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1. 개요
부시로드, Craft Egg의 모바일 및 콘솔 게임 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 버그와 관련된 문서.2. 여전한 것
- 안드로이드 갤럭시 기종 기준 돌아라! 설월화, Time Lapse처럼 짧은 슬라이드가 연속으로 나올 때 슬라이드를 하며 터치를 하는 경우, 폰이 슬라이드 + 터치가 아니라 슬라이드 + 터치된 부분으로 즉시 슬라이드로 오인식하는 버그가 있다. 이는 특히 터치패널 싼 것 쓰는 보급형 폰의 경우는 더 확실하게 나타난다.
- 플레이 도중에 알 수 없는 이유로 동시 터치가 먹통이 되는 현상이 발생한다. 전조 현상으로 아래쪽 Good이 나와야 할 위치에 퍼펙트가 뜨며 판정이 꼬이는 현상이 나타나며 이런 상태가 지속하면 동시에 터치했는데도 한쪽 노트만 작동 안 하는 현상이 나타나게 된다.
-
일본판 4주년 기념 업데이트 이후 안드로이드 계열에서 라이브 전후나 도중에 앱이 갑자기 종료되는 튕김 현상이 심해졌다. 부스터는 소비되고 이벤트 포인트와 보상은 받지 못하는 문제[1]로 플레이어들의 불만이 높아져, 5.3.0에서 부스터 소비 타이밍을 이벤트 종류와 관계 없이 라이브 종료 후 보상 지급 시점으로 변경했다.
그래도 트라이 때문에 어려운 곡 간신히 풀콤 했는데 튕기면이 문제는 한국 서비스도 4.9 업데이트 이후로 발생하는데, 일본 서비스에서 튕기기 시작한게 안드로이드 시스템 웹뷰 대란 일어날때 즈음이었다보니, 둘 다 웹뷰와 연관 짓기도 한다. - 일본판 기준, 게임 내에서 업데이트를 다운로드 한 직후 구매 정보 로딩에서 무한 로딩이 생겨, 앱을 강제로 재시작해야 하는 문제가 있다. 이쪽은 어플 재 시작시 해결.
- 7.0부터 120hz를 지원하기 시작했으나, 60hz에서는 판정이 밀리고 120hz는 플릭 인식이 안되거나 좁아지는 문제가 있다. 2024년에 접어든 현재에도 여전히 발생하는 중이다.
2.1. 한국 서비스 한정
- 일부 태블릿에서 스토리 모드 진행 시 화면이 깨지는 버그가 발생한다. 문제 스크린샷
- 간혹 일부 기간 한정 대사가 누락되기도 한다.
- 3.4 업데이트 이후 생일 상호 대사와 보이스가 안나오는 문제가 있다고 한다. (카페톡, 당시 성우교체와 별개로 모든 캐릭에서 발생) 이후 10월 말 즈음에 클라이먼트 추가 업데이트로 수정.
- 5.2.5[2] 부터 갑자기 기간 한정 대사 누락 빈도가 늘어났다. 5.2.5 나오고 1주뒤에 업뎃된 5.6 업데이트 이후에도 여전한데, 당시 부득이하단 공지 감안하면 3.4당시 비슷한 오류 심해서 추가 업뎃한 것처럼 아예 클라이먼트 추가 업데이트가 필요할 가능성도 있으며[3] 다만, 해당 문제가 심하게 발생한 5.2.5~5.6.0 당시에 1주간 생일이 4명 몰려 있던것을 감안하면, 10일간 3명이 몰려있던 3.4.0 당시와 마찬가지로 생일 몰려 있는 시기에 터져서 상대적으로 많아 보이는 것도 있다.[4] 특히 생일 쪽은 수정하려 알아봤으나, 아예 고치는게 불가능하다고 한다. 다만 2022년 5월부터는 거의 발생 않고 있으며 공지에서 안 나온다 할때 중에 나오는 경우도 있다.
- 타이틀이 표시된 후 구글 로그인이 되기 전에 바로 화면을 탭하면 서버와 연결할 수 없다고 표시되는 경우가 있다. 안드로이드의 경우 구글 게임 로그인이 된 후에 다시 타이틀을 탭하면 정상적으로 접속된다. 다만 오래 두면 계속 안되다가 어플 끄고 다시 켜야 접속이 가능한 경우도 있다.
- 인터페이스 또는 라이브 때 노트를 터치시 간혹 소리가 비정상적으로 크게 난다.[5] 이해가 안된다면 소리나는 아무 인터페이스를 두 번 터치해보자. 두 번중 한번은 이런다.
- 오타나 오역이 간혹 발생한다. 물론 오타는 일도리도 한두달에 한번~간혹 나와서 수정한단 공지가 나온다지만, 간혹 오역이 있다. 이 중 남아있는 것.
- 멘탈 체인소의 경우 카타카나를 그대로 옮겨서 멘탈 첸소로 번역되었다. 오류 자체는 양지 로드 나이트와 정반대 원인.
- 오류가 걸릴 시 라이브 창을 들어가면 1성 복장을 착용한 토야마 카스미가 こんにちは![6]라 쓰여있다. 증상 자체는 데이터 못 찾으면 나오는 기본 데이터라서 일본 서비스도 마찬가지라는 말도 있지만, 정작 번역이 안되어 있어서 문제가 된 것.
- 2020년 하반기부터 앨범 자켓 및 이벤트 배너에서 나오는 영어 부분을 수정하지 않고 그대로 내보내기도 한다. 다만, 이 문제점은 뱅드림 해외 서비스들 중에서 한국만 유일하게 앨범 자켓이 번안되어 나오는 것을 감안해야 한다.
-
버전 업데이트시 간혹 음악의 배포순 정렬이 일본 서비스 배포 순서로 바뀌는 경우가 있다.[7] 특히 버전 숫자 첫째자리나 둘째자리가 바뀌는[8] 메이저 업데이트에서 발생이 잦은 편.
그래서 카페에서 수록 시기별 곡 목록을 따로 공개하고 있다.
다만 카페톡 시절과 달리, 카페에 가입해야 볼 수 있다.
다만 5.2.5에서 5.6.0넘어갈땐 발생하지 않아, 5.6.0 기준으로 2021년 9월 이전 업데이트 곡만 해당되는 문제[9]이나, 그때 수록일 반영 과정에서 데이터가 엉키는 문제가 심하게 생겨서 5.10부턴 기존과 같이 복귀.
3. 해결된 것
-
초창기에는 부스트가 최대 3개까지에 추가 부스트 충전이였고, 그래서 1시간 반마다 부스트를 써야 되다보니
잠 들기 어려울 정도로상당히 부족했다. 얼마 안지나 1.2.0에서 자연 불이 최대 10개까지로 늘어나며 해결. -
화면 고정 기능이 없어서 간혹 갑자기 뒤집어질 수 있던 문제가 있었다.
출처
이게 발생할 경우 그 당시 Lunatic Rave 2의 서바이벌 게이지에 회복만 뺀 수준[10]이던 게이지와, 화면 회전시 롱노트 떼는 판정이 위치에 관계 없이 무조건 적용 안되는 문제의 영향으로 상당히 치명적이었다.
현재는 1.2.0에서 화면 고정이 추가되고 이후에 회전 인식 감도가 조정된 것인지 거의 해결. -
초창기에는 안드로이드 버전의 최적화가 상당히 불안했다.
특히 누가 및 마시멜로를 사용하는 기기 중 일부는 싱크가 안 맞을 정도. 출처 다만 1.2.0 이후로는 나아졌고, 리듬게임 부분 퍼포먼스 최적화는 1주년 시점 기준으로 꾸준히 진행 중. 다만, 2019년 하반기 기준으로는 안드로이드와 애플 양쪽 다 심하다.
- Karma 하드의 경우 피버를 채우는게 비정상적으로 어려운 버그가 있어서 처음 수록된 2017년 3월에는 협력 라이브에서 회선 문제로 핑이 높거나, 풀콤 못치고 굿 이하가 1~2미스만 나오더라도 안 터질만큼[11] 피버 게이지 차는량이 시간과 양에 비해 지나치게 짜서 피버가 잘 안터지는 문제가 있었다.문제가 된 채보의 피버 게이지 컷을 줄이면서 완화 [12]되었지만, 2017년 5월 말 너에게 받은 것 노멀의 효율을 조정할 때 그러면 카르마 하드 피버 터뜨리기 어려운 것도 수정해달란 말이 나올 정도로 여전했고, 2017년 6월 10일 수정되면서 6월 말 기준으로는 문제되지 않을 만큼 수정되었다. 이 문제는 한국 서비스에서도 CBT때 있었지만, 2018년 2월 8일 현재 확실히 수정.
- 1.8.9 기준으로 라이브의 작사 작곡 편곡과 자켓 표시하는 화면에서 간혹 무한로딩이 걸리는 버그가 있었다.[13] 1.14 기준으로 파일 받다가 끊겨서 파일이 깨지는 파일 무결성 문제로 발생을 제외하고는 거의 대부분 수정되었다.
- 간혹 이미 과거에 본 대화라도 NEW가 떠있는 경우가 있었다. 문제 자체는 한국 서비스 초기에도 발생 하였으며 1.14 기준으로 현재는 수정.
-
2017년 12월부터 2018년 3월초까지 한정 뽑기 빈도가 약 두배 가량 늘어난 적이 있다. 이후 1주년인 3월 중순에 4성 확률이 1.5%에서 3%로 증가되고, 한정 뽑기 빈도가 페스를 포함해도 기존 수준인 약 두달에 한번 가량까지 줄어들면서 해결.
다만 2장 이벤트가 없던 7월 페르소나 콜라보부터 8월까진 잠시 심해지기도
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한국 서비스의 1.14.4 에서는 협력 라이브의 보상 상자 이미지만 실제 지급 기준인 멀티 스코어 랭크가 아닌, 자신의 랭크로 보이는 버그가 있었다. 다만 상자 이미지를 제외한 갯수와 실제 보상은 그대로 멀티 스코어 랭크 기준으로 지급되었으며, 버그 자체는 1.14.5에서 수정.
그런데 해당 버그가 일본서비스 5.5 버전에서도 발생했다. # 2021년 9월 중순에 발견 되었으며, 한국 서비스에서 발생 당시엔 열린적이 없었던 합동 라이브에서도 발생이 확인되었다. 이후 5.6.0 에서 수정.
- IOS에서 게임 설정의 화면고정을 쓰면 판정선 아랫쪽으로 내려간 노트의 판정이 어긋나는 일이 있었다. # 기기 자체의 화면 고정 설정은 문제 없으며, 2018년 6월 21일엔 나중에 수정예정이라고 공지되었고, 다음 버전인 2.4에서 수정되었다.
-
한도리 일도리 공통으로 2018년 6월 패치이후
iPhone X에서 화면이 깨지는 경우가 있었다. 한도리는 6월 말에 필러박스 추가로, 일도리는 상단에 서술된 판정 문제와 함께 2018년 7월 9일 2.4.4에서 아이폰X는
# 화면 최적화가 적용되어 해결되었고, 일도리 기준 2.7.0 업데이트 부터는 화면비율이 18:9 이상인 스마트폰의 화면비에 맞춘 UI가 적용되어 따로 화면비를 조절하지 않아도 잘림 현상이 나타나지 않는다.
대신 아이콘이 작게 보이고, 전체적으로 가운데로 몰린 느낌이 있어서 불편할 수도 있다.한도리는 가끔 화면비 선택이 되기도 한다. - LG G6, G7 등 일부 18:9 비율을 가진 휴대폰에서 16:9 비율로 표시하는 옵션을 설정할 수 없는 현상이 있었다. 발생시 # 19.5:9에서 깨진 iPhone X 처럼 잘려 나왔으나, 2018년 7월 5일자 업데이트로 설정 불가는 해결
- 이벤트 집계 도중, 보상의 랭킹 보상란에 접근하면 집계 도중에도 자신의 순위를 확인 할 수 있던 버그가 있었다. 이건 2버전대 시기에 막힐때 확인 가능한게 오류라서 고쳤다고.
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프리 라이브에서 간혹 라이브중 노트가 안나오고 풀콤 AP로 처리되는 버그가 있었다. 200콤보 보상은 못얻지만 풀콤보 보상은 지급.
이 버그로 획득한 풀콤시 보상[14]은 회수할 예정이 없다고 하지만, 2.8.3에서 수정. - 챌린지 라이브 플레이 이후에 MV를 보면 자켓 테두리에 챌린지 라이브 표시가 나오는 문제가 있었다. 이후 수정.
- 안드로이드에서는 SD카드등의 외부에 저장시 타이틀 화면에서 무한로딩이 걸리는 경우가 있었다. 3.9.1에서 수정.
-
RAISE A SUILEN의 1성 멤버가 후편 시점에 추가된 일본서비스와 달리, 한국 서비스에서는
RAISE A SUILEN ~수렴을 올려라~ (전편)에서 1화를 볼때 지급하려 했다.
그런데 의도와 달리 전편 이벤트에서 보면 미지급[15]이라 종료후 다음 이벤트 시작 이후에 1편을 본 경우에만 받을 수 있었다. 이후 2021년 6월 9일 점검으로 해결.
다만 스토리에서 다시 받아야 되며, 이때 1성이 중복 지급 되기도 했지만 스티커 획득이나 스킬에 못 먹여서 회수 않았다.
그런데 이 문제가 이후 중국어 간체 서비스에서도 발생했는데, 중국 서비스에선 원래 2021년 10월에 개최 예정이라 주장한 RAISE A SUILEN ~수렴을 올려라~ (후편)에 지급하려 했었는데 먼저 나왔단 것을 제외하면 완전히 동일한 증상과 원인으로 발생한 것 이었다. # 일본서비스에선 악기 7렙 추가때 그 조건에 해당시 라스 악기 7렙으로 못 올리는[16] 문제가 추가로 있었으며 6.3.0서 수정.
- 팀 라이브 페스티벌 추가당시 여러 오류가 있었다. 결과 미반영[17], 타이틀로 팅김, 오픈된 이야기 이어보기 미작동[18] 등. 다만 대부분 패치 및 업데이트로 수정.
- 5.7.0 업뎃 이후로, 멤버 세부 정보를 볼때 이상한게 보이거나, 멤버 세부 정보에서 목록으로 돌아갈때 일부 기기에서 화면 회전 등의 위치가 재설정되는 버그가 있었다. 2020년 12월 20일에 나온 5.9.0에서 수정.
- MIUI 12.5를 이용하는 일부 샤오미 기기에서 프레임 드랍이 일어나거나 프리징이 걸리는 문제(예: 샤오미 패드 5 시리즈 등등)가 발생했었다. 이후 MIUI 업데이트로 해결되었다.
- 일도리, 한도리 둘 다 협력 라이브에 들어가면 룸 번호가 88888라고 써있는 버그가 생기기도 한다. 아무것도 눌러지지 않아서 나갔다 들어오거나 앱을 껐다가 켜야 한다. 2022년 9월 20일 6.3.0에서 수정.
- 스테이지 챌린지의 목표 점수가 해당 점수 이상이 아닌 해당 점수 초과로 적용되어 목표 스코어와 점수가 같다면 별 한개는 못 깨고 2개 이상이면 한개 덜 주는 문제. # 라이브 리절트에선 이상으로 적용되나 실제로는 초과로 적용되며, 다른 모드에서도 이 조건이 랭크에서 발생시 리절트와 스코어 랭크 아래도 차이 난다고 한다. 2022년 9월 20일 6.3.0에서 수정.
- 기기 언어 설정이 일어가 아닌경우, 언어에 따라[19] Nevereverland 플레이시 진행 불가가 되는 문제가 있었다. 일어에선 발생하지 않는다고 하며, 2022년 5월 13일에 공지후 2022년 9월 20일 6.3.0에서 수정.
- 수록 시기 순으로 정렬하면 Don't say "lazy"의 순서가 잘못되는 문제가 있었다.[20][21] 2022년 11월 30일 에셋 업뎃으로 수정.
- 5.5주년 미션중 독창수차 MV 라이브 1회 미션이 메들리 라이브와 협력 라이브에서 진행 불가능한 문제가 있었다. 발생 당시인 5.5주년때는 미션 종료전까지 수정이 어려워서 기간 중 프리 라이브에서 따로 진행해야 했다. 6주년에 나온 7.0에서 수정.
3.1. 한국 서비스 한정
- 2018년 5월 17일 업데이트 (1.14.)이후 스타G[22]가 8500개에서 8400개[23]로 100개 내려갔다가, 오류라서 그사이에 구매한 사람에 추가 지급 및 수정이 있었다.
-
2018년 하반기 기준 한국 서비스에서는 다른 기기에서 접속한 경우가 아니라도 "다른 기기에서 접속되었습니다." 메시지가 나오며 타이틀로 돌아 가는 경우가 있다. 그런데 이게 다른 원인 이더라도 간혹 나온다고.[24]
2018년 8월 초 부터 심해지기 시작 했고, 8월 말에는 정점을 찍어 이벤트에도 지장이 갈 정도.[25] 심지어 합동 라이브의 경우 이 오류가 발생시 곡 플레이 진입도 못하고 라이브 부스트가 그냥 허공으로 날아가 버리는 아주 치명적인 사태가 자주 일어나고 있다. - 9월부터 운영측에서도 사건을 인지하고 개선 중이다. 좀 더 개선된건 사실이지만, 2018년 9월 29일 기준으로도 간혹 일어나곤 하는 현상이다.
- 9월말에는 서버 연결에 이상이 생겼는지 오프닝 화면에서 진입 불가, 선물함 진입 불가, 라이브 결과 확인 불가 등[26]의 오류도 생기고 있다. 다음 업데이트를 기대해야 할 상황이다.
- 이후에도 잦은 접속 오류는 해결되지 않고 있었으나, 나중에 점검후에는 상당히 나아진 편. 그리고 다른 기기에서 접속된 것이 아닌 경우에도 해당 메시지가 나오던 것도, 메세지 내용이 결과 저장은 된단 내용의 메시지로 변경.
- 2.4 업데이트 직후 각종 버그가 발생하기 시작했다. 대부분 수정.
- 선물함, 연주 중 등에서 잦은 통신오류 발생.
-
캐릭터 이름
하나조나 타에, 성우 이름, 일부 대사의 오탈자. - 업적을 열 수 없음.
- 라이브 중 컷인과 음성이 맞지 않는 현상.
-
4.3 업데이트 이후 신밴드 관련 버그가 존재한다.
에어리어, 라운지 대화의 캐릭터 선택창에서 란의 아버지, 검은 옷, 유키나의 아버지, 리이, 유리의 캐릭터를 선택할 수 있는 항목이 존재한다. 이는 패치 도중 Morfonica 추가 예정 밴드란의 캐릭터 선택 칸 만 삭제되지 않은 것으로 추정된다. 즉, 원래는 7밴드 다음 순서에 할당된 캐릭터의 내용이, 밴드가 아직 추가되기 전이라서 드러난 것. -
한국 서비스에서는 Backstage Pass 3 시기에 개최된 모르포니카 추가 당시 추가 기념 미션이 진행되지 않는 문제가 있었다. 미션은 중단후 2021년 2월 15일에 재개.
다만 미션 진행 안되던 동안, 에피소드와 메모리얼 에피소드를 이미 다 본 경우[27], 첫 하코인 활짝 핀 꽃의 심포니의 명함으로 해결 가능하다. (공식 해결법) - 2021년 특정 시기 이후부터, 정렬의 밴드에서 그 외에 있던 RAISE A SUILEN의 곡이 해당 밴드로 이동되었다. 그런데 정렬에서는 밴드 선택에 해당 밴드가 아직 안 나와서, 해당 밴드의 곡을 선곡하려면, 전부를 선택하여 선곡해야 한다. 이후 라스가 추가된 시점인 2021년 5월에 4.9.1에서 해결이 확인.
- 2021년 3월 12일[28]에는 하이스코어 레이팅에서도 라스가 분리되었다. 이는 프로필, 선곡창, EX 미션 조건 달성에서도 분리가 반영된 수치로 적용되며, 그걸로 EX 미션[29]의 달성도 가능하다. 다만 선곡과 마찬가지로 라스 조회 불가는 마찬가지이며, 한국 서비스의 경우 공식적으로는 4.9 업데이트 시기부터 지원이었다보니 먼저 들어간게 버그일 가능성도 있다.
- 보컬조의 걸파카페♪2017의 경우 한국서비스에선 2019년에 홍대던전에서 콜라보 카페가 열릴때 나오면서 년도 변경 및 전부 새로운 일러로 나왔다.[30], 그런데 4.9 업뎃 이후 걸파카페♪2017의 일본판 일러로 나오는 버그가 있었으나 수정.
- 한국서비스에선 2021년 8월 2일 개최된 ★4 컴백 드림페스티벌 뽑기와 관련하여, 말 그대로 컴백[31] 회원들 한정으로 뽑기가 가능했어야 하나, 반대로 기존에 계속 접속하고 있던 일부 회원은 뽑기가 되고, 장기 미접속한 회원은 뽑기가 나오지 않는 등의 비정상적인 오류가 발생했다. 2021년 8월 3일 17시 기준 원인 분석 중으로 그냥 전부 다 나오게 해서 해결.
- 오타나 오역이 간혹 발생한다. 물론 오타 자체는 일도리도 한두달에 한번~간혹 나와서 수정 공지가 나온다지만[32] 공지에서 버그라 수정이 언급되는 정도. 물론 한국 서비스는 오역이 가끔 있으며, 아래는 한국 서비스 한정에서 발생 및 적힌 것 중, 해결된 것.
- 양지 로도나이트의 경우 Rhodonite(장미휘석)이라 로도나이트로 읽는게 맞지만, 양지 로드 나이트로 번역된 적이 있다. 저글리쉬로 판단하여 번역한 것으로 보이며, 얼마뒤 5월 17일에 호화! 오해!? 팬텀 시프!의 오역과 함께 수정.
- 새로운 계절, 그 전에의 이벤트 스토리는, 시간 표기에서 오전과 오후가 거의 다 뒤바뀌었다가 수정된 적이 있었다.
- 노블로즈 이벤트 때는 사요와 리사의 이름이 뒤바뀌거나 リサ라고 표기되었다.
- 하자와 츠구미의 경우 좋아하는 것이 케이크가 아니라 쿠키로 오역 된 게 있었다. 특히 1주년 이전까지 캐릭터 생일에 각 캐릭별로 케이크를 만들어 올릴때도 데코레이션에 쿠키가 있었으나 #, 4.9.8 기준 수정이 확인.
- 3.9 에서 프레임과 핀즈가 처음 추가되었는데, 당시 프레임·핀즈을 수정이라고 표기했었다.
-
2020년 11월 3일
야마토 마야의 생일 알림에서
Poppin'Party로 알림을 내보냈다. 단순히 P로 자동 완성 했거나, 마야 생일 이전에
이치가야 아리사이므로 아리사의 생일 알림 내용을 가져와 수정하다가 밴드명을 변경을 안한 것으로 추정된다.
그런데 완전히 똑같은 오류가 2021년에도 생겼다. 물론 데이터 재사용 자체는 오류라도 있는것 아닌 이상 문제 없다지만[33], 문제는 지난해 오타가 그대로 남아 있었고, 이번에는 이후 한시간 뒤 즈음에 정정하는 푸쉬를 보냈다. - 4.9.0[34]~4.9.1에선 에셋을 받는 로딩화면에서 파레오의 파트를 기타로 틀린 적이 있었다. 얼마후 4.9.2. 업데이트 시점 기준으로 수정.
- 시모다 코타로는 지모다 코타로라고 적다가 수정되었다. 정확히는 CQCQ 추가 시점인 2021년 7월 15일 기준으로 편곡자를 시모다로 적기 시작. 물론 인페르노나 다른 모르포니카 커버곡의 경우 지모다라 적고 있었는데, 한국 서비스에 나온 이후에 직영인 영문판 서비스 수록시 영문 표기인 Kotaro Shimoda를 감안하여 번역이 변경된 것에 더 가까워 단순한 번역 변경. 일단 CQCQ의 경우 2021년 11월 25일 기준으로 수정되었으나, 만약 여전히 지모다로 나오는 경우는 데이터 에셋을 새로 받아야 시모다로 적용된다.
- MV 재생에서 뮤직비디오 데이터 다운로디 뜰때, 다운로드 용량이 MBMB로 용량이 두번 나왔다가 수정 되었다.
- 미쉘 스티커 교환소에서, 해당 탭에 교환 대상으로 등록된 것이 아예 없는 경우[35]의 메세지가 번역되지 않았다. 5.2.1. 당시 기타 탭에서 발견. 다만 해당란에 핀즈 등 교환 가능 대상인 것이 추가되면[36] 자연스럽게 해결될 사항 인것과 별개로 5.2.2에서 수정.
- 5.6에서 추가된 AP시 효과가 올 퍼팩트로 나오는 오타가 있다. 클라이먼트 추가 업데이트로 해결 예정이라 했고 수정.
- 한국 서비스에선 서비스 극 초창기[37]에 간혹 레벨이나 목표스코어가 다르게 나오는 경우가 있었다. 이 경우 발생시 두세시간 안에 수정되지만, 레벨은 Imagination 하드 기준으로 효율에도 영향이 가는 것이 확인되었다.
- Shangri-La가 한국 서비스에서 수록될때, 레벨이 살짝 더 높게 8/15/17/26 레벨로 나오는 버그가 있었으나, 두시간만에 수정되었다.
-
미쿠미쿠하게 해줄게♪【해줄거야】는 처음 수록 당시에 노멀이 15레벨로 높았고, 하드가 17레벨로 낮았다.[38] 그외에도 목표 스코어가
기획과 달리원래에 비해 심하게 낮아서, 마스터 룸 기준으로 600만점이 안되더라도 SS는 물론이고 스코어 표시줄 끝까지 갈 정도였다가 수정. # - Imagination[39]는 레벨이 7/12/17/25 레벨로 원래보다 낮아서 효율이 나빴다가 수정되었다.
- 그 외에도 밤 (Time for the moon night)은 OS에 따라 아이콘 갯수가 달랐다가 수정되었다.[40]
- 복귀 유저는 부스트 소모 갯수 설정이 불가능한 버그가 있었다가 해결. 이쪽은 2개 이상 소모에 추가 보너스와 충돌한 것으로 보인다.
- 2022년 2월 3일, 일부 캐릭터에서 절분 기간 한정 대사 대신, 생일 대사가 캐릭 생일 안가리고 랜덤하게 나오는 버그가 있었다. 당일 오후 14시 20분 데이터 패치로 수정. 다만 이 버그 수정 과정에서 절분 기간 한정 대사도 (…) 날아갔단 의혹이 있다.
- 5.6 업데이트 이후 일부 오류가 있었으나 수정되었다.
- [은밀한 도움] 시라사기 치사토[41] SD 오류. # 증상을 요약하면 평소&콤보 일정 이하일때 SD가 체력 적거나 해당 자리 플레이어 나갔을때 SD로 출력된다고 하며, 5.10 업데이트에서 다시 발생해서 수정. #
- mind of Prominence[42], My Dearest 증발.
- 창성의 아쿠에리온 선곡시 무한 로딩. #
- ピコたるもの、ふぃーばー! 자켓 미 등장.
- 랜덤 선곡은 4.7.0에서 정식으로 들어갔으나, 4.9.1 및 5.2.3 업데이트 기준으로 '기간 한정'이란 내용이 아직 남아있다. 이는 일본 서비스 4.3 시기에 쓰인 것을 번역한 에셋에 그대로 남아있는 것으로 보인다. 이후 5.6.0에서 패슬이 추가되며 해당 에셋이 변경될때 수정.
- 이것이 아이돌의 SAGA! 이벤트 당시, 콜라보 스탬프의 일정 확률로 변경이 적용 안되는 문제가 있었다. 당시 "콜라보 스템프 등장!"이란 내용 자체가 안 나와서[43] 아예 스탬프의 확률 변경 기간 설정이 잘못 되었을 가능성이 있었고, 2022년 5월 18일에 수정.
- 5.6.0 업데이트 이후 몇 달 동안 오래된 계정이 라운지 화면에 들어가면 검은 화면만 뜨는 버그가 발생했으나, 2022년 6월 30일에 고쳐졌다. 버그의 원인은 라운지 대화 중 특정 에셋 3개를 로드하지 못해서라고 단, 일부 대화의 템포가 느려진 채로 나오기에 버그가 완전히 해결됐다고 볼 수 없었지만, 나중에 해당 번호의 내용이 추가되었다.[44]
- Sparkling Daydream의 음악 추가 안내에서 밴드 멤버 SD가 파스파레 멤버 대신 RAISE A SUILEN 멤버가 나오는 버그가 있었다. 2022년 7월 18일 수정.
-
안드로이드 12 중 일부 기종에선 실행이 거의 불가능하다. 특히 기존에도 호환이 유독 나쁘던
갤럭시 노트 20계열은 아예 거의 불가능하며
#, 이외의 기종에서는 안드로이드 중
삼성 갤럭시가
One UI 4.0 이상에서 실행하자마자 거의 바로 강제 종료 혹은 터치시 중단[45]되는 등 심한편.
# 다만 해당 증상이
유독 호환 나쁜 갤럭시 노트 20이라도 아닌이상100% 발생하는건 아니라 안생길땐 간혹 팅기긴해도 플레이가 가능하다.
물론 갤럭시의 경우 유니티 3D와 One UI 4.0의 충돌 #도 있었고[46], 이게 유니티 3D만이 아닌 유니티 엔진을 쓰는 게임 거의 대부분에서 경중이 갈리는 정도로 생기는지라 (출처) 유니티 엔진 쓰는 걸파도 영향 받는 것일 여지가 있었으나, 2월 초 안드로이드 12이상 실행 불가 공지 #에서 GOS의 수치를 조절하는 어플인 게임 부스터 플러스 사용하라며 Game Optimizing Service 관련 사항이 간접적으로 언급 되었고[47], 한국 서비스 공지 이후인 2022년 2월말~3월에 삼성 갤럭시 GOS 성능 조작 사건 논란 과정에서, 원인이 성능 저하를 앱 자체를 실행하기 힘들 정도까지 조절하는게 아니냔 의혹이 나오면서 해당 플러그인의 작동이 가장 큰 원인으로 지목되고 있다.[48] Android System Webview 비활성화, 삭제나 캐시 삭제[49]로도 해결할 수 있긴 하지만, 어디까지나 임시방편일 뿐이었다. 그래서 이 시기에 상당수의 유저들이 떨어져 나갔고[50] 5.6.6. 업데이트 전날 기준으로 플레이 스토어 3.2까지 내려가기도 했으나, 5.6.6 업데이트에서 해결되었다. 다만 비슷한 시기의 번체 6.1에서도 해당 문제 언급이 있었다보니 이 문제가 한국서비스 한정이 아닐수도 있다.
-
스타 할인의 가격이 10% 가량[51] 올라갔는데,
플레이스토어 수수료 인상 및 모회사의 카카오톡과 플레이 스토어의 불화와는 별개로, 의도된것이 아니라 수정후 그만큼의 스타를 지급.[52] - 언젠가부터[53] 한국 서비스의 경우 알람 설정을 ON으로 해도 부스터가 가득찰때 알람이 오지 않는다. 계정단위로 발생한 문제라고하며[54] 5.6.6 업데이트에서 해결.
- 2022년 10월 17일 린코 생일 가챠에서 10연 가챠를 돌려도 3성 이상의 카드가 1장도 안 나오는 버그가 있었다. # 이후 3성 확률에 2성이 섞인거라고 밝혔으며, 버그는 수정과 함께, 스타 뽑기 티켓 10장과 스타 2500개를 보상으로 뿌리고 스타를 돌려주는 것으로 사건을 수습했다. 하필 발생 시기가 SK C&C 판교 데이터센터 화재로 인한 인터넷 서비스 장애 사건으로 인한 서버 불통 사건이 수습되자마자 벌어진거라 더욱 욕을 먹었다.
4. 논란이 있으나 버그에 해당하지 않는 것
- 일부 안드로이드 기기에서 플레이 도중 대부분 배경음악은 계속 재생하면서 갑자기 멈춘다. 이는 JAVA 기반의 OS 특성인 쓰레기 수집에 의한 것이며, 최적화쪽이라 앱의 버그는 아니지만, 발생시 프리징 풀리면 따라 잡는다고 갑자기 매우 빠르게 스크롤되고 그동안 판정은 거의 안 들어가서 문제가 된다.
- 롱노트가 바로 끊기는 일명 씹힘 현상에 대한 비판이 많은데, 대부분은[55] 일반노트와 롱노트가 16분음표 간격으로 있을 때 일반노트 탭을 일반노트보다 롱노트 시작 시점에 가까운 것으로 인식한 경우로, 일반노트 miss + 롱노트 시작 + 뗌 miss로 판정하기 때문에 발생한다. 이 현상을 가장 확실하게 확인할 수 있는 곡은 팝핀 셔플 Expert이고, 숙련된 플레이어도 일반노트와 롱노트가 많이 섞여 있는 고난이도 곡들에서 피해를 본다. 일반노트를 조금 빨리 치는 것으로 회피할 수 있으나 AP를 노리는 경우 걸림돌이 되며, 당하면 무조건 라이프 200~250[56] 감소이므로 사용자 입장에서는 짜증나는 현상.
- 롱노트/슬라이드가 16분음표 간격으로 이어지는 경우도 위와 마찬가지로 앞의 롱노트를 떼는 타이밍이 늦을 경우 앞의 롱노트 뗌 miss + 뒤의 슬라이드 시작 miss나 bad + 뒤의 슬라이드 뗌 miss로 잘못 인식될 수 있다. 롱노트를 떼는 타이밍이 어중간하게 빠른 경우 중 일부도 롱노트 뗌 이후에 슬라이드 miss로 잘못 인식될 수 있다.
- MV재생시 iOS와 안드로이드 기기간의 차이가 확실하게 난다 #. iOS쪽에선 정상이지만, 안드로이드에선 프레임이 반토막난 상태로 재생된다. 게임내 옵션 설정과도 무관하며, 시스템 요구 사항에서 안드로이드는 램을 iOS의 1.5배 요구 감안시[57], 아마도 최적화가 애플 기기(iOS / iPad OS)에 치우쳐진 상태라, 안드는 MV 프레임을 제한한 것으로 추정된다.
- 한도리 2022년 겨울 한정 대사가 작년 버전으로 재탕된다. # 버그는 아닌 게 본래는 한도리와 일도리의 한정 대사는 한도리가 1년늦은 버전으로 나와야 하지만, 한도리 2021년 겨울 한정 대사가 이유는 알 수 없지만 일도리 2021년 겨울 한정 대사로 동일하게 나왔다. 그리고, 2022년 겨울엔 기존처럼 1년 늦은 것으로 나오면서 다시 1년 늦은 버전으로 돌아가면서 재탕이 된 것이다.
[1]
그나마 리절트에서 튕긴 건 포인트 보상은 받고 일일 보상은 못 받는 경우도 있다지만, 대반은 아예 부스트 소모 직후~시작 이전인 선곡 도중에 튕기기도 한다. 만약 메들리 라이브 도중에 발생시 라이브 종료로 종료 않은 것으로 간주되어 중단되어 더 치명적.
[2]
당시 내용 자체는 일본 서비스 4주년 이후 생일 대응.
[3]
이 경우 파레오 발생 시점 기준으로 진행 중인 이벤트 '망설임, 헤맴, 끌어안은 채' 종료 이후까지로 늦어 질 수 있으며, 마감 일자 감안시 만우절에도 영향 줄 가능성이 있다.
[4]
그리고 2019년 3.4 시기 당일 발생 이후에 나오는 것과 달리, 2021년부터는 테스트가 가능해진건지, 고치려다 실패 등을 미리 공지하기 시작하고 있다.
[5]
정확히는 평소보다 좀 더 크게 나는데 크게 안 나는 경우에는 더 작게 들려서 더 크게 들린다.
[6]
안녕하세요!란 뜻.
[7]
한국 서비스 초창기 약 반년간 레벨이 다른 곡 정보로 적용되는 문제가 자주 생긴 것 때문에, 메이저 업뎃때 수록시기포함한 데이터를 일본 서비스 덮어씌우는 것으로 변경된 것으로 보인다.
[8]
x.y.z에서 x나 y가 바뀌는 정도.
[9]
2021년 9월에 나온 곡 중, 5.2 업뎃 이전에 업데이트된
V.I.P (이곡은
ONE OF US보다 먼저 수록된 것으로 나오는 것을 통해 확인) ,
ONE OF US,
SHINY DAYS 도 배포순 정렬이 한국 서비스 수록 순서대로 나온다.
[10]
당시 1주년(2.0. 시기)에 진행된 감소량 감소 이전이었고, 루나틱 레이브는 간접 미스가 있는대신 그레이트 이상으로 칠때마다 서바이벌 게이지 기준 0.1%씩 회복과 30% 이하면 피해량 감소가 추가로 있다.
[11]
풀콤이라도 퍼펙트보다 적게 차는 그렛이 많아도 발생 가능.
[12]
출처1. 520~529번, 540번 참조. 처음 나온 3월 초부터 5월 중순 사이에 한차례 이상 조정된 적이 있는 것으로 보인다.
[13]
예를 들어
S뷰 커버 닫길때, 일반 라이브 시작후 로딩 전 통화나 푸쉬 알람 오는 등 강제로 세로로 될때 등 화면 비율이 일정수치 이하로 내려갈때 주로 발생.
[14]
해당 버그 발생 당시엔 AP시 보상및 무지개 별이 없었다.
[15]
특히 이벤트 진행중에 배너를 누르면 이벤트 화면 진입하기전에, 이벤트 스토리 오프닝이 뜨는데, 이것도 이벤트에서 보는 경우에 포함되어 발생하기 매우 쉬웠다.
[16]
의외로 6렙까진 가능.
[17]
제한치 너무 낮게 잡아서 300만점 넘으면 핵으로 간주도 여기에 포함. 부스트 보상으로 처리.
[18]
당시 공지에 따르면 해당 이벤트 방식에서만 그 기능이 동작 않았다고 한다. 그리고 이벤트 도중이라 이벤트 화면에서 볼 경우만 그렇고 이벤트 종료후 스토리에선 생기지 않았으며, 5.5.0버전 기준으로 수정되어
미래는 분명 장밋빛으로!에선 해결.
[19]
어떤 언어인지는 불명. 다만 해당 문제가 발생한
Nevereverland가 영문판, 한국어판, 간체 전부 나올때 유독 번체 서비스에만 안 나왔다보니 해당 문제 발생하는 언어 중에 번체도 있을 가능성이 있다.
[20]
서비스 시작과 동시에 수록된 곡이지만, 같은 시기에 수록된 다른 수록곡보다 늦게 나온 것으로 나온다고 한다. 물론 버그 여부와 무관하게
빛난다면보다 먼저 수록으로 나오는건 맞지만.
[21]
2022년 11월 18일 6.5.0 업뎃에서 이곡을 포함한 일부 수록곡 제목의
따옴표 열고 닫기 구분을 추가하는 데이터 수정이 있었으나, 해당 문제가 제목 수정 과정에서 발생한 것 인지는 정렬 문제가 언제부터 발생했는지를 알 수 없어서 정확한 원인은 불명.
[22]
한국 서비스는 안드로이드 기준 95000원에 8500개.
[23]
이쪽은 당시 일본 서비스와 동일.
[24]
만약 실제로 다른 기기에서 카카오 계정을 접속한 경우, 안내 메세지를 카톡으로도 따로 받는다. 이를 통해 진짜인지 구분 가능.
[25]
일반 이벤트 인데도 50만점으로 2000위 이내가 가능할 정도였다.
[26]
이 때는 경험치 및 이벤트 보상이 제대로 들어온다.
[27]
특히 미션 시작 전에 전부 다 뽑았거나, 가챠를 더 이상 돌릴 수 없는 상태에서 소지한 모르포니카 멤버의 에피소드를 이미 전부 본 경우.
[28]
정확히는 2021년 3월 11일 데이터 패치 이후, 최초 확인 시점 기준.
[29]
전체 하이스코어 레이팅합을 일정치 이상으로 만드는 미션.
[30]
종합력과 속성이 완전히 같다. 물론 스킬명도 일부 비슷했다지만 이 버그 발생 전까진 추정도 안 나올 정도.
[31]
14일 이상 미접속한 경우.
[32]
예를 들어 칭호 (
회차 실수,
1~10위 띄어쓰기 누락), 이벤트 스토리 및 에피소드 (전에 논란된 남동생 언급과 별개)나 대화등.
예시)
[33]
굳이 따지면 1주년 이후~2주년 이전에 생일인 해당 캐릭터 스킬 티켓 추가를 반영 못 한 것 정도. 물론 이쪽도
하자와 츠구미를 츠쿠미로 오타난 것을 정정했으나, 지난해 정정하기 이전에 츠쿠미로 나온 것을 다시 쓴 적이 (…) 있었다.
[34]
당시 플레이 스토어에 지나치게 일찍 나왔던 버전. 물론 문제 자체는 4.9.1에서도 해당.
[35]
예를 들어 기타 탭에 핀즈 추가 이전.
[36]
실제로 일본서비스에서 기존 5밴드 보컬 핀즈 배포한것이 교환소에 추가된게, 2021년 초라 해당 버그 발견된 시점 기준으로 길어도 2~3개월 이내에 한국 서비스도 해당 핀즈가 교환소에 추가될 가능성이 높았다.
[37]
수록 시기 따지면 서비스 시작후 반년간 만 몇번 일어났으나 그후로는 한번도 없었다.
[38]
이지는 8레벨, 익스퍼트는 26레벨로 원래와 동일. 다만 Shangri-La에서 버그 생길때와 마찬가지로
GLAMOROUS SKY와 동일.
[39]
하이큐!!(애니메이션 1기) 오프닝. 국내 정식 방영처인 애니맥스에선
노래 제목이 번역되지 않았으나, 한도리 수록 이후인
2021년 8월 말 오프닝 재업로드때 영상 제목에서는 Imagination으로 번역되었다.
[40]
익스는 iOS 658개와 안드 664개로 나뉘었는데 658개는 익스 기준으로 시작할때 보컬 따라가는 노트 4개가 있는대신 폭타에서 몇개 덜 나오고, 664개는 그 반대.
[41]
댓글에 따르면
해당 이벤트 및
뽑기 멤버의 일러 중, [당당한 열정\] 키리가야 토우코, [단아한 열의\] 미타케 란, [완만한 응원\] 우시고메 리미 에서도 발생한다고하며, 전부 해당 이벤트의 한국 서비스에서 일러스트가 수정되었던 멤버다.
[42]
mind of Prominence는 이벤트 스토리에서 확인 가능한
NO LIMIT!!!의 스토리 음악인데, 해당 이벤트의 스토리 음악 선택시 데이터가 이지~하드: 연주밴드 : , 익스: 20, 스페셜: 4로 나오고 (즉, 스페셜 있는 것으로 나온다.), 연주밴드는 공란, 작사 작곡 편곡은 -로 나온다.
[43]
2022년 4~5월의 경우 번체 제외한 다른 해외 서비스 끼리 같은 이벤트의 일정이 겹치는 일이 수차례 있었다. 그래서 좀랜사 콜라보 이벤트의 경우 한국 서비스, 영문 서비스, 간체 서비스 전부 같은 주에 개최라서 이 사항의 교차 검증이 가능했다.
[44]
정확한 시기 불명. 단, 완전 해결 자체는 768번까지 있는 2023년 1월 기준.
[45]
이 경우는 터치 않을경우 로고 나오는 타이틀 진입 직전에 BGM만 좀 작게 나오면서 중단.
[46]
삼성전자의 해당 답변에 따르면 '
명일방주
#, 뮤 아크엔젤,
무한의 계단, Talking Tom Gold Run,
에픽 세븐, 라그나로크 X' 등 에서도 있었다고 한다. 다만 삼성측에선 따로 업데이트 해야 된다고 하지만, 예시로 언급된 게 대부분 글로벌 원빌드라, 서비스별 버전 차이가 있을 경우 적용에 시간이 더 걸리는 편.
[47]
유저 공략 인용이라지만, 내부에서도 확인 결과 임시적인 조치가 가능한 것으로 확인되어 공지로 올라올때 그대로 인용.
[48]
물론 일본외 다른 해외서비스에서도 안드 12 충돌 언급은 있었긴해도 (중도리 5.6 업뎃 공지의 언급이나, 대도리 2022년 3월 25일~5.9 업뎃 이전 페이스북 공지 참조. 글로벌 서비스의 3월초 5.x 업뎃 연기쪽도 안드로이드 충돌이라고 했다.) 기종까지 지정하는 언급은 없었다.
[49]
주로 2.2메가 이상에서 발생이 확인.
[50]
이 영향으로 결국
서비스 종료라는 최악의 사태를 맞이하게 되었다.
[51]
안드로이드 기준, iOS는 티어단위 변경 수치 불명이나 보상 감안시 비슷할 가능성이 높다.
[52]
다만 수정후 지급한 스타가 무료 스타라서 다시 논란이 되었으나, 유료 스타로 변경.
[53]
5.2.2~늦어도 5.2.3 즈음부터
[54]
해당 문제 발생한 계정은 알림 설정 동의시 동의 시기도 나오지 않는다.
[55]
편집 요약과 주석에 따르면 2020년 6월 기준 버전으로 프로3, 에어3, 6세대에서 발생 빈도가 매우 높다고 하며, 하드웨어 특성에 따른 판정 오류일 가능성도 있다.
[56]
플레이어가 일반노트라 생각한 터치가 롱노트 시작 bad로 판정되면 250, good 이상이면 200.
[57]
프레임 낮은것 발견된 6버전대~이전 기준이며, 7.0 이후 현 시점(2024년)에도 여전하다.