최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:37:23

바운스볼/월드/화성


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바운스볼 월드
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바운스볼 월드
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우주 화성 목성
1. 상세2. 공략
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 32.4. 스테이지 42.5. 스테이지 52.6. 스테이지 62.7. 스테이지 72.8. 스테이지 82.9. 스테이지 92.10. 스테이지 102.11. 스테이지 112.12. 스테이지 122.13. 스테이지 132.14. 스테이지 142.15. 스테이지 15 (T)2.16. 스테이지 162.17. 스테이지 172.18. 스테이지 182.19. 스테이지 192.20. 스테이지 202.21. 스테이지 212.22. 공략 영상
3. 총평4. 기타

1. 상세

어려운 스테이지: 6, 12, 16

닿는 순간 공을 터뜨리는 감전기와 밟으면 떨어지는 하강블록이 추가됐다. 우주에 나오던 장애물과 대시와 함께 짬뽕이 되면 멘탈은 승천한다. 감전기는 1단계에서 최초로 등장한다. 가시와는 달리 어떤 방향으로 닿아서도 안 된다. 그 때문인지 태양계 월드에서 가시를 거의 대체하다시피 장애물을 대표했다. 다만 번개 형상에 닿지만 않으면 된다. 초신성 이후로는 뜸해진다. 특이현상으로 바운스볼은 번개 사이를 가까스로 지나갈 수 있다. 대각선으로 배치된 상황뿐만 아니라 가로로 배열되더라도 가능하다. 바운스볼의 크기는 0.4칸 정도인데, 이 번개 형상의 크기가 0.6칸정도이기 때문이다.[1] 이는 소셜 플레이에서 시간을 단축시키는 대표적인 기술로 활용된다. 그리고 세로로 배열되어 있더라도 최초의 은하에 나오는 원형 대시로 극악의 확률로 통과할 수 있다! 하강 블록은 2단계에서 처음으로 나온다. 원래 이 블록은 항상 연한 하늘색을 띠는 형태였지만, 4.1.1.0 버전부터 밟으면 2.5D와 같이 색이 진해지는 걸로 바뀌었다. 하강 블록은 일반 블록과 약간 다른 판정을 가지는 것으로 보이는데, 공이 다른 블록에서 하강블럭의 테두리로 착지하면 미끄러지거나 착 달라붙는 현상을 볼 수 있다. 이를 통해 하강 블록의 크기가 일반 블럭에 비해 약간 작은 판정을 가지고 있거나 하강 블록의 꼭짓점 부분을 더 둥글게 판정하도록 되어 있을 것이라고 추측할 수 있다.

2. 공략

모바일 게임 바운스볼의 5번째 월드 화성의 정보와 공략 등을 서술하는 문서이다.

2.1. 스테이지 1

파일:085E.png
감전기의 첫 등장. EASY 모드에서 감전기가 하나였으나 하드 모드에서는 상승 블록 옆에 감전기가 두 개나 있다.

2.2. 스테이지 2

파일:086E.png
하강 블록의 첫 등장. EASY 모드에서는 하강 블록 위에 올라온 뒤 바로 아래로 내려와 별을 얻을 수 있으나, HARD 모드에서는 하강 블록 위에 올라간 뒤 바로 점프하여 상승 블록 쪽으로 가야 된다.

2.3. 스테이지 3

파일:087E.png
하강 블록이 두 개나 있다. 밑에 감전기가 있으니 제빨리 하강 블록을 밑으로 내려오게 한 뒤, 점프해야 된다.

2.4. 스테이지 4

파일:088E.png
지금까지 복습 스테이지. 하강 블록이 세 개나 된다. 난이도는 높지는 않으나 HARD 때 깜빡이 블록이 등장한다.

2.5. 스테이지 5

파일:089E.png
4-20의 스테이지를 복사한 듯한 별 세팅. 감전기를 피해 상승 블록 쪽으로 가야 한다.

2.6. 스테이지 6

파일:090E.png
깜빡이 블록을 타고 올라간 뒤에 타이밍에 맞춰서 별을 얻어야 한다. 오브젝트(여기서는 깜빡이 블록과 별)가 같은 칸에 서로 겹쳐져 있는 최초의 스테이지이다.

2.7. 스테이지 7

파일:091E.png
감전기가 세로로 3칸이나 올라가져 있다. 상승 블록을 통해 조심스럽게 별이 있는 쪽으로 접근해야 된다.
HARD 모드는 따봉 모양의 형식으로 되어 있으므로 EASY 모드보다 어렵다.

2.8. 스테이지 8

파일:092E.png
위에 있는 하강 블록을 떨어뜨린 뒤에 대시 아이템을 얻어 별 있는 쪽으로 가면 끝.
HARD 모드에서는 깜빡이 블록이 추가되기 때문에 타이밍 싸움이 중요하다.

2.9. 스테이지 9

파일:093E.png
상승 블록을 타고 대시 아이템 모드를 사용하여야 한다. 다만, 터치를 잘해줘야 일자로 직진해 있는 별을 다 먹을 수 있다.
간격이 조금 멀어졌을 뿐 EASY 모드와 HARD 모드와 큰 차이는 없다.

2.10. 스테이지 10

파일:094E.png
감전기를 피해 별들을 다 먹은 뒤에 이동 블록을 타고 상승 블록을 타고 올라간 뒤, 우 직진 이동기를 타면 끝.
HARD 모드에서는 깜빡이 블록이 추가되었다. HARD 답지 않게 깜빡이 블록이 4칸이기 때문에 그렇게 어렵지 않다.

2.11. 스테이지 11

파일:095E.png
상승 블록들을 타고 소멸 블록을 먼저 파괴한 뒤에 좌 직진 이동기를 타고, 하강 블록 쪽으로 떨어진다.
하강 블록들을 다 떨어뜨린 뒤에 소멸 블록 쪽으로 착지한 후 하강 블록 쪽으로 가면 끝.

2.12. 스테이지 12

파일:096E.png
대시 아이템을 잘 사용해서 별들을 남김없이 다 먹어야 한다.
EASY 모드에서는 마지막 줄에는 대시 아이템 없이도 별을 먹을 수 있는 꼼수가 있다.[2]
HARD 모드 같은 경우는 이동 블록이 한 칸이며, 별을 먹기 까다롭게 설치되어 있다.

2.13. 스테이지 13

파일:097E.png
상승 블록들을 타고, 좌 직진 블록을 타고 별들을 먹은 뒤에 다시 직진 블록을 타고, 터치를 한 다음에 우 직진 블록을 타고 적절한 터치로 별들을 남김없이 먹으면 클리어.

2.14. 스테이지 14

파일:098E.png
하강 블록들을 남김없이 싹 다 떨어뜨린 후, 대시 아이템을 먹고 별 있는 쪽으로 가면 끝.

2.15. 스테이지 15 (T)

파일:099E.png
타이밍에 맞게 깜빡이 블록을 통과하고, 직진 블록까지 전진한 뒤에, 터치로 블록에 착지한 뒤, 가면 된다.

사실 직진 블록을 이용하지 않아도 클리어 가능한 꼼수가 있다. EASY, HARD 모두 꼼수가 존재하는 최초의 스테이지이다.

2.16. 스테이지 16

파일:100E.png
SPACE 5 스테이지 업그레이드 ver.여기서는 무려 깜빡이 블록을 16번이나 통과해야 하고, HARD 모드에서는 20번이나 통과해야 한다. 타이밍에 맞춰서 통과를 잘해야 된다.

2.17. 스테이지 17

파일:101E.png
16 스테이지보다는 훨씬 간단한 스테이지. 좌 직진 이동기를 타고 간 뒤에 상승 블록을 이용해 하강 블록 쪽으로 착지한 뒤, 하강 블록을 전부 떨어뜨려야 한다. 먼저 별을 먹으면 사실상 게임을 다시 해야 되기 때문에 주의.

2.18. 스테이지 18

파일:102E.png
별과 감전기가 정말 많은 스테이지, HARD 모드에서는 감전기에 맞지 않도록 막아주는 소멸 블록이 없기 때문에 터치를 해줘야 한다. 이것도 16 스테이지보다는 쉽다.

2.19. 스테이지 19

파일:103E.png
총 복습 스테이지. 하강 블록을 다 떨어뜨려 길을 만들고, 깜빡이 블록도 통과해야 되고, 마지막에 감전기를 피해 일직신으로 되어 있는 별들을 먹어야 한다.

2.20. 스테이지 20

파일:104E.png
SPACE 20 스테이지 업그레이드. SPACE 20에서는 대시 아이템을 한 번만 사용하여 별을 다 먹는다면 이번에는 대시 아이템을 두 번 사용하여 별을 다 먹어야 한다. 오브젝트(여기서는 별)가 타일에 정확하게 맞지 않게 배치되어 있는 최초의 스테이지이다.[3]

2.21. 스테이지 21

파일:105E.png
빠른 터치가 관건. 좌우 직진 블록을 타고 별들을 먹은 다음에 빠른 터치를 해주어야 한다. 그리고, 깜빡이 블록을 타고 좌 직진 블록으로 간 뒤, 대시 아이템이 있는 곳으로 착지한 다음에 별을 먹어주면 끝.

2.22. 공략 영상


3. 총평

그래도 깜빡이 블럭이 많이 등장하지 않아서 우주보다는 쉽다는 평가를 받는다. 닿는 순간 공을 터트리는 감전기가 향후 앞으로 당신을 짜증나게 할 장애물 중 하나로 손꼽히게 된다. 특히 타이탄에서.[4] 게다가 맵에디터에서는 가장 짜증나는 장애물중에 하나인데 전기 사이 통과 연속으로 하기등의 거의 불가능한 맵들이 있다.

4. 기타

5-13 스테이지부터 직진 이동기를 타고, 두줄짜리 별 묶음을 먹는 스테이지가 시작되었다.
이것이 은근 까다로운 이유는 추후에 더욱 더 속도가 빨라지는 일회용 좌/우 직진 블록 추가나 카이퍼 벨트 21스테이지 하드를 깨기 어려운 결정적인 이유로도 들어가기 때문이다. [5]

5-16 스테이지는 특이하게도 EASY 모드는 재도전이 없으나, HARD 모드에서는 몇 번이고 재도전을 할 수 있다.
EASY 모드는 소멸 블록이 있어서 한 번 밟고 가면 파괴가 되어 타이밍을 맞추지 못해 떨어지면 그대로 게임 다시 시작해야 되지만 HARD 모드는 징검다리가 전부 깜빡이 블록으로 되어 있어서 몇 번이고 재도전을 할 수 있다.

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[1] 외관상 번개 형상은 0.7칸이지만 바운스볼은 반지름의 절반(0.1칸)까지만 닿아도 괜찮다. 그래서 형상의 실질적인 크기는 0.6칸. 그래서 맵 에디터에서 드물지만 간간히 가로로 배열된 번개블록을 통과하는 맵이 있다. [2] EASY 한정으로 컨트롤 난이도가 쉬운 꼼수만 생각한다면 최초로 꼼수가 존재하는 스테이지이다. [3] 첫 번째 별과 첫 번째 대시 아이템의 높이를 비교하면 높이 차이가 0칸보다는 크고, 1칸보다는 작다. 대략 0.5칸 정도. [4] 타이탄은 주로 장애물이 가시가 정말 많이 나와서 그렇지, 감전 있는 곳도 클리어하기가 쉽지 않다. [5] 토성에 추가될 낙석 블록이 빠른데다, 직진 블록과 별이 가깝기 때문이다.