《슈퍼배드》의 미니언 패거리에 대한 내용은 미니언(슈퍼배드) 문서
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1. 개요
미니언 패거리 Minion Horde 亡灵大军[1]/ガーゴイルの群れ |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 10 | 호그 마운틴 |
>갑옷을 입지 않은 여섯 마리의 공중 공격수입니다. 셋은 무리지만 여섯은 패거리라고요!
Six fast, unarmored flying attackers. Three's a crowd, six is a horde!
Six fast, unarmored flying attackers. Three's a crowd, six is a horde!
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
유닛 수 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
1초 | 지상 및 공중 | 빠름 | 근접:원거리 | x6 | 5 | 일반 | 유닛 |
미니언 6기를 정육각형 모양으로 소환하는 카드. 보통 미패라고 줄여서 부른다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
원거리 피해량 |
초당 피해량 |
1 | 90 | 46 | |
2 | 99 | 50 | |
3 | 108 | 55 | |
4 | 119 | 61 | |
5 | 131 | 67 | |
6 | 144 | 73 | |
7 | 158 | 80 | |
8 | 173 | 88 | |
9 | 190 | 97 | |
10 | 209 | 107 | |
<rowcolor=#fff> 11 | 230 | 117 | |
12 | 252 | 129 | |
13 | 278 | 142 | |
14 | 305 | 155 | |
15(엘리트) | 335 | 171 |
3. 성능
상대방의 광역 마법이 빠졌을 때 공격 용도로도 사용할 수 있는데, 광부 같은 탱커 유닛을 앞세우고 미니언 패거리를 보내면 유닛이든, 건물이든 순식간에 제거한다. 탱커가 없어도 동렙 풀피의 크라운 타워를 쉽게 파괴할 수 있기 때문에 상대방 입장에서는 매우 거슬린다. 다만, 상대방이 미니언 패거리가 나오는 것을 본다면 광역 마법을 아낄 가능성이 크기에 미니언 패거리를 공격적으로 운용한다면 고블린 통이나 해골 군대, 프린세스 등 광역 마법 사용을 유도하는 유닛을 같이 쓰는 등의 전략이 필요하다.2021년 메타 기준 대부분 화살 대신 감전 마법이나 통나무를 채용하는 것을 이용해 미니언 패거리가 많이 보인다. 특히 박격포나 삼총사와 조합되어 빠르게 러쉬를 가는 데 많이 쓰인다. 그리고 호그 라이더 같은 DPS가 높은 공성 카드를 막는 데도 쓸 수 있지만 아이스 스피릿/얼음 골렘의 광역 피해 + 감전 마법에 죽어서 불안정하기는 하다. 이 부분에서는 바바리안이 더 나을 수도 있지만 바바리안 역시 파이어 볼에 죽기에 덱에 따라 선택하면 된다.
후술할 내용은 미니언 패거리를 중심으로 다루기 때문에 미니언의 장점과 단점은 미니언의 장점 문단과 단점 문단을 참조하면 된다.
종합적으로 보면 미니언의 장점과 단점이 극대화되어서 화력이 출중하지만 카운터당하면 큰 손해를 보게 되는 하이 리스크 하이 리턴 유닛이며, 다른 유닛들의 하드 카운터를 유도하거나 상대방의 마법과 카운터 사용을 유도한 뒤 꺼내는 유닛이라고 할 수 있다.
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 변천사
초기에 화살만 쓰는 1스펠 메타일 때는 프린세스가 출시된 이후로 많이 쓰였지만 이후로 2스펠 메타가 되며 자주 쓰이지는 않았다. 나중에 그 리스크를 분산시키는 마법 유도 덱과 삼총사 덱이 등장하며 이들 덱에서 절찬리에 쓰인다.5코스트 위니 유닛 카드 특성상 어울리는 덱이 많지는 않지만 어울리는 덱에서 쓰이면 상당한 파괴력을 자랑하는 덕에 꾸준히 높은 채용률과 승률을 기록하는 카드이다. 아무리 미니언이 물몸이라지만 감전 마법과 얼음 골렘의 데스 데미지는 어느 정도 버티고 파이어 볼과 독 마법의 경우 미니언 패거리를 확실하게 처리할 수 있지만 문제는 사용자 입장에서 삼총사나 엘릭서 정제소 같은 카드들로 마법을 유도한다면 미니언 패거리를 쉽게 처리할 수 없다. 결국확실한 카운터는 화살밖에 없는데, 화살은 현 메타에서 거의 보이지 않는 마법이다. 따라서 마법 유도가 중요한 광박 덱과 삼총사 덱에서 미니언 패거리의 채용률이 많이 높아지는 경향이 생긴다. 특히 12월 후반 기준 광박 덱과 삼총사 덱의 강세로 인해 그랜드 도전에서 채용률 10% 이상 유닛들 중 가장 높은 승률[7]을 자랑하는 유닛이 되었다. 특히 화살이 2018년~2019년 초반기 메타에서 거의 안 보이기 때문에 미니언 패거리가 소환되자마자 처리하기가 어려워져서 그 입지가 점점 높아지고 있다.
2019년 2월 4일에 삼총사가 너프를 먹어서 자이언트 + 삼총사 등의 덱은 사장되었지만 미니언 패거리의 채용률은 그렇게 낮아지지 않았다. 위니 덱에서는 미니언 패거리를 여전히 자주 쓰고 있으며, 이들이 현재 1티어 덱의 자리를 차지하고 있기 때문이다. 아주 드물게 보이는 마법 유도 덱에서도 반필수로 쓰이고 있으며, 위니 라벌 덱에서도 많이 쓰이고 있다.
2019년 기준 미니언 패거리는 방어보다는 주로 공격에서 활약하는 경우가 많은데, 물몸이라는 점 때문에 방어 면에서 안정성이 많이 떨어지는 편인데다 지상 유닛의 어그로를 끌지 못해서 이를 이용한 플레이가 불가능하기 때문이다. 대신 공격에서는 상대방이 광역 딜러/마법이 없다면 뭐든지 순식간에 처리하는 흉악한 DPS 덕에 탱커를 잘 서포트할 수 있다. 특히 바바리안과의 시너지가 좋은데, 바바리안과 미니언 패거리 모두 파이어 볼에 취약하지만 한쪽에 파이어 볼을 쓰면 다른 한쪽을 막기 어렵기 때문이다.
2020년 메타에서는 화살이 상향되자 미니언 패거리의 입지가 낮아졌다. 이제는 주 사용처인 삼총사 덱에도 들어가지 않으며, 나름 준메이저급 덱이었던 쌍미니언 덱도 사장되었다. 모든 카드를 통틀어 봐도 나름의 파훼법이 있겠지만 미니언 패거리는 화살 앞에서는 무용지물이기에 정말 치명적이며, 다시 화살이 고인이 되거나 감전 마법이 이전만큼의 메이저 스펠이 되지 않는 이상[8] 이전의 채용률을 회복하기 힘들 듯하다.
이후 공격력이 15% 증가함에 따라 탱커 처리 능력이 수준급으로 높아졌지만 여전히 카운터가 많아서 입지는 높아지지 않았다. 차라리 미니언과 미니언 패거리의 개체 수를 4/8기로 늘렸어야 했다는 의견도 있을 정도.
2023년 2월 패치로 아처와 로켓병이 상향되고 2023년 6월 패치로 진화 로켓병이 출시되어 화살의 픽률이 그랜드 3위까지 높아지면서[9] 상황이 더 암울해졌다.
5. 업데이트 내역
미니언의 업데이트 내역도 참조.- 2018/6/20 패치로 미니언마다 0.15초 간격으로 배치되도록 변경되었다. (버프/너프)[10]
- 2020/6/5 패치로 유닛 간 배치 시간이 0.1초가 되었다.(버프)
- 2021/6/7 패치로 해금 위치가 아레나 4에서 아레나 10으로 변경되었다.
- 2022/12/07 패치로 공격력이 15% 증가하였으며 소환 간격이 0에서 0.6으로 증가하였다. (버프) [11]
6. 카운터 카드
전체적으로 미니언과 비슷하지만 엘릭서 비용이 높은 만큼 엘릭서 손해를 보기 쉽다. 특히 베이비 드래곤, 프린세스, 다트 고블린, 마법 아처, 로켓병, 화살, 파이어 볼, 독 마법, 로얄 택배는 엘릭서 이득을 보며 미니언 패거리를 쉽게 카운터칠 수 있다.7. 기타
[1]
망령대군
[2]
동렙 삼총사보다도 높다. 참고로 공격 1회 당 데미지를 따지면 654로 미니언 패거리보다 낮다.
[3]
비슷하게 화살에 취약한 해골 군대는 DPS가 총합 기준 인게임 1위지만 감전 마법과 통나무에도 처리될 정도로 약하고 유닛을 둘러쌀 때까지 시간이 조금 걸려 실질적인 DPS가 총합치보다 낮다. 단, 이는 유닛 기준으로, 무덤이나 스킬을 쓴 해골 킹의 기대 딜량이 더 높다.
[4]
예측샷을 해도 너무 빠르면 미니언 패거리의 미니언 1기 당 소환 시간의 차이로 인해 몇 기만 죽이고 나머지는 살아남을 수도 있다.
[5]
3초면 동렙 기준 발키리와 프린스도 거의 빈사 상태가 된다. 골렘의 경우 약 9초 만에 죽는다.
[6]
특히 중위권에서는 마법사가 많이 나오기 때문에 사용하기 어려운 것도 있다.
[7]
절정에 달했을 때 74.6%라는 엄청난 수치가 나왔다. 채용률도 약 15%로 낮은 것도 아닌데 승률이 삼총사보다도 높은 수준이다.
[8]
박쥐는 감전 마법에 원킬나지만 미니언은 그렇지 않다.
[9]
심지어 2위 역시 미니언 패거리의 카운터인 파이어 볼이다.
[10]
순차적으로 나오기에 소환하자마자 마법에 카운터당해도 몇 기는 살아남게 되었지만 개체 당 소환 시간이 길어지면서 순간 공격 및 방어 능력이 떨어졌다.
[11]
기존에는 소환 간격이 다른 물량 유닛들과 동일하였으나 조금 더 넓어졌다.