최근 수정 시각 : 2024-01-18 23:35:22

붕괴3rd/건틀릿


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1. 개요2. 베이스 1성
2.1. 보호용 건틀릿(防护腕甲)
3. 베이스 3성4. 베이스 4성5. 초월 무기
5.1. 농광의 누아다(胧光之努亚达)5.2. 무존지경: 의식(无存之境:意识)5.3. 천령인진(千翎湮尘)5.4. 불수음청(拂手阴晴)5.5. 밤의 등불·비광(夜衔烛·飞光)5.6. 무식·옥석구분(不识时务·玉石俱催)5.7. 영겁의 횃불·천화(万古一炬·燎)

1. 개요

붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 후카, 캐롤, 이소상, 프로메테우스가 사용하는 건틀릿에 대해 정리를 해놓은 문서다.

2. 베이스 1성

2.1. 보호용 건틀릿(防护腕甲)

보호용 건틀릿
파일:보호용 건틀릿.png
최초 등급 ☆/✧
공격력 78
회심 8
발키리 부대의 제식 건틀릿. 너클 더스트와 암 가드로 구성되어 있어 격투기 경험이 없는 사람이라도 쉽게 다룰 수 있다. 하지만 무기로서 상대적으로 약한 파괴력과 리치때문에 범용적인 선택이 될 수 없다. 하지만 능숙하게 다루는 사람의 손에 들어가게 된다면 진정한 위력을 발휘할 수 있을 것이다.

3. 베이스 3성

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4. 베이스 4성

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5. 초월 무기

5.1. 농광의 누아다(胧光之努亚达)

농광의 누아다
파일:농광의 누아다.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 382
회심 55
무기 스킬 뚫고 나오는 빛
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 바로 앞의 적에게 강력한 공격을 발동해 공격력 500%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 750의 물리 대미지를 입힌다. 지속 시간: 12.0초. 폭발 상태에서 해당 스킬로 2배의 대미지를 입힐 수 있다
순간의 정적
캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고 폭발 상태에서 공격 속도가 30% 증가한다. 캐릭터가 전투 불능이 되면 HP를 바로 50% 회복하고 주변의 적을 4초 동안 마비시킨다. 해당 효과는 전투마다 1번 발동한다
두렵지 않은 한계 폭발 상태에서 무기 스킬/필살기 발동 후 5.0초 내에 캐릭터는 강화되어 경직 저항력이 증가하고 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. 1.5초마다 뇌전 충격을 1회 가하여 주변의 적에게 공격력 20.0%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 3초 동안 받는 뇌전 원소 대미지를 3.50% 증가시킨다. 최대 7번 중첩 가능하고 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다
" 단광의 누아다"를 초월 개조한 후의 모습이며, 이는 천명의 초월 기술이 적용된 첫 번째 사례이다. 수많은 실패를 거듭한 성 1504 연구소는 끝내 이 칠흑같은 흑철을 빛나게 했다

5.2. 무존지경: 의식(无存之境:意识)

무존지경 의식
파일:f432efc1189.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 401
회심 49
무기 스킬 신무소
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초] 캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심신을 획득한다. 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심신을 소모해 SP를 15pt 회복한다. 재사용 대시기간 : 2초.
사무존
캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가한다. 율자 형태 시, 캐릭터의 물리 대미지가 20.0% 증가한다.
식무귀
캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다.(잔의와 식무기 1개만 적용)
"왜 이상한 무기를 쓰는 거죠?"
"잘 다루고, 좋아하니까. 주먹만 쓰는 건 시시하잖아?"
"전부 이상한 이름이네요."
"유머라고 하는 거야."

의식의 율자와 함께 출시된 전용 종결무기. 서포트 능력도 뛰어나지만 자신의 화력 증강도 매우 강력하기때문에 흑카를 서포트 되는 딜러로 만드는 데 크게 일조했다.

후카는 무기 이름이 이상하다고 까는데, 검은 '보검-설찬신검'으로 정상적인 이름이지만 창은 '장창-말 대신 창으로!', 사슬은 '기기괴괴'로 확실히 일반적인 이름은 아니다(...).

5.3. 천령인진(千翎湮尘)

천령인진
파일:7e3433dc228.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 409
회심 35
무기 스킬 의식의 열쇠
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 26초] 의식의 열쇠의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속 시간: 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적이 장비 착용자나 다른 파티원 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 해당 적 및 주변의 작은 범위 내의 적은 공격력 2,150%의 화염 연소 대미지를 받고(적마다 대미지를 1회만 가할 수 있다), 움직임을 회복한다.
타오르는 깃털
액티브 스킬의 영향을 받은 적이 움직인 후, 해당 적에게 15초 동안의 착란 효과를 부여하며 피격 시 장비 착용자는 적에게 추가로. 공격력 100.0%+X*100%의 화염 원소 대미지를 가한다(재사용 대기시간: 1초, X: 발동 횟수). 또한 X가 5일 때, 모든 적의 착란 효과를 제거하고 넓은 범위의 적에게 1,500.0%의 화염 연소 대미지를 가한다.
속세도전
캐릭터의 모든 대미지가 35.0% 증가하고, 공격의 SP 회복 속도가 30.0% 증가한다.
의식의 열쇠
멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 마비, 빙결, 연소 상태의 적에게는 22.0%가 추가로 증가한다.
의식의 열쇠가 모든 걸 씻어낸 후의 순수한 자태. 음양명회의 힘을 응집해 중생을 제도하는 연꽃으로 승화했다. 연꽃은 가볍게 회전하는 것만으로도 모든 번뇌를 잊게 하고, 삼천 개의 깃털은 속세의 모든 소란스러움을 묻어두어ㅡ오직 자유롭고 깨끗한 순백의 세계만을 남긴다.
신의 열쇠

5.4. 불수음청(拂手阴晴)

불수음청
파일:25e2dd8b04ae4f05b2cd75bd98855925.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 431
회심 27
무기 스킬 음회
[SP 소모: 25][재사용 대기 시간: 24초] 10초 동안 캐릭터의 경직 저항력과 공격 속도가 10% 증가하고, 0.5초마다 HP를 20.0, SP를 3.0pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 즉시 회피 스킬의 보호 효과를 초기화한다.
양명
후카 캐릭터는 초기 연계의 마지막 일격이 적에게 적중할 때마다, 화염 원소 대미지가 18.0% 증가하고 카운트를 1스택 획득한다(최대 3스택) 지속 시간: 18.0초. 해당 효과는 2초마다 1회 발동되며 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 액티브 스킬 발동 시, 즉시 카운트를 3스택 획득한다. 캐릭터 퇴장 시 카운트 1스택마다 파티 내 기타 캐릭터의 모든 대미지가 5.0% 증가하며, 카운트를 초기화한다. 지속 시간: 18.0초(중복 발동 시 지속 기간을 갱신한다.)
충만한 기운
파티 내 캐릭터가 필살기 발동 시, 자신의 HP를 300.0, SP를 10.0pt 회복한다. 공유 대기시간: 15초
손을 뒤집으면 구름이 일어나고, 엎으면 비가 내리나, 소란스러운 속세를 어찌 다 헤아리리". 하늘 아래 이별과 만남, 기쁨과 슬픔은 음양의 이치와 일치하고, 흐리고 맑음은 한순간이라 낮과 밤이 교차하니, 선인의 손짓 한 번에 천 년의 세월이 흐르네.

5.5. 밤의 등불·비광(夜衔烛·飞光)

밤의 등불·비광
파일:5ce420c019f.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 430
회심 27
무기 스킬 깊은 밤 속으로
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 800.0%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 100.0%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 5회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다.
기울어진 달
무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 22초(하나만 적용), 중목 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 12.0pt 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초
고요한 그늘
분기 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가하고, 파티원이 가하는 모든 대미지가 10.0% 증가한다(하나만 적용).
[태허검기], 그것은 강호를 떠도는 소녀의 버팀목이자, 봉인에 가까운 이야기다.
오랜 은원에 변화난측한 운명의 소용돌이에 휘말리게 됐지만, 죽음이 가까워져 오자, 오히려 그녀는 젊음을 되찾았다.
어느덧 백 년이라는 시간이 흘러, [강호]는 역사의 뒤편으로 사라졌다. 하지만 소녀의 [강호의 길]은 이제 막 시작됐다.

5.6. 무식·옥석구분(不识时务·玉石俱催)

무식·옥석구분
파일:무식·옥석구분.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 436
회심 23
무기 스킬 대적불가
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]벽돌로 공격해 공격력 300.0%의 범위 물리 대미지를 가한다. 의식의 율자가 사용시 해당 효과 발동 및 적에게 적중하면 SP를 추가로 20pt 회복하고, 적에게 혼미 효과를 0.1초 부가하며 기절 게이지를 6pt 누적한다. 또한 폭발 상태에서 다음 스킬을 획득한다.
기본 공격: 연속으로 기본 공격 버튼을 터치하면 다양한 무기를 사용해 최대 10연격의 공격으로 총 공격력 4480%의 물리 대미지를 가한다. 단, 공격 버튼을 길게 눌러 발동하는 분기 공격-연속 참격은 사용할 수 없다.
특수 공격: 필살기 버튼을 누르면 특수 공격 [오법무천]을 발동해 넓은 범위의 적을 모은 후 공격력 350%+700.0%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 혼미 효과를 0.5초 부가하며, 기절 게이지를 6pt 누적한다. 재사용 대기시간 8초. 발동 후 전장의 균열은 율자 형태가 끝날 때까지 나아 있으며 균열에 있는 적은 넉백되지 않는다.
피니쉬: 무기 버튼을 누르면 피니쉬 [제멋대로]를 발동해 넓은 점위의 적에게 공격력 1200.0%+100%의 물리 대미지를 가하고(해당 공격 크리티컬률 100% 증가), 적중한 적에게 기절 게이지를 6pt 누적한다. 해당 공격은 필살기 발동과 동일하게 간주하며, 그 기간 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태를 해제하고 필살기가 6초의 재사용 대기 상태에 진입한다.
몸이 무기다
폭발 상태 기간 자신의 물리 대미지가 15.0% 증가한다. 의식의 율자가 사용시 적이 이미 다른 캐릭터 스킬로 취약 효과를 받았다면 [정신 소멸 영역에서 부가하는 취약 효과]가 [의식의 율자로부터 받는 물리 대미지 18.0% 증가]로 변경된다. 적이 다른 캐릭터 스킬로 취약 효과를 받지 않았다면 기존 취약의 효과는 변경되지 않는다. [속세에 들어선 건 내 뜻이니]의 매회 발동 지속 시간이 16초로 연장되고, 폭발상태 기간 [자미가 내 뜻을 거스르니] 스킬을 모든 효과를 발동한다. [적의 방패 날로 참한다]가 무기 착용자에게 제공하는 크리티컬 대미지 증가 효과가 상시 적용으로 변경된다.
기고만장
크리티컬률이 10.0% 증가한다. 의식의 율자가 폭발 상태가 아닐 때 해당 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시 [호기] 10스택을 획득한다. 캐릭터가 전장에 있을 때 필살기 또는 폭발 상태 공격이 적에게 적중 시 [호기]를 1스택 소모해 자신의 SP를 2.5pt, HP를 100 회복하고, 다음 무기 스킬의 모든 대미지가 11.0% 증가한다(최대 10회 중첩). 발동 간격 : 0.5초, 폭발 상태 해제 시 모든 [호기] 스택을 잃는다.
의식의 열쇠
멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 물리 대미지가 25.0% 증가한다.
의식의 율자가 권능으로 만든 새로운 신기.
제작자와 마찬가지로 실체가 없으며, 이에 따라 [무실]이라는 별명을 부르기도 한다. 실체가 없다는 것은 수천수만 가지의 변화를 이룰 수 있다는 것을 의미하며, 실전에서 필요에 따라 [무식]을 즉시 어떠한 무기의 형태로도 변화할 수 있다.
무식, 그것은 흐름을 따르지 않고 눈치도 보지 않으며 마음이 가는 대로 자유롭게 행동한다──주인의 기개 넘치는 모습과 마찬가지로 말이다.
신의 열쇠

5.7. 영겁의 횃불·천화(万古一炬·燎)

영겁의 횃불·천화
파일:영겁의 횃불·천화.png
최초 등급 ★★★★★☆/✧✧
공격력 442
회심 18
무기 스킬 사방의 바람
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 5초간 지속되는 영역을 전개한다. 해당 영역 내에서 자신이 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가한다. 해당 효과는 영역을 벗어나도 10초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 부생·도진의 날개가 장비 시 QTE 및 태세 전환도 해당 영역을 발동할 수 있다. 영역 생성 시 자신의 태세에 따라 영역 내 적에게 즉시 [연우의 인]을 부가하고, 또 다른 태세의 [연우의 인]을 제거한다. [연우의 인]을 보유한 적이 해당 태세의 분기 공격을 받을 경우 [연우의 인]이 폭발해 공격력 300.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. [연우의 인] 지속 시간: 5초, 퇴장 시 영역과 모든 [연우의 인]이 제거된다.
백세불마
화염 원소 대미지가 30.0% 증가한다. 캐릭터의 최대 HP가 7000을 초과하면 모든 대미지가 20.0% 증가한다.
천추평안
한 번에 HP를 500 회복하면 전장의 적이 자신에게 받는 화염 원소 대미지가 24.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 스테이지에 있을 때 한 번에 HP가 100 감소하면 SP를 15pt 회복한다. 발동 간격: 15초
천년의 동풍이 세상을 변화시켰으니, 얼마나 덧없는 꿈인가 헤아린다.
버들개지 바람에 날려 밤길 따라 떠나고 보니, 수많은 만사 눈 깜짝할 새 평온해지는구나.

모임과 흩어짐이 하루에 지나가고, 물은 떠나 구름으로 흘러간다.
태평한 마음 다시 보니 인간 세상 나 있을 곳이 아니라, 몸 또한 귀향길 따라 나아간다.