최근 수정 시각 : 2024-12-03 17:32:59

브롤스타즈/게임 모드/트로피 탈출


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
게임 모드
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -12px"
* 표시된 이벤트는 5대5가 지원되는 모드다.
굵게 표시된 이벤트는 경쟁전에서 등장하는 이벤트들이다.
파일:icon_ranked_front.png
경쟁전
개별 슬롯
파일:SHOWDOWN.png
쇼다운
파일:BRAWLBALL.png
브롤 볼*
파일:GEMGRAB.png
젬 그랩*
파일:Knockout.png
녹아웃*
팀 이벤트 1
파일:HEIST.png
하이스트
파일:Hot_Zone.png
핫 존
팀 이벤트 2
파일:Wipeout.png
클린 아웃*
파일:브롤스타즈 로고.svg
커뮤니티 이벤트
커뮤니티 이벤트
후보 이벤트는 기울임, 당선 이벤트는 굵게 표시하며, 현재 이벤트는 ^ 표시함.
파일:Duels_icon.png
듀얼^
파일:VOLLEYBRAWL.png
발리 브롤
파일:BASKETBRAWL.webp
바스켓 브롤
파일:Siege.png
시즈 팩토리
파일:Hunters.webp
헌터즈
기타 이벤트
파일:trophy_escape_icon.png
트로피 탈출
파일:브롤스타즈 로고.svg
5대5 이벤트
파일:브롤스타즈 로고.svg
기간 한정 이벤트
친선전, 경쟁전, 맵 메이커 한정 이벤트
파일:BOUNTY.png
바운티
특별 이벤트
파일:BIGGAME.png
빅 게임
파일:ROBORUMBLE.png
로보 럼블
파일:보스전.png
보스전
파일:powerup_debuff_boss_robot.png 파일:powerup_icon_atk_spd.png 파일:powerup_debuff_meteor.png 파일:powerup_icon_healing_mushroom.png
특수 모드
파일:brawlstars_gamemode_deleted.png
삭제된 이벤트
}}}}}}}}}

1. 개요2. 기본 규칙3. 상세
3.1. 승/패 판정
3.1.1. 일러두기3.1.2. 포탈을 통해 탈출한 경우3.1.3. 포탈로 탈출하지 못한 경우
3.1.3.1. 사망한 경우3.1.3.2. 탈출 실패3.1.3.3. 라스트 킬
4. 맵5. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:trophy_escape_icon.png
2024. 2. 27. 업데이트로 추가된 브롤스타즈의 게임 모드이다. 트로피를 최대한 많이 모아서 탈출하는 모드이다.

2. 기본 규칙

솔로 쇼다운과 동일하게 10명이서 시작하며, 역시 죽으면 부활하지 않는다. 플레이어 전원이 보유 트로피가 음수값 -1개인 상태로 시작한다. 브롤러나 봇들을 처치할 때마다 트로피를 얻는다. 브롤러가 5명 이하로 남거나 종료 1분 전이 되었을 때 포탈이 열리며, 포탈에 서서 아래의 게이지가 찰 때까지 가만히 기다리면[1] 탈출에 성공, 그때까지 획득한 트로피를 모두 얻게 된다. 처치되면 트로피가 두 개 깎이며, 최후의 1인이 되거나 마지막까지 버텼지만 탈출에는 실패한 경우 기존에 모은 트로피에서 하나가 깎인 채로 얻게 된다.

3. 상세

3.1. 승/패 판정

3.1.1. 일러두기

  • 여기서 승/패 판정이란 연승이 이어지냐 끊기냐가 결정되는 것을 말하는 게 아니라[2], 판정 상황이 일어나는 경기 종료 시점을 기준으로 전/후의 보유 트로피 상황이 전보다 증가라면 승, 감소면 패로 판정하는 것을 말한다. 즉 판정 상황으로 인해 이득을 보느냐 손해를 보느냐인 것이다.

3.1.2. 포탈을 통해 탈출한 경우

-1트로피나 0 트로피로 탈출한 게 아닌 한 당연히 승리 판정. 애초에 이 모드가 트로피를 모아 포탈로 탈출하는 게임인 만큼 당연히 승리이다. 결과는 게임에서 모은 만큼의 트로피를 획득.

3.1.3. 포탈로 탈출하지 못한 경우

3.1.3.1. 사망한 경우
일명 사출. 예능 프로그램 런닝맨에 비유해 보자면 전리품을 모아 일찍 퇴근할 수 있는 미션에서 중간에 이름표를 뜯겨 아웃된 것이다. 당연히 패배 판정이며, 이 경우 아무런 보상도 없이 트로피 두 개를 잃는다.
3.1.3.2. 탈출 실패
2명 남은 상황에서 나머지 브롤러들이 탈출하거나 자멸하여 본인만 남은 상황, 즉 혼자만 남은 상황에서는 즉시 게임이 종료되고, 패배 판정으로 처리되며, 페널티로 자신이 얻은 트로피보다 한 개 더 적은 트로피를 획득한다.

본인을 포함해 두 명 이상의 브롤러가 남은 상태에서 시간이 초과되어 탈출에 실패한 경우에는 사망한 경우와 마찬가지로 패배 판정이며, 트로피 두 개를 잃는다.[3]
3.1.3.3. 라스트 킬
2명 남은 상황에서 나머지 한 명을 처치하여 본인만 남은 경우. 이 경우 마지막으로 처치한 상대의 트로피를 즉시 흡수하기 때문에 이익을 보게 된다. 즉 승리 판정. 다만 한 명만 남은 상황은 탈출 실패 상황에서의 혼자 남은 상황과 마찬가지이기 때문에, 페널티가 적용된다. 마지막 한 명을 처치하기 전 트로피와 마지막으로 처치한 상대의 트로피의 합에서 한 개 적은 트로피를 획득한다.

4.

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#ff007f><#ff007f> 파일:trophy_escape_icon.png
트로피 탈출 맵 목록 ||
방파제 항구
빙글빙글 모래 사장
바운스 바자
고난의 은신처

5. 기타

모드 자체는 독특하고 재밌는 모드지만, 어쌔신 브롤러들에게 지나치게 유리하다는 평가가 있다. 부쉬에 숨어 기다리다가 나중에 들어오는 브롤러들을 기습하거나 누군가가 포탈을 타려 할때 암살해버리고[4] 트로피를 뺏어먹는 전략이 있기 때문이다. 애초에 부쉬가 적거나 거의 없는 맵이었다면 어땠을까 하는 탄식도 있다.

현재 승리 효과음과 패배 효과음이 바뀐 버그가 있다.덕분에 졌는데도 이겼다고 생각하는 정신승리를 할 수 있다.또한 탈출 시 브롤러의 사망 대사가 출력된다.

당연하게도 현재 트로피를 올리기 가장 유리한 모드이다. 아무리 랭크가 높아도 깎이는 트로피 양은 2개밖에 없는데 잘 하면 한번에 트로피를 무더기로 쓸어갈 수 있기 때문이다. 게다가 트로피를 단 1개만 먹고 탈출해도 승리 판정이어서 빠르게 로봇 두마리만 먹고 무한 존버후 탈출해도 연속적으로만 하면 쭉쭉 오른다. 트로피 인플레에 영향을 상당히 많이 준 모드라고 봐도 무방.

포탈이 열리고 완전히 닫히기 직전에 다른 브롤러가 포탈로 뛰어들면 같이 탈출에 성공한다. 대표적으로 에드거나 키트 등이 이 전략을 사용할 수 있다.

파워 큐브가 있는 모드지만, 수도 그리 많지 않고 아예 파워 큐브를 모으는 목적인 오브젝트를 이 모드는 직접적으로 얻을 수 있어서 게임에 주는 영향이나 플레이어들의 선호도가 타 큐브 존재 모드에 비해 낮다. 대부분의 사람들은 파워 큐브보다 트로피를 먼저 찾는다.

트로피가 낮아질수록 깎이는 트로피 양이 줄어들기 때문에 일반적으로 각 브롤러들의 트로피는 49개 이하로 낮출 수 없지만, 이 모드는 패배한다면 트로피에 상관없이 언제나 2개씩 깎기 때문에 0개를 만들 수 있다.

로봇이 항아리 등 부술 수 있는 장애물을 깨면 낮은 확률로 쥐 같이 생긴 로봇이 나오는데, 죽이면 트로피 3개를 떨군다.

트로피 인플레이션에 영향을 많이 준 탓인지, 3개월 가까이 돌아오고 있지 않다.
[1] 중간에 포탈을 벗어나면 초기화되고, 스턴에 걸리면 게이지 차는 것이 멈춘다. [2] 연승 유지 여부는 간단하다. 그냥 트로피를 한 개라도 얻고 끝내면 연승 증가, 얻지 못했다면 연승 유지(즉 n연승이라면 그대로 n연승으로 고정), 한 개라도 잃었다면 연승 초기화다. [3] 두 명만 남은 상황에서 괜히 적을 쫒겠다고 탈출을 지연시키다 시간이 초과되어 사이좋게 트로피를 잃지 말고 기회가 있다면 탈출하자. [4] 포탈에서 벗어나지 않아야 하기 때문에 공격당한 사람은 제한된 무빙으로 최대한 피하거나 아니면 지금까지 기다린 걸 포기하고 일단 벗어나야 하는 딜레마에 빠진다.