최근 수정 시각 : 2024-11-27 16:50:07

PUBG: BATTLEGROUNDS/아이템

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[R1] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 아시아 서버에서 2주 활성화, 1주 비활성화되며, 한일서버에서 1주 활성화, 1주 비활성화된다. [R2] 비주류 맵 로테이션에 포함되어, 1주 활성화, 3주 비활성화된다. [R2] [R2] [K] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 2주 활성화, 1주 비활성화된다. 카카오 서버에서는 상시 활성화된다. [R2] [R1]
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1. 장비
1.1. 헬멧1.2. 방탄복1.3. 배낭
1.3.1. 전파 방해 배낭
1.4. 전술 장비
1.4.1. 낙하산, 비상낙하산
1.5. 의복류1.6. 길리 슈트
2. 소모품3. 샌드박스 모드 전용 아이템
3.1. 블루존 유도기

1. 장비

방호력은 헬멧과 방탄조끼만, 소지 용량은 방탄조끼, 배낭만이 늘려준다.[1] 다른 의상들은 아무 효과가 없는 치장용 아이템이다. 현실에서는 방탄 효과가 있는 발리스틱 마스크도 인게임에선 그냥 장식용이다.

헬멧과 방탄조끼에는 내구도가 있어 총에 맞을 때마다 내구도가 줄어드는데, 내구도가 0이 되면 헬멧은 소멸하고, 방탄조끼는 망가진 채로 남아있는다. 아이템 창을 눌러서 나오는 아이템 위의 빨간색 수치가 높을수록 많이 손상된 장비이며 구체적인 내구도 수치가 옆에 표시된다. 피해 경감 능력은 내구도와 관련이 없기 때문에, 내구도가 1만 남은 방어구라도 깨질때까지는 똑같이 피해를 경감시켜 준다. 예외적으로 프라이팬은 방어구가 아닌 근접무기이지만, 손잡이를 포함한 모든 부분이 방탄 판정을 가지고 있다. 프라이팬을 가지고 있으면 엉덩이 부위 방어구 역할을 해주고 손에 들어도 방패마냥 총탄을 부분적으로 막아주기 때문에, 사실상 방어구로 치고 있다. 대놓고 프라이팬으로 총탄을 막아내는게 공식 트레일러에 나오기 때문에 사실상 공식적으로 인정받은 방어구인 셈이다.

1.1. 헬멧

파일:Item_Head_E_01_Lv1_C.png 파일:Item_Head_E_02_Lv1_C.png
파일:Item_Head_F_01_Lv2_C.png 파일:Item_Head_F_02_Lv2_C.png
파일:Item_Head_G_01_Lv3_C.png
오토바이 헬멧
•레벨 1 헬멧
•내구도 100
•머리 부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 30% 감소.
•오토바이 헬멧이라 불리지만 실제외형은 러시아 내무군이 사용하던 ( Zsh-1) 회색 헬멧과 광택이 나는 초록색 헬멧[2] 두 종류가 있다.
군용 헬멧
•레벨 2 헬멧
•내구도 100
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 40% 감소.
미군 PASGT 헬멧. 1레벨 헬멧과 비슷하게 두 가지 색상 패턴이 있는데, 현재 미해병대가 쓰는 사막위장 MARPAT 무늬와 미육군이 쓰던 UCP(회색/삼림위장)가 있다. 미라마, 에란겔 밀밭에서는 사막색 헬멧을, 비 혹은 안개 같은 어두운 기후나 시가지라면 UCP(회색)를 착용하는게 위장효과가 좋다.
스페츠나츠 헬멧
•레벨 3 헬멧
•내구도 100
•머리부위에 가해지는 모든 피해(치명타)를 약 55% 감소.
• 실제 러시아 특수부대 스페츠나츠가 사용하던 군용 헬멧( K6-3)과 이름과 생김새가 똑같다. 게임 소개 이미지에 있는 바로 그 헬멧이다.[3]
• 3레벨+뚝배기라고 하여 일명 3

목과 머리 부위에 가해지는 피해량을 감소시켜주는 방어구. PUBG가 막 출시되었을 당시 뚝배기 드립도 동시에 같이 유행하고 있었기에 통칭 뚝배기 또는 뚜껑으로 불린다.

대미지 감소 효과는 피격 지점과는 관계없이 동일하게 적용되며 방탄복과 달리 레벨에 따라 기본 내구도가 크게 증가한다. 헤드샷은 한 발당 대미지가 다른 부위에 비해 상당히 높게 책정되어 있기 때문에, 고레벨 헬멧일수록 받는 대미지가 크게 감소한다. 이런 특성 때문에 고레벨 헬멧을 착용하고 있다가 교전으로 인해 내구도가 낮아졌더라도 계속 착용하고 있는 것이 일반적으로 유리한데, 자주 맞지는 않지만 한 발 한 발이 치명적인 헤드샷의 특성상 대미지를 최소화하는 것이 중요하기 때문이다. 반대로 헬멧을 착용하지 못한 경우에는 돌격소총 한 발만 머리에 맞아도 사망할 수 있기 때문에 웬만하면 오토바이 헬멧이라도 찾아 써서 소중한 뚝배기를 보호해 주자. 특히 중장거리 SR 대치전에서는 헬멧의 레벨에 따라서 한방컷이냐 두방컷이냐가 결정이 되기에 3레벨 헬멧이 굉장히 유용하다.

어느정도 열심히 파밍하면 보통 2레벨 헬멧까지는 무난하게 구할 수 있지만 3레벨 헬멧은 무조건 보급에서만 등장하고 필드에서는 드랍되지도 않으므로 얻기가 힘들다.[모바일예외] 물론 자기의 파밍 운이 없으면 1레벨 헬멧만 볼 수도 있다. 반대로 방어구는 3레벨 혹은 그에 가깝게 맞췄는데 정작 총이 없거나 부실해서 돌아다니다가 죽는 경우도 있다. 난전에서야 해당사항이 없지만 상대방이 쓴 헬멧은 식별하기가 쉬워서 적을 상대하다가 3렙 헬멧을 쓰고 있으면 일부러 몸샷을 날려서 해치우고 헬멧을 뺏어 쓰는 경우도 많다. 기절한 적이 3렙 헬멧을 쓰고 있어도 동일. 내구도가 얼마 남지 않는 3레벨 헬멧이라도 찾으면 써주는 것이 좋다. 이유는 앞서 서술했듯 볼트액션 SR로부터 헤드샷 한 방에 죽지 않도록 막아주고, 헬멧의 내구도가 충분할 경우에는 Mk47 뮤턴트를 제외한 AR로부터 헤드샷 1발을 더 버텨줄 수 있기 때문이다.

1.0 12차 업데이트를 통해 3레벨 헬멧이 보급상자에서만 얻을 수 있도록 바뀌었다.[모바일예외] 이 패치에 대해 유저들의 평이 많이 갈리는 중. '우연으로 전황을 뒤집을 아이템을 얻는 것을 막겠다'는 취지와는 반대로 배그 자체가 파밍과 자기장, 비행기 경로에 따른 종합적인 운이 크게 작용하는 게임인데, 우연 운운은 핀트가 어긋난 것 아니냐는 의견. 게다가 보급상자를 먹을 확률 역시 근처에 에어드랍이 되는가/주변에 적이 얼마나 많은가의 여부로 우연이 적지 않게 작용한다. 또한 3뚝이 보급 전용으로 너프되며 상대적으로 Kar98k 같은 볼트액션 스나이퍼가 간접 버프[6]를 받게 되는 것인데, 명중률이나 드랍률을 조절하지 않게 된다면 볼트액션 무기를 너무 많이 밀어주는 것 아니냐는 의견도 적지 않게 나오는 중이다.

3레벨 스페츠나츠 헬멧 외에는 얼굴 부분이 멀쩡히 드러나 있어 방어가 안 되는 것처럼 보이지만 다른 헬멧들도 마찬가지로 얼굴로 날아오는 총알을 방어해주니 걱정하지 말자. 초기 비켄디에서는 필드드랍이 되었으나, Reborn 프로젝트 이후 다른 맵처럼 보급 전용 방어구로 바뀌었다.

8.2 패치 이후 이 헬멧들을 숨기고 모자를 표시할 수 있는 기능이 추가되었다. 그러나 적군에게는 헬멧을 쓴 상태로 표시되며 이 기능을 사용한다고 해서 착용했던 헬멧의 방어력이 없어지는 건 아니다. 그래픽 상으로만 쓰지 않은 것으로 보이게 하는 것이다. NEW STATE MOBILE 한정으로 4레벨 헬멧이 있다. 배틀그라운드 모바일은 메트로 로얄 한정으로 4,5,6레벨 헬멧이 존재한다.

1.2. 방탄복

파일:Item_Armor_E_01_Lv1_C.png
파일:Item_Armor_D_01_Lv2_C.png
파일:Item_Armor_C_01_Lv3_C.png
  • 파괴된 조끼: 몸통에 가해지는 모든 피해 약 20% 감소. 소지 용량 +50.
  • 경찰 조끼: 레벨 1, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 30% 감소. 내구도 100. 소지 용량 +50.
  • 경찰 조끼: 레벨 2, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 40% 감소. 내구도 100. 소지 용량 +50.
  • 군용 조끼: 레벨 3, 몸통에 가해지는 모든 피해 약 55% 감소. 내구도 100. 소지 용량 +50.
  • 다이니마 조끼: 레벨 3, 몸통에 가해지는 일부 탄약의[탄종류1] 피해 약 % 감소. 일부 탄약의[탄종류2] 피해 약 % 증가. 내구도 100. 소지 용량 +50.

통칭 갑빠 또는 조끼.[9] 모든 방탄조끼에는 레벨에 상관없이 기본적으로 소지 용량을 50 늘려주는 기능이 있다. 초반 파밍중 가방이 없어 소지 용량이 부족하다면 방탄조끼를 찾아서 주워입으면 약간 도움이 된다. 팔다리 부분은 그냥 뚫려있기 때문에 팔다리의 피해는 줄이지 못한다. 대신 맨몸은 팔다리보다 감소된 피해를 받는다. 따라서 대부분의 총기에서 3레벨 방탄복을 입고 있다면 오히려 팔다리 데미지가 몸통 대미지보다 더 높다.

몸통 전체를 보호한다고 했지만 목 부분은 보호하지 못 하고, 대신 헬멧이 보호한다. 그리고 의상은 데미지를 감소시킬 수 없다. 1레벨 조끼 한방을 낼 수 있는 무기(AWM과 석궁[10], Lynx AMR, 10m 내외에서의 샷건)라면 헬멧과 방탄복의 티어에 무관하게 머리는 무조건 한 방이다. 정식 출시 1.0버전을 위한 테섭에서는 목 부위가 헬멧으로 보호되고, 헤드샷 대비 75%의 대미지로 적용되었다.[11]

몸통이나 팔다리는 머리에 비하면 한 발의 데미지가 적게 들어오기 때문에, 저레벨 방탄조끼와 고레벨 방탄조끼의 들어오는 대미치 차이가 헬멧에 비해서는 심하지 않다. 레벨별 내구도와 피해감소 차이가 적고, 몸샷은 여러 발을 맞을 수 있기 때문에, 고레벨 방탄조끼를 착용하고 있다가 교전으로 인해 내구도가 낮아지면 새 저레벨 방탄조끼로 갈아입는 것이 유리할 때도 있다. 방탄복은 헬멧과 달리 레벨 간 기본 내구도 편차가 심하지 않다는 점도 있고, 고레벨 방탄조끼의 내구도가 심하게 닳았을 시에는 한두 발만 막고 방탄조끼가 깨지며 더 많은 피해를 입게 되는데 이러느니 차라리 감소량이 조금 적더라도 보다 더 많은 탄환의 대미지를 감소시켜주는 쪽이 더 나을 수도 있기 때문이다. 때문에 2레벨 방탄조끼의 내구가 30이하(피격 한발에 파괴)로 떨어지면 온전한 1렙 방탄조끼를 구해 갈아입도록 하자.

내구도가 모두 떨어진 조끼는 파괴된 조끼로 바뀌며, 몇렙 조끼든 상관없이 피해량 감소가 20%로 통일된다. 파괴되어도 소지 용량은 여전히 제공한다.

3레벨 방탄조끼는 상당히 희귀하다. 그나마 3뚝과는 다르게 드물게라도 필드드랍이 돼서 한 스쿼드가 큰 지역을 전부 털어먹으면 1~2명은 입을 수 있는 편이다. 물론 이것도 운이라 어쩔 땐 4명 다 입고 재수 없으면 1명도 못 입기도 한다. 그리고 멀리서도 뭘 쓴지 잘 보이는 헬멧과 달리 방탄조끼는 상의와 겉옷 사이에 착용하기 때문에 상대방이 몇 레벨 방탄조끼를 입었는지 한눈에 식별하기는 쉽지 않다. 겉옷을 입으면 옷이 방탄조끼를 대부분 가려버려서 측방과 후방에서 보면 조끼가 아예 보이지 않는다. 정면에서는 볼 수 있지만 상대방이 들고있는 무기에 가려져서 정면이라고 식별이 쉬운 건 아니다. 그래도 몸통은 그런거 신경 안 쓰고 돌격소총으로 그냥 많이 맞춰 죽이는게 대부분이라 방탄복 레벨 식별이 크게 중요한건 아니다.

여담으로 1레벨 조끼는 외형은 방탄이 되지않는 평범한 전투조끼의 모습을 하고 있다.

NEW STATE MOBILE에선 새로운 방어구인 다이니마 조끼가 추가되었다. 2, 3레벨만 존재하며, 일부 탄약[탄종류1]의 피해량을 더 줄여주는 대신 일부 탄약[탄종류2]의 피해 감소량을 감소시킨다. 별거 아닌거 같지만 이게 총기메타를 한번 바꿔놓았다.[14] 또한 헬멧과 마찬가지로 4레벨 조끼가 있다.
배틀그라운드 모바일은 메트로 로얄 한정으로 헬멧과 마찬가지로 4,5,6레벨 방어구가 존재하며 방탄판이나 전술 배낭 등 방어구 전용 액세서리를 장착할 수 있다.

1.3. 배낭

파일:Item_Back_E_01_Lv1_C.png 파일:Item_Back_E_02_Lv1_C.png
파일:Item_Back_F_01_Lv2_C.png 파일:Item_Back_F_02_Lv2_C.png
파일:Item_Back_C_01_Lv3_C.png 파일:Item_Back_C_02_Lv3_C.png

* 배낭 (Level 1): 소지 용량 +150
* 배낭 (Level 2): 소지 용량 +200
* 배낭 (Level 3)(보급 전용 3레벨 배낭도 포함): 소지 용량 +250
각 배낭마다 채도가 다른 밝은 색과 어두운 색 2가지 종류가 있다. 단, 3레벨 가방은 기본적으로는 어두운 색만 드랍되며, 회색 계열에 카모 위장 무늬가 그려져 있는 밝은 색과 짙은 색 쪽은 에어드롭과 일부 봇을 잡아야만 얻을 수 있다. 레벨이 올라갈수록 소지 용량이 커지지만 동시에 부피도 커진다. 배낭에 자체적인 위장 도색이 잘 되어 있지만, 지형에 어울리지 않는 색상인 경우 엎드리면 눈에 띌 수도 있으니 주의해야 하나 사실 배낭이 눈에 띌 정도면 뭘 해도 보이는 가까운 위치에 있기 때문에 신경 안써도 되는 부분이다. 하지만 또 다른 문제가 있다. 후반부에 자기장이 줄어들때 3레벨 가방을 매고 시가전이나 필드전을 할때, 엄폐 대용으로 엎드리거나 웅크리고 있으면 풀숲에서 가방만 우뚝 솟아 있는 모습을 볼수 있다. 이 때문에 적들에게 발각될 확률이 꽤 높아, 몇몇 유저들은 그냥 길리슈트를 입거나 일부러 가방을 버리고 필요한 아이템을 바닥에 널부러뜨려 놓은 뒤, 불시에 주워다 쓰는 경우가 있다.
여담으로 3레벨 가방은 한국 육군의 고급형 45L 가방과 외형이 닮았다.
헬멧이나 조끼와는 달리 배낭은 그냥 1/2/3가방(혹은 배낭)이라 한다.

1.3.1. 전파 방해 배낭

파일:Item_Back_BlueBlocker.png
전파를 방해하는 장치로 보이는데... 어떤 전파를 방해하는 걸까요?
8.3 패치 이후 추가되었다. 이름은 전파 방해 배낭으로 용량은 2레벨 배낭과 같은 200이다. 획득 후 경기 구역 밖이나 블루존 수류탄 피격 범위 안으로 들어갈 경우 에너지를 소비해 블루존 대미지를 막아주지만 블루존이 강력해질수록 에너지 소모가 심해진다. 현재는 모든 맵의 일반, 경쟁 매치에서 희귀하게 스폰된다.
에너지가 남아있다면 경기 구역 밖에서도 높은 HP를 유지하며 교전할 수 있어서 75 이하의 HP로 교전해야 하는 적에게 상대적 우위를 가질 수 있다. 또한 5페이즈 이후 경기 구역이 불리하게 잡혔을 때도 잠시나마 블루존 피해를 막아주기에, 구급상자를 사용할 시간에 이동이나 교전 등의 행동을 취해 유리한 상황을 만들 수 있다. 블루존 피해량이 큰 후반부에는 외곽에 유저가 없을거라 생각하는 상대의 허를 찌를수 있는 비장의 수가 될 수도 있다.
또한 전파 방해 배낭을 착용하면 블루존 수류탄의 피해도 막아주므로 상대의 블루존 수류탄 공격을 조금 더 버텨낼 수 있다. 예전에는 블루칩 탐지기에 감지되지 않았기 때문에, 블루칩 탐지기의 카운터로서 작용한 적도 있다.
에너지 양이 그리 많지 않아서 오버파밍 전략에는 조금 도움이 되는 정도에 그친다. 구급상자 한두개 쯤은 아낄 수 있다.

외형은 통신병들이 쓰는 AN/PRC-77 PRC-999K 같은 배낭형 무전기에서 따 온 것으로 보인다.

1.4. 전술 장비

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밸런스 문제로 인해 모든 전술 장비를 공개 매치에서 이용할 수 없었으나, 30.2 패치를 통해 전술 배낭, 응급 처치 장비, 올인원 수리 키트가 부활했다.

1.4.1. 낙하산, 비상낙하산

낙하산
게임 시작 후 끝날 때까지 사용할 수 있으며 게임을 시작할 때 비행기, 헬기를 타거나 비상호출을 사용하면 낙하산이 자동으로 캐릭터 등에 매어지고, 특정 높이 위에서 떨어질 때 상호작용 키를 누르면 사용할 수 있다. 23.1 패치 이전에는 내릴 때까지 잠시 배낭 슬롯에 낙하산이 생겼고, 게임 시작 시, 비상호출 탑승 시 생기는 낙하산 외에는 사용이 불가능했다.

비상 낙하산
헤이븐 미라마의 고층 건물 옥상에서 등장했다. 위의 낙하산처럼 특정 높이 위에서 상호작용 키를 눌러서 사용이 가능했으며 유틸리티 벨트가 있는 공간에 씌워졌다. 23.1 패치 이후 낙하산을 상시 이용할 수 있게 됨에 따라 이 아이템은 사라졌다.

1.5. 의복류

극단적으로 비교한 글이긴 하지만 위장이 효과가 있다고 분석한 포스트 링크 거리가 멀어지면 풀이 렌더링 되지 않고 캐릭터 모델은 검은색 픽셀의 실루엣이 되고, 색적은 전적으로 움직임이나 고배율 스코프에 의존하므로 위장색은 의미가 없다. 그러나 풀이 렌더링 되는 최대 거리(100m)에서 발소리가 들리는 거리 사이 정도면 얘기가 달라지는데, 움직임, 지형, 지형지물, 상대의 시력(...) 등 더 중요한 변수들이 많긴 하지만, 주위 환경에 맞는 적절한 위장색을 하고 있다면 적에게 발견될 확률이 확실히 낮아진다. 에란겔 석양 맵이나 그늘진 곳에서는 검은색 계통이, 에란겔 산악 지형에서는 흰색 계통이, 밀밭이나 미라마 전역에서는 노란색 계통 또는 알몸(...)이, 사녹 맵에서는 초록색이 좋은 위장 효과를 보여준다.

PC 1.0 업데이트 #12 이후 필드 상에서는 의상 아이템이 생성되지 않게 되었다.
  • 유틸리티 벨트 파일:유틸리티_벨트.png
    소지 용량 +50, 기본 장비 아이템
    원래는 대기실에서 벗어도 게임이 시작되면 다시 착용됐었으나, 패치로 벗으면 벗은 상태로 게임이 시작된다. 벗고 플레이하면 인벤 공간이 약 20정도로 줄어들어 가방이나 방탄복을 찾기 전까지 남들과 비교해 휴대 가능한 용량이 줄어든다. 낙하 중이거나 비행기에서도 버릴 수 있다. 2024년 3월 패치로 삭제되고 소지 용량 +50 효과는 기본 스탯으로 이관되었다.
  • 모자 류. 비니, 야구 모자, 카우보이 모자 등
    방호력이 없는 머리 착용물. 하지만 헬멧 대신 모자류를 착용한다고 해서 이동속도가 빨라진다거나 하는 이점은 없는데다가, 헬멧에 비해 위장효과가 좋은 것도 아니므로, 차라리 약간의 방호력이 있는 1레벨 헬멧이라도 착용하는 쪽이 훨씬 낫다.[15] 그래도 헬멧이 하나도 없는데 머리가 지나치게 눈에 띄는 형태라면 비니라도 하나 쓰는 게 낫다.[16].
  • 마스크 류. 소형/대형 방독면, 발리스틱 마스크 등
    소형 방독면은 고글 없이 코와 입만 가리는 형태의 방독면이다. 디비전을 해봤다면 익숙할 모습, 대형 방독면은 방독면 하면 흔히 떠올리는 안면부와 호흡기를 모두 갖춘 방독면이다.
    발리스틱 마스크는 실제로 판매되는 마스크[17]를 바탕으로 제작되었으며, 실제 제품은 방탄 성능이 있지만 게임 내에서는 방탄 성능이 없는 치장용 아이템이다. 얼굴을 조금이나마 가려주기 때문에 피부색으로 인한 위치 노출을 줄여주는 위장 효과가 간접적으로 있긴 하다. 물론 게임 특성상 방탄헬멧을 쓰면 얼굴도 가려진 셈치니 큰 문제는 없다.
    그 외에 흔히 생각하는 은행강도 복면인 트위치 프라임 발라클라바, 코부터 목까지 가리는 스카프 형태인 검붉은 반다나와 호피 무늬 반다나가 있다. 반다나는 후디드 코트와 함께 예약 구매 특전으로 얻을 수 있는데, 장터에서 어마어마한 가격대를 형성하고 있다..
  • 안경류. 선글라스, 고글 등
    모자류와 마찬가지로 단순 치장용이기에 그다지 쓸모가 없다. 안경은 은근히 장터 가격이 높게 형성되어 있다.
  • 겉옷 류. 코트, 패딩 자켓, 길리슈트, 만다린 자켓, 턱시도 자켓, 학교 자켓 등

1.6. 길리 슈트

맵 별로 등장하는 길리 슈트 종류
사진 이름 등장 맵
파일:Item_Ghillie_01_C.png 파일:Item_Ghillie_02_C.png 길리 슈트(기본) 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디[18], 태이고
파일:Item_Ghillie_03_C.png 길리 슈트(툰드라) 비켄디, 카라킨, 헤이븐
파일:Item_Ghillie_04_C.png 길리 슈트(설원) 비켄디
파일:Item_Ghillie_05_C.png 캐모 슈트 파라모
파일:Item_Ghillie_06_C.png 늪지대 길리 슈트 데스턴
숲 길리 슈트 론도

상의와 방탄복 위에 착용하는 치장용 복장. 길리슈트는 공중보급에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.[19] 방탄복을 대부분 가려주고, 상체와 팔을 덮으므로 위장효과가 가장 두드러진다. 치장 아이템들 중 기능성 면에서는 가장 뛰어나다. 안면과 손발을 제외한 모든 신체 부위를 가려주기 때문에 가장 높은 위장 효과를 자랑한다. 그러나 마냥 좋은 것은 아닌게, 엎드리거나 앉아서 수풀에 숨는 경우가 아니면 좌우 부피가 커져서 오히려 평소보다 더 눈에 띄거나 좀 심하면 불가피하게 시가지나 도로에 숨어야 하는 상황이 생겨 초고시인성 표적#1로 전락해 버리는 역효과도 있고, 수풀에 숨더라도 길리슈트와 조화가 되지 않는 장비를 가지고 있으면 장비들이 풀숲에 둥둥 떠있는 것처럼 보여 들킬 가능성이 있다. 이러한 이유로 길리슈트를 얻었고 자기장이 풀밭으로 좁혀졌다면 근접무기(특히 프라이팬)와 2번 무기를 버려서 완벽 위장을 꾀하는 유저도 적지 않다. 게다가 수풀이 랜더링되지 않는 원거리에서는 현실과는 전혀 딴판으로 위장이고 뭐고 그냥 사람이 한명 엎드려 있는 것으로 아주 잘 보이기 때문에 3인칭 기본 시점으로 보여지는 길리슈트의 위장 성능만 믿고 풀숲에 가만히 엎드려 있다가는 헤드 한 방 맞고 엔딩창 보기 딱 좋다.

미라마 맵 추가 이후 모래색 길리슈트, 일명 사막 길리슈트도 등장한다. 문제는 미라마에서는 모래색 길리슈트만 보급 상자에서 나오는 게 아니고 기존에 있던 초록색 길리슈트도 나오는 바람에 미라마에서 초록색 길리슈트를 입으면 오히려 엄청나게 눈에 띄게 되어 버리는 기묘한 사태가 발생한다. 다만 미라마 자체가 수풀이 우거진 지형이 극히 드물어 어떤 색상의 길리슈트든 입었든 이를 활용할 수 있는 경우가 별로 없다.[20] 반대로 에란겔에서 모래색 길리슈트가 나오는 경우도 있는데, 요건 밀밭에서 위장할 때 나름 쓸만하다. 반대로 미라마에서도 초록색 길리슈트를 쓸 만한 포인트가 있는데 미라마에서는 넓은 초록색 수풀이 꽤나 많다. 길리슈트를 입고 엎드리면 완벽하게 위장은 가능한데 총만 튀어나오니 총을 집어넣고 숨어 있는 용도로만 쓰기엔 좋다. 그런데 가끔 그 넓은 수풀 두 개가 붙어있는 경우가 있는데 여기서는 절대 들키지 않는다고 보면 된다.

비켄디에는 하얀색 설원 길리 슈트, 일명 ' 예티'도 등장하고, 파라모에서는 카모 길리 슈트가 등장한다. 비켄디 맵에서 역시 가장 위장 효율이 좋은 것은 하얀 길리지만, 사막 길리 슈트도 밀짚 근처에 숨기에는 좋다. 비켄디 재탄생을 거치며 현재는 최종 경기 구역에 따라 유리한 길리슈트가 달라진다.[21]

27.1패치로 론도 지역에서 같이 새로 등장한 이른바 꽃길리가 화제의 중심에 섰다. 다름아닌 무용지물인 길리슈트로 길리슈트의 목적인 엄폐은폐가 전혀 되질 않고 새 지형인 론도에서 사용할 만한 위치도 없으며 그나마 해볼만한 지역에서 은폐 엄폐를 시도했지만 전체적으로 색이 너무나도 강렬하게 튀어서 패션아이템이냐는 소리까지 들을 지경…

배그의 실험맨이라고 불리는 김블루절친인 군림보가 정녕 이 꽃길리가 이게 맞나 싶어 론도지역에서 테스터 해봤지만 전혀 쓸모없는 걸로 결론이 났으며 기존의 초록 길리슈트가 더더욱 쓸모있는 지경이라 개발자들을 성토하는 장이 되어버렸다.

과거에는 길리슈트를 입어도 가방을 안 가려 줘서 가방을 버리는 극단적인 행동까지 취했지만 패치 이후 길리슈트 안에 가방이 들어가더니, 이제는 길리슈트가 가방을 매나 버리나 인게임 캐릭터 외견에는 변화가 전혀 없도록 바뀌었다.

2. 소모품

모든 소모품은 사용 중에 F키를 눌러 사용을 취소할 수 있다. 모바일에서는 취소 버튼을 누르면 된다. 소모품을 사용하면 사용 중 이동이 가능한데 속도는 매우 느리다.[22] 아이템을 사용한 위치로부터 짧은 일정거리 내에서의 움직임은 자유롭기 때문에 피격의 위험이 있다면 조금씩 움직이면서 아이템을 사용하자. 한편 이동 외에 단순히 제자리에서 하는 행동인 좌우로 기울이기,[23] 한쪽으로 기울여서 가만히 있는 것보다, 'Q E Q E ...'와 같은 식으로 불규칙적으로 기울여주면 더 좋다. 모바일에서는 소모품 사용 중 기울이기를 할 수 없다. 기울이기를 한 채로 소모품을 사용하면 자동으로 원래대로 돌아오고 나서 소모품을 쓴다. 앉기/일어서기, 주위 둘러보기는 사용 취소에 영향을 끼치지 않는다. 다만 소모품 사용 도중에 무기를 들거나 조준하는 행위는 소모품 사용을 취소한다. 엎드리기 동작의 경우는 좀 특이한데, 앉거나 서 있는 상황에서 소모품을 사용하는 동안 엎드리기는 시스템 상으로 아예 불가능하다. 반대의 경우인 엎드린 채로 소모품을 사용하다 앉거나 일어나는 경우도 마찬가지. PC에서는 불가능하지만 모바일에서는 소모품 사용 중에 엎드리거나 엎드린 상태에서 일어날 수는 있으나 두 경우 모두 소모품 사용이 바로 취소된다.

차를 타고 이동 중에는 탑승자들은 구급상자와 의료킷을 제외한 소모품 사용이 가능하다. 이동 중이 아니고 완전히 정지 중이라면 운전자를 포함한 모두가 어떤 소모품이던 쓸 수 있다. 단, 차가 살짝 뜨거나 지형이 울퉁불퉁하면 사용이 중지된다.

2017년 9월 14일 업데이트를 통해, 각각의 소모품마다 알맞은 모션과 사운드가 추가되었다. 예를 들어 에너지 드링크를 사용하면 캔을 따는 소리와 꿀꺽꿀꺽 마시는 소리가 들리는 식. 큰 소리가 아니기에 무시하고 넘어갈 수도 있지만 가까이에서는 분명하게 들리기 때문에, 지근거리에서 대치중인 상황(예를 들어 벽 하나를 사이에 두고 대치한 상황)에서는 상대방의 움직임에 주의하면서 사용하는 것이 좋다.

2.1. 치료제

체력을 일정량 회복시켜 주는 소모품이다. 의료용 키트를 제외한 나머지 치료제는 HP를 75%까지만 회복시켜 주기 때문에[24], 그 이상 치료하려면 부스터가 필요하다.

2.1.1. 붕대

파일:Item_Heal_Bandage_C.png
HP를 서서히 회복해 총 10만큼 회복한다. 사용 시간 4초. HP 75% 이상 사용 불가. 용량 2.

사용 시에는 팔뚝에 붕대를 감는 모션과 소리가 나온다. 회복량이 적다는 걸 감안해서인지 용량을 많이 차지하지 않으며 한 번에 한 개씩 드롭되는 구급상자와 의료용 키트와 다르게 기본적으로 붕대 팩 하나에 5개의 붕대가 담긴 상태로 드랍되기 때문에 많이 주울 수 있다. 붕대를 쓰면 심지를 바닥에 버리는데, 크기가 작아서 굴러다니는 게 눈에 잘 띄지는 않지만 의식은 하고 있는 것이 좋다.

회복량이 적고 그마저도 서서히 회복된다는 점 때문에 굴러다니는 잡템 취급을 받긴 하지만, 용량이 2로 작고 흔하게 구할 수 있다는 나름대로의 장점이 있다. 구급상자가 아예 없는 경우, 아끼고 싶은 경우, 사용하기에는 애매한 생채기(10 ~ 30 정도)만 입은 경우에 시간만 충분하다면 사용하기에 좋기 때문에 5 ~ 10개 정도는 들고 다니는 것이 좋다. 하지만 중후반부에 충분한 수의 구급상자를 확보하게 되면 제일 먼저 버려지는 소모품이기도 하다.

다만 자기장 운이 너무 나쁘다면 이야기가 다른데, 자기장이 3 ~ 4페이즈일 때에는 자기장 밖에서 교전 중에 기절하면 아군이 살려줘도 남은 피로 구급상자를 사용할 시간이 없기 때문에, 우선 붕대 2 ~ 3개를 빠르게 감아 노란피까지 만들어둔 뒤에 구급상자/의료용 키트를 써야 살아남을 수 있으므로, 몇 개 정도 여분은 챙겨두는게 좋다. 5페이즈 상태에서도 자기장으로 다는 속도보다 아주 미세하게 치료랑이 높아 10개정도 감아서 꾸역꾸역 구상까지 먹고 살아남을 수 있지만 붕대 10개를 쓰는 시간 40초 + 구상 6초 = 46초동안 동안 자기장이 다시 바뀔 확률이 높으므로 사실상 큰 의미는 없다. 회복 중 이동이 생긴 지금은 자기장이 가까운 경우, 생각없이 주워놓은 붕대 15개로 지옥에서 살아돌아오는 기적을 체험할수도 있다. 다만 치료중 이동속도는 기어가는 속도와 똑같으니 멀다면 희망고문은 하지말자.

과거에는 사용 후 체력 회복이 끝나기까지 8.5초가 걸렸다. 그렇기에 붕대를 연속해서 사용하면 낭비되는 회복 효과가 생겼다. 8.5초 동안 회복이 이루어지는데 붕대는 불과 4초 만에 사용되므로 4.5초에 해당하는 회복 효과가 사라지는 것이었다. 1.0 패치 이후 회복시간이 4.5초로 감소하여, 붕대 낭비를 걱정할 일 없이 바로바로 사용해도 괜찮게 됐다.

움직이는 차 안에서 유용하게 쓰인다. 운전자는 직진할 때만 사용할 수 있으며. 차가 약간만 흔들려도 사용이 취소되어 버리기 때문에, 운전자에게 안전 운전을 부탁하거나 계속 클릭해서 약간이라도 회복을 할 수 있도록 하면 좋다.

2.1.2. 구급 상자

파일:Item_Heal_FirstAid_C.png
체력을 2초 동안 75까지 회복한다. 사용 시간 6초. HP 75% 이상 사용 불가. 용량 10.

일명 구상/식빵. 체력을 0.1~1초 안에 75까지 회복시켜주기 때문에 가장 많이 사용되는 치료제이다. 운이 조금 좋다면 대도시 하나 털어서 4~7개는 찾을 수 있고 보급에서도 가끔 나온다. 총을 여러 대 맞아 체력이 절반 이상 닳았거나 붕대를 여러 번 사용하기에 시간이 촉박하다면 사용하자. 흔하게 얻을 수 있는 아이템은 아니긴 하지만, 그렇다고 아주 없는 것도 아니어서 여러 장소를 돌며 파밍을 하거나 교전을 통해 사살한 상대방의 인벤토리에서 루팅하거나 하는 식으로 조금씩 모으다 보면 후반엔 의외로 많은 수의 구급 상자를 확보하게 된다. 사용하면 몸에 주사를 놓는 모션과 효과음이 나온다. 여러 작품들에서 들은 효과음에 대해 빠삭한 사람들은 알 수도 있지만, 무언가 빨아들이거나 액체적으로 흡수할 때 종종 쓰여왔던 효과음이다.

여담으로, 처음에는 구급통 정중앙에 적십자 마크가 쓰였으나, 국제법인 제네바 협약 제53조[내용]를 위반했다는 이의 제기로 인해 현재의 'H' 마크로 교체되었다. 배틀그라운드뿐 아니라 다른 게임에서도 같은 이유로 게임 내의 적십자를 녹색으로 교체하거나[26] 다른 문양으로 교체한 경우가 여럿 있다.

2.1.3. 의료용 키트

파일:Item_Heal_MedKit_C.png
체력을 전부 회복한다. 사용 시간 8초. 용량 20.

일명 의킷/키트. 외형 때문에 노트북이라고도 불린다. 부스터 없이도 체력을 전부 회복할 수 있는 유일한 치료제라는 점에서 효과 하나만은 확실하지만, 그만큼 드랍률이 낮고 소지 용량도 많이 차지한다. 사용 시간이 8초나 되긴 하지만 붕대나 구급상자로 75 HP까지 회복한 다음 부스터를 채워서 100 HP까지 채우는 데에 걸리는 시간과 비교한다면 매우 짧은 시간이기 때문에, 시간적 여유가 없는 상황에서는 오히려 의료용 키트 쪽이 더 나은 선택이 될 수 있다. 사용 시에는 팔에 주사기를 박는 모션을 취한 뒤 붕대를 팔에 감는다. 즉 구급상자 + 붕대 모션이다.

용량을 많이 차지해서인지 붕대, 구급상자와 다르게 2개 이상 얻으면 총기 파츠처럼 인벤토리를 따로따로 차지하였으나 최근 패치로 인해 옛 말이 되었다. 후술할 아드레날린 주사도 동일.

2.1.4. T-RS / 전투 준비 키트

체력을 전부 회복, 부스트 게이지를 모두 채워준다. 사용시간 7초. 용량 20.

NEW STATE MOBILE에서 등장하는 치료/도핑 템이다.
주 목적은 도핑보다는 체력 회복이기에 치료제로 구분한다.
드물게 필드드랍 되는 치료제이며, 드론 상점에서 500 크레딧으로 구매 가능하다.

이후 PC에도 론도 맵에 전투 준비 키트 라는 이름으로 등장하였다.

2.1.5. 응급 지혈 주사

파일:Icon_Hermostatic_Device.png
파라모의 비밀 유적, 비켄디의 Lab Camp 안의 일부 상자와 론도 챌린지 획득 아이템에서만 등장하며 쓰러진 팀원을 1초만에 살릴수 있다.

하지만 현재 응급 처치 장비로도 이것과 비슷한 효과를 낼 수 있고 솔로에서는 살릴 팀원이 없으므로 전혀 쓸모가 없는 물건이기 때문에 현재 이 아이템이 가지는 의의는 많이 축소되었다. 적어도 솔로에서는 차라리 응급 지혈 주사 대신 자가제세동기 등 더 유용한 아이템을 배치하는 것이 낫다.

하지만 24.1 패치로 응급 처치 장비의 회복 시간이 3초에서 8초로 증가함에 따라 주울 이유가 생겼다.
[clearfix]

2.1.6. 자가제세동기

파일:배그 자가제세동기.png
기절 시 자가 소생할 수 있습니다. 이 아이템을 사용하는 동안 특정 행동을 취할 경우 사용이 취소됩니다.
모티브는 심정지 환자에게 사용하는 응급 전기충격 장비인 자동심장충격기로, 초창기에는 태이고에만 존재했다 나중에는 데스턴 비켄디, 론도에도 추가되었다. 낮은 확률로 필드 또는 높은 확률로 비밀의 방에 스폰된다.

자가제세동기를 습득하여 인벤토리에 보유하게 되면 자가 부활 UI가 생성된다. 게임 중 공격받아 기절하게 되면, F키를 누르거나(상호작용 기본설정 키) 인벤토리에서 클릭해 사용할 수 있다. 당연하게도 사용중에는 팀원이 소생 상호작용을 할 수 없다.

사용 시간은 팀원을 소생할 때와 마찬가지로 10초로, 자가 소생이 거의 끝났을 때 " 삐- "하는 신호음과 함께 스파크가 튀는 이펙트가 발생하며 부활하게 된다.[27] 이걸로 부활하면 전적에는 팀원 소생으로 반영된다.

자가제세동기 사용 중에는 이동할 수 없으며, 소생 성공 여부와 상관없이 활성화 시점부터 무조건 소모되므로 사용 도중에 확킬이 찍혀도 시체상자에는 아이템이 남지 않는다. 또한 사용중 오브젝트나 차량에 밀려 강제로 이동되면 인벤토리 아이템만 소모되고 사용이 취소된다. 전술 가방 안에 있는 자가제세동기는 기절 상태에서는 꺼낼 수 없으므로 없는 것이나 마찬가지인 것이 되니, 자가제세동기는 항상 인벤토리에 보관해야 한다. 그리고 응급 처치 장비를 소지하고 있어도 자가제세동기 사용 시간은 변하지 않는다.

사용횟수제한이 없어 자가제세동기를 여러개 보유하고있다면, 자가소생을 여러 번 할 수 있다. 스쿼드 경기에서 만약 팀원이 자가제세동기를 보유 중이라면, 스쿼드 전원이 기절해도 사망 처리가 되지 않는다. 만약 자가제세동기를 보유한 팀원이 죽거나 적을 죽이면, 기절한 나머지 팀원이 동시에 사망처리된다. 또한, 솔로 경기에서도 마찬가지로, 자가제세동기를 보유한 플레이어는 확킬을 찍지 않는다면 기절 처리가 된다.[28] 단, 보유하지 않았다면 일반적인 솔로 경기와 마찬가지로 바로 사망 처리가 된다.


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2.2. 부스터

통칭 '도핑 아이템'. 부스트 게이지를 채워준다. 게이지가 올라갈수록 단계적으로 지속 체력 회복과 이동 속도 증가[29] 버프를 얻을 수 있고, 해당 효과는 부스트 게이지 우측 상단에 보이는 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 게이지 바는 일정 값 밑으로 떨어지면 깜빡이다가, 0이 되면 사라진다. 의료용 키트를 제외한 치료제를 이용해서는 HP를 75까지만 회복할 수 있기 때문에, HP를 100까지 풀로 채우려면 부스터를 이용해야만 한다. 전투력에 직접적인 영향을 주는 유용한 물품들이니 보이는 대로 줍는 게 좋다. 당연히 효과가 클 수록 사용시간이 길기 때문에, 아드레날린 주사기가 없을 때 바로 풀도핑을 하려면 진통제를 먼저 사용하고 드링크를 사용하는 게 조금 더 효과적이다. 후반부로 갈수록 언제 어디서 싸움이 시작될지 모르기 때문에 드링크가 충분하다면 회복용만 남겨 놓고 계속해서 도핑을 해 풀도핑 상태를 유지해 주는 것이 싸움을 유리하게 이끌 수 있다.

게이지는 30초당 10%가 줄어든다. 드링크, 진통제, 주사기는 각각 40%, 60%, 100%의 게이지를 채워주므로, 2분, 3분, 5분동안 게이지가 유지된다.

PC 1.0 업데이트에서 부스트 게이지가 50% 이상이기만 해도 이동 속도 증가 버프를 주게 수정된 것으로 보인다.
그러나 현재는 언젠가부터 부스트 게이지가 60% 이상일 때 이동 속도가 증가한다.
8초당 체력 회복 +1 +2 +3 +4
이동 속도 증가 없음 +1%[30] +2.5% +6.25%
비율(합 100%) 20%(1분정도 지속) 40%(2분정도 지속) 30%(1분 30초정도 지속) 10%(30초정도 지속)

2.2.1. 에너지 드링크

파일:Item_Boost_EnergyDrink_C.png
부스트 게이지 +40%, 사용 시간 4초. 용량 4.

레드불 핫식스를 합친 것으로 보이는 Hot Bull이라는 상표명이 쓰여 있었으나, 상표권 문제가 생긴 것인지 2018년 1월 11일부터 상의를 탈의한 근육질 남자가 따봉을 날리는 그림이 그려진 디자인으로 변경되었다. 초창기 에너지 드링크

비교적 흔하게 나오는 편이고, 미라마의 자판기에서도 한 번에 1개 또는 8개씩 나온다.

단일 사용 시 HP가 최종적으로 23만큼 회복된다. 이로 인해 붕대나 구급상자를 통해서 HP를 75까지 회복 한 후, 에너지 드링크 하나만을 사용하여 HP를 98까지밖에 회복하지 않는 것은 자칫 사망으로 이어질 수 있다. Win94의 2레벨 헬멧 헤드샷에 가해지는 피해량이 98임을 감안한다면, 전체 HP를 회복하지 않아 죽는 경우도 생길 수 있기 때문이다. 주의하자.

이렇게 회복량이 적다면 적은 편이지만 4초라는 빠른 시간내에 부스터를 채울 수 있다는 점은 강점으로, 점점 긴박해지는 후반부 전투양상에서는 진통제보다 중요한 아이템으로 취급받는다.

사용 시에는 캔을 따는 소리가 들린 다음, 꿀꺽꿀꺽 마시는 모션과 소리가 나온다. 마시고 나면 바닥에 캔을 버리는데 이게 물리엔진의 적용을 받아서 경사로에서 굴러간다. 보통은 상관 없겠지만 재수없을땐 극후반 대치 상황에서 캔 때문에 위치를 들키는 경우도 가끔 있다.

2.2.2. 진통제

파일:Item_Boost_PainKiller_C.png
부스트 게이지 +60%, 사용 시간 6초. 용량 10.

단일 사용 시 HP가 최종적으로 40만큼 회복된다. 부스트 게이지가 0일때 사용시, 순간적으로 세번째 부스트 칸 효과인 3의 체력이 회복되고 이동속도 증가 마크가 뜬다.

그리 어렵지 않게 구할 수 있고, 간혹 보급상자에서도 나온다. 또 미라마의 자판기에서도 가끔 나온다.

은근히 무게가 많이 나가는데다가 무게 대비 성능은 에너지 드링크의 절반 정도[31]임을 알아두면 좋다. 따라서 오히려 후반부 전투에서는 에너지 드링크보다 선호되지 않는 편이며, 파밍이 풍년이거나 킬파밍을 할 때 둘 다 남아도는데 가방 공간이 부족할 경우 드링크부터 챙기자. 수류탄이 너프된 이후로는 2렙 가방도 공간이 부족한 경우가 많으므로 더더욱.

사용 시에는, 뚜껑을 열어 알약을 손바닥에 털어 꺼내고 복용한 후 통은 버린다. 에너지 드링크와 마찬가지로 버린 통은 일정 시간 동안 바닥에 굴러다닌다.

겉면에 카두세우스의 지팡이가 그려져 있다.

2.2.3. 아드레날린 주사기

파일:Item_Boost_AdrenalineSyringe_C.png
부스트 게이지 +100%, 사용 시간 6초. 용량 20.

아드레날린 약물이 들어 있는 의료용 주사기. 필드에서 매우 낮은 확률로 주울 수 있고 보급에서도 가끔 획득할 수 있다.[32] 주사기 하나만으로 부스트 게이지 100을 채울 수 있어 단번에 도핑게이지가 풀로 차는데, 이는 체력을 최대 86만큼 회복할 수 있는 효과이다. 사용 시간이 길어서 시간이 촉박한 후반부에 사용하긴 애매하지만, 시간적 여유가 있는 중반에 부스터 게이지를 막 채울 때에는 유용하다. 또한 자기장이 끝까지 좁혀져도 승부가 나지 않아 자기장이 아예 사라져서 약을 빨며 버텨야 하는 상황이 온다면 자기장이 사라지기 전에 미리 부스터 게이지를 채울 때 가장 좋은 아이템이다. 용량이나 효율 측면에서는 진통제보다 더욱 나쁘니 아껴쓸 필요는 없다.

사용 시 주사기를 가슴에 찌르는 모션이 나온다. 단, 15세 이용가는 심의문제로 모션은 출력되지 않는다.[33]

의료용 키트와 마찬가지로 아드레날린 1개마다 배낭 1칸을 따로 차지하였으나 패치로 옛말이 되었다.

2.3. 기타

2.3.1. 연료통

파일:Item_JerryCan_C.png
연료 +35~90%, 사용 시간 3초. 용량 20.

차량에 연료를 주입하는 아이템. 차량 안에 탑승한 뒤 인벤토리에서 연료통을 클릭하거나 차량 외부에서 연료통을 든 상태로 보조 상호작용 키를 눌러 사용할 수 있고, 차량의 연료통 용량을 초과하는 나머지 연료는 증발한다. 운전자는 차량이 정지 상태여야만 사용할 수 있고, 동승자는 차량이 움직이는 중에도 사용할 수 있다. 연료통 하나에 들어있는 연료 양은 동일하기 때문에 차량에 따라 연료통 하나를 써도 채워지는 연료량은 다르게 보일 수 있는데, 이는 차량마다 채울 수 있는 연료의 최대 용량이 다름에도 불구하고 모든 차량이 동일한 연료 게이지 이미지를 사용하기 때문이다. 즉 연료 게이지가 % 단위로 표시되다 보니, 오토바이처럼 최대 연료 용량이 작은 차량은 많이 채워지는 것 같이 보이고, 반대로 UAZ처럼 최대 연료 용량이 큰 차량은 적게 채워지는 것 같이 보이는 것이다. 하지만 연료 게이지가 줄어드는 속도 또한 연료 용량이 작은 오토바이 쪽이 UAZ보다 빠르다는 것을 생각하면, 문제될 것은 딱히 없다.

30차 정규 패치 이후로는 폭발물로써의 두번째 용도가 생겼다. 200의 피해를 가할시 폭발하며 주변에 작은[34] 폭발과 함께 화염이 번지는데, 이를 적절히 이용하면 유사 설치형 화염병으로 이용할 수 있다. 모바일 버전의 경우 연료통 하나로는 적을 빈사상태로 만들지만 한번에 잡지는 못하고 어떤 무기든 간에 한 대 정도 때려 주면 사살이 가능해진다. 굳이 추가타를 무기로 먹일 것 없이 연료통 두 개 이상을 유폭하도록 설치한다면[35] 좀 더 간편하게 적을 폭사시키거나 화형시킬 수 있으므로 존버할 때 부비트랩으로 꽤 유용하게 써먹을 수가 있다. 단 폭발, 화염 범위가 생각보다 넓은데다 피아식별이 되지 않으므로 자살이나 팀킬이 되지 않도록 주의해야한다. 특이사항으로 데미지를 입힌 연료통을 인벤토리에 집어넣으면 입은 피해가 초기화 되며 버그로 주먹으로 연료통을 공격하면 연료통이 사라지는 현상이 있다.

8.1 패치로 연료통을 근접 무기 슬롯에 장착이 가능해졌고, 연료통 속 기름을 최대 7초 동안 쏟을 수 있게 되었는데 유출된 기름에 수류탄/화염병을 던지거나 총을 쏘면 그 부분이 불타오르게 되며 연료통 자체를 터트려도 화염이 발생하니 잘 이용해 보도록 하자. 이 때 근접 무기 슬롯에 연료통을 장착한 상태로 차에 타면 인벤토리에 연료통이 옮겨지는데, 인벤토리가 꽉 차면 바닥에 떨어진다. 종종 차에 연료를 넣으려는데 연료통이 없어졌다면 차 밑을 확인해보고 가방 공간을 비운 뒤 연료를 주입하자.

여담으로, 연료통을 차량 밑에다 두고 연료통을 폭파시키면 차량이 공중으로 날아간다. 운전석이 아닌 좌석에 탑승하면 높은 확률로 살아서 공중으로 날 수 있다. 이것을 이용하여 차에 탑승한 사람을 날려버리거나, 원격 폭탄을 날리거나, 심지어는 다른 방법으로는 들어갈 수 없는 복귀전 전장에 침투하여 복귀전의 적들과 싸울 수 있다! 하지만 이 트릭을 사용할 경우 많은 사람들이 임시정지를 먹는다고 한다. 이 트릭을 버그로 취급하는지 마는지에 대한 의견이 분분하지만 엄밀히 말해 버그는 아니다.[36]

그러나 30.2 패치를 통해 연료통이 폭발하며 차량이 날아가는 현상이 버그였음을 인정했고, 이를 막아버렸다.

2.3.2. 비상 호출

파일:Icon_equipment_Emergency_Pickup.png
드랍되는 맵 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디, 태이고
용량 50
사용 장면
모델은 풀톤 회수 시스템.

11.1 패치로 추가되는 아이템이다. 필드에서 드물게 스폰되는 아이템으로, 이 아이템이 스폰되는 맵에서는 최초 착지 후 유일하게 1,000m 이상 고도에서 다시 낙하를 할 수 있다.

비상 탈출은 주변에 장애물이 없는 땅에서 설치할 수 있다. 설치하고 나면 풍선이 뜨고, 풍선이 모두 뜨고 나면 낙하산이 포함된 줄을 매달 수 있으며 멀리 가거나 설치한 곳에서 줄 끊기를 선택하면 줄이 다시 끊어진다.[37]풍선이 뜨고 약 1분 후에는 자기장의 중심으로 향하는 헬리콥터가 줄을 낚아채가며, 헬리콥터가 뜨고 나면 원하는 곳에 낙하할 수 있다. 한 번에 최대 4명이 사용 가능하다. 따라서 커스텀으로 한 팀을 5인 이상으로 하면 팀 전원이 쓰지 못하기 때문에 누군가는 낙오되던지, 아니면 2개 이상을 사용해야 한다.

이 아이템이 빛을 발하는 순간은 오버파밍하느라 자기장이 꽤 멀어졌을 때, 적이 점령한 지역을 지나갈 때 등이다. 물론 당연히 공중에 뜨는 동안에는 낙하 외에는 그 어떠한 것도 할 수 없으며, 특히 공중에 떠다니는 동안 적이 나를 맞출 수 있고[38] 낙하 중 모터 글라이더가 치고 지나가면 낙하산을 끊을 수 있기 때문에 이 점에 주의해야 한다.[39] 또한 이 아이템은 페이즈 1부터 페이즈 4까지만 사용 가능하고, 그 이전[40]이나 이후일 때나, 다른 비상 호출이 먼저 사용될 경우 사용이 불가능해진다.

2.3.3. 산악자전거

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참고하십시오.

2.3.4. 접이식 방패

파일:접이식_방패.png
드랍되는 맵 모든 맵
용량 30
내구도 1800
접이식 방패. 펼쳐서 설치할 수 있습니다.[41]
배틀그라운드 모바일 NEW STATE MOBILE에 존재하는 방탄 방패를 가져온 것으로 보인다.
아이템을 우클릭하면 1.5초동안 펼치는 과정을 거친 후 사용할 수 있다. 펼치고 나서는 공격을 일시적으로 막아주는 역할을 하여 엄폐물이 없는 개활지에서 그나마 차선책으로 이 아이템을 이용할 수 있다. 방패의 내구도가 닳으면 방패가 점점 헐거워지고,[42] 인벤토리에 넣으면 내구도가 표시된다. 200 이상의 폭발 공격이 들어오거나 10km/h 이상의 속도로 질주하는 차로 들이박거나 1800의 피해가 누적되면 무너지면서 사라진다.
출시 당시에는 회수가 안 되는데다가 설치 취소해도 설치를 일단 시작하면 사용한 것으로 처리가 되므로 방패를 잃어버리게 되는 단점이 있었으나, 현재는 회수가 가능해져 해당 문제점은 사라졌다. 하지만 출시 당시부터 현재까지 완만한 평지가 아니면 사용이 불가능한 문제 때문에, 산지, 언덕에 자리를 잡을 경우 방패를 사용하기 어렵다. 사실상 급박한, 혹은 꼭 필요한 상황에 들고 있다가 연막을 피고 들어가서 방패를 설치.. 한다거나 하는 활용은 거의 불가능에 가까우니 시도하지 말자. 박격포보다 더 깐깐한 기준으로, 건물 옥상같은 거의 완벽한 평지가 아니면 설치조차 불가능하다. 미리 자리를 잡고 한참이나 설치가 가능한 곳을 찾아낸 뒤에 존버를 하는 식으로나 운용 가능하다.

파쿠르 키를 사용하면 훌쩍 넘어가 버리지만, 앞면에서 점프를 잘 하면 올라 설 수 있다.
이를 이용해 자동차를 밟고 올라가듯 애매하게 높은 곳에 렛지그랩을 시도할수도 있으며 올라 서서 엄폐물 너머를 사격하는 식으로 활용 가능하다.

3. 샌드박스 모드 전용 아이템

3.1. 블루존 유도기

파일:Icon_equipment_Blue_Zone_Uplink.png
15초동안 업링크 하며 업링크가 다되면 업링크를 한 곳을 중앙으로 다음 블루존이 생성된다.


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[1] 유틸리티벨트가 있었으나 2024년 3월 패치로 사라졌다. [2] 패션이나 위장 위주로 플레이를 하는 유저층은 이 헬멧 보다는 검은색을 더 선호한다.초록색은 멋도 없을 뿐더러 특유의 광택 때문에 검은색 보다 오히려 위장 효과가 젬병이라서 초록색 헬멧은 초반 생존용으로 쓰이다가 고레벨 헬멧이나 위장색을 띤 헤드기어가 나오면 버려지는 경우가 대다수다. [3] 스페츠나츠 헬멧을 잘 모르는 유저들은 용접헬멧으로 부르기도 한다. [모바일예외] 배틀그라운드 모바일 NEW STATE MOBILE에서는 필드에서도 3레벨 헬멧이 나온다. [모바일예외] [6] 2레벨 헬멧까지는 한 방 [탄종류1] [탄종류2] [9] 헬멧을 몇뚝이라고 하듯이, n레벨 방탄복은 n쪼 또는 n갑 이라 부른다. [10] AWM을 에땁이라 부르고, 석궁의 데미지가 이 에땁과 맞먹어서 석땁(궁 + 에)이라고 하는 사람도 있다. [11] 여담으로 배틀그라운드 모바일의 팀 데스 매치에서의 AWM은 어느 부위에 맞혀도 맞히기만 하면 한방컷이 난다. 머리나 몸은 물론이고 팔과 다리까지도. 그래서 팀 데스 매치에서 AWM을 사용할 때에는 굳이 조준에 집중하지 않고 대충 맞히기만 하는 사람이 대부분이다. 그런데 아주 가끔 한 방에 죽지 않는 재수없는 경우가 있는데 이때가 바로 상대의 목을 맞힌 경우이다. [탄종류1] [탄종류2] [14] 9mm SMG와 5.56mm AR들의 성능을 줄여버리고 7.62mm AR들의 성능을 높인 주범이다. [15] 헬멧이 아예 없으면 풀피도 7탄 AR과 M16A4의 헤드샷 한 방이다. M16을 제외한 5탄 AR은 살아남긴 하지만 실피가 남는다. 1렙 헬멧만 있어도 이러한 의문사의 위험은 크게 줄어든다. [16] 헬멧 숨기기 기능이 생겨서 이것은 옛말이 됐다. [17] 대만 대테러부대 벽력소조(霹靂小組) 대원들이 이 마스크를 애용해서 밀덕들 사이에서는 발리스틱 마스크가 벽력소조의 상징처럼 여겨진다. [18] 보조 보급상자 및 비밀의 방 한정. [19] 라고 하나 모바일 테마모드(스파이더맨, 주술회전 등) 모드에서 코인을 모아 교환이 가능하기에 죄다 길리를 입고 있는 상황이 벌어진다. [20] 기껏해야 초목이 조금 돋아있는 해안가 지역이나 집 근처 관상용 나무가 전부. [21] 북부 지역으로 잡히면 흰색 길리슈트가, 남부 지역으로 잡히면 갈색 길리슈트가 더 유리하다. [22] 엄폐물 뒤에서 회복 아이템을 사용하고 있는데 위치가 약간 노출된 것 같다 싶으면 조금씩이라도 움직여서 노출을 최소화 하는게 좋다. [23] 좌우로 기울이기(기본 설정 Q,E)는 확실한 엄폐가 보장되지 않은 상황에서 계속 사용해주면 좋다. [24] 체력이 75%이하로 떨어지면 감소된 체력바에 빗금이 쳐져있는 걸 볼 수 있다. 빗금쳐진 부분이 정확히 75%다. 응급처치 키트를 보유한 팀원에게 치료받고 있다면 이 제한이 사라지며, 사용시간도 몇 초 정도 단축된다. [내용] (표장의 남용) 공사를 불문하고 개인, 단체, 상사 또는 회사에서 본 협약에 의하여 사용할 권리가 부여되지 않은 자가 “ 적십자” 또는 “제네바 십자”의 표장, 명칭 또는 그것을 모방한 기장이나 명칭을 사용하는 것은 그 사용의 목적 및 채택의 일자 여하를 불문하고 항상 금지한다. [26] 예를 들자면 60 Seconds!의 구급상자가 있다. [27] 팀원이 자신을 소생시켰을 때와 동일한 체력인 10만큼을 가지고 살아난다. [28] 마지막 1:1 대치 상황도 예외는 아니다. [29] 이속 뿐만 아니라 캐릭터의 모든 행동(정조준, 재장전, 앉았다 일어나기 등등)이 빨라진다. 게이지가 칸으로 나뉘어져 있어 부스트 단계나 남은 게이지를 대략적으로 알 수 있다. [30] 50%~60% [31] 정확히는 60%. 진통제 두 개는 용량은 20을 차지하면서 부스트 게이지는 120%인데, 같은 용량을 차지하는 드링크 5개는 게이지 200% 분이다. [32] 원래는 보급 전용이었으나 2018년 5월 8일 패치로 필드에서도 드랍되는 아이템으로 변경되었다. [33] 단, 같은 15세 이용가인 모바일 버전에서는 모션이 잘 출력된다. [34] 모바일 버전에서는 화염이 없는 큰 피해 [35] 이때 유폭시킬 연료통에도 어느정도 데미지를 입혀놓아야 한다. [36] 연료통이 폭발하는 것은 분명히 의도된 것이며, 폭발하는 연료통이 차에 힘을 가하는 것도 의도된 것이다. 그리고 아이템이 같은 자리에 여러개가 겹쳐져서 버려지는 것도 의도된 것이다. 다수의 연료통이 중첩되어 차를 날리는 원리 중 그 무엇도 의도되지 않은 것이 없기 때문에 버그가 아니다. [37] 버그인지 의도된 것인지는 모르겠지만 줄에 매달린 채로 점프를 하거나 이모트 동작(특히 춤)을 하면 가끔씩 줄이 저절로 끊어지는 현상이 있다. 유튜버나 스트리머는 묶은 후 점프하거나 춤추는걸 자주 볼 수 있는데, 덕분에 이 현상을 자주 겪게 된다. [38] 이런 상황을 낙하산 타고 내려오는 사람을 과녁에 비유해 사격장이라 하기도 한다. 특히 정면이면 정말 사격장 과녁마냥 집중사격당하기 딱 좋다. [39] 다만 공중에 뜨기까지의 속도가 굉장히 빨라 맞추기가 굉장히 힘들다. 거의 1초만에 상공 50M까지 날아가는 수준이다. 낙하산을 끊는 것도 상당한 컨트롤을 요하므로 보기 힘들긴 하다. 보통은 내려가다가 지상의 적에게 맞아 죽는게 대부분이다. [40] 즉 첫 자기장이 정해지기 이전. 비행 방향의 기준이 될 자기장이 없기 때문이다. [41] 원래 초창기에는 '설치 후 회수할 수 없습니다.' 라는 문구가 있었으나 회수가 가능해지면서 삭제되었다. [42] 방패가 무너지는 듯한 시각 효과가 있다.