붕괴3rd 무기 |
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[[붕괴3rd/낫| 낫 ]]
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[[붕괴3rd/로켓 해머| 스태프 ]]
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1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 리타 로스바이세와 제레 발레리가 사용하는 낫에 대해 정리를 해놓은 문서다.2. 베이스 1성
2.1. 낫(镰刀)
낫 | |
최초 등급 | ★☆/✧ |
공격력 | 70 |
회심 | 12 |
거대한 긴 낫과 특이한 모양은 사용자에게 매우 높은 숙련도를 요구한다. 그러나 이런 무기를 자유자재로 사용할 수만 있다면 그 무서운 외형은 적에게 있어 치명적인 흉기가 될 것이다. |
3. 베이스 3성
자세한 내용은 붕괴3rd/낫/베이스 3성 문서 참고하십시오.4. 베이스 4성
자세한 내용은 붕괴3rd/낫/베이스 4성 문서 참고하십시오.5. 초월 무기
5.1. 하늘 서리의 스카디(天霜之斯卡蒂)
하늘 서리의 스카디 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 404 |
회심 | 35 |
무기 스킬 |
영원한 겨울밤 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 11초] 주변 광범위의 적에게 공격력 3*170%의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 피격 된 적이 8초 내에 무기 소유자를 공격할 때 첫 공격의 모든 대미지가 45% 감소한다. 2회 충전 가능 빙혼 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 40.0% 증가하고, 이능 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 15.0% 증가한다. 공격이 적에게 명중 시 자신의 SP를 2.00 회복한다. 재사용 대기 시간: 4초 한월상천 창기사·월혼이 발동해 얼음 침식 디버프를 지우면 즉시 액티브 스킬의 효과가 1회 발동한다, 재사용 대기 시간: 6.0초. 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 SP를 20.0 회복하고, 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 리셋한다(창기사·월혼의 2단 필살기는 해당 효과를 발동하지 않음) |
' 영원한 서리의 스카디'를 초월 개조한 후의 형태로, 천명이 수많은 실전 샘플을 채집한 후 처음으로 살신 슈트의 특성에 맞춰 제작한 산물이다. 하늘에 서리가 내린 밤, 만물이 얼어붙어 서리와 눈으로 변했고, 오직 초승달만이 어둠 속에서 떠오른다 |
5.2. 피안의 문·연리(彼岸之扉·连理)
피안의 문·연리 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 412 |
회심 | 41 |
무기 스킬 |
피의 가시 차지 공격으로 적 적중 시 적의 주의에 생성한 꽃잎을 5개의 푸른 가시로 변형시켜 적을 공격한다. 가시 당 공격력 100.0%의 범위 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기 시간: 7초, 필살기 발동 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 피안쌍생이 사용 시 7개의 붉은 가시를 생성한다. 쌍생의 인 캐릭터 출전 혹은 필살기 사용 시 즉시 자신의 HP를 200 회복하며 자신을 강화해 크리티컬률이 10% 증가하고, 크리티컬 대미지가 36.0% 증가한다. 지속시간: 10초, 피안쌍생이 사용 시 표면 인격 상태에서 강화 지속시간이 14.0초로 연장되며, 내면 인격 상태에서 강화 크리티컬 대미지가 70.0%로 증가한다. 멸도 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 26.0% 증가하고, 피안쌍생이 사용 시 표식이 가하는 모든 대미지가 36.0% 증가한다. |
문의 반대편은 피안일까? 속마음일까? 허상일까? 거센 암류와 두려움의 조수 앞에서 소녀의 손을 잡은 건 또 가른 자신이었다. 그녀들은 연리의 뿌리이자 한 줄기에 핀 한 쌍의 연꽃, 결국 문 뒤의 세계에 피어날 것이다. |
5.3. 피의 눈동자·여일(血淵之眼·如一)
피의 눈동자·여일 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 445 |
회심 | 18 |
무기 스킬 |
염야의 칼날 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 7초] 사슬발톱으로 목표를 전방에 잡아당기거나 자신을 목표 근처로 이끈 뒤, 낫으로 참격을 가해 공격력 100%+ 900.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 염야성연이 사용 시, 낫으로 참격을 가한 후 [적흔]을 1개 회복하고 이어서 기본 공격 제 4격을 발동한다. 또한 폭발 상태에서 무기 액티브 스킬의 효과는 거대한 발톱으로 전방의 구역을 강타하고 주변 적을 자신의 앞으로 끌어당기는 것으로 변경되며 공격력 900.0%+4*40%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 진입과 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋한다. 심연의 염탐 빙결 원소 대미지가 30.0% 증가하고, 필살기 또는 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 꿈의 여일 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 차지 공격이 목표에게 적중 시 3초 동안 받는 모든 대미지가 15.0% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. |
심연을 응시하면 심연 또한 당신을 응시한다. 지금의 두 꽃은 여일(如一)이니, 적은 그 핏빛의 눈동자 앞에서 벌벌 떨 것이며 이 끝없는 악몽에서 깨어나길 바랄 것이다. |
5.4. 명계로 이끄는 향(冥府携香)
명계로 이끄는 향 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 401 |
회심 | 39 |
무기 스킬 |
영혼 소환자 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 25초] 자신의 주위에 혼을 빼앗는 안개를 방출해 적을 날리고, 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가하며 다음과 같은 효과를 획득한다: 로스트 모즈마리는 즉시 [명계의 마녀] 형태에 진입해 [늑대] [부엉이] [뱀] 3개의 인장을 획득하고 모든 영혼을 회복한다. 안개 안에 있는 적은 [실혼] 상태에 진입하고, [뱀의 인장]의 주기적인 뇌전은 [실혼] 상태의 적에게 추가로 공격력 80.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초 차지 공격을 발동할 때마다 자신의 모든 대미지가 25.0% 증가한다, 지속 시간: 15초(해당 효과는 중첩되지 않는다.) 길을 인도하는 향 캐릭터의 차지 공격과 필살기가 가하는 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다. 자신이 [악의 주문] 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 삼도천의 역류 로스트 로즈마리가 장비 시 다음과 같은 효과를 획득한다: 필살기 발동 기간 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 로키의 발동 시간이 2초로 감소하고 공격 범위가 대폭 증가한다. 발동 기간 모든 적의 이동 속도가 대폭 감소한다. |
속세를 휘갑은 뱀은 이미 독니를 잃었다. 신부의 광랑을 삼킴에도 자신의 심장을 되찾지 못하네. 명계의 사자여. 그대라도 망자의 심연에서 날개를 펼치지 못하리라. 영원의 여인이여. 그대야말로 삼도천의 유일한 뱃사공이니, 추억을 가득 품은 로즈마리를 아낌없이 하사하시어 우리 산 자에게 방향을 밝혀주소서. |
5.5. 성도심판 쌍어궁(裁星刃 双鱼座)
성도심판 쌍어궁 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 425 |
회심 | 39 |
무기 스킬 |
감마선 폭파 [SP 소모: 6][재사용 대기시간: 16초] 자신 주변의 땅에서 불을 내뿜고 폭발시켜 적중한 적에게 1,200% + 200%의 화염 원소 대미지를 가하며, 적중한 목표에게 10초간 [염화]를 부여한다. [염화] 상태에서 적이 받는 화염 대미지가 20.0% 증가한다. 성극 요란이 해당 무기 사용 시, [성염]이 [염화] 상태의 목표에게 명중했을 때 목표에게 추가로 공격력 15%의 화염 원소 대미지를 가한다. 중성자 축퇴 해당 무기를 소지한 캐릭터의 기본 공격(차지와 분기 포함)이 [염화] 상태의 목표에게 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 성극요란이 장비 시, 대기 상태일 때 매초 별 에너지를 10pt 회복한다. [염료] 상태를 가진 적에게 가하는 자신의 기본 공격의(콤보, 차지를 포함한) 화염 피해가 20% 증가한다. 요란성극이 사용 시, 전장에서 벗어나있을 때, 별 에너지를 매초 10씩 회복한다. 상대론적 제트 차지 공격의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 성극요란이 장비 시, 차지 공격 또는 필살기 발동 후 자신의 화염 원소 대미지가 10초간 25.0% 증가한다. 해당 기간 기본 공격(차지와 분기 포함)이 목표에게 적중 시 10초간 [염화]를 부여한다. |
성신의 힘으로 만들어진 무기로서, 이 낫은 성검 [듀란달]의 힘을 일부 계승한다. 그것은 항성이 내뿜는듯한 열기를 해방하며, 공간을 갈라 주변의 모든 장애물을 제거한다. ——그모습은 마치 미의 여신 아프로디테만큼이나 아름답다고 한다. |
5.6. 생명의 길: 하나된 운명(擷生之徑:你我如一)
생명의 길: 하나된 운명 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 441 |
회심 | 22 |
무기 스킬 |
요동치는 생명의 노래 [SP 소모: 0][CD: 15초] 참격을 1회 발동해 공격력 1,000%의 물리 대미지를 가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 아래 효과를 획득한다: 대미지, 재사용 대기시간과 SP 소모 등의 특성이 캐릭터 자신에 따라 결정된다. 파티원이 율자 형태에서 퇴장 시 자신의 SP를 10.0pt 회복한다(발동 간격: 15.0초, 캐릭터마다 독립적으로 계산된다). 피어나는 불멸의 꽃 파티원의 물리 대미지가 10.0% 증가하고(동일 효과 동시 발동 불가), 자신은 추가로 물리 대미지가 20.0% 증가한다. 율자 형태에서 전장의 적이 자신 캐릭터로부터 받는 물리 대미지가 20.0% 증가한다. 생멸의 넝쿨 캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가한다. 죽음과 생명의 율자가 장비 시 [소령 형태]에서 임의의 연계 공격이 적에게 적중하면 파티원의 필살기가 [영락의 틈]이 노출된 적에게 추가로 공격력 200.0%의 물리 대미지를 가한다. 지속 시간: 18초, 해당 효과는 지속 시간 내 1회만 적용된다. |
갓 태어난 새가 처음 아침 햇살을 본 것처럼, 가을바람이 향기를 가져간 첫처럼. 치어가 처음 알에서 나온 것처럼, 길을 나서 고향을 떠난 것처럼. 소녀는 그렇게 알게 됐다, 생명이란 방황하는 것임을. 영락이 기억을 가져간 것처럼, 그리움이 얼굴에 비친 것처럼. 절망 속에서 희망을 찾은 것처럼, 어둠 속에서 불을 밝힌 것처럼. 소녀는 그렇게 알게 됐다, 죽음이란 끝이 아님을. |