최근 수정 시각 : 2024-12-06 17:53:42

사막 이야기


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임무 기반시설 재화 및 재료
공개모집 헤드헌팅 포지션
오퍼레이터 오퍼레이터 레코드 패러독스 시뮬레이션 모듈
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전투
전투 인터페이스 및 조작법 기믹
작전 ( 섬멸 작전 보안 파견 위기 협약)

메인 ( Act initium Act I Act II)
이벤트 ( 2019년 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년 2025년)
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이벤트
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기병과 사냥꾼 파란 불꽃의 마음 소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇ 월루몽드의 황혼 위대한 족장 가비알 리턴즈 마리아 니어 맨스필드 브레이크
2021년
화중인 오리지늄 더스트 ☆ 워크 인 더 더스트 ◇ 언더 타이즈 ◇ 도솔레스 홀리데이 니어 라이트 브레이크 디 아이스
2022년
장진주 가이딩 어헤드 스툴티페라 나비스 ◇ 링거링 에코스 도로시의 비전 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 시라쿠사인 불로 비춰주소서
2023년
등림의 불을 쫓는 낙엽 ☆ 론 트레일 ◇ 공상의 정원 화산의 꿈 여행 부정축재 츠빌링슈튀르메의 가을 은심호 열차
2024년
회서리 루센트 애로우헤드 ☆ 바벨 ◇ 삶의 길
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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리뉴얼 이후
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상점
구매센터 스킨 가구
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기타
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평가 사건 사고 갤러리 채널
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케오의 그림일기
음악
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<colcolor=#fff> 사막 이야기
파일:사막이야기.jpg
서버별 명칭
중국 서버 沙洲遗闻
한국 서버 사막 이야기
글로벌 서버 Tales Within the Sand
일본 서버 熱砂秘聞

1. 개요
1.1. 모래 속의 불과의 차이점
2. 메인 화면
2.1. 상점2.2. 업적2.3. 전쟁 파도
2.3.1. 안갯 속 순찰2.3.2. 폭주
2.4. 난이도
3. 전투 노드4. 작전
4.1. 건축 소재4.2. 음식 재료
5. 공략
5.1. 관문 공략 추천 오퍼레이터
6. 평가

[clearfix]

1. 개요

PV
개방 일자
중국 서버: 2024년 2월 1일
요스타 서버: 2024년 8월 7일

중국 서버 공식 웹사이트

1.1. 모래 속의 불과의 차이점

  • 컨텐츠가 상시화되었다. 이에 따라 보상 시스템이 상점식으로 개편되었으며 매월 상점에 보상이 추가된다.
  • 음식에 들어가는 재료의 개수가 3개에서 6개로 대폭 증가했으며, 더 이상 영구적으로 지속되지 않는다.
  • 저장 시스템의 도입으로 3일마다 게임 진행 상황이 저장되며 플레이어는 3일 또는 6일전으로 롤백할 수 있다.
  • 엔딩을 보더라도 그대로 게임이 진행되며 생존일수가 늘어날때마다 보상을 받는다.
  • 기후 시스템이 추가되어 기후별로 나타나는 날씨가 달라진다. 날짜별로 기후가 변경된다.
  • 주둔지 근처에 벙커가 4군데 추가되어 방어가 비교적 수월해졌다. 벙커는 주둔지와 마찬가지로 쾌청함 날씨로 고정된다.
  • 오퍼레이터는 체력 소모가 1로 고정되어 그날 출격한 오퍼레이터는 다음날이 되기전까지는 출격할 수 없다.
  • 하이에너지 드링크는 100 유닛당 1개로 취급되며 오퍼레이터가 출격을 하지 않더라도 2개씩 사용하도록 변경되었다. 또한 분대가 6명을 초과할 경우 3개씩 사용된다.

2. 메인 화면

2.1. 상점

파일:반영의 선물.png
번영의 선물
  • 게임 내에서 3일이 지날 때마다 일정량의 '번영의 선물'을 얻으며, 이를 상점에서 아이템으로 교환할 수 있다.

2.2. 업적

등급 이름 / 내용
<colbgcolor=#fff,#111> <colbgcolor=#fff,#111>
파일:사막_동트로피.png 계획 변동
[제1막, 광기의 약탈자] 완료
파일:사막_은트로피.png 보물은 어디에?
[제2막, 꿈틀대는 모래] 완료
파일:사막_금트로피.png 되찾은 평화
[제3막, 아르살란의 그림자] 완료
파일:사막_은트로피.png 자유를 위하여
[자유의 여전사] 완료
파일:사막_은트로피.png 낯익은 자, 낯선 일
[사라진 석상] 완료
파일:사막_은트로피.png 위기일발
[보물의 기우] 완료
파일:사막_은트로피.png 지친 요리사
[맛있는 거 가져와] 완료
파일:사막_동트로피.png 기회주의자
신비한 사건 1회 완료
파일:사막_동트로피.png 기지 건설 베테랑
주둔지 레벨 Lv. 3 달성
파일:사막_금트로피.png 기지 건설 마스터
주둔지 레벨 Lv. 6 달성
파일:사막_동트로피.png 농활 체험
주둔지에 재배키트 8개 배치
파일:사막_동트로피.png 목축 체험
축사에 포획한 동물 1마리 사육
파일:사막_금트로피.png 마음속 위대함
랜드마크 시설 1개 배치
파일:사막_동트로피.png 만원 캠핑카
전진기시에 시설 20개 배치
파일:사막_동트로피.png 준비 완료
전초기지에 시설 20개 배치
파일:사막_동트로피.png 시설 업그레이드
거점 업그레이드 2회 완료
파일:사막_동트로피.png 지원 보급
후방지원에 오퍼레이터 6명 파견
파일:사막_은트로피.png 지원 강화
후방지원에 오퍼레이터 6명 파견
파일:사막_동트로피.png 도구 마니아
도구 누적 20개 제작
파일:사막_동트로피.png 도구 숙련자
도구 누적 60개 제작
파일:사막_동트로피.png 진화의 비결
부재료를 첨가하여 음식 1회 조리
파일:사막_은트로피.png 조리 라인
음식 30회 조리
파일:사막_금트로피.png 미식가
레시피 43개 기록
파일:사막_동트로피.png 시작에 불과
일반 모드에서 30일 생존
파일:사막_은트로피.png 버틸 수 있어?
일반 모드에서 60일 생존
파일:사막_은트로피.png 내가 살아있다고?
일반 모드에서 100일 생존
파일:사막_금트로피.png 언블리버블!
일반 모드에서 150일 생존
파일:사막_동트로피.png 착실하게
거점 누적 20개 해제
파일:사막_은트로피.png 점입가경
거점 누적 50개 해제
파일:사막_금트로피.png 달인의 경지
거점 누적 100개 해제
파일:사막_동트로피.png 정글 트래버서
[아라키슈투 정글] 개방
파일:사막_동트로피.png 알칼리스 트래커
[나루타바팀 알칼리스] 개방
파일:사막_은트로피.png 오아시스 레인저
[에클루무 오아시스] 개방
파일:사막_금트로피.png 찰리마슈투 익스플로러
[금지된 찰리마슈투] 개방
파일:사막_동트로피.png 정예? 거기 딱 서!
정예 적습 누적 3회 처치
파일:사막_은트로피.png 정예는 나야
정예 적습 누적 10회 처치
파일:사막_동트로피.png 작은 소란
강도 적습 누적 1회 처치
파일:사막_동트로피.png 소규모 충돌
산병 적습 누적 1회 처치
파일:사막_동트로피.png 요지부동
뇌폭, 폭염 또는 모래 태풍 날씨에서 작전 1회 완료
파일:사막_동트로피.png 분리대
전초기지에서 작전 5회 완료
파일:사막_동트로피.png 여유로운 대응
기우 누적 20회 완료
파일:사막_동트로피.png 고유의 베테랑
고유 낯선 지역 5회 탐색 완료
파일:사막_동트로피.png 변화무쌍
백변 낯선 지역 1회 탐색 완료
파일:사막_금트로피.png 최고의 모험가
환경압력 6 상태에서 백번 낯선 지역 완료
파일:사막_동트로피.png 목재 수탈자
황폐한 마을 원정에서 목재 누적 100개 획득
파일:사막_은트로피.png 석재 수탈자
황폐한 마을 원정에서 석재 누적 100개 획득
파일:사막_금트로피.png 철광석 수탈자
황폐한 마을 원정에서 철광석 누적 100개 획득
파일:사막_동트로피.png '큰손'
거래소에서 순금 원석 누적 5000개 소모
파일:사막_금트로피.png 기념품 수집가
증표 17개 획득

2.3. 전쟁 파도

2.3.1. 안갯 속 순찰

안갯 속 순찰
작전 장소 캠핑카
파일:survive_normal1.png
화창
#!wiki
 * 아군 오퍼레이터의 저지 수 +1
 * 적이 은신 상태에서 이동 속도 증가
보상 파일:반영의 선물.png * 2500, 파일:모듈 데이터 블록.png * 1, 파일:칩 보조제.png * 1, 파일:고급 작전 기록.png * 20, 파일:기술개요 3권.png * 20 파일:용문화.png * 30000
{{{#!wiki
{{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ]
등장 적 정보
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 10000 550 150 50 2.8 1 1.4 - 2
파일:사르곤 청부암살자.png 사르곤 계약 자객 2 리더 50000 400 120 50 0.5 1 1.3 2.0 1
파일:enemy_1283_sgkill_2.png 패밀리 어둠의 멸살자 30 정예 18000 1050 800 45 3 3 0.9 1.8 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 9 정예 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 1
파일:enemy_1019_jshoot_2.png 은신 석궁병 리더 86 일반 2700 310 130 20 2.7 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 114 일반 2200 300 90 20 2 1 1 - 1
}}}}}} ||
사실 황무지에서 안개보다 위험한 것은 뒤통수를 노리는 녀석들이다. 베일이 벗겨지는 순간 서로 등골이 싸늘할 것이다.

2.3.2. 폭주

폭주
작전 장소 캠핑카
파일:survive_thunderstorm.png
낙뢰
#!wiki
 * 아군 오퍼레이터가 받는 치료효과 증가
 * 적의 이동 속도 증가
보상 파일:반영의 선물.png * 2500, 파일:모듈 데이터 블록.png * 1, 파일:칩 보조제.png * 1, 파일:고급 작전 기록.png * 20, 파일:기술개요 3권.png * 20 파일:용문화.png * 30000
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{{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ]
등장 적 정보
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
}}}}}} ||
우리 캠프를 초토화시키는 건 재앙일 수도, 홍수일 수도, 폭주한 짐승떼일 수도 있다. 물론, 최악은 이 모든 게 동시에 들어닥치는 것이지만.

2.4. 난이도

메인 화면의 '계속하기' 버튼 왼쪽에 난이도 조절 버튼이 있다.
  • 파일:사막이야기_도전모드.png 도전 모드: 기본으로 선택되는 모드.
  • 파일:사막이야기_표준모드.png 표준 모드: 자원의 최대 HP -25%, 에너지음료 제작 효율 +100%, 적습 적의 최대 HP 및 공격력 -50%
  • 파일:사막이야기_휴식모드.png 휴식 모드: 표준 모드 효과에 추가: 적습이 자연적으로 일어나지 않음

3. 전투 노드

자세한 것은 사막 이야기/전투 노드 참조.

4. 작전


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4.1. 건축 소재

파일:생존연산_순금원석.png
순금 원석
미가공 순금. 가치와 유통성 모두 높지 않다.
그러나 여기에서만큼은 금빛 찬란한 물건이나 다름없다. 반드시 잘 보관할 것!
파일:생존연산맑은물.png
맑은 물
생존과 건설에 필요한 자원. '청정수역'에 '메탈크랩 펌프'를 설치해 채집할 수 있다.
정화 후 식수로 바로 사용해도 되고, 건축에 사용해도 좋다.
파일:생존연산목재.png
목재
가장 기본적인 재료로 건축에 광범위하게 사용한다.
전에 누가 젖은 목재를 땔감으로 사용하면서 연기가 마을을 뒤덮어 대낮이 밤으로 변한 적이 있었다.
파일:생존연산석재.png
석재
더 자주보는 재료로 건축에 널리 사용된다.
돌을 나르는 것도 기술이 필요하다. 허리 다치지 않도록 조심!
파일:생존연산철광석.png
철광석
강도가 매우 높은 재료로 고급 건축에 널리 사용된다.
채굴 시 분진과 유해가스를 흡입하지 않도록 주의! 자나깨나 안전 제일!
파일:생존연산_명징석.png
명징석
강도가 매우 높은 건축 재료, 각종 고급 시설 건설에 사용된다.
고급 재료의 일종, 너무 귀중해 일반적인 시설에서는 볼 수 없다.

4.2. 음식 재료

파일:생존연산벼.png
일반적인 식자재.
생존에 필수적인 몇 가지 흔히 보이는 식자재 중 하나이다.
파일:생존연산크랩다릿살.png
크랩 다릿살
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재.
크랙핀서의 감칠맛은 도저히 저항하기 어렵다. 이런 생물은 일부 식용 샌드비스트보다 맛이 몇배 더 뛰어나다.
파일:생존연산파울비스트알.png
파울비스트 알
야외에서 흔히 보이는 식자재.
영양이 풍부하고 쉽게 구할 수 있어 모두가 좋아한다.
파일:생존연산뼈다귀 다릿살.png
뼈다귀 다릿살
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재.
튼실한 다리 살에 단단한 뼈가 붙어 있으며 싱그러운 풀 냄새를 풍긴다.
파일:생존연산고깃덩이.png
고깃덩이
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재.
영양 만점에 식감이 부드럽고 맛도 좋아 다양한 식자재와 잘 어울린다.
파일:생존연산마감초.png
마감초
채집 시 획득 할 수 있는 식자재.
엑기스가 달콤한 나물. 마족이라 불리는 살카즈들이 가장 먼저 식재료로 사용해서 마감초라 부른다는 설이 있다.
파일:생존연산야생레드혼.png
야생 레드혼
채집 시 획득 할 수 있는 식자재.
약간 자극적인 맛의 야생 산초, 가끔은 아주 매운 개체가 있으니 조심해야 한다.
파일:생존연산톱밥버섯.png
톱밥 버섯
채집 시 획득 할 수 있는 식자재.
요리의 감칠맛을 올려주는 최고의 선택, 자체 감칠맛도 만만치 않다. 단, 독버섯을 조심하도록!
파일:생존연산골수진균.png
골수 진균
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재.
식감이 부드럽고 섬세한 데다 맛까지 풍부하여 고급 레스토랑에서 인기가 매우 많다.
파일:생존연산유향선.png
유향선
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재.
소량만 첨가해도 그 독특한 향은 요리에 색다른 풍미를 가져다준다.

5. 공략

모래 속의 불 공략도 참고.

시작 전 난이도를 표준 모드로 조절하는 것이 좋다.

5.1. 관문 공략 추천 오퍼레이터

공격력과 무관하게 타격 횟수만을 따지므로 초당 타격 횟수가 많은 오퍼레이터 한두 명 정도는 필수적이다.
  • 엑시아(3스킬)
    명함 기준 평상시에는 0.9초마다 1회 타격, 3스킬 발동 중에는 0.7초마다 5회 타격이 가능하다. 천길 관문 등 적절한 언덕 타일이 없는 관문 맵에서는 언덕 플랫폼을 직접 설치해 줄 필요가 있다.
  • 비헌터(2스킬)
    통상공격이 2연타 판정이며, 스킬로 공격 간격을 크게 단축시킬 수 있다. 평상시에는 0.77초(모듈 1레벨의 조건부 효과를 받으면 0.7초)마다 2회 타격이 가능하며, 스킬 8레벨부터는 스킬 발동 중 0.3초마다 2회 타격이 가능하다. 1차 정예화에 스킬 레벨 4로 운용하더라도 스킬 중 0.37초마다 2회 타격으로 충분히 빨라 큰 투자가 필요하지 않다는 장점이 있다.
  • 키린R 야토(1스킬)
    스킬 지속 시간인 20초 중 3회 공격마다 실제 타격 횟수는 10회가 된다. 즉 스킬 레벨 7에서 1.6초, 10에서 1.4초마다 10회 타격이 가능하다. 비주류 스킬이므로 보통 스킬 마스터리작 없이 7레벨로 사용할 것임을 감안해도 충분히 빠르며, 재배치를 감안할 때 통상 공격이 있는 엑시아와 비헌터보다는 효율이 조금 떨어진다.
  • 총웨(3스킬)
    스킬 5회 발동 후 통상공격이 2회가 된다. 관문을 깨는 속도는 스킬로 공격 간격을 더욱 단축시킬 수 있는 비헌터보다 느리지만, 다른 지상형 적에 대해 동시에 대처 가능하다는 장점이 있다.
  • 그라벨
    통상공격이 2연타 판정이고 공격 간격도 0.93초로 빠른 편이다. 다만 똑같이 2연타 판정인 비헌터가 더 빠르고, 총웨나 이격 야토 등에도 밀린다.
  • 리드 더 플레임 섀도우(3스킬)/ 쏜즈/ 블루포이즌
    기본 공격에 더해 도트 대미지로 지속 딜링이 가능하다. 특히 이격 리드는 관문 근처에 있는 다른 적까지 혼자서 정리 가능하다. 에단은 공격 속도가 느린 편이라 후순위로 고려된다.

그 외에 뮤엘시스, 크루스 더 킨 글린트, 아르케토, 그레이스롯, 골든글로우 등이 초당 타격 횟수가 많은 편이라 오퍼레이터 풀이나 육성 상황에 따라 사용을 고려할 수 있다.

6. 평가

극도로 호불호가 갈렸던 최초의 생존연산인 모래 속의 불 만큼이나 호불호가 심하다는 이야기가 나오는 컨텐츠.

기간한정에 일정 기간만 생존이 가능해서 회차형으로 진행했던 모래 속의 불과 달리 상시에 본진이 파괴되지만 않으면 무한히 생존할 수 있게 되었다. 덕분에 주둔지를 제외한 맵에 건물을 지어놔도 부서지지만 않는다면 영구히 기능하며, 주둔지에서 적을 맞이하는 플레이 뿐만 아니라 바깥에서 적을 요격하는 플레이도 가능해졌다.

상술한 것 처럼 회차형 컨텐츠였던 모래 속의 불에서는 모든 맵이 시작할때마다 달라졌고 엔딩 루트 또한 여러 갈래로 복잡하게 나뉘어 확률 등장했기에 스토리의 진행 자체가 난해했고 난이도 자체도 1, 2회차 정도로 끝낼 수 없었기 때문에 일종의 리세마라를 통해 기반을 다지는 것이 반필수적이었다. 이런 지루하고 반복적인 리세마라가 상시화 되면서 사라지고 재시작하면 정말 아무것도 남기지 않고 날아가는 올리셋이 도입되었는데, 모래 속의 불과 달리 맵과 스토리의 진행이 일자형으로 바뀌면서 플레이 자체도 차근차급 빌드를 쌓아갈 수 있도록 설계가 변경되었다. 다만 이 때문에 일반적인 유저 입장에서는 가장 재미없고 힘든 초반 구간의 단점 중 하나인 재료 부족 현상이 더욱 부각되었는데 적습을 없애주는 이지 모드 실장 전에는 무조건 25일차부터 침입해오는 모래 속의 불 노말 보스와 겹쳐 초반 빌드업에 실패했다면 기지가 부실해도 다 때려잡을 수 있는 스펙이 아니고선[1]겨우 3-6일의 세이브로드로는 뒤집기 힘들기 때문에 완전 리셋 후 재시작을 하게 된다.[2]

일부 맵의 경우 넓은 맵에 지나치게 적이 많아 앱이 강종될 정도로 심한 렉 등 개선되지 않은 문제점이 남아있으며 샌드박스류가 취향에 맞는 유저들한테도 자동화되지 않는 파밍 노가다와 부족한 엔드 컨텐츠만큼은 불호에 가까운 평을 받고 있었다.[3] 이후 도입된 컨텐츠인 원석충 레이스를 통해 고유한 재미를 살리면서도 쉽고 간편하게 명징석등의 재료를 파밍할 수 있게 되었다.
[1] 아스카론 실장으로 시설을 최소한으로 설치하고 습격을 박살내기가 압도적으로 쉬워졌다. 도시풍 방벽 한두개 대충 설치하고 2스킬 딸깍하면 엥간한 적들은 허우적거리다 그대로 사라진다. 하지만 아스카론은 사막 이야기가 한번 업데이트될 때쯤 실장됐기에 사막 이야기가 나오자마자 플레이한 독타들은 훨씬 힘든 싸움을 할 수 밖에 없었다(...). [2] 이 재시작은 엄밀하게는 아무 것도 안 남는 것은 아니고 기술포인트를 남겨주지만, 건설의 길은 기지 레벨에 따라 올릴 수 있는 노드가 정해져있어 자원이 없어 기지 레벨을 올릴 수 없는 초반에는 노드를 얼마 찍지도 못하기에 정말 세이브로드를 반복해도 도저히 각이 안보일 최후의 최후에만 결행해야 한다. [3] 부족한 엔드 컨텐츠는 원석충 레이스, 익스트림 모드, 새로운 확장판 등 꾸준히 업데이트 되면서 개선되고 있으며 파밍 노가다 또한 부족 전쟁을 비롯한 맵을 활용하면 고가의 건물들을 배치하는데 큰 어려움이 없고 엔딩을 본 플레이어 기준으로는 기우와 파견, 우체통 미션 정도만 깨면서 시간만 보내도 999개 넘도록 쌓이기 때문에 큰 불편함은 느끼지 못하게 된다.