유희왕의 종족 중 하나에 대한 내용은 사이버스족 문서 참고하십시오.
관련 문서: 사이버(유희왕)
,
사이바넷
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한국판 명칭 | 사이버스 | |
일본판 명칭 | サイバース | |
영어판 명칭 | Cyberse | |
주요 소환법 | 링크 소환 | |
속성 | 종족 | |
빛, 어둠 | 사이버스족 |
1. 개요
유희왕 VRAINS와 유희왕 오피셜 카드게임에 등장하는 시리즈 카드. 애니메이션에서의 주된 사용자는 주인공인 후지키 유사쿠."사이버스" 카드를 지정하는 효과를 가진 카드가 존재하지 않기에 정식 카드군은 아니다. 공통 텍스트가 있는 것도 아니고 다른 카드와 연계되는 효과도 거의 사이버스족 몬스터를 지정하지 "사이버스"를 지정하지는 않는다.
큰 의미는 없지만 이름상 사이버 카드군에 속한다. 사이버스라는 이름이 한국어 / 일본어 / 영어 표기 기준으로 사이버스 / サイバース / Cyberse로 장음까지 포함하여 겹치기 때문. 하지만 실질적으로 사이버 덱에서는 쓸 수 없다.[1]
2. 효과 몬스터 (튜너)
2.1. 레벨 1
2.1.1. 사이버스 싱크론
3. 효과 몬스터 (非 튜너)
3.1. 레벨 2
3.1.1. 사이버스 컨버터
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유희왕 오피셜 카드게임 V점프 동봉 카드(2017년) |
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이버스 컨버터,
일어판 명칭=サイバース・コンバーター,
영어판 명칭=Cyberse Converter,
레벨=2, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=1000, 수비력=1000,
효과외1=이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가 사이버스족 몬스터뿐일 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 종족은 턴 종료시까지 사이버스족이 된다.)]
V점프 2017년 9월호에 동봉된 새로운 사이버스 몬스터.
1번 효과는 백업 세크레터리과 비슷한 특수 소환 효과. 자신 필드의 몬스터가 사이버스족 몬스터뿐인 경우에만 쓸 수 있어, 다른 종족이 하나라도 있으면 사용할 수 없다. 이 카드는 사이버스족 통일 덱에서 주로 사용될 것이므로 큰 문제는 아니지만, 파괴수, 접촉의 G, 언데드 월드 등 방해 요인이 없는 건 아니므로 요주의.
2번 효과는 일반 소환에 성공했을 때 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장의 종족을 사이버스족으로 바꾸는 효과. 허니봇이나 벡터 스케어 데몬, 인코드 토커, 슈팅코드 토커 등 사이버스족 몬스터를 소재로 필요로 하는 링크 몬스터를 소환할 때 유용하게 쓸수 있다. 또는 패에 2장이 잡혀있을 때 이 효과로 필드의 종족을 사이버스로 통일시켜 1의 특수 소환으로 2번째를 특수 소환하는 방법도 있다.
코드 토커 덱의 주력 몬스터 중 하나인 사이버스 가제트의 효과 적용 대상이 된다는 점 덕분에, 전개 보조용으로 1장 정도 투입되고 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
스트럭처 덱 마스터 링크 | SD34-KR012 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
V점프 2017년 9월호 동봉 | VJMP-JP136 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
3.2. 레벨 4
3.2.1. 사이버스 위저드
3.2.2. 사이버스 가제트
3.3. 레벨 6
3.3.1. 사이버스 화이트햇
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이버스 화이트햇,
일어판 명칭=サイバース・ホワイトハット,
영어판 명칭=Cyberse White Hat,
레벨=6, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=1800, 수비력=2400,
효과외1=이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 같은 종족인 몬스터가 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 1000 내린다.)]
스타터 덱 2018에 수록된 카드. 원작에서는 57화에 등장했다.
필드에 같은 종족의 몬스터가 2장 이상 전개될 일은 잦으니 특수 소환 난이도는 낮은 편이나, 이 카드 1장만으로는 어느 것도 할 수 없다는 점 때문에 채용되지 않는다. 타점 약화 효과도 하락치가 제법 크지만 선공에는 도움이 되지 못한다는 문제가 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
스타터 덱 2018 | ST18-KR004 | 울트라 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
STATER DECK 2018 | ST18-JP004 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
4. 의식 몬스터
4.1. 레벨 1
4.1.1. 사이버스 세이지
사이버스의 두번째 의식 몬스터. 융합 소환과 싱크로 소환을 지원한다.4.2. 레벨 7
4.2.1. 사이버스 매지션
사이버네틱 호라이즌의 커버 몬스터이자, 사이버스 최초의 의식 몬스터.5. 융합 몬스터
5.1. 레벨 6
5.1.1. 사이버스 디세블룸
5.2. 레벨 7
5.2.1. 사이버스 클락 드래곤
소울 퓨전의 커버 몬스터이자, 사이버스 최초의 융합 몬스터.6. 싱크로 몬스터
6.1. 레벨 3
6.1.1. 사이버스 인터그레이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=사이버스 인터그레이터,
일어판 명칭=サイバース・インテグレーター,
영어판 명칭=Cyberse Integrator,
레벨=3, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=1000, 수비력=1000,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 사이버스족 튜너 1장을 골라 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 싱크로 소환한 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]
사이버스 퀀텀 드래곤에 이어 등장한 2번째 사이버스족 / 싱크로 몬스터.
①의 효과는 패나 묘지의 사이버스족 튜너를 소환하는 우수한 효과로, 레벨 제한도 없고 효과가 무효화되지도 않는다. 대신 그 턴 동안에 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있는 제약이 걸리지만, 사이버스족 통일 덱에서 사용하게 될 몬스터이니 큰 문제는 아니다.
②의 효과는 싱크로 소환한 상태에서 이 카드가 묘지로 보내지기만 하면 덱에서 1장 드로우하는 좋은 효과.
효과 자체는 출중하지만, 사이버스 싱크론과 사이버스 세이지 외에는 모든 사이버스족 튜너가 레벨 3 이상이라 인터그레이터를 불러낼 수 있는 상황이 별로 나오지 않는다는 문제점이 있다. 레벨 7이나 레벨 8이었다면 해당 덱에서 전개의 중간 다리로 채용할 수 있었을 터인데 안타까운 부분. 일단 고성능 하급 몬스터 사이버스 가제트가 레벨 2 몬스터를 지원하고, 다소환법 혼용 구축에서는 세이지가 높은 가치를 지니므로 1+2=3 각을 좀 더 노리기 쉬워졌다는 점은 호재로 볼 수 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
SAVAGE STRIKE | SAST-JP043 | 일본 | 세계 최초 수록 |
6.2. 레벨 7
6.2.1. 사이버스 퀀텀 드래곤
새비지 스트라이크에 수록된, 사이버스 최초의 싱크로 몬스터.7. 엑시즈 몬스터
7.1. 랭크 3
7.1.1. 사이버스 리마인더
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판 명칭=사이버스 리마인더,
일어판 명칭=サイバース・リマインダー,
영어판 명칭=Cyberse Reminder,
레벨=3, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=1800, 수비력=800,
소재=레벨 3 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, 이 카드의 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 사이버스족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 자신 묘지의 "사이바넷" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
효과2=②: 엑시즈 소환한 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 사이버스족 / 레벨 4 몬스터 2장을 효과를 무효로 하고 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지).)]
샐러맨그레이트 미라지스탤리오, 파이어월 X 드래곤에 이어 추가된 3번째 사이버스족 / 엑시즈 몬스터. ①의 효과는 엑시즈 소재 1개로 묘지의 사이바넷 카드를 패에 넣는 효과. ②번 효과는 팬텀 나이츠 브레이크스워드의 ② 효과와 유사하지만, 자신이 능동적으로 효과 발동을 노릴 수 없어 빛이 바랜다.
사이바넷에는 고성능 카드가 많으니만큼 이를 회수할 수 있는 효과는 어느 정도 쓸 만 하지만, 코드 토커 덱에서 주로 쓰이는 레벨 3 몬스터는 백업 세크레터리과 씨아카이버 정도밖에 없어 불러낼 타이밍이 나오지를 않는다.[2] 레벨 3 몬스터가 많은 샐러맨그레이트 덱에서 쓰자니 미라지스탤리오의 속성 제약에 걸린다. 랭크 4 몬스터였다면 좀 더 실전성을 논해볼 수 있었을지도 모른다.
8. 링크 몬스터
8.1. 링크 2
8.1.1. 사이버스 위치
의식 소환을 지원하는 링크 몬스터.8.1.2. 사이버스 위키드
싱크로 소환을 지원하는 링크 몬스터.8.2. 링크 3
8.2.1. 사이버스 액셀러레이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=사이버스 액셀러레이터,
일어판 명칭=サイバース・アクセラレーター,
영어판 명칭=Cyberse Accelerator,
레벨=3, 속성=빛, 종족=사이버스족, 공격력=2000, link2=, link4=, link6=,
소재=토큰 이외의 몬스터 2장 이상,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 이 카드의 링크 앞의 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 이 카드는 공격할 수 없다.,
효과2=●그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 2000 올린다.,
효과3=●이 턴에\, 그 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.)]
링크 브레인즈 에디션에 수록된 사이버스 링크 3 몬스터. 토큰을 소재로 링크 소환할 수는 없지만 일반 몬스터로는 소환이 가능하다.
배틀 페이즈에 링크 앞 사이버스족 몬스터에게 공격력 2000 상승 또는 더블 어택 중 하나를 부여하는 효과를 가지고 있다. 양쪽 모두 충분히 전세를 뒤집을 수 있는 좋은 효과이고 링크 마커도 효과 적용을 노리기 쉽지만, 링크 3이기에 다소 부담 있는 준비가 필요한 점과 업데이트재머라는 강력한 경쟁자의 존재 때문에 채용하기에 꺼려진다. 차별화 요소라면 링크 몬스터나 레벨 1 몬스터, 사이버스족 이외의 몬스터도 소재로 사용 가능하다는 점이나 서포트가 많은 빛 속성이라는 점 정도.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
프리미엄 팩 Vol. 13 | PP13-KR051 |
패러렐 레어 슈퍼 레어 |
한국 | 한국 최초 수록 |
LINK VRAINS Edition | VP17-JP001 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
8.2.2. 사이버스 인챈터
8.3. 링크 6
8.3.1. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터
최초의 링크 6 몬스터.9. 함정 카드
9.1. 사이버스 비콘
[include(틀:유희왕/카드, 함정=,
한글판 명칭=사이버스 비콘,
일어판 명칭=サイバース・ビーコン,
영어판 명칭=Cyberse Beacon,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 전투 또는 상대 효과로 자신이 데미지를 받은 턴에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 사이버스족 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
서치 효과 자체는 강력하지만, 함정 카드인데다 데미지를 받아야 발동할 수 있다는 조건까지 달려 있어 너무 느리고 수동적이다. 이미 서치 카드라면 사이바넷 마이닝이 존재하므로 이 카드를 채용할 이유는 없다.
정말 뜬금없게도 이 카드는 사이버 드래곤 코어로 서치할 수 있다. 이 때문인지 이후 사이버스 마법, 함정은 OCG화가 되지 않고 사이버스족 지원은 사이바넷 카드군 위주로 돌아가고 있다.
유희왕 VRAINS 2화에서 Playamaker가 사용. 크래킹 드래곤의 효과로 데미지를 받을 때 발동해 백업 세크레터리를 서치했다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
CIRCUIT BREAK | CIBR-JP067 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
10. OCG화 되지 않은 카드
10.1. 사이버스 어나일레이션
한글판 명칭 | 사이버스 어나일레이션 |
일어판 명칭 | サイバース・アナイレーション |
영어판 명칭 | Cyberse Annihilation |
장착 마법 | |
사이버스족 몬스터에게만 장착 가능. ①: 장착 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만, 전투를 실행한 상대 몬스터의 공격력과 같아진다. ②: 장착 몬스터의 전투로 몬스터가 파괴되었을 경우에 발동한다. 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 받는다. |
10.2. 사이버스 캐시
10.3. 사이버스 브릿지
10.4. 사이버스 프라이드
한글판 명칭 | 사이버스 프라이드 |
일어판 명칭 | サイバース・プライド |
영어판 명칭 | Cyberse Pride |
속공 마법 | |
①: 자신의 사이버스족 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산시, 그 자신의 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 이 턴 전투로는 파괴되지 않는다. 또한, 전투를 실행한 상대 몬스터의 공격력이 대상 몬스터의 공격력보다 높을 경우, 자신은 그 공격력의 차이만큼 LP를 지불하고, 엔드 페이즈까지, 대상 몬스터의 공격력을 지불한 LP의 수치만큼 올린다. |
유희왕 VRAINS 93화에서 Playmaker가 쿠사나기 쇼이치와의 마스터 듀얼에서 사용.
10.5. 사이버스 셔터
한글판 명칭 | 사이버스 셔터 |
일어판 명칭 | サイバース・シャッター |
영어판 명칭 | Cyberse Shutter |
일반 함정 | |
①: 자신 필드에 사이버스족 몬스터가 존재하고, 필드의 몬스터 1장의 공격력을 변화시키는 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 링크 2 이하의 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. |
[1]
"사이버" 카드군을 지정하는 카드는 딱 1장을 빼면 전부 마법, 함정 카드만 지정하고 있기에 사이버스 함정 카드인 사이버스 비콘만이 혜택을 받을 수 있다. 그리고 그 효과는 덱에서 레벨 4 이하의 사이버스족 몬스터 1장을 패에 넣는 것이기 때문에, 기계족을 다루는 사이버 카드군에서는 사실상 쓸 수 없는 카드다. 또한 유일하게 몬스터를 지정하는
사이버 다크 키메라는 드래곤족 / 기계족의 "사이버" 몬스터를 지정하기 때문에 이 카드들은 사이버스족 "사이버" 몬스터라서 쓸 수 없다.
[2]
코드 제너레이터는 패 링크 효과를 가지고 있으므로, 애초에 필드에 내놓는 경우가 잘 나오지 않아 논외.