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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
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## 구분선
[[라비(가디언 테일즈)| 라비 ✦✦ 파이몬 ✦✦✦ |
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[[아카유키| 아카유키 ✦✦ 플리트비체 ✦✦✦ 비슈바크 ✦✦✦ 린 ✦✦✦ 신틸라 ✦✦✦ 레이 ✦✦✦ 에이미 ✦✦✦ 윈링 ✦✦✦ 사야 ✦✦✦ |
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[[미야(가디언 테일즈)| 미야 ✦✦✦ 슈나 ✦✦✦ |
- 수속성
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[[마리나(가디언 테일즈)|]]
마리나
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[[하얀 야수|]][[라이프 가드 유즈|
하얀 야수
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하얀 아이
✦✦✦]][[리무루 템페스트(가디언 테일즈)|
엔지
✦✦✦]][[해변의 레이서 레이첼(가디언 테일즈)|
리무루
✦✦✦]][[나츠메(가디언 테일즈)|
레이첼
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나츠메
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[레이첼(가디언 테일즈)|]][[코코(가디언 테일즈)|
레이첼
✦✦]][[캐서린(가디언 테일즈)|
코코
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캐서린
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가람
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오르카
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AA72
✦✦✦]]
안드라스
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[파비|]][[베로니카(가디언 테일즈)|
파비
✦✦]][[아라(가디언 테일즈)|
베로니카
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아라
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시아
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윤
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- 지속성
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[[크레이그(가디언 테일즈)|]][[모리안(가디언 테일즈)|
크레이그
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모리안
✦✦✦| 전사## 구분선
[[마빈(가디언 테일즈)|]][[알레프(가디언 테일즈)|
마빈
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알레프
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루
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파르바티
✦✦✦]][[타샤(가디언 테일즈)|
매드 팬더단
✦✦✦]]
타샤
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[마리안(가디언 테일즈)|]][[헤카테(가디언 테일즈)|
마리안
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헤카테
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티니아
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로제타
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에스텔
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다빈
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마암
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유나
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[[미래 공주|]]
미래 공주
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[[선산권사|]][[네바|
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샤피라
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오딜
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[[기사단장 에바|]][[소히(가디언 테일즈)|
에바
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소히
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Mk.99
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프리실라
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천려
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코르네
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레나
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루리
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[[아이샤(가디언 테일즈)|]][[가브리엘(가디언 테일즈)|
아이샤
✦✦]][[엘레노아(가디언 테일즈)|
가브리엘
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엘레노아
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[[오그마(가디언 테일즈)|]]
오그마
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[[샤피라|]][[유즈(가디언 테일즈)|
샤피라
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유즈
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베스
✦✦✦]][[스미레(가디언 테일즈)|
리리스
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스미레
✦✦✦]][[밀림 나바(가디언 테일즈)|
역병 의사
✦✦✦]]
밀림 나바
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
✦✦]][[Mk.2|
아라벨
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Mk.2
✦✦✦]][[제1군단장(가디언 테일즈)|
클로드
✦✦✦]]
제1군단장
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
카리나
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녹시아
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제로스
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크로셀
✦✦✦]]
비네트
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[[란팡(가디언 테일즈)|]][[에리나(가디언 테일즈)|
란팡
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에리나
✦✦✦| 전사## 구분선
[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
기사
✦✦]][[란(가디언 테일즈)|
에이미
✦✦]][[미래 기사|
란
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미래 기사
✦✦✦]][[칸나(가디언 테일즈)|
소히
✦✦✦]][[다이(가디언 테일즈)|
칸나
✦✦✦]][[미케(가디언 테일즈)|
다이
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미케
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[[리에(가디언 테일즈)|]][[나리(가디언 테일즈)|
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나리
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미스 크롬
✦✦✦]][[안나(가디언 테일즈)|
은하
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안나
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도화
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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미래 공주 |
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
|
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키 | 161cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 20세 |
몸무게 | 47kg | 종족 | 인간 |
역할 |
착용 가능 장비 |
스태프 / 방패 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 광속성 영웅.
2. 스토리
10년이 지난 미래의 부유성에 도착한 가디언이 만나게 되는, 미래의
캔터베리 공주이다. 부유성을 신나게 누비던 꼬마 공주가 자라 성인이 되었다.
라 제국으로 모험을 떠난다고 부유성을 나섰던 가디언이 돌아오지 않자, 꼬마 공주는 불안해졌다. 라 제국은 캔터베리 사람들을 미워한다는 소문 때문이었다. 분명 라 제국 공중전화로 전화를 걸어왔던 가디언에게 힘내라는 응원도 했었는데, 그때까지만 해도 무사해 보였는데, 어찌 된 일일지 공주는 불안하기만 했다. 라 제국민들과 황제가 가디언에게 해코지한 것이 분명하다고 확신하던 그때, 라 제국과 캔터베리의 동맹을 외치며 아이샤가 등장했다. 아이샤와 샤피라는 가디언이 부유성으로 먼저 돌아간 줄로만 알았다고 대답했다.
10살에 불과하던 꼬마 공주는 급작스러운 이별을 이해할 수 없었다. 이해할 수 없는 건 그저 받아들여만 한다고 아무도 가르쳐주지 않았다. 그래서 공주는 계속, 계속 기다렸다. 나의 기사님은 언제고 돌아와서 가장 먼저 나에게 인사했으니까. 나의 기사님이 우리의 사명을 잊을 리가 없을 테니까. 부유성의 짓궂은 꼬마들은 '너네 기사 도망갔다,' '너네 언니나 그 기사나 다들 너 싫어서 도망갔다'라며 못되게 굴었다. 답지 않게 악을 쓰며 꼬마들을 기세등등 물리치고 나면, 꼬마 공주는 여관으로 돌아가 그 누구보다 서럽게 울었다. 로레인마저도 그 울음소리에 조금 서글퍼졌다. 다른 챔피언들은 쑥덕대기 시작했다. 누군가는 가디언이 죽었다고, 누군가는 도망쳤다고, 누군가는 세상 어디에선가 본분을 잊지 않고 가디언의 임무를 하고 있을 거라고 말했다. 공주는 그 누구의 말도 믿지 않았다. 오직 공주만이, 잠시 길을 잃은 가디언이 돌아올 거라고 굳게 믿었다. 가장 굳센 믿음이었기에, 그것이 마침내 깨져버리던 순간을 공주는 견딜 수 없었을 것이다.
사라진 사람을 기다리며 눈물을 흘리기를 수 년, 공주의 눈물은 원망과 배신의 눈물로 점차 바뀌었다. 가디언이 사라지지 않았더라면 일어나지 않았을 비극은 수도 없이 많았다. 부유성은 이제 인류의 마지막 최후의 방어선이다. 동료들은 이름과 묘비만 남기고 쓰러져가고, 적들은 슬퍼할 틈을 주지 않았다. 공주는 이제 남은 인류를 지키기 위해 고군분투하는 군인이자, 이미 멸망한 세상을 되찾으려는 저항군의 리더이다. 기사단장 에바의 훈련으로 공주는 단단하고 강력한 리더로 성장했지만, 얼굴에는 무거운 책임감과 엄격함, 때때로 비치는 피로감이 그 천진하던 미소를 대신할 뿐이다.
라 제국으로 모험을 떠난다고 부유성을 나섰던 가디언이 돌아오지 않자, 꼬마 공주는 불안해졌다. 라 제국은 캔터베리 사람들을 미워한다는 소문 때문이었다. 분명 라 제국 공중전화로 전화를 걸어왔던 가디언에게 힘내라는 응원도 했었는데, 그때까지만 해도 무사해 보였는데, 어찌 된 일일지 공주는 불안하기만 했다. 라 제국민들과 황제가 가디언에게 해코지한 것이 분명하다고 확신하던 그때, 라 제국과 캔터베리의 동맹을 외치며 아이샤가 등장했다. 아이샤와 샤피라는 가디언이 부유성으로 먼저 돌아간 줄로만 알았다고 대답했다.
10살에 불과하던 꼬마 공주는 급작스러운 이별을 이해할 수 없었다. 이해할 수 없는 건 그저 받아들여만 한다고 아무도 가르쳐주지 않았다. 그래서 공주는 계속, 계속 기다렸다. 나의 기사님은 언제고 돌아와서 가장 먼저 나에게 인사했으니까. 나의 기사님이 우리의 사명을 잊을 리가 없을 테니까. 부유성의 짓궂은 꼬마들은 '너네 기사 도망갔다,' '너네 언니나 그 기사나 다들 너 싫어서 도망갔다'라며 못되게 굴었다. 답지 않게 악을 쓰며 꼬마들을 기세등등 물리치고 나면, 꼬마 공주는 여관으로 돌아가 그 누구보다 서럽게 울었다. 로레인마저도 그 울음소리에 조금 서글퍼졌다. 다른 챔피언들은 쑥덕대기 시작했다. 누군가는 가디언이 죽었다고, 누군가는 도망쳤다고, 누군가는 세상 어디에선가 본분을 잊지 않고 가디언의 임무를 하고 있을 거라고 말했다. 공주는 그 누구의 말도 믿지 않았다. 오직 공주만이, 잠시 길을 잃은 가디언이 돌아올 거라고 굳게 믿었다. 가장 굳센 믿음이었기에, 그것이 마침내 깨져버리던 순간을 공주는 견딜 수 없었을 것이다.
사라진 사람을 기다리며 눈물을 흘리기를 수 년, 공주의 눈물은 원망과 배신의 눈물로 점차 바뀌었다. 가디언이 사라지지 않았더라면 일어나지 않았을 비극은 수도 없이 많았다. 부유성은 이제 인류의 마지막 최후의 방어선이다. 동료들은 이름과 묘비만 남기고 쓰러져가고, 적들은 슬퍼할 틈을 주지 않았다. 공주는 이제 남은 인류를 지키기 위해 고군분투하는 군인이자, 이미 멸망한 세상을 되찾으려는 저항군의 리더이다. 기사단장 에바의 훈련으로 공주는 단단하고 강력한 리더로 성장했지만, 얼굴에는 무거운 책임감과 엄격함, 때때로 비치는 피로감이 그 천진하던 미소를 대신할 뿐이다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 100 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 872 | 방어력 | 22 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 체력 +10.0% | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,367 | 치명타 확률 | 0% |
체력 | 72,394 | 방어력 | 263 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 체력 +40.0% | ||
고유 | 기술 피해량 +17.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 공간 제어 | |
설명 |
공간 파괴: 스태프를 사용해 원거리 마법 공격을 하거나, 스태프와 방패를 장착하고 근접 전투를 벌입니다. 공간 보호막: 주변 아군의 방어력이 5초 동안 30% 증가하고, 주변의 적을 도발합니다. |
연계기 | 디멘션 베리어 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
부상 |
>> |
다운 |
|
설명 | 아군 전체에 배리어를 생성해 20초 동안 3회의 피해를 무효화시키고, 체력을 10% 회복시킵니다. |
특수 능력 | 시간 가속 | |
설명 | 적중 시 이동 속도, 무기 기술 충전 속도, 공간 파괴의 공격 속도가 2초 동안 20% 증가합니다. |
3.3. 전용 무기
리버레이터 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,580-5,029 | ||
광속성 공격력 | 1454-1597 | 치명타 확률 | 5.0% | |
무기 기술 충전 속도 | +20.0% | 기술 피해량 | +15.0% | |
체력 | +20.0% | - | ||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 미래 공주 전용 옵션 |
적중 시 40% 확률로 초당 공격력의 30% 만큼 근접 피해를 줍니다. 추가로 자신의 체력을 2% 회복하고 자신을 제외한 아군은 체력을 6% 회복합니다. 시공간 폭풍 사용 시 8초 동안 아군의 공격력이 20% 증가합니다. |
|||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 시공간 폭풍 Lv.7 | |||
초당 공격력 | 300% | 충전 시간 | 13.5초 | |
시공의 힘으로 거대한 폭풍을 발생시켜 근접 피해를 주고, 부상 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
방어력 +15.0% |
무기 스킬이 투척 후 폭발을 일으키는 모션이라서 오해할 수 있지만 전용무기인 리버레이터의 무기 스킬은 근거리 판정이다. 카마존 랜드나 궤도 엘리베이터같이 근거리 면역이 나오는 경우 스킬 딜이 안나올 수 있다.
미래 공주가 리버레이터를 착용하면 무기의 낫부분이 홀로그램처럼 일렁이는 이펙트가 보이지만, 다른 영웅이 리버레이터를 착용하면 이 이펙트가 보이지 않는다.
4. 평가
등장 직후에는 카운터 속성인 나리+오그마 조합이 강세를 띄었고, 무난하게 카운터 당하면서 평범한 성능의 영웅으로 평가받아 왔으나, 이윽고 전용 무기의 엄청난 사기성이 연구되고, 이후 스토리의 난이도가 무지막지하게 올라간 이후 가디언 테일즈의 영웅 중 고성능의 캐릭터로 평가받는다.파워 인플레로 전반적으로 픽률이 떨어지긴 했으나 초심자들이 꼭 필요로 하는 컨텐츠인 카마존, 콜로세움, 스토리 등 많은 컨텐츠에서 높은 활용도를 가진 캐릭터. 원래는 이러한 경우 너프를 요구하는 등의 불만이 나와야 하지만, 미래 공주는 스토리의 뼈대가 되는 등장인물들 중에서도 핵심 중의 핵심 인물이다 보니 유저들의 애정도와 팬심이 너무나도 튼튼해 오히려 이러한 현상을 반기는 유저들이 있을 정도.
월드 10, 11이 기존 월드들에 비해 지옥 같은 난이도로 나왔는데, 이를 돌파하기 좋은 최적의 영웅으로 꼽히면서 특히 뉴비들이 어떻게든 반드시 확보해야 할 필수 추천 영웅으로 자리잡았다. 광속성이어서 암속성인 월드 10, 11에 매우 유리하고, 딜러들은 스치면 훅가는 강력한 공격들이 넘쳐나는데 미래 공주는 탱커다 보니 상대적으로 잘 버틴다. 다른 탱커와 비교하면 마리나보다 안정적이고, 오그마는 미래 공주보다 더욱 튼튼하지만 워낙 노딜이라서 딜이 어느 정도 되는 미래 공주에 비해 범용성이 부족하다.[1] 평타와 연계기에 보조 힐 기능도 있어서 유지력도 우수하다. 게다가 연계기의 보호막은 아무리 강력한 공격이라도 3번이란 정해진 회수만큼 무효화할 수 있어 보스전에서 특히 유용하며, 시즌1 최종보스전에서도 연계기의 기여가 매우 커서 컨트롤이 미숙한 유저들에겐 마지막 희망이다. 물론 다른 영웅들도 충분히 성장하면 무리 없이 클리어할수 있지만, 미래공주의 존재는 그 시점을 크게 앞당길 수 있다. 또한 월드 12도 만만찮은 난이도에 암속성 던전으로 나와서 미래공주의 주가는 더더욱 떡상했다.
특이사항으로는 방패를 착용하면 근접형 평타를 쓰는 탱커가 되고, 방패를 빼면 튼튼하고 딜이 안 나오는 유사 원딜로 사용이 가능하다. 기본지급되는 기사 이후로 두번째로 나온 착용 장비에 따라 공격 방식이 바뀌는 영웅. 다만 방패를 해제했을 때의 딜 포텐이 타 원거리 딜러의 60% 수준으로 너무나도 낮고 방패를 착용했을 때 탱커로써 갖는 기대값이 너무나도 높아 미궁 일부 스테이지 같은 특수한 상황이 아니면 거의 방패를 장착한 탱커로만 운용된다.
또한 근접 평타 사이클 중에는 첫타에 돌진,[2] 3타에 작지만 몹을 끌어당기는 판정이 있어 여러모로 쓸모가 많다. 스토리에서 몹몰이를 하거나 마법사 계열 적의 캐스팅을 끊어버릴 수도 있고,[3] 첫타만 끊어 치는 식으로 사용하면 추격력이 좋아 아레나에서 원딜 상대시 필수 테크닉으로 꼽힌다.
괭이질 막타에 붙은 원거리 모아쏘기는 방패를 해제했을 때 나가는 원거리 평타와 동일한데, 의외로 곡사 판정이라 단차공격이 가능하다.
22년 7월 14일, 콩스는 가디언 테일즈의 입문 장벽을 낮추기 위해서 월드 9를 클리어하면 미래 공주 영웅을 무료로 주는[4] 월드 패스를 추가하였다.
4.1. 장점
-
만능 캐릭터
탱커 포지션이지만 딜탱힐과 버프 등 모든 부분을 갖춘 꽉찬 육각형 캐릭터. 본업인 탱커 관련으로도 오그마 다음선에 드는 탱킹이 가능하며 강력한 화력을 가지진 못했지만 전문 딜러를 제외하면 중상위권에 드는 딜링 능력, 치명적인 상황에서도 아군을 보호해 내는 3회 공격 무효화 연계기, 평타에 딸린 파티 힐이 지탱해주는 강력한 파티 유지력, 도발과 함께 거기에 함께 딸린 파티원 방어력 증가버프, 적중시 증가하는 공속,이속이나 평타캔슬 조작으로 준수한 추격능력에 기본 공격에 경직이 붙어있어 몬스터의 캐스팅을 끊을 수 있다는 점까지, 장점을 세세하게 나열하자면 끝이 없다. 가테가 가진 캐릭터들의 모든 장점을 조금씩 떼와서 하나로 취합한 듯한 영웅이다.
-
고성능인 전용무기 스킬
미래 공주의 아이덴디티이자 미래공주가 고평가 받는 가장 큰 이유. 전무 스킬이 기본적으로 범위 내에 있다면 자동 유도가 되고 범위도 상당히 넓으며 정통으로 맞으면 레이드 보스를 제외하고 한방에 상태 이상이 뜬다. 다른 캐릭터들은 적어도 2번은 무기스킬을 맞춰야 상태 이상을 만들 수 있는 것을 생각하면 초 고성능의 궁극기라고 볼 수 있다. 게다가 범위도 넓고 부상딜도 쏠쏠해 일 대 다수 전투에서도 매우 유용하다. 이를 바탕으로 AI 대전인 콜로세움이나 궤도 엘레베이터에서 광역 공격으로 여러 적들에게 맞춰 한방에 상태이상을 띄워 게임을 쉽게 풀어갈 수 있으며, 콜로세움은 출시 직후 아예 미공 강점기를 맞이했었다.
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무료 영웅
플리트비체처럼 일정 조건을 만족하면 무료로 영웅으로 쓸 수 있는 영웅이다. 플리트비체는 출시 극초반에 나온 영웅이기 때문에 파워 인플레에 밀려서 활용도가 떨어지지만 미래 공주의 경우 21년 11월에 출시된 이후 2024년 현 시점까지도 활용도가 높은 영웅이기 때문에 미래 공주를 무료 영웅화한 것은 상당히 파격적인 결정이라는 반응이 많다.
4.2. 단점
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전용 무기의 긴 쿨타임과 시전 시간
전용무기가 연계기를 잘 터트릴 수 있는 대신 그 반동으로 쿨타임이 아주 높게 책정되어 있다. 스토리를 진행하다 보면 은근 체감이 되는것이, 다음 방으로 팍팍 넘어갈 때에 다른 캐릭터 메인 운용에 비해 무기스킬이 제때제때 돌아오지 않아 답답함을 느낄때가 많다. 때문에 충전속도를 높이는 것이 중요한데, 충전속도 옵션을 최대한 끌어올려도 8초대로 다른 캐릭터에 비해 스킬 쿨타임이 돌아오는 게 1~2초 정도 늦다. 미래 공주의 전용무기 스킬은 상태이상 축적량이 높아 직격당하면 한방에 상태이상이 뜨지만, 스킬이 발동되는 순간 폭심에서 직선으로 달려 빠져나가면 2~3방 맞춰야 상태이상이 뜨기에 상대가 먼저 연계기를 시전해 승부가 날 가능성이 높다.[5]
새로운 영웅들이 연이어 출시되면서 전용무기 스킬의 느린 시전 시간과 발동시 달린 캐스팅이 새로운 단점으로 떠올랐다. 스킬 모션이 제자리에서 높이 뛰며 무기를 던지는 방식인데 이 동작이 가진 선딜 때문에 중요한 표적에게 정확히 맞추기가 힘들고 거기에 대한 유저들의 대비가 아주 숙련되어 3틱을 박아넣기 굉장히 힘들어졌다. 특히 녹시아의 출시는 미래공주 메커니즘상 상대하기 굉장히 힘들고 이때문에 광>암의 역속성임에도 녹시아가 마냥 불리하지 않다고 할 정도.[6]
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상태이상 저항에 매우 취약함
틱당 상태이상 축적치가 높은 캐릭터들의 공통 약점이긴한데 쿨이 매우 길고 명중률이 매우 떨어지는 미공의 무기스킬 특성상 이 단점이 매우 두드러진다. 상태이상 저항을 갖고있고 역속인 에리나를 상대할때 이 단점이 두드려져서 동스펙 동실력 기준 에리나는 도저히 상대할 수가 없다.
5. 운영
5.1. PVE
방패를 끼웠을때는 크레이그처럼 운용하면 되고 방패를 끼우지 않은상태는 AI보단 직접 하는것이 좋다. 방패를 끼지 않은상태로 직접 조종을 할시 도발을 이용한 카이팅 운영이 가능해 3원딜만 넣어도 상타를 칠 정도.-
스토리
스토리에서는 3회 무적이란 연계기 덕분에 필수캐 수준으로 뽑히고 있다. 뒤로 갈수록 즉사 수준의 폭사기를 넣는 적들이 많아지고 있는데다가 리더를 제외한 3영웅들은 AI때문에 적 공격을 잘 못피하기 때문에 돌연사하는 경우가 많기 때문.
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길드 레이드
길드 레이드에서는 1분이란 시간제한에 많은 딜을 넣는다는 콘텐츠 특성상 탱커인 미래 공주의 필요성은 없다. 특히 카마엘이나 리리스 같이 자잘하게 힐이 붙으면서 딜도 강력한 고성능 길레캐들이 연달아 출시 되면서 길드레이드에서 탱커의 필요성은 제로에 가깝다.
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협동전
기본적으로 딜찍누를 선호하는 컨텐츠지만 탱커중에서는 유일하게 쓸만하다고 평가 받는다. 딜도 탱커치곤 준수하고 연계기 발동시 주어지는 3회 무적으로 아군의 의문사 방지에 큰 도움을 줄 수 있다. 이 스킬 덕분에 스킬 한방한방이 아픈 보스 상대로 극한의 컨트롤 없이 바로 무적으로 씹어버릴 수 있어 팀 전체의 안정성이 극도로 올라가 전복되는 일을 상당히 줄여준다. 연계기 및 평타의 체력비례 힐도 파티 전체 적용이라 미공만 있어도 전문 힐러가 따로 필요없을 정도로 준수하고,[7] 평타에 달려있는 강제경직 효과 덕분에 광역기 채널링 잡몹들을 평타로도 캔슬시킬 수 있다는 것도 무시 못할 장점.
다만 미래 공주는 어디까지나 탱커이기 때문에 딜링에 한계가 있는 영웅이다. 되도록이면 1명 정도만 미래공주인게 적합하며, 미래공주까지 딜링능력 상승 효과를 볼 수 있는 근딜증이나 치확같은 범용적인 파벞인 영웅과 조합하는게 이상적이다. 미공으로만 파티가 구성되면 딜 부족으로 클리어에 실패할 가능성이 높다.
방어전은 다른 탱커들처럼 기피 대상. 플레이어를 노리는 적이 한정되어있기 때문에 탱커가 딱히 필요없다.
5.2. PVP
출시 초기에는 PVP에서 대체가 불가능한 적폐로 군림했지만, 시간이 지나면서 유저들이 미래 공주에 대해 익숙해지고 새로운 영웅들이 계속 나오면서 미래 공주를 뺀 덱들이 늘어난 상태이다. 그래도 콜로세움에서는 최상위 탱커로 평가 받는 중.-
콜로세움
콜로세움에서는 당시 마리나의 자리를 대체한 상태. 리버레이터의 확정 상태이상은 콜로세움같이 적이 잘 모이는 환경에서 잘 먹히는 전법이며 AI인 적들은 잘 뭉치는 경향이 있기 때문에 미래 공주를 콜로세움에서 쓴다면 십중팔구 리더로 나간다. 보통 미래공주의 파티버프가 체력 특화인만큼 방어력 보충을 위해서 오그마와의 2탱 체제가 선호되나, 녹시아나 해변의 과학자 소히같이 버티기에 뛰어난 영웅들을 오그마 대신 넣는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 22년 7월 시점에서도 여전히 리더로도 서브로도 잘 기용되는 고성능 탱커로 평가 받고 있다. 23년 3주년으로 나온 역속인 은하의 등장으로 방덱에서의 입지가 조금은 내려갔다. 다만 공덱으로선 여전히 현역으로 활약하는 중.
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아레나
출시 초기에는 무난하다는 평가를 받았지만, 강력한 암속 전사인 베스의 출시 이후 아레나 카운터로 미래 공주가 연구되면서 기존보다 평가가 엄청나게 올라갔다. 기존에는 굳이 연구할 필요가 없어서 드러나지 않았던 사실이지만 맞추기 쉬운 연계기에 쿨타임 동안은 이속 버프로 도망치면 그만이고 맵이 좁으면 좁은대로 스킬 피하기가 힘들어서 강력함이 부각되고 있다. 전용 무기인 리버레이터를 정타로 맞으면 한방에 상태이상이 가능하므로 무기 스킬 타이밍이 되면 상대방이 몸을 엄청나게 사리기 시작하는데, 이 무기 스킬을 쉽게 날리지 않으면서 상대를 압박하는 플레이가 핵심이다.
시간이 지나자 플레이어들이 미래 공주의 스킬에 얌전히 맞지 않을 정도로 실력이 늘어났고, 에리나가 등장하면서 많은 광속 캐릭들이 심하게 견제 받는 상황이 되어 아레나에서의 미래 공주는 주류픽에서 완전히 벗어났다. 마레나에서 밴 때문에 체력/방어 버프가 필요한 경우 사용되는 정도.
6. 작중 행적
가디언 테일즈 시즌 1의 스토리를 관통하는 진 주인공 포지션으로, 모든 최중요 떡밥과 사건의 시작은 대부분 공주를 중심으로 흘러간다.
- 프롤로그 ▼
- 첫 등장은 의외로 프롤로그다. 인베이더의 습격으로 죽을 뻔한 기사[8]를 아무 말 없이 구해준 뒤 주인공을 인도한다. 생김새부터가 공주와 비슷한 점에서 미래의 공주 내지 평행세계의 공주가 아니냐는 떡밥만 남긴 채 이후 등장이 없다가, 월드 10 스테이지 1에서 기사와 다시 만나면서 재등장한다.
- 월드 10 기록되지 않은 세계 ▼
- 스테이지 1 마지막에서 등장. 기사를 속박하는데, 하얀 야수와 호각인 기사를 보면서 의아해하다가 기사임을 알아보고 이름을 부른다. 처음에는 10년 만에 돌아온 기사를 담담하게 맞이하지만 곧 이어 결국 감정을 추스리지 못하고 그간 기사의 부재로 괴로웠고, 심지어 기사를 원망도 했었다며 진심을 토로한다.
월드 10에서 보여주는 모습들은 그야말로 어린 공주를 귀여워했던 유저들의 억장을 무너지게 한다. 만나자마자 피로와 전쟁에 찌들어있는 모습을 보여주며[9] 자신은 아무것도 지키지 못했다며 자책하며 괴로워하는 데다가 묘비까지 세웠으면서도 기사에 대한 미련을 못 버려서 방 한켠에 혹시라도 죽지 않고 돌아올지 모르는 기사를 주려고 모아왔던 300젬까지 아주 처절하게 묘사되어 있다. 그중에서도 유저들은 이미 사망한 동료들의 묘비와 기사의 가묘비 앞에서 자신에게는 과거로 돌아가 어린 공주를 지켜야 하는 사명이 있다고 말하는 기사에게 그럼 지금의 자신은 누가 지켜주냐고 되묻는 모습을 그중 최고로 보기 힘든 장면으로 꼽는다.[10] 또한 얼마나 큰 배신감을 느꼈는지 기사에게 차라리 정말로 죽은 게 우리들을 배신한 것보다 나았을 거라고 말한다. 기사가 돌아오자 평소에는 무리라고 여겼던 아이샤 진영과 접선하기 위해 인베이더 진지를 잠입 통과하는 작전을 부탁하고[11][12] 같이 행동하는 등 아무 말도 없이 사라지고 10년 뒤에나 나타난 기사를 여전히 많이 믿고 있는 모습을 보여준다. 진행중에 구덩이 밑의 지뢰밭으로헤실헤실 웃는 표정으로다짜고짜 뛰어내리려는 기사를 밀어내고 당황하며 구덩이 밑에 뭐가 있는지 확인도 안 하고 뛰어내리냐며 다그치는데 기사가 대수롭지 않게 대답하자[13] 여지껏 그렇게 위험하게 모험해왔느냐고 안쓰러워하기도 한다. 그리고는 자신에게 맡겨달라며 미션 임파서블 패러디를 선사하며 월드 10의 거의 유일한 개그 신을 보여주기도 한다.[14] 인베이더 요새를 뚫고 목적지에 도착하면 어렸을 때처럼 밝은 표정으로 기사를 껴안고 좋아하기도 하는 등 밝은 심성이 여전히 남은 듯 보인다.[15] 직후에 바로 당황하긴 하지만.
과거[16]에 캔터베리인들을 특별한 이유 없이 수용소에서 고통받게 만들고 가스실이나 투기장에 쳐박아 잔인하게 처형해온 라 제국의 난민들도 공평하게 수용해서 난민 구획도 따로 마련해주는 등 더 이상 그런 걸 따질 때가 아니어서 그런진 몰라도 구분없이 난민들을 보호하는데 필사적인 것을 알 수 있다.[17] 아이샤와 협력했던 시점에서 진상을 모두 알았기 때문에 이해한 듯 보인다.[18][19]
정해진 운명에 대항하기 위해 어떻게든 고군분투하지만 라 제국 진영은 후퇴를 결정하고, 결국 슈퍼인베이더들의 침공을 어떻게든 막으려고 했지만 역부족이었다. 그러나 절체절명의 순간 아이샤가 이끄는 지원군이 도착하면서 전세가 뒤집힌다.
진영 내에 있는...모든 살아있는 자들에게 전한다... 이 목소리가 들린다면...저 함성 소리가 들린다면...
일어설 수 있는 힘이 조금이라도 남아있다면...절망스럽고 고통스러운 이 순간이지만...
지금 이 순간이 우리가 살아남을 수 있는 유일한 기회...모두...일어서줘...!
캔터베리와 라 제국, 그리고 용사 가디언의 이름 하에...함께 싸워줘!!!
...운명이 바뀌었어. ...네 덕분이야.(기사: 우리의 할 일이 남았어요.) ...그래. 함께 가자. (닉네임).
월드 10의 하이라이트 장면
기사의 생환, 라 제국 진영의 지원, 캔터베리 진영의 각성으로 절망적인 운명을 바꾸는데 성공하며, 부유성을 되찾을 시간이라는 미래 공주의 선언을 끝으로 월드 10은 끝이 난다. 월드 10이 연출 면에서 호평받게 한 1등 공신.
- 월드 11 기록되지 않은 세계 Pt.2 ▼
- 월드 11에서도 스토리의 주역으로 등장한다. '그라운드 제로'라는 악몽[20]을 꾸는 기사를 깨우는 것으로 처음 등장하며, 이후 기사와 같이 싸우다가 레지스탕스의 도움으로 본성 내부에 진입하게 된다.[21]
원래는 적을 막고 있는 레지스탕스에 합류하려고 했지만, 아이샤의 충고에 따라 기사와 함께 부유성 내부에 들어왔다. 이후 상자에 보관되어 있던 로레인의 머리를 만나고, 서로 과거의 일이나 솔직한 심정을 주고 받는다.
그리고 임시 캠프에서 로레인에게 암흑 마법사를 죽여서 이 세계가 사라져도 괜찮냐는 말을 듣고, 암흑 마법사를 쓰러뜨린 후의 기사와 세계의 향방은 자신의 감정이 개입할 영역이 아니라고 대답한다. 이 대화를 통해 서로 정이 들었는지, 기사 일행이 인베이더 복병에게 포위되었을 때 로레인이 복병들을 막으려고 하고 공주는 무사히 돌아오라며 로레인을 격려한다.
11-6에서 기사가 사라지더라도 강해지겠다고 하고 같이 베스에 대항하여 싸우고 기사와 함께 베스를 소멸시킨다. 베스를 쓰러뜨리면 파란색 인도자가 두 사람의 앞에 나타나고 얼마 뒤 포탈이 생기는데 그 후의 선택은 기사에게 맡긴다.
과거로 돌아가기를 선택하면 강해지기로 했다고 의연하게 보내주려고 하지만 끝내 눈물을 흘린다. 어렵게 다시 만났는데 다시 헤어져야 한다는 감정이 북받쳐 올랐고, 잠깐이지만 다시 함께한 시간이 소중했다고. 언젠가 다시 만날 수 있다면 자신을 자랑스러워할 수 있게끔 노력하겠다고 하나, 기사는 '당신은 이미 내 최고의 자랑이에요.'[22]라고 말한다. 그리고 기사에게 마지막으로 인사를 남기며 작별을 고한다.안녕, (닉네임)과거의 어린 공주는 돌아온 기사를 보고 울면서 안고, 미래 공주는 맑아진 하늘 아래에서 동료들과 같이 떠난 기사의 자리를 지켜보며 시즌 1이 막을 내린다.
과거의 나에게, 안부 전해줘.
미래에 남기를 선택하면 기사가 돌아가지 않을 경우 슬퍼할 아이가 있다며 걱정하지만, 결심을 굳힌 모습을 보고 자신이 이기적이지만 떠났다면 슬펐을 것이라며 고마움을 표한다. 이후 10년 뒤[23] 전장에 있는 레지스탕스에게 걸어가는 것으로 스토리가 끝난다.[24]
참고로 이 엔딩을 보고 나면 스테이지를 클리어했을 때 뜨는 '월드 완료'가 뜨지 않는데, 이유는 과거로 돌아가는 것이 정사이기 때문이다.[25]
- 월드 10 기록되지 않은 세계 (악몽) ▼
- 기사가 10년 후의 세계로 빨려들어간 시점의 과거 모습으로 등장한다. 폭탄을 들거나 작은 바위를 부술 수 없고, 휠체어를 탄 라나처럼 우회하거나 불을 이용해서 폭탄을 터뜨려야 한다. 대신 야구 방망이를 휘두르고, 힐을 쓸 수 있다. 주적이 인베이더이고 마법사까지 등장하는데, 공주가 대미지를 주는 것은 무리지만 배트를 휘둘러서 캐스팅을 저지할 수는 있다. 빛나는 바닥과 상호작용하여 젬을 주울 수 있는데, 아마 미래 공주의 움막에 들어 있던 300젬이 이 젬인 듯.
기사가 돌아오지 않아 불안감에 빠진 와중에 아이샤와 샤피라의 방문을 시작으로 사라진 기사를 찾아 모험을 떠난다.[26] 챔피언들을 대동하고 각 지역들을 방문하는데, 처음에는 아이샤에게 웃으면서 기사를 라 제국에 놓고 오면 어떡하냐면서 같이 찾으러 가고 던전 왕국에서는 워낙 기사가 덜렁거려서 구멍에 잘 빠지지 않냐고 크레이그에게 이야기하는 가벼운 모습을 보이나 계속 기사가 보이지 않자 점점 절박해진다.
그러다가 셴 시를 시작으로 인베이더가 본격적인 정복 활동을 시작하고, 광기의 사막에서 공주와 마빈을 대피시키기 위해 바위를 부수던 샌디가 폭격으로 사망하여 충격에 빠진다. 이후 티탄 왕국을 수색한 다음 하얀 야수와 함께 캔터베리 숲에서 점령당한 왕궁을 보면서 다시 부유성으로 복귀한다.
하지만 부유성도 인베이더에게 침공당하고 있었고 공주는 길을 잃는데, 뚱보 잭의 도움으로 길을 찾을 수 있었다. 하지만 이내 인베이더 병사 하나가 공주를 쫒아오고 있었고, 잭은 그 병사를 막으려고 했지만 간단하게 제압을 당한다. 공주는 이를 보고 방망이로 병사를 공격하지만 소용없었고, 결국 잭은 병사에게 밟혀서 터지고 만다. 공주는 패닉에 빠져서 주저앉았지만, 로레인이 병사를 죽이고 전장을 빠져나온다.
이후 공주는 에바를 찾아가서 안부를 물었고, 에바는 자신과 챔피언들이 지키고 있으니 공주에게 대피소로 가라고 말한다. 하지만 공주는 챔피언들이 지키기 위해 싸운다는 말에 모험에서 사용했던 자신의 방망이를 던지고는 에바에게 진짜 무기를 다루고 싶다고 말한다.[27][28] 에바는 깜짝 놀라지만, 공주는 언젠가 기사가 돌아오면 같이 싸울 수 있도록 성장할 것을 다짐한다.
여담으로 악몽 10-2에서 꼬마 공주가 드림 테라피를 받게 되는데, 꿈 속에서 젬, 스타 피스, 골드를 주울 수 있다. 그걸로 에바, 카밀라, 기사에게 선물을 할 수 있는데 젬과 스타 피스를 주면 기사가 좋아하지만 골드를 주면 싫어한다(...).[29]
- 월드 11 기록되지 않은 세계 Pt.2 (악몽) ▼
- 기사가 과거로 돌아가고 일주일이 지난 후의 시점.
기지를 정비하며 잠시나마 평화를 누리는 레지스탕스들과 지내고[30] 잠을 자는데 이 때 프롤로그 시점의 꿈을 꾼다.
그런데 실제로 플레이한 프롤로그와는 다르게 플레이어와 성별이 반대인 기사가 나오고 프롤로그에서 기사가 폭발에 휘말린 다음 미래 공주에게 구원을 받고 땅에 내려온 것과 달리 플레이어와 성별이 다른 기사는 미래 공주가 프롤로그에서 기사를 구하기 위해 사용한 베리어를 스스로 발동시켜 땅으로 내려오면서 그 아래에 있던 인베이더들을 가뿐히 처단한다.[31] 맨몸으로 전기 공격을 하면서 인베이더들을 쓰러뜨린 기사는 평범한 무기를 드는데 이 때 무기 설명에 '당신의 힘을 버틸 수 있을지 의문입니다'라고 뜬다. 이후 프롤로그 때처럼 밥, 린다를 구하고 에바와 합류하나 이들의 대사가 프롤로그 때와는 다르다.[32] 기사와 에바는 카밀라에게 도착하는데 카밀라 옆에는 공주가 없다. 자신이 키밀라, 기사, 에바 옆에 없다는 것에 이상함을 느끼며 미래 공주는 잠에서 깨어난다.
이후 소히를 만나고 소히는 버스터 건이 먹통이 된 원인이 부유성 꼭대기층에 있다는 것을 알리며 미래 공주에게 조사를 부탁한다. 미래 공주는 이에 응하여 부유성 최상층으로 향한다. 최상층에는 아이샤와 매드 팬더단이 구세주와 대치하고 있었고 미래 공주는 아공간에서 구세주와 독대하게 된다. 그곳에서 공주는 구세주의 막강한 힘을 보고 전의를 상실하나 이내 아이샤의 외침에 정신을 되찾는다.
공주와 아이샤는 매드 팬더단을 물린 뒤 구세주와 대화를 하는데 구세주는 자신의 소개과 목적을 설명하며 미래 공주에게 거래를 제안한다. 그런 바로 과거로 가서 기사를 도와달라는 것. 구세주는 자신이 알고 있는 역사에 비해 터무니 없이 약한 기사가 정체불명의 힘에 보호받은 광경을 목격했는데, 그 정체불명의 힘의 출처가 다름 아닌 10년 후의 미래 공주였으며, 자신의 추측과 계산이 맞다면 지금 시공간 포탈을 이용할 시 바로 그 시점으로 이동할 것으로 생각되니 포탈에 들어가 기사를 미래 공주의 힘으로 구해달라는 것이었다.
자신의 적을 지켜달라는 이해할 수 없는 부탁에 미래 공주 일행은 당황스러워하고 아이샤도 이에 반대하지만 구세주는 이 부탁을 들어줄 경우 이 세계에서 앞으로 3년 동안 부유성을 침공하지 않겠다는 조건을 내건다. 하지만 만약 거래를 거절할 시에는 공주를 제외한 모든 테티스인을 섬멸할 것이라는 협박을 첨언한다. 선택의 여지가 없는 공주는 구세주하고의 거래에 응한다.[33]
거래에 응하자 구세주는 막대한 자재를 사용해 시공간 포탈을 만들어주고, 미래 공주는 아이샤에게 3년이라면 인베이더로부터 승리할 돌파구를 찾을 수 있을 것이라면서 저항군을 맡기고 포탈 속으로 들어간다. 그렇게 미래 공주는 가디언 테일즈 본편의 프롤로그 시점, 베스가 캔터베리 왕국을 침공했을 때의 시점으로 돌아온다.
이후의 내용은 프롤로그와 비슷하며 초보 기사가 상대하지 못하는 정예병을 대신 처리하고 기사에게 무기를 챙겨주며 기사가 싸우는것을 응원하고 보물상자도 기사에게 양보하는등 여러모로 충실히 기사를 조력해준다. 프롤로그에서 기사를 플레이하며 미래 공주를 만났을 때는 무미건조하게 쿨한 것처럼 보였지만 미래 공주도 갑자기 날려온 지라 어리둥절한 와중에 당시의 기사는 상대할 수 없는 인베이더 정예병들을 직접 물리치거나, 기사가 무기가 없으면 위험할 테니 검 한 자루를 남겨주고 몰래 응원하거나 구석에서 발견한 상자는 기사에게 주자며 열지 않는 등 온통 기사 생각만 생각하고 있었다는 게 드러났다.
그리고 성문 앞에 도달하자 성 밖의 어린 공주와 언니 카밀라를 보고, 이대로라면 베스에 의해 모두 위기에 처할 것을 알고 있는 미래 공주가 그들에게 다가가 경고를 하려는 순간에 파란색 인도자가 갑자기 나타나 미래 공주를 제지한다. 이후 미래 공주는 머플러[34]만을 남기고 어딘가로 사라진다. 이후의 행방은 불명.
월드 완료 이후 미래 공주의 행적에 대해서는 인도자에 의해 버그로서 삭제되어 사망했다는 추측도 있지만 추후 스토리 본편에 어떻게든 재등장할 거라는 추측도 있다. 근거는 영웅 미래 공주의 4성 도트가 월드 11 악몽에서 떨어트린 녹색 머플러를 하고 있고 과거의 기사에게 넘겨주던 칼을 등에 차고 있는데, 5성 도트는 머플러가 빨간색으로 바뀌어 있고 차고 있던 칼도 없어진 데다 자세히 보면 머리도 조금 길어졌기 때문. 의복도 원래의 갑주와는 다른 스토리에서는 아직 등장하지 않은 형태의 슈트다. 소히나 코코의 5성 도트, 그리고 승급 캐릭터들의 승급 도트가 미래 모습인 것처럼 이 게임에서 진화는 시간의 흐름을 표현하기 때문에 이런 디테일을 복선이라고 생각하면 미래 공주의 등장이 월드 11 악몽이 마지막은 아닐 것이라는 것이다. 그리고 월드 16 공개 후 파란 인도자의 정체가 리리였다는 것과 그 목적이 밝혀짐에 따라 미래 공주의 안위가 매우 불안하게 되었다. 리리는 '성인이 된 캔터베리 왕족'의 육신에 빙의할 수 있는 능력을 지니고 있는데, 즉 어린 시절의 공주에는 빙의할 수 없지만 스무살이 넘은 미래 공주에게는 설정상 빙의가 가능할 가능성이 높다. 이게 가능하다면 카밀라가 죽어 사라진 이상 리리가 현실 세계에 개입할 수 있는 유일한 방법이 된다. 리리가 500년 동안 여왕들의 몸을 빼앗으면서 살아왔다는 게 밝혀짐으로써 최악의 경우 몸을 빼앗겨 적이 될 가능성도 있다.
다만 리리는 공주를 버그로 인식하고 있으며, 다른 세계선이지만 그 공주가 성장한 미래 공주의 몸을 뺏기에는 위험부담이 너무 크기에 그냥 죽이거나 단순한 추방이나 감금, 고문 정도로 끝날 가능성도 높다. 그러나 본작의 대표적인 빌런 중 하나인 리리와 마주치고, 그 직후 사라졌다는 것은 확실히 심상찮은 일이기 때문에 어떤 형태로든간에 차후 재등장을 할 가능성은 높은 편이다.
김부강 디렉터의 인터뷰에 의하면 미래 공주와 기록되지 않은 세계의 이야기는 시즌 1에서 완결되었기 때문에 그 이후의 행방은 유저들의 상상에 모든 가능성이 열려있는 형태라고 한다. # 다만 이렇게 되면 악몽에서 사라진 이후의 행적을 영원히 알 수 없게 되는데, 정황상 위에 적혀있는 '인도자에 의해 버그로서 삭제되거나 추방당했다는 설'이 정설에 가까운 것으로 보인다. 여하튼 미래 공주의 향방을 앞으로도 알 수 없을 거라는 인터뷰 내용이 나오자 유저들의 원성이 꽤 많다. 그나마 리리가 미래 공주의 육신을 빼앗아 적으로 등장할 거라는 최악의 가능성만큼은 피했다는 점을 다행이라고 해야 할 듯.
6.1. 부유성 특별 만화
3화 '나의 선물' 편에서 등장한다.과거로 오게 된 미래 공주. 파괴되지 않은 부유성의 평화로운 풍경은 추억 속 그대로라며 감상에 젖는다. 부유성의 길거리를 걷다 과거의 자신인 꼬마 공주를 보자 놀라면서 나약하고 울기만 하고 누구 하나 지켜내지 못했던 과거의 자신을 회상한다. 그리고 꼬마 공주가 무언가 열심히 찾는 모습을 보다 기사를 위해 젬을 찾는 중임을 깨닫고 자신 역시 기사에게 젬을 선물 했던 추억을 떠올린다. 결국 젬을 찾지 못한 꼬마 공주를 위해 미래 공주는 몰래 자신의 젬을 수풀에 숨겨놓고, 젬을 찾아내고 기뻐하는 꼬마 공주를 지켜보며 '나는 이 미소를 보려고 매일 기다렸던 거야' 라는 독백과 함께 미소를 짓는 모습으로 끝난다.
4화 '명절'에서는 초원에서 부유성의 사람들이 날려보낸 풍등들을 바라보는 모습으로 잠깐 등장한다.
7. 코스튬
상점 구매 | ||
이름 |
약속된 승리의 미래 공주 (영)Pledge of Victory Future Princess, (중)胜利盟约未来公主, (일)約束された勝利の未来姫 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[35] | |
코스튬 컬렉션 |
어디서 본 것 같은데...?(체력 증가 +0.5%) 퓨처 싱어 레이, 약속된 승리의 미래 공주. 격투가 파이몬, 파란 날개 신틸라 |
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세이버를 패러디한 코스튬이다. |
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이름 |
겨울 토끼 미래 공주 (영)Winter Bunny Future Princess, (중)雪地兔子未来公主 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[36] | |
코스튬 컬렉션 |
해피 크리스마스(공격력 증가 +0.5%) 겨울 토끼 미래 공주, 썰매 여왕 루피나, 스타슈터 베스, 시크한 눈사람 루 |
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가만히 서 있으면 입김이 나온다. |
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이름 |
신년 한복 미래 공주 (영)New Year's Hanbok Future Princess, (중)新年韩服未来公主, (일)新年の韓服未来姫 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[37] | |
코스튬 컬렉션 |
해피 뉴 이어!(공격력 증가 +0.5%) 신년 한복 미래 공주, 신년 기모노 미야, 신년 카운트 다운 티니아, 신년 폭죽 란 |
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착용하면 활짝 웃는 얼굴로 고정된다. |
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이름 |
초콜릿 고백 미래 공주 (영)Chocolate Confession Future Princess, (중)巧克力告白未来公主, (일)本音チョコ未来姫 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[38] | |
코스튬 컬렉션 |
내 초콜릿을 받아줘!(공격력 증가 +0.5%) 초콜릿 청춘 미래 기사, 초콜릿 열정 아이돌 에바, 초콜릿 고백 미래 공주, 초콜릿 큐피드 가브리엘 |
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착용하면 얼굴이 붉어진다. |
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이름 |
다크 메이지 미래 공주 (영)Dark Mage Future Princess, (중)黑暗法师未来公主, (일)ダークメイジ未来姫 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[39] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2021년 5월 4일부터 5월 17일까지 진행되었던 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
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이름 |
웨딩 드레스 미래 공주 (영)Wedding Dress Future Princess, (중)花嫁礼服未来公主 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[40] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2021년 10월 20일부터 11월 20일까지 진행되었던 중국 서버 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
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슈퍼 코스튬 | ||
이름 |
바다 표범 파자마 미래 공주 (영)Seal Pajamas Future Princess, (중)海豹睡衣未来公主. (일)アザラシパジャマ未来姫 |
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획득 방법 |
굿즈 공방에서 낮은 확률로 제작 신비한 실타래 300개로 판매 |
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변경점 |
공격 이펙트가 푸른색[41]으로 변하며 별 모양 이펙트가 나온다. 전용 무기 스킬 이펙트가 푸른색으로 변하며 별 모양 이펙트가 나온다. 도발 이펙트가 푸른색으로 변한다. 연계기 이펙트가 푸른색으로 변하며 별 모양 이펙트가 나온다. 가만히 서 있으면 졸다가 깜짝 놀라면서 깨는 모션이 나온다. |
중국 서버를 담당하고 있는 빌리빌리에서 자체적으로 제작한 코스튬으로, 한국 서버에는 약 한 달 정도의 텀을 두고 들어왔다. #원화 | ||
기타 | ||
이름 |
스노우보드 미래 공주 (영)Snowboard Future Princess, (중)单板滑雪未来公主, (일)スノーボーダー未来姫 |
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획득 방법 | 이벤트 배포 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
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이름 |
파티 드레스 미래 공주 (영)Party Dress Future Princess, (일)ロイヤルブルー未来姫 |
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획득 방법 | 이벤트 배포 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
일본 서버 1주년 기념으로 추가된 코스튬이다. |
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파일:가테스킨꼬마미래공주.png | 이름 |
꼬마 미래 공주 (영)Little Future Princess, (중)小小未来公主, (일)ちびっ子未来姫 |
획득 방법 | 시즌 업적 시즌1 포인트 보상 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2022년 9월 22일부터 12월 15일까지 진행할 수 있는 시즌1 업적 포인트를 모으면 얻을 수 있다. |
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파일:가테스킨꼬마화가미래공주.png | 이름 |
꼬마 화가 미래 공주 (영)Little Artist Future Princess, (중), (일) |
획득 방법 | 이벤트 배포 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2024년 4월 1일부터 4월 4일까지 진행되었던 만우절 이벤트를 통해 배포되었다. |
8. 대사
성우 | 정혜원 |
지젤 페르난데즈 | |
쿠기미야 리에 | |
산신 |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 이런 작은 승리... 아무 의미도 없어.[42] | |
승리 - 보스 | 아직 갈 길이 멀어... | |
죽음 | 왜 나만... | |
경험치 획득 | 받을게. | |
레벨업 | 더 강해져야 해... | |
장비 장착 | 이걸로 1개월은 더 버틸 수 있어... | |
코스튬 장착 | 인형놀이 하고 있을 시간 없어. | |
진화 | 이걸로 더 싸울 수 있어... | |
공격 | 하압! | |
이게! | ||
죽어! | ||
기술 | 동료들의 원수...! | |
언니... 내게 힘을...! | ||
피격 | 크윽! | |
지지 않아! | ||
주인공 선성향 선택지 | 너는 변하지 않았구나. | |
주인공 악성향 선택지 | 넌 이런 녀석이었던가...? | |
약한 적 전투 시작 | 피래미를 상대할 시간은 없어. | |
보통 적 전투 시작 | 전투진형으로! | |
강한 적 전투 시작 | 모두 신중히! 무리한 짓 하지마! | |
보스 전투 시작 | 이런 곳에서 질 수는 없어... 내게는 사명이...! | |
파티 첫 합류 | 오랜만이야. | |
전투 - 공격 | 나를 따르라! | |
전투 - 힐 요청 | 힐러! | |
전투 - 주의 | 살아남아라! | |
전투 - 승리 | 이 승리, 작은 축배 정도는 들어도 괜찮겠지. | |
전투 - MVP | 모든 것이, 너희들 덕분이야. | |
전투 - 인사 | 살아남자. 함께. | |
전투 - 다급 | 우리에게 남겨진 시간은 적어. | |
전투 - 신의 | 나는 너희들을 두고 쓰러지지 않아. | |
터치 반응 - 긍정적 | 응? | |
듣고 있어. | ||
터치 반응 - 부정적 | ...왜. | |
잠깐. 좀 진정해. | ||
메일 알림 | 메일이 와있어. 생존자한테서일지도...! | |
이벤트 알림 | 이벤트야. 얻을 수 있는건 얻어놔야해... | |
특수 대사 | 위대한 용사의 이름으로! | |
맞아라아아아아! | ||
하아아아아아아앗! | ||
내 손을 잡아! | ||
우리들의 미래를 돌려줘![43] | ||
왜... 나를 버린거야? 왜 나를 외톨이로 만든거야? | ||
너에겐 언제나 신세만 지는구나. | ||
과거의 나에게... 안부 전해줘.[44] |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Little wins... don't mean a thing. | |
승리 - 보스 | Still a long way to go... | |
죽음 | Why just me... | |
경험치 획득 | I'll take it. | |
레벨업 | I'm still not strong enough... | |
장비 장착 | This will do for another month... | |
코스튬 장착 | There's no time for playing dress up. | |
진화 | With this... I can fight again... | |
공격 | Haap! | |
Yat! | ||
Die! | ||
기술 | I will avenge my friends...! | |
Cammie... help me fight! | ||
피격 | Argh! | |
Won't lose! | ||
주인공 선성향 선택지 | You have not changed at all. | |
주인공 악성향 선택지 | This is not the you that I remember... | |
약한 적 전투 시작 | No time for minions. | |
보통 적 전투 시작 | To battle! | |
강한 적 전투 시작 | With care! Do not be rash! | |
보스 전투 시작 | I cannot fall now, I have my mission...! | |
파티 첫 합류 | I has been too long. | |
전투 - 공격 | Follow me, everyone! | |
전투 - 힐 요청 | Healer! | |
전투 - 주의 | Save yourself! | |
전투 - 승리 | This victory, a small toast would not hurt. | |
전투 - MVP | All of you deserve the thanks. | |
전투 - 인사 | Let's survive. Together. | |
전투 - 다급 | Our time is limited. | |
전투 - 신의 | I will never leave you. | |
터치 반응 - 긍정적 | Yes? | |
I'm listening. | ||
터치 반응 - 부정적 | ...What. | |
Wait. Calm down. | ||
메일 알림 | Mail has come. Perhaps from a survivor! | |
이벤트 알림 | An event. We need to take what we can. | |
특수 대사 | In the name of the great warrior! | |
Take this! | ||
Haaaaaaat! | ||
Take my hand! | ||
Bring us back our future! | ||
Why... did you abandon us? Why did you leave me alone? | ||
I've always been an imposition on you. | ||
Say hello... to me from the past. |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | こんなちっぽけな勝利…なんの意味もない。(이런 하찮은 승리... 아무 의미도 없어.) | |
승리 - 보스 | まだ…道は長い…(아직... 갈 길은 멀어...) | |
죽음 | どうして、私ばかり…(어째서 나만...) | |
경험치 획득 | 受け取るよ。(받을게.) | |
레벨업 | もっと、強くならないと…(더 강해지지 않으면...) | |
장비 장착 | これで、あと1ヶ月は戦えそう。(이걸로 1개월은 더 싸울 수 있겠어.) | |
코스튬 장착 | 人形ごっこをしてる暇はない。(인형놀이 할 시간 없어.) | |
진화 | これで、まだ戦える…(이걸로 아직 싸울 수 있어...) | |
공격 | はあっ! | |
この!(이게!) | ||
終わりだ!(끝이다!) | ||
기술 | 仲間たちの仇…!(동료들의 원수...!) | |
お姉ちゃん…私に力を…!(언니... 내게 힘을...!) | ||
피격 | くっ! | |
負けない!(지지 않아!) | ||
주인공 선성향 선택지 | あなたは…変わってないね。(너는... 변하지 않았구나.) | |
주인공 악성향 선택지 | 君…本当はこんなヤツだったのか…(넌... 사실 이런 녀석이었던가...) | |
약한 적 전투 시작 | ザコの相手をしている暇はない。(피래미를 상대할 시간은 없어.) | |
보통 적 전투 시작 | 戦闘陣形!(전투진형으로!) | |
강한 적 전투 시작 | ここは慎重に!全員無理をするな!(여기는 신중히! 모두 무리하지 마!) | |
보스 전투 시작 | こんな所で負ける訳にはいかない…私には…使命が…!(이런 곳에서 질 수는 없어... 내게는... 사명이...!) | |
파티 첫 합류 | ああ、久しぶり。(응, 오랜만이야.) | |
전투 - 공격 | 私に続け!(나를 따르라!) | |
전투 - 힐 요청 | ヒーラー!(힐러!) | |
전투 - 주의 | 生き延びろ!(살아남아라!) | |
전투 - 승리 | 勝ったんだ、少し位喜んでもバチは当たらないだろう。(이겼어. 조금은 기뻐해도 벌은 안 받겠지.) | |
전투 - MVP | 全部、君たちのおかげだ。(전부 너희들 덕분이야.) | |
전투 - 인사 | 生き残るんだ、みんなで。(살아남자. 다 같이.) | |
전투 - 다급 | 私たちに残された時間は少ない。(우리에게 남겨진 시간은 적어.) | |
전투 - 신의 | 私は、君たちより先に倒れたりはしない。(나는 너희들보다 먼저 쓰러지지 않아.) | |
터치 반응 - 긍정적 | うん?(응?) | |
聞いている。(듣고 있어.) | ||
터치 반응 - 부정적 | …なに?(...왜?) | |
待って、落ち着いて。(잠깐. 진정해.) | ||
메일 알림 | メールが届いている、生存者からの連絡かも知れない…!(메일이 와 있어. 생존자한테서 온 연락일지도 몰라...!) | |
이벤트 알림 | イベントだ、手に入れられる物は頂いていこう。(이벤트야. 손에 넣을 수 있는 건 얻어가자.) | |
특수 대사 | 偉大なる勇者の名のもとに!(위대한 용사의 이름으로!) | |
当たれええええええ!(맞아라아!) | ||
はああっ!(하아아아아앗!) | ||
私の手を取って!(내 손을 잡아!) | ||
私達の未来を返して!(우리들의 미래를 돌려줘!) | ||
どうして…私達を見捨てたの?どうして…私を1人ぼっちにしたの?(왜... 우리를 버린 거야? 왜... 나를 외톨이로 만든 거야?) | ||
あなたには世話になってばかりだね…(너에겐 신세만 지는구나.) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 (구 버전) ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 小さな勝利、何の意味もない。(작은 승리, 아무 의미도 없어.) | |
승리 - 보스 | まだ先は長い。(아직 갈 길이 멀어.) | |
죽음 | なんで…私だけ…(왜... 나만...) | |
경험치 획득 | いただく。(받을게.) | |
레벨업 | もっと強くならなきゃ…(더 강해져야 해...) | |
장비 장착 | これであと1ヶ月は戦える。(이걸로 1개월은 더 싸울 수 있어.) | |
코스튬 장착 | 人形遊びの時間はない。(인형놀이 할 시간 없어.) | |
진화 | これでもっと戦える。(이걸로 더 싸울 수 있어.) | |
공격 | はっ! | |
この!(이게!) | ||
死ね!(죽어!) | ||
기술 | 仲間たちの敵!(동료들의 원수!) | |
お姉さん…私に力を…!(언니... 내게 힘을...!) | ||
피격 | くっ! | |
負けない!(지지 않아!) | ||
주인공 선성향 선택지 | 君は変わらなかったね。(너는 변하지 않았구나.) | |
주인공 악성향 선택지 | 君ってこんな奴だったっけ?(넌 이런 녀석이었던가?) | |
약한 적 전투 시작 | ザコを相手にする暇はない。(피래미를 상대할 시간은 없어.) | |
보통 적 전투 시작 | 戦闘陣形に!(전투진형으로!) | |
강한 적 전투 시작 | みんな慎重に!無茶はするな!(모두 신중히! 무리한 짓 하지 마!) | |
보스 전투 시작 | こんな所で負けはしない…私には使命が…!(이런 곳에서 질 수는 없어... 내게는 사명이...!) | |
파티 첫 합류 | 久しぶりね。(오랜만이야.) | |
전투 - 공격 | 私に続け!(나를 따르라!) | |
전투 - 힐 요청 | ヒーラー!(힐러!) | |
전투 - 주의 | 生き残れ!(살아남아라!) | |
전투 - 승리 | この勝利、少しは喜んでも罰は当たらないだろう。(이 승리, 조금은 기뻐해도 벌은 안 받겠지.) | |
전투 - MVP | 全て、君たちのおかげだ。(모든 것이, 너희들 덕분이야.) | |
전투 - 인사 | 生き残ろう。みんなで。(살아남자. 다 같이.) | |
전투 - 다급 | 私たちに残された時間は少ない。(우리에게 남겨진 시간은 적어.) | |
전투 - 신의 | 私は君たちを置いて倒れたりしない。(나는 너희들을 두고 쓰러지지 않아.) | |
터치 반응 - 긍정적 | うん?(응?) | |
聞いてるよ。(듣고 있어.) | ||
터치 반응 - 부정적 | …何。(...왜.) | |
ちょっと、落ち着いて。(잠깐. 진정해.) | ||
메일 알림 | メールが来てる。生存者からかも。(메일이 와있어. 생존자한테서일지도.) | |
이벤트 알림 | イベントね。勝ち取れる物は全て取らなきゃ…(이벤트야. 쟁취할 수 있는 건 전부 얻어야 해...) | |
특수 대사 | 偉大なる勇者の名の下で!(위대한 용사의 이름으로!) | |
当たれぇ!(맞아라아!) | ||
はああああっ!(하아아아아앗!) | ||
掴んで!(손 잡아!) | ||
私たちの未来を返して!(우리들의 미래를 돌려줘!) | ||
なんで…私たちを見捨てたの?どうして…私をひとりぼっちにしたの?(왜... 우리를 버린 거야? 왜... 나를 외톨이로 만든 거야?) | ||
君には世話になるばっかりだね。(너에겐 신세만 지는구나.) | ||
過去の私に…よろしく。(과거의 날... 잘 부탁해.) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
여긴 어디지... 이 꼬맹이는... 설마... 난 돌아온 걸까, 나아가는 걸까? 상관 없겠지. 우리가 함께라는 것만 중요하니까. |
|
Where am I... Is this kid... Have I come back, or am I going forward? It doesn't matter, I guess. As long as we're together. |
||
ここは…?この子はまさか…(여긴...? 이 꼬맹이는 설마...) 私は戻ったの?それとも進んでるの?(난 돌아온 건가? 아니면 나아가는 건가?) いや、皆が一緒であるならそれでいい。(아니, 모두가 함께라면 그걸로 충분해.) |
9. 기타
- 전용 무기 리버레이터 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '우리의 미래는...'.
- 최초로 메인 스토리에 나오는 3성 캐릭터.[45] 그것도 스토리의 최고 핵심 캐릭터가 3성으로 나오는지라 상당히 많은 관심을 받고 있으며, 이 게임에서 최고의 인기 캐릭터이다. 어릴적의 행적도 뭇 플레이어들에게 호감을 사기에 충분하지만[46] 10챕,11챕의 내용이 공개되고 강력한 성능을 가지고 나오며 그야말로 엄청난 수준의 인기를 누리게 되었다. 출시 이후 오랫동안 0티어 자리에 머물러 내려올 생각을 안하는 다른 게임 기준으로는 명백한 적폐 캐릭터이지만, 아름다운 외형과 더불어 뛰어난 서사성을 가진 완성도 높은 캐릭터이기에 오히려 많은 유저들이 찬성하는 분위기일 정도다. 이는 11월드 악몽의 스토리와 더불어 캐릭터에 대한 평가가 넘사벽급으로 올라가버렸기에 한동안 계속될 듯하다.
- 스토리에서 타 캐릭터들이 자기소개할때 보통 수식어+이름을 대는 것과 달리 미래 공주는 그대로 '미래 공주'라는 수식어로만 나오는, 유일하게 본명이 밝혀지지 않은 인물이다.[47] 꼬마 공주와 동일인인건 정황상 확실하니 공주의 이름 자체가 일종의 떡밥으로 추정되는 중. 작중에서 공주의 존재가 버그로 취급되고 가테 세계관이 시뮬레이션이라는 떡밥으로 일부 유저들은 공주의 이름이 설정되어 있지 않아서 이름이 안나오는 것이라고 분석했다.
- 배경 일러스트는 현재와 미래의 부유성이 교차하는 모습으로, 일러스트에 등장하는 인물들은 시계 방향으로 크레이그, 메이, 소히, 기사, 아기 공주, 라나, 란팡이다. 미래에 해당하는 일러스트를 보면 공주, 기사와 메이는 그자리에 없고 '라이트닝 카운터' 라나는 휠체어에 탑승하고 있고, 크레이그와 란팡 역시 갑옷과 인형옷을 벗고 있다. 암울한 상황이라 전부 눈의 생기가 사라진 것 또한 특징. 그나마 오른팔 뒤편에 있는 유즈는 큰 변화가 없는 것처럼 보이지만...
- 미래 공주는 설정상 월드 9 엔딩에서 기사가 사라진 뒤 험난한 10년을 보낸 IF 역사를 겪은지라 불가피하게 성격이 냉혹해지고 강인해졌고 스토리와 일러스트, 보이스 대사 할 것 없이 처절하고 암울한 분위기로 점철되어 있다. 때문에 오픈 후 홍역을 치렀던 사건때문에 떠나간 유저들이 미래 공주를 만들었다는 우스갯소리가 있다.[48]
- 스토리 중간에 컴퓨터 해킹을 위해 잠입하는 구간이 있는데 자신의 코드네임을 윈도우 브레이커(...)로 칭한다. 자신이 여관 유리창을 엄청 깨먹었다는 건 자각한 듯.[49]
- 각성 노드의 형태는 아이콘부터 시작해서 게임 곳곳에 보이는 의미 불명의 소용돌이 모양의 문양.[50] 이 때문에 노드의 분기 없이 완전히 한 줄로 이어지며, 5성 전용 노드를 개방하려면 필연적으로 모든 노드를 열어야하며 부족해서 덜 찍는다 해도 줄로 이어진 노드까지는 뚫어줄 필요가 있다. 5 초월까지 완료하면 맨 밑 부분에 Z자로 이루어진 각성 노드가 추가된다.
-
스킬 사용 대사 중 하나인 "동료들의 원수!" 대사 중 원수 부분이 굉장히 악센트가 많이 들어간 데다가 대사가 자주 나와서 미래 공주 하면 대표적인 대사 중 하나로 자리잡았다.
원! 쑤!이따금씩 기믹으로 나오는 적 뒤통수를 때리는 식의 QTE 액션의 경우도 우렁차게 "죽어~!!"를 외친다.
- 콩스튜디오의 딸이라고 불러도 될 정도로 공을 들인 캐릭터이다. 게임의 시작부터 실루엣으로 등장해 많은 유저들이 관심을 가졌고 해당 캐릭터가 등장하는 월드 10을 바탕으로 사전 등록까지 진행했으며, 전용 무기에는 최초로 전용 이펙트가 있고 일러스트 역시 배경 SD캐릭터가 7명으로 가장 많이 나오는 데다 무엇보다도 특수 대사가 8개나 녹음되었다.[51] 그리고 시즌 업적의 첫 번째 시즌의 주인공이 바로 미래 공주이다.
- 월드 10은 본편에서 10년이 지난 뒤인데, 이 때 미래공주의 나이가 20살이며 주인공 기사도 기본 나이가 20살이라 동갑이다. 또한 이를 역산하면 본편 공주의 나이는 10세임을 알 수 있다. 이전에도 돌을 던져 몬스터를 유인하거나 전국지도를 외웠다는 등 강단과 지능을 보여주긴 했지만 이를 나이에 대입시키기엔 여러 변수가 많아 힘들었다. 그래도 이때까지 꼬마 공주의 외형이나 행동이 10살이라기엔 미숙한 부분이 많아 생각보다 나이가 많다는 평. 게다가 이후 카밀라의 설정을 통해 과거 회상에서 등장한 갓난아기처럼 보이는 꼬마 공주는 당시 6살이나 되었다는 게 드러나 더더욱 공주의 나이는 이상하게 보이게 되었다.[52]
- 전용 무기인 리버레이터는 낫 모양이지만 날 부분은 미래 공주 전용이다. 미래 공주만 다룰 수 있는 마력으로 된 날인 듯. 미래 공주가 아닌 다른 스태프 영웅이 들면 날이 사라지고 왕홀같은 막대 형태만 남는다. 무기스킬을 사용하여 던지는 짧은 순간에만 날이 나온다. 참고로 미래공주 전용 날이 게임 내에서 이동 이벤트[53]를 진행할 때마다 제자리에 남는 버그가 있다. 근접 협동기에서도 공주가 몽둥이를 들고 있는데 거기에 날이 붙어있다.[54]
- 10-3부터 재미있는 버그가 하나 있는데, 점프 모션을 취할 시 그 자세가 풀리지 않으며, 뛰거나 걸을 때에도 해당 자세로 굳은 채로 이동한다. 다행히 본인이 말할 시에는 정상적으로 움직이지만, 본인이 듣고 있는 상황에서 다시 자세를 취한다(...). 진행을 불가능하게 만드는 심각한 버그는 아니지만, 스토리 진행시 조금 신경쓰일 수 있다. 그래도 재접속을 하고 점프를 하지 않으면 동작이 정상으로 바뀐다. 이 버그는 월드 11에서도 그대로 나타난다.
- 게임 내적으로 보자면 플레이어와 함께 싸운 시간이 독보적으로 많은 캐릭터이기도하다. 다른 챕터의 주역은 이야기의 중반부 정도에서 합류하며 또한 악몽을 제외하면 한 챕터만큼만 비중을 차지하고 끝이 나나 미래공주는 10챕터 초반부부터 같이 싸우며 11챕터에서도 내내 플레이어와 함께 다니며 최종보스 전투까지도 함께한다.
- 강인한 리더로 성장했지만 의외로 아이 같은 모습을 보여주는데, 공주에게 애정을 줄 보호자를 계속 잃었기 때문이다.[55] 그래서 공주가 가장 의지하던 기사에게 기대면서 인정받고 싶어하는 모습을 보이는데, 월드 10-2에서 기사가 과거로 돌아간다고 선택했을 때 공주가 "그럼...나는?"이라고 말하면서 잠시 충격에 빠진다.[56] 또한 어린 공주가 했던 말을 미래의 공주가 기사 앞에서 그대로 재현한다.[57]
- 2021년 3월 25일 업데이트에서 슈퍼 코스튬의 일러스트가 나왔는데, 카리나와 함께 부정적인 반응을 얻고 있다. 미래 공주의 슈퍼 코스튬은 '장미의 춤'인데 일러스트가 누가봐도 여기사 베이스라서 문제가 되었다.[58][59] 이러한 여론을 받아들인 개발사는 세계 탐험과 굿즈 공방 업데이트에서 카리나의 코스튬과 함께 해당 코스튬을 삭제했다.
- 스토리 내에서 수미상관의 극을 보여준다. 크게 보면 프롤로그의 시작과 시즌 1의 끝을 장식했고, 어린 공주와 미래 공주의 대사가 비슷한 것도 제법 존재한다.[60]
- 빛의 거울 던전 레벨 82-86의 보스로 등장하는데, 광속성 거울 던전을 최악의 던전으로 만든 주범이다. 그 이유는 보스방에 들어가자 마자 미래 공주가 바로 스킬을 날리기 때문이다.[61] 미래 공주의 진가는 한 방에 상태이상을 거는 스킬인데, 그것이 거울 던전에 그대로 적용이 되어서 파티를 순식간에 전멸시켜 버린다.
- 8월 19일 업데이트로 중국 서버 전용 슈퍼 코스튬 파자마 미래 공주와 미래 공주 카드가 업데이트 되었는데 슈퍼 코스튬은 슈퍼 코스튬다운 고퀄리티였던 데다가 미래 공주 카드는 당시에는 오역이었지만 어쨌든 공업 7%라는 최상급 옵션을 달고 있었기 때문에 이 업데이트가 업데이트 이전에 가테 커뮤니티로 유출된 직후 박탈감을 호소하는 유저들이 속출하였다. 하지만 8월 18일 콩 스튜디오가 중국 퍼블리셔에 확인한 결과 미래공주 카드는 방업 7% 옵션이라는 것이 밝혀지고 슈퍼 코스튬은 한국 서버에도 출시될 것이라고 공지를 하여 일단락되었다. 그리고 2021년 9월 9일자 패치로 추가되었다. 이펙트가 모두 바뀌고 서있을시 애니메이션도 새로 만들어낸 초호화 사양의 슈코이다. 카드는 조금 늦어져서 10월 7일에 로드맵 보상 이벤트로 추가되었다.
- 2022년 9월 22일에 시즌 업적 1시즌이 나왔는데, 그 보상에 꼬마 미래 공주 코스튬이 있다.[62] 꼬마 공주가 미래 공주의 5성 복장을 입은 모습인데, 시즌 1 업적 난이도가 상당히 높아서 업적에 도전하는 유저들이 좌절했다. 실제로 미래 공주가 입을 수 있는 코스튬이다 보니, 이런 귀여운 연출도 가능하다.(스포주의)
10. 둘러보기
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2020.10.21 미야 |
→ |
2020.11.04 미래 공주 |
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2020.11.18 가람 |
[1]
물론 오그마까지 있다면 둘을 같이 쓰면 스토리의 대미지도 어느 정도 버틸 만한 수준이 된다.
[2]
맞으면 살짝 넉백되어 적의 공격이 캔슬된다.
[3]
물론 벽몹인 저주의 탑 계열은 불가능하다.
[4]
전용 무기의 경우 신규 상시 패스로 과금을 해야 되지만 유료젬과 컨트롤러를 상당히 많이 줘서 효율 자체는 한정 패키지보다 훨씬 좋은 편이다.
[5]
참고로 무기 기술 충전 속도 증가를 맞출 수 있는 장비로는 전용무기인 리버레이터(20%), 방패에 엘파바의 미소(12%)나 거울 방패(10%), 군단장의 거울방패(8%), 악세사리는 거울 악세사리(12%)나 미노타우르스 목걸이/암흑 마력 반지/순애의 브로치/황금 회중시계(10%) 등이 있다. 특수 능력의 적중 시 무기 기술 충전 속도 증가 20%까지 더하면 자체적으로 최대 64%까지 확보 가능하다.
[6]
스토리에서도 공격시 캐스팅을 끊어버리는 적들이 일부 있다. 대표적으로 월드 7의 권투 글러브를 낀 임프인데, 시전시간이 긴 미래 공주의 스킬 특성상 이러한 적의 공격에 매우 취약하다.
[7]
협동전이라는 컨텐츠의 난이도가 전문 힐러가 필요할만큼 높지 않고 반면 힐이 아예 없으면 공방 수준에서는 파티원들이 버티지 못하는 경우도 있어서 미래 공주의 보조 힐 정도가 딱 적절하다.
[8]
이후 외전 '옛날 옛적에'에서 저승사자 유나가 '넌 이미 죽었어야 할 운명인데 왜 살아있느냐'며 경악하고, '미래까지 보이지 않는다'며 기겁하다가 '너와 계속 엮이면 힘들어질 것'이라 말한 뒤 보수를 주고 '너와는 만난 적 없기로 하자'며 도망가버린다. 작품 내적으로는 프롤로그에서 바뀐 운명을, 외적으로는 부유성 여관의 영상에서 실종된 No.13을 암시하는 떡밥.
[9]
아이샤의 제국군과 분열하는 계기가 된 전투가 지금으로부터 2년 전이다. 게다가 저 당시의 묘사를 보면, 어린 공주가 싸울 수 있는 몸이 되자마자 바로 전선에 뛰어들었다고 볼 수 있다.
[10]
과거로 돌아가겠다는 선택지를 골라야만 나오므로 선택지에 따라서는 못 보고 지나칠 수 있는 회화다. 남겠다고 하더래도 믿어주지 않는다. 공주도 눈앞의 기사가 과거의 인간이라는 걸 알기 때문.
[11]
이유인 즉슨, 공주가 잠을 자다가 지금껏 본 적 없던 슈퍼 인베이더가 엄청나게 밀려들어와서 순식간에 소히, 하얀 야수, 매드 팬더단을 찢어발기고 그나마 남아서 사투를 벌이던 라비, 크레이그, 기사마저 끝내 중과부적으로 사망하는 꿈을 꿨다. 문제는 공주의 예상이 맞다면 그 꿈은 24시간 이후에 실제로 벌어질 자신들의 미래라는 것. 이 미래를 바꾸려면 한 사람이라도 더 많은 힘을 필요했고, 그 중 가장 큰 저항 세력인 아이샤 진영의 도움이 필요했다. 여담으로 싸우기 직전에 주어지는 선택지 중 도망친다를 선택 시 기사가
썩소미소를 지으며 점프해서 미래 공주를 뛰어넘은 뒤 그대로 도주하고 크레이그가 당황하며 기사의 이름을 외치다가 접근한 슈퍼 인베이더의 할퀴기에 라비, 미래 공주와 함께 당하자마자 미래 공주가 꿈에서 깨는 개그가 나온다. 다만 10-5에서 공주가 민간인 구출을 위해 기사를 다시 내려보냈으니 이 예지몽도 반쯤은 맞게 되었다.
[12]
이 작전이 얼마나 위험했는지, 미래 공주와 기사가 아이샤 캠프에 도착했을 때 티탄 부대를 지휘하던 마리안이 공주에게 지휘관이 무모한 행동을 한다며 혼을 낸다. 또한 아이샤도 어떻게 적진을 뚫고 여기까지 왔냐며 미래 공주에게 질문을 했고, 10-5에서 공주가 기지의 최전선으로 귀환했을 때 공주의 행적을 듣고 소히가 크게 놀란다.
[13]
그중 가장 압권인 선택지는 '저에게는
푸른 젬의 가호가 있습니다!'.
[14]
본인의 콜 사인은 윈도우 브레이커. 기사는 헤실미소라고 부른다.
[15]
공주 입장에서 보면 이 임무가 10년 만에 처음으로 타인의 희생 없이 성공한 목표이기 때문에 감회가 남달랐던 것일 수도 있다. 반대로 그동안 작전을 수행할 때마다 크고 작은 희생을 꾸준히 감내해야만 했던 공주의 처절한 상황을 보여주기 때문에 안타까운 장면이기도 하다. 무엇보다 그 희생들을 이미 예지몽으로 알고 있음에도 감내해야 했다.
[16]
기사에게는 바로 엊그제지만.
[17]
월드 10-2의 레지스탕스 캠프에서도 제국인이 몇몇 보인다.
[18]
월드 9-4에서 공주는 무덤 앞에서 기도를 하고 있었는데 이 때 말을 걸면 라 제국 군인 아저씨가 미안하다며 준 스타 피스를 기사에게 건넨다. 이후에 또 말을 걸면, "사실 라 제국 사람들도 싸우기 싫은 거 아닐까?" 라고 말한다. 라 제국 사람들을 자국의 백성을 죽인 원수로 보는 게 아닌, 이들 중에도 평화를 원하는 사람이 있다는 사실을 공주는 이미 인지하고 있었다.
[19]
월드 10-1 악몽에서도 프롤로그에서 등장한 왕궁의 마지막 피난민 두 명이 아이샤의 도움으로 라 제국의 병사가 되어 근무하고 있었다. 이들은 공주를 보자마자 공주라는 호칭으로 불렀고, 공주는 아이샤는 황녀라고 말하지만 그 두 명은 바로 본 모습을 드러낸다. 이후 자신들을 기용해준 아이샤를 칭찬하자, 공주는 아이샤에게 고마워하고 아이샤는 얼굴을 붉힌다.
[20]
구세주를 챔피언 소드로 죽이지만, 이후 챔피언들이 검은 구체로 변하더니 온 화면이
라보스로 뒤덮인다. 월드 11에서는 이게 무슨 장면인지 확실하지 않았으나 이후 시즌 2에서의 스토리와 궤도 엘리베이터의 기록을 통해 확실해진다.
[21]
이 때 인베이더 전투기에 쫒기는 기사를 바이크를 몰아서 구출하는 위엄을 선보인다.
[22]
다른 선택지인 '남자친구는 산탄총으로 검증하는 것만 잊지 말아요!'는 공주님의 결혼 상대를 샷건으로 구멍 내버리겠다는 농담으로, 서구권에서 유명한 딸을 내주고 싶어하지 않는 아버지들이 주로 묘사될 때의 모습이다. 어느새 의젓한 숙녀가 되었기에 남은 걱정은 그뿐이라는 것인지라, 어느 쪽을 선택해도 공주를 아끼는 마음이 드러나는 선택지이다. 최고의 자랑이라 격려하면 공주는 자기를 울리냐며 감동받고, 농담을 하면 웃겼는지 웃음을 짓는다.
[23]
인게임에 실장된 플레이어블 캐릭터
미래 기사는 성별이 여성으로 고정되어 있으나 이 장면에서의 미래 기사는 남기사면 단발로, 여기사면 장발로 나온다.
[24]
미래에 남으면 기사의 투구만 과거로 돌아가 어린 공주가 이걸 보고 주저 앉으며 오열한다. 기사가 못 돌아올 것이란 증거로써 투구만 온 것으로 보아, 캐릭터 설명에 있던, 믿고 있던 것이 마침내 깨어진 순간이 바로 이 때가 아니냐는 의견이 있는 편이다. 즉 과거의 공주가 미래 공주가 되는 루프물이 되는 게 아니냐는 것. 하지만 기사가 사라진 직후를 다룬 월드 10 악몽에서는 이 장면이 나올 만한 구간이 안 보여서 이는 미래 공주의 과거가 아니라 또 다른 새로운 세계선의 이야기라는 게 중론이 되었다. 가디언 테일즈 본편의 세계선(기사가 과거로 돌아간 세계선), 미래 공주의 세계선(기사가 실종된 세계선 A), 미래 기사가 탄생한 세계선(기사가 실종된 세계선 B)라고 할 수 있다.
[25]
사실 기사가 미래에 남으려는 결정은
베스의 손아귀에 농락당하는 결과를 가져온다. 애초에 라 제국에서 베스가 10년치의 크리스탈을 써가면서 기사를 시공간에 묶어두려고 했던 이유가 기사를 본래 세계와 어떻게든 떼어놓으려고 했기 때문이다.
[26]
이 때 배틀볼 배트를 호신 무기로 들고 있는데 이름이 윈도우 브레이커이다. 카마존 랜드의 소풍 이벤트 끝에서 얻을 수 있다.
[27]
월드 10 악몽에서는 적을 공주가 아닌 다른 챔피언들이 처리해준다. 공주도 방망이로 적에게 대미지를 줄 수 있지만, 대미지가 많이 처참하다. 그래서 잭의 죽음으로 자신의 처지를 파악했고, 사람들을 제대로 지키기 위해 진짜 무기를 들기로 결심한 것이다.
[28]
악몽 10-6의 맵 아트를 보면 공주의 그림자가 검을 들고 있다.
[29]
부유성 방문 시에 공주가 선물을 줄 때가 있는데, 골드가 젬이나 스타 피스보다 값어치가 떨어지기 때문에 유저들이 싫어하던 것을 반영한 것이다. 골드를 1만 정도 줬다면 골드도 참을 만 했을 텐데
[30]
이 때 레지스탕스들을 경계하는 하얀 야수(흰둥이)가 나오는데 미래 공주가 다가오자 자신을 따라오게 하는데 따라가 보면 흰둥이의 아내와 새끼가 있다.
[31]
프롤로그 시점이라 인베이더, 에바, 밥, 린다는 1레벨로 등장하는데 이 기사는 81레벨로 나온다.
[32]
린다는 프롤로그 때와는 다르게 성별이 다른 기사를 보고 '네가 우리들의 유일한 희망이라고 말하는 이유를 알겠어'라고 하고 에바는 프롤로그 때와는 다르게 본대에 합류시키려고 하지 않고 곧바로 카밀라에게 데려간다.
[33]
거절하면 공주를 제외한 모든 인원을 몰살시키는 플랜 B를 실행시키지 못할 줄 알았냐면서 화면이 붉게 암전된 후 게임 오버가 된다.
[34]
녹색 머플러라 5성 진화의 붉은색 머플러와는 다르다.
[35]
2020년 11월 6일 ~ 11월 19일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 3월 25일 ~ 4월 8일, 2021년 7월 1일 ~ 7월 15일, 2021년 9월 24일 ~ 10월 7일, 2022년 5월 4일 ~ 5월 19일, 2022년 9월 7일 ~ 9월 22일, 2023년 3월 9일 ~ 3월 23일, 2023년 5월 4일 ~ 5월 18일, 2023년 6월 29일 ~ 7월 13일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일, 2024년 1월 25일 ~ 2월 8일
[36]
2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 12월 17일 ~ 12월 30일, 2022년 12월 15일 ~ 12월 29일, 2023년 12월 14일 ~ 12월 28일
[37]
2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 12월 17일 ~ 12월 30일, 2022년 12월 29일 ~ 2023년 1월 12일, 2023년 12월 28일 ~ 2024년 1월 11일
[38]
2021년 2월 10일 ~ 2월 25일, 2021년 7월 15일 ~ 7월 29일, 2022년 2월 10일 ~ 2월 24일, 2023년 2월 9일 ~ 2월 23일
[39]
2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 26일 ~ 9월 9일, 2021년 12월 17일 ~ 12월 30일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 11월 3일 ~ 11월 17일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일, 2023년 11월 16일 ~ 11월 30일
[40]
2022년 11월 18일 ~ 12월 1일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일
[41]
근접 공격은 푸른색 이펙트만 발생하며, 투사체 공격은 지속 시간 동안 보라색으로 서서히 변경된다. 전용 무기 스킬, 도발, 연계기 및 보호막의 효과도 모두 동일한 색 변화가 적용된다.
[42]
작은 승리도 소중하다는
미래 기사의 대사와 대비된다.
[43]
월드 11의 보스전 3페이즈 시작 시 출력 대사이다.
[44]
월드 11의 마지막에서 기사가 과거로 돌아갈 때 일러스트가 나오면서 해당 문구가 나온다. 다만 음성은 더빙까지 해놓고도 일러스트가 나왔을 때 출력되지 않는다.
[45]
지금까지 나온 3성 캐릭터는 모두 외전에 나오거나, 악몽 스토리에서 등장 혹은 언급만 되거나, 아예 등장하지 않은 캐릭터들밖에 없었다. 적 입장에서 3성급으로 나와도 정작 동료가 되면 2성으로 들어오기도 했다.
[46]
예를 들어 텔레포트 도중 낙하하여 기절한 기사를 고블린들이 공격하려하자 돌을 던지며 주의를 끄는 행동, 챕터, 외전마다 나타나서 스타피스를 선물해주는 행동, 접속할 때 젬, 스타피스, 골드를 주는 등
[47]
다른 하나는 플레이어의 분신격이라 디폴트 네임을 넣기 애매한 기사라서 사실상 공주 혼자만 이름이 밝혀지지 않은 셈.
[48]
다만 런칭 3성 2인조를 제외하곤 이때껏 없었던 일본어 더빙판 음성이 한참 늦게나온 미래 공주에게도 있음을 보면 스토리 중심 인물중 한명이니만큼 설정 자체는 극초기에 잡혀있었다. 상술했듯 정식등장만 챕터 10이었을뿐 프롤로그에서도 나오기도 했고.
[49]
그런데, 미래 공주가 고유 마법을 쓸 때 생기는 날개와 일러스트의 암울한 미래가 담긴 장면의 모양을 보면 깨진 유리창 파편처럼 생겼다. 이 현상이 단순히 공주의 기억을 투영한 것인지, 공주의 행보를 암시하는 거대한 복선인지는 알 수 없다.
[50]
그냥 게임 자체를 상징 하는 것 처럼 보이지만, 사실은 떡밥 덩어리다. 게임을 키면 가장 먼저 나오는 키보드를 두들기는 미지의 인물의 화면에도 띄워져 있는 문양으로, 아직 무엇을 의미하는지 전혀 밝혀진 것이 없다.
[51]
다만, 시즌 1 엔딩까지 특수 대사 모두가 게임 내에 구현되지 않았다. 실제로 구현된 것은 월드 11의 보스 3페이즈 시작 시 출력되는 "우리들의 미래를 돌려줘!"이다.
[52]
사실 이 게임 등장인물들이 전반적으로 외모에 비해 나이가 많게 설정되어 있는 경향이 있다. 20대지만 소년소녀 같은 외모인 파비, 라비, 엘비라나 30대지만 동안인 미래 기사나 베로니카 등.
[53]
라 제국 열차, 나리의 시간 이동 등
[54]
이 현상은 리버레이터 뿐만 아니라 무기 이펙트 스프라이트가 붙은 무기에서 볼 수 있는 현상이다.
[55]
아기 때는 부모가 죽었고, 10살 때는 언니인
카밀라와 기사를 잃었으며, 남은 보호자인 에바는 사망, 그나마 보호자라고 할 만한 로레인도 실종 상태였다.
[56]
부모가 동생을 더 신경쓸 때 맏이에게 나타나는 애정결핍 현상이다. 어른이 된 미래 공주는 기사가 과거로 가는 것이 이성적으로 더 좋은 판단이라는 것을 알면서도 결국 기사를 보내고싶지 않아하는 모습을 보인다.
[57]
월드 10 악몽의 마지막에서 어린 공주가 " 그때 웃으면서 얘기해야지. 나 잘했지...?라고..." 하면서 결의를 다지는 장면이, 월드 11 마지막에서 미래 공주가 기사를 떠나 보낼 때 "언젠가 웃으면서 이야기 할 수 있을까? 나 잘했지...? 라고..."라는 말을 하면서 슬퍼하는 장면과 겹친다. 이후 미래 공주는 어린 공주가 언니를 그리워한 후 괜찮다고 말하는 것을 비슷하게 따라한다.
[58]
해당 일러스트는 긴 금발에 녹안을 하고 있는데, 이것은 기사가 가진 특징들이다. 미래 공주는 짧은 금발에 벽안이다.
[59]
게다가 도트 모델링 마저 NPC의 모델링을 그대로 가져왔다.
[60]
부유성에서 폭포를 바라보는 어린 공주의 대사와 기사가 떠나기 직전에 이별 인사를 하는 미래 공주의 대사, 캔터베리 숲에서 기사를 구하기 위해 고블린을 유인하며 내뱉는 어린 공주의 대사와 월드 11 악몽의 프롤로그 장면에서 인베이더 정예병을 상대하며 도발하는 미래 공주의 대사 등이 있다.
[61]
수동이면 리더가 어찌저찌 스킬을 피해 볼 수 있지만, 소탕을 위한 자동 사냥시에는 회피를 못하기 때문에 꼼짝없이 스킬에 맞아야 한다.
[62]
장비 코스튬으로는 장난감 리버레이터가 있다.