1. 개요
무기에는 근접무기, 원거리무기가 있으며 근접무기는 양손무기와 한손무기로 세분화되고, 양손무기는 다시 1열무기와 2열무기로 나뉜다.원거리무기에는 양손과 10발들이 화살통이 필요한 활, 석궁과 한손에 들며 발사체 4개들이 투척무기로 나뉜다. 각 무기는 대부분 기본 공격과 특수 공격이 따로 존재하며 각 무기 고유의 기본 데미지와 방어 관통력 그리고 갑옷 파괴력 수치가 나뉘어 있으며 무기의 특성이 각각 다르기 때문에 상대에 따라 효율성이 바뀐다.
2. 진영별 무기 특징
각각의 무기 종류별 차이가 있으나 각 종족 별로 무기 체계의 컨셉이 다르며 이에 따라 전술도 다르다.-
일반
산적, 귀족 군대, 민병대, 상단 등 남부를 제외한 인간 세력들이 주로 사용하며 다른 세력들도 들고 나오는 무기.
가장 표준적인 성능이라서 플레이어가 주로 사용하게 될 무기들이다.
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남부
유목민, 도시국가 군대 등이 주로 사용하는 무기. 일반 인간 무기와 자체 스펙은 거의 비슷하나 무기군의 구성이 상당히 다르다.
경무장을 주로 하고 나오는 세력인 만큼 무기들 또한 비교적 가벼우며 경무장한 적을 상대하기에 최적인 것들이 대부분.
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오크
도끼, 클리버, 메이스를 주로 사용. 기본 공격력이 압도적으로 높아 거의 유니크 무기 수준이지만 기본 소모 피로도도 높고 공격 시마다 피로도를 5씩 더 소모해서 한두턴만에 뻗어버린다는 단점이 있다. 사용하려면 야만인 등 피로도 특화 출신 용병이나 강철 폐 특성이 필요하다. 일반 오크 무기는 한손의 경우 단점이 더 큰 편이라 굳이 쓸 이유는 없으나 잘 뜬 오크제 유니크 무기는 압도적인 딜량을 자랑하기에 그 피로도를 감당 가능한 엔드스펙으로 가면 자주 채택되고, 공격 횟수가 적어서 피로도 패널티가 상대적으로 덜 체감되는 양손 무기의 경우 유니크는 나오지 않고 플레일은 플레일 자체의 애매함 때문에 잘 쓰이지 않지만 도끼는 어지간한 유니크 양손 도끼 못지않은 위력을 자랑하기에 피로도 패널티를 감수하고서라도 종종 채택되는 편이다.
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고블린
단검, 검, 창, 폴암, 활, 석궁을 주로 사용. 기본 공격력이 많이 낮지만 소모 피로도가 적고 유틸성이 뛰어나다.
고블린 폴암은 AP 소모 감소와 출혈, 석궁은 넉백 등의 부가 효과가 들어있다. 깡뎀이 낮아 주력 용병은 잘 채택하지 않으나 성장하는 유망주 혹은 피로도를 아껴야하는 탱커용 무기로 종종 채택된다.
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고대 언데드
검, 창, 클리버, 폴암을 주로 사용. 내구도와 기본 공격력이 낮지만 갑옷 파괴력이 높다.
스펙은 나쁘지 않은 편이지만 최대 내구도가 낮아 장기전을 벌이면 무기가 파괴될 위험이 있어서 유니크 장비가 아닌 이상 잘 사용되지 않는다. 다만 공격 횟수가 적은 장창(날 달린 파이크)의 경우 초장기 연전이 아닌 한 내구도 문제가 그다지 체감되지 않고, 일반 파이크에 비해 방어구 파괴력이 훨씬 뛰어나서 사실상 일반 파이크의 상위호환으로 빌훅이나 소드랜스 이전에 거쳐가는 무기로 좋다.
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바바리안
도끼, 클리버, 메이스, 망치를 주로 사용. 기본 공격력이 낮지만 갑옷 무시 피해량이 높다.
근접무기들은 도끼, 클리버의 경우 최종티어에 준하는 성능이라 무난하게 쓸만하지만 메이스, 망치는 최종티어에 미치지 못하는 성능이라 옵션 잘 나온 유니크가 아닌 한 선호되지 않는다.[1] 반면에 바바리안 투척 무기는 유니크 투척 무기가 대미지 옵션 최대로 떠야 간신히 넘어설 정도로 높은 대미지를 지니고 있어 사실상 유니크까지 포함해서도 투척 계열의 종결 무기로 대우받는다.
3. 유니크 무기
대부분의 무기군에서 유니크 무기가 등장할 확률이 있다. 유니크 무기는 기본적으로 최대 내구도가 더 높고, 기존의 수치 중 2가지에 보너스가 붙어있다. 보너스 수치와 붙을 수 있는 옵션의 종류는 배틀 브라더스 위키( https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Named_and_Legendary_Items)에 정리되어 있다.유니크 무기의 경우 다음과 같은 공식으로 추가 옵션이 붙는다.
1.최대 내구도가 항상 붙는다. 0.9배~1.4배 사이에 랜덤 값을 가진다.
2.다음으로 아래 옵션들 중 2가지가 랜덤으로 붙는다.
- 무기 데미지 110%~130%
- 관통 데미지 8~16%
- 방어구 데미지 10~30%
- 방패에 가하는 데미지 1.33~1.8배[2]
- 머리에 맞출 확률10~20%[3]
- 최대 피로도 감소치 0.8~0.5배[4]
- 무기 사용 시 피로도 감소(최대 3까지)
- 기본 명중률 5~15% [5]
- 최대 장탄수 1~3발[6]
유니크 무기는 크게 상점에서 구매, 챔피언 적에게서 획득, 보스급 적에게서 획득, 던전에서 획득, 이벤트로 획득 등의 방법으로 얻을 수 있다.
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상점에서 구매
유니크 아이템은 무기의 경우 무기상과 조궁장, 방어구와 방패의 경우 방어구상에서만 등장하며 일반 시장에는 등장하지 않는다. 등장 확률은 기본적으로 매우 낮으며 마을에 달리는 모디파이어에 따라 변한다. 대부분의 부정적 모디파이어는 유니크 아이템 등장 확률을 0으로 만들어버리므로 관련 퀘스트를 해결하여 부정적 모디파이어를 제거해야 한다. 긍정적 모디파이어는 지역 축제 등 랜덤생성되는 것 몇 개 외에 플레이어가 특정 의뢰를 해결하면서 생기는 것들이 대부분이다. 캐러밴 호위, 순찰, 유물 가져오기 등으로 긍정적 모디파이어를 달아줄 수 있다. 유니크 아이템이 스폰되더라도 가격은 대부분 매우 비싸므로 20000크라운 이상의 여유자금이 있는 상태에서 해야 기껏 띄워놓고 구입하지 못하는 불상사를 막을 수 있다.
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챔피언 적에게서 획득
모든 챔피언 적은 유니크 장비를 소지했으며 이 유니크는 전투 도중 내구도가 0이 되더라도 다른 장비와 달리 100% 노획 가능하다. 챔피언 적은 100일차 이후부터 1% 확률로 스폰되며 기사, 방랑기사, 검의 달인, 달인 궁수, 오크 전쟁군주, 바바리안 왕은 챔피언으로 등장할 확률이 더 높다.
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보스급 적에게서 획득
기사, 방랑기사, 검의 달인, 달인 궁수, 산적 대장, 오크 전사, 오크 전쟁군주, 바바리안 왕 등 강력한 적들은 챔피언이 아닌 상태에서도 낮은 확률로 유니크 장비를 소지하며 이 또한 승리 시 100% 노획된다.
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던전에서 획득
적이 장비하고 있지 않던 유니크 아이템이 던전 클리어 시 획득되는 경우. 유니크 아이템이 스폰될 확률은 던전이 주거 지역에서 멀수록, 적의 세력이 강할수록 증가한다. 만일 해당 던전을 파괴하라는 1성, 2성 퀘스트를 받을 경우 원래 유니크 아이템이 있던 던전이라도 1성, 2성 급에 맞게 레벨 스케일링 되어 던전이 쉬워지면서 유니크 아이템도 사라진다.
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이벤트로 획득
일부 이벤트에서 유니크 아이템을 얻을 수 있지만 대부분 다른 큰 대가를 요구한다. 가령 전쟁 도중 적대 가문에서 배신하고 자기들에게 붙으면 유니크 무기를 주겠다는 제안을 할 때가 있다.
3.1. 레전더리 무기
유니크 무기가 그냥 일반 무기보다 스펙만 더 좋은 반면 레전더리 무기는 특정한 방법으로 딱 하나만 얻을 수 있으며 고유의 특수효과가 있다. 레전더리 무기는 2개 존재한다.- 흑요석 단검 : 마녀의 오두막에서 승리 시 획득 가능한 단검. 이 단검으로 인간형 적을 죽이면 플레이어를 위해 싸우는 좀비로 부활한다. 실용성은 사실상 전혀 없다. 또한 게임 내에서 유일하게 내구도 수치가 아예 없는 무기로 어떤 상황에서도 파괴되지 않는다.
- 고대 신의 비난 : 물레방앗간에서 라체가이스트 처치 시 획득 가능한 한손검. 공격 시 주변의 적 3명에게 10~20의 갑옷 무시 피해를 입힌다. 자체 대미지는 평범한 유니크 한손검 급이지만 10~20의 갑옷 무시 피해가 붙으니 사실상 최고급 유니크 한손검보다 더 좋다. 주변 적에게 입히는 피해는 기본 체력이 높은 오크, 바바리안 등에게는 별 효과가 없으나 기본 체력은 낮지만 높은 방어력 혹은 단단한 방어구로 버티는 고블린과 고대 언데드에게 매우 효과적이다. 특히 최고 난이도 던전인 블랙 모노리스에서 가장 강력한 무기이다.
4. 근접 무기
4.1. 메이스
유틸형 무기. 기본 대미지와 관통력, 방어구 파괴력은 적당한 수준이며 명중 시 피로도가 증가하고 특수공격은 명중 시 75% 확률로 스턴을 건다. 마스터리를 찍으면 100% 스턴이 가능하다. 스턴에 걸리면 한손메이스와 2열 메이스는 1턴, 양손메이스는 2턴간 적을 바보로 만들어버리므로 짜증나는 스킬을 가진 강력한 소수정예의 적, 특히 네크로서번트를 상대할 때 효과적이다.그물, 채찍과 함께 게임의 3대 CC기 중 하나이며 명중 시 이동도 저항도 못 하기에 명중만 한다면 가장 좋은 CC이지만 그런만큼 거리가 그물, 채찍에 비해 짧아 사용에 제약이 좀 더 많은 편이며, 오직 CC만을 목적으로 하는 그물, 채찍과 달리 메이스는 일반공격을 하면 강력한 딜링을 할 수 있기에 역설적으로 CC를 넣으면 딜을 포기한다는 기회비용이 생기는 단점도 있다.
여러모로 상대가 쓰면 굉장히 짜증나는데, 물량 사이에 한두명씩 섞여 스턴기를 날려서 용병이 기절하면 기절한 용병이 전투불능이 되고 그대로 딜로스로 이어지기 때문에 론울프 기원 같은 초반에 소수정예로 플레이하는 경우에 굉장히 까다로운 적이 된다.
4.1.1. 한손 메이스
기술 | AP | 소모 피로도 |
치기 Bash 맞은 대상에게 피로도 +10 |
4 | 13 |
강타 Knock out 맞은 대상에게 피로도 +10 -50%피해량 +75% 확률로 기절시킴 |
4 | 25 |
메이스 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
나무 막대기 Wooden Stick |
35 | 15~25 | 40% | 50% | 32 | -6 |
철퇴 Bludgeon |
90 | 20~35 | 40% | 75% | 64 | -8 |
영 아닌 스태프(고블린 샤먼) Gnarly Staff |
500? | 25~35 | 40% | 70% | 25 | -4 |
큰 나뭇가지(오크제) Tree Limb |
200 | 25~40 | 40% | 75% | 44 | -20 |
모닝스타 Morning Star |
600 | 30~45 | 40% | 100% | 72 | -10 |
곤봉(오크제) Cudgel |
350 | 30~50 | 40% | 90% | 68 | -20 |
윙드 메이스 Winged Mace |
2100 | 35~55 | 40% | 110% | 80 | -10 |
발톱 메이스(바바리안) Claw Mace |
100 | 20~30 | 50% | 100% | 76 | -10 |
유목민 메이스(남부) Nomad Mace |
100 | 25~35 | 40% | 90% | 64 | -8 |
가벼운 남부 메이스(남부) Light Southern Mace |
400 | 30~40 | 40% | 110% | 72 | -10 |
무거운 남부 메이스(남부) Heavy Southern Mace |
2100 | 35~50 | 40% | 120% | 80 | -10 |
4.1.2. 양손 1열 메이스
기술 | AP | 소모 피로도 |
후려치기 Cudgel 100% 확률로 맞은 대상에게 Daze 효과를 부여 +20 피해량 맞은 대상에게 피로도 +20 |
6 | 15 |
기절시키기 Strike Down +75% 확률로 2턴 기절시킴 맞은 대상에게 피로도 +20 피해량 -50% |
6 | 30 |
양손 메이스 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
류트 Lute(Minstrel) |
120 | 5~10 | 40% | 10% | 2 | -4 |
양손 메이스 Two-Handed Mace |
1000 | 50~75 | 50% | 115% | 80 | -16 |
양손 플랜지드 메이스 Two-Handed Flanged Mace |
1600 | 75~95 | 50% | 125% | 120 | -16 |
양손 가시 메이스(바바리안) Two-Handed Spiked Mace |
900 | 50~70 | 60% | 115% | 72 | -14 |
양손 메이스는 여러 타겟 동시 공격이 불가능하다는 단점이 있어 다수의 적을 상대할 때에는 양손검, 양손망치, 버디슈 등에 밀리지만 스턴을 무려 2턴이나 먹일 수 있고 일반공격도 피격 시 디버프를 걸 수 있어 소수의 강적을 상대할 때에 효과적이다. 맞은 대상에게 즉시 20의 피로도를 증가 시키며, Daze 효과로 대상의 데미지, 피로도, 주도력을 각각 35%씩 깎는다. 유니크가 다른 양손 무기에 비해 저렴한 편이므로, 비교적 초반에도 상점에서 구입할 수 있다.
양손무기 중 너무 좋은 평가를 받는 무기였기에 불타는 사막 DLC에서 데이즈 디버프의 효과가 25%로 줄어들도록 너프되었다.
4.1.3. 양손 2열 메이스
기술 | AP | 소모 피로도 |
후려치기 Crumble 맞은 대상에게 피로도 +10 |
6 | 15 |
기절시키기 Knock Over +75% 확률로 1턴 기절시킴 맞은 대상에게 피로도 +10 피해량 -50% |
6 | 30 |
양손 메이스 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
폴메이스 Two-Handed Mace |
1400 | 60~75 | 40% | 120% | 80 | -14 |
불타는 사막 DLC에서 추가된 무기.
메이스의 2열 버전. 사거리가 1칸 더 길지만 그런만큼 딜량도 확실히 후달리고 Daze 디버프도 없으며, 스턴도 1턴밖에 되지 않는다. 양손메이스를 장비하는 투핸더가 보조장비로 넣고 상황에 따라 퀵핸드 퍽으로 스왑하여 운용하기 좋다.
4.2. 플레일
초반에 좋은 비주류 무기. 기본 공격은 방패 효과를 무시하며 헤드샷 확률이 10% 높고 특수공격은 보너스는 없지만 명중 시 100% 헤드샷이 된다. 스펙 상 최대대미지와 최소대미지의 차이가 크다는 특징이 있다.초반에는 상당히 좋다. 용병들의 근공이 죄다 낮은 초반에는 적이 허접한 원형방패 하나만 들어도 명중시키기가 어려운데 플레일은 이를 극복할 수 있게 해주며 초반의 적들은 대부분 머리 방어구가 부실하거나 아예 없어서 헤드샷으로 빠르게 죽일 수 있다. 버클러에 나무몽둥이 하나씩 들고 나오는 민머리 산적 깡패들을 학살할 때에는 이만한 무기가 없다.
그러나 용병들이 방패를 든 적에게도 유효타를 낼 수 있게 되면 방패 무시 보너스의 메리트는 거의 사라진다. 그리고 중갑을 입은 적들이 등장하면 헤드샷을 내면 안된다. 헤드샷 대미지는 보디샷 데미지보다 강하지만 명중률이 떨어진다. 대부분의 공격이 몸통에 들어가 갑옷을 부숴둔 상태에서 뜬금없이 들어가는 헤드샷 한 방은 아직 멀쩡한 투구에 흡수된다. 헤드샷 확률 보너스가 오히려 패널티다. 대미지의 범위 편차가 커서 삑사리가 나면 딜이 쥐꼬리만큼 들어가는 것도 문제. 따라서 중반만 넘어가도 거의 쓰이지 않는다. 차라리 헤드샷 확률 보너스보단 해드샷 시 대미지 추가 적용이 있었다면 플레일의 입지가 상승했겠지만 헤드샷이 많이 뜨기만 할 뿐 대미지에는 보너스가 없어서 헤드샷 특화 듀얼리스트같은 독특한 빌드를 쓸 때에도 도끼를 쓰지 플레일을 쓰지는 않는다.
4.2.1. 한손 플레일
기술 | AP | 소모 피로도 |
휘두르기 Flail 방패로 인한 방어 보너스 무시 머리에 맞출 확률 +10% |
4 | 13 |
머리 때리기 Lash 적중시 100% 확률로 머리에 맞춤 |
4 | 25 |
Cascade 방패로 인한 방어 보너스 무시 무기의 1/3 데미지로 3번에 나눠서 공격합니다. |
4 | 12 |
Hail 적중시 100% 확률로 머리에 맞춤 무기의 1/3 데미지로 3번에 나눠서 공격합니다. |
4 | 19 |
프레일 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
나무 프레일 Wooden Flail |
40 | 10~25 | 30% | 50% | 32 | -6 |
강화된 나무 프레일 Reinforced Wooden Flail |
300 | 20~45 | 30% | 80% | 40 | -7 |
프레일 Flail |
1400 | 25~55 | 30% | 100% | 72 | -8 |
삼두 프레일 Three-Headed Flail |
1600 | 30~75 | 30% | 100% | 60 | -10 |
이런 삼두가 최근 피어썸 퍽의 상향 이후로 쓸만하게끔 변하였다. '여러 번의 공격 = 여러 번의 사기 체크' 라는 공식이 성립 가능하게 되었고. 한 턴에 2번의 공격 × 3번의 타격이 가능한 삼두 프레일은 피어썸을 활용하기 가장 좋은 무기가 되었다. 캐릭터 특성(머리타격 추가 데미지) + 유니크 삼두 플레일에 피어썸이 합쳐진다면 어지간한 양손무기를 뛰어넘는 활약을 보여주게 된다.
여담으로 고양이 퍽을 가진 적과 가이스트의 하드카운터 무기이기도하다.
4.2.2. 양손 플레일
기술 | AP | 소모 피로도 |
마구 치기 Pound 방패로 인한 방어 보너스 무시 +20 피해량 머리에 맞출 확률 +15% 30% 확률로 기절시킴 |
6 | 15 |
타작 Thresh 최대 6개의 대상을 동시 공격 맞출 확률 -15% 머리에 맞출 확률 +15% 20% 확률로 기절시킴 |
6 | 30 |
양손 프레일 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
양손 나무 프레일 Two-Handed Wooden Flail |
500 | 30~60 | 30% | 80% | 56 | -14 |
양손 프레일 Two-Handed Flail |
1200 | 45~90 | 30% | 115% | 80 | -16 |
버서커 체인(오크제) Berserk Chain |
1300 | 50~100 | 30% | 125% | 64 | -30 |
양손 플레일은 기본 공격 시 마찬가지로 방패를 무시하고 명중 시 30% 확률로 스턴시킬 수 있으며 특수 공격은 양손도끼처럼 6방향 공격이다. 스턴 효과를 노리려면 더 강한 스턴 효과를 가진 양손메이스를 쓰는 것이 더 나으며 특수공격은 양손도끼와 같은 이유로 쓸 상황이 드물다. 그나마 초반용으로라도 쓰이는 한손플레일과 달리 양손플레일은 쓰일 일이 거의 없다.
4.3. 해머
기본 대미지가 약하지만 갑옷 파괴에 특화된 무기. 적들의 방어구가 빈약한 초반에는 그렇게 뛰어나지 않지만 중반 이후로 오크 워리어, 바바리안 초즌 등 중장갑을 입은 적들이 나오기 시작하면 망치 없이는 상대가 거의 불가능하다.4.3.1. 한손 해머
기술 | AP | 소모 피로도 |
때리기 Batter 명중시 대상의 방어구를 무시하고 항상 체력에 최소 10 피해량 추가 |
4 | 14 |
방어구 파괴 Destroy Armor 방어구 파괴력 50% 추가 항상 체력에 10 피해량 추가 |
4 | 25 |
해머 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
곡괭이 Pickaxe |
120 | 15~30 | 50% | 150% | 56 | -10 |
군용 픽 Military Pick |
900 | 20~35 | 50% | 200% | 80 | -8 |
전투용 망치 Warhammer |
2500 | 30~40 | 50% | 225% | 100 | -8 |
한손망치 특수공격은 방어구 파괴력을 50%추가해 주고 체력에 최소 10데미지를 준다. 하지만 해머는 이미 225%의 방어구 데미지가 있어 굳이 50% 추가 없이도 방어구를 잘 부수므로 별 의미가 없다. 듀얼리스트용 무기로 쓰자니 듀얼리스트는 방어구를 부수기 전부터 관통대미지로 적을 죽이는 컨셉의 빌드라서 아주 좋은 유니크 망치를 얻지 않은 이상 잘 고려되지 않는다.
4.3.2. 양손 1열 해머
기술 | AP | 소모 피로도 |
강타 Smite 100% 확률로 맞춘 대상을 '비틀거림'상태로 만듬 20 피해량 추가 |
6 | 15 |
산산조각내기 Shatter 최대 3개의 대상을 동시 공격 가능 33% 확률로 맞춘 대상을 '비틀거림' 상태로 만듬 33% 확률로 맞춘 대상을 넉백시킴 |
6 | 30 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 26 피해량 부여 |
6 | 25 |
양손 해머 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 |
나무 망치 Two-Handed Mallet |
500 | 40~70 | 50% | 150% | 20 | 50 | -14 | |
양손 망치 Two-Handed Hammer |
2000 | 60~90 | 50% | 200% | 26 | 120 | -18 | |
양손 두개골 망치(바바리안) Two-handed Skull Hammer |
1300 | 45~65 | 60% | 180% | 26 | 120 | -16 |
4.3.3. 양손 2열 해머
기술 | AP | 소모 피로도 |
두드리기 Batter 항상 체력에 10 피해량 추가 사정거리 2타일(폴해머) |
6 | 12 |
방어구 파괴 Destroy Armor 방어구 파괴력 50% 추가 항상 체력에 10 피해량 추가 사정거리 2타일(폴해머) |
6 | 27 |
양손 해머 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 |
폴해머 Polehammer |
1500 | 50~75 | 50% | 185% | +5% | 100 | -14 |
2열 양손도끼인 폴해머는 후열에서 적의 갑옷을 부술 수 있다는 장점이 있어 적에 중갑이 많은 상황에 후열에 들려주면 좋다. 한손망치의 특수공격인 방어구 파괴를 양손무기의 데미지로 쓰기 때문에 중갑에 파괴적인 데미지를 가한다. 보통 퀵핸드 퍽을 찍은 전열 망치 투핸더에게 보조장비로 들려줘서 적을 죽인 후 버서커 퍽으로 돌려받은 AP를 이용해 한 칸 떨어진 적을 공격하도록 하여 AP 낭비를 최소화하는 전술에 사용된다.
4.4. 도끼
무식한 깡딜과 머리 피격 시 50% 추가 대미지, 방패 파괴에 특화된 특수 공격이 특징인 무기군. 후반으로 갈수록 주력 딜링 무기가 된다. 갑옷무시 데미지와 갑옷 데미지는 평균이지만 기본 깡딜이 워낙 좋아서 중장갑 상대로도 쏠쏠한 데미지, 갑옷 파괴력을 보여준다. 다만 피로도 소모가 매우 크고, 방패 파괴 이외의 특수기가 없다는 것이 단점이다.적들 중 오크가 특히 도끼를 가장 적극적으로 사용한다. 오크제 도끼는 깡딜이 어마어마해서 전열 방패병들의 유니크 방패를 한두턴만에 부숴버리기도 하며 버섯을 먹고 한 턴에 중갑병을 즉사시키기도 하는 등 흉악한 위력을 자랑한다.
4.4.1. 한손 도끼
기술 | AP | 소모 피로도 |
패기 Chop 머리 공격시 50% 추가 피해량 부여 |
4 | 13 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 그대로 피해량 부여 |
4 | 20 |
도끼 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
손도끼 Hatchet |
210 | 25~40 | 30% | 110% | 8 | 52 | -6 |
도끼 Handaxe |
900 | 30~45 | 30% | 120% | 12 | 68 | -10 |
전투용 도끼 Fighting Axe |
3000 | 35~55 | 30% | 130% | 16 | 80 | -12 |
헤드 스플리터(오크제) Head Splitter |
1200 | 35~65 | 30% | 130% | 16 | 64 | -22 |
대충 만든 도끼(바바리안) Crude Axe |
800 | 30~40 | 40% | 120% | 12 | 82 | -12 |
도끼망치(바바리안) Axehammer |
800 | 20~30 | 60% | 200% | 14 | 96 | -10 |
한손도끼는 범용성 좋은 무난한 성능으로 어느 상황에 들고 가도 밥값은 한다. 머리 피격 시 대미지 50% 뻥튀기 때문에 좋은 한손도끼가 있다면 듀얼리스트에게 들려주는 것도 고려되는데 이 때는 무조건 헤드헌터 퍽을 찍어주는 게 좋으며 헤드샷 대미지를 올려주는 야만적 특성과 잘 어울린다. 도끼 듀얼리스트는 만들기 어렵지만 만들 수만 있다면 검이나 클리버 이상의 딜을 뽑아낸다. 방패 공격은 100% 명중하니 근방만 높고 근공은 낮은 방패병의 무장으로 들려줘서 방패만 부수게 시켜도 좋다.
4.4.2. 일반 양손 1열 도끼
기술 | AP | 소모 피로도 |
인간 가르기 Split Man 머리와 몸을 함께 공격하며 추가 피해를 줌 |
6 | 15 |
휘두르기 Round Swing 최대 6개의 대상을 동시 공격 맞출 확률-10% 방어구 30% 무시 |
6 | 35 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 그대로 피해량 부여 |
6 | 20 |
양손 도끼 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 사정거리(타일) | 내구도 | 소모 피로도 |
나무꾼의 도끼 Woodcutter's Axe |
400 | 35~70 | 40% | 125% | 30 | +0% | 1 | 48 | -14 |
그레이트액스 Greataxe |
2400 | 80~100 | 40% | 150% | 36 | +0% | 1 | 80 | -16 |
인간 파괴자(오크제) Man Splitter |
1600 | 90~120 | 40% | 160% | 42 | +0% | 1 | 64 | -34 |
무거운 녹슨 도끼(바바리안) Heavy Rusty Axe |
2000 | 75~90 | 50% | 150% | 36 | +0% | 1 | 96 | -16 |
양손도끼는 단일 대상 공격 시 머리와 몸통을 동시에 공격해서 이미 방어구가 하나라도 파괴되었다면 딜이 강력하지만 특수공격인 휘두르기는 6방향 동시공격이라 아군 피격의 위험 때문에 쓸 일이 드물다. 다만 고립되어서 혼자 버틸 수 있는 초특급 유망주를 얻는다면 론울프 퍽을 찍고 단독으로 적진에 고립된 뒤 한 턴에 휘두르기 2번으로 적을 6명씩 도륙내버리는 에이스를 키울 수도 있다.
오크제 양손도끼인 인간 파괴자는 어마어마한 피로도 때문에 피로도에 특화된 야만인 출신 용병이 아니면 쓰기 불가능에 가깝지만 감당 가능한 용병을 얻을 수만 있다면 무시무시한 위력을 낸다. 압도적인 대미지를 보면 알겠지만 인간 파괴자는 방패 파괴에도 그 위력을 발휘하며, 극소수의 특수한 방패가 아니라면 한 방에 부수지 못하는 방패는 없다.
성능과는 별개로 최종 티어 양손 무기 중 가장 구하기 쉬운 무기이기도 하다. 다른 최종 티어 양손 무기는 대부분 방랑 기사와 같은 보스급 적들이나 간혹 들고 오는 반면 양손 도끼는 일반 그레이트 액스나 바바리안의 무거운 녹슨 도끼 모두 사용하는 적들이 비교적 개체 수가 많기 때문.
4.4.3. 특수 양손 1열 도끼( 바디쉐)
기술 | AP | 소모 피로도 |
인간 가르기 Split Man 머리와 몸을 함께 공격하며 추가 피해를 줌 |
6 | 15 |
가르기 Split 한줄로 서있는 대상을 최대 2개까지 동시 공격 방어구 30% 무시 |
6 | 30 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 그대로 피해량 부여 |
6 | 20 |
양손 도끼 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 사정거리(타일) | 내구도 | 소모 피로도 |
바디쉐 Bardiche |
2000 | 75~95 | 40% | 130% | 24 | +0% | 1~2 | 64 | -14 |
바디쉐는 특수공격으로 쉽게 쓰기 어려운 휘두르기 대신 직선으로 2열 동시공격이 가능한 양손검의 쪼개기를 가지고 있다. 도끼 특유의 스펙에 좋은 특수공격까지 있어 양손도끼 중 가장 범용성이 좋은 무기이다. 대검이 너프된 뒤 현 버전에서 양손무기 중 가장 좋게 평가받고 있다.
유니크는 물론 일반템도 구하기가 은근 어려운데 상점에서는 오직 북부에서만 가끔 판매하고 NPC가 들고 나오는 경우도 거의 없으며 다른 용병단 정도만 가끔 장비한다. 때문에 북부에 무기상이 있는 도시가 하나도 없는 시드에서는 구하기가 좀 어렵다.
4.4.4. 양손 2열 도끼
기술 | AP | 소모 피로도 |
세게 치기 Strike 명중률+5% 2타일의 사정거리를 가짐 롱액스만 가능 |
6 | 15 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 그대로 피해량 부여 |
6 | 25/30(롱액스) |
양손 도끼 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 사정거리(타일) | 내구도 | 소모 피로도 |
롱액스 Longaxe |
1200 | 70~95 | 30% | 110% | 24 | +5% | 1~2 | 72 | -14 |
롱액스는 2열 공격이 가능한 특수한 양손도끼이다. 2열에서 방패 파괴가 가능하므로 스크랏전에서 후열용병들에게 들려주면 유용하다. 보통 퀵핸드 퍽을 찍은 전열 도끼 투핸더에게 보조장비로 들려줘서 적을 죽인 후 버서커 퍽으로 돌려받은 AP를 이용해 한 칸 떨어진 적을 공격하도록 하여 AP 낭비를 최소화하는 전술에 사용된다.
4.5. 클리버
후반용 무기. 갑옷 대미지와 관통력은 매우 낮지만 기본 대미지가 높고 출혈 피해를 입힌다. 갑옷이 파괴된 뒤에는 엄청난 딜량을 내지만 스스로 갑옷을 부수기는 어려워서 다른 갑옷 파괴 수단이 있어야 한다. 즉 이미 갑옷이 파괴된 적을 끝장내는 데에 특화된 무기. 특수 공격 참수는 부상시 추가 대미지를 주고 참수로 사망 시 무조건 머리를 베므로 언데드 상대로도 좋다.4.5.1. 일반 한손 1열 클리버
기술 | AP | 소모 피로도 |
가르기 Cleave 2턴동안 5의 체력 피해량을 줌 (방어구에 막히지 않는다면) |
4 | 12 |
참수 Decapitate 대상이 이 기술에 의해 죽을 경우 참수됨 |
4 | 20 |
클리버 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
식칼 Butcher's Cleaver |
110 | 20~35 | 25% | 75% | 40 | -6 |
팔스(고대 언데드) Falx |
245 | 25~35 | 25% | 80% | 30 | -6 |
스크라마삭스 Scramasax |
700 | 30~45 | 25% | 80% | 56 | -8 |
코페쉬(고대 언데드) Khopesh |
1300 | 35~55 | 25% | 120% | 42 | -10 |
군용 클리버 Military Cleaver |
1900 | 40~60 | 25% | 90% | 80 | -12 |
머리 분쇄기(오크제) Head Chopper |
120 | 40~70 | 25% | 110% | 52 | -18 |
사슴뿔 클리버(바바리안) Antler Cleaver |
120 | 20~30 | 35% | 75% | 48 | -8 |
무딘 클리버(바바리안) Blunt Cleaver |
600 | 30~40 | 35% | 80% | 66 | -10 |
듀얼리스트 퍽과 가장 잘 어울리는 한손무기. 체력에 피해를 입혀야 출혈을 일으킨다는 클리버의 특징과 방어구를 무시하고 대미지를 넣는 듀얼리스트 퍽의 시너지 덕분에 처음부터 적에게 출혈을 입힐 수 있다. 보통 듀얼리스트용 무기로 가장 우선적으로 고려된다.
특이하게도 최종 무기가 3종류가 되며 각각 특징이 달라 모두 채용해볼 여지가 있다. 코페쉬는 깡뎀이 살짝 낮지만 방어구를 잘 부숴서 유니크가 아닌 일반무기를 쓰는 경우 가장 추천된다. 유니크를 쓸 경우 군용 클리버와 코페쉬는 자체 성능을 보고 판단하겠지만, 비슷한 수준이라면 방어구 파괴도 높은 코페쉬가 더 높게 평가받는다. 헤드 초퍼의 경우, 피로도가 어마어마하게 소모되지만 좋은 유니크를 얻었다면 이론적으로 게임 내에서 턴당 딜량을 가장 높게 뽑아낼 수 있는 무기이다. 유니크가 아닌 헤드 초퍼는 피로도 패널티를 감수하며 쓰기에는 득보다 실이 더 커서 유니크 헤드 초퍼를 얻는 것이 관건인데, 오크는 챔피언이 자주 뜨는 편이니 파밍 난이도는 그나마 낮은 편.
4.5.2. 일반 양손 클리버
기술 | AP | 소모 피로도 |
가르기 Cleave 2턴동안 5의 체력 피해량을 줌 (방어구에 막히지 않는다면) |
4 | 15 |
참수 Decapitate 대상이 이 기술에 의해 죽을 경우 참수됨 |
4 | 20 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 그대로 피해량 부여 |
6 | 25 |
양손 클리버 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 방패 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
묘지 클리버(고대 의장대) Crypt Cleaver |
1600 | 60~80 | 25% | 120% | 16 | 48 | -16 |
녹슨 전쟁검(바바리안) Rusty Warblade |
1600 | 60~80 | 35% | 110% | 16 | 52 | -18 |
양손 사이프(남부) Two-Handed Saif |
2000 | 50~70 | 25% | 90% | 54 | -10 | |
양손 시미터(남부) Two-Handed Scimitar |
2600 | 65~85 | 25% | 110% | 16 | 64 | -14 |
양손 클리버는 양손무기 중 드물게 공격 시 AP를 4 소모해서 턴당 2~3회 공격할 수 있어 여건만 된다면 엄청난 딜을 뽑아낸다. 단일타겟 공격밖에 불가능하다는 단점이 있어 일반적인 상황에서 쓰기는 꺼려지나 단일타겟 상대로는 훌륭한 무기로 소수의 강한 적을 상대할 때 유용하다. 비교적 쉽게 클리어 가능한 전설던전인 얼음동굴을 클리어하면 확정적으로 유니크 양손 클리버를 얻을 수 있다. 하지만 최종스펙 기준으로 듀얼리스트 퍽을 찍은 용병이 쓰는 한손클리버에게 딜량이 밀려서 좋은 유니크 한손 클리버를 얻었다면 양손클리버를 빼고 한손클리버 듀얼리스트를 채용하는 편이다.
4.5.3. 채찍(특수 한손 3열 클리버)
기술 | AP | 소모 피로도 |
채찍질 Whip 사정거리 3칸 2턴동안 10의 체력 피해량을 줌 (방어구에 막히지 않는다면) |
4 | 15 |
무장해제 Disarm 사정거리 3칸 피격 시 1턴간 무기 스킬 사용 불가 명중 확률 -15% |
5 | 25 |
클리버 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
전투 채찍 Battle Whip |
450 | 15~30 | 10% | 25% | 40 | -6 |
가시 채찍(바바리안) Thorned Whip |
400 | 15~25 | 20% | 30% | 40 | -6 |
북방의 전사들 DLC에서 채찍 무기군이 추가되었는데 특이하게도 별개의 무기군이 아닌 한손 클리버의 일종으로 들어갔다. 그러나 출혈 피해를 입힌다는 것 외에 특성은 전혀 다르다. 채찍은 아주 낮은 기본 대미지와 매우 낮은 관통력, 방어구 대미지를 가져 딜링은 거의 기대할 수 없으나 사정거리가 3칸으로 근접무기 중 가장 길고 특수공격 무장해제를 사용할 경우 명중 시 해당 적은 1턴간 무기 스킬을 쓸 수 없다. 위협적인 적을 상대할 때 후열에서 무장해제로 한 턴간 공격을 봉쇄하는 역할에 적합하나 직접 딜링을 하는 건 거의 불가능한 유틸형 무기. 무장해제는 클리버 마스터리 없이는 명중률 패널티가 크기에 보통 마스터리를 찍은 전열 클리버 투핸더 혹은 클리버 듀얼리스트가 보조무기로 장착하여 사용한다. 그물, 메이스와 함께 최상급 CC기인 것은 맞지만 퀵핸드 퍽을 가진 적은 바로 무기를 다시 꺼내서 공격하기에 의미가 없으며 별도의 무기가 없는 야수 계열 적들과 블랙 모노리스의 보스 정복자는 채찍에 면역을 가지고 있다.
4.6. 검
초반 주력무기이지만 중반부터 데미지의 한계가 느껴져 버려졌다가 후반에는 다시 유틸형 무기로 사용의 여지가 생기는 무기. 한때 최강무기였으나 큰 너프를 먹어 최강의 자리에서 내려왔지만 하위분류의 갯수만 봐도 알 수 있듯이 여전히 취급이 꽤 좋은 무기이다.4.6.1. 일반 한손검
기술 | AP | 소모 피로도 |
베기 Slash 맞출 확률+10% |
4 | 10 |
반격 Riposte 맞출 확률-10% 다음 턴까지 적의 공격이 빗나가거나 막히면 반격함 |
4 | 25 |
검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
톱니칼 Notched Blade |
350 | 20~30 | 20% | 60% | 44 | -3 |
부서진 고대 검 Broken Ancient Sword |
200 | 30~35 | 20% | 75% | 24 | -3 |
단도 Shortsword |
350 | 30~40 | 20% | 75% | 48 | -4 |
잔혹한 언월도 Cruel Falchion |
900 | 35~45 | 20% | 70% | 52 | -4 |
언월도 Falchion |
500 | 35~45 | 20% | 70% | 48 | -6 |
고대 검 Ancient Sword |
850 | 38~43 | 20% | 80% | 42 | -6 |
군용 검 Arming Sword |
1250 | 40~45 | 20% | 80% | 56 | -6 |
귀족용 검 Noble Sword |
3200 | 45~50 | 20% | 85% | 72 | -8 |
보통 초반부에 사용하고 중후반부터는 버려지지만 한손검의 경우는 듀얼리스트라면 굉장히 좋은 선택이 될 수 있는데, 가볍고 명중률이 높고 리포스트의 반격으로 딜을 할 수 있으며 갑옷 대미지와 관통력이 낮다는 단점은 듀얼리스트 퍽으로 상쇄 가능하다. 깡딜은 도끼나 클리버 듀얼리스트에 밀리지만 유니크 한손검이 흔하기도 하고 반격 딜링이 가능한 건 한손검 듀얼리스트 뿐이므로 듀얼리스트를 육성한다면 좋은 선택지가 된다.
4.6.2. 남부식 한손검
기술 | AP | 소모 피로도 |
베기 Slash 맞출 확률+10% |
4 | 10 |
깊이 베기 Gash 부상 저항력 -33% |
4 | 20 |
검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
사이프 Saif |
350 | 35~40 | 20% | 65% | 48 | -4 |
시미터 Scimitar |
700 | 40~45 | 20% | 70% | 48 | -6 |
샴쉬르 Shamshir |
2900 | 45~50 | 20% | 75% | 72 | -8 |
남부 도시국가들과 유목민들이 주로 사용하는 한손검. 자체 스펙은 일반 한손검과 대동소이하며 특수기로 리포스트 대신 깊이 베기라는 부상을 쉽게 입히는 스킬을 가지고 있다.
일반 한손검이 방어와 공격을 동시에 노리는 수동적이고 방어적인 무기라면 남부식 한손검은 적에게 먼저 디버프를 먹이는 공격적인 무기이다. 구버전에서는 일반 한손검보다 나쁜 취급을 받았으나 불타는 사막 DLC 이후 검 마스터리 퍽이 있다면 깊이 베기 시 상대의 부상 저항력이 50% 낮아져서 거의 확정적으로 부상을 입힐 수 있기에 평이 좋아졌다.
다만 부상을 입지 않는 언데드 상대로는 특수기가 없는 셈이기에 블랙 모노리스까지 고려하는 최종무기로서는 여전히 일반 한손검에 밀린다. 어차피 블랙 모노리스는 대부분 번개검을 장비하고 들어가므로, 검 듀얼리스트가 상황에 따라 부상을 입는 적을 상대로 하는 공격적인 상황에서는 남부식 한손검을, 방어적 상황 혹은 언데드전에서는 일반 한손검을 장비하는 식으로 운영하는 것도 괜찮다.
4.6.3. 펜싱검
기술 | AP | 소모 피로도 |
돌진 Lunge 적에게 바로 이동 zoc 무시 현재 주도력에 기반함 |
4 | 25 |
베기 Slash 맞출 확률+10% |
4 | 10 |
검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
펜싱 검 Fencing Sword |
1550 | 35~50 | 20% | 75% | 48 | -4 |
펜싱 검은 ZOC를 무시하고 적에게 돌진할 수 있는 런지 기술을 가지고 있다. 주도력에 비례하여 공격력이 상승한다는 특징이 있어 주도력에 몰빵해서 펜서를 따로 육성해 사용한다. 펜서는 육성은 매우 어려운 반면 성능은 고블린전 한정으로만 그럭저럭 쓸만하고 다른 적을 상대로는 완전한 잉여가 된다. 그래도 한 턴에 얍삽이 고블린을 3마리씩 썰어제끼는 특유의 호쾌함 덕분에 애매한 성능에도 불구하고 인기가 많은 무기.
또한 그 어떤 NPC도 사용하지 않고 오직 플레이어만 사용하는 무기군이기도 하다.
4.6.4. 워브랜드계열 양손검
기술 | AP | 소모 피로도 |
베기 Slash 맞출 확률+10% |
4 | 13 |
가르기 Split 한줄로 서있는 대상을 최대 2개까지 동시 공격 방어구 30% 무시 |
6 | 30 |
휘두르기 Swing 붙어있는 대상을 최대 3개까지 동시 공격 맞출 확률-5% |
6 | 30 |
양손검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 |
롬파이아(고대 의장대) Rhomphaia |
1300 | 45~65 | 20% | 104% | 5% | 42 | -10 |
워브랜드 Warbrand |
1800 | 50~75 | 20% | 75% | +5% | 64 | -10 |
워브랜드 계열 양손검은 일반 양손검의 하위 아이템으로 기본 공격이 4 AP만 소모하여 특수기를 쓰지 않는다면 턴당 2번씩 공격할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 기본 스펙이 너무 낮아서 실용성이 없다. 시스템상 최고 스펙으로 나온 유니크 워브랜드조차 상점제 대검보다 공격력이 떨어지는데, 그 대검도 기본성능이 낮아 유니크가 아니면 잘 채택하지 않는 것이 현실이니 얼마나 취급이 나쁜 무기인지 알 수 있다.
4.6.5. 일반 양손검
기술 | AP | 소모 피로도 |
치기 Overhead Strike +20 피해량 추가 방어구 25% 무시 맞출 확률 +5% (장검, 대검) |
6 | 15 |
가르기 Split 한줄로 서있는 대상을 최대 2개까지 동시 공격 방어구 30% 무시 |
6 | 30 |
휘두르기 Swing 붙어있는 대상을 최대 3개까지 동시 공격 맞출 확률-5% |
6 | 30 |
방패 부수기 Split Shield 방패에 피해량을 16 부여 |
6 | 25 |
양손검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 |
장검 Longsword |
1600 | 65~85 | 25% | 100% | +5% | 60 | 10 |
대검 Greatsword |
3200 | 85~100 | 25% | 100% | +5% | 72 | -12 |
양손검은 모든 양손무기 중 가장 범용성이 좋다. 스펙은 다른 양손무기에 밀리지만 1명 공격, 일직선으로 2명 공격, 휘두르며 3명 공격을 동시에 사용 가능해서 가장 유연성이 뛰어나다. 그래서 구버전에서는 대검이 최고의 양손무기로 평가받았다. 그러나 너무 양손검의 독주가 심하자 북방의 전사들 DLC에서 기본 스펙이 심하게 너프되어 양손망치나 양손도끼에 밀리게 되었다. 구버전을 생각하고 다수 배치하면 딜이 굉장히 모자라서 광역공격을 하더라도 밀려오는 적을 감당할 수 없다. 때문에 일반적으로는 양손검 투핸더는 키우지 않는다.
그러나 양손검이 관짝에 들어간 이유는 기본 스펙 너프 때문이고 특유의 유연성은 그대로 가지고 있기에 만일 스펙이 매우 뛰어난 양손검을 얻는다면 다시 예전의 사기무기가 탄생한다. 그래서 좋은 양손검을 얻은 경우에는 보통 채용하는 편이고. 론 울프 배경 등의 양손검 기사로 스타트하는 배경일 경우 공짜로 얻은 양손검은 보통 채용해서 중반에 꽤 오래 가지고 간다.
4.7. 단검
4.7.1. 일반 단검
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Stab |
4 | 7 |
구멍내기 Puncture 방어구 무시 맞출 확률-15% 치명타 없음 |
4 | 20 |
단검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 |
칼 Knife |
30 | 15~25 | 20% | 50% | 32 |
단검 Dagger |
180 | 15~35 | 20% | 60% | 40 |
론델 단검 Rondel Dagger |
400 | 20~40 | 20% | 70% | 50 |
모든 대미지가 매우 후달려서 주무기로는 도저히 써먹을 길이 없지만 보조무장으로 좋은 무기. 단검은 가벼워서 보조장비 칸에 넣었을 때 최대 피로도를 깎지 않으며 특수공격은 명중률이 -15% 낮지만 갑옷을 무시하고 직접 대미지로 들어간다. 평상시에는 보조장비 칸에 넣어뒀다가 전투가 거의 정리된 뒤 귀족가의 기사나 방랑기사처럼 파괴하기 아까운 고급 갑옷을 입은 적을 포위하고 특수공격으로 갑옷 손상 없이 죽이는 데에 사용된다. 마스터리를 찍으면 AP 3으로 공격 가능하나 주무기로 쓰기 워낙 나빠서 실용성은 별로 없다.
적들 중 고블린들이 단검을 애용한다. 아무리 중갑을 입었더라도 고블린을 조심해야 하는 이유로 도망치는 고블린 궁수를 잡겠다고 중갑병 혼자 달려들었다가 퀵스왑 후 단검찌르기에 연타당해서 죽는 참사도 발생한다.
2티어인 단검은 산적이 자주 들고나와서 구입하지 않아도 쌓이지만 론델 단검은 구하기 어렵다. 어차피 보조무기 용이라 굳이 돈주고 살 이유는 없다. 가끔 유니크 단검이 나와도 마찬가지로 별 필요가 없다.
4.7.2. 카타르 단검
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Stab |
4 | 7 |
죽음의 일격 Deathblow 상태이상에 걸린 적 한정 피해량 +33% 방어구 관통 +20% |
4 | 10 |
단검 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 |
카타르 단검 Qatal Dagger |
1000 | 30~45 | 20% | 70% | 60 |
불타는 사막 DLC에서 추가된 무기. 최초로 주무기로 사용하도록 설계된 단검이다.
방어구 관통 피해를 입히는 구멍내기 스킬 대신 혼란, 기절, 그물에 걸림 상태의 적에게 대미지 33% 증가, 방어구 관통 20% 증가의 효과를 가지는 죽음의 일격 스킬을 가진다. 즉 DLC에서 추가된 연금술 투척무기를 던져 적의 상태이상을 유발하고 단검 마스터리의 효과까지 받아 강화된 공격을 3회 퍼부어 폭딜을 넣으라고 설계된 무기. 구멍내기와 달리 피로도 소모의 부담 또한 크지 않다.
4.8. 폴암
2열 무기로 후열에서 안전하게 강한 공격력으로 적의 전열을 공격하는 무기. 망치, 도끼 등에도 2열 버전이 존재하고 단타 공격력은 상황에 따라 폴암보다 우월할 수도 있으나 폴암은 마스터리 퍽을 찍을 경우 소모 AP가 5로 감소하므로 직접 전투용으로는 폴암이 더 우월하다.후반에는 주무기로 폴암을 쓰는 전문 폴암병을 기수 포함 최소 3인 정도는 2열에 두어야 하므로 보통 재능이 충만한 유망주들을 전열에 설 수 있을 때까지 안전하게 육성하거나 공격능력은 괜찮지만 근접방어에 하자가 있어 1열에 두기 곤란한 애매한 용병들이 들고 2열에 서서 보조하는 데 쓴다.
귀족 군대의 주력 무기. 더럽게 단단한 풋맨들이 전열에서 버티는 사이 후열의 빌맨 서너명이 풋맨과 붙어있는 전열 용병하나를 집중공격하면 버틸 수가 없다. 플레이어는 수적으로 후달려서 민병대 시나리오가 아닌 이상 따라하기 어렵다.
하위 분류가 5개나 되는데 필수장비인 용병대 깃발을 빼고도 4종류 모두가 버려지는 일 없이 어떻게든 활약할 여지가 있어 밸런싱이 잘 된 편이다. 물론 빌훅이 가장 널리 쓰이기는 하지만, 5개 분류 중 2개가 쓰레기이고 나머지도 애매한 검과 비교된다.
4.8.1. 파이크 계열
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Impale 맞출 확률+10% |
6 | 15 |
내쫒기 Repel 대상을 한 타일 뒤로 내쫒음 |
6 | 30 |
폴암 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 | 기술 |
쇠스랑 Pitchfork |
150 | 30~50 | 30% | 75% | +5% | 40 | -14 | |
부서진 파이크 Broken Pike |
350 | 35~55 | 30% | 80% | +5% | 26 | -12 | |
날이 달린 파이크 Bladed Pike |
600 | 55~80 | 30% | 125% | +5% | 30 | -14 | |
파이크 Pike |
900 | 60~80 | 30% | 100% | +5% | 64 | -14 |
4.8.2. 고블린 폴암 계열
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Rupture 맞출 확률+5%, 체력에 6 이상의 피해를 입히면 2턴 간 5의 출혈을 입힘 |
5 | 15 |
내쫒기 Repel 대상을 한 타일 뒤로 내쫒음 |
6 | 30 |
폴암 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 | 기술 |
삐죽한 파이크 Jagged Pike |
800 | 50~70 | 25% | 90% | +5% | 40 | -8 |
고블린 폴암은 마스터리 없이도 공격에 AP가 5 소모되어 전문 폴암병이 아닌 성장 과정에 임시로 폴암을 쓰는 용병이 쓰기에 최적화되어 있다. 또한 적에게 6 이상의 대미지를 주면 클리버처럼 출혈을 입힌다. 다만 자체 스펙은 중간 티어 수준. 마스터리를 찍고 고블린 폴암을 들어도 AP는 4가 아닌 5가 소모되므로 전문 폴암병은 쓸 이유가 없다.
하지만 좋은 유니크를 줍는다면 일반 빌훅 이상 딜이 잘 나오고 출혈로 추가 대미지도 줄 수 있으므로 전문 폴암병의 무기로 쓰이기도 한다. 다만 이렇게 주력으로 쓸 경우 낮은 기본 내구도 때문에 중갑을 입은 적들이 나오면 사용하기 어렵다.
4.8.3. 빌훅 계열
기술 | AP | 소모 피로도 |
치기 Strike |
6 | 15 |
당기기 Hook 대상을 끌어당김 |
6 | 30 |
폴암 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 | 기술 |
갈고리 날창 Hooked Blade |
700 | 40~70 | 30% | 110% | +5% | 55 | -12 | |
빌훅 Billhook |
1400 | 55~85 | 30% | 140% | +5% | 72 | -14 |
빌훅은 적을 1칸 당겨오는 기능이 있는데 쓸 일이 별로 없다. 깡딜과 방어구 파괴력이 파이크보다 우월하니 명중률 10% 보정 없이도 적을 죽일 근접공격력이 확보되면 빌훅으로 갈아타는 것이 보통이다. 워사이더는 내구도가 너무 낮다는 큰 단점이 있으므로 결국 후반 폴암병의 무장은 빌훅으로 통일하게 된다.
4.8.4. 워사이더 계열
기술 | AP | 소모 피로도 |
치기 Strike |
6 | 15 |
수확 Reap 맞출 확률-5% 대상을 최대 3개까지 동시 공격 |
6 | 30 |
폴암 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 | 기술 |
전투용 낫 Warscythe |
700 | 55~80 | 35% | 104% | +0% | 36 | -16 | |
소드랜스 Swordlance |
1300 | 60~80 | 30% | 90% | +0% | 52 | -14 |
워사이더와 소드랜스는 폴암 계열에서 유일하게 3타겟 동시공격하는 광역기를 보유하고 있다. 방어구 대미지가 빌훅, 파이크보다 떨어지지만 3타겟 공격이라는 이점이 너무 커서 평가가 좋은 무기이며 특히 고블린과 산적 등 방어구가 약한 적을 상대로 유용하다. 그러나 방어구 대미지가 많이 낮기에 중갑을 주로 장비하는 오크, 귀족 군대 등과의 전투에서는 빌훅을 장비하는 것이 더 좋다. 또한 특수기를 쓸 일이 드문 파이크나 빌훅과 달리 특수기를 거의 매 턴 사용하게 되므로 피로도 부담이 상당히 크다.
검투사 기원의 바이퍼를 위한 무기로 강력하게 추천되는데 고유 퍽 효과와 버서커 퍽 효과를 모두 받으면 한 턴에 3타겟 광역공격을 3번까지도 쏟아낼 수 있기 때문이다.
4.8.5. 용병대 깃발
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Impale 맞출 확률+10% |
6 | 15 |
폴암 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 | 기술 |
전투 깃발 Battle Standard |
1500 | 50~70 | 30% | 100% | +0% | 64 | -15 |
전투깃발은 야망을 통해 1000크라운으로 구할 수 있다. 극초반에 싼 값에 구하는 것 치고는 매우 성능이 뛰어나나 최종티어 폴암들에는 상당히 밀린다. 어차피 공격능력은 보조에 가깝고 주변 아군들에게 버프를 걸기 위해 기수 하나는 반드시 키워야 하므로 무조건 사용하게 된다. 대미지가 낮지만 파이크 계열처럼 10% 명중 보너스가 있어 딸피 처리에 탁월한 성능을 보인다.
4.9. 창
4.9.1. 한손 창
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Thrust 맞출 확률+20% |
4 | 10 |
창벽 세우기 Spear wall |
4 | 30 |
창 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
고대 창(고대 언데드) Ancient Spear |
140 | 20~35 | 25% | 100% | 36 | -6 |
민병대 창 Militia Spear |
180 | 25~30 | 25% | 90% | 48 | -6 |
고블린 꼬챙이 Goblin Skewer |
300 | 25~35 | 20% | 70% | 36 | -3 |
사냥용 창 Boar Spear |
750 | 30~35 | 25% | 95% | 64 | -8 |
전투용 창 Fighting Spear |
2500 | 35~40 | 25% | 100% | 72 | -10 |
고명중 저위력 무기. 기본 대미지, 방어구 관통력, 방어구 파괴력 모두 매우 낮지만 기본 공격 시 명중률에 20% 보정이 있다. 특수 기술 창벽은 1타일 내로 접근하는 모든 적에게 자동으로 공격을 가하며 명중 시 적을 다시 밖으로 밀어낸다. 마스터리가 없다면 창벽은 1타일 내에 적이 들어온 뒤에 무효화된다.
초반용 무기. 명중률 버프 덕에 값싸게 고용한 어중이떠중이 1레밸 용병들에게 쥐어줬을 때에도 명중을 기대할 수 있으며 후반에도 새로 고용한 1레벨 신입들에게는 일단 창을 쥐어주게 된다. 대부분의 AI는 창벽 내로 접근을 하지 않으려 하므로 일시적으로 적의 접근을 차단하는 용으로 주로 쓰이며 좀비 등 일부 적들은 창벽을 무시하고 달려들어서 창벽을 통한 딜링을 기대할 수도 있다.
그러나 기본 스펙이 워낙 낮고 고대 언데드 해골 계열 적들은 창 공격에 50% 저항을 가지고 창벽 스킬은 좀비, 나흐체러 정도가 아닌 이상 당해주질 않아서 초반만 넘어가면 특수한 상황을 제외하고 쓸 일이 드물다. 검과는 달리 유틸성이 오직 창벽에서만 나오고 다수 공격할 능력이 없어서 공격용 무기로서의 의미가 사라진다.
초반에 가이스트 등 명중만 하면 쓰러지지만 명중시키기 어려운 적을 상대할 때 모든 용병이 창으로 무장하는게 좋으므로 인벤토리에 몇 개는 항시 가지고 다니는 것이 좋다. 물론 후반에는 전열 투핸더들이 3명씩 없애버리므로 의미가 사라진다.
극후반에 써볼 곳은 하나 뿐인데 근접공격을 하나도 찍지 않고 방어력만 올린 방패병에게 쥐어주는 것. 방패병은 공격을 거의 봉인하지만 어쩌다 실피 처치를 할 일이 생겼을 때를 위해 근접공격력 투자 없이도 명중이 가능한 창을 쥐어주는 것이다. 이 경우 유니크를 얻기 가장 쉬우면서 가장 가벼운 고블린 창이 주로 쓰인다.
극악의 확률이긴 하지만, 대미지와 방어구 관통력에 크게 보너스가 있는 창을 구했다면 듀얼리스트 무기로 활용이 가능하다. 20%나 되는 명중 보너스는 무시할 수 없기에, 근접 공격이 충분히 높지 않은 용병에게 쥐어줘도 충분히 활약할 수 있다.
4.9.2. 1열 양손 창
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Thrust 맞출 확률+20% 사거리 1타일 (고덴닥) |
6 | 15 |
기절 시키기 Knock Out 75% 확률로 기절시킴 대상에게 10 피로도 부여 피해량 -50% 사거리 1타일 (고덴닥) |
6 | 30 |
양손 창 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
고덴닥 Goedendag |
600 | 45~75 | 25% | 110% | 64 | -14 |
1열 양손창인 고덴탁은 한손창처럼 20% 높은 명중 확률을 가지고 있으며, 창벽 대신 메이스와 같은 스턴 스킬을 가지고 있다.
한손창과 같은 이유로 낮은 피해량 때문에 잘 쓰이지 않는 무기이지만, 게임 초기에 고용한 폐급 아군이 전열을 서야 할 때는 꽤나 쓸만한 무기이다. 방관이 낮기는 하지만 어차피 갑옷이 부실한 초반의 산적 깡패들에게는 의미가 없고 20%의 명중 보정은 근공 40대의 일회용 고기방패가 들어도 그럭저럭 명중률을 낼 수 있게 해주며 그래도 명색이 양손무기라고 깡뎀 수치는 초반에 구할 수 있는 것 치고는 높은 편이기 때문. 물론 높은 근방이 확보되지 않은 초반에 방패 없이 1열 양손무기를 든다는 것은 해당 용병의 생존을 고려하지 않는다는 의미이며, 제대로 된 투핸더를 육성할 때에는 다른 양손무기에 비해 나은 점이 전혀 없다.
4.9.3. 2열 양손 창
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Prong 사거리 2타일 맞출 확률+10% 사거리 1타일 가까운 적에게 맞출 확률 -15% (Spetum) |
6 | 15 |
창벽 세우기 Spear Wall 사거리 1타일 (Spetum) |
6 | 35 |
양손 창 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 내구도 | 소모 피로도 |
워포크 Warfork |
400 | 40~60 | 25% | 100% | +5% | 50 | -10 |
스페툼 Spetum |
750 | 50~70 | 25% | 100% | +5% | 60 | -14 |
2열 양손창은 2열 공격이 가능하며, 한손창처럼 창벽 세우기가 가능하다. 그러나 한손창 창벽과 달리 활용처가 많지 않다. 일단 2열 무기인 주제에 창벽은 1칸 거리에서만 발동되고, AP는 6이나 소모된다. 폴암은 물론 어떤 2열 무기와 비교해봐도 써먹을 구석이 없는 무기.
5. 원거리 무기
투척무기를 제외한 모든 원거리 무기는 NPC가 사용할 때 무한탄창이다.5.1. 석궁 및 화약무기
구버전에서는 석궁만 존재했으나 불타는 사막 DLC에서 추가된 화약무기가 석궁과 마스터리 퍽을 공유하는 동일 분류로 들어갔음이 확인되었다.5.1.1. 석궁
발사에는 AP 3이 소모되나 한 번 발사할 때마다 재장전이 필요하고 장전에 AP 4가 소모되어[7] 버서커 퍽이 없다면 한 턴에 한 발 밖에 발사할 수 없다. 버서커 퍽이 있더라도 두번째 발사 후 재장전이 불가하기에 최대 2턴에 3회밖에 공격하지 못한다. 단발 대미지는 활보다 강하고 방어구 관통력도 뛰어나 초반에는 활보다 강한 모습을 보여주지만 활보다 사거리가 한 칸 짧고 만렙 궁수는 한 턴에 화살을 3발씩 날리며 적 원거리 병력을 빠르게 제거하는 반면 석궁은 그게 불가능해서 결국 활로 갈아타거나, 폴암 하이브리드 용병 정도만 석궁병으로 키우는 것이 좋다.활보다 사거리가 한 칸 짧다는 것은 오히려 부담없이 시야를 한 칸 줄이는 고티어 투구를 쓸 수 있다는 말이기도 하며 피로도 부담이 궁수보다 적어 중갑을 입힐 수 있다. 석궁병은 궁수와 달리 인벤토리에 2열 무기를 넣어 양쪽 전열이 부딪힌 뒤에는 상황에 따라 저격 대신 방패 파괴나 제한적으로 근접전까지 맡길 수 있는 다용도 용병으로 키우기도 한다.
5.1.1.1. 일반 석궁
기술 | AP | 소모 피로도 |
볼트 사격 Shoot Bolt 맞출 확률+15% 한 타일마다 명중률 3%씩 감소 |
3 | 5 |
장전 Reload 석궁 장전 |
4 | 20 |
석궁 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 내구도 | 소모 피로도 |
경석궁 Light Crossbow |
300 | 30~50 | 50% | 60% | 6 | 40 | -6 |
석궁 Crossbow |
750 | 40~60 | 50% | 70% | 6 | 48 | -8 |
중석궁 Heavy Crossbow |
3200 | 50~70 | 50% | 75% | 6 | 64 | -12 |
일반적으로 쓰게 될 석궁. 최종티어인 중석궁은 별다른 특수기능은 없지만 고블린 석궁보다 명중률이 더 높고 무엇보다도 유니크 석궁은 여기서만 뜨기에 결국은 이 분류를 쓰게 된다.
5.1.1.2. 고블린 석궁
기술 | AP | 소모 피로도 |
중볼트 사격 Shoot Heavy Bolt 맞출 확률+10% 한 타일마다 명중률 3%씩 감소 |
3 | 5 |
장전 Reload 석궁 장전 |
4 | 20 |
석궁 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 내구도 | 소모 피로도 |
날 달린 석궁 Spiked Impaler |
2000 | 50~70 | 50% | 75% | 6 | 72 | -10 |
고블린 감독관이 들고 나오는 석궁으로 명중률이 5% 낮은 것을 제외하면 성능이 거의 동일하다. 때문에 낮은 대미지 때문에 도저히 써먹기 어려운 고블린 활과 달리 채용의 여지가 있다. 그리고 결정적인 차이점으로 명중 시 1칸 넉백 효과가 있다. 이 넉백 효과는 적이 근접해도 1회 발사가 가능한 석궁의 특징과 더불어 석궁병에게 적이 붙었을 때 풋워크 없이도 적을 몰아낼 수 있게 해주지만 멀리 있는 적을 쏠 때는 적을 사거리 밖이나 엄폐물로 밀어버려 추가타를 넣기 어렵도록 방생하는 경우도 있어 일장일단이 있다.
하지만 이 아이템에서는 유니크 무기가 뜨지 않기에 넉백 효과를 보고 고블린 석궁을 채용하는 플레이어도 결국은 유니크를 얻은 뒤에는 중석궁으로 갈아타게 된다.
5.1.2. 화약 무기
불타는 사막 DLC에서 추가된 무기군. 중근거리의 적에게 광역공격을 하는 원거리 무기. 개발자 일지에서는 명중률 100%라고 언급되었으나 밸런스 문제인지 출시 시에는 기존 원거리 무기들처럼 확률제 명중으로 나왔다.대부분의 원거리 무기와는 달리, 고대 언데드 몹에게 있는 원거리 저항력 영향을 받지 않는다. 그러므로 해골들을 상대할 땐 화약 무기를 사용하는게 좋다.
5.1.2.1. 파이어랜스
기술 | AP | 소모 피로도 |
찌르기 Thrust 맞출 확률+20% |
4 | 10 |
점화 맞출 확률+40% |
4 | 5 |
창 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 내구도 | 소모 피로도 |
파이어랜스 Fire Lance |
750 | 30~35 | 25% | 110% | 48 | -12 |
일회용 화약무기인 동시에 한손창이기도 한 무기. 한손창의 아래에 일회용 산탄총이 장착된 형태로 전투당 1회에 한해 일직선으로 2칸의 적에게 화약 공격을 할 수 있다. 이와 별개로 한손창으로 근접 공격도 가능하나 방패벽 스킬은 사용할 수 없다. 창으로서의 성능은 2티어 사냥용 창과 유사해서 방어적 기능인 방패벽을 포기한 대신 일회성 2열 공격을 얻은 공격적인 초반용 무기라고 할 수 있다. 일반 한손검-남부식 한손검의 관계와 유사하다.
다만 초반에 적극 사용하기는 어려운데, 연금술 상점에서 정가에 구매하려면 개당 1000크라운 정도 되어 가격이 다소 부담스럽고, NPC 중에는 도시국가 군대만 사용하기에 초반에 노획해서 쓸 수도 없다. 이벤트로 500크라운에 저렴하게 구할 수도 있으나 확률이 높지 않다. 그리고 구해서 사용하더라도 점화 공격의 명중률이 40% 보정을 받고도 많이 높지 않아서 3레벨도 되지 않은 신입 용병들이 사용하면 1번뿐인 점화 공격은 허공으로 빠질 확률이 높아 그냥 일반 창으로 창벽을 세워서 적의 이동경로를 제한하는 것이 더 좋다.
참고로 특수기인 점화는 원거리 공격의 영향을 받는 기술이다. 다행인점은 기술 자체에 맞출 확률이 +40%이므로 아무리 원공이 낮아도 70%정도의 확률로 맞출 수 있다.
5.1.2.2. 핸드건
기술 | AP | 소모 피로도 |
핸드건 발사 Fire Handgonne 맞출 확률+10% 한 타일마다 명중률 10%씩 감소 |
3 | 4 |
장전 Reload 장전 |
9 | 20 |
석궁 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 내구도 | 소모 피로도 |
핸드건 Handgonne |
3000 | 35~75 | 25% | 100% | 2 | 60 | -12 |
불타는 사막 DLC에서 추가된 게임 내 최초의 본격적인 총기. 머스킷보다 더 원시적인 초창기 형태의 전장식 산탄총이다.
발사에 3 AP, 재장전에 6(마스터리 없이는 9) AP가 소모되며 공격 시 부채꼴 형태로 6명에게 대미지를 입힌다. 개별 대미지는 활, 석궁에 비해 뛰어나지 않지만 플레이어가 본격적으로 사용할 수 있는 거의 유일한 원거리 광역 공격이라는 점에서 굉장히 평가가 좋다. 1회에 공격 가능한 대상의 수가 많기에 보통 오버웰름 퍽과 피어섬 퍽을 찍어서 광역 디버프를 거는 것이 핸드건의 주 임무. 오버웰름만으로도 많은 적에게 효과적이고 피어섬까지 찍었다면 생명체와의 싸움에서 대단한 이점을 가져갈 수 있다. 단, 단일 대상을 노릴 때에는 사거리와 딜량 모두 석궁에게 밀리기에 상황에 따라 마스터리를 공유하는 석궁으로 바꿔끼는 것이 좋다.
5.2. 활
석궁보다 단타 대미지, 방어구 관통력은 낮지만 사거리가 더 길고 재장전이 불필요해서 조준사격은 턴당 1회, 지향사격은 2회, 버서커 퍽을 찍는다면 최대 3회까지 공격 가능하다. 원거리 공격 90대의 만렙 궁수는 헤드샷으로 한 턴에 적을 셋씩 해치우는 무쌍을 펼칠 수도 있지만 저레벨 때에는 명중률이 낮아 조준사격이 필수이며 공격력도 빈약해서 석궁보다 좋지 않다. 석궁, 투척무기가 딜링 면에서는 활보다 우월하나 성가신 적 서포터들을 저격하는 역할은 오직 활로만 가능하므로 원거리 용병 중 최소 하나는 궁수로 키우는 것이 좋다.사거리 확보를 위해 시야 증가 트레잇이 없는 한 착용 가능한 투구가 제한되며 피로도 부담이 석궁보다 커서 중갑도 입히기 어렵고 단검 외의 호신용 근접무기를 들려주기도 어렵다. 한 턴에 2~3발씩 소모해서 석궁보다 화살 소모가 많지만 아무리 전투가 길어도 화살 28발을 다 쓰는 일은 흔치 않다.
기술 | AP | 소모 피로도 |
빠른 사격 Quick Shot 맞출 확률 +0% 한 타일마다 명중률 4%씩 감소 |
4 | 15 |
조준 사격 Aimed Shot 맞출 확률 +10% 한 타일마다 명중률 2%씩 감소 |
7 | 25 |
활 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 내구도 | 소모 피로도 |
작은 활 Short Bow |
200 | 30~50 | 35% | 60% | 7 | 60 | -4 |
불안정한 활 Wonky Bow |
100 | 30~50 | 35% | 55% | 7 | 48 | -6 |
사냥용 활 Hunting Bow |
600 | 40~60 | 35% | 65% | 7 | 80 | -6 |
전투용 활 War Bow |
2900 | 50~70 | 35% | 65% | 7 | 100 | -6 |
걸작 활 Masterwork Bow |
3500 | 50~75 | 35% | 75% | 7 | 92~110 | -6 |
야외용 활(고블린 매복조) Boondock Bow |
250 | 25~40 | 35% | 65% | 6 | 52 | -3 |
강화된 야외용 활(고블린 매복조) Reinforced Boondock Bow |
500 | 30~50 | 35% | 65% | 7 | 62 | -4 |
컴포짓 보우(유목민) Composite Bow |
500 | 40~55 | 35% | 70% | 6 | 80 | -6 |
최종 무기는 전투용 활. 걸작 활은 활 장인 출신 용병이 이벤트로 하나만 만들 수 있는데 쓸만한 유니크 활이 구하기 어려우므로 고정 유니크인 걸작 활은 얻어두면 게임 끝까지 유용하다. 석궁보다는 덜하지만 활도 유니크를 구하기 힘들다.
고블린 활은 기본 대미지가 처참하게 낮고 하위티어인 일반 야외용 활은 사거리까지 1칸 짧다. 간지러운 대미지 때문에 플레이어는 도저히 못 써먹을 무기이지만 고블린들이 쓸 때에는 항상 독이 발라진 것으로 간주되어 매우 성가신 AI가 쓸 때에만 좋은 불합리한 무기이다. 강화된 야외용 활에서도 유니크가 나오기는 하는데 낮은 깡뎀 때문에 옵션이 매우 좋지 않은 이상 잘 선택되지 않는다. 그나마 구버전에서는 깡뎀이 아무리 잘 붙어도 사냥용 활 미만이라서 명중률이 높게 붙은 경우에만 저렙궁수 훈련용으로 쓰였지만 불타는 사막 DLC에서 깡뎀이 상향된 후 옵션이 잘만 뜨면 전투용 활보다도 쓸만하게 나온다.
컴포짓 보우는 유목민 노획무기인데 사냥용 활과 비슷한 성능에 방어구를 조금 더 잘 부수지만 사거리가 1칸 짧다는 단점이 있어 활을 주로 장거리 저격용으로 쓰는 플레이어가 쓰기에는 적절하지 않다.
보통 후반가서 적의 원거리 화력이 압도적으로 강한걸 생각하면 이 장점이 뼈저리게 다가오니 주의.
5.3. 투척
5.3.1. 일반 투척무기
기술 | AP | 소모 피로도 |
자벨린 투척 Throw Javelin 맞출 확률+30% 한 타일마다 명중률 10%씩 감소 |
4 | 15 |
도끼 투척 Throw Axe 맞출 확률+30% 한 타일마다 명중률 10%씩 감소 |
4 | 15 |
볼라 투척 Throw Bola 맞출 확률+30% 한 타일마다 명중률 10%씩 감소 |
4 | 15 |
투척 무기 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 방패 파괴력(방패에 막힐 경우) | 머리에 맞출 확률 | 소모 피로도 |
볼라(고블린 척후병) Bolas |
200 | 20~35 | 35% | 70% | 4 | 1 | +0% | -3 |
투척용 도끼 묶음 Bundle of Throwing Axes |
200 | 25~40 | 25% | 110% | 4 | 2 | +5% | -4 |
무거운 투척용 도끼 묶음(바바리안) Bundle of Heavy Throwing Axes |
300 | 30~50 | 25% | 115% | 4 | 2 | -5% | -6 |
대충 만든 자벨린 묶음(오크제) Bundle of Crude Javelins |
150 | 30~40 | 45% | 70% | 4 | 1 | +0% | -8 |
자벨린 묶음 Bundle of Javelins |
200 | 35~45 | 45% | 75% | 4 | 1 | +0% | -6 |
무거운 자벨린 묶음(바바리안) Bundle of Heavy Javelins |
300 | 35~50 | 45% | 80% | 4 | 1 | -5% | -8 |
활, 석궁과 달리 사거리가 짧아 원거리의 적은 노릴 수 없지만 중거리의 적에게 집중공격을 가해 대미지 딜링을 하는 무기. 바닐라 시절에는 짧은 사거리 때문에 쓰레기 취급을 받았으나, 북방의 약탈자들 DLC에서 대미지가 우월한 바바리안 투척무기가 추가되고 12인 로스터 제한이 있는 론울프 기원이 추가되며 재조명되어 현 버전에서는 필수 무기가 되었다.
한손무기로 취급되어 듀얼리스트 퍽 적용을 받으므로 듀얼리스트 퍽과 투척 마스터리 효과를 모두 받아 2칸 거리의 적에게 투척도끼를 던지는 것은 어지간한 근접용병을 능가하는 어마어마한 딜량을 자랑한다. 장탄수가 매우 적어 제대로 사용하려면 백앤벨트, 퀵핸드 퍽도 필수라서 운용을 위한 전제조건이 꽤 많은 편.
크게 투척도끼와 자벨린 두 종류가 있는데, 각각 방어구 파괴와 방어구 관통에 특화되어있다. 인간형 적을 상대로는 자벨린이 더 강한 면모를 보이나 주로 투척도끼가 사용되는데, 이는 투척도끼는 원거리 무기 중 유일하게 고대 언데드를 상대로 대미지 패널티를 입지 않기 때문이다. 12인 로스터 제한 때문에 구성 변경 없이 그 멤버 그대로 고대 언데드전에 투입해야하는 론울프 기원에서 원거리 용병이 고대 언데드전에서 밥값을 하는 방법은 투척도끼를 드는 것과 폴암 하이브리드를 하는 방법 둘뿐인데 폴암 하이브리드보다는 투척궁수가 육성하기 훨씬 쉽다.
깡뎀의 차이가 크기에 명중률 패널티에도 불구하고 투척궁수는 대부분 일반 투척도끼가 아닌 바바리안 투척도끼를 장비한다. 은근히 구하기가 힘든데 바바리안이 이 무기를 장착한 상태에서 죽여야만 드랍되고 근접무기를 장착한 상태에서는 드랍되지 않는데 바바리안들은 플레이어가 붙는 순간 근접무기로 스왑한다. 따라서 획득하려면 이걸 장비한 바바리안을 원거리 공격으로 죽이거나 붙자마자 턴이 돌아오기도 전에 죽여버려야 한다.
바바리안제가 아닌 일반 투척무기에서만 유니크가 등장 가능한데, 오직 조궁장에서만 얻을 수 있기에 챔피언들도 가끔 들고 나오는 유니크 활, 석궁 이상으로 구하기 어렵고 깡뎀이 맥옵 가까이 붙지 않으면 바바리안제보다 대미지가 약해서 구하더라도 쓸만한 경우는 매우 드물다.
5.3.2. 투창
기술 | AP | 소모 피로도 |
투창 투척 Throw Spear 맞출 확률+30% 한 타일마다 명중률 10%씩 감소 |
4 | 15 |
투척 무기 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 방패 파괴력 | 머리에 맞출 확률 | 소모 피로도 |
투창 Throwing Spear |
80 | 45~70 | 45% | 110% | 4 | 26 | 0% | -6 |
5.3.3. 슬링
기술 | AP | 소모 피로도 |
돌 던지기 Sling Stone 한 타일마다 명중률 5%씩 감소 머리에 맞출 시 Daze 효과(100%) |
4 | 15 |
투척 무기 | 값어치 | 피해량 | 방어구 관통력 | 방어구 파괴력 | 사정거리 | 방패 파괴력(방패에 막힐 경우) | 머리에 맞출 확률 | 소모 피로도 |
투석 막대 Staff Sling |
150 | 25~40 | 35% | 50% | 6 | 1 | 0% | -4 |
유목민의 투석 막대 Staff Sling |
300 | 35~50 | 35% | 60% | 6 | 1 | 0% | -6 |
다른 투척무기들과 다르게, 어떤 원거리 무기와도 다르게 유일하게 탄환 제한이 없는 원거리 무기. 활, 석궁보다 사거리, 정확도, 위력 모두 떨어지지만 바닥에 굴러다니는 돌을 던지는 것이라서 화살이나 볼트를 소모하지 않고 부담없이 난사할 수 있는 무기. 초반에는 원거리 공격력 낮은 용병에게 단궁을 줘봤자 화살값만 날리니 단궁보다 쓸만하다. 양치기나 밀렵꾼 등이 초기 장비로 가져올 때가 많다.
대미지도 초반의 허접한 산적 깡패들 상대로는 그럭저럭 위협적이고 머리에 명중 시 혼란 상태이상을 건다. 활처럼 조준사격 없이 무조건 AP 4를 소모하는 기본공격 뿐이기에 거리가 멀어 명중률이 낮아도 무작정 난사하는 수밖에 없다.
명중시킬 수 있는 원거리 공격력이 확보된 뒤에는 모든 면에서 열등하므로 쓸만한 활이나 석궁이 확보되는대로 교체해줘야 한다.
[1]
이 때문인지 바바리안 왕의 무기는 도끼 아니면 클리버로 고정되어 있다.
[2]
베이스가 되는 무기가 15 이상의 값을 가지는 경우에만
[3]
베이스가 되는 무기에 0이상 있을 경우에만
[4]
베이스 무기의 감소치가 9보다 높을 경우에만, 가벼운 고블린 창 같은 무기에는 붙지 않는다.
[5]
원거리 무기 한정
[6]
투척무기 한정
[7]
구버전에서는 발사에 2, 장전에 7이었으나 이제 장전하고 한 칸 이동은 가능하게 버프되었다.