상위 문서: 마피아42/이벤트
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1. 개요2. 게임 플레이 방법3. 이벤트 공지
3.1. 2024년 배신의 섬
4. 행동5. 직업6. 스탯7. 지역7.1. 산7.2. 동굴
8. NPC9. 아이템과 특성10. 엔딩7.2.1. 깊은 동굴
7.3. 해변7.4. 절벽7.5. 슈퍼마켓7.6. 숲7.7. 간석지7.8. 연구소7.8.1. 연구소 내부
7.9. 케이블카7.10. 발전소7.10.1. 발전소 내부
7.11. 부둣가7.12. 공사장7.13. 저택10.1.
Dead Men Tell No Tales10.2.
Hydrolysis10.3.
Initialization10.4. Heterozygote10.5. Serendipity10.6. Evocation10.7.
The Selfish Gene10.8.
Stockholm Syndrome10.9.
Pandora's box10.10.
Destroying Angel10.11.
Pestilence10.12.
Salvation10.13.
Armageddon10.14.
Bone Head Play10.15.
Résistance10.16.
Moby Dick10.17.
Firewall10.18.
Darwinian Demon
11. 여담1. 개요
마피아42에서 2019년, 2020년[미국/아랍서버][2], 2023년, 2024년 할로윈 이벤트로 진행했던 이벤트. 과거 2018년 할로윈 및 2022년 8주년 이벤트로 진행했던 ' 저택으로의 초대'의 후속작이며, 그에 따라 저택 이벤트에서 스토리가 이어진다.2. 게임 플레이 방법
블랙서바이벌과 유사한 시스템으로 이루어져 있다.맵 상에는 탈출과 공격에 필요한 아이템들이 곳곳에 존재하며, 어떤 플레이어가 아이템을 먼저 가져가 버리면 다른 플레이어는 해당 아이템을 가져갈 수 없다. 플레이어를 살해할 경우 해당 플레이어가 가지고 있는 아이템을 모두 획득하게 된다.
3. 이벤트 공지
===# 2019년 배신의 섬 #===▲2019년 배신의 섬 |
▲2019년 배신의 섬 티저 |
2019년 배신의 섬 상세 설명 |
스토리 : 간신히 저택을 탈출했지만, 그곳은 섬이었다. 그리고 여전히 누군가 당신의 목숨을 노리고 있다. 이 악몽같은 섬에서 그 누구도 믿으면 안 된다.
2018년 할로윈 이벤트 게임인 '저택으로의 초대'와 게임 방식은 같다.
게임은 연구원 2명과 실험체 6명으로 구성된다.
연구원 - 게임시작 시 1레벨 보안카드 1개와 위치 추적기 1개를 가지고 시작하며 모든 실험체를 제거하는 것이 목적이다.
실험체 - 게임시작 시 아무것도 없이 시작하며 섬에서 탈출하는 것이 목적이다.
이전 저택 이벤트 때는 호스트의 물건 중 무엇을 보유하였는지 물어보면서 호스트가 누군지 좁혀서 추리가 가능했지만 이번엔 연구원만 시작 시 아이템이 제공되어서 연구원이 룰을 모르거나 초반에 1레벨 보안카드를 사용한 걸 실험체가 목격한게 아닌 이상은 연구원이 탈출을 저지하는 목적이 잘 보이지 않아 연구원이 누군지 가려내는게 쉽지가 않다. 실험체/연구원 공동엔딩도 있다보니 연구원과 협력 또한 가능하다.
이번 배신의 섬에서는 악의 조직인 Butterfly Corp.이 새롭게 나와 많은 떡밥들을 던졌다.
Butterfly Corp.은 '저택으로의 초대'로 플레이어들을 첫번째로 실험한 것[3]이며 이번 '배신의 섬'으로 플레이어들을 두번째로 실험하는 중[4]이다.
Butterfly Corp.의 마크는 나비 모양의 마크이며, '배신의 섬'을 총괄하고 있는 사람은 연구원 간호사이다.
===# 2023년 배신의 섬 #===
2023년 배신의 섬 상세 설명 |
과거의 배신의 섬을 약간의 추가 요소들만 추가하여 그대로 재탕을 했다.
3.1. 2024년 배신의 섬
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2024년 배신의 섬 상세 설명 |
시스템이 크게 격변되었다. 일단 기존의 턴제 개념에서 실시간 개념으로 바뀌었는데, 이제 어떤 행동을 할 때마다 행동력을 소모하고 행동력이 받춰주는 한에서 계속해서 행동하는 것이 가능해졌다.
또한 공사장에 시멘트 더미가 추가되었으며, 이를 파내면 천이 나오고, 찢으면 엘리베이터가 나오며 이를 타고 연구소 복도로 들어갈 수 있게 되었다. 이 연구소 복도는 신엔딩에 사용된다.
4. 행동
조사, 공격, 방어, 이동, 휴식 5가지가 존재한다.
조사
현재 지역의 상호작용 가능한 대상 하나를 지정해, 해당 대상에 필요한 도구를 사용해 조사해서 아이템을 얻거나 대상을 작동시킬 수 있다. 좋은 아이템이 뜰 확률이 높은 대상이거나, 또는 작동시키는 계열의 대상일 수록 대부분 더 높은 단계의 도구를 필요로한다. 여러 플레이어가 같은 대상을 조사할 경우 가장 스피드가 높은 직업이 해당 조사를 선점할 확률이 높다.[5] 조사는 다른 행동과는 달리 공격받을 경우 취소된다. 조사에 내구도가 존재하는 도구를 사용할 경우 내구도가 최대 3소모된다.[6]
현재 지역의 상호작용 가능한 대상 하나를 지정해, 해당 대상에 필요한 도구를 사용해 조사해서 아이템을 얻거나 대상을 작동시킬 수 있다. 좋은 아이템이 뜰 확률이 높은 대상이거나, 또는 작동시키는 계열의 대상일 수록 대부분 더 높은 단계의 도구를 필요로한다. 여러 플레이어가 같은 대상을 조사할 경우 가장 스피드가 높은 직업이 해당 조사를 선점할 확률이 높다.[5] 조사는 다른 행동과는 달리 공격받을 경우 취소된다. 조사에 내구도가 존재하는 도구를 사용할 경우 내구도가 최대 3소모된다.[6]
공격
현재 지역에 다른 플레이어나 NPC가 존재할때만 사용할 수 있다. 대상에게 무기 옵션이 붙은 도구를 사용해서 직업의 기본 공격력+사용한 무기LV*손재주 가량의 수치를 대상의 방어력 수치와 방어 행동 여부만큼 경감해 계산된 수치만큼 피해를 주는 방식이라 생각하면 된다.(확실하진 않다.) 대상이 조사 행동을 했을 경우 스피드에 관계없이 조사를 멈춘다.[7] 공격은 가장 스피드가 높은 직업 순서대로 공격할 확률이 높다. 서로를 공격했을때 스피드 차이로인해 어느 한쪽이 먼저 공격해서 공격당한 쪽이 사망할 경우 죽은쪽의 공격은 당연하게 씹힌다. 공격에 손을 제외한 도구를 사용할 경우 내구도가 1소모된다.
현재 지역에 다른 플레이어나 NPC가 존재할때만 사용할 수 있다. 대상에게 무기 옵션이 붙은 도구를 사용해서 직업의 기본 공격력+사용한 무기LV*손재주 가량의 수치를 대상의 방어력 수치와 방어 행동 여부만큼 경감해 계산된 수치만큼 피해를 주는 방식이라 생각하면 된다.(확실하진 않다.) 대상이 조사 행동을 했을 경우 스피드에 관계없이 조사를 멈춘다.[7] 공격은 가장 스피드가 높은 직업 순서대로 공격할 확률이 높다. 서로를 공격했을때 스피드 차이로인해 어느 한쪽이 먼저 공격해서 공격당한 쪽이 사망할 경우 죽은쪽의 공격은 당연하게 씹힌다. 공격에 손을 제외한 도구를 사용할 경우 내구도가 1소모된다.
방어
현재 지역에 다른 플레이어나 NPC가 존재할때만 사용할 수 있다. 방어구 옵션이 붙은 장비를 사용해서 이턴에 받는 피해를 사용한 방어구LV*손재주 가량의 수치만큼 경감해 받는다. 방어력과는 별개로 적용되기때문에, 방어력이 높은 캐릭터가 방어 행동도 취할경우 매우 튼튼하다. 방어는 공격보다 우선순위여서 무조건 피해를 경감해 받으며 행동 자체도 스피드에 관계없으니 참고. 행동 자체가 하면 손해인 경우가 많아서[8] 버려지는 버튼이다. 내구도가 존재하는 아이템을 사용할 경우 내구도를 1 소모한다.
현재 지역에 다른 플레이어나 NPC가 존재할때만 사용할 수 있다. 방어구 옵션이 붙은 장비를 사용해서 이턴에 받는 피해를 사용한 방어구LV*손재주 가량의 수치만큼 경감해 받는다. 방어력과는 별개로 적용되기때문에, 방어력이 높은 캐릭터가 방어 행동도 취할경우 매우 튼튼하다. 방어는 공격보다 우선순위여서 무조건 피해를 경감해 받으며 행동 자체도 스피드에 관계없으니 참고. 행동 자체가 하면 손해인 경우가 많아서[8] 버려지는 버튼이다. 내구도가 존재하는 아이템을 사용할 경우 내구도를 1 소모한다.
이동
인접한 지역으로 이동한다. 판정이 매우 특이한데, 적용이 랜덤이라 공격을 당할때 맞지 않고 이동할 수도 있고, 맞고 이동할 수도 있고, 이동 자체가 캔슬될 수도 있다. 이때 판정은 스피드의 영향을 받는 것으로 알려졌으나 낮은 직업이 높은 직업에 안맞는 경우도 가장 영향이 적다.
여담으로 산과 케이블카 지역의 케이블카는 이동 행동이 아닌 케이블카 조사 행동이다. 따라서 피격시 이용 불가능하다.
인접한 지역으로 이동한다. 판정이 매우 특이한데, 적용이 랜덤이라 공격을 당할때 맞지 않고 이동할 수도 있고, 맞고 이동할 수도 있고, 이동 자체가 캔슬될 수도 있다. 이때 판정은 스피드의 영향을 받는 것으로 알려졌으나 낮은 직업이 높은 직업에 안맞는 경우도 가장 영향이 적다.
여담으로 산과 케이블카 지역의 케이블카는 이동 행동이 아닌 케이블카 조사 행동이다. 따라서 피격시 이용 불가능하다.
휴식
의료품 옵션이 붙은 아이템을 사용해 회복력+의료품LV*손재주 가량의 체력 수치를 회복한다. 내구도가 존재하는 아이템을 사용할 경우 내구도는 1 소모된다. 회복될때 최대체력을 초과한 수치는 버려진다. 공격에 캔슬된다.
의료품 옵션이 붙은 아이템을 사용해 회복력+의료품LV*손재주 가량의 체력 수치를 회복한다. 내구도가 존재하는 아이템을 사용할 경우 내구도는 1 소모된다. 회복될때 최대체력을 초과한 수치는 버려진다. 공격에 캔슬된다.
5. 직업
다음 내용들은 모두 2023년 배신의 섬을 기준으로 작성된 내용이다.연인, 비밀결사는 사용이 불가능하다.
마피아: 공격력이 전 직업 3위에 평균 이상의 체력을 가지고 있다. 손재주도 평균 정도는 되기 때문에 공격적인 면에서 굉장히 강하다. 그러나 스피드가 느린 축에 속하고[9] 방어력, 회복력이 낮은 지라 한 자리에서 싸우는데는 유리하지만 한 번 싸우고 나면 회복하기까지 시간이 꽤 걸린다. 아이템이 없어도 사람 구실 할 정도의 내구력은 되면서 기본 공격력이 강하기 때문에 플레이가 매우 쉬워 인기가 많다.
스파이: 도둑과 함께 공동 2위의 스피드를 보유했으며 공격력, 손재주가 딱 평균이라 파밍이 잘 되면 딜도 어느 정도 나온다. 다만 체력, 방어력, 회복력이 평균보다 조금 낮아서 한 자리에 죽치고 앉아서 싸우는건 불리하다. 종합하자면 스피드를 제외한 스탯 전부가 애매하지만 극단적으로 낮지는 않아 상대적으로 안정성은 있는 직업.
짐승인간: 공격력과 스피드가 전체 1위이며 회복은 평균급. 그러나 여기에 스탯을 몰빵해서 2티어든 6티어든 손재주는 0이고 체력도 낮은 편에 방어력도 최하위라 내구력이 굉장히 낮다. 치고 빠지기식 전투의 절정에 달한 직업으로, 아이템빨을 아예 안받기 때문에[14] 무기가 의미가 없으니 그냥 팀 상관없이 보이는대로 죽인 다음 탈출하는 게 쉬울지도 모른다. 회복력이 괜찮은 것을 보면 대놓고 설계가 그렇다.
카운터: 짐인을 한방에 제거할 잠재력이 있는 직업[15], 공방 양면이 좋은 직업.
도둑:
카운터: 도둑을 한방에 제거할 잠재력이 있는 직업, 초반이 강력한 직업.(높은 기본공격력을 가진 직업.)[16]
마담: 올라운더 직업 1. 체력, 공격력이 평균보다 조금 낮고 손재주, 스피드, 회복력이 딱 평균 수준이다.
경찰: 올라운더 직업 2. 체력, 공격력, 방어력 모두 균일하며 스피드도 그럭저럭 빠르고 손재주도 높은 등급 아이템있으면 상당히 위협적이다. 대신 회복력이 낮아서 유지력이 떨어져 손재주로 붕대등을 사용하는 등 잘 커버해야한다. 스탯이 육각형에 가장 가까운 직업이라 인기가 많은 편.
카운터: 내구가 좋은 직업, 정통 맞딜형 직업.
의사: 체력이 조금 낮지만 회복력, 방어력이 높기 때문에 종합 내구력이 약한 편은 아니다. 공격력, 스피드는 없는 수준이지만 손재주가 평균보다 높아 파밍이 잘되면 싸울만하다.
카운터: 손재주, 스피드가 높은 직업[17] 때문에 손재주가 높은 직업이 파밍해오면 도망을 가기전에 두대맞고 썰릴 확률이 매우 높다.
군인: 전 직업 중 체력 3위에 방어력 2위로, 방어력 원툴 고자인 예언자나 체력과 공격력만 높고 나머지를 꼬라박은 판사와는 다르게, 체력과 방어력 둘 다 매우 뛰어나 모든 직업 중에서 가장 튼튼하다. 하지만 손재주, 공격력이 모두 낮고 스피드도 최하위권이라 공격을 하는 데 적합하지 않다. 그래도 아예 고자는 아니라서 총이 있으면 위협적이기는 한 정도.
카운터: 손재주가 높은 직업, 맞딜형 직업.[18]
정치인: 올라운더 직업 3. 공격력, 체력, 방어력이 골고루 높고 스피드는 딱 평균 수준으로 초반에 아이템이 없을 때 상당히 강하다. 손재주가 낮아 템빨은 잘 못받는다. 회복력도 낮은 편이다.
영매: 올라운더 직업 4. 체력과 공격력이 낮고 나머지는 평균 정도. 올라운더 직업들 중에서는 스피드가 가장 빠르다.[19]
기자: 스피드가 전 직업 3위로 최상급. 공격력이 매우 낮지만 손재주가 평균 이상이라 파밍하면 딜은 나쁘지 않게 나온다. 대신 체력과 방어력이 낮기 때문에 내구력은 기대하지 않는 게 좋다.
건달: 스피드가 상당히 높고 공격력도 상급. 체력은 마피아보다 낮지만 스피드를 감안하면 봐줄만 한 수치다. 치고 빠지는 식의 운영을 하는 캐릭터 중에서는 내구 면에서 가장 안정적이지만 공격력, 손재주가 낮은등 공격적인 면이 열화되었다고 할 수 있다.
사립탐정: 도둑과 육각형 모양이 비슷하다. 도둑이 나머지를 버리고 최상위권의 손재주, 스피드를 얻었다면 이쪽은 약간 덜어서 체력과 기본 공격력에 투자했다. 그러나 둘 다 평균보다 낮고 방어력과 회복력은 여전히 매우 낮다. 특히 스피드의 경우 동 티어 기준 사립탐정보다 빠르고 도둑보다 느린 직업이 기자, 건달, 테러리스트 셋이나 되기에 평은 좋지 않은 편.
도굴꾼: 체력과 방어력이 각각 군인보다 조금 낮은 정도로 꽤 튼튼한 편. 공격력과 스피드가 둘다 0이라 육각형보다는 삼각형 2개 붙여둔(...) 모양으로 보이지만 손재주가 전 직업 2위 수준으로 매우 높아서 파밍만 잘 되면 공격과 탱킹이 둘 다 가능한 잠재력이 높은 직업이다. 대신 파밍이 말리면 군인 하위호환인데다 스탯 2개가 0이라서 최소한의 체급을 가지려면 카드 티어의 의존도가 높다.
테러리스트: 전 직업 2위의 공격력을 가지고 있으면서 손재주, 스피드가 평균 이상이라 말 그대로 속전속결에 특화되었다. 문제는 체력이 뒤에서 2등이고 방어력도 0이라 모든 직업 중 내구력이 최하라서 너도 한 방, 나도 한 방. 마피아, 판사같이 맞딜하는 직업에 약한 면모를 보이지만 체력이 낮은 상대 입장에서는 재앙 그 자체.
성직자: 회복력과 방어력을 제외한 나머지 스탯이 모두 낮지만 회복력 하나는 끔찍하리만치 높아 좀비로 불린다. 체력이 깎여도 한두 턴이면 바로 풀피가 된다. 대신 공격력, 손재주가 모두 낮아 싸움에서 이기기를 기대하기는 힘들며 체력이 낮아서 적의 공격이 강하다면 회복되기 전에 죽을 수도 있다.
자경단원: 마피아와 상당히 유사한 능력치를 가지고 있다. 마피아와 비교하면 체력과 방어력을 깎고 스피드가 올라갔다. 방어력은 잘 체감되지 않지만 체력차이는 생각보다 크기에 마피아보다 높은 운영난이도를 가지고있다.
예언자: 전 직업 중 가장 낮은 체력에 공격력은 0이고, 손재주와 스피드도 낮지만 방어력이 높다. 4~5티어 예언자가 방어 태세를 취하면 어지간한 공격은 5대미지만 들어온다. 단, 방어를 하지 않고 공격을 맞을 경우 대미지가 상당하니 플레이어를 마주쳤다면 일단 방어부터 하자. 체력이 너무 낮아서 제대로 공격을 막지 못하면 의사나 성직자와 같은 직업한테도 쉽게 죽어버린다. 회복력은 좋은 편이라 한 턴이면 잃은 체력이 모두 회복된다.
판사: 전 직업 1위의 체력과 딜러라고 말할 수 있을만큼 높은 공격력을 가졌지만 그 외의 스탯은 가히 괴멸적. 1대1로 마주친 경우에는 확실히 유리한데, 체력이 매우 높은 판사는 상대 입장에서 싸우기에 부담스러운 상대다. 공격력도 높기에 더더욱. 그러나 회복력이 매우 낮아 한 번 싸우고 나면 회복이 힘들며, 방어력도 매우 낮고 스피드는 0이라서 아예 상대가 작정하고 판사를 잡으려고 한다면 살아남기 힘들고 손재주가 낮아 딜 기대치도 그렇게 높지 않다.
간호사: 회복력이 의사 다음으로 높고 평균 정도의 손재주를 가졌지만 체력, 공격력, 방어력이 낮아서 직접 전투하기에는 심히 좋지 않은 직업. 스피드는 느리지 않지만 그렇다고 빠르지도 않은 정도.
교주: 손재주가 매우 낮고 스피드도 0에 가까운 대신 체력이 평균 이상이고 공격력, 방어력, 회복력이 고루 뛰어나 공방 양면으로 강하다.
마녀: 손재주가 높고 공격력도 평균보다 높아서 딜은 괜찮게 나오지만, 스피드가 낮고 체력, 방어력도 평균 이하라서 싸우기 힘들다. 그래도 무기만 잘 찾으면 쓸만하나 극초반에 파밍을 못한 상태로 싸움이 걸리면 할 수 있는 게 없다.
마술사: 손재주가 가장 높은 직업 중 하나며 스피드는 평균 정도다. 스피드를 덜어서 체력, 공격력, 방어력에 조금씩 분배했지만 여전히 매우 낮다.
과학자: 회복력이 전 직업 2위로 1위인 성직자보다 방어력, 공격력이 낮아진 대신 체력과 손재주가 올랐다. 그러나 기본 공격력이 매우 낮아서 공격적으로 플레이하기는 힘들다.
해커: 손재주가 가장 높은 직업 중 하나며 체력, 공격력이 마술사보다 살짝 더 높지만 스피드는 평균보다 조금 느리고 방어력, 회복력이 0이다.
심리학자: 손재주와 스피드가 평균 이상이기는 하다만 그 외 나머지 스탯이 낮은 편인 애매한 직업.
용병: 회복력이 낮은 대신 체력, 방어력, 스피드가 마피아보다 살짝 더 높다.
공무원: 전 직업 중 2위의 체력과 평균 이상의 방어력을 가져 군인만큼은 아니어도 도굴꾼과 비슷하게 튼튼하다. 공격력이 평균 정도고 손재주도 0보다는 높아서 무기를 잘 찾으면 딜도 어느 정도 들어간다. 하지만 회복량이 0이라 판사와 마찬가지로 한 번 싸우면 회복하기 힘들다.
사기꾼: 손재주가 가장 높은 직업 중 하나며 다른 손재주 계열 직업들과는 달리 스피드가 0에 가까운 대신 체력이 평균 이상이라서 안정성은 제일 좋다. 파밍만 잘되면 손재주 계열중 가장 안정적이면서도 강력한 직업이 되지만 스피드가 발목을 잡아서 파밍 자체가 말릴 수도 있다.
청부업자: 테러리스트와 함께 공격력 공동 2위이며 손재주도 어느정도 있어 파밍 후 패고 다니기에 좋다. 방어력과 회복력이 매우 낮고 테러리스트와 달리 스피드가 애매한 대신 체력이 평균 정도라 극딜계 중에서는 그나마 안정성을 갖추었다.
파파라치: 올라운더 직업 5. 공격력과 방어력은 매우 낮지만 체력이 은근 괜찮은 편이고 손재주, 스피드, 회복력 또한 준수하다. 진행 도중 무기만 잘 찾는다면 손재주로 인해 데미지도 나쁘지 않게 뽑아내는 편이며 한번 싸우고 나서 죽지 않았다면 빠르게 회복도 잘하는 직업. 스피드 또한 은근히 빨라 도망치기에도 좋다.
요원: 파파라치에서 공격력과 방어력을 좀 더 증가시킨 대신 손재주와 스피드를 줄였다. 체력과 회복력은 같은 티어의 파파라치와 동일하다.
6. 스탯
스탯은 총 6가지가 있으며 인게임 UI에서 육각형 그래프 형태로 확인할 수 있다. 보유한 듀얼 카드 중 하나를 선택해 플레이 할 수 있는데 직업별로 육각형의 모양이 다르며, 카드의 티어(등급) 별로 육각형의 크기가 다르다. 육각형 그래프를 확대해 보면 그래프의 끝에 노란색 점으로 어느 지점까지가 그래프의 범위인지 표시되어 있다.
공격력: 캐릭터의 기본 공격력에 관여한다.
높을수록 적을 공격했을 때 주는 피해량이 증가한다. 아이템으로 인한 피해량 증가치는 손재주와 관련있다. 도둑과 도굴꾼은 공격력이 0이다. 공격력이 가장 높은 직업은 짐승인간.
높을수록 적을 공격했을 때 주는 피해량이 증가한다. 아이템으로 인한 피해량 증가치는 손재주와 관련있다. 도둑과 도굴꾼은 공격력이 0이다. 공격력이 가장 높은 직업은 짐승인간.
방어력: 캐릭터의 기본 방어력에 관여한다.
높을수록 적에게 공격 받았을 때 입는 피해량이 감소한다. 아이템으로 인한 피해량 감소치는 손재주와 관련있다. 테러리스트는 방어력이 0이다. 방어력이 가장 높은 직업은 예언자.
높을수록 적에게 공격 받았을 때 입는 피해량이 감소한다. 아이템으로 인한 피해량 감소치는 손재주와 관련있다. 테러리스트는 방어력이 0이다. 방어력이 가장 높은 직업은 예언자.
회복력: 캐릭터의 기본 회복력에 관여한다.
높을수록 휴식했을 때의 회복량이 증가한다. 아이템으로 인한 회복량 증가치는 손재주와 관련있다. 회복력이 가장 높은 직업은 성직자.
손재주: 무기, 방어구, 의료품 아이템의 효율을 결정한다. 예를 들어 4티어 마피아 정도의 손재주는 기본 회복량이 40이고 의료품 레벨 1당 회복량이 5 증가하는데[20] 손재주가 0인 짐승인간은 맨몸으로 휴식하든 회복 아이템을 쓰든 회복량이 똑같다. 전술했듯이 짐승인간은 손재주가 0이다. 손재주가 가장 높은 직업은 도둑, 마술사, 해커, 사기꾼.
높을수록 휴식했을 때의 회복량이 증가한다. 아이템으로 인한 회복량 증가치는 손재주와 관련있다. 회복력이 가장 높은 직업은 성직자.
손재주: 무기, 방어구, 의료품 아이템의 효율을 결정한다. 예를 들어 4티어 마피아 정도의 손재주는 기본 회복량이 40이고 의료품 레벨 1당 회복량이 5 증가하는데[20] 손재주가 0인 짐승인간은 맨몸으로 휴식하든 회복 아이템을 쓰든 회복량이 똑같다. 전술했듯이 짐승인간은 손재주가 0이다. 손재주가 가장 높은 직업은 도둑, 마술사, 해커, 사기꾼.
스피드: --모든 행동 순서에 관여한다.
높을수록 먼저 행동한다. 단, 방어>공격,이동>수색, 탈출, 휴식의 순서로 행동하는데, 아무리 스피드가 느려도 공격이 항상 수색보다 먼저 적용된다. 일단 스피드에 +-난수가 적용 되어 가끔 스피드가 약간 느린쪽이 빠른쪽을 먼저 공격하기는 하는데 그다지 기대하지 않는 편이 좋다.-- 스피드가 가장 높은 직업은 짐승인간.
2024년을 맞아 배섬의 시스템이 일부 리메이크 되면서 사실상 가장 중요한 스탯이 되었다.
스피드가 빠를 수록 모든 행동의 속도가 빨라지기때문에 스피드가 빠르면 초반 아이템을 순식간에 먹으면서 일방적인 파밍이 가능하지만 느리면 아이템 하나 먹기도 불편한 상황이 나오기 때문이다. 특히 모든 NPC의 공격이 일정 주기마다 시전하는 것으로 바뀌면서 속도가 빠르면 안맞으면서 행동할 수 있다!
높을수록 먼저 행동한다. 단, 방어>공격,이동>수색, 탈출, 휴식의 순서로 행동하는데, 아무리 스피드가 느려도 공격이 항상 수색보다 먼저 적용된다. 일단 스피드에 +-난수가 적용 되어 가끔 스피드가 약간 느린쪽이 빠른쪽을 먼저 공격하기는 하는데 그다지 기대하지 않는 편이 좋다.-- 스피드가 가장 높은 직업은 짐승인간.
2024년을 맞아 배섬의 시스템이 일부 리메이크 되면서 사실상 가장 중요한 스탯이 되었다.
스피드가 빠를 수록 모든 행동의 속도가 빨라지기때문에 스피드가 빠르면 초반 아이템을 순식간에 먹으면서 일방적인 파밍이 가능하지만 느리면 아이템 하나 먹기도 불편한 상황이 나오기 때문이다. 특히 모든 NPC의 공격이 일정 주기마다 시전하는 것으로 바뀌면서 속도가 빠르면 안맞으면서 행동할 수 있다!
체력: 체력에 관여한다.
높을수록 체력이 높다. 체력이 가장 높은 직업은 판사.
높을수록 체력이 높다. 체력이 가장 높은 직업은 판사.
7. 지역
NPC는 하늘색, 중요한 상호작용인경우 볼드체, 엔딩 관련 상호작용인경우 붉은색, 중요한 엔딩 관련 상호작용인경우 볼드체 붉은색으로 표기합니다. |
7.1. 산
상호작용 물체 | 상자, 고리, 등산지팡이, 확성기, 케이블카, 헬기-사다리 |
이동 가능 지역 | 해변, 동굴, 절벽, 케이블카[케이블카] |
-
상자
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
여러 아이템이 종합적으로 드랍된다. -
고리
필요 특성 끈 Lv.2 이상
상자와 비슷하나 조금 더 수치가 좋은 아이템이 드랍된다. -
등산지팡이
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 막대기 Lv.1의 등산지팡이를 얻을수 있다. -
확성기
필요 특성 카드키 Lv.1 이상
사용시 인원 전체를 대상으로 메세지를 보낼 수 있다.
카드키 Lv.2 이상의 카드로 조사시 추가적인 확성기 메세지가 보내지며, Resistance 엔딩에 필요한 번호중 3자리를 얻을수 있다. -
케이블카
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
케이블카 지역에서 활성화할 경우부터 작동하며, 1시간 간격[23] 산과 케이블카 지역을 오간다.
여러모로 편한 이동수단이다. -
헬기
필요 아이템 유리조각 혹은 손전등
오후 12시가 되었을때에만 등장하며, 유리조각 혹은 손전등으로 상호작용이 가능하다. -
사다리
헬기에 전술한 아이템으로 상호작용시 사다리가 내려오며, 이후 이 사다리를 타게되면 Serendipity(헬기) 엔딩이 봐진다.
사다리가 내려왔을땐 사다리 외의 상호작용이 불가능하다.
7.2. 동굴
상호작용 물체 | 자루, 나뭇가지, 땅, 덩굴, 동굴 입구 |
이동 가능 지역 | 산, 해변, 절벽, 깊은 동굴 |
-
자루
필요 특성 날카로움 Lv.2 이상
드랍 아이템은 동전과 날카로움 Lv.3의 짐승의 이빨. 날카로움 Lv.3을 노리고 터는 경우가 많다. -
나뭇가지
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 막대기 Lv.1의 나뭇가지를 얻을수 있다. -
땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
여러 아이템이 종합적으로 드랍된다. -
덩굴
필요 특성 날카로움 Lv.2 이상
조사시 끈 Lv.2의 덩굴을 얻을수 있다. -
동굴 입구
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
깊은 동굴로 진입이 가능하다.
7.2.1. 깊은 동굴
상호작용 물체 | 벽, 나비모양 구멍-밧줄 |
이동 가능 지역 | 동굴 |
- 이 모든 상호작용은 손전등 아이템[24]이 있어야 가능하다. 손전등이 없을경우 검은화면밖에 보이지 않는다.[25]
-
벽
필요 특성 단단함 Lv.3
조사시 벽이 뚫리며, 휘발유가 드랍된다.
휘발유를 소지해야 이후 The Selfish Gene(보트) 엔딩을 볼수 있다. -
나비모양 구멍
필요 아이템 다이너마이트 혹은 물 양동이와 금속 조각품
다이너마이트를 상호작용한다면 한턴 뒤에 폭파되고, 금속 조각품을 꽂고 물을 부으면 화학작용을 통해서[26] 즉시 벽을 폭파시킬수 있다.[27]
폭파시키면 NPC 경비원 군인과, 벽 뒤의 공간이 나온다. -
밧줄
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 밧줄을 획득한다. 단, 바로 옆에 경비원 군인이 있어서 혼자서는 경비원 군인에게 무조건 피격되다보니 얻을 수 없다.[28]
밧줄이 있어야만 The Selfish Gene(보트) 엔딩을 볼수 있다. -
NPC 경비원 군인
체력은 5000. 데미지는 약하지만 피통이 커서 죽이는데 시간이 걸린다. 죽이면 무기 Lv.35 개조된 소총을 드랍한다.
7.3. 해변
상호작용 물체 | 바다, 벽, 장난감 삽, 바위, 수풀 |
이동 가능 지역 | 산, 동굴, 슈퍼마켓, 숲 |
-
바다
관련 아이템 양동이, 낚싯대
양동이로 상호작용시, 물을 퍼서 물 양동이를 얻을수 있다.
낚싯대로 상호작용시, 황금열쇠를 얻을수 있다. 이 열쇠는 Stockholm Syndrome(저택) 엔딩으로 연결된다. -
벽
필요 특성 단단함 Lv.2 이상
좋은 여러 아이템이 종합적으로 나온다.
단단함 Lv.2가 필요한거 치곤 동전이 많이 나온다. -
장난감 삽
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 삽 Lv.1의 장난감 삽을 획득 가능하다. -
바위
필요 특성 막대기 Lv.1 이상
여러 아이템이 종합적으로 나온다. -
수풀
필요특성 날카로움 Lv.1 이상
여러 아이템이 종합적으로 나온다.
7.4. 절벽
상호작용 물체 | 천에 가려진 발신기-발신기, 상자-구멍, 조개껍데기 |
이동 가능 지역 | 산, 동굴, 슈퍼마켓, 숲, 간석지 |
-
천에 가려진 발신기
필요 특성 날카로움 Lv.2 이상
조사시 '발신기'로 바뀐다.[29] -
발신기
필요 특성 카드키 Lv.2 이상, 단단함 Lv.2 이상
카드키로 조사시 구조대가 온다는 메세지가 전지역에 울려퍼지며, 구조대 도착 전에 부둣가로 가면 Evocation(구조대) 엔딩을 볼수 있다.
단단함 Lv.2 이상의 아이템(렌치, 소화기 등)으로 조사시 부숴지며 구조대 엔딩을 영구적으로 막을 수 있다. -
상자
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
다른 상자와 같은 평범한 상자이나, 리젠이 되지 않는다.
상자를 파괴시 아래 구멍이 드러난다. -
구멍
필요 특성 막대기 Lv.3 이상
막대기 Lv.3 이상의 아이템(녹슨 창, 철근)을 꽂을수 있다. 이후 여기에 밧줄을 걸고 휘발유를 소지한채 내려가면 The Selfish Gene(보트) 엔딩을 볼수 있다. -
조개껍데기
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 날카로움 Lv.1의 조개껍데기를 얻을수 있다.
7.5. 슈퍼마켓
상호작용 물체 | 자판기, 고장난 수화기-수화기, 자루, 처마 위 자루, 땅, 통조림 |
이동 가능 지역 | 해변, 절벽, 숲 |
-
자판기
관련 아이템 동전, 망치
여러곳에서 얻을수 있는 동전으로 여러 상위/엔딩 아이템을 뽑을수 있다. 이 자판기에서만 드랍되는 아이템 또한 존재한다.
망치로 부술수 있으나 추천되지 않는다. -
고장난 수화기
필요 아이템 붕대 혹은 절연테이프
붕대 혹은 절연테이프로 수화기를 고칠수 있다. -
수화기
필요 특성 카드키 Lv.2 이상
카드키 Lv.2 이상으로 조사시 키패드가 나온다.
이 키패드에 수색대 용병을 잡고 나온 지도에 적힌 숫자 8자리를 적으면 Bone Head Play(본헤드) 엔딩으로, 한글자라도 다르면 Armageddon(아마겟돈) 엔딩이 봐진다. -
포대자루
필요 특성 날카로움 Lv.2 이상
여러 아이템이 드랍되며, 다른 질긴 자루와 다르게 보상은 살짝 안좋은편. -
마루 위 자루
필요 특성 막대기 Lv.1 이상
여러 아이템이 드랍되며, 날카로움 Lv.3의 낫 또한 드랍한다. -
땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
여러 아이템이 드랍된다. -
통조림
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 단단함 Lv.1과 의료품 Lv.5가 붙어있는 통조림을 얻을수 있다.
7.6. 숲
상호작용 물체 | 마른 나무, 호박색 바위, 돌멩이, 땅, 버섯, 수풀 |
이동 가능 지역 | 해변, 슈퍼마켓, 절벽 |
-
마른 나무
필요 아이템 라이터 혹은 화염방사기
라이터 혹은 화염방사기로 불태우면 NPC 실험체 도둑이 등장한다. -
NPC 실험체 도둑
체력은 4000. 연구원은 때리지 않으며 애초에 도둑이 잘 때리는편도 아니다. 맞다가도 잘 도망간다.
도둑에게 피격시 독 디버프[30]가 확률적으로 걸리며 처치시 카드키 Lv.3의 보안카드 Lv.3을 얻는다. -
호박색 바위
필요 특성 단단함 Lv.3 이상
바위 파괴시 방독면이 드랍된다.
이 방독면은 독 디버프를 무시시켜주며, Destroying Angel(독-전멸) 엔딩에 꼭 필요하다. -
돌멩이
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 단단함 Lv.1의 돌멩이를 얻을수 있다. -
땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
여러 아이템을 얻을수 있으며, 버섯잡지가 잘 뜬다. -
버섯
관련 아이템 손, 고무장갑, 건틀릿
위 3가지 아이템으로 조사시 버섯을 획득할수 있다.
단순히 손으로 조사해서 획득시 독 디버프가 걸리며, 고무장갑/건틀릿으로 조사시 독 디버프 없이 획득 가능하다.
이렇게 얻은 버섯을 그대로 휴식에 사용시 Pestilence(독-사망) 엔딩을 볼수있고, 연구소의 기계에 사용시 Destroying Angel(독-전멸) 엔딩을 볼수 있다.간간히 3레벨 보안카드같은 중요 아이템을 획득한 뒤 버섯을 먹고 자살하는 트롤들도 보인다
7.7. 간석지
상호작용 물체 | 없음 |
이동 가능 지역 | 절벽, 연구소 |
시작 지역이 어디든 간석지 진입이 가능하다보니 빠르게 죽고 아이템을 얻으려는 사람이 많았고, 이를 간멘이라 칭한다.
이후 패치로 획득수가 너프되었지만 그래도 아직 존재하며, 그저 지나가려는사람을 때려서 같이 죽게하기도 한다.
2024년부터는 11:00~04:59로 시간이 바뀌었다. 또한 간석지를 들어오고 나가는 데는 각각 500, 총 1000의 행동력이 필요하기에 시간이나 행동력 계산을 잘못할 경우 익사할 수 있으니 주의.
7.8. 연구소
상호작용 물체 | 수상한 장치, 연구소 문, 난간 봉, 자루, 벽면, 처마 위 자루 |
이동 가능 지역 | 간석지, 케이블카, 발전소, 공사장, 저택, 연구소 내부 |
또한 3개의 엔딩용 상호작용이 뭉쳐있다.
-
수상한 장치
필요 아이템 버섯, 관련 아이템 버섯 잡지, 방독면
버섯으로 조사후, 연구원이 버섯 잡지의 발간번호를 방독면으로 소지한 채로 누르면 Destroying Angel(독-전멸) 엔딩을 볼수 있다. -
연구소 문
필요 특성 카드키 Lv.3
카드키 Lv.3으로 조사시 문이 열린다. -
열린 연구소 문
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 연구소 내부로 진입 가능하다.
열린 뒤 한턴이 지나면 다시 닫히게 된다. -
난간 봉
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 막대기 Lv.1의 난간 봉을 얻을수 있다. -
자루
필요 특성 날카로움 Lv.1 이상
여러 아이템이 드랍된다. -
벽면
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
소화기(단단함 Lv.2), 붕대(의료품 Lv.35), 건틀릿(단단함 Lv.3), 메스(날카로움 Lv.2) 가드랍된다. -
처마 위 자루
필요 특성 막대기 Lv.2 이상
여러 좋은 아이템이 드랍된다.
7.8.1. 연구소 내부
상호작용 물체 | 포스터-찢겨진 포스터 |
이동 가능 지역 | 연구소 |
-
NPC 연구원 간호사
체력은 140이지만 모든 피해를 5 고정으로 받으며, 아군의 모든 공격이 끝난 후에 공격한다. 문제는 데미지가 500~750.[31]
간호사를 잡았을때 연구소 내부에 있을경우 Pandora's Box(간호) 엔딩을, 다른장소에 있을경우 Heterozygote(생매장) 엔딩을 본다. -
포스터
필요 특성 날카로움 Lv.3 이상
조사시 찢겨진 포스터로 바뀐다. -
찢겨진 포스터
필요 특성 카드키 Lv.3
조사시 번호를 입력할수 있으며, 버섯 잡지의 발간번호 입력시 Salvation(잠수함) 엔딩을 볼수 있다.
7.9. 케이블카
상호작용 물체 | 케이블카 전원-케이블카, 매달린 자루, 톱니바퀴, 상자 |
이동 가능 지역 | 연구소, 발전소, 부둣가, 산[케이블카] |
-
케이블카 전원
필요 특성 카드키 Lv.1 이상
조사시 케이블카를 사용할수 있게된다. -
케이블카
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
케이블카가 작동되기 전에 조사시엔 그 시간에 아무 행동도 하지 않은 판정이 된다.
전원 조사 후 조사시 산으로 이동할수 있으며, 아무도 케이블카를 조사하지 않더라도 케이블카는 계속 산과 케이블카 지역을 이동한다. -
매달린 자루
필요 특성 막대기 Lv.2 이상
조사시 여러 아이템을 획득할수 있다.
여러모로 다른 조사대상과는 차이점이 있는데, 막대기 Lv.3의 녹슨 창이 드랍되기도 하고 자판기를 제외하고 유일하게 2레벨 카드가 드랍된다. -
톱니바퀴
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 날카로움 Lv.1의 톱니바퀴를 획득할수 있다. -
상자
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
여러 아이템이 드랍되는 통상적인 상자이다.
7.10. 발전소
상호작용 물체 | 금고, 땅, 바위, 커터칼, 나비 문양 상자, 막힌 발전소 문-발전소 문 |
이동 가능 지역 | 연구소, 케이블카, 부둣가, 발전소 내부 |
-
금고
필요 특성 카드키 Lv.2 이상
조사시 단단함 Lv.1에 내구도 1인 금속 조각품을 얻을수 있다.
이 금속 조각품은 다이너마이트가 없을때 물양동이와 함께 깊은 동굴에서 사용해서 동굴 벽을 터트릴수 있다. -
땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템이 드랍된다. -
바위
필요 특성 막대기 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템이 드랍된다. -
커터칼
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 날카로움 Lv.1의 커터칼을 얻을수 있다. -
나비 문양 상자
필요 특성 단단함 Lv.2 이상
조사시 높은 등급의 아이템이 드랍된다. -
막힌 발전소 문
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
조사시 발전소 문이 뚫린다. -
발전소 문
필요 특성 없음
조사시 발전소 내부로 진입할수 있다.
7.10.1. 발전소 내부
상호작용 대상 | 없음 |
이동 가능 지역 | 발전소 |
-
NPC 수색대 용병
체력은 1450정도. 데미지는 NPC중 두번째로 강한 300~550 사이이다.
이 용병을 잡느냐, 데리고 NPC 군인을 만나게 하느냐에 따라 엔딩이 갈린다.
용병을 잡을경우 지도가 드럅되며, 이 지도의 번호를 슈퍼마켓의 수화기로 전화시 Bone Head Play(본헤드) 엔딩을 볼수 있다.
용병에게 쪽지 코드+확성기 코드를 채팅으로 적으면 데리고갈수 있으며, 깊은 동굴의 벽을 뚫고 군인과 만나게 하면 Resistance(레지) 엔딩을 볼수 있다.
7.11. 부둣가
상호작용 대상 | 회칼, 시멘트, 땅, 양동이, 바다, 낚싯대 |
이동 가능 지역 | 케이블카, 발전소, 공사장, 저택 |
-
회칼
필요 특성 끈 Lv.1 이상
조사시 날카로움 Lv.2의 회칼을 얻을수 있다. -
시멘트
필요 특성 삽 Lv.2
조사시 높은 등급의 여러 아이템을 얻을수 있다.
* 땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템을 얻을수 있다.
* 양동이
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 단단함 Lv.1의 양동이를 얻을수 있다.
* 바다
관련 아이템 양동이, 낚싯대
양동이로 상호작용시, 물을 퍼서 물 양동이를 얻을수 있다.
낚싯대로 상호작용시, 황금열쇠를 얻을수 있으나 부둣가에서 사용시 열쇠 획득 확률이 1%이기에 해변 바다와 상호작용해야한다.
이 열쇠는 Stockholm Syndrome(저택) 엔딩으로 연결된다.
* 낚싯대
필요 특성 날카로움 Lv.3 이상
날카로움 Lv.3 이상의 아이템이 조건인 유일한 조사대상. 조사시 막대기 Lv.2의 낚싯대를 얻을수 있다.
* 땅
필요 특성 삽 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템을 얻을수 있다.
* 양동이
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 단단함 Lv.1의 양동이를 얻을수 있다.
* 바다
관련 아이템 양동이, 낚싯대
양동이로 상호작용시, 물을 퍼서 물 양동이를 얻을수 있다.
낚싯대로 상호작용시, 황금열쇠를 얻을수 있으나 부둣가에서 사용시 열쇠 획득 확률이 1%이기에 해변 바다와 상호작용해야한다.
이 열쇠는 Stockholm Syndrome(저택) 엔딩으로 연결된다.
* 낚싯대
필요 특성 날카로움 Lv.3 이상
날카로움 Lv.3 이상의 아이템이 조건인 유일한 조사대상. 조사시 막대기 Lv.2의 낚싯대를 얻을수 있다.
7.12. 공사장
상호작용 대상 | 맨홀, 철근더미, 전신유리, 낡은 삽, 타워크레인에 매달린 주머니 |
이동 가능 지역 | 연구소, 부둣가, 저택 |
-
맨홀
필요 특성 끈 Lv.2
조사시 여러 아이템을 획득가능하며, 유리 조각 수급장소 2가지중 하나이며, 무기 Lv.18의 리볼버 또한 획득할수 있다. -
철판
필요 특성 막대기 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템을 획득 가능하다. -
전신유리
필요 특성 단단함 Lv.1 이상
조사시 날카로움 Lv.2의 유리 조각을 얻을수 있다.[33] -
낡은 삽
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 삽 Lv.1의 낡은 삽을 얻을수 있다. -
크레인
필요 특성 막대기 Lv.4
막대기 Lv.4가 필요한 유일한 조사대상.
애초에 이게 조사가 되는지도 모르는사람이 많으며 조사가 되는진 알더라도 무슨 특성이 필요한지 모르는사람도 많다.
조사시 단단함 Lv.4의 망치를 얻을수 있다.
7.13. 저택
상호작용 대상 | 수풀, 숟가락, 바닥, 조각상에 매달린 주머니, 철창문-저택 대문-열린 저택의 문 |
이동 가능 지역 | 연구소, 공사장, 부둣가 |
-
수풀
필요 특성 날카로움 Lv.1 이상
조사시 여러 아이템, 특히 책이 잘 드랍된다. -
숟가락
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 삽 Lv.1의 숟가락을 얻을수 있다.놀랍게도 낡은 삽으로 1시간 판것과 숟가락으로 1시간 판 구덩이가 같다. -
바닥
필요 특성 삽 Lv.2
조사시 동전 혹은 날카로움 Lv.4의 사브르가 드랍된다.
여담으로 삽 Lv.2는 야전삽 외에 없기에 사실상 야전삽 전용 조사대상이다. -
조각상에 매달린 주머니
필요 특성 막대기 Lv.1
조사시 여러 아이템이 드랍된다. -
철창문
필요 특성 카드키 Lv.2 이상
조사시 철문이 열리고 저택 대문이 드러난다. -
저택 대문
필요 아이템 황금 열쇠
조사시 대문까지 열리고 저택 내부로 진입 가능하다. -
열린 저택의 문
필요 특성 없음(조사 도구 손 고정)
조사시 Stockholm Syndrome(저택) 엔딩을 볼수 있다.
참고로 저택 엔딩의 경우 1명이 보더라도 게임이 끝나지 않고, 캐릭터도 저택에 남아있는다. 그 캐릭터를 죽일수도 있다.
7.13.1. 저택 내부
상호작용 대상 | 없음 |
이동 가능 지역 | 이동 불가(저택 내부 진입 즉시 엔딩) |
실제로 배신의 섬 이벤트 인게임에선 구현되어있지 않으나, 과거 할로윈 이벤트 저택으로의 초대 이벤트의 장소가 저택 내부이다.
-
NPC 메이드 스파이
배신의 섬 인게임에 구현은 되어있지 않으나, 엔딩 일러스트에 등장한다.
일러스트를 잘 보면 들고있는 흰 옷에 Butterfly Corp. 마크가 그려져있다.
즉 메이드 스파이 또한 Butterfly Corp.의 직원이며 저택 내부에서 있었던 일 또한 Butterfly Corp.의 실험이었던것이다.
8. NPC
NPC로는 '실험체 도둑'과 '연구원 간호사'가 있고, 2023년에는 '수색대 용병'과 '경비원 군인'이 추가되었다. 모두 특정 방법을 사용해야 출현한다.-
실험체 도둑
숲에 있는 나무에 라이터나 화염방사기로 불을 붙이면 나타난다. 실험체만 공격하고 연구원은 공격하지 않는다. 그러나 공격 자체가 랜덤이라 실험체가 대놓고 맞다이까도 한번도 안때리기도 하고, 반대로 한명만 연속적으로 패서 귀찮게 만들때도 있다. 도둑 자체의 공격력은 웬만큼 공격력 약한 직업의 평타 수준으로 약해서 아무런 위협이 되지 않지만 가끔 독 디버프를 걸기 때문에 약하다고 함부로 상대했다가 독에 걸릴 수 있다.[34] 실험체 도둑의 체력은 4000이며, 죽을 경우 '보안카드 레벨3'[35]을 드랍한다. 보통은 실험체 도둑을 잡을때는 혹시모를 독때문에 해독제와 방독면이 있는 실험체, 또는 애초에 맞지도 않는 연구원이 나서서 피를 깎은다음 필요한 사람에게 막타를 넘겨준다.
-
연구원 간호사
연구소 안에 있다. 연구원, 실험체 모두를 공격한다. 연구원 간호사의 공격력은 500~750 정도로 맞으면 체력이 판사나 군인만큼 많은게 아니라면 어지간한 직업들은 바로 끔살. 연구원 간호사의 체력은 140이고 무조건 5의 고정 피해만을 받는다.[36] 또한 연구원 간호사의 공격은 모든 플레이어가 공격한 후 마지막으로 공격한다. [37]연구원 간호사를 죽이면 특정 엔딩을 볼 수 있다.
-
수색대 용병
발전소의 막힌 문 내부에 있다. 먼저 공격하지 않지만 선공을 받을 시 공격하기 시작하는데 데미지가 300~550이 들어온다. 수색대 용병의 체력은 1440으로 용병을 죽이느냐 데리고 가느냐에 따라 볼 수 있는 엔딩이 달라진다.
여담으로 데리고다녀도 하등 쓸모 없다. 도둑을 잡을때든 간호사를 잡을때든 데리고갈순 있으나 방관만 하고있는다. 그나마 다른플레이어가 용병을 고용한 플레이어를 공격하려하면 즉시 공격을 시전하는데, 이 데미지가 무려 400이 넘어서 역으로 끔살당한다.
-
경비원 군인
깊은 동굴에서 어떻게든 폭발을 일으킬 시 나타나며, 모두를 공격한다. 경비원 군인의 체력은 5000으로 죽이면 무기 35레벨 '개조된 소총'을 드랍한다. 용병과 만나게 하면 레지스탕스 엔딩을 볼 수 있다. 남은 체력에 따라 대사가 달라진다. [38]
9. 아이템과 특성
대부분의 아이템엔 특성과 특성레벨이 붙어있으며, 크게는 '단단함', '막대기', '날카로움', '무기'정도의 기본 특성이 있으며, '카드', '열쇠', '손전등'같은 특이 특성도 존재한다.-
단단함
1레벨에서 4레벨까지 존재하며, 4레벨은 공사장 크레인에 매달린 주머니에서 얻을수 있는 망치 외에 존재하지 않는다.
1레벨 단단함만 있어도 상당수의 물건을 부술수 있다.
2레벨 단단함은 발전소의 단단한 상자, 해변의 벽을 부술수 있다.
3레벨 단단함은 숲의 주황색 바위, 깊은 동굴의 벽을 부술수 있다.
4레벨 단단함(망치)은 자판기를 부술수 있다.[39]
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막대기
1레벨에서 4레벨까지 존재하며, 4레벨은 자판기에서 확률적으로 얻을수 있는 철근 외에 존재하지 않는다.
1레벨 막대기로 대부분의 매달린 주머니, 공사장 쌓인 철근에 상호작용이 가능하다.
2레벨 막대기는 슈퍼마켓 마루위 주머니, 케이블카 주머니, 연구소 마루위 주머니에 상호작용 가능하다.
3레벨 막대기의 경우 녹슨 창밖에 존재하지 않으며, 절벽의 구멍에 상호작용 가능하다.
4레벨 막대기(철근)은 공사장 크레인에 매달린 주머니에 상호작용 가능하다.
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날카로움
1레벨에서 4레벨까지 존재하며, 4레벨은 자판기와 저택의 타일에서 확률적으로 획득 가능한 사브르 외에 존재하지 않는다.
1레벨 날카로움은 수풀류를 제거 가능하다.
2레벨 날카로움은 '질긴'이라 표기되는 주머니, 동굴의 덩굴에 상호작용 가능하다.
3레벨 날카로움은 부둣가의 낚싯대와 연구소 내부 포스터에 상호작용 가능하다.
4레벨 날카로움(사브르)의 경우 따로 4레벨 날카로움으로만 상호작용 가능한 곳은 없다.
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카드키
1레벨에서 3레벨까지 존재하며, 각각의 레벨당 한종류밖에 없다.
1레벨 카드는 연구원에게 기본지급되는것 외에 해변에서 파밍을 하면 일정확률로 나온다. 확성기와 케이블카 전원에 상호작용 가능하다.
2레벨 카드는 자판기와 케이블카 주머니에서 확률적으로 획득 가능하며, 발전소의 금고에 상호작용 가능하고, 2레벨 카드로 확성기 작동시 확성기 문구가 나온다.
3레벨 카드는 실험체 도둑을 잡아야만 획득 가능하며, 연구소 문과 연구소 내부 찢긴 포스터에 상호작용 가능하다.
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삽
1레벨에서 2레벨까지 존재하며, 3레벨은 존재가 확인되지 않았고, 4레벨은 존재하지 않는다.
1레벨 삽은 대부분의 땅에 상호작용 가능하다.
2레벨 삽은 저택의 타일, 부둣가의 콘크리트등에 상호작용 가능하다.
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무기
1레벨~35레벨까지 존재하며, 사이사이 없는 레벨또한 있다.
가장 높은 레벨인 35레벨의 무기는 경비원 군인이 드랍하는 개조된 소총이며, 그다음으로 높은 레벨인 30레벨의 무기는 자판기에서 획득가능한 소총이다.
소총의 설명에 '이걸 맞고 살아남을수 있는자는 없겠지'라 되어있으나, 실제론 상당히 많이 버티는경우가 많다.
손재주 스탯에 따라 데미지가 달라진다. 도둑이 소총 사용시 진짜로 도둑의 소총을 맞고 살아남을만한 직업이 거의 없다.
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의료품
1~300레벨까지 존재하며, 사이사이 없는 레벨이 많다.
보통 일반적으로 볼수있는 레벨이 가장 높은 의료품은 30인 붕대로, 연구소의 타일에서 가장 잘 드랍된다.
100레벨의 해독제는 100레벨의 의료품인것 외에도 실험체 도둑의 공격 또는 버섯의 독 디버프를 풀수 있다.
300레벨의 항생제또한 해독제와 효과가 같다. 레벨이 레벨인지라 해독제와 항생제는 한번 사용시 풀피가 된다.
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방어구
1~35레벨까지 존재하며, 사이사이 없는 레벨도 있다.
가장 높은 레벨의 방어구는 강화 방패이다.
- 희귀 특성
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열쇠
낚싯대를 부둣가나 해변의 바다에 상호작용하여 얻을수 있는 황금열쇠에 붙어있는 특성이다.
해변의 바다의 경우 100% 획득이지만, 부둣가의 바다는 1%확률로 획득이 가능하다. -
물
부둣가의 양동이를 부둣가 혹은 해변의 바다에 상호작용시 물양동이로 바뀌며, 이 물양동이에 붙어있는 특성이다.
동굴 내부에서 나비 조각과 함께 사용시 동굴 벽을 뚫을수 있다. -
불 탐
숲의 마른 나무에 불을 붙인 뒤 '인화 물질'[40]을 상호작용하면 아이템이 '불 탐'특성을 가진 아이템으로 바뀐다.
자판기에서만 얻을수 있는 손전등에도 붙어있는 특성이다.
불 탐 특성이 있는 아이템을 가진 상태로 동굴 내부를 들어가야 동굴 내부에서 상호작용이 가능해지며[41], 손전등은 헬기를 부를수 있는 두가지 아이템중 하나이다. -
인화 물질
파밍하다보면 심심찮게 보이는 책과 버섯 잡지에 붙어있는 특성이다.
숲의 나무에 불을 붙인 뒤 상호작용이 가능하다. -
버섯
숲의 버섯에 고무장갑, 건틀릿으로 상호작용시 획득 가능한 버섯에 붙어있는 특성.
휴식할때 사용해서 Pestilence(독-사망)엔딩을 보거나 연구소 기계에 사용해서 Destroying Angel(독-전멸)엔딩을 볼수 있다.
- 특수 사용처가 있는 아이템
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유리 조각
공사장의 거울에서 확정적으로 드랍되며, 공사장의 맨홀에서 확률적으로 드랍된다.
오후 12시에 산에 등장하는 헬기에 유리 조각 혹은 손전등으로 상호작용시 헬기가 내려오며, 내려온 헬기에 상호작용시 Serendipity(헬기) 엔딩이 봐진다. -
금속 조각품
나비모양의 조각품으로, 발전소의 금고에서 2레벨 카드키로 얻을수 있으며 단단함 Lv.2가 붙어있다. 조각에 Na라고 적혀있다.
Na에서 추측 가능하듯이, 이 조각품은 나트륨 덩어리이다. 그리고 이걸 깊은 동굴의 홈에 끼우고, 물 양동이로 물을 부을경우 즉시 폭발하며 동굴이 뚫린다. -
방독면
숲의 바위를 3레벨 이상의 단단함으로 부수면 얻을수 있다. 방어구 Lv.15가 붙어있다.
실험체 도둑과 버섯의 독 디버프를 무시하며, Destroying Angel(독-전멸) 엔딩을 방독면 없이 보려하면 Pestilence(독-사망) 엔딩이 봐진다. -
녹슨 창
자판기, 케이블카의 주머니 등에서 얻을수 있는 창. 막대기 Lv.3이 붙어있다.
절벽의 상자를 부수면 구멍이 나오고, 여기에 상호작용시 창이 꽃힌다.
이렇게 꽃힌 창은 The Selfish Gene(보트) 엔딩을 깨는데에 사용된다. -
밧줄, 휘발유
밧줄의 경우 깊은 동굴을 폭파했을때 뒤에 있으며, 휘발유의 경우 깊은 동굴의 벽을 단단함 3레벨 이상으로 상호작용시 획득 가능하다.
밧줄을 절벽에 꽃은 창에 걸고, 휘발유를 지닌 채 절벽을 내려가면 The Selfish Gene(보트) 엔딩을 볼수 있다. -
화염방사기, 라이터
이 두 아이템은 숲의 나무를 불태워 실험체 도둑을 불러낼수 있다.
여담으로 화염방사기는 무기 Lv.22밖에 안붙어있고, 라이터는 특성 자체가 안붙어있다. -
쪽지, 버섯 잡지, 지도
쪽지는 자판기에서 확률적으로, 버섯 잡지는 파밍시 심심찮게, 지도는 수색대 용병을 죽이면 확정적으로 획득된다.
이 셋은 아이템 설명에 번호가 적혀있는 형식으로, 각각의 사용처가 있다. -
쪽지
쪽지의 설명엔 5자리 숫자가 있다.
이 5자리 숫자와 확성기의 3자리 숫자를 붙여서[42] 발전소의 용병에게 말하면 용병이 따라다닌다.
따라다니는걸 이용해 Resistance(레지) 엔딩을 볼 수 있다.
The Selfish Gene(보트) 엔딩을 제외한 다른엔딩을 볼때도 용병을 데리고다니는건 문제가 안되기에 따라다니게 해도 상관은 없다.대신 조금 시끄럽고 직업표시는 용병이 최우선적이기에 인원을 가린다. -
버섯 잡지
버섯잡지의 설명엔 4자리 발간번호가 있다.
Destroying Angel(독-전멸) 엔딩에선 연구소의 기계에 입력해야하는 번호이며, Salvation(잠수함) 엔딩에선 포스터 뒤 기계에 입력해야하는 번호이다. -
지도
지도의 설명엔 8자리 코드가 있다.
슈퍼마켓 전화기를 고친 뒤 이 코드를 입력하면 Bone Head Play(본헤드) 엔딩을 볼수 있다. -
고무 장갑, 건틀릿
고무장갑은 방어구, 건틀릿은 단단함 3의 무기이지만, 이 둘은 숲의 버섯을 피해입지 않고 획득할때 사용된다.
즉, Destroying Angel 엔딩을 볼때 건틀릿과 버섯잡지만 획득하면 끝인셈. 게다가 건틀릿은 연구소 타일에서 잘 나오는 편이다.
10. 엔딩
총 15개의 엔딩이 있는데 진영, 볼 수 있는 인원, 승리 혹은 패배 여부에 따라 나뉜다.
Armageddon, Resistance, Bone Head Play의 경우 23년 복각때에 추가된 엔딩이다.
2019년 배신의 섬 공략 관련 게시글
2023년 배신의 섬 공략글 1 공략글 2
10.1. Dead Men Tell No Tales
몸 주변에 피 같은 것이 흐르고 있다. 나조차 깨닫지 못한 사이에 몸은 이미 바닥에 쓰러져 있다. 이런곳에서, 이렇게 비참한 모습으로 최후를 맞이 할 줄이야.[49] 결국.. 이번에도 그들이 바라는 대로 농락당했을 뿐인가. |
죽은 자는 말이 없다[50] | |
<전체> | 다른 플레이어나 NPC의 공격으로 체력이 0 이하로 감소하거나 감전으로 사망한다 |
속칭 사망 엔딩
게임에서 특수한 경우로 사망하는 게 아닌 가장 일반적인 경우로 사망할 때 볼 수 있는 엔딩이다.
10.2. Hydrolysis
... 할 말이 많았지만 아무런 소리도 입 밖으로 나오지 않았다. 꼬르륵... |
가수 분해[51] | |
<전체> | 특정 시간대에 간석지에 들어간다 |
속칭 익사 엔딩
간석지가 특정 시간대[52]에 맞춰서 밀물과 썰물로 열렸다가 사라졌다가 하는데,[53] 간석지에 있는 상태에서 물이 잠겨 간석지가 맵에서 사라지면 이 엔딩을 보게 된다. 때문에 간석지가 열려있을 때 3시까지 간석지에 도착할 수 없으면 포기하고 케이블카를 타자. 3~4시 시점에 간석지에 존재하는게 조건이라 그시점이 될때 절벽이나 연구소로 이동하면 죽지 않는다.
여담으로 모든 엔딩 중 가장 빠르고 쉬운 방법으로 인해 이벤트 재료인 '잃어버린 연구 보고서' 파밍을 위해 일부러 간석지에서 엔딩을 보는 이른바 '간멘' 메타가 유행했었다. 이때 간석지로 가서 익사할 때까지 휴식을 취하는 경우가 대다수인데 휴식을 통한 회복량이 가장 많은 성직자를 픽하는 경우가 대다수였다. 패치로 이 엔딩으로 얻는 재료 수량이 너프되었다.
10.3. Initialization
"실험 종료! 이번 우성체 판별 실험이 연구원 역할 개체의 승리로 종료되었습니다." "실험에서 승리한 개체의 염색체는 다음 실험에 연속하여 활용 될 예정입니다."[54] "모든 연구원 여러분께서는 실험장 초기화 작업에 적극 협조해주시길 바랍니다." "특히 방문자용 보안카드 레벨1에 대해서는 최근 잦은 분실이 발생하고 있으니 회수 이후 추가적으로 확인을 부탁드립니다." |
초기화 | |
<연구원> | 모든 실험체[55]가 사망한다 |
속칭 연구원 엔딩
연구원 승리 엔딩. 말 그대로 연구원이 승리한 엔딩이다.[56][57]
죽을 확률이 높은 엔딩[58] 혹은 연구원 승리 엔딩을[59] 도전하는중에 실험체가 모두 사망해도 이 엔딩을 보게 되니 주의해야한다.
10.4. Heterozygote[60]
"실험지역 근방[61]에 특이사항 발생!" "일부 실험체가 탈출을 시도한 것이 감지되어 실험을 중단합니다." "현시간부로 모든 실험을 중단하고 실험체들은 폐기처분 될 예정입니다." 아련한 사이렌 소리를 들으며 기절한 뒤 눈을 뜬 곳은 땅 속이었다. 움직일 수 없는 내 몸 위로 떨어지는 흙들을 보며, 마지막까지도 나는 운이 나쁜 사람이라는 원망을 하던 찰나에. 아니, 운이 아닌 나 자신이 조금 더 간절하고 절박하게 행동했더라면 다른 결과를 맞이할 수 있었을 것이라는 생각이 비로소 들었다. |
이형 접합체[62] | |
<전체> | 다른 실험체 중 한 명이 탈출에 성공한다 |
속칭 생매장 엔딩
실험체 한 명이라도 탈출에 성공하면[대상엔딩][64], 연구원을 포함한 남은 사람들은 그대로 생매장당하는 엔딩이다.
10.5. Serendipity
"허허.. 젊은 친구들이 어쩌다가 이런 외진 곳에 들어오게 된거야?" "저희도.. 기억이 없습니다. 눈을 떠보니 이곳에서 헤매고 있더군요." "지도에도 없는 섬에 사람이 있다니. 나도 자네들을 보고 깜짝 놀랐다구." "저곳은... 지옥이었어요. 정말 감사합니다. 기장님 덕분에 목숨을 구했습니다. 혹시 앞으로의 목적지는 어느 쪽인가요?" "목적지? 하하.. 참 쓸데없는 걱정을 하는구만. 아주 안전한, 아무런 생각도 할 필요가 없는 안전한 곳 으로 향하고 있으니 걱정은 하지 않아도 되네." |
뜻밖의 사건[65] | |
<실험체> | 헬리콥터를 타고 탈출한다 |
준비물: 유리조각(공사장) or 손전등(자판기)
속칭 헬기 엔딩
산에서 정오에 나타나는 헬리콥터에 유리조각[66], 손전등 아이템으로 조사하면 헬리콥터가 내려와 탈출 가능 상태가 된다.[67] 이후 내려온 사다리를 조사해 헬리콥터에 탑승하면 성공.[68]
하지만 구조당한 것이 아니라 다시 실험체로 쓰이게 된다. 헬기 조종사의 팔을 자세히 보면 Butterfly Corp.의 나비 마크가 있으며 생존자가 목적지를 묻는 질문에 대답을 똑바로 하지 않는다. 즉, 헬기로 구조한 실험체를 붙잡아서 다시 실험체로 사용하는 것이다!
10.6. Evocation
치..지직 치지직. "나비섬 도착 완료. 이번 실험의 실험체들을 무사히 확인하였습니다." "이번 실험은 실험자 역할군의 승리로 실험이 종료되었습니다." "데이터 수집 및 승리한 개체의 유전자 보존 작업 진행 이후 실험장 초기화를 진행하겠습니다." |
일깨움[69] | |
<실험체> | 부둣가에서 구조대를 만나 탈출한다 |
준비물: 날카로움 레벨2 이상 아이템, 절연 테이프 or 붕대, 레벨 1 이상 보안카드, 케이블카 개방(부돗가로 바로 갈 수 있다면 안해도 됨)
속칭 구조대 엔딩
절벽에서 천으로 덮인 통신 장치를날카로움 Lv.2 이상의 물건으로 천을 찢고 절연 테이프 혹은 붕대[70][71]를 이용해 고친 다음 1레벨 이상의 보안카드를 인식시켜 구조대를 부르게 되면, '5턴 후에 구조대가 도착합니다.'라는 시스템 메시지가 나온다. 구조대는 부둣가로 오므로 5턴 이내로 부둣가로 가면[72] 구조대가 와서 탈출하는 엔딩이다.[73]
구조대의 옷을 보면 Butterfly Corp.의 나비 마크가 있는 옷을 입고 있으며, 구조대 역시 Butterfly Corp.의 소속이다. 즉, 구조대를 가장한 연구원들에게 붙잡혀 다시 실험체로 잡혀들어가는 엔딩이다!
10.7. The Selfish Gene
제트스키를 몰아 한참을 달린 끝에 구조선을 발견하였다. 그동안 무리한 탓인지 긴장이 풀리면서 순간적으로 몸이 처지기 시작했다. 이건 온전히 나만의 노력으로 이룬 결과다. 그 섬에서 생존할 수 있을 만한 자격이 있는 건 나 뿐이었어. |
이기적 유전자[74] | |
<전체> | 밧줄을 통해 절벽을 내려간다 |
준비물: 손전등 or 불 붙은 책(숲에서 나무에 불 붙이고 가능)[75], 다이너마이트 or 나비 조각품&물 양동이, 단단함 레벨 3 이상 아이템, 막대기 레벨 3이상 아이템
속칭 보트엔딩
우선 동굴 안에 들어간다. 동굴 안에 들어가면 손전등이나 불 붙은 책 등의 아이템을 이용해 빛을 비추어야 한다. 이후 동굴 앞쪽을 잘 보면 나비모양 구멍이 있다. 그곳에 다이너마이트를 사용하거나, 나비 조각품[76]을 설치한 후 물을 부어서 터뜨리면[77] 구멍이 뚫리고 그 안에서 밧줄을 획득할 수 있다. 이후 동굴 왼쪽을 잘 살피다보면 단단한 Lv.3 이상의 아이템을 사용할 수 있는데 사용하면 휘발유를 얻을 수 있다.
이후 절벽으로 가서 상자를 부수면 그 아래에 구멍이 나타난다. 그 구멍에 녹슨 창 혹은 철근을 꽂은 다음 밧줄을 묶어서 내려가면[78] 볼 수 있는 엔딩이다.
이 엔딩은 혼자서만 볼 수 있으며, 누군가가 이 엔딩을 봤다면 나머지는 생매장 엔딩을 보게 된다. 사실 엔딩 제목만 보더라도 이 엔딩의 성격을 대충 짐작할 수 있다.
배의 오른쪽을 자세히 보면 Butterfly Corp.의 마크인 나비 마크가 있다. 그리고 엔딩 5의 구조대가 타고 온 배와 동일한 배이며, 이 엔딩 역시 탈출한 것처럼 보이나 Butterfly Corp.의 배이므로 구조선 안에 있는 연구원들에게 다시 잡혀서 실험체가 되는 엔딩이다.
2023년 현재는 보기가 훨씬 어려워졌는데, 그 이유는 벽을 터뜨리면 나오는 경비원 군인 때문. 위에서 서술했다시피, 조사보다 공격이 우선순위가 높기 때문에 경비원 군인을 잡아야만 이 엔딩을 볼 수 있다. 물론 경비원 군인의 데미지는 높은편이 아니기에 잘하면 마피아 혼자도 가능하다. 대신 상당한 시간이 걸린다.[79]
2024년 배신의 섬 신규패치로 경비원 군인이 있더라도 밧줄을 가져갈 수 있어서 엔딩 난이도가 다시 낮아졌다.
10.8. Stockholm Syndrome
지옥에서 벗어나기 위해 본능적으로 달리고 있었다. 진실이 무엇인지, 이것이 나 스스로를 속이는 것인지 따위는 중요하지 않았다. 이곳에서 벗어날 수만 있다면 그곳이야말로 나의 유토피아일테니. 문을 열자 익숙한 얼굴의 그녀가 미소를 띄우며 나를 반겨주었다. "다시 오셨군요 주인님. 언제나처럼 당신을 기다리고 있었답니다." |
스톡홀름 증후군[심리] | |
<전체> | 저택 문을 열고 저택에 들어간다 |
준비물 : 날카로움 3 이상 아이템, 레벨2 이상 보안카드
속칭 저택 엔딩
부둣가에서 날카로움 3 이상의 아이템으로 낚싯대를 획득할 수 있다. 이후 해변가에 있는 바다에서 낚싯대를 사용하면 '금빛 열쇠'를 낚을 수 있다.[81] 이후 레벨 2 보안카드를 얻은 다음 저택으로 가서 보안카드로 철창을 열고 금빛 열쇠로 저택 문을 열어서 들어가면 볼 수 있는 엔딩이다.
다른 엔딩과 다르게, 다른 사람들은 생매장 엔딩을 보지 않고 게임을 계속 진행할 수 있다.
저택 문을 열고 들어갈 때 맞이해주는 메이드 스파이가 왼팔에 걸치고 있는 흰 가운에 Butterfly Corp.의 나비 마크가 있다. 즉, 메이드 스파이도 Butterfly Corp.의 소속이며 지난 할로윈 이벤트인 '저택으로의 초대' 역시 연구의 일환이었음을 알 수 있다.
10.9. Pandora's box
그녀가 보유한 노트를 읽으며 우리는 비로소 깨달을 수 있었다. 우리가 왜 이 곳에 있게 되었는지, 이 섬에서 어떤 일이 발생하고 있었는지. 실험의 진상에 대해 알게 된 이후, 여러 감정이 동시에 들었다. 분노, 무력감, 굴욕감, 두려움. 한편으로는 일종의 경외심마저 들었다. 본능적으로 도망쳐야 한다는 생각이 들었지만 왠지 발이 떨어지지 않았다. 우리의 발버둥이 갖는 의미가 크지 않다는 것을 이미 알게 되었기 때문에. |
판도라의 상자[82] | |
<전체> | 연구원 간호사를 살해한다 |
속칭 간호 엔딩
연구소 내부에 있는 NPC인 '연구원 간호사'를 살해하면 나오는 엔딩이다. 참고[83]
깨는 방법이 오랫동안 미궁에 빠져있어 추측만 난무하다가 이벤트 종료 8일을 남겨놓은 11월 17일에 엔딩이 발견되었다.
간호사는 공격력이 매우 높아서 군인이나 판사같은 탱커급의 직업이 아니라면 대부분의 직업은 한방에 사망한다. 또한 상술했듯 어떠한 무기로 공격해도 5의 고정 피해만을 입는다.
간호사의 체력은 140으로, 남은 체력에 따라 대사가 변한다.[84]
이 엔딩을 보고 싶다면 5티어 이상의 군인, 3티어 이상의 판사, 6티어 도굴꾼 , 5티어 이상의 공무원 이 4가지 직업 중 체력이 많은 연구원 간호사한테 1방으로 죽지 않는 탱커 직업으로 시작하는 것이 유리하다.
참고로 이 엔딩도 대사 전문을 읽어보면 알 수 있겠지만 해피 엔딩은 결코 아니다. 실험체 도둑의 대사들과 엔딩의 대사들로 미루어보면 실험체가 사회로 방류될 경우 심각한 피해가 발생할 수 있어 결국 탈출을 포기한 것일 가능성이 있다. 사실상 배드엔딩. 이 경우엔 Salvation 엔딩도 결과적으로는 배드엔딩이 된다.
10.10. Destroying Angel
북반구 일부 지역에는 치명적인 독버섯이 서식합니다. 이 버섯은 만지는 것 만으로 심각한 경련과 과민성 쇼크를 발생시켜 사망에 이를 수 있으며, 섭취 및 흡입 시 간과 콩팥을 손상시켜 비가역적인 신체손상을 발생시키죠. 이러한 무시무시한 위력으로 인해 서구권에서는 해당 버섯을 ' 파괴하는 천사'라는 별명으로 부르기도 한답니다. 저희 연구소에는 이들을 이용해 생화학 가스무기로 가공하는 장치를 보유하고 있습니다. 혹시 모를 유출사고를 대비하여 연구원분들께서는 상비되어 있는 방독면의 위치를 항상 숙지해주시기 바랍니다. 방독면을 착용하더라도 1시간 이상 버티는 것은 무리이기 때문에, 즉시 연구소 내부의 비상시설[85]을 이용해 해당 시설에서 탈출하시는 것을 권고 드립니다. |
파괴하는 천사 | |
<연구원, 1인>[86] | 독가스를 섬에 살포한다 |
속칭 독가스 엔딩
실험체ㆍ연구원 전멸 엔딩 1.[87] 우선 숲에 있는 버섯을 고무장갑이나 건틀릿을 사용해서 얻은 다음[88], 단단함 3 이상의 아이템으로 숲에 있는 큰 바위를 부수면 방독면이 나온다. 그리고 잡지가 필요한데, 잡지는 랜덤파밍으로 얻을 수 있다. 이후 연구소 입구 옆에 있는 기계에 레벨 2 이상[89]의 키카드를 쓴 뒤 독버섯으로 조사 후 잡지에 쓰인 발간 번호를 입력해서 기계를 작동시키면 볼 수 있는 엔딩이다.[90] 기계가 작동하면 작동시킨 플레이어를 제외한 나머지 플레이어는 전원 독사엔딩을 보게 된다. 참고로 엔딩 전문을 읽어보면 알겠지만, 이것 역시 승리 엔딩이 아니라 사망 엔딩이다.[91]
이 엔딩은 전작의 Easter Egg 엔딩과 비슷한 결의 엔딩으로 보인다.[92]
10.11. Pestilence
구역질이 나고 의식이 몽롱해진다. 무언가 몸에 이상이 생긴 것이 틀림이 없었지만, 그 원인은 도무지 알 수가 없었다. 실험의 결과인가.. 알 수 없는 이유로 인해 내 몸은 무너져 갔다. |
흑사병 | |
<전체> | 독으로 인해 사망한다[93] |
속칭 독 엔딩
업데이트로 추가된 엔딩이다. 사망 엔딩이라는 점에서 Dead Men Tell No Tales과 비슷하나 이 엔딩이 나오는 조건은 따로 있다.
- 독 디버프로 인한 데미지로 인해 체력이 0 이하가 된다. [94]
- 휴식 재료로 버섯을 사용한다.
- 자신을 제외한 누군가가 Destroying Angel 엔딩을 본다.
- 방독면이 없는 상태로 Destroying Angel 엔딩을 보려고 시도한다.
- 실험체로 Destroying Angel 엔딩을 보려고 시도한다.
위의 간멘이 유행했던것처럼, 시작하자마자 숲에서 자라는 버섯을 먹고 자살해 이 엔딩을 보는 유저들이 늘었다. 때문에 서로 싸우는 비명소리가 들리지 않았음에도 가끔가다 숲에 시체가 한두개정도 있는 이유가 이것때문.
여담으로, 독으로 사망하였는데 엔딩 명칭이 왜 흑사병인지 의문이다. 단어의 의미가 역병, 전염병 등인데 엔딩의 내용은 중독사라 의미가 다르다.[95]
10.12. Salvation
대사 없음. |
구원 | |
<전체> | 잠수함에 비밀번호를 입력해 탈출한다. (1명만 가능) |
준비물 : 3레벨 보안카드(실험체 도둑 잡아서 획득), 날카로움 3 이상 아이템, 버섯 잡지, 탱커(2~3명) 공사장 루트 시도 시 스피드가 빠른 캐릭터, 카드키 3레벨, 삽 1 이상 아이템, 날카로움 3 이상 아이템, 카드키 2 이상[96] 또는 단단함 2 이상
우선 연구소 내부에 들어간다.[97] 그리고 날카로움 3 이상인 아이템으로 연구소 내부의 포스터를 찢으면 나오는 곳에 3레벨 보안카드를 사용하면 잠수함이 있는 곳으로 입장되고, 이후 잠수함을 조사하면 나오는 패스워드 입력란에 버섯 잡지의 발간 번호를 입력하면 성공.[98] 참고 참고로 이 엔딩은 단독 엔딩으로, 어떤 사람이 이 엔딩을 봤을 때 나머지 사람들은 생매장 엔딩을 보게 된다. 실험체 도둑을 잡고 3레벨 보안카드를 얻은 단 1명만 보는 것이 가능하다.
엔딩 루트 특성상 연구원 간호사와 정면으로 붙어야하다보니 우선 탱커 1~2명이 추가로 필요하다. 또한 간호사의 공격력이 끔찍할 정도로 높다보니 기본적으로 체력이 낮은 직업은 이 엔딩을 포기해야한다.
엔딩 일러스트에서 배경이 다른 엔딩과는 분위기가 다르고 Butterfly Corp.의 로고가 없는것을 보아[99] 많은 사람들은 진 탈출엔딩 이라고 생각하고 있다.
안그래도 보기 어려운 이 엔딩은 2023년 추가된 한 엔딩으로 인해 훨씬 어려워졌는데, 판을 뒤엎는 치트키인 아마겟돈 엔딩이 출시되었기 때문이다. 물론 이 엔딩을 보기로 모두가 합의한 상태에서 아마겟돈 엔딩을 보게 되는 것은 당연히 비매너 행위이지만[100] 언제나 그렇듯 게임에는 늘 트롤러(...)들이 존재하기에 Destroying Angel 엔딩에 비해 보기가 훨씬 쉬운 Armageddon 엔딩이 하드카운터로 작용한다.
2024년 패치로 공사장에서 연구실 내부로 이동하는 것이 가능하여 스피드가 빠르면 탱커 없이 혼자서도 깰 수 있다.
10.13. Armageddon
펑! 먼 곳에서 무언가 터지는 소리가 들린다. 폭음은 점점 가까워지더니, 이내 발읃 딛고있던 땅까지 흔들렸다. 주위에 있는 모든. 것이 화염에 휩싸이기 시작했다. 펑!!!
모든것이 재로 돌아갈 거라는 예감이 들었다. 나 또한 예외는 아닐것이다.
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아마겟돈[101] | |
<전체> | 누군가가 슈퍼마켓의 공중전화에 잘못된 번호[102][103]를 입력하거나, 동굴 내부에서 터진 다이너마이트[104]에 맞아 체력이 0이 되어 죽는다. |
준비물 : 붕대 or 절연 테이프,
속칭 아마겟돈 엔딩
2번째 전멸 엔딩. 붕대, 절연 테이프 등의 아이템으로 슈퍼마켓에 있는 전화기를 수리하면 2레벨 이상 카드키로 전화를 걸 수 있는데, 이때 정답으로 인정되는 번호는 수색대 용병을 처치하고 나온 지도에 적힌 8자리 번호로, 이 번호를 제외한 임의의 번호를 입력하면 엔딩이 나온다. 즉 오답이면 바로 이 엔딩인 셈.
일반적으로 실험체 팀이 사용하면 트롤러 취급을 당하며, 실험체의 승리를 목전에 둔 상황에서[106] 실험체 팀의 승리를 저지하기 위한 연구원의 최후의 수단으로 쓰이고는 한다.
여담으로, 해당 엔딩은 Bone head play 엔딩처럼 Butterfly Corp. 관련자에 의한 엔딩이 아니라 완전히 독립된 외부 단체의 소행이라는 해석이 있다. 이에 따르면 Butterfly Corp.는 반정부 무장단체이자 생체병기 연구소이며[107][108] 전화기를 통해 발신된 전파가 수색대[109] 혹은 정부에게 발각되어 해당 섬을 공습하여 파괴한다는 것.[110] 이 경우 다른 엔딩들과 달리 아마겟돈이라는 제목에서도 알 수 있듯 외부 단체의 소행에 의해 Butterfly Corp.가 종말을 맞이하는 엔딩이라 볼 수 있다. 만약 이것이 사실이라면, 겉으로는 배드엔딩처럼 보이는 Armageddon 엔딩은 실질적으로는 유일한 해피엔딩이 된다.[111][112]
RP가 깎이지 않아서 파밍하는 사람들이 이 엔딩을 보기도 한다.
10.14. Bone Head Play[113]
"비상 회선으로 연락이 올 줄은 몰랐습니다. 이 정도의 일일 줄은 몰랐는데, 생각보다 상황이 심각하군요." "와주셔서 감사합니다. 이제 이 지긋지긋한 섬에서 탈출하죠." 부상을 입어 절뚝거리는 나를 어깨에 둘러멘 지 얼마나 되었을까, 그는 다시 입을 열었다. "그런데... 그분의 동료라고 하셨나요? 쉽게 당하실 분이 아닌데 까다로운 상대를 만났나 봅니다." "어쩌다 타인에게 넘기지 않는 것이 원칙인 '비상 회선 번호'까지 넘기시게 된 건지... 이야기를 들어볼 수 있을까요?" 취조하듯 나의 미간을 관통하는 그의 눈빛에, 등 뒤로 식은땀이 흘러내렸다. 설마 내가 동료의 죽음에 가담했단 사실을 알고 떠보는 건 아니겠지. 침착함을 유지하려 몸부림쳐 보지만, 나를 향한 남자의 시선에서는 점점 한기가 느껴지기 시작했다. |
실책 | |
<전체> | 슈퍼마켓의 공중전화에 알맞은 전화번호를 입력한다. |
준비물: 단단함 레벨 1 이상 아이템, 2레벨 보안카드, 절연테이프 or 붕대, 여분의 무기, 여분의 회복 아이템,
속칭 본헤드 엔딩
발전소 문을 단단함 Lv1 이상으로 부수고 내부로 들어가 용병을 만나는 것은 레지스탕스 엔딩과 동일하다. 이 엔딩을 보기 위해서는 용병을 쓰러뜨려야 한다. 용병의 데미지는 300~400 정도로 매우 아프지만 체력이 낮다. 발전소 내부와 외부를 오가 치료를 겸하며 치고 빠지는 식으로 판사, 교주같은 탱커 직업군이 용병의 딜을 받고 나머지가 딜을 해야한다. 때문에 미리 다수 인원을 모아 이 엔딩을 보자고 미리 협의하고 2레벨 보안카드[115]와 충분한 무기를 파밍하는 것이 좋다. 용병을 쓰러뜨리면 지도와 소총을 얻는다.
독특한 문양과 함께 섬 전체의 모습이 그려진 지도. 한 귀퉁이에 S.O.S라는 글자와 함께 XXXXXXXX[116]라고 적혀있다.
지도 아이템 설명.
지도 아이템 설명.
지도 아이템 설명에 적힌 8자리 숫자를 기억하자. 슈퍼마켓에 있는 공중전화를 절연테이프나 붕대를 사용해서 고친 후 2레벨 보안카드를 사용하면 전화번호를 입력할 수 있는 칸이 나온다. 이 8자리 숫자를 알맞게 입력하면 엔딩을 볼 수 있다.
번호를 잘못 입력하면 상술한 아마겟돈 엔딩을 보기 때문에 주의.
이 엔딩은 한명이 보면 나머지는 생매장 당하지만 공동엔딩을 보는 방법이 있다. 모두가 같은 턴에 번호를 입력하면 동시에 엔딩을 볼 수 있다.[117] 지도를 얻은 사람이 나머지 인원들에게 번호를 공유해주자.[118]
참고로 이 엔딩도 결과적으로는 배드엔딩이다. 본헤드 플레이라는 제목에서도 알 수 있듯, 섬에서 탈출하기 위해 제 3자를 불러들이는 선택까지는 좋았으나 제 3자가 용병을 죽이거나 협박하지 않는 한 얻을 수 없는 코드를 입력했다는 사실을 예상하지 못했기에 결국 제 3자에게 추궁 당하여 궁지에 몰리게 된 엔딩이다.[119] 일단 다른 플레이어가 생매장 당하는 것으로 보아 섬자체는 탈출한 다음에 죽거나 한듯.
본 엔딩이 본헤드 플레이, 즉 이해할 수 없는 실책인 이유는 굳이 강적이면서도 살해 시 부담해야 할 위험성도 높은 수색대 용병을 살해하고, 정작 구조 신호를 보낸 곳이 수색대 용병이 소속된 집단(...)[120]이었기 때문으로 보인다. 사실상 "제가 죽였어요."라고 광고하는 셈. 차라리 수색대 용병과 협력하거나[121], 죽였더라도 적어도 수색대에 연락하는 일만은 피했어야 했을 것이다.
10.15. Résistance
대사 없음. |
저항 | |
<전체> | 용병과 군인을 만나게 한다. |
기업의 거대한 실체는 나의 예상조차 상회하는 수준이었다. 아직 밝혀야 할 진실들이 많이 남았지만, 불행하게도 이미 꼬리를 밟혀버린 것 같다. 만일의 사태를 대비해 산에 있는 확성기를 조작하고 나의 요원 코드인 XXXXX[122]...
쪽지 아이템 설명.
쪽지 아이템 설명.
엑세스 레벨 인증 완료. 기밀 메세지가 송출됩니다. 지직.. 지지직...XXX[123]를 반복 송출하도록 했다. 슈퍼마켓에 있던 공중전화기로 파트너에게 구호 요청을 남겨놨으니 그가 섬에 도달한다면 도움이 될 것이다. (이하 유저가 작성한 확성기 내용)
2레벨 보안카드로 확성기를 작동시키면 나오는 메세지.
2레벨 보안카드로 확성기를 작동시키면 나오는 메세지.
준비물: 쪽지, 2레벨 보안카드, 단단함 레벨 1 이상 아이템, 손전등, 다이너마이트 or (금속 조각품 + 물 양동이)
속칭 레지 엔딩
자판기에서 획득할 수 있는 쪽지에 적힌 5자리 숫자와 2레벨 보안카드로 산의 확성기를 작동시킬 시 나오는 3자리 숫자를 합치면 나오는 8자리의 숫자를 기억하자.[124] 발전소 문을 막고 있는 나무판자를 단단함 Lv1 이상으로 부수고 발전소 내부에 들어가면 용병이 있다. 8자리 숫자를 채팅으로 말할 시 용병의 대사가 바뀌며 플레이어를 따라다닌다. 이 상태로 동굴 속 벽을 부수면[125] 군인이 등장하고 그 상태로 한 턴이 지나면 엔딩이 나온다.[126]
또는 순서를 바꿔 군인을 먼저 부르고[127] 용병을 데리고 와도 된다. 이 때는 동굴에 들어가자마자 엔딩을 본다.
방향성이 특정되지 않은 유일한 엔딩이며[128] 사망[129], 절망[130] 혹은 도주[131]의 성격을 띠는 다른 엔딩과 달리 Butterfly Corp.에 적극적으로 대항하는 유일한 엔딩이기도 하다.
쪽지와 기밀 메세지의 내용을 보면 군인이 모종의 이유로 섬에 숨어들었고 혹시 모를 사고에 대비해 용병이 알아들을 수 있는 요원 코드를 남겨놓은 모양이다. 결국 연구원 측에 발각된 군인은 세뇌되어[132] 경비원 역할을 하고 있었고 이를 용병이 구출하여 섬에 대항하는 내용의 엔딩이다.
만약 이 전개대로 흘러갈 경우 체력이 높은 경비원 군인과 플레이어, 수색대 용병의 협공으로 최종 승리할 가능성이 높으며 가장 희망적인 방향으로는 그 과정에서 수색대 용병이 기억을 되찾아[133] 비상 회선 번호로 구조 요청을 하는 것이다.[134] 이 경우 플레이어는 수색대 출신의 두 인물을 모두 구출했고, 외부 인물을 통해 섬까지 무사히 탈출했으니 일석이조.
10.16. Moby Dick
...이어지는 소식입니다. 내부자임을 자처한 익명의 제보자에 의해, 모 대형 기업에서 비윤리적인 실험이 자행되고있다는 의혹이 제기되었습니다. 사측은 공개된 증거가 모두 교묘히 조작되었다며 대형 로펌을 동원한 대규모 소송을 예고하는 동시에, 의혹 해소를 위한 모든 조사에 성실히 응하겠다고 밝혔습니다. 또한 회사에 심각한 피해를 준 익명의 내부자를 겨냥 해 모든 수단을 동원한 대응을... |
추적[135] | |
<실험체> | 해커를 도와 거대 조직의 음모를 알린다. |
2024년 할로윈 이벤트로 추가된 엔딩이다.
준비물: 스피드가 높은 캐릭터(기자, 테러, 건달, 짐인), 삽 레벨 1 이상 아이템, 날카로움 레벨 1 이상 아이템, 붕대 or 절연테이프 1개+끈 레벨 1 이상 아이템 or 절연테이프 2개[136], 2레벨 보안카드 or 단단함 레벨 2 이상 아이템
공사장에 있는 흙을 삽 Lv1 이상으로 치우고 날카로움 Lv1로 천을 자르면 엘리베이터를 타고 밑으로 내려갈 수 있다.
바로 앞에 보이는 문을 보안카드 또는 단단함 Lv2 이상으로 열고 들어가면 여러개의 문이 보이는데, 이 중 심리학자가 있는 왼쪽에서 두번째 문을 열고 들어가 USB를 가지고 와야 한다.
심리학자는 00분에 맞춰 공격하기 때문에 스피드가 높은 캐릭터로 들어가는 시간이 01분이 되도록 계산한 후 빠르게 들어갔다가 상단에 있는 USB만 챙겨서 바로 나오면 된다.
이 과정은 충분히 행동력을 채우고 난 다음 할 것.
이후 심리학자가 있던 방의 문을 끈 Lv1 이상으로 닫는다.[137]
이후 가장 우측의 문으로 들어가 붕대나 절연 테이프로 전선을 수리하고 가장 좌측의 문으로 들어가면 컴퓨터를 사용할 수 있다.
컴퓨터를 사용하면 명령어가 뜨는데, 그 뒤에 ls 라고 입력하면 exploit-XXX.sh 라고 출력된다. 이때 출력된 세자리 수를 인용하여 뒤에 ./exploit-XXX.sh 라고 입력하면 해킹이 성공되었다는 문구가 뜨며 USB를 사용할 수 있게 된다. 이후 컴퓨터에 USB를 사용하면 성공.
이 엔딩은 실험체만 볼 수 있는 단체엔딩으로, 연구원이 해당 엔딩을 보려 시도하면 Heterozygote 엔딩, 즉 생매장 엔딩이 나오므로 주의.
여담으로 해피엔딩으로 보이지만 사실은 해피엔딩이 전혀 아니다.[스포일러] [139][140]
10.17. Firewall
권한 확인. 긴급 패쇄 플랜을 실행합니다. 연구소 내 실험체의 생명 활동을 정지합니다. |
방화벽[141][142] | |
<전체> | 심리학자를 가두지 않고 해킹을 시도한다. |
2024년 할로윈 이벤트로 추가된 엔딩이다.
Moby dick 엔딩을 보려고 시도하다가 제일 많이 보는 엔딩
Moby dick 엔딩을 보려고 USB를 가져가는 과정에서 심리학자의 방을 끈 lv1 이상 아이템으로 묶지 않고 그냥 방치한 후 가장 왼쪽방에서 해킹을 시도할 경우 심리학자에게 최대 체력의 100%의 고정피해를 입고 사망 한 후 볼 수 있다.
버그로 USB를 들고 다른 플레이어한테 죽을경우 이 엔딩이 봐지기도 한다.
10.18. Darwinian Demon
무슨 수를 써서라도 살아남아야만 했다. 저택에서도 탈출했던 나다. 이깟 섬 따위... 비밀번호를 입력하고 문을 연 순간, 끔찍한 두통이 밀려왔다. 무언가 머릿속을 마구 휘젓는 느낌에 걸음을 멈추고 주저앉을 수밖에 없었다. "자랑스러워해도 좋아, 여기까지 온 실험체는 네가 두 번째니까." 무미건조한 목소리 아래, 나의 정신이 무너져 내리기 시작했다. |
다윈의 악마 | |
<전체> | 심리학자에게 우수 실험체로 선정된다. |
준비물: 스피드가 높은 캐릭터(기자, 테러, 건달, 짐인), 삽 레벨 1 이상 아이템, 날카로움 레벨 3 이상 아이템[143], 붕대 or 절연테이프, 보안카드 레벨 2이상, 단단함 레벨 2 이상 아이템[선택]
공사장에 있는 흙을 삽 Lv1 이상의 아이템으로 치우고 날카로움 Lv1 이상의 아이템으로 천을 자르면 엘리베이터를 타고 밑으로 내려갈 수 있다.
바로 앞에 보이는 문을 보안카드 또는 단단함 Lv2 이상으로 열고 들어가면 연구소 복도로 오게되고 여러개의 문이 보이는데 가장 우측의 문으로 들어가 붕대나 절연 테이프로 전선을 수리해야한다.
여기까지는 Moby dick 엔딩 진행 과정과 똑같이 진행이 된다. 다만 지금부터 달라진다.
전선수리 이후 나간 다음, 오른쪽에서 세 번째 통로를 보안카드 레벨 2이상의 아이템으로 들어간다.
그럼 연구소 내부로 들어가게 되는데 이때 빨리 오른쪽벽에 붙어 있는 포스터를 날카로움 3 이상 아이템으로 뜯고 간호사 npc에게 공격받기 전에 재빨리 나간다. (이때 나가기를 누르게 되면 연구소로 가게 된다)
간호사 npc는 30분 간격으로 공격하므로 시간 잘 맞춰서 들어가자.
이후 다시 연구소 복도로 돌아와서 제일 가운데 키패드를 누르고 포스터의 번호 4자리[145]를 입력하면 성공
11. 여담
- 처음 출시되었을 때는 간석지에 가서 간석지 익사 엔딩으로 상자깡 재료를 많이 모으는 메타. 즉, 일명 '간멘 메타'가 유행했으나, 이후 패치로 간석지 익사 엔딩으로 얻을 수 있는 상자깡 재료의 갯수가 하향 조정을 받으며 간석지에서 익사를 고의적으로 하는 유저들의 수가 줄어들었다.[146]
- 이벤트가 끝나면 공개되는 명예의 전당에서 나온 사진에서 "and the experimemt continues..."[147]라는 문구가 있고 그 사진에서 나온 캐릭터가 과학자라는 실제 직업으로 출시된것으로 보아 Butterfly Corp.의 세계관은 이번 배신의 섬에서만 쓰는 세계관이 아닌, 2020 할로윈 이벤트에서도 나올것으로 보였지만... 4월에 출시한 짐승인간 개조 프로젝트 후속작을 마지막으로 현재 후속작이 없다. 2020년 할로윈 이벤트로는 다른 이벤트[148]를 하고 있다.
- 2019년 배신의 섬 당시에는 랭킹이 계속해서 5000~6000RP인 상태로 유지 중이었지만 잠수함 엔딩이 발견되고 클리어할 때마다 1000RP 를 준다는 것이 알려지자 6000~8500RP 대로 랭킹 점수가 올라갔다.
- 2020년 할로윈 이벤트 당시, 마피아42 한국 서버에서는 마녀의 가마솥 이벤트가 진행되던 와중에 미국서버와 아랍서버에서 배신의 섬 이벤트를 진행한다는 것이 공식 레딧 및 트위터를 통해 공지되었다.[149]
-
배신의 섬이 마피아42 유저들 사이에서 "마피아42 이벤트 역사 상 희대의 역대급 레전드 명작"이란 말이 돌 정도로 역대급 레전드 이벤트였어서인지 이 이벤트가 마피아42 한국서버에서 진행된지 3년이 지난 2022년 겨울 현재에도 "제발 할로윈 이벤트로 배신의 섬 리메이크작이나 후속작을 좀 내달라"는 말이 많이 나오고 있다(...)
정작 할로윈 이벤트에는 안 내주고 있다(...)이후 시간이 지난 2023년 10월 31일에 진행된 업데이트를 위한 서버 점검을 통해 유저들이 그토록 원했던 배신의 섬 원본 그대로 약간의 추가 요소들과 함께 재출시 되었다. 또한 2024년 10월 31일에 진행된 업데이트를 위한 서버 점검을 통해 3번째 배신의 섬 이벤트를 약간의 추가 요소들과 함께 재출시 하였다.
- 배신의 섬은 저택으로의 초대 이벤트의 Mobius Strip 엔딩의 연장선으로 보인다.[150]
[미국/아랍서버]
[2]
이 당시까지만 해도 한국 서버와 해외 서버의 동시 업데이트가 진행되지 않았기 때문으로 추정된다. 그 다음 업데이트인 2020 눈싸움 대결전 업데이트부터 한국 서버와 해외 서버가 동시에 업데이트 되기 시작했다.
[3]
플레이어들을 호스트와 게스트로 나눠서 어떻게 행동하는지에 대한 실험으로 보인다. 스톡홀름 증후군 엔딩에서 메이드 스파이가 저택으로 온 플레이어를 맞아줄 때, 왼팔에 걸치고 있는 흰 가운이 Butterfly Corp.의 마크가 새겨진 흰 가운이다. 즉, 메이드 스파이도 Butterfly Corp.의 소속이기 때문에 '저택으로의 초대'도 사실은 실험이었음을 알 수 있다.
[4]
플레이어들을 실험체와 연구원으로 나눠서 어떻게 행동하는지 보는 실험으로 보인다. 엔딩 곳곳에서 이게 실험임을 알려주는 멘트가 있다.
[5]
낮은 확률로 스피드가 낮아도 가져갈 수는 있지만, 사실상 없다고 봐도 된다.
[6]
내구도가 2이하인 아이템도 쓸 수 있다.
[7]
조사보다 공격이 우선순위이기 때문이다.
[8]
피해 감소량은 괜찮지만 최소피해가 존재하는 게임이라 점점 체력이 까일수밖에 없으며 이동이나 공격, 휴식에 쓸 한턴을 피해를 덜받기만 하는 걸로 넘겨버리기때문에 방어만 하면 결국엔 죽는다. 맞으면서 도망가거나 그냥 맞서싸우는게 훨씬 낫다.
[9]
전체적으로는 느리지만 마피아보다 약간 빠른 정도인 경우가 많아서 마피아 티어가 높으면 더 빠른 경우도 있다. 그리고 안정성으로 인기 많은 직업인 튼튼한 탱커들인 군인, 판사등은 거의다 마피아보다 훨씬 느리기에, 막 불편한 수준까진 아니다.
[10]
마피아의 공격을 최소 두방, 심하면 세방 이상 맞고 버틸 수 있는 직업. 마피아는 체력만 조금 평균이고 방어력이 낮으며, 회복력도 별로라 오래 싸우면 불리하다.
[11]
판사등
[12]
마피아, 테러, 짐인 등. 한눈 팔면 죽는다. 짐인을 빼면 스피드가 스파이보다 전부 느리기때문에, 선공을 가한다면 괜찮다.
[13]
중후반에 템이 나오면 상대적으로 할만하다.
[14]
회복템은 전혀 안 받는데 무기의 경우 효과가 약간 적용되기는 한다. 무기 레벨 1당 피해가 소숫점 단위로 오른다.
[15]
한방에 못죽인다면 스피드 차이로 무조건 선빵을 치고 두방째에 잡을 수 있다.
[16]
도둑은 손재주와 스피드만 높고 나머지 스탯이 고자급이라 파밍 의존도가 심히 높아서 초반부터 별 파밍 없이 전투가 가능하면 무조건 불리하다.
[17]
방어력은 고등급 무기에 높은 손재주일 수록 훨씬 쉽게 뚫리기에 낮은 체력의 부담감이 심해지는데 의사는 스피드가 고자여서 무조건 먼저 맞는다.
[18]
공격력 손재주 둘다 낮은 군인이라 싸우기 자체가 어려워서 그냥 스탯믿고 맞을땐 맞으면서 돌아다니는 수밖에 없다.
[19]
배신의 섬에서는 빠른 스피드가 요구되는 헬기 엔딩을 쉽게 볼 수 있고, 아이템이 없어도 빠른 회복과 튀기가 가능하다. 평균 이하의 체력이어도 어지간히 센 공격이 아니라면 한 턴 정도는 맞아줘도 된다. 물론 그 턴에 이동을 선택해야겠지만.
[20]
즉, 의료품 레벨 1인 맨손으로 휴식하면 45, 의료품 레벨 30인 천 조각으로 휴식하면 190이 회복된다.
[21]
저택 내부는 배신의 섬에서 구현된 장소가 아니다.
[케이블카]
케이블카 이용시, 산과 케이블카 지역을 오갈수 있다.
[23]
즉 매 턴마다.
[24]
+불타는 책. 버섯 잡지도 태울 수는 있지만 내구가 3이라 동굴 내부에 들어가는 시점에 없어진다.
[25]
참고로 자신이 손전등을 가지고 있지 않아도 같이 동굴 내부에 들어간 인원중 한명만이라도 가지고 있으면 모두가 상호작용 가능하다.
[26]
금속 조각품은
Na(나트륨)덩어리 이다. 실제로 순수 나트륨은 약간의 물이라도 닿으면 폭발한다.
[27]
폭파될때 동굴 내부의 플레이어는 300의 고정피해+ @의 일반피해(NPC 군인 평타.)를 받는다. 둘 이상일 경우 군인의 대미지는 한명만 받는다.
[28]
즉, 보트엔딩을 보려면 저 군인을 무조건 때려잡아야한다.
[29]
재출시 당시 아이폰 유저가 발신기 천을 찢으면 발신기가 사라지는 버그가 있었다. 때문에 아이폰 유저들은 이 엔딩을 혼자서는 절대 못봤다.
[30]
턴마다 HP가 1부터 시작해 증가하며 HP다 닳는 디버프. 디버프에 걸리기 전 방독면 소지시 면역이며 해독제 사용시 풀림.
[31]
즉 6티어 판사든 뭐든 방어 없이 크게 두대 맞으면 죽는다는뜻이다.
[케이블카]
[33]
유리조각은 헬기 엔딩에 필요한 아이템이어서 유리조각을 누군가가 먹었다.=십중팔구는 날카로움 2 용도가 아닌 탈출용도다. 자신이 다른 엔딩을 볼 것이라면 만천하에 알려서 견제해주자.
[34]
독의 데미지는 1부터 시작해서 턴이 흐를수록 위력이 증가한다. 방독면 아이템을 가지고 있으면 독에 걸리지 않고, 해독제 아이템을 사용하면 독 효과가 사라진다.
[35]
연구소의 정문을 열어 간호사 엔딩이나 잠수함 엔딩을 보는 데 사용된다.
[36]
즉 28번 공격받으면 처치된다.
[37]
즉 간호사의 체력이 15가 남았을때 4명이서 때린다면 공격받지 않고 그대로 끝나는셈.
[38]
체력이 1250씩 줄어들 때 마다 "침입자.. 처단한다.." -> "왜 내가 당신을 공격하고 있지?" -> "..내 의지가 제어되지 않아..!" -> "위험해.. 섬을 떠나라.." 순으로 바뀐다.
[39]
진짜로 부수는짓은 하지 말자. 일단 부순다는것 자체가 트롤짓이며, 엔딩에 필요한 재료를 모으지 못한경우 강제로 하위엔딩을 봐야한다. 뭐 철근 얻고 망치 얻고 자판기 부술때쯤이면 풀파밍 거의 다 되었겠지만.
[40]
책
[41]
여담으로 제작팀이 귀찮았는지 이 판정을 활용해 손전등에 '손전등'같은 특성을 따로 안 만들고 '불 탐'을 그대로 박아버렸다..
[42]
형식은 OOOOO(발전기 5자리)OOO(확성기 3자리)
[43]
Initalization, Destroying Angel
[44]
Serendipity, Evocation, The Selfish Gene
[45]
Stockholm Syndrome, Salvation, Resistance, Bone Head Play
[46]
Dead Men Tell No Tales, Hydrolysis, Heterozygote , Pestilence, Armageddon
[47]
사실은 12번 잠수함 탈출과 15번 저항을 제외한 모든 엔딩이 배드 엔딩이다. 자세한 것은 각주를 참조.
[48]
Pandora's Box
[49]
맞춤법은 '맞이할 줄이야'가 맞지만 실수했다.
[50]
죽은 자는 해를 끼치지 않는다는 뜻의 관용구.
[51]
화합물(化合物)이 물과 반응(反應)하여 분해(分解)된다는 뜻이다.
[52]
오전/오후 10시에 열리며, 4시에 닫힌다. 즉, 3시에 들어가면 죽으며, 이 엔딩이 나온다.
[53]
절벽에서도 간석지가 열렸는지의 여부를 알수 있는데, 절벽 아래의 바다에서 파도가 치고 있으면 간석지가 잠겼다는 뜻이고 잠잠하면 열려있단 뜻이다.
[54]
맞춤법은 '활용될 예정입니다.'가 맞지만 실수했다.
[55]
실험체 도둑은 미포함.
[56]
이 엔딩에서 연구원도 결국엔 실험체 중 하나였음을 알 수 있다. 즉, Butterfly Corp.에게 속은 것이며 이 엔딩으로 승리한 플레이어 역시 다음 실험에서 다시 실험체가 된다는 것을 알 수 있다.
[57]
사실 이 엔딩 보기전에도 연구원들이 실험체중 하나였다는 사실을 간접적으로 알아 낼수는 있다. 생매장엔딩에서 본인들도 함께 묻히는데에다가, 무엇보다 탈출을 저지해야하는 연구원이 배나 잠수함 엔딩, 즉 탈출 엔딩을 볼 수 있기 때문에 이상함을 느낄 수 있다.
[58]
Salvation(잠수함), Bone Head Play(본헤드), Pandora's box(간호) 엔딩.
[59]
Destroying Angel(독-전멸) 엔딩.
[60]
'이형접합체'라는 뜻이다.
[61]
안드로이드에서는 '근붕'으로 잘못 표기되어있다.
[62]
특정한 유전자(遺傳子)에 있어서, 질(質)이나 양(量), 배열 순서 따위가 다른 배우자(配偶者)의 접합으로 생긴 개체. 예를 들어, AABBCc라는 유전자를 가진 생물에서 A, B, C를 우성의 유전자, c를 열성의 유전자라 할 때, 그 생물은 C에 대해서나 c에 대해서 이형 집합체이다.
[대상엔딩]
Serendipity(헬기), Evocation(구조대), The Selfish Gene(보트), Pandora's box(간호), Salvation(잠수함), Bone Head Play(본헤드) 엔딩.
예외가 두가지 있는데, 간호 엔딩은 간호사가 사망할때 연구소 내부에 있지 않을경우에 생매장이 봐지며, 본헤드 엔딩은 전화기 버튼을 누를때 전화기 버튼을 누르지 않았을경우 생매장이 봐진다. [64] 예외적으로 Stockholm Syndrome(저택)엔딩의 경우 남은 사람끼리 게임이 그대로 진행되며, 엔딩을 본 유저의 캐릭터는 저택에 그대로 남게 되고, 심지어 그 캐릭터를 죽일 수도 있다. [65] 우연한 사건으로 위대한 발견 등이 일어나는 것. [66] 공사장에 있는 거울을 단단한 아이템으로 부수면 획득 가능. [67] 연구원은 탈출은 불가능하지만 헬리콥터를 내리는것은 가능하다. 이를 통해 실험체의 탈출을 방해하는 전략이 존재한다. [68] 여러 명이 동시에 탈출하는 것도 가능하다. 그 대신 얻는 점수는 그만큼 줄어든다. [69] 사전적 뜻은 호출. 정확히는 죽은 사람의 혼을 불러내는 행위를 뜻한다. 김소월의 초혼 또한 이와 같은 성격의 시이다. [70] 이외의 다른 물건을 사용할 경우 감전되며 Ed.0이 출력된다. [71] 연구원은 단단함 lv 2 이상의 물건으로 통신 장치를 부숴버릴 수 있다. [72] 케이블카를 타거나 간석지를 통해 갈 수 있다. 간석지는 일정 시간에만 열리므로 시간 계산을 잘 해서 구조대를 부르자. [73] 5턴 이후에 부둣가로 가면 엔딩을 볼 수 없고, 다시 구조대를 불러야 한다. 만약 다른 누군가가 먼저 도착했을 경우 바로 생매장 엔딩이 나온다. [74] 생존이나 증식에 유리하도록 진화하였다고 생각되는 유전자. [75] 책은 저택에서 파밍하면 잘 나온다. [76] 나비 조각품은 발전소의 금고에 레벨 2 이상의 카드키를 사용하면 얻을 수 있다. [77] 이때 다이너마이트를 설치한 후 동굴에 계속 있거나 나비 조각품에 물을 부으면 즉시 그곳에 있는 모든 플레이어에게 300 데미지가 들어가므로 주의해야 한다. [78] 휘발유가 없다면 밧줄을 조사해도 아무것도 할 수 없다. [79] 실제로 혼자 이 엔딩을 본 사람들의 말에 따르면 대략 2시간 정도... [심리] 인질로 잡힌 사람이 범인에게 심리적으로 동조하는 증세나 현상. [81] 정확히는 부둣가에서도 낚시는 가능하나 금빛 열쇠가 나올 확률이 1%다.(...) [82] 제우스가 모든 죄악과 재앙을 넣어 봉한 채로 판도라를 시켜 인간 세상으로 내려보냈다는 상자. 판도라가, 열어 보지 말라는 제우스의 명령을 어기고 호기심이 생겨 상자를 여는 바람에 인간의 모든 불행과 재앙이 그 속에서 쏟아져 나왔는데, 당황한 나머지 급히 닫아 희망만이 그 속에 남아 있게 되었다고 한다. [83] 2018 할로윈 이벤트인 저택으로의 초대 이벤트의 이스터에그 엔딩과 비슷하다. 비슷한 부분은 난공불락같던 존재를 쓰러트려야 볼 수 있는 엔딩인 점. 차이점으로는 이스터에그 엔딩은 해피엔딩의 성격이 강하나 판도라의 상자는 진실을 알고 패닉에 빠지는 배드 엔딩의 성격이 강하다는 점. [84] 처음에는 '...'이었다가 체력이 35씩 줄어들수록 '..?' → '..!' → '!!!' 순으로 바뀐다. [85] 연구소 내부에 있는 잠수함을 말한다. 배신의 섬 자체가 하나의 연구 시설 (연구장)이기 때문에, '해당 시설에서 탈출'이라고 명시되어 있는 점을 미루어 보면 연구소 내부 잠수함이 여기서 말하는 비상시설일 가능성이 높아보인다. 그리고 연구소 내부에 탈출용 잠수함이 있는 것도 생화학 가스무기가 유출되었을 때 연구원들이 섬을 버리고 탈출하기 위해 존재한다는 것이 더 자연스럽고 타당하다. [86] 실험체가 이 엔딩을 보려고 시도할경우 End.11이 나온다. [87] 연구원만 가능한 엔딩이긴 하지만, 그래도 모두 사망하는 것은 변함없다. [88] 위 아이템이 아니어도 획득자체는 가능하지만, 이렇게 되면 독 효과를 입게되어 항생제 등의 해독 아이템이 없는 이상 결국 독대미지로 사망하게 된다. [89] 2023년 현재 레벨1 키카드로도 작동하는 것을 확인할 수 있었다. [90] 만약 방독면을 가지고 있지 않은 상태에서 기계를 가동시키면 그대로 독가스에 중독되어 End.11이 나온다. [91] 방독면을 착용했어도 게임 시스템 상 1시간 이내에 상술한 비상시설로 갈 수 있는 방법이 없기에 결국엔 사망한다. 일러스트만 봐도 어느정도 짐작은 되겠지만. [92] 독가스 엔딩을 본사람들은 알겠지만 엔딩 문구가 나올때의 BGM이 상당히 발랄하다... [93] 이전에는 End.0이 출력되었다. [94] 방독면이 없는 상태로 실험체 도둑에게 공격당하거나, 숲에 있는 버섯을 맨손으로 채집하면 독 디버프에 걸리게 된다. 해독제 아이템으로 독 디버프를 해제할 수 있다. 항생제는 안 되니 주의하자. [95] 실험체가 실험체 도둑처럼 체내에서 자체적으로 독소를 만드는 병원체, 즉 바이러스 같은 개념이고, 독으로 인해 살균당하며 본인이 바이러스, 즉 전염병 같은 존재임을 깨닫게 되는 엔딩이라면 그나마 의미가 들어맞을 수 있다. 일러스트를 봐도, 내용을 봐도 독으로 인해 죽는 게 아니라 독으로 인해 신체 내부의 병원체가 작동하며 사망하기 때문. [96] 연구실 내부로 가는 길은 무조건 2레벨 카드키가 필요하므로 사실상 필수다. [97] 동굴에서 밧줄을 타고 가던 연구소에서 3레벨 보안카드를 찍어서 가던 상관은 없지만, 결론적으로 이 엔딩을 보려면 3레벨 보안카드가 필요하다. [98] 많은 사람들이 포스터에 써진 번호를 입력해야하는것으로 알고있는데, 그러면 경보기가 울려서 사망엔딩을 보게 된다. [99] 라고 말들 하지만 아주 잘 보면 나비 그림이 그려져 있긴 하다...어찌 보면 잠수함도 Butterfly Corp. 재산 및 소유일테니 당연한 부분. 그래도 (당장은) 해피엔딩인것만은 맞다. [100] 꼭 그런것은 아니다. 이 엔딩을 보기 싫고 억지로 끌려갔다면 이 엔딩은 죽을 가능성이 있는 엔딩이기 때문에 점수가 떨어지지 않는 엔딩을 볼 수 있다. [101] 용, 짐승, 거짓 선지자 등 악의 세력과 하느님이 대적하여 싸울 최후의 전쟁터를 이르는 말. 팔레스타인의 도시 므깃도의 언덕이라는 뜻으로 요한의 묵시록에 나온다. 또한 이로부터 확장되어 세계의 종말을 의미하는 단어로 쓰이기도 한다. [102] 수색대 용병을 처치하고 얻은 지도에 있는 8자리의 번호를 제대로 입력하면 본헤드 플레이 엔딩으로 넘어간다. 하나라도 틀리거나 아예 이상한 수를 누르면 바로 이 엔딩으로 직결.이 엔딩을 보려하는데 실수로 올바른 번호를 입력하지 말자
[103]
애초에 용병을 잡아 지도를 얻기 전에 번호를 맞출 확률은 1/16,777,216정도의 확률이니 걱정할 필요는 없다.
[104]
맞으면 체력 300이 깎인다.
[105]
번호를 틀리게만 입력하면 되므로 필수가 아님
[106]
동료 연구원의 사망을 확인한 상태에서 결합한 실험체 팀의 수가 압도적 우위거나 실험체 팀원 하나가 레지스탕스 등의 결말을 앞두고 있을 때 등.
[107]
실험체들은 생체 병기로 개조당하는 사람들이며 수색대 용병은 엘리트 군인처럼 기억을 지우고 세뇌시켜 Butterfly Corp.의 전력으로 활용될 계획 하에 있었으며 무엇보다 Destroying Angel 엔딩에서 알 수 있듯
트리코테신도 아닌, 증상 발현까지 반나절 이상은 걸리고 사망까지는 최대 3일 이상까지도 걸리는 독버섯을 즉사 수준의 생화학 가스로 개조해내는 장치로 만든다는 부분들을 통해 Butterfly Corp.는 단순히 인간 유전자 연구가 아니라 전쟁을 준비하는 단체일 가능성을 유추할 수 있다.
[108]
미완성품으로 보이는 실험체 도둑이 공격하는 것만으로 사람을 중독시킬 수 있으며 고작 버섯 1개를 1시간도 안 돼서 섬 전체의 인물들을 즉사시킬 수 있는 생화학무기로 개조하는 연구를 한다는 부분에서 테러단체일 가능성이 매우 높다.
[109]
긴급 회선 번호로 연락할 시 등장하는 단체.
[110]
번호를 누르지 않으면 볼 수 없는 본헤드 엔딩과 달리 이 엔딩은 모두가 이 엔딩으로 직결된다. 전개를 봐도 핵무기에 가까운 폭탄들로 섬이 파괴되는 상황으로, 실험을 비밀리에 진행하고 있는 Butterfly Corp.의 소행이라고 보기엔 어려운 부분이 있다.
[111]
실험체들에게는 배드엔딩이지만 전 세계에 위협이 될 수 있던 단체가 말살당함으로써 세계적으로는 해피엔딩으로 끝나는 것이다.
[112]
이러면 사망 엔딩임에도 유일하게 RP가 차감되지 않는 엔딩인 이유도 증명이 된다. 만약 RP가 우성 유전자와 열성 유전자를 판별하는 기준으로써 지급/차감되는 것이라면 이 엔딩은 Butterfly Corp.의 모든 관계자들이 전멸당하기에 RP가 지급되지 않는 것.
[113]
"이해 할수 없는 실책"을 뜻하는 스포츠 용어이다.
[114]
붕대와 2레벨 보안카드만 있어도 10^8분의 1확률을 뚫고 볼수 있긴하지만 거의 불가능에 가깝다
[115]
전화기를 작동시키기 위한 아이템이므로 필수다.
[116]
8자리의 랜덤한 숫자가 나온다.
[117]
이때만큼은 잘못 입력했다고 정확히 입력한 사람까지 실패하지는 않는다. 잘못 입력하거나 입력하지 않은 사람만 생매장 엔딩을 본다.
[118]
클립보드에 복사해놓으면 안 된다. 휴대폰 키보드가 아닌 공중전화 버튼을 누르는 식이기 때문에 따로 메모를 하거나 해서 기억해야 한다. 솔플이면 상관 없지만 다수가 동시에 입력해야하는 상황이라면 메모가 필수. 채팅창 다시 올려보고 할 시간이 없다.
[119]
수색대가 어떤 성향의 조직인지 정확히 밝혀지지 않았다는 사실이 더욱더 문제가 된다. 만약 과격한 집단이라면 그자리에서 동료에 대한 보복으로 살해당하거나 설령 아니더라도 그리 좋은 시선을 받지는 못할것이다.
[120]
대충 경찰을 죽이고 지구대에 연락하거나 군인을 죽이고 국방부에 전화하는 꼴(...)이라고 보면 된다.
[121]
Resistance 엔딩.
[122]
랜덤한 5자리 숫자가 나온다.
[123]
마찬가지로 랜덤한 3자리 숫자가 나온다.
[124]
쪽지 숫자가 앞 5자리, 확성기 숫자가 뒷 3자리이다.
[125]
다이너마이트를 설치하거나 나비조각을 설치하고 물 양동이를 사용하면 된다. 단 폭발에 휘말릴 경우 300의 고정 피해를 입는다. 다이너마이트는 폭발까지 2턴의 시간이 걸리기에 나갔다 들어오면 된다. 나비조각과 물 양동이을 사용했을 때는 즉시 폭발해 피할 시간은 없다. 캐릭터 체력이 300이 넘어가지 않는다면 그자리에서 즉사하니 체력이 빵빵한 캐릭터로 하는걸 추천한다.
[126]
이때 군인이 한번 공격하기에 넉넉하게 체력 100 이상을 남겨놓거나 방어해서 피해를 경감시켜야 한다. 나비조각을 써서 군인을 볼 거면 300 고정 데미지 + 스피드 때문에 못나갈 확률도 있으니 군인 데미지를 고려해서 총 450 데미지를 버틸 수 있어야 한다.
[127]
군인을 쓰러뜨려도 된다.
[128]
특별히 해피엔딩도, 그렇다고 배드엔딩도 아니다. 말 그대로 수색대 용병과 엘리트 군인의 힘으로 연구소를 강습하는 엔딩. 일러스트를 보면 배경 또한 Salvation 엔딩처럼 화창하지는 않지만 다른 엔딩들처럼 칙칙하지도 않다. 대사까지 없는 것을 보면 의도적으로 철저하게 이 엔딩의 방향성을 중립 또는 열린 결말로 만든 것으로 보인다.
[129]
Dead Men Tell No Tales, Hydrolysis, Heterozygote, Destroying Angel, Pestilence, Armageddon.
[130]
Initialization, Evocation, Pandora's box.
[131]
Serendipity, The Selfish Gene, Stockholm Syndrome, Salvation
[132]
군인 스킨을 자세히 보면 귀와 목 뒤쪽에 칩이 심어져 있다.
[133]
간호사를 처치한 뒤 발견한 서류를 통해 기억을 되찾을 가능성이 있다.
[134]
수색대 용병을 죽이고 비상 회선 번호를 훔쳐 사용하는 것이 본헤드인 이유가 이것으로 추정된다.
[135]
모비딕은 1850년 미국에서 발간된 소설책의 제목이고, 불가능에 도전하는 인간의 불굴의 의지를 뜻하기도 한다.
[136]
절연테이프의 코스트는 1/1이기에 전선을 이었다고 하더라도 절연테이프가 전부 소모되었기에 문을 못막는다. 오히려 붕대 1개만 들고 가면 2번 딱 맞춰서 소모된다. 이후 문은 쓰고 남은 붕대 또는 끈 레벨 1 이상 아이템으로 막아주면 된다.
[137]
이걸 하지 않을 경우 심리학자가 방에서 나와 플레이어를 공격하기에 잊지 말고 꼭 해주자. 그렇지 않으면 후에 서술할 심리학자에게 살해당하는 Firewall 엔딩을 보게 된다.
[스포일러]
엔딩 삽화에는 해킹하는 플레이어 뒤로 '심리학자'가 서있다. 플레이어가 심리학자가 탈출하지 못하게 문을 막아두었으나, 어찌된 영문인지 플레이어 뒤에 서있는 것이 상당히 섬뜩하다.
[139]
플레이어가 butterfly corp의 비윤리적인 '배신의 섬' 정보가 담긴 USB를 가지고 해킹하여 해커에게 정보를 건내준 이상 절대 해피엔딩이 아니다. 비윤리적인 실험을 고발한 상태이기 때문에 butterfly Corp에서도 뉴스까지 나왔으니 이 고발에 대한 사태를 전혀 모를리 없다. 그러나 언론에 제보한건 '플레이어'가 아닌, '해커'가 익명으로 제보한 것이다. 플레이어는 단순 USB를 가지고 해커에게 정보만 전달해준 매개체나 다름없기에, 결말을 생각하면 플레이어는 살아남기가 매우 어렵다. 이유는 탈출을 시도하려 하더라도 삽화에서는 이미 묶어둔 방에서 탈출한 심리학자가 뒤에 서있는데, 플레이어를 죽였을 가능성도 높다. 그리고 시간상 뉴스까지 보도되는 시간을 감안하면 정보를 준지 시간이 조금 지난 것을 볼 수 있다. 따라서 플레이어는 자신의 목숨을 바꿔서라도 이 비윤리적인 실험 자체를 해커에게 건내주는 희생 엔딩에 더 가깝다고 볼 수 있다. 물론 열린 결말이더라도 플레이어가 생존할 가능성은 현저히 낮다. 살아남더라도 대형 로펌으로부터의 소송을 피해갈 수 없으며, 상대는 butterfly Corp의 대기업이다. 거기다 수 많은 실험체들의 정보를 모르고 실험할리는 없을 것이다. 따라서 소송과 더불어 나비회사의 비윤리적인 실험의 데이터를 해커에게 넘겨 이미지를 실추시킨 고발자 신분인 이상, 회사로 부터 들어오는 심리적인 압박, 그리고 평생 나비회사의 감시망을 피해가며 살아야한다. 때문에 결말 자체가 해피엔딩이 아닌 비극적인 엔딩인 이유이다. 오히려 진짜 탈출하는 잠수함 엔딩이 유일한 해피엔딩이다.
[140]
그래도 어쨌든 기업에게 피해를 주는데 성공한건 맞기 때문에 긍정적으로 볼 여지는 있다.
[141]
컴퓨터 네트워크에서 트래픽을 제어하는 프로그램 또는 장치. 보통 외부에서의 침입을 차단하는 장치 정도로만 여겨진다.
[142]
심리학자가 실험체를 죽임으로서 해킹을 막기 때문에 이런 이름이 붙혀진듯 하다.
[143]
짐승의 이빨, 사브르, 낫
[선택]
[145]
포스터 아이템 설명란에 적혀있다
[146]
이 때문에 한동안 배신의 섬 랭킹권 RP가 거의 안 올라가고 그대로였다.
[147]
그리고 그 실험은 계속된다......
[148]
마녀의 가마솥 이벤트
[149]
덕분에 마피아42 공식 네이버 카페에서 난리가 났으며, 외국서버에서 진행되는 배신의 섬 이벤트를 플레이하기 위해 계정을 만들어서 바로 랭커를 먹는 한국인들도 생겨나버리는 문제점이 발생했다(...)
[150]
2019년의 이벤트 공지 상단에 적혀있는 '간신히 저택을 탈출했지만', 배신의 섬의 저택엔딩에서 메이드 스파이의 문구중 '다시 오셨군요 주인님.' 이라는 이 문구들을 생각해보면 저택으로의 초대 이벤트에서 호스트가 탈출한 엔딩의 연장선인데, 호스트가 탈출한 엔딩은 '이스터에그'와 '뫼비우스의 띠'이고, 배신의 섬에서 멀쩡히 메이드 스파이가 살아있기에 이스터에그 엔딩을 제외하면 뫼비우스의 띠 엔딩밖에 남지 않는다.
예외가 두가지 있는데, 간호 엔딩은 간호사가 사망할때 연구소 내부에 있지 않을경우에 생매장이 봐지며, 본헤드 엔딩은 전화기 버튼을 누를때 전화기 버튼을 누르지 않았을경우 생매장이 봐진다. [64] 예외적으로 Stockholm Syndrome(저택)엔딩의 경우 남은 사람끼리 게임이 그대로 진행되며, 엔딩을 본 유저의 캐릭터는 저택에 그대로 남게 되고, 심지어 그 캐릭터를 죽일 수도 있다. [65] 우연한 사건으로 위대한 발견 등이 일어나는 것. [66] 공사장에 있는 거울을 단단한 아이템으로 부수면 획득 가능. [67] 연구원은 탈출은 불가능하지만 헬리콥터를 내리는것은 가능하다. 이를 통해 실험체의 탈출을 방해하는 전략이 존재한다. [68] 여러 명이 동시에 탈출하는 것도 가능하다. 그 대신 얻는 점수는 그만큼 줄어든다. [69] 사전적 뜻은 호출. 정확히는 죽은 사람의 혼을 불러내는 행위를 뜻한다. 김소월의 초혼 또한 이와 같은 성격의 시이다. [70] 이외의 다른 물건을 사용할 경우 감전되며 Ed.0이 출력된다. [71] 연구원은 단단함 lv 2 이상의 물건으로 통신 장치를 부숴버릴 수 있다. [72] 케이블카를 타거나 간석지를 통해 갈 수 있다. 간석지는 일정 시간에만 열리므로 시간 계산을 잘 해서 구조대를 부르자. [73] 5턴 이후에 부둣가로 가면 엔딩을 볼 수 없고, 다시 구조대를 불러야 한다. 만약 다른 누군가가 먼저 도착했을 경우 바로 생매장 엔딩이 나온다. [74] 생존이나 증식에 유리하도록 진화하였다고 생각되는 유전자. [75] 책은 저택에서 파밍하면 잘 나온다. [76] 나비 조각품은 발전소의 금고에 레벨 2 이상의 카드키를 사용하면 얻을 수 있다. [77] 이때 다이너마이트를 설치한 후 동굴에 계속 있거나 나비 조각품에 물을 부으면 즉시 그곳에 있는 모든 플레이어에게 300 데미지가 들어가므로 주의해야 한다. [78] 휘발유가 없다면 밧줄을 조사해도 아무것도 할 수 없다. [79] 실제로 혼자 이 엔딩을 본 사람들의 말에 따르면 대략 2시간 정도... [심리] 인질로 잡힌 사람이 범인에게 심리적으로 동조하는 증세나 현상. [81] 정확히는 부둣가에서도 낚시는 가능하나 금빛 열쇠가 나올 확률이 1%다.(...) [82] 제우스가 모든 죄악과 재앙을 넣어 봉한 채로 판도라를 시켜 인간 세상으로 내려보냈다는 상자. 판도라가, 열어 보지 말라는 제우스의 명령을 어기고 호기심이 생겨 상자를 여는 바람에 인간의 모든 불행과 재앙이 그 속에서 쏟아져 나왔는데, 당황한 나머지 급히 닫아 희망만이 그 속에 남아 있게 되었다고 한다. [83] 2018 할로윈 이벤트인 저택으로의 초대 이벤트의 이스터에그 엔딩과 비슷하다. 비슷한 부분은 난공불락같던 존재를 쓰러트려야 볼 수 있는 엔딩인 점. 차이점으로는 이스터에그 엔딩은 해피엔딩의 성격이 강하나 판도라의 상자는 진실을 알고 패닉에 빠지는 배드 엔딩의 성격이 강하다는 점. [84] 처음에는 '...'이었다가 체력이 35씩 줄어들수록 '..?' → '..!' → '!!!' 순으로 바뀐다. [85] 연구소 내부에 있는 잠수함을 말한다. 배신의 섬 자체가 하나의 연구 시설 (연구장)이기 때문에, '해당 시설에서 탈출'이라고 명시되어 있는 점을 미루어 보면 연구소 내부 잠수함이 여기서 말하는 비상시설일 가능성이 높아보인다. 그리고 연구소 내부에 탈출용 잠수함이 있는 것도 생화학 가스무기가 유출되었을 때 연구원들이 섬을 버리고 탈출하기 위해 존재한다는 것이 더 자연스럽고 타당하다. [86] 실험체가 이 엔딩을 보려고 시도할경우 End.11이 나온다. [87] 연구원만 가능한 엔딩이긴 하지만, 그래도 모두 사망하는 것은 변함없다. [88] 위 아이템이 아니어도 획득자체는 가능하지만, 이렇게 되면 독 효과를 입게되어 항생제 등의 해독 아이템이 없는 이상 결국 독대미지로 사망하게 된다. [89] 2023년 현재 레벨1 키카드로도 작동하는 것을 확인할 수 있었다. [90] 만약 방독면을 가지고 있지 않은 상태에서 기계를 가동시키면 그대로 독가스에 중독되어 End.11이 나온다. [91] 방독면을 착용했어도 게임 시스템 상 1시간 이내에 상술한 비상시설로 갈 수 있는 방법이 없기에 결국엔 사망한다. 일러스트만 봐도 어느정도 짐작은 되겠지만. [92] 독가스 엔딩을 본사람들은 알겠지만 엔딩 문구가 나올때의 BGM이 상당히 발랄하다... [93] 이전에는 End.0이 출력되었다. [94] 방독면이 없는 상태로 실험체 도둑에게 공격당하거나, 숲에 있는 버섯을 맨손으로 채집하면 독 디버프에 걸리게 된다. 해독제 아이템으로 독 디버프를 해제할 수 있다. 항생제는 안 되니 주의하자. [95] 실험체가 실험체 도둑처럼 체내에서 자체적으로 독소를 만드는 병원체, 즉 바이러스 같은 개념이고, 독으로 인해 살균당하며 본인이 바이러스, 즉 전염병 같은 존재임을 깨닫게 되는 엔딩이라면 그나마 의미가 들어맞을 수 있다. 일러스트를 봐도, 내용을 봐도 독으로 인해 죽는 게 아니라 독으로 인해 신체 내부의 병원체가 작동하며 사망하기 때문. [96] 연구실 내부로 가는 길은 무조건 2레벨 카드키가 필요하므로 사실상 필수다. [97] 동굴에서 밧줄을 타고 가던 연구소에서 3레벨 보안카드를 찍어서 가던 상관은 없지만, 결론적으로 이 엔딩을 보려면 3레벨 보안카드가 필요하다. [98] 많은 사람들이 포스터에 써진 번호를 입력해야하는것으로 알고있는데, 그러면 경보기가 울려서 사망엔딩을 보게 된다. [99] 라고 말들 하지만 아주 잘 보면 나비 그림이 그려져 있긴 하다...어찌 보면 잠수함도 Butterfly Corp. 재산 및 소유일테니 당연한 부분. 그래도 (당장은) 해피엔딩인것만은 맞다. [100] 꼭 그런것은 아니다. 이 엔딩을 보기 싫고 억지로 끌려갔다면 이 엔딩은 죽을 가능성이 있는 엔딩이기 때문에 점수가 떨어지지 않는 엔딩을 볼 수 있다. [101] 용, 짐승, 거짓 선지자 등 악의 세력과 하느님이 대적하여 싸울 최후의 전쟁터를 이르는 말. 팔레스타인의 도시 므깃도의 언덕이라는 뜻으로 요한의 묵시록에 나온다. 또한 이로부터 확장되어 세계의 종말을 의미하는 단어로 쓰이기도 한다. [102] 수색대 용병을 처치하고 얻은 지도에 있는 8자리의 번호를 제대로 입력하면 본헤드 플레이 엔딩으로 넘어간다. 하나라도 틀리거나 아예 이상한 수를 누르면 바로 이 엔딩으로 직결.