매직 더 개더링의 대지 |
|||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px -16px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#666,#222><colcolor=#fff> 기본 대지 | 들 · 섬 · 늪 · 산 · 숲 · 불모지 |
비기본 대지
|
· · · (
모던 호라이즌) · · 리빌 랜드 (
친화 ·
상극) · · · · · · · · · 슬로우 랜드 (
친화 ·
상극) · 유틸리티 랜드 (
이니스트라드 · · · · 체크 랜드 (
친화 ·
상극) · 패스트 랜드 (
친화 ·
상극) · · · · 언커먼 3색 대지 (
친화 ·
상극) · · · · 장소(Locus) ·
|
}}}}}}}}} | }}}}}} |
1. 개요
매직 더 개더링에 등장하는 비기본 대지들 중 하나. Bounce Land, 혹은 최초의 카드 Karoo에서 딴 Karoo Land라고도 부른다.공통적으로 탭하면 2개의 마나가 생산되지만 탭돼서 들어오고 내려오면서 자신이 조종하는 랜드 한 장 올리는 것을 강제하는 형태. 이 랜드 한 장을 손으로 올리는 것 때문에 바운스 랜드라 부른다.
원본인 Visions 판의 경우 너무나도 확실하게 라브니카의 하위 호환이라 아무도 안 쓰기 때문에[1] 라브니카 판을 기준으로 설명하면, 바운스 랜드가 가지는 특징으로 인해 필연적으로 느리게 만들게 되고, 이 때문에 쇼크랜드나 페치 랜드에 비해 선호도는 낮은 편이다.
하지만 느려도 상관 없다면 상황은 달라진다. 사실상 핸드에 있는 바운스 랜드 한 장 당 랜드 두 장을 든 효과를 가지고 있기에 고발비 주문을 발동하는데 큰 도움을 주고 색깔 말림을 막는 효과도 있다. 이 때문에 리밋에서는 뽑기 어려운 쇼크랜드에 비해 커먼인 바운스 랜드가 드래프트 순위가 상당히 높았던 편. 몇몇 넣는 덱에서는 Sakura-Tribe Scout, Explore 같은 랜드를 손에서 내리거나 많이 낼 수 있게 하는 카드와 함께 사용하는 경우도 있었다.
다만 단점으로는 바운스 랜드밖에 없으면 다른 랜드가 나오기 전까지 사실상 손에 대지가 없는 것과 마찬가지고[2] 1턴과 2턴에 아무 주문도 사용하지 못한 상태로 2턴에 바운스 랜드를 내면 카드 한 장을 버려야하는 상황이 올 수도 있다.[3] 또한 랜드 한 장으로 마나 두 개를 생산하기에 유령 지구나 노천 광산, 황야 등의 단일 대지 파괴수단에도 취약한 편.
주로 사용되는 곳은 게임이 오래가는 커맨더로 바운스 랜드를 넣어 얻는 효과가 극명하다. Planeshift에 나오는 Lair들도 어떻게 보면 이 바운스 랜드의 일종이라고 볼 수 있다.
사실 모던에서는 여름 개화기, Amulet of Vigor와의 콤보로 태초의 거신을 빠르게 꺼내놓는 정신나간 덱이 엄청나게 강했다. 그러나 2016년에 지나친 강함으로 인해 여름 개화기 금지 판정을 받았지만 여전히 하나의 아키타입으로서 자리잡고 있다.
대지 하나가 두개 이상의 마나를 뽑을때 대신 무색마나 1개를 뽑게하는 제동의 구체에 굉장히 치명적이다. 우르자 트론대지는 그나마 마나 1개씩만 뽑으면 되는 반면 바운스랜드는 무색마나 하나씩 뽑으면서 내 대지까지 손으로 되돌려야하는 쓰래기랜드가 된다.
2. Visions의 바운스 랜드
Visions 판의 경우 들어왔을 때 해당하는 색깔의 언탭된 기본 대지 타입을 올렸어야 했고 이게 불가능하면 희생을 해야 했다. 즉, 사용하기 위해선 색깔 맞는 기본대지+마나 두 개를 써야하는 것과 마찬가지.2.1. 고원
영어판 명칭 | Karoo | |
한글판 명칭 | 고원 | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
고원은 탭된 채로 전장에 들어온다. 고원이 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 언탭된 들 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 고원을 희생한다. {T}:{1}{W}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Visions | 언커먼 |
2.2. 환영 산호초
영어판 명칭 | Coral Atoll | |
한글판 명칭 | 환형 산호초 | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
환형 산호초는 탭된 채로 전장에 들어온다. 환형 산호초가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 언탭된 섬 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 환형 산호초를 희생한다. {T}:{1}{U}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Visions | 언커먼 |
2.3. 소택지
영어판 명칭 | Everglades | |
한글판 명칭 | 소택지 | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
소택지는 탭된 채로 전장에 들어온다. 소택지가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 언탭된 늪 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 소택지를 희생한다. {T}:{1}{B}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Visions | 언커먼 |
2.4. 휴화산
영어판 명칭 | Dormant Volcano | |
한글판 명칭 | 휴화산 | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
휴화산은 탭된 채로 전장에 들어온다. 휴화산이 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 언탭된 산 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 휴화산을 희생한다. {T}:{1}{R}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Visions | 언커먼 |
2.5. 밀림 분지
영어판 명칭 | Jungle Basin | |
한글판 명칭 | 밀림 분지 | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
밀림 분지는 탭된 채로 전장에 들어온다. 밀림 분지가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 언탭된 숲 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 밀림 분지를 희생한다. {T}:{1}{G}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Visions | 언커먼 |
3. 라브니카 블록의 바운스 랜드
사실상 바운스 랜드라 칭하는 것은 이쪽 카드들이다. 각 길드별 색깔에 맞게 두 가지 색상을 제공하며 탭된 랜드도 올릴 수 있게 하였고 아무 랜드나 올리면 된다고 바뀌었기 때문에 희생해야 된다는 문구는 사라졌다.3.1. Azorius Chancery
영어판 명칭 | Azorius Chancery | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Azorius Chancery는 탭된 채로 전장에 들어온다. Azorius Chancery가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{W}{U}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Dissension | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Duel Decks: Venser Vs. Koth | 커먼 |
3.2. Boros Garrison
영어판 명칭 | Boros Garrison | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Boros Garrison는 탭된 채로 전장에 들어온다. Boros Garrison가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{R}{W}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Ravnica | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Planechase | 커먼 |
3.3. Dimir Aqueduct
영어판 명칭 | Dimir Aqueduct | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Dimir Aqueduct는 탭된 채로 전장에 들어온다. Dimir Aqueduct가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{U}{B}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Ravnica | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Planechase 2012 | 커먼 |
3.4. Golgari Rot Farm
영어판 명칭 | Golgari Rot Farm | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Golgari Rot Farm은 탭된 채로 전장에 들어온다. Golgari Rot Farm이 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{B}{G}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Ravnica | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Duel Decks: Izzet vs Golgari | 커먼 |
3.5. Gruul Turf
영어판 명칭 | Gruul Turf | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Gruul Turf는 탭된 채로 전장에 들어온다. Gruul Turf가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{R}{G}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Guildpact | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Planechase | 커먼 | |
Planechase 2012 | 커먼 |
3.6. Izzet Boilerworks
영어판 명칭 | Izzet Boilerworks | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Izzet Boilerworks는 탭된 채로 전장에 들어온다. Izzet Boilerworks가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{U}{R}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Guildpact | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Duel Decks: Izzet vs Golgari | 커먼 |
3.7. Orzhov Basilica
영어판 명칭 | Orzhov Basilica | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Orzhov Basilica는 탭된 채로 전장에 들어온다. Orzhov Basilica가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{W}{B}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Guildpact | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 |
3.8. Rakdos Carnarium
영어판 명칭 | Rakdos Carnarium | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Orzhov Basilica는 탭된 채로 전장에 들어온다. Orzhov Basilica가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{B}{R}을 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Dissension | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Archenemy | 커먼 | |
Duel Decks: Sorin Vs. Tibalt | 커먼 |
3.9. Selesnya Sanctuary
영어판 명칭 | Selesnya Sanctuary | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Selesnya Sanctuary는 탭된 채로 전장에 들어온다. Selesnya Sanctuary가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{G}{W}을 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Ravnica | 커먼 | |
Commander | 커먼 | |
Commander 2013 | 커먼 | |
Planechase 2012 | 커먼 | |
Duel Decks: Knights Vs. Dragons | 커먼 |
3.10. Simic Growth Chamber
영어판 명칭 | Simic Growth Chamber | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | - | |
유형 | 대지 | |
Simic Growth Chamber는 탭된 채로 전장에 들어온다. Simic Growth Chamber가 전장에 들어올 때 당신이 조종하는 대지 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다. {T}:{G}{U}를 당신의 마나풀에 넣는다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
Dissension | 커먼 | |
Commander | 커먼 |
[1]
하지만 역으로 단색이란 것 때문에 모노컬러 커맨더에선 드문드문 채용되곤 한다.
[2]
낼 수는 있지만 바로 손으로 돌아오게 된다.
[3]
처음 뽑은 7장+1턴에 뽑은 카드 한장+2턴에 뽑은 카드 한 장-1턴에 낸 대지 카드-2턴에 낸 바운스 랜드+바운스 랜드로 다시 돌아온 랜드 카드=8장. 한 장 버려야 한다. 먼저 시작하면 된다지만 먼저 시작해도 카드를 드로우해야 하는 커맨더라면 더더욱 자주 발생하는 현상이고, 먼저 시작하는 것이 최선인 이 카드게임에서 바운스랜드가 아니더라도 상대방이 절대 당신에게 선공을 양보하지 않을 것이므로 결국 확률은 절반.