나온다. 끝까지 올리면 나머지를 소서러나 위저드 레벨로 채워도 시전자 레벨이 16에서 그치기 때문에 9레벨 마법을 시전할 수 없게 되어버린다. 따라서 책에서 권유하는대로 위저드나 소서러로 이 상위직을 끝까지 올릴 정신나간 플레이어는 당연히 없다.
그런데 시전자 레벨이 성장하지 않는 구간에서는 그에 대한 보상으로 클레릭의 선/공기/질서 도메인 능력과 마법 리스트를 제공하고, 10레벨을 끝까지 올리면 클레릭의 기본 마법 리스트까지 제공한다. 그래서 이 상위직을 탐내는 기본직은 주문 목록이 공격 주문으로만 한정되어있어 9레벨 마법을 얻어도 체감이 전혀 오지 않는 워메이지이다. 10레벨까지 올리면 8레벨 비전 공격 마법과 8레벨까지의 클레릭 마법, 선/공기/질서 도메인 마법을 같이 쓸 수 있어 비교도 되지 않는 범용성을 확보할 수 있다. 날개가 돋아나고 악/혼돈/의식 탐지를 의지로 시전할 수 있는 자잘한 능력을 추가로 얻는다.
13.3. 홀리 리버레이터 (Holy Liberator) (CDiv)
혼돈적이고 선한 성향과 BAB +5, 교섭(Diplomacy) 5랭크, 철의 의지(Iron Will) 피트를 요구하는 팔라딘 유사 상위직. 팔라딘이 약자를 신체적으로 지키고 불의에 맞서싸우는 것에 중점화되어있다면 홀리 리버레이터는 혼돈적인 성향과 해방자라는 이름에 걸맞게 독재자, 노예상인 등으로부터 약자를 정신적으로 자유롭게 해방시키는 것에 중점화되어있다.기본적으로 팔라딘의 악 탐지와 악 강타, 신의 은총, 턴 언데드를 가지고있으며 다른 사람을 해방시키기 이전에 홀리 리버레이터 자체가 자신의 정신은 자신의 것이라는 식의 사고방식을 가지기때문에 홀리 리버레이터의 행동을 강제하긴 힘들다. 그때문에 홀리 리버레이터의 정신에 개입하는 부여술 주문에 대한 저항에 사기 보너스를 받으며, 3레벨부터는 정신에 개입하는 것 이상으로 아예 홀리 리버레이터의 행동을 강제하는 현혹(Charm), 강제(Compulsion) 계열 효과에 대해 아예 면역성을 가지게된다. 7레벨 이상에서는 다른 사람에게도 이러한 영향을 전파할 수 있어서 5분간의 대화와 접촉을 통해 현혹/강제 하의 존재가 즉각적으로 다시 내성굴림을 하게할 수도 있다.[4]
5레벨에 이르면 팔라딘의 종마나 블랙가드의 핀디시 서번트에 대응되는 천상계 동물 동료[5]를 얻게된다.
항상 질서적으로 엄격한 수련을 해야하는 몽크를 제외하면 파이터, 레인저, 클레릭, 로그도 홀리 리버레이터가 되는 것이 가능하며, 심지어는 질서적인 성향의 팔라딘 또한 어떠한 깨달음을 얻어 혼돈 선으로 전향하는 것으로 홀리 리버레이터가 되는 경우도 있다. 이렇게 전향한 팔라딘은 용기의 오라와 질병 치료, 안수기도 능력과 팔라딘 주문, 팔라딘 탈것을 영영 잃어버리지만 스마이트 이블과 턴 언데드는 그대로 남아 팔라딘 시절의 것과 홀리 리버레이터로서의 것이 누적된다. 그 외에 혼돈적인 성향이라 질서적이지못한 성향을 선결로 요구하는 바바리안, 프렌지드 버서커와도 조합 가능하다.
다만 이런 간지폭풍의 설정과 달리, 터닝 횟수를 소모해서 특수능력을 발휘하는 피트를 얻을 수가 없어서 실제 성능은 팔라딘보다 좋지 못하다고 평가된다(...). 팰러딘 5레벨에서 바로 올라가면 4레벨 주문 얻는 시점이 살짝 빠른데다 6레벨 시점에서의 자가버프 순간화력이 압도적이고, 파이터 기반으로 올라가면 무기 전문화와 여분의 피트를 가지고 가면서 팰러딘의 능력을 거의 다 쓸 수 있고, 레인저에서 올라가는 조합도 가능한 등 소소한 장점들이 많지만, 이 클래스가 나오는 룰북이 하필이면 턴언데드 쓰는 디바인 클래스를 우주괴수로 만들어주는 걸로 악명높은 컴플릿 디바인인지라... 안습
14. 컴플릿 사이오닉(CPsi)
14.1. 소울보우 (Soulbow)(컴플릿 사이오닉(CPsi) p.36)
소울나이프의 정신검을 원거리용 정신 화살로 바꿔주는 상위직. 선결 조건으로
자아 최면 8랭크, 포인트 블랭크 샷 피트와 소울나이프의 정신검 투척 특기를 요구한다.
정신검 투척 기술을 더욱 강화해서 정신검을 정신 화살(Mind Arrow)로 변환시켜서 날려대는 것이 주 특기다. 이 정신 화살은 컴포짓 롱보우 화살처럼 취급되고 명중도 똑같이 민첩으로 보정을 받지만, 피해가 힘 대신 지혜 수치로 보정된다는 차이점이 있다. (피해 1d8 + 지혜 보정, 사거리 단위 110피트(22칸), x3) 소울보우 레벨이 올라가면 정신 화살의 강화 수치가 증가하고, 화살에 따로 마법적인 특수 능력이 붙는다. 증가한 강화 수치는 기존 정신 검의 강화 수치와 중첩된다.[6] 그 외에도 홀수 레벨마다 궁술 계열 보너스 피트를 얻고, 8레벨에는 집중력을 소모해서 풀 어택 행동으로 비마법적 장애물과 갑옷 AC를 무시하는 위상 전이 화살(Phase Arrow)을 하나 발사할 수 있다.
한마디로 소울나이프라는 직업이 지닌 대부분의 문제점을 일소하는 고마운 상위직이다. 힘/민첩/건강/지혜가 전부 좋아야 해서 MAD로 고생하는 소울나이프와 달리 민첩/건강/지혜만 신경쓰면 되고, 부족한 피트도 보너스 피트로 채워주고, 원거리 공격이 주력이 되니 경갑만 입은 채 근거리에서 얻어맞을 필요도 없고, 물리적인 활과 달리 화살 값 걱정도 없고 데미지 보정도 자동으로 되기 때문이다. 위상 전이 화살을 매니샷 피트로 뭉터기로 날릴 수 있게 허용하는 DM을 만나면 아주 쾌적한 궁수 생활을 영위할 수 있다. 재질 DR을 극복할 방법은 찾기 힘들다는 게 유일하게 아쉬운 부분이다.[7]
패스파인더 RPG의 서드 파티 초능력 서플리먼트인 Psionics Unleashed에서는 소울보우의 기능이 소울볼트(Soulbolt)라는 변형판(Archetype) 소울나이프로 이어진다.
정신검 투척 기술을 더욱 강화해서 정신검을 정신 화살(Mind Arrow)로 변환시켜서 날려대는 것이 주 특기다. 이 정신 화살은 컴포짓 롱보우 화살처럼 취급되고 명중도 똑같이 민첩으로 보정을 받지만, 피해가 힘 대신 지혜 수치로 보정된다는 차이점이 있다. (피해 1d8 + 지혜 보정, 사거리 단위 110피트(22칸), x3) 소울보우 레벨이 올라가면 정신 화살의 강화 수치가 증가하고, 화살에 따로 마법적인 특수 능력이 붙는다. 증가한 강화 수치는 기존 정신 검의 강화 수치와 중첩된다.[6] 그 외에도 홀수 레벨마다 궁술 계열 보너스 피트를 얻고, 8레벨에는 집중력을 소모해서 풀 어택 행동으로 비마법적 장애물과 갑옷 AC를 무시하는 위상 전이 화살(Phase Arrow)을 하나 발사할 수 있다.
한마디로 소울나이프라는 직업이 지닌 대부분의 문제점을 일소하는 고마운 상위직이다. 힘/민첩/건강/지혜가 전부 좋아야 해서 MAD로 고생하는 소울나이프와 달리 민첩/건강/지혜만 신경쓰면 되고, 부족한 피트도 보너스 피트로 채워주고, 원거리 공격이 주력이 되니 경갑만 입은 채 근거리에서 얻어맞을 필요도 없고, 물리적인 활과 달리 화살 값 걱정도 없고 데미지 보정도 자동으로 되기 때문이다. 위상 전이 화살을 매니샷 피트로 뭉터기로 날릴 수 있게 허용하는 DM을 만나면 아주 쾌적한 궁수 생활을 영위할 수 있다. 재질 DR을 극복할 방법은 찾기 힘들다는 게 유일하게 아쉬운 부분이다.[7]
패스파인더 RPG의 서드 파티 초능력 서플리먼트인 Psionics Unleashed에서는 소울보우의 기능이 소울볼트(Soulbolt)라는 변형판(Archetype) 소울나이프로 이어진다.
14.2. 혼돈의 사제 (Anarchic Initiate)(CPsi p.17)
말 그대로 혼돈의 힘을 이용해서 초능력의 위력을 증폭시키는 상위직. 선결 조건으로 무조건 혼돈 성향이어야 하고, 지식(초능력)과 지식(차원) 8랭크, 그리고 시전 폭주 기능( 와일더 레벨)이나 과부하(Overchannel) 피트를 알아야 한다.1레벨에 배우는 혼돈의 폭주(Chaotic Surge)가 바로 이 상위직의 핵심 클래스 능력이다. 시전 폭주나 과부하 피트를 쓸 때 폭주를 일으켜서 초능력의 위력을 결정하는 주사위의 개수를 늘릴 수 있다. 25% 확률로 개수가 절반으로 줄어들고, 나머지는 본전이거나 1.5~2배씩 주사위의 개수가 뻥튀기된다. 공격 초능력에 집중하는 와일더나 염동력 계열 사이언/ 아덴트 등의 공격력을 엄청나게 늘려주는 효과다.
그 외에도 레벨을 계속 올리면 와일더 레벨을 올리는 것 처럼 시전 폭주 능력이 향상되고, 6레벨에는 혼돈의 구체를 만들어 구체 주변에 있는 시전자들의 마법/초능력 시전을 방해하고, 10레벨에는 아예 혼돈의 차원인 림보로 가는 포탈을 열어 희생자를 림보로 던져버릴 수도 있다.
이 상위직이 공식적으로 인정된 초능력 계열 상위직 중에서 유일하게 시전자 레벨을 끝까지 올려주는 상위직이다. 그나마도 착하거나 법을 잘 지키는 초능력자는 이 상위직을 얻을 근거가 없으니 반쯤 광인같은 캐릭터만이 얻을 수 있는 셈이다.
15. 컴플릿 스컨드렐
15.1. 언캐니 트릭스터 (Uncanny Trickster)(컴플릿 스컨드렐(CSco) p.67)
선결 조건으로 4개 스킬 8랭크 이상, 스킬 트릭 2개를 요구한다. 스킬 트릭은 컴플릿 스컨드렐 책에서 나오는 추가 규칙이다.중간 BAB에 좋은 스킬 목록이 있고, 스킬 트릭의 개수와 사용 횟수를 추가로 늘려준다. 비열한 수단을 써서 얍삽하게 싸우는 데 도가 튼다는 설정이다. 여기까지만 봤으면 상당히 재미없는 직업이었겠지만... 2레벨과 3레벨에 자기가 원하는 기존 직업 하나를 골라서 그 직업의 클래스 능력의 레벨 자체를 올려버리는 특이한 규칙이 있다. 그러니까 주문 시전 능력과 클래스 능력이 레벨이 오른 것 처럼 향상되는 식.
언캐니 트릭스터 자체만으로는 심심할 때 찍으라는 뜻이 되지만, 클래스 능력 레벨을 강제로 올려주는 규칙 때문에 가끔씩 룰치킨 빌드의 재료가 된다. 레벨이 3~5레벨에서 끝나는 상위직을 한계치가 넘게 찍는다던지... 그 버그성의 절정은 바로 똑같이 "클래스 능력 레벨 향상" 규칙이 붙어있는 레거시 챔피언(Legacy Champion)으로, 서로 클래스 능력 레벨 향상 규칙이 루프를 이뤄서 언캐니 트릭스터 2레벨을 찍었고, 레거시 챔피언 레벨이 1이었다면 언캐니 트릭스터 2레벨->레거시 챔피언 2레벨->언캐니 트릭스터 3레벨->레거시 챔피언 3레벨->언캐니 트릭스터 4레벨로 4레벨이 추가로 증가한다. 다만 BAB, 내성, 체력, 스킬 점수 등은 받지 않고, 두 직업 모두 주문도 없고, 결정적으로 양쪽 직업의 능력은 캐릭터의 실제 레벨에 따라 제한되기 때문에 그렇게 까지 큰 효과라고 보기는 힘들다.
15.2. 스펠워프 스나이퍼 (Spellwarp Sniper)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.64)
로그 계열 직업와 마법사 계열 직업의 이점이 합쳐져 시너지를 내는 상당히 좋은 상위직.광선계열 주문+암습 능력을 융합하여 높은 데미지를 낸다. 거기에 로그 계열 직업을 섞게 되므로, 파티에 전문 로그가 없다면 함정해체를 대신 맡을 수도 있는 것은 덤.
선결로 3 레벨 이상의 비전 주문 시전 능력과 암습 능력을 요구한다. 대개의 공격 주문을 광선 효과로 변환시킬 수 있게 되며, 광선 주문의 효과에 암습 피해를 더할 수 있다. 단, 암습을 하기 위한 조건은 통상의 암습과 동일(대상이 민첩 수정치를 AC 에 더할 수 없을 때 & 30피트 안에 있을 때)하다. 로그+마법사 직업이다보니 암습 요건 자체는 너무나 쉽게 충족할 수 있다. 향상된 투명화 주문만 걸면 되는 것이다. 거기에 스펠워프 스나이퍼 상위직을 끝까지(5레벨까지) 올리면, 암습이 가능한 사정거리가 두배인 60피트로 늘게 된다.
아쉬운 점은 5레벨이 끝이라는 것인데, 스펠워프 스나이퍼 상위직을 다 찍은 다음엔 DMG 의 아케인 트릭스터 상위직을 올려주면 된다. 아케인 트릭스터는 풀 캐스터 레벨을 주고, 2 레벨마다 암습 추가 피해, 거기에 통상의 아케인 직업과 달리 반사 내성도 좋음이지만 그 자체로는 어딘지 모자란 감이 있는 상위직인데, 스펠워프 스나이퍼 상위직과 합쳐지면 선결조건 이나 효과가 서로 딱 맞물린다.
15.3. 말콘보커 (Malconvoker)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.48)
악한 존재를 불러서 악한 존재들과 싸우는데 부려먹는, 이이제이(以夷制夷)를 실천하는 소환술사 컨셉의 상위직. 선결로 천상어(Celestial), 지옥어(Infernal), 허세 4 등급, 지식(차원학) 4 등급, 마지막으로 몬스터 소환 Ⅲ(summon monster Ⅲ)을 시전할 수 있는 능력을 요구한다. 몇 가지 패널티가 있지만 엄청난 특수효과들을 안겨주는 상위직이다.악한 몬스터를 더 많이, 더 잘 부를 수 있게 되고, 그 놈들을 속여넘겨서 열심히 부려먹은 다음 입 싹 씻는게 말콘보커가 하는 일이다. 다만, 그런 짓을 반복하다보면 필연적으로 악마들이 미움을 사게 되고, 사람들한테는 악마를 불러다가 부려먹는 사람이라는 안 좋은 이미지를 쌓아가게 되니, 행복한 엔딩을 맞이하기는 힘들다. 신을 위해서 엄청난 봉사라도 하고 영혼을 구원받거나 아니면 마스터의 축복을 받지 않는 한 캐릭터 엔딩은 지옥으로 영혼이 끌려가서 영원히 고통받는 신세이기 쉽다.
비단 엔딩만 위험한 것이 아니다. 플레이 중 언제라도 전에 속여서 이용해먹은 악마가 나타나서 뒤통수를 칠지 모른다는 불안감을 안고 살아야 한다. 그렇지만 그걸 감수할 수만 있으면, 소환술의 힘을 제대로 보여줄 수 있다.
우선, 몬스터 소환 주문으로 자기 가치관에 관계 없이 아무 성향의 몬스터나 막 불러낼 수 있고, 그렇게 불러낸 몬스터가 악 성향 일 경우 말콘보커 레벨과 허세체크 결과에 따라서 저절로 주문 연장 메타매직이 적용되고, 불러낸 몬스터의 HP 와 피해량, 의지내성, 마법 무효화 내성이 올라간다.
- 2 레벨이 되면 공짜로 주문목록에 주문 3개(5, 6, 8 레벨 주문) 추가된다. 위저드라면 엄청나게 돈을 아낀 셈이고, 소서러라면 안 그래도 주문목록이 빈약하던 차에 가뭄에 단비가 내린 셈.
- 5 레벨이 되면 몬스터 소환 주문으로 악한 몬스터를 불러낼 때 무조건 소환되는 숫자가 +1 되는 끝내주는 효과를 얻는다.
- 8 레벨이 되면 Planar Ally 나 Planar Binding 류의 주문으로 불러낼 수 있는 아웃사이더 HD 제한이 2 씩 올라가는데, 이 효과 덕분에 6 레벨 주문으로 엄청난 성능을 자랑하는 중상급 천족 플레인타르를 불러낼 수 있게 된다. 다만 플레인타르를 불러내는 Planar Ally 나 Planar Binding 주문은 완전한 제어하에 불러내는 몬스터 소환 류 주문과는 달라서, 적절한 설득 과정을 거치고 대가를 지불할 필요가 있다. 이처럼 소환 관련해서 굉장한 효과를 많이 얻는 상위직이지만, 1 레벨에서는 시전자 레벨이 오르지 않고, 최고 레벨이 9(...) 라는 애매한 수치라는 페널티가 있다.
부언하자면, 바드로도 이 상위직을 올릴 수 있다. 원래 바드는 고레벨 주문 슬롯을 얻지 못 하지만, 6레벨 주문 슬롯까지만으로도 말콘보커 상위직이 주는 시너지를 받으면 충분히 재미있고 유용하게 써먹을 수 있다. 그리고... 서브라임 코드 상위직을 딱 1 레벨만 섞어주면, 바드 10/서브라임코드 1/말콘보커 9 로 20레벨 딱 맞춰서 9레벨 주문 슬롯까지 얻을 수 있다.
고레벨 주문 목록을 얻는것이 상당히 늦어지지만, 바드+서브라임 코드+말콘보커의 조합은 굉장한 시너지를 자랑한다. 부족한 주문 슬롯을 하나의 주문으로 더 많은 몬스터를 불러내는 말콘보커 특수능력이 보완하고, 불러낸 몬스터들에게 바드 음악으로 버프해 줄 수 있고, 바드의 스킬 목록과 풍족한 스킬 점수는 악마를 속이고 천사와 교섭하는데 큰 이득이 된다.
16. Expanded Psionic Handbook(XPN)
16.1. 일리시드 슬레이어(Expanded Psionic Handbook)
16.2. 파이로키네티시스트(Expanded Psionic Handbook, 151p)
17. The Mind's Eye
17.1. 건축자 (Constructor)(The Mind's Eye)
웹 서플리먼트 The Mind's Eye에서 등장한 상위직. 굉장히 강력한 영계의 구조물 초능력을 더 강력하게 만드는 데 모든 것을 바치는 상위직이다.선결 조건부터가 영계의 구조물을 강화하는 Boost Construct 재주, 제작 기술, 그리고 영계의 구조물 초능력과 영계의 구조물을 디스펠 등으로부터 보호하는 엑토 프로텍션, 피해를 받은 영계의 구조물을 회복할 수 있는 사이오닉 수리 초능력을 요구하는 등 대놓고 영계의 구조물에 올인하는 것을 권유하는 조합이다. 조건도 빡빡하고 1레벨과 10레벨에서 초능력 구현자 레벨을 얻지 못하는 대신 영계의 구조물 하나는 정말 파격적으로 강력해지는데, 1레벨부터 영계의 구조물에게 새로운 특수 능력 선택지를 주고, 2레벨부터는 영계의 구조물의 디스펠 저항 능력이 상승하며, 4레벨과 8레벨에 Boost Construct 재주를 추가로 받아서 영계의 구조물이 선택 가능한 특수 능력의 숫자가 엄청나게 늘어나게 된다.
또 레벨이 올라갈수록 영계의 구조물 시전중 집중 판정에 보너스, 영계의 구조물의 지속시간 증가, 영계의 구조물의 레벨을 1 깎고 2체 동시 소환, 대망의 10레벨에는 영계의 구조물을 시전할 때 추가 파워 지불 없이 퀴큰 메타사이오닉을 적용할 수 있는 등, 말 그대로 영계의 구조물에 모든 것을 거는 상위직.
17.2. 대 사이언 (Arch Psion)(The Mind's Eye)
웹 서플리먼트 The Mind's Eye에서 등장한 상위직으로, 주문시전자 계통의 대마법사에 대응하는 상위직이다.구현자 레벨을 전부 받는다는 것 하나만으로도 굉장히 강력한 직업이지만, 대신 대마법사처럼 상위 초능력 능력을 얻기 위해서는 파워 포인트 최대치를 깎아야 한다는 점이 난점. 초능력의 경우에는 사이킥 터모일같이 파워 포인트를 직접적으로 공격하는 경우가 많다는 걸 생각해보면 굉장히 치명적인 페널티다. 상위 초능력은 대마법사의 상위 비전과 비슷한 게 많다.
* 상위 초능력 - High Psionics -
- 추가 초능력 - Extra Power -
다룰 수 있는 최고 레벨의 초능력보다 한 단계 이상 낮은 초능력을 배우는 대신, 그 초능력을 시전하는 데 필요한 만큼의 파워 포인트를 영구적으로 잃는다.(예: 9레벨 초능력을 다룰 수 있다면 8레벨 초능력까지 배울 수 있으며, 8레벨 초능력을 시전하는 데에는 최소 15점이 필요하므로 15점을 잃는다.)
- 선천적인 초능력 - Innate Psionics -
대마법사의 주문-유사 능력화와 비슷하게, 초능력 하나를 지정해서 파워 포인트 소모 없이 하루에 두 번까지 주문-유사 능력으로 사용할 수 있게 된다. 추가로 점수를 지불하면 메타사이오닉까지 적용할 수 있지만, 사용 가능한 파워 포인트 한계치를 계산할 때는 절약된 점수도 포함해서 계산한다. 여러 번 선택할 수 있으며, 파워 포인트 11점을 영구적으로 잃는다.
딱 봐도 알겠지만 정말 미친듯이 강력한 능력. 그냥 이 능력만 다섯개 집어가도 무방할 정도.
- 초능력 거부 통달 - Mastery of Power Negation -
대마법사의 역주문 통달과 비슷하게 초능력 하나를 거부해내면 적에게 그대로 돌아가고, 반사가 불가능한 능력이면 그냥 상쇄된다. 파워 포인트 11점을 영구적으로 잃는다.
11점을 쓰는 건 뼈아프지만, 마법-초능력 호환 규칙에서 초능력 거부로 주문까지 역주문이 가능한 상황이면 정말 유용한 능력이다. 다만 초능력 거부로 역주문이 불가능한 상황에서는 초능력자를 상대할 일이 없다면 11점 낭비가 되므로 주의.
- 초능력 에너지 방출(초자연적 능력) - Psionic Energy Discharge -
대마법사의 신비한 불과 비슷하게 파워 포인트를 방출해서 대 사이언 레벨 1당 1d4 + 소모한 파워 포인트 1당 1d4 피해의 원거리 접촉 광선을 발사하는 능력. 신비한 불보다도 더 끔찍하게 쓸모없다. 주문시전자와는 다르게 초능력 구현자는 포인트 소모가 훨씬 더 유연하므로 파워 포인트를 이딴 데 낭비할 이유가 전혀 없으며, 대마법사가 9레벨 슬롯을 소모하듯이 능력을 얻는 데 무려 15점이나 되는 파워 포인트를 날려먹는다.
- 초능력 에너지 대체 - Psionic Energy Substitution -
대마법사의 원소 통달과 거의 같은 능력으로 화염, 냉기, 전기, 음파, 산 속성의 피해를 다른 종류의 피해로 바꿀 수 있다. 파워 포인트 11점을 영구적으로 잃는다.
원소 계열 초능력의 경우 거의 다 피해 종류를 선택할 수 있으므로, 대마법사의 원소 통달과는 하늘과 땅 차이 수준으로 성능이 떨어진다.
- 초능력 도달 - Psionic Reach -
대마법사의 신비한 도달과 거의 같은 능력으로 접촉 능력이 9m 사거리 원거리 접촉 능력으로 바뀐다. 여러 번 선택할 수 있으며 선택할 때마다 사거리가 18m 추가로 늘어난다. 파워 포인트 11점을 영구적으로 잃는다.
나쁜 능력은 아닌데, 초능력자는
정신 결정을 잘 활용하면 충분히 대체 가능하다.
- 초능력 조각 - Sculpt Power -
대마법사의 신비한 도달과 거의 같은 능력으로 초능력이 영향을 미치는 범위를 바꾼다. 폭발, 원뿔, 원기둥, 방사, 확산 중에서 변환이 가능하며, 범위 사이에 영향을 미치지 않는 공간을 만들 수 있다. 예를 들어서 토네이도 블래스트을 시전하면서 아군만 영향을 받지 않게 할 수도 있다. 파워 포인트 9점을 영구적으로 잃는다.
직접 공격형인 염동력 초능력자가 가장 선호할만한 능력. 소모하는 파워 포인트도 가장 적다.
- 초능력 집중 향상 - Greater Psionic Focus -
대마법사의 주문의 힘과 거의 같은 능력으로, 구현자 레벨 판정에서 구현자 레벨을 1 높은 것으로 취급한다. 3회까지 선택할 수 있으며 1회는 7, 2회는 11, 3회는 15점의 파워 포인트를 영구적으로 잃는다.
원본이 그러하듯 단순하지만 강력한 능력. 원하는 상위 초능력을 얻고 남은 걸 여기 주면 된다.
17.3. 사이킥 웨펀 마스터 (Physchic Weapon Master)(The Mind's Eye)
선결 조건으로 무려 6개나 되는 피트(파워 어택, 닷지, 모빌리티, 사이오닉 닷지, 사이오닉 웨펀, 무기 중점화), 3레벨 초능력 구현 능력, BAB +5 이상에 수정으로 된 근접 무기까지 요구하면서, 짝수 레벨에만 구현자 레벨이 올라가서 무려 5레벨이나 구현자 레벨이 사라지는 전사형 상위직.핵심 능력인 무기와의 결속은 경험치와 시간을 소비해서 무기에 보너스를 부여할 수 있는 능력으로, 최고 레벨인 10레벨에 경험치 10,000을 소모해서 무려 +10 무기를 만들 수 있고, 이 무기로 적을 적중시키면 주사위를 굴리지 않고 그냥 최대 피해값을 받아갈 수 있으며 2레벨당 하루에 한 번씩 치명타 피해 배수를 1 늘릴 수 있는데다가 치명타 판정 범위까지 2 늘어난다. 3판의 막장 상위직으로 유명했던 웨폰마스터와 3.5판의 상위직 켄사이를 합쳐놓은 결과 탄생한 괴물.
17.4. 사이킥 씨어지 (Physchic Theurge)(The Mind's Eye)
미스틱 씨어지의 초능력 버전으로, 미스틱 씨어지가 비전 주문시전자 능력 / 신성 주문시전자 능력이 동시에 올라가는 상위직이었다면 이쪽은 초능력 구현자 능력 / 신성 주문시전자 능력이 동시에 올라가는 상위직. 주로 에버론에서 자주 보인다고 한다.18. 북 오브 바일 다크니스 BoVD
18.1. 소울 이터(BoVD, 66p)
18.2. 우르-프리스트 (Ur-Priest)(BoVD p.72, CDiv p.70)
18.3. 라이프드링커 (Lifedrinker)(북 오브 바일 다크니스)(Bovd) p. 63)
뱀파이어 전용 상위직. 희생자의 생명력을 저장해 다양한 용도로 사용하는 능력이다. 주문 시전자에게 유리한 특수능력을 지니고 있지만, 시전자 레벨을 전혀 올려주지 않기에 마검사나 전사 계열 빌드에 더 어울린다. 선결조건은 악 성향의 뱀파이어일 것과 약간의 주문학 스킬.라이프드링커의 능력은 흡수한 생명력을 저장하는 저장고 lifewell에 기반한다. 적에게 부과한 네거티브 레벨마다 2점, 흡혈시 흡수한 건강 능력치마다 1점만큼 생명력이 모이며, 최대 용량은 라이프드링커 레벨당 3점, 즉 10레벨 기준으로 30점이다. 다만 축적된 생명력을 다 써서 0이 되어버리면 의지 내성(DC 20)을 굴려야 하며, 실패시 아무나 붙잡고 생명력을 1점이라도 흡수할 때까지 미쳐 날뛰게 된다.
라이프드링커의 가장 주된 능력은, 여기서 생명력을 소비해 규정된 메타매직 몇 가지를 추가적인 대가 없이 사용할 수 있다는 점이다. 가령 생명력을 6점 소모하여 극대화(Maximize) 효과를 공짜로 적용할 수 있는 셈. 그 외에도 생명력을 소모해 흡혈이나 에너지 드레인같은 특수공격을 강화하거나, 임시 hp를 회복하거나, 근력을 올리거나, 각종 방어 능력을 강화하거나, 저위 플라나 얼라이 주문을 쓸 수 있다. 10레벨에 이르면 생명력을 대폭 소모해 미쳐 날뛰는 피의 반역(Blood rebel)이라는 특수능력을 얻는다. 이를 사용 시 근력, 피해 감소, 빠른 회복 능력이 10라운드간 상승하고 뱀파이어 특유의 약점을 무시하지만, 매 라운드 주위의 존재들을 공격해야만 하며 종료 후에는 hp가 0이 됐을 때 처럼 2시간 내에 관으로 돌아가지 않으면 소멸하는 패널티가 있다.
소설 오버로드에는 이 클레스의 모티브로 블러드 드링커(Blood Drinker)란 클레스가 등장하며 샤르티아 블러드폴른이 이 클레스를 습득하고있다.
19. 기타
19.1. 마스터 뱀파이어 (Master Vampire)(리브리스 모르티스)(LM) p. 56)
뱀파이어 전용 상위직. 더 많은 권속(spawn)을 거느릴 수 있게 해 주는 능력이다. 선결조건은 물론 뱀파이어일 것과, 권속을 둘 이상 거느릴 것.총 3레벨이며 2레벨 때는 주문 시전자 레벨을 올려주지 않는다. 하지만 마스터 뱀파이어의 핵심인 권속을 늘리는 능력은 1레벨 때 받으니 굳이 그 이상 올릴 메리트는 적다. 일반적인 뱀파이어가 자신의 HD를 기준으로 만들 수 있는 권속의 한계를 정하는 데 비해, 마스터 뱀파이어는 거기에 매력 능력치의 보정치[8]를 더한다. 가령 매력이 18인 10HD 뱀파이어라면 14HD인 뱀파이어같이 권속을 만들어낸다. 또한 60ft 내에 권속이 있는 수 만큼 터닝 저항도 강화된다.
2레벨에서는 만들어낸 모든 권속의 근력과 민첩이 2 오른다. 또 3레벨에서는 한 권속을 지정해 1시간의 의식을 통해 근력과 민첩을 6 올릴 수 있다. 다만 이 두 효과는 같은 종류의 보너스이므로 누적되지 않는 것에 주의. 흔히 쓰이는 매직 아이템이나 주문과도 같은 종류의 보너스다.
19.2. 이아이쥬츠 마스터 (Iaijutsu Master)(오리엔탈 어드벤처)(Oriental Adventure) p. 41)
이름에서 보이듯이 거합도를 컨셉으로 한 전사 계열의 상위직. 오리엔탈 어드벤처 전용 스킬인 거합(iaijutsu focus) 스킬은 무방비 상태의 적에게 무기를 뽑아 공격할 경우 스킬 체크에 따라 추가 대미지를 주는 스킬이다. 대상을 계속 무방비 상태로 유지할 수단과 거합 스킬 체크를 최대화할 수단이 있다면 안정적으로 높은 대미지를 가할 수 있다.[9]컨셉답게 카타나를 사용하는 게 권장되는 상위직. 카타나를 사용시 공격굴림에 힘 대신 민첩을 사용하고 일반 행동으로 2번 공격할 수 있으며, 거기에 더해 갑옷을 입지 않으면 AC에 지능 보정치를 받는다. 다만 가장 중요한 능력치는 거합 스킬의 핵심 능력치이기도 한 카리스마. 카리스마 보정치만큼 선제권에 보너스가 주어지고 거합 스킬을 성공시 얻는 추가 대미지의 주사위 하나마다 카리스마 보정치만큼의 대미지가 더 추가된다. 거기다 10레벨이 되면 근접 거리에서 전투 시작시 선제권을 무시하고 기습적으로 상대를 선제공격해 무방비 상태의 적에게 거합 스킬을 먹이고 시작할 수 있다.
19.3. 테인티드 스칼러 (Tainted Scholar)(히어로즈 오브 호러)(HoH) p. 119)
오염(Taint)이라는 변이 룰에 의거한 주문 시전자 계열 사기 상위직. 위자드 5레벨만 찍으면 바로 전직할 수 있으며, 전직하는 순간부터 지능이나 매력 대신 육체적인 오염을 상징하는 부패(Corruption) 수치에 의해 주문 내성굴림 난이도가 결정되고, 정신적인 오염을 상징하는 타락(Depravity) 수치에 의해 보너스 주문을 받는다. 대략 부패&타락 수치+10만큼의 능력치를 갖고 있다고 보면 된다.그런데 부패와 타락은 보통 능력치와 달리, 건강과 지혜 능력치가 낮은 상태에서 너무 쌓이면 패널티가 붙는 저주 능력치기 때문에 가만히 있어도 쑥쑥 오른다.[10] 특히 테인티드 스칼러는 아예 주문 시전 시마다 내성굴림 실패시 타락 수치가 1 오르고, 그 외에도 다른 클래스 능력들도 부패와 타락 수치를 올려주는 부작용이 있다.
그리고 건강&지혜 능력치의 증가 대비 부패&타락 수치의 최대 용량 증가가 엄청나게 크기에, 패널티를 모조리 받고 갈 것을 각오했을 때 건강 21 정도라면 최대 부패 수치가 83이라 주문 내성굴림의 난이도가 지능 93의 위자드와 맞먹는다. 단, 이럴 경우 능력치 피해를 입어 건강이 떨어지거나 부패 수치가 1이라도 오를 경우 즉사. 특히 오염을 줄일 수 있는 수단은 모두 신성마법인데 테인티드 스칼러는 비전마법에서의 상위직이라 쭉쭉 오르는 오염을 조절하기 힘들다는 맹점이 있다.
19.4. 헬파이어 워록 (Hellfire Warlock)(핀디시 코덱스 II)
선결 조건으로 위압 6랭크, 지식(차원) 12랭크, Spellcraft 6랭크, 악마언어와 브림스톤/헬브림 블래스트 이보케이션을 배워야 한다.저항이 불가능한 헬파이어 데미지를 블래스트에 추가해주는 대신, 헬파이어 블래스트를 쓸 때마다 건강 수치를 1점씩 일시적으로 희생한다. 건강 수치가 없거나 건강 피해에 면역일 경우에는 쓸 수 없다. 그 외에도 화염 저항 10점 같은 부가적인 기능이 있다. 헬파이어 데미지가 지나치게 커지는 것을 막기 위해 최대 레벨은 3레벨로 제한된다.
한마디로 지옥불의 힘을 빌려 워록의 부족한 화력을 극대화하는 상위직이다. 보통은 위의 언캐니 트릭스터 상위직과 합쳐서 6d6점의 헬파이어 데미지를 10d6점으로 강화시키는 꼼수를 써서 활용한다. 효과는 사실 7레벨을 추가로 받는 레가시 챔피언이 가장 좋지만, 레가시 아이템을 만들고 쓰기가 워낙 귀찮아서(...) 언캐니 트릭스터로 만족하는 경향이 있다.
DM이 인카르넘(Incarnum)을 허용한다면 건강 수치 페널티를 무력화할 수 있는 꼼수가 있다. Incarnate 1레벨을 찍거나 Shape Soulmeld 피트를 찍어서 Srongheart Vest 소울멜드를 형성하면 건강 데미지를 1점 줄일 수 있는데, 건강 데미지에 면역이 되는 것이 아니기 때문에 룰적으로는 허용이 되고, 설정을 따지면 우주에 존재하는 영적인 내공을 헬파이어 블래스트를 쓸 때마다 악마에게 바치는 것으로 간지나게 설명할 수 있다. 최종 빌드는 "워록 14 / 헬파이어 워록 3 / 언캐니 트릭스터 3" 쯤 된다.
19.5. 소드 댄서 (Sword Dancer)(Faiths and Pantheons)
교류(Diplomacy)와 공연(춤과 노래)(Perform(Dancing, Song)) 5랭크씩, 검에 대한 무기 중점화, 그리고 여성 엘프[11]일 것을 선결 조건으로 요구하는 전투 클레릭 계열 클래스. 지상에 적응한 드로우를 위한 상위직으로 상위직의 대상만 봐도 알 수 있지만 드로우 여신 에일리스트레이와도 관계가 깊다.19.6. 트루 네크로맨서 (True Necromancer)(Libris Mortis)
비전 마법과 신성 마법을 모두 익혀 네크로먼시에 극단적으로 특화한 마법사. 선결 조건은 비전 지식과 종교 지식 스킬 8랭크, 스펠 포커스(네크로먼시) 피트, 신성 마법으로 언데드 소환2와 비전 마법으로 언데드 명령을 쓸 수 있을 것, 죽음 도메인과 턴 언데드 능력이다. 간단히 말하자면 위자드 3레벨 / 클레릭 3레벨을 찍으면 전직이 가능하다. 총 14레벨까지 있기에 20레벨 이하의 논에픽 캠페인에서 언데드 군단을 거느리는 네크로맨서를 만들기 딱 좋은 빌드.비전마법&신성마법이 각각 1레벨씩 오르는 1&2레벨, 6&7레벨을 제외한 모든 레벨에서 미스틱 씨어지처럼 비전마법과 신성마법 시전자 레벨이 동시에 오른다. 애니메이트 데드 주문으로 다룰 수 있는 언데드의 수는 비전 마법과 신성 마법을 별개로 취급하기에 보통 마법사보다 거의 2배의 언데드를 지배할 수 있으며, 턴 언데드 레벨이 클레릭과 누적되어 추가로 언데드를 조종할 수 있다.
위자드 3 / 클레릭 3 / 트루 네크로맨서 14로 빌드를 짜도 각각 시전자 레벨은 15로서 순수 20레벨 주문 시전자에 비하면 손색이 있지만, 사령술의 위용(Necromantic Prowess)라는 특수능력이 있어 네크로먼시 학파의 주문과 주문-유사 능력, 턴 언데드 능력의 적용 레벨이 3레벨마다 1 올라 12레벨에는 +4레벨 보정을 받는다.
언데드를 만들어내는 주문을 주문-유사 능력으로 받지만 필요한 보석 비용은 소모해야 한다. 그 외에도 주위의 언데드를 강화하는 오라를 뿜어내거나, 에너지 드레인, 호리드 윌팅, 밴시의 비명을 1일 1회 사용가능한 주문-유사 능력으로 받는다.
19.7. 메이지 로드 (Magelord)(Lost Empires of Faerun)
고대의 주문 시전 전통을 이은 마법사. Lost Empires of Faerun에 기재된 상위직이다. 등장 책자에서 보여지다시피 포가튼 렐름 캠페인에 속해있는 상위직. High Forest 남쪽에 있던 나라 Athalantar를 암중에 지배하던 임기응변에 능한 마법사들의 기술적 후예라는 설정이다. 젊은 나이의 엘민스터를 엿먹였던 바로 그놈들. 특기사항으로 선결과 완성이 매우 까다로운데, 필요한 재주가 무려 네 개(Spell Mastery, Signature Spell 등)에 5레벨 주문 시전이 가능, Evasion능력, 심지어 현금 10,000GP까지 요구해서 가장 적은 레벨로 선결을 완성시킬 수 있는 위저드/로그 멀티로도 최소 11레벨이 필요하다. 그리고 메이지 로드는 총 10레벨로 구성되어 있다... 그러니까 10레벨 찍으려거든 에픽이 되어야만 한다. - 컴뱃 메딕 상위직을 사용할 시 보다 적은 레벨로 선결을 만족시킬 수도 있으나 이를 시도하려거든 마스터와 기나긴 면담이 필요할 것이다. 컴뱃 메딕은 치유 주문을 사용해야만 획득할 수 있는 상위직이며, 아케인 주문시전자도 재주를 통해 선결을 만족할 수는 있으나 캐릭터 컨셉이 대차게 꼬이게 될 것이다.암습 피해를 추가시켜주나 크진 않고, 주시해야 할 부분은 독특한 주문 사용 능력이다. 바로 Spell Mastery, Signature Spell 피트 능력의 극대화. Spell Mastery 피트와 클래스 자체가 제공하는 추가 Spell Mastery 능력으로 선택한 모든 주문을 서명 주문화해 임의 시전할 수 있게 된다. 3레벨에서는 4레벨 이하의 주문까지, 7레벨에서는 9레벨 이하의 주문을 임의 시전할 수 있으며 10레벨에서는 서명 주문에 메타매직 피트를 더할 수 있게 되기에 Spell Mastery재주에 크게 투자하면 고레벨에선 소서러의 융통성으로 임의 주문을 운용하는 한편 위저드의 메모라이즈 주문을 사용하는 괴이한 캐릭터가 된다. 위저드의 주문 개수 제약을 받기에 소서러만큼의 화력은 뽑지 못하지만 주문의 다양성은 끝내준다.
19.8. 노움 아티피서 (Gnome Artificer)(Magic of Faerun)
공학 기술을 통해 다양한 효과를 나타내는 물건들을 만들어내는 상위직으로 냉병기와 마법이 주류인 포가튼 렐름에서 광선총과 광선검을 만들어내는 무시무시한 오버테크놀러지를 지닌다. 노움 아티피서들이 만들어내는 물건들은 상기하였듯 마법에 의존하지 않는 것들이 대부분이기에[12]이것들은 안티매직 필드 안에서도 작동하며 마법저항을 무시한다. 다만 그 효율성이... 메타게이밍적 관점으로 말해보자면 노움 아티피셔들이 만들어내는 도구들은 일부 4레벨 이하의 마법사 주문들을 모방하는 것이기에 썩 효율적이지가 않고 XP를 지불하지는 않지만 값이 비싼데다가 무겁고 또 슬롯을 많이 차지한다. 다양한 공학&제작 관련 기술과 일루션 주문 시전 능력, 노움 종족이거나 란탄(lantan) 출신의 인간이 해당 상위직의 선결이며 인간 노움 아티피셔들은 스스로를 란타니스 아티피셔라 칭하지만 본질은 똑같다.에버론 세계관의 코어 클래스 아티피서와는 특수한 아이템을 만드는 것에 중점화되어있다는 것 이외에는 딱히 관계가 없다.
19.9. 어반 소울 (Urban Soul)(Races of Destiny p.141)
도시를 관장하는 신 어바누스(Urbanus)에게 선택받은 공작 요원. 선결 조건으로 인간 종족, 지식(주변 소식) 10랭크, 지식(건축) 5랭크, 정보 수집 5랭크를 요구하고, 어바누스의 신전에서 세례를 받아야 한다.도시의 경계 안에 있으면 도시와 직간접적으로 소통하고 도시의 힘으로 신체 능력을 향상시키는 일종의 초인간적(Ex)/초자연적(Sp, Su)인 능력을 얻는다. 몇몇 초인간적/초자연적 능력은 도시의 규모가 커질수록 강해진다. 대신 도시 경계 밖으로 나가면 아래 능력을 쓸 수 없고, 굶는 것 처럼 HP의 자연 회복이 봉쇄되는 동시에 24시간마다 DC 20 인내 내성에 실패하면 1점의 건강 피해를 입는다.
- 초인간적 능력: 1레벨 능력으로 도시 건물의 내구성을 이어받아서 일시적으로 건강 +4점, 의지 내성 +2점과 피해 감소 5/아다만티움을 얻을 수 있고, 도시 안에 있을 때 먹거나 마시거나 잠을 잘 필요가 없어진다. 2레벨 이후에는 듣기/정찰/수색 스킬에 보너스를 받고, 6레벨에는 신체 움직임에 관련된 스킬(구르기, 등반, 균형잡기 등)을 쓸 때 원할 때마다 주사위를 10으로 간주할 수 있다. 8레벨에는 도시민들의 불만을 공격에 담아서 일정 라운드 동안 모든 공격의 피해를 향상시킨다.
- 초자연적 능력: 3레벨에 돌과의 융합 주문을 횟수 제한 없이 써어 벽이나 구조물 안으로 섞여들어가 숨을 수 있다. 4레벨에는 도시의 경계 안에서만 통하는 원격 투시 주문을 하루 3차례 쓸 수 있다. 7레벨에는 돌과의 대화 주문을 써서 구조물과 닿은 존재와 주변에서 일어난 사건에 대한 자세한 정보를 캐낼 수 있다. 10레벨에는 도시 경계선 바깥에 있는 다른 도시를 탐색해서 그 도시의 외곽으로 순간이동을 할 수 있다.
- 대체 레벨: 10레벨에 도시 하나를 고향으로 지정한다. 고향에 있는 동안에는 나이를 먹지 않고 수명이 줄어들지 않으며, 도시 내부를 그레이터 텔레포트를 횟수 제한 없이 써서 자유 자재로 드나들 수 있고(시전 시간은 풀 라운드로 간주), 하루에 다섯번 디스인티그레이트(물체 전용), 스톤 셰이프와 월 오브 스톤 주문을 횟수를 섞어서 쓸 수 있다. 대신 고향 밖으로 나가면 다른 도시로 들어가더라도 능력이 발현되지 않는 페널티가 있다.
도시 안에서의 정보 수집과 잠입 플레이에 극단적으로 최적화된 클래스이다. 플레이 방식에 따라서 배트맨처럼 도시를 지키는 수호자 느낌을 내거나, 정보 수집 능력을 악용하는 악당 두목으로 써먹을 수 있다. 도시보다는 던전과 숲 등을 선호하는 DM 아래에서는 귀족보다 못한 직업이 되어버리기 때문에 플레이어 캐릭터가 얻기에는 아주 애매한 상위직이지만, NPC를 어반 소울로 만들면 도시 밖으로 보낼 필요가 없어지기 때문에 능력을 십분 활용할 수 있고, 아주 매력적인 배경 설정을 짜넣어 입체적인 캐릭터를 만들 수 있다. 플레이어와 DM 모두에게 인상깊은 경험이 될 것이다. 특히 배경이 되는 도시가 시길이면...
마법 시전 능력을 전혀 늘리지 않기 때문에 순수 시전자 직업은 생각하지 않는 게 좋다. 바드, 로그, 레인저[13], 스카웃이나 파이터[14] 등의 비마법적이거나 마법을 보조로 쓰는 직업을 바탕으로 짜올리면 된다.
19.10. 생티파이드 마인드 (Sanctified Mind)(Lords of Madness p.198)
생명체의 정신을 빨아먹는 괴물을 사냥하는 초능력 팔라딘. 선결 조건으로 BAB +4, 지식(던전 탐험) / 지식(초능력) / 동기 감지 2랭크, 아이언 윌(Iron Will) 피트, 군용 무기 숙련, 그리고 1점 이상의 파워포인트 총량이 필요하다.기본적으로 풀 BAB를 제공하고, 첫 레벨을 제외한 나머지 모든 레벨에서 초능력 시전자 레벨을 제공한다. (Full BAB, 시전자 레벨 5/6) 그리고 그 위에다 초능력을 쓰는 괴물을 처치할 수 있는 각종 부가 능력을 얻는다.
- 1레벨에는 정신을 분할시켜 기절이나 수면 등의 효과를 가하는 마법/초능력에 맞을 경우 원래 효과를 무시하고서 감속에만 걸리고, 홀드 퍼슨 등 지속 시간이 있는 방해 효과는 일정 라운드 동안 무시할 수 있다. 무시할 수 있는 라운드의 수는 "생티파이드 마인드 레벨 + 카리스마 보정치"이다.
- 2레벨에는 초능력 시전자에게만 쓸 수 있는 스마이트를 얻고, 3레벨에는 목표 하나의 시전을 방해한 뒤 1d4턴동안 초능력 시전 자체를 봉쇄하는 능력을 얻는다. 4레벨이 되면 붙잡기 상태를 빠져나올 때 클래스 레벨만큼의 보정치를 받고, 6레벨이 되면 캐릭터 레벨 + 5 만큼의 초능력 저항을 얻는다.
이 생티파이드 마인드를 양성하는 단체는 소사이어티 오브 더 생티파이드 마인드(Society of the Sanctified Mind)로, 일반적인 플레이시에 이 상위직을 얻고 싶으면 DM이 이 단체와 플레이어를 연결해주는 스토리를 짜는 쪽이 자연스럽다.
[1]
사이언 중에서도 가장 쓸만한 계통으로 창조계인 셰이퍼와 정신 조작계인 텔레파스를 꼽는 이유가 여기에 있다. 다만 텔레파스와 비교해서 자의식 도둑 와일더는 피트 특성상 눈치가 엄청나게 빠르고 카리스마가 매우 높기 때문에 각종 사회적인 모임에 침투시키기 쉽다는 장점이 있다.
[2]
메이지 아머는 컨저레이션이라 보너스가 적용되지 않는다. 그래도 근접전을 할 거라면 갑옷 AC를 포기할 수는 없고, 또 갑옷에 붙어있는 주문 실패 확률도 신경써야 하기 때문에 결국에는 고성능 미스랄 재질 갑옷을 입거나 메이지 아머를 써야 한다. 이 보너스가 적용되는 마법은 SRD의
실드, Book of Exalted Deeds의 Luminous Armor / Greater Luminous Armor이다.
[3]
엘드리치 나이트와는 달리 업져런트 챔피언은 단 하나의 군용 무기 숙련만 요구하므로, 피트 하나, 또는 루아타르같은 상위직, 엘프나 드워프 같은 종족을 선택하면 해결 가능하다. 아니면 도메인 위저드라든가..
[4]
이렇게 굴리게된 2차 내성굴림 수치는 홀리 리버레이터의 카리스마 보너스를 추가해서 판정한다.
[5]
홀리 리버레이터는 누군가를 부하로 두거나 강제하길 싫어하는 성격이라 해당 캐릭터의 종인 팔라딘의 종마나 블랙가드의 핀디시 서번트와 다르게 동료(Companion)라고 칭한다.
[6]
이 부분이 영어권 플레이어들이 보기에도 헷갈리게 작성되어있다. "... Likewise, these enhancement bonuses also improve your soulknife base attack bonus." 부분인데, 읽어보면 소울보우로 얻은 강화 수치가 BAB에도 추가되는 것으로 보이기 때문이다. BAB를 강화수치만큼 늘려줄지는 DM 마음이다.
[7]
Magic Item Compendium 68쪽의 Adamantium Mind Blade Gauntlet을 쓰면 아다만티움 계열 재질 DR은 뚫을 수 있다. 피트 형태로 마인드 블레이드, 더 나아가서 정신 화살을 아다만티움이나 알케미컬 실버로 판정하게 하는 피트가 있기는 한데, 드래곤 매거진을 뒤져봐야 된다.(...) 물론 콜드 아이언에는 답이 없지만 콜드 아이언에 약한 적은 선 성향 무기에 약한 경우가 종종 있기에 파티의 팔라딘에데
블레스 웨폰을 걸어달라고 해보자. MAD를 각오한다면 드라코노미콘 106쪽의 약점 감지(Sense Weakness) 피트로 5점의 DR을 무조건 무시할 수 있다.
[8]
보정치는 능력치를 2로 나누고 5를 뺀 값이다.
[9]
물론 추가 대미지의 크기나 추가 대미지를 주는 조건 면에서는 로그의 스닉 어택이 낫지만, 스닉 어택에 면역인 종족이 다수인 것에 비해 거합 자체에 면역인 적은 없다는 차별점이 있다.
[10]
초기/중기/말기로 나누어 내장이 썩어 신체 능력치가 떨어지다든지 환각을 보게 되어 전투 돌입시 잠시 경직된다든지 하는 랜덤한 패널티가 붙는다. 너무 높을 경우, 즉사하거나 미쳐버려 DM에게 조종권이 넘어간다.
[11]
하프엘프도 허용된다.
[12]
마법을 아예 안 쓰지는 않는다. 몇몇 주문 효과를 재현하기 위해 환상술을 사용하며 이러한 물품들은 안티매직 필드의 영향을 받는다.
[13]
Complete Champion의 비마법적 레인저. 주문 시전을 포기하는 대신 보너스 피트를 많이 얻는다.
[14]
Unearthed Arcana의
변형 파이터. 지식(주변 소식)을 클래스 스킬로 받는다.