상위 문서: 붕괴3rd
붕괴3rd 무기 |
||||
[[붕괴3rd/쌍권총| 쌍권총 ]]
|
[[붕괴3rd/태도| 태도 ]]
|
[[붕괴3rd/대포| 대포 ]]
|
[[붕괴3rd/대검| 대검 ]]
|
[[붕괴3rd/십자가| 십자가 ]]
|
[[붕괴3rd/건틀릿| 건틀릿 ]]
|
[[붕괴3rd/낫| 낫 ]]
|
[[붕괴3rd/랜스| 랜스 ]]
|
[[붕괴3rd/활| 활 ]]
|
[[붕괴3rd/차크람| 차크람 ]]
|
[[붕괴3rd/재블린| 재블린 ]]
|
[[붕괴3rd/드라이브 코어| 드라이브 코어 ]]
|
[[붕괴3rd/크로스보우| 크로스보우 ]]
|
[[붕괴3rd/로켓 해머| 로켓 해머 ]]
|
[[붕괴3rd/로켓 해머| 사슬 칼날 ]]
|
[[붕괴3rd/로켓 해머| 스태프 ]]
|
1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 듀란달, 아스카가 사용하는 랜스에 대해 정리를 해놓은 문서다.2. 베이스 2성
2.1. 랜스(骑士枪)
랜스 | |
최초 등급 | ★★☆/✧ |
공격력 | 124 |
회심 | 10 |
무기 스킬 |
해리 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90% + 1000.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20% + 500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다 |
날카로운 손잡이가 긴 병기, 전투에서 주로 투척과 돌진에 사용한다. 창신은 날카롭지 않지만 잘 사용하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다. |
3. 베이스 3성
3.1. 플라즈마 랜스(等离子长枪)
플라즈마 랜스 | |
최초 등급 | ★★★☆/✧ |
공격력 | 161 |
회심 | 28 |
무기 스킬 |
해리 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90% + 1000.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20% + 500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 20.0% 증가한다 |
네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에 매우 폭발적인 관통력을 발휘 할 수 있다. |
4. 베이스 4성
4.1. 일반
4.1.1. 빛나는 별(耀星)
빛나는 별 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 275 |
회심 | 29 |
무기 스킬 |
빛나는 불꽃 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+600.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격이 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다 성식 화염 원소 대미지가 15% 증가하고, 연소 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 35% 증가 |
천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면에 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두룰 수도 있다. 강철을 두부 자르듯 자르는 날카로운 대검으로 전장에서 어두운 밤에 방향을 인도하는 별빛처럼 유난히 눈부시게 빛난다 |
4.1.2. 새벽빛의 영광(晨曦荣辉)
새벽빛의 영광 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 21 |
무기 스킬 |
빛나는 새벽빛 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격이 명중 시, 자신의 주변에 11초 동안 화염 고리를 형성한다. 주변의 적이 받는 화염 원소 대미지가 15.0% 증가하고, 0.5초마다 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 입힌다 어둠을 쫓는 불꽃 기본 공격과 차지 공격 명중 시 캐릭터가 강화되어 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 4.00% 증가한다. 지속시간 8.0초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의 강화를 획득한다 |
천명 성 1504연구소에서 만든, '화염'의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고... |
4.1.3. 영적의 헬러(永寂之赫勒尔)
영적의 헬러 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 21 |
무기 스킬 |
심해의 분노 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+700.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시 3초간 자신의 크리티커률이 20% 증가한다 멸세의 파도 캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬 대미지가 20.0% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 60.0%의 물리 대미지를 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하여, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간 10초 |
특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때, 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이 이 적막함을 만들어낸 건지... | |
초월 무기 |
4.1.4. 에너지 바이트 랜스(调频噬能枪)
에너지 바이트 랜스 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 21 |
무기 스킬 |
서원 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+700.0%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: 화염>빙결>뇌전>물리) 변환 캐릭터의 모든 대미지가 22.0% 증가한다 |
미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적용형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대향의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 됐다 |
4.1.5. 스타 랜스 주계열성(星枪 主序星)
스타 랜스 주계열성 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 11 |
무기 스킬 |
영광의 별 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+900.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+700.0%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 1,500.0%의 화염 원소 대미지를 가한다 타오르는 별 필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 25.0% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 받는 화염 원소 대미지가 10초간 16.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다 |
듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여 만들어진 이 창은 듀란달의 몸 속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다 | |
초월 무기 |
4.1.6. 롱기누스의 창(朗基努斯之枪)
롱기누스의 창 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 21 |
무기 스킬 |
살신의 창 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+공격력 1,400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 800.0%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 15.0% 증가한다 생명의 나무 캐릭터의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능. 파티원의 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 100.0%의 물리 대미지를 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 3.0pt 회복한다 |
지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 원해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 이 창에 저항할 수 없다 |
4.1.7. 자야의 흑광(子夜的黑光)
자야의 흑광 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 11 |
무기 스킬 |
흑연의 힘 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90% + 1,000.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20% + 400.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 인과전륜 캐릭터의 크리티컬률이 10.0%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 12.0%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 12.0% 증가한다. |
인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자긴만의 길을 남긴다. 전사로 태어난다는 것은 누군가를 만들어 놓은 길의 끝에서—— 자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다. | |
초월 무기 |
4.2. 신의 열쇠
4.2.1. 백화흑연(黑渊白花)
백화흑연 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 19 |
무기 스킬 |
꽃망울 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 200%+550.0%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP 200pt를 회복한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 반짝이면 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지와 공격력 700.0% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+1,400.0%의 물리 대미지를 가하여 동시에 무기 스킬과 필살기 스킬의 대미지로 간주해 30%의 추가 크리티컬률을 획득하고, 액티브 스킬 발동 기간 스테이지와 전투 상태의 카운트다운이 완전히 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입과 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋한다. 생멸역류 크리티컬률이 20.0% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 최대 2스택 중첩 창생의 열쇠 멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초) |
이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다. 이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다. [1] |
|
초월 무기 |
5.1버전에 초월 무기 추가와 함께 신의 열쇠 시스템도 활성화 됐다.
4.2.2. 흑연(黑渊)
흑연 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 275 |
회심 | 29 |
무기 스킬 |
인멸 심판 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+700.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 5초 패배는 곧 죽음 캐릭터의 모든 대미지가 15.0% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 15.0% 증가한다. 창생의 열쇠 멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초) |
영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어 삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다. |
5.1버전에 백화흑연의 신의 열쇠 시스템이 가동하면서 같이 나온 무기.
5. 초월 무기
5.1. 스타 피어스 인마궁(贯星枪 人马座)
스타 피어스 인마궁 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 415 |
회심 | 16 |
무기 스킬 |
무지개를 꿰뚫은 별 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+공격력 1,100.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 800.0%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 1,900.0%의 화염 원소 대미지를 가한다 화염 창 필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 45.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다 찬란한 별 필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 35.0% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 받는 화염 원소 대미지가 10초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다 |
별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을 불태우고, 별의 힘을 창끝에 모아 밤하늘의 인마궁이 쏜 활처럼 모든 장애물을 꿰뚫는다 |
5.2. 백화흑연·창멸나선(黑渊白花·创灭螺旋)
백화흑연·창멸나선 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 431 |
회심 | 27 |
무기 스킬 |
꽃망울 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 200%+700.0%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP 200 회복한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 800.0% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 무기 스킬이 특수 공격 [성창 개화]으로 변경되어 공격력 200%+1,500.0%의 물리 대미지를 가하고 무기 스킬과 필살기 스킬의 대미지로 간주해 30%의 추가 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다. 액티브 스킬 발동 기간 스테이지와 전투 상태의 카운트다운이 완전히 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다. 생멸역류 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. 최대 2스택 중첩 창생과 영락 필살기 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다. 폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 15초 [성창 개화] 발동 과정에서 적을 처치하지 못하면, 다음 [꽃망울] 배율이 200%+1200.0%로 증가한다. 창생의 열쇠 멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초) |
어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법. 흑과 백은 애초에 양립할 수 없으나, 생과 사는 시작이 같을지도 모른다. 성창이 개화하면 모든 적은 영락에 파묻히고, 모든 부상자는 치유될 것이다. | |
신의 열쇠 |
5.3. 잠적의 헬러(湛寂之赫勒尔)
잠적의 헬러 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 415 |
회심 | 31 |
무기 스킬 |
명계의 심판 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초]돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,400.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격은 1회 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 100.0%의 물리 대미지를 가한다. 세계를 삼키는 파도 차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 400.0%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 60.0%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다. 고요한 호수 캐릭터의 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음 던지기 공격 시 자신의 SP를 3.50pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 4.0% 증가한다. 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. |
'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다... |
5.4. 자야의 아타지나(子夜的阿塔吉娜)
자야의 아타지나 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 436 |
회심 | 23 |
무기 스킬 |
어둠에서 빛으로 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90% + 1,400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20% + 800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 인과윤회 캐릭터의 크리티컬률이 15.0%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 30.0%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 15.0% 증가한다. 천원의 여명 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 35.0% 감소한다. 지속 시간 12.0초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. |
인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자긴만의 길을 남긴다. 전사러 태어난다는 것은 누군가를 만들어 놓은 길의 끝에서—— 자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다. [사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수있도록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를 유지할 수 있다.] 끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을 가질 수 있다. |
[1]
조율 시 이 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다.로 바뀐다.