최근 수정 시각 : 2024-10-09 07:03:54

빈센트(크루세이더 퀘스트)

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크루세이더 퀘스트 헌터 용사
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아라미스
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점례
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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비5.2. 특수스킬5.3. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:헌터아이콘.png 심판자 빈센트
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파일:g.png
그란시아 제국
파일:승급.png
승급 용사

2. 배경 설정

배경 설정
★4
자신의 가족이 마족에게 살해당한 이후 공허함에 빠진 총잡이. 살아갈 의지를 잃고 정처없이 밤길을 돌아다닌다고 한다.
★5
어느 날 밤, 우연히 자신의 가족을 죽인 마족과 마주친 빈센트. 순간의 분노로 덤볐으나 간신히 목숨을 부지할 정도의 부상을 입고 만다. 이후 빈센트는 복수를 위해 살아가게 된다.
★6
마침내 복수에 성공한 빈센트. 하지만 마음의 공허함은 채워지지 않는다. 그는 공허함을 채우기 위해 더 많은 마족들을 사냥하게 되고 점점 더 광기에 물들어 간다. 이제 빈센트는 목적없이 떠도는 악의 심판자이다. 이 세상 모든 마족들이 죽어 없어지기 전 까지 그는 멈추지 않을 것이다.

2.1. 용사 상호작용

  • 비비안, 레이첼
    • 빈센트 : 마족 사냥이야말로 나의 숙명!
    • 레이첼 : 이상한 사람이 있네?
    • 비비안 : 내가 있으니 걱정하지마. 레이첼!
  • 까마귀, 스파이로
    • 빈센트:우리는
    • 스파이로:충분히!
    • 까마귀:...

3. 용사 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:external/024a3c7075b239ae822c5711784114900df143b0e6f7d630499f7160007888e6.png
파일:yNsM1kF.png
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파일:8uIB0hG.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Judge_Vincent.png
파일:RGMXluj.png
빈센트 복수자 빈센트 심판자 빈센트

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX
공격력 1079.3 1260.3
체력 4037.2 4924.2
치명타 확률 35% 45%
치명타 피해 50% 117%
물리 방어력 283.1 393.1
마법 저항력 283.1 91
명중률 0% 20%
회피율 0% 10%

3.3. 스킬

블록 스킬
GP-7 유탄
파일:gp7유탄.png 유탄을 발사해, 공격력의 (100/220/400)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
유탄 연사 ,주력형,
★4-5 3-체인이 치명타로 발동할 경우, 7초간 공격력을 25% 증가시키고, 공격력의 250%만큼 물리 피해를 주는 유탄 2발을 추가로 발사합니다. 공격이 종료될 때까지 기절에 면역됩니다.
★6 3-체인 사용 시, 치명타 확률이 25%만큼 증가하여 적용됩니다. 3-체인이 치명타로 발동할 경우, 7초간 공격력을 45% 증가시키고. 공격력의 500%만큼 물리 피해를 주는 유탄 두발을 추가로 발사합니다. 공격이 종료될 때까지 기절에 면역됩니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5 (패시브 강화) 추가 공격이 치명타로 적중할 경우 1회에 한하여 추가타를 재발사합니다.
★6 (패시브 강화) 추가 공격이 치명타로 적중할 경우 1회에 한하여 추가타를 재발사합니다.
(패시브 변경) 3체인이 치명타로 발동할 경우, 7초간 자신의 공격력과 치명타 피해량을 각각 75%만큼 증가시키고 공격력의 2000%만큼 물리피해를 주며, 2차 폭발을 일으켜 2000% 만큼 물리 피해를 주는 정의집행탄을 발사합니다. 정의집행탄은 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다.
특수 스킬 해금
오버드라이브!
파일:오버드라이브.png 유탄을 연속 발사해, 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 75 감소시키는 대신 공격력을 75% 증가시킵니다. 각 유탄은 30%확률로 2차 폭발을 일으킵니다.
레벨 효과 획득 조건
Lvl. 1 유탄을 연속 발사해, 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다. 서로 다른 헌터 5명
Lvl. 2 유탄을 연속 발사해, 공격력의 375%만큼 물리 피해를 줍니다. ★3 헌터 래셔
Lvl. 3 유탄을 연속 발사해, 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 50 감소시키는 대신 공격력을 50% 증가시킵니다. ★4 빈센트
Lvl. 4 유탄을 연속 발사해, 공격력의 525%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 60 감소시키는 대신 공격력을 60% 증가시킵니다. ★5 복수자 빈센트
Lvl. 5 유탄을 연속 발사해, 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 75 감소시키는 대신 공격력을 75% 증가시킵니다. 각 유탄은 30%확률로 2차 폭발을 일으킵니다. 대성공

3.4. 초월무기

초월 무기
매그넘
파일:g2QaTH8.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 96
공격속도: 0.8
(패시브 강화) 추가 공격이 치명타로 적중할 경우 1회에 한하여 추가타를 재발사합니다.
대구경 매그넘
파일:Cl8LakC.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 159
공격속도: 0.8
(패시브 강화) 추가 공격이 치명타로 적중할 경우 1회에 한하여 추가타를 재발사합니다.
정의 집행
파일:fJxpsVr.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 242
공격속도: 0.9
(패시브 강화) 추가 공격이 치명타로 적중할 경우 1회에 한하여 추가타를 재발사합니다.
(패시브 변경) 3체인이 치명타로 발동할 경우, 7초간 자신의 공격력과 치명타 피해량을 각각 75%만큼 증가시키고 공격력의 2000%만큼 물리피해를 주며, 2차 폭발을 일으켜 2000% 만큼 물리 피해를 주는 정의집행탄을 발사합니다. 정의집행탄은 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다.

3.5. 코스튬

코스튬
마타도르 빈센트
파일:마타도르빈센트.png
공격력 90
물리 방어력 110
  • 마타도르 빈센트

4. 평가

강력한 공격력을 자랑하지만 느린 모션으로 인해 사용하기 어려운 용사

비슷한 처지였던 기파랑의 모션이 상향되며 느린 모션의 대표주자로 남아있다...

다른 헌터 용사들에 비해 자기 혼자만 크로노스 디버프에 걸린 것마냥 느린데, 그나마 모션이 나아졌다는 평가를 듣는 초월무기를 착용 후 3체인을 사용하면 총을 주머니에서 주섬주섬 꺼내들고 하늘로 직각 방향으로 들어올린 뒤 정면에 두 발의 로켓을 발사한 후 뒤로 쭉 밀려난 다음, 블럭 스킬이 치명타로 적중했다면 다시 등 뒤에 맨 관을 들어 앞으로 탄환을 한 발 발사. 이전 탄환이 치명타로 적중했다면 다시 탄환을 한 발 더 발사한다.(이후 패치로 인해 6성 초월기준 관짝 에서 부터 1발 발사한후 멋들어지게(?) 총과 관짝을 합체 시키고......한바퀴 돌린후 발사 치명타 적중시 다시한번 그짓을 또한다....)

3체인 한번을 사용하는데 약 3~4초의 시간이 걸리는데, 중간에 특수 스킬이라도 사용하면 그 느린 모션 사이로 다시 손을 번쩍 드는 모션이 추가되어 체감 속도는 훨씬 더 느려진다.

다만 이 모든 역경을 뚫고 모든 스킬이 치명타로 적중한다면 짜릿한 데미지를 선사한다.
블록 스킬은 굉장히 느리지만 추가 탄환의 발사 속도는 굉장히 빠른 편이며, 넓은 폭발 범위로 시나리오에서도 의외의 강점을 보여준다.



4.1. 장점

  • 막강한 딜링
    치명타 피해량 버프는 단리적용되므로 스펙에 따라 딜량 기여도가 널뛰기하므로 버프 없는 순수 치명타 피해량을 300%[1]로 놓고, 전타 치명타를 가정하고 생각할 때, 아르브레 없이 첫 3체인 한 번에 쏟아붓는 계수는 무려 17900%다![2] 물론 자체 치명타 피해량 버프 수치가 꽤 높기 때문의 헌터혼을 비롯한 치피버프의 효율이 감소하므로 지속dps는 개막딜과 상대적으로 많이 개선된 모션에 비해 그렇게 높지는 않다. 하지만 적어도 계수만큼은 미쳐돌아간다는 점은 명확하다.
  • 버프 기반의 패시브
    이는 장점이자 단점이다. 어떠한 방법으로든 버프가 차단되면 기대 dps가 떡락한다는 단점이 있으나, 그 대신 아르브레 등의 버프 뻥튀기의 효율이 매우 높다.

  • 농담같지만 실제로 이 멋 하나만 보고 빈센트를 키우는 사람도 있다. 나름 준수한 도트에 잘 빠진 초월무기 외형, 그리고 화끈한 데미지와 이펙트까지...

4.2. 단점

  • 생각보다 더 불안정한 패시브
    1) 3체인을 쏴서 맞춰서 2) 치명타를 터트려서 3) 추가타를 쏴서 맞춰서 4) 또 치명타를 터트려야 기대한 계수가 나온다. 이 중 에어본으로 인해 맞추지를 못하거나, 회피가 뜨거나, 치명타가 터져야 하는데 안 터지거나 하면 이후 단계의 모든 딜이 허공으로 날아간다! 에어본이야 투기장에서 조커픽으로나 등장하는 수준이니 걱정할 필요 없으나, 회피는 도전에서 종종 문제를 일으키고 치명타는 카이네우스라는 매우 명확한 문제상황이 존재한다. 다만 2020년 2월 20일 패치로 블럭스킬에 자석무시가 부여되어 카이네우스 상대로도 후열을 노리기 쉬워졌다. 물론 상대가 고블린 슬레이어를 비롯한 전열딜러를 채용했다면 그저 묵념.

5. 운영

매우 구린 성능으로 오랫동안 고인이었던 용사로 밸런스 패치로 인한 상향으로 관짝을 열고 나오는 듯 했으나 OP급이 아님에도 토스트의 눈에 거슬렸는지 OP였던 아칸과 함께 상향한지 일주일만에 다시 딜링을 반토막내고 3체인 고정 딜러로 만들어버리는 아름다운 밸런스패치로 다시 관짝을 닫은 불우한 용사. 순서대로 보자면 아무도 안쓰는 고인 → 주력형이든 보조형이든 쓸만한 성능을 보여주는 상위권 용사 → 보조형으로 써먹을수는 없고 주력형으로만 그저 그런 딜링을 보여주는 B급 용사 라는 변화를 겪었다.관짝을 왜 등에 지고있는지 이해가 간다

현재로서의 능력을 보자면 3체인만 사용해야하는데 추가능력이 실질적으로 3-체인 한발을 추가로 발사하고 땡이라 관통능력이 존재하지 않는 헌터의 특성상 시나리오 클리어 능력은 기대하기 어렵다. 게다가 체력도 마법사 수준으로 낮아 아차하면 죽는다. 그렇다고 월보 등에서 쓸만하냐고 하면 이건 또 달타냥에게 밀린다(...). 모션이 기파랑 이상으로 구린걸 주력으로 삼기는 어려운 용사.

초월무기가 등장하면서 꽤나 버프받은 편. 초월무기는 모션도 전보단 나아지고 확산 범위가 확 늘어서슈퍼 그레네이드 웨이브 정리 능력이 강력해졌으며, 치명타가 터졌을때 나오는 그 한방 딜은 사용자로 하여금 마약을 빤 것 같은 오르가즘상쾌함을 준다(...). 이 딜이 어느정도냐면, 방관/치피 정의집행을 든 맥강 빈센트가 치명타가 잇달아 터지면 맥강에 방어 900 알렉산더를 한방에 폭사시키는 버그급 딜링이 나온다.당해본 입장이지만 정말 오줌 지릴뻔 했다 정의집행 앞에선 누구나 한방! 물론 종이 내구는 여전하고 그 한방이 안터지면 죽도 밥도 안되기에 요새 고층이나 월보 등에서의 운영은 여전히 힘들다.

그리고 바이퍼와 마찬가지로 저작권 소송을 먹을까봐 6성의 색상이 4-5성의 색상과 비슷해졌다.

패시브 발동에 체인 제한은 없지만 치명타가 터져야 패시브가 발동되기 때문에 치명타확률이 추가로 증가하는 3체인을 주로 사용하기 위해 리더로 활용해야한다.

하지만
  • PVE

    • 시나리오

    시나리오에서는 보통 치명타 확률을 보고 3체인 딜러로 운용하게 되는데, 블럭 수급 관련이 탄환 개조 초월 정도를 빼면 전무하기 때문에 블럭 수급을 도와줄 여활 힐러에 허약한 몸을 지켜줄 탱커 하나를 들고 운용하게 된다.

    또는 3체인을 사용하는 목적이 치명타 확률이니만큼 다른 치명타 확률 버퍼를 3체인 리더로 주고 1체인 용사로 활용하는 방법도 있다.
공격력 버프와 치명타 확률을 함께 제공하는 움파, 보호막과 치명타 확률을 같이 제공하는 초무 귀향 등이 이런 운영을 가능하게 한다.

다만 그래도 느린 모션은 그대로이기 때문에, 블록이 나온다고 막 눌러대면 패시브는 구경도 못하고 제자리에서 1체인만 써 대는 빈센트를 볼 수 있다. 진짜 느려터진 모션 때문에 레미를 써도 답답해 죽는다
그래도 시원시원한 데미지와 패시브의 넓은 폭발 범위로 노말 성도 초반까지는 클리어가 가능하다.
  • 고대 던전
    고대 던전들에서는 일부 던전을 제외하고는 빈센트가 3체인을 쓰기 전에 급사할 정도의 데미지가 나오지 않기 때문에 3체인과 이어지는 패시브로 대부분의 던전들을 정리해 버리는 플레이가 가능하다. 단, 치명타가 터졌을 경우의 이야기.
    치명타가 터지지 않았다면 정말 핵폐급 용사의 면모를 여실없이 보여준다.
  • 월드 보스
    월드보스전에서도 그놈의 치명타 의존도가 발목을 잡는다. 치명타와 블록 문제만 어떻게든 해결한다면 마나카르에서도 어느 정도 써 먹을 만한 딜러.
  • 영혼의 요새
    탱커와 여횔 힐러를 대동하면 상위층에서도 밥값은 할 수 있다. 밥값은...
  • PVP

  • 결투장
    1체인 죽창 용사들이 넘쳐나는 하슬라의 결투장에서 3체인을 모아가며 사용해야 하고, 그 3체인이 치명타로 적중해야 다시 추가 탄환을 발사하고, 추가 탄환이 또다시 치명타로 적중해야 다음 추가 탄환을 발사하는 빈센트는 결투장과 그다지 어울리지 않는 용사다.
    정 사용하고 싶다면 1000골드짜리 리더 블록 구매가 거의 매 라운드 강제되는 수준.

    하지만, 패시브만 제대로 터진다면 알렉이고 뭐고 첫 번째 탄환으로 전부 다 죽여버리는 어마어마한 딜링을 뿜어 내기도 한다.보통 3체인 쓰기도 전에 빈센트가 먼저 터지는건 안비밀
  • 결투장 상대
    만날 일도 별로 없겠지만 만나면 아싸 하고 1승 챙겨가자.
    혹시 그래도 3체인 로또가 너무너무 무섭다면 세라 하나만 들고가면 OK.

5.1. 장비

  • 무기


    추천 무기

공공 또는 공기 정의집행을 사용한다.
  • 공격 개조: 방어 관통력, 치명타 피해
  • 기능 개조: 치명타 확률
  • 반지


    추천 옵션
반지의 주 옵션은 원활한 패시브 발동을 위한 치명타 확률 또는 진정한 로또딜을 위한 공격력, 치명타 피해 정도를 사용하고
부 옵션으로는 방어 관통력이나 명중률이 많이 붙은 반지를 채용하자.

5.2. 특수스킬

특수 스킬
스킬명
width=50 MAX스킬설명
스킬명
width=50 MAX스킬설명
  • 헌터의 혼
    현재로서는 딜러라면 이걸 쓸 수밖에 없다. 다른 스킬과의 성능차가 너무 크다.

5.3. 용사 조합

빈센트는 치명타 확률에 크게 영향을 받는 용사이기 때문에 치확을 보고 리더로 기용해 3체인 용사로 채용하는 경우가 많다.
  • 빈센트 + 뮤 + 자석탱
    뮤로 빈센트의 3체인을 보조하면서, 자석탱으로 빈센트의 날파리같은 목숨을 지켜 주는 조합.
블럭과 치명타 운에 많이 좌우되는 면도 있지만 빈센트가 들어간 조합 중에서는 그나마 안정적인 편.
  • 빈센트 + 치명타 확률 보조 용사 + @
빈센트의 치명타 확률을 보조해 주는 용사를 넣어 패시브를 조금 더 높은 확률로 발사하는 조합.
오르페오나 드레이크 등의 3체인 보조형 용사를 집어넣어 3체인 딜러로도 사용할 수 있고,
초월무기를 든 귀향이나 움파 등을 사용해서 1체인 딜러로도 사용할 수 있다.

다만, 1체인 딜러로 사용시 매우 안정성이 떨어지며 블럭이 많이 나올 경우 느린 모션으로 자신의 블럭 스킬만 사용하다 패시브를 사용하지 않는 모습을 보여줄 때도 있다.
  • 빈센트 + 볼프강 + @

치명타에 의존하는 빈센트는 치명타 피해량을 중점적으로 올리게 되는데, 치명타 피해량을 자신의 150퍼센트만큼이나 올려주는 볼프강과는 궁합이 아주 좋다.
치명타가 터지면 정말 핵폭탄같은 데미지를 적들에게 선사해 줄 수 있다.

6. 기타

  • 생긴 것도 그렇고 스킬 유탄도 그렇고 영화 엘 마리아치 3부작의 패러디에 가깝다. 건그레이브의 비욘드 더 그레이브에서 따왔다는 사람도 꽤 있지만 건그레이브부터 엘 마리아치의 오마쥬에 가깝다.
  • 한때 일명 까스라고 불리는 크루세이더 퀘스트 최약체 삼대장 중 하나였다. 용사 상호작용 중 까마귀, 스파이로와 함께있을 때 나오는 상호작용이 그것.


[1] 이 경우 치명타 피해량 증가로 인한 데미지 증가량은 25% [2] 400+ 1.75*(2000+2000)*2*1.25